Skyrim - Бойната система е подобрена. Пълен ремонт на битката в Skyrim \ Combat Overhaul Skyrim mod за подобряване на бойната система

Всички умения в играта са разделени на три категории: битка, магия и злодей. Тази статия съдържа информация за бойните умения.

Създаването на нови елементи тук се доказва от умението на Ковалска вдясно. Офанзивните умения включват стрелба, Зброя с една ръкаі Дворучна зброя, а за защита - важността на бронята и блокирането. Активирането на бойния камък увеличава скоростта на растеж на бойните умения с 20 стотици.

Ръкопашен бой

В Гърция, освен различни сили и магии, човек може да има и здрави юмруци. Цената в ръкопашен бой се определя от здравето на врага, но не и от неговия запас от магия или жизненост. Ръкопашният бой е по-малко ефективен срещу други бойни стилове, но може да бъде убит с помощ. Ако играете като каджит и си намерите чифт важни ръкавици, тогава до 10 години вреда, която нанасяте с ръцете си, може да превърне вредата в зла. Важно е с голи ръце да можете да премахнете критични щети от режима на секретност, в противен случай не можете да го премахнете от ръцете си. Разстоянието на бой с ръце е приблизително същото като разстоянието на бой с ками, скоростта е средна. Можете да използвате ръкопашен бой с помощта на магия или щит, многократно удряйки само с една ръка. Жалко, че ръкопашният бой не продължава, докато не го овладеете и развитието ви в началото може малко да се забави, ако интензивно научите този стил на битка.

Разтриването на бъбрека с голи ръце е фиксирано за състезанието по кожата. Всички раси, с изключение на аргонците и каджитите, са отговорни за унищожаването на Шкода, която е древна 4 . При аргоните и каджитите основният код е по-стар 10 , а в останалите все още има пасивен характер, което увеличава общата вреда с ръце до 22 . Тези стойности не се променят поради нарастването на нивото и са свързани само с едно предимство - Fists of Steel, което може да се намери в Gilts Тежки владънкове.

Хора и елфи

Основна Skoda без броня: 4

Sumarna Skoda: 4

Аргониани

Основна Skoda без броня: 10

Няма допълнителни бонуси

Sumarna Skoda: 10

хаджийски

Основна Skoda без броня: 10

Додаткова Шкода: 12

Sumarna Skoda: 22

Разширение в ръкопашен бой

Стоманените юмруци добавят недостатък в ръкопашен бой, числено равен на базовия рейтинг на бронята на бронираната ръкавица на главния герой. Максимален базов рейтинг Даедрични ръкавици, и очевидно добавките, които добавят, са древни 18 . Растящ тиган или боядисана ръкавица в ковачницата не се добавя към това число.

Gri има само един предмет, който може да бъде боядисан с огън без никакви повреди. Нарича се Wrestler's Mittens. Можете да го намерите в Chris's Hole, която е свързана с канализацията Riften, от приятел на име Gian Prvishy. Обектът на това може да бъде счупен на парчета и след това омагьосан с пръстен или други ръкавици, за да стане по-вреден при удар с юмруци. Стелата тук е същата като античната 14 .

По този начин максималната стойност, която можете да постигнете в играта, без да използвате алхимия, е 10 (базов) +12 (каджитски нокти) + 18 ( Даедрични ръкавици) + 28 (омагьосване върху пръстена и ръкавиците) = 68

ще те бия

За да победите, трябва да се признаете за виновен за лявата или дясната си ръка. Две ръце zbroya и лъкове vimagayut vikoristannya на двете ръце. Когато са оборудвани, щитовете автоматично се появяват в лявата ръка и не могат да бъдат преназначени на дясната ръка.

Ако, когато атакувате, нанесете достатъчно щети, за да нокаутирате врага, можете да демонстрирате анимацията за удар. Как активирахте предимствата? Безмилостен ударі Просешка стачкавърху уменията Зброя с една ръкаі Дворучна зброяОчевидно понякога можете да предотвратите обезглавяването на врага. Постиженията се извършват само в непосредствена близост до фронтовата линия на противника.

Два броя

Този боен стил се характеризира със скорост и натиск. Ако назначите скин тригер за защитата си, няма да можете да блокирате ударите на врага, а само ще можете да прекъсвате атаките с непрекъсната градушка от удари. Двойна атака отнема около два пъти повече време от атака с една ръка, в противен случай ще отнеме повече време.

