Приложете ефекта чрез командния блок. Списък на отрицателните ефекти

Какъв ще е ефекта ( ефект на състоянието) какво говорим за механиката на Minecraft? Ефектите включват разнообразие от модификатори, които ще добавят стойности на играта ( образувание) и може да бъде както кафяв, така и грозен. Ефектите могат да бъдат насложени върху резултатите от различни ефекти в растението, но те могат да доведат до следните ефекти на болестта. Тъй като говорим за ефекта от гледна точка на червения камък, тогава имаме нужда от екип /ефект, които могат да причинят и премахнат ефекти както върху чакъла на потока, така и върху други гробове. Нека да разгледаме по-отблизо този отбор. Синтаксис на основна команда за атака:

/ефект < игрок > < эффект >[тривиалност] [мощен]

Има и прост синтаксис за премахване на ефектите от чакъл:

/ефект < игрок >ясно

Друг синтаксис на командата не изисква захранване, но оста ще бъде обсъдена първа в доклада. Що се отнася до всички други команди, свързани с< >параметрите са задължителни, а квадратните рамена са допълнителни.

Първият команден параметър е гравец, докато този ефект стагнира. Ако името на чакъла е посочено изрично, а не под формата на замяна като @p, тогава за успешното прилагане на ефекта граветите трябва да присъстват в играта.

Друг команден параметър ефект, което се определя от серийния му номер. В момента има 23 различни ефекта, ефектите са номерирани, започвайки с номер 1 и подробен списък с тях ще бъде даден в края на статията. За да бъде успешно приложен ефектът, идентификаторът трябва да бъде премахнат. Ако е дадено число за неизвестен ефект, например 50, командата просто не работи.

Трети параметър на командата тривиалност dii ефект. Продължителността е зададена в секунди и продължителността е равна на 30 секунди. Трябва да се отбележи, че играта има максимална продължителност на всеки ефект и е равна на 1 000 000 секунди, което е приблизително 11,5 дни до реален час. Ако, когато се приложи ефект, тежестта бъде зададена на 0, тогава този ефект ще бъде премахнат. Ясно е, че е вярно, че индикациите гравети в момента на стагнация на командването всъщност са били под наплива на посочения ефект.

Останалият параметър е силенИ показва до каква степен затягането на инфузията има положителен ефект. Максималната стойност за този параметър е 255 и ако преместите стойността, резултатът няма да има същия ефект и ще бъде равен на максимума.

В заключение нека да разгледаме командата за командния блок:

/ефект @a 1 60 5

Тази команда ще наложи върху всички гробове (@a) пет блока, които са в радиуса, от командния блок ( ) ефекта на течливост (1) върху