Силата на подривната атака се определя от идването от ръката ви, която се намира от лявата ви ръка, а стойността на витриола се намира на ръката ви. дясна ръка. По този начин лявата ръка усеща камата, така че атаката ще бъде по-бърза. Але, по-добре за всичко, борбата срещу един тип броня ще бъде по-ефективна чрез бонуси.

Подзавъртането увеличава скоростта на куршума не само при удар с двете ръце, но и с една, ако куршумът е в двете ръце.

Ако присвоите заклинание на основната си ръка, ще изразходвате вашите бойни бонуси за страничната броня; ако присвоите заклинание или щит на другата си ръка, бонусите ще бъдат загубени.

Силови атаки

Силовата атака работи чрез натискане на бутона за захранване. Струва два пъти повече, има по-ниска начална атака и също така ви дава шанс да ударите опонента си. След това вашият витриол ще се промени на следната формула:

Загуба на жизненост по време на силова атака = (20 + стойност на атака) * множител на стойност на атака * (1 - перк ефект)

Чиновник vartosti атаки древни 2 за силова атака с една ръка и 3 за атака с две ръце (протагонистът изстрелва 3 удара след това).

Оставайки точно пред Rukh, можете да противодействате на различни силови атаки. Така че, когато правите мощна атака напред, ще се хвърлите, за да застанете бързо между врага и вас. Силовата атака в точното време може ефективно да противодейства на атаките на врага. Уникалният перк Viyalova атака ви позволява да нанасяте силови атаки с броня с вилица в Русия в ущърб на всички противници пред вас.

Жизнеността, която се изразходва за атака, не означава вредата, която се нанася на опонентите, тъй като сте започнали да харчите по-малко витриол за атака, това не означава, че вредата се е променила.

З сравнение на различни бойни стилове

Възможните вариации на различни бойни стилове са описани по-долу. Прегледът не включва ръкопашен бой, разгледаха се фрагментите от вина и битката с бронята в едната ръка, защото очевидно вината е по-слаба за битката с двуседмичната броня.

Зброя и щит с една ръка

Един от най-популярните бойни стилове, балансиращ между атака и защита. Едно от предимствата на този стил на битка е пасивен бонус към общия рейтинг на бронята, който щитът предоставя. Напомпайте умения Блокирането намалява физическите щети, които могат да бъдат елиминирани, до минимум. Перк Защита от стихиитеБлокиран по два начина намалява магическите щети от елементарни магии.

За съжаление, за да получите повече ползи от този боен стил, трябва да похарчите много бонуси. 25 . Повече „бюджетна“ опция с надграждане само на лявата страна в дървото на уменията Блокиране и инвестиции в привилегията Strong Arm и Combat Stance Меч с една ръкаВимагатима е близо 15 perkiv. За същия брой бонуси можете по-ефективно да победите благородник.

Дворучна зброя

Ако използвате този стил на битка, ще бъдете по-малко защитени и дори ако използвате този стил на битка, ще е по-малко вероятно да защитите щита си, но предимствата ви все още ще бъдат големи: ще похарчите повече за една секунда, както и наистина опустошителни силови атаки. Ако вие, както преди, може да vikoristuvat блок, не го оставяйте да бъде толкова ефективен. За да извлечете максимума от стила си на битка, трябва да похарчите всичко 15 perkiv.

Два броя

Този стил на битка се характеризира с най-малко мощния боец ​​в средата. Играта ни казва, че ударът с две ръце веднага струва два пъти повече, но това не е съвсем вярно и дори отнема 50% повече от час. І реалната вреда за секунда нараства до 133% от базовата. Крилатият вихър ускорява атаките с една или две ръце, както и силовите атаки (които могат да се носят в двете ръце). Когато правите силови атаки с две ръце, вие нанасяте до три удара след това. Основните предимства за този боен стил са силна ръка, бойна стойка, люлеещ се кауш и Месомелачка. За тяхното изпомпване ще е необходимо да сте близо 9 perkiv. Цената, която трябва да платите за такава евтиност, е почти постоянната загуба на жизненост, поради което вие сте виновни за ползите от подновеното здраве и жизненост, а в битката действието е по-важно от всякога. Редгардците могат да се справят със свирепостта на битката без злото на подновения витрил.

Воин на думите

Войните на словото ще бъдат лесно погълнати от бронята в основния маршрут (фрагментите от бронята в този маршрут са с 15% по-високи) и заклинанията в другия. Военните думи могат да бъдат разделени на две категории: една, която допълва магическите щети в близък бой, и друга, която поддържа магии за подкрепа. Първите се концентрират върху училището за разрушение и отслабват врага на голямо разстояние и след изчерпване на магическия резерв го оставят да атакува. Други викат за помощ от Oblivion, целуват се и т.н. Фрагментите в една от ръцете ви могат да бъдат заклинание от всякакъв вид, от полуиздухано до илюзорно заклинание, тогава е важно да кажете как имате нужда от някои предимства, за да подобрите вашият най-ефективен стил на робот. Най-„бюджетният“ воин на думата излиза, след като е взел предимствата Strong Arm, Combat Stance и много училища за Renewal (пълноценни училища за магия). Датският стил на битка е просто комбиниран с описания стил на битка. Два броя.

Степента на сложност също допринася за гъвкавостта и тривиалността на заклинанието. Равно с училище Зминя.

Разходи след падане

Веднага щом паднете от голяма височина, ще се отървете от много щети, тъй като можете да платите за себе си с тази формула:

Цена на падане = ((височина - 600) * 0,1) ^ 1,45 * модификатор

Тежките проблеми променят цената на падането два пъти.

Разходите за премахване на други символи се покриват по по-„тежка“ формула:

Цена на падане = ((височина - 450) * 0,1) ^ 1,65 * модификатор

Допълнителен

  • С две ръце Володя е нарисуван не с двуръчна броня, а с една ръка.
  • За разлика от двете водещи игри от сериите Morrowind и Oblivion, бронята на Skyrim няма да изисква ремонт, не може да бъде повредена и няма да страда от корупция.
  • Битерът е една от точките на преобразуване. След като спечели, героят ще види цялата информация, от която се нуждаете.
  • Мечовете, мечовете и боздуганите са комбинирани в едно умение, а необходимата специализация е обозначена с бонуси.
  • Vikorist юмруци, сякаш ги забравих, няма да растете на нивото, фрагментите от ръкопашен бой няма да бъдат обвързани с вашите умения.

Описание:

Този материал е компилация от два мода от един много готин автор -

Тук ще намерите изобилие от плъгини, които напълно ще подобрят бойната система Skyrim.

Инсталация:

Инсталирането на плъгина за кожата е описано подробно по-долу.

Подяки:

Bethesda Game Studios: За създаването на страхотната игра Skyrim

Kahmul78: За да ме уважавате и да използвате моите скриптове за локални щети

Дейв Хъмфри: За създаването на SkyEdit, което ми позволи да създам всички версии

преди версия 2.00 на мод.

Всички сътрудници на theofficial Elder Scrollsстраници (uesp.net),

За цялата информация относно вонята, обърнете се към формулите за броня и щети.

Всички участници в wiki на Creation Kit, без допълнителна информация

скриптовият език New Papyrus би бил ад.

Всички хора, които са публикували доклади за грешки, предложения и конструктивни

Критика във форумите на thebethsoft и секцията за коментари на skyrimnexus.

Spiderexpert за инсталатор на врати NMM.

Topeira за това, че направи видеото мой мод.

Vicoristano:

Комплектът за създаване

SkyEdit v0.041 alpha (за версии на мода преди 2.00)

А сега доклад за модата на кожата:

1) Смъртоносна битка \ Смъртоносна битка

Версия - 3.84

Описание на отчета:

Този мод променя цялата бойна система на Skyrim, правейки я гладка, реалистична и реалистична, а също и по-подходяща за напреднали играчи. Сега в RPG игрите няма масиране на бутони, а само тактика, внимателност и компетентен подбор на атаки. Модът променя настройките на играта за всички опции по-долу:

КОРЕКЦИЯ НА НАСТРОЙКАТА ОТ GRI MODOM:

1) Намалена ефективност на всички брони!

Самата игра има зле замислен трик: цялата броня е намалена до нереалистични височини! Като изразходвате 100 умения за важна броня, вие намалявате атаката тук с 80%, което е просто нереално измама! Освен това ще подобря уменията на ковача, за да ви помогна да надстроите бронята си, така че на практика да не понесете никакви щети. Модът променя ваниловите кифли, намалявайки всички предимства на бронята до реалистичен минимум. За всички брони са направени намаления, но нито една не е съкратена. Щитът не влиза в системата Qiu, с него все още можете да достигнете до най-ниската точка.

2) Повишена ефективност на блока

Модният блок ще бъде вашата основна надежда за живот! Ще променяте нещата по-често, защото искате да живеете. След намаляване на силата на бронята е напълно разумно да се гласува за блока, който при оборудването на важна броня всъщност ще се превърне в напълно ненужна техника.

3) Повишени разходи.

Опасността от нападения е повишена! Напредък за героя и за NPC. Сега враговете ще бъдат силни.

4) Намален радиус на атака.

Погледнахте ли реалността, така че гадният меч падна на 2 метра? Точно така, никъде. Сега, за да спечелите и да достигнете опонента си, ще трябва да сте близо до врага и да го атакувате.

5) Подобряване на витралитета

Сега загубата на витриол ще бъде по-голяма. Блокирайте, атаките вече са по-скъпи, но не сме забравили за реалността. Изправени, можете бързо да съживите своята пищност. Така че, като атакувате врага, можете да спечелите редица силни атаки и да завършите със слаби, а след битката бързо ще възвърнете целия си витриол. Напълно реалистично.

НОВИ ГЕЙМПЛЕЙ ХАРАКТЕРИСТИКИ:

1) Реакцията на вашата атака е мълчание.

След като отблъсне удара от вас и не бъде заловен, врагът ще бъде ударен, в противен случай очите ви ще се замъглят. Можете да попречите на противника си да реагира на вашата атака чрез кражба, ако той не е призрак, ако не е блокирал удара и ако не е имал заредено заклинание.

2) Реакцията на NPC атака е мълчание.

NPC вече могат да нанасят щети на враговете си с гравитационни атаки, да ги създават или да бъдат заловени поради некомпетентност. Използвайте реакцията на удара по същия начин, както в предишния вариант. Налично е и ново заклинание - Overpower the Bolt, което е кратко заклинание, което ще ви позволи да преодолеете ефекта на триизмерната камера от вашето отвличане и да реагирате на неатака. По същия начин още по-мощни магии могат да бъдат получени от магьосниците на Skyrim. Нарича се уон Спи на адреналин

3) Времеви блок

Логично е да се предположи, че е невъзможно да стоите вечно в блока, ще се изморите рано и късно. Ако оста на създателя не се провали, можете да блокирате атаки, както желаете завинаги и блокът ще остане незасегнат. Авторът на мода подкрепи това, сега блокът Bliskavich (тъй като веднага победихте атаката и контраатакувате) изобщо не струва нищо, а оста на дългия блок ще бъде обект на глоби, което ще се отрази на вашата жизненост. Ако получавате NPC, не забравяйте да атакувате правилно и да поставяте блокове незабавно. Тази опция също така ви дава допълнителен шанс да пробиете блока на уморен противник, в противен случай ще имате същите умове, така че бъдете по-уважителни в битката.

4) Коригирайте щетите от първоначалната атака.

Щетите, причинени от щети на основни атаки (не силови атаки), са коригирани. Сега цената на витриола е по-ниска и можете да ударите неблагоприятно противника си, въпреки че е срещу вас.

5) Подобрена реакция на NPC към атаки!

В истинска битка всички противници реагират на различни атаки по различни начини. Някои хора се втурват към вас с писъци, други бягат и т.н. и т.н. Няма нови битки, всички са уникални. Както и да е, в Skyrim Kozhen Biy е клонинг на стоте предни. Този мод е коригиран без никакво объркване, сега NPC ще реагират различно на различните атаки. Стойностите са рандомизирани и сега шансът да застанете на страната на двама бойци, но все пак да реагирате на нараняване, е сведен до минимум.

6) Подобрение в ловкостта на NPC!

Сега атаките на NPC ще бъдат по-логични и обмислени, те могат да започнат да ви удрят по щита с надеждата да пробият блока или дори да сменят щита, за да ви избият от пантелика. Веднага щом сте на върха, враговете ще спрат да ви атакуват и ще започнат да стрелят и да бият коня ви, тъй като това е единственият начин да ви победят.

7) Увеличен брой погребални магии!

Сега не само ще унищожите врага, но и ще имате малък шанс да победите атаките на враговете си. В допълнение, NPC също могат да загубят този чип.

8) Основни характеристики между лека и важна броня!

Сега наистина можете да видите разликата между лека и важна броня! Търговецът на дребно ще се появи със скоростта на вашите руини! Така че изберете мъдра броня.

9) Намалена скорост по време на часа на атака.

Самата атака отделя близо час за замаха и изпълнението на удара. Ключалката с две ръце ще бъде още по-здрава или дори по-здрава. Когато се комбинира с предишната функция, ще постигнете истински реализъм. Лесно формираните войни ще се сринат бързо (не + 80 към гладкостта на ванилия), важните танкове ще бъдат ударени по-силно или дори по-силно.

10) Шкода е локализирана!

Сега, ако атакувате врага на произволно място, ще получите бонуси, преди да похарчите. Системата е много реалистична, включва атаки от близо и далеч + атаки в главата или торса. Описание на отчета:

Глава - преместена шкода + силен удрящ ефект + росмитинг ефект

Дясна ръка – 25 процента шанс за външен хаос.

Лява ръка - Противникът ще пропилее шанс да блокира.

Гърди - Допълнително изкривяване на витриол + ефект на кражба (различно за различните NPC).

Гръб - Допълнителни щети на витриол + ефект на отвличане и 50% шанс за удар.

Слабини - Допълнително неразположение от витриол + ефект на отвличане (различен за различните NPC).

Крака - ако врагът тича пред вас, тогава се биете, ако стоите, тогава ще се биете.

Инсталация:

За стандартна инсталация ви трябва един esp – DeadlyCombat.esp.

Това включва всички опции за свръхзастраховане. Разопаковайте архивите и просто копирайте папката с данни в папката на вашата игра.

По избор:

В опционалната папка има esp за настройка на мода (активиране/увеличаване на възможностите за пеене). А също и добавки за някои хардкор опции.

DeadlyCombat_NoArmorChanges.esp- показва промените, направени от мода в рейтинга на бронята.

DeadlyCombat_NoAttackDistance.esp- Получете увеличен обхват на атака.

DeadlyCombat_NoDamageChanges.esp- почиства промените, нанесени от модата на вреда.

DeadlyCombat_NoStaminaChanges.esp- Приема промените, направени от мода на дисплея.

DeadlyCombat_HardcoreDamage.esp- повече щети от тази с основния плъгин. Забавлявайте след DeadlyCombat.esp.

DeadlyCombat_GiantsAIFix.esp – коригира грешка, която се появи в някои гиганти. Поведението на гигантите не се промени.

Всички умения в играта са разделени на три категории: битка, магия и злодей. Тази статия съдържа информация за бойните умения.

Създаването на нови елементи тук се приписва на новачката Ковалска вдясно. Офанзивните умения са Стрелба, Броня с една ръка и Броня с две ръце, а защитните са Важка броня и Блокиране. Активирането на бойния камък увеличава скоростта на растеж на бойните умения с 20 стотици.

Ръкопашен бой

В Гърция, освен различни сили и магии, човек може да има и здрави юмруци. Цената в ръкопашен бой се определя от здравето на врага, но не и от неговия запас от магия или жизненост. Ръкопашният бой е по-малко ефективен срещу други бойни стилове, но може да бъде убит с помощ. Ако играете като каджит и си намерите чифт важни ръкавици, тогава до 10 години вреда, която нанасяте с ръцете си, може да превърне вредата в зла. Важно е с голи ръце да можете да премахнете критични щети от режима на секретност, в противен случай не можете да го премахнете от ръцете си. Разстоянието на бой с ръце е приблизително същото като разстоянието на бой с ками, скоростта е средна. Можете да използвате ръкопашен бой с помощта на магия или щит, многократно удряйки само с една ръка. Жалко, че ръкопашният бой не продължава, докато не го овладеете и развитието ви в началото може малко да се забави, ако интензивно научите този стил на битка.

Разтриването на бъбрека с голи ръце е фиксирано за състезанието по кожата. Всички раси, включително аргонците и каджитите, са отговорни за мъченичеството на своите равни 4 . При аргоните и каджитите основният код е по-стар 10 , а в останалите все още има пасивен характер, което увеличава общата вреда с ръце до 22 . Тези стойности не се променят поради нарастването на нивото и са свързани само с едно предимство - стоманени юмруци, които могат да бъдат намерени в главите на важни играчи.

Разширение в ръкопашен бой

Стоманените юмруци добавят недостатък в ръкопашен бой, числено равен на базовия рейтинг на бронята на бронираната ръкавица на главния герой. Максималният основен рейтинг на даедричните ръкавици и, очевидно, бийтовете, които добавят, са древни 18 . Растящ тиган или боядисана ръкавица в ковачницата не се добавя към това число.

Gri има само един предмет, който може да бъде боядисан с огън без никакви повреди. Нарича се Wrestler's Mittens. Можете да го намерите в дупката му, която е свързана с канализацията на Riften, от приятел на име Gian Prvishy. Обектът на това може да бъде счупен на парчета и след това омагьосан с пръстен или други ръкавици, за да стане по-вреден при удар с юмруци. Стелата тук е същата като античната 14 .

По този начин максималната стойност, която можете да постигнете в играта, без да използвате алхимия, е 10 (базово) +12 (каджиитски нокти) + 18 (даедрични ръкавици) + 28 (омагьосване на пръстена и ръкавиците) = 68

ще те бия

За да победите, трябва да се признаете за виновен за лявата или дясната си ръка. Две ръце zbroya и лъкове vimagayut vikoristannya на двете ръце. Когато са оборудвани, щитовете автоматично се появяват в лявата ръка и не могат да бъдат преназначени на дясната ръка.

Ако, когато атакувате, нанесете достатъчно щети, за да нокаутирате врага, можете да демонстрирате анимацията за удар. Ако сте активирали предимствата Ruthless Strike и Miserable Strike в уменията One-Handed Strike и Two-Handed Strike, тогава можете понякога да попречите на опонента си да бъде обезглавен. Постиженията се извършват само в непосредствена близост до фронтовата линия на противника.

Два броя

Този боен стил се характеризира със скорост и натиск. Ако назначите скин тригер за защитата си, няма да можете да блокирате ударите на врага, а само ще можете да прекъсвате атаките с непрекъсната градушка от удари. Двойна атака отнема около два пъти повече време от атака с една ръка, в противен случай ще отнеме повече време.

Силата на подривната атака се определя от вашата страна, която се намира в лявата ви ръка, а силата на вашата атака идва от вашата страна в дясната ви ръка. По този начин лявата ръка усеща камата, така че атаката ще бъде по-бърза. Але, по-добре за всичко, борбата срещу един тип броня ще бъде по-ефективна чрез бонуси.

Подзавъртането увеличава скоростта на куршума не само при удар с двете ръце, но и с една, ако куршумът е в двете ръце.

Ако присвоите заклинание на основната си ръка, ще изразходвате вашите бойни бонуси за страничната броня; ако присвоите заклинание или щит на другата си ръка, бонусите ще бъдат загубени.

Силови атаки

Силовата атака работи чрез натискане на бутона за захранване. Струва два пъти повече, има по-ниска начална атака и също така ви дава шанс да ударите опонента си. След това вашият витриол ще се промени на следната формула:

Загуба на жизненост по време на силова атака = (20 + стойност на атака) * множител на стойност на атака * (1 - перк ефект)

Чиновник vartosti атаки древни 2 за силова атака с една ръка и 3 за атака с две ръце (протагонистът изстрелва 3 удара след това).

Оставайки точно пред Rukh, можете да противодействате на различни силови атаки. Така че, когато правите мощна атака напред, ще се хвърлите, за да застанете бързо между врага и вас. Силовата атака в точното време може ефективно да противодейства на атаките на врага. Уникалният перк Viyalova атака ви позволява да нанасяте силови атаки с броня с вилица в Русия в ущърб на всички противници пред вас.

Жизнеността, която се изразходва за атака, не означава вредата, която се нанася на опонентите, тъй като сте започнали да харчите по-малко витриол за атака, това не означава, че вредата се е променила.

Изравняване на различни бойни стилове

Възможните вариации на различни бойни стилове са описани по-долу. Прегледът не включва ръкопашен бой, разгледаха се фрагментите от вина и битката с бронята в едната ръка, защото очевидно вината е по-слаба за битката с двуседмичната броня.

Зброя и щит с една ръка

Един от най-популярните бойни стилове, балансиращ между атака и защита. Едно от предимствата на този стил на битка е пасивен бонус към общия рейтинг на бронята, който щитът предоставя. Напомпайте умения Блокирането намалява физическите щети, които могат да бъдат елиминирани, до минимум. Елементарната защита на Blocked намалява магическите щети от елементарни магии.

За съжаление, за да получите повече ползи от този боен стил, трябва да похарчите много бонуси. 25 . Намерете по-бюджетна опция с надграждане само на лявата страна в дървото на уменията Блокиране и инвестиции в привилегията Силна ръка и Стабилност в битка при бойни оръжия с една ръка близо 15 perkiv. За същия брой бонуси можете по-ефективно да победите благородник.

Дворучна зброя

Ако използвате този стил на битка, ще бъдете по-малко защитени и дори ако използвате този стил на битка, ще е по-малко вероятно да защитите щита си, но предимствата ви все още ще бъдат големи: ще похарчите повече за една секунда, както и наистина опустошителни силови атаки. Ако вие, както преди, може да vikoristuvat блок, не го оставяйте да бъде толкова ефективен. За да извлечете максимума от стила си на битка, трябва да похарчите всичко 15 perkiv.

Два броя

Този стил на битка се характеризира с най-малко мощния боец ​​в средата. Съветът на играта е да се отбележи, че удар от две ръце веднага струва два пъти повече, но това не е съвсем вярно и дори отнема 50% повече от час. І реалната вреда за секунда нараства до 133% от базовата. Крилатият вихър ускорява атаките с една или две ръце, както и силовите атаки (които могат да се носят в двете ръце). Когато правите силови атаки с две ръце, вие нанасяте до три удара след това. Основните предимства за този боен стил са силна ръка, бойна стойка, крилат вихър и крилата месомелачка. За тяхното изпомпване ще е необходимо да сте близо 9 perkiv. Цената, която трябва да платите за такава евтиност, е почти постоянната загуба на жизненост, поради което вие сте виновни за ползите от подновеното здраве и жизненост, а в битката действието е по-важно от всякога. Редгардците могат да се справят със свирепостта на битката без злото на подновения витрил.

Воин на думите

Войните на словото ще бъдат лесно погълнати от бронята в основния маршрут (фрагментите от бронята в този маршрут са с 15% по-високи) и заклинанията в другия. Военните думи могат да бъдат разделени на две категории: една, която допълва магическите щети в близък бой, и друга, която поддържа магии за подкрепа. Първите се концентрират върху училището за разрушение и отслабват врага на голямо разстояние и след изчерпване на магическия резерв го оставят да атакува. Други викат за помощ от Oblivion, целуват се и т.н. Фрагментите в една от ръцете ви могат да бъдат заклинание от всякакъв вид, от полуиздухано до илюзорно заклинание, тогава е важно да кажете как имате нужда от някои предимства, за да подобрите вашият най-ефективен стил на робот. Най-„бюджетният“ воин на думата излиза, след като е взел предимствата Strong Arm, Combat Stance и много училища за Renewal (пълноценни училища за магия). Този стил на битка може лесно да се комбинира с добре описания стил на битка на Two Zbroi.

Нива на сгъваемост

Изборът на ниво на сгъваемост влияе върху риска, че контролирате другите и решавате сами. На ниво Novachok премахвате половината щети от опонентите си и нанасяте същите щети, на ниво Meister обаче премахвате реалните щети и прилагате само половината. На легендарното ниво на сгъваемост премахвате четворната стойност и задавате една четвърт от изходната стойност на стойността.

Размерът на сложността също влива гъвкавостта и тривиалността на заклинанието. Равно с училище Зминя.

Разходи след падане

Веднага щом паднете от голяма височина, ще се отървете от много щети, тъй като можете да платите за себе си с тази формула:

Цена на падане = ((височина - 600) * 0,1) ^ 1,45 * модификатор

Тежките проблеми променят цената на падането два пъти.

Разходите за премахване на други символи се покриват по по-„тежка“ формула:

Цена на падане = ((височина - 450) * 0,1) ^ 1,65 * модификатор

Допълнителен

  • С две ръце Володя е нарисуван не с двуръчна броня, а с една ръка.
  • За разлика от двете водещи игри от сериите Morrowind и Oblivion, бронята на Skyrim няма да изисква ремонт, не може да бъде повредена и няма да страда от корупция.
  • Битерът е една от точките на преобразуване. След като спечели, героят ще види цялата информация, от която се нуждаете.
  • Мечовете, мечовете и боздуганите са комбинирани в едно умение, а необходимата специализация е обозначена с бонуси.
  • Vikorist юмруци, сякаш ги забравих, няма да растете на нивото, фрагментите от ръкопашен бой няма да бъдат обвързани с вашите умения.

Oblivion има най-добрата бойна система. Битките се водят в реално време, на близки, дълги и средни разстояния. Противниците могат да бъдат убити. Подобно на вас, те могат да използват оръжия за меле, лъкове и магия. Има и много чудовища. Нека поговорим за всичко по ред.


В света няма режими и война. Ще разтварям и разопаковам нова световна войнаможе би някаква среща. Освен това никой от тези, които са планирали да ви убият, няма да брои, докато не изложите острието - те са уморени, махнете стрелата в коляното. Тим не е по-малко, играта спира, когато отидете в инвентара за куестовете или друго нулиране, или в друго меню на играта. В този случай обаче не е възможно да общувате с героите, да изработвате много изработени предмети, например ковачница или маса за алхимия.
Герои, които са били добри преди вас, могат да бъдат наказани, ако отнемете плячката. Ако е така, пазачите ще се опитат да ви арестуват, в противен случай няма да ви убият. Ако се окажете насред улицата, интелигентността може да се опита да изтече и най-шеговитите ще действат срещу вас. Ако някой ви нападне, героите, на които сте помогнали, могат да се намесят от ваше име. Освен това всички герои имат семейни връзки, така че трябва да се бият само в една битка. Не всички врагове са за едно нещо - например, познавайки бъркотията от некроманти и мародери в руините, може да не бързате да проявите уважението си - те ще се бият помежду си, като механизмите на джуджетата на врага срещу всички същества и хората.
Ако сте близо, ще се бия с вас, например с мечове, ястреби или чук. Далечен и среден такт - бийте с лък или с различни заклинания. Ако сте опитен в битката в меле, вие сте длъжни да избягвате скъсяването на разстоянието до враговете, като например използването на магия или cybul. Така че самите врагове, които заплашват близък бой, ще се втурнат към вас. Ако сте запалени по магията или магията, би било по-добре да не я оставяте да създаде нещо, например като го изрежете върху някакъв камък.
Наблизо. Най-ефективни са силовите атаки. Те изискват натискане на ударния бутон. Мощните атаки консумират много сила. Единичните атаки (обикновено щракване) причиняват малко вреда, но не губете запаса от сила - само с тях вече няма да можете да победите, ако сте сухи. Оценявам, че всички брони за меле имат обхват на атака. Най-много са в бронята на двора, най-малко в кинжалите. Атаката става успешна в момента, в който достигне целта - не по-рано. По този начин можете да започнете да се люлеете, преди да се доближите до марката. Това също означава, че целта може да бъде достигната и скочена в момента на замаха. И всъщност можете бързо да напуснете и да се нараните. Освен това замахът на врага е сигнал за вдигане на щита, а пропускът е за удар. Враговете също могат да унищожат щит, който може да бъде пробит само с мощна атака - в противен случай само ще направите глупак.
Лука. Няма автоматично прицелване и е близо - мерникът показва центъра на екрана, в която посока ще бъде изпратена стрелката. За да стреляте, трябва да дръпнете лъка, като натиснете бутона за атака и освободите следата без допълнително напрежение, в противен случай стрелата бързо ще падне на земята. Стрелите летят, макар и не големи и не реалистични, но все пак в парабола, а не прави. И вонята може да лети в продължение на много часове, зад коя порта можете да влезете и къде да отидете. Също така, можете да отбележите, че стрелецът вече е пуснал лъка и стрелата, за да лети от вас - което означава, че е дошло времето най-накрая да спечелите убийство. Стрелците непрекъснато се срутват или дори се препъват за час след стрелбата - това е вашият шанс. Стрелбата по мишена, която се срутва, е важна дейност, но е вярно, че стрелите често летят във въздуха. Това, което не можете да кажете за изстрелите на врага, те не се броят за късмет. Преди да говорите, стрелите, които са паднали, могат да бъдат избрани и понякога изтеглени от труповете. И тези стрели, които неочаквано намерите в инвентара си - знайте, че като ги изтеглите от героя си, можете да ги стреляте. Така че просто избягвайте враговете, тъй като вашите стрели са по-красиви за тях. Цирк, това е.
Чудовищата могат да ви атакуват в близка битка, с техните пролуки и ikles, или в далечна битка, например, те могат да бълват смрад. Моля, имайте предвид, че повечето от тези ефекти се тълкуват като магия, те се повлияват от влияние. Например, половинките на дракона са същите, на които се основават половинките на заклинанието!
Ще остана. Понякога можете да налеете масло на дъното. Това може да се запали чрез заклинания или като се удари лампата със стрела, така че да виси накриво. По същия начин се рисуват изкуствени пасти, които се активират с издърпано шишче или пластини от долната страна и специално вкарани с ценности. Всичко това е важно не само за вас, но и за помощ срещу врагове - примамете ги в района на пасището и ги активирайте!
гастрогуру 2017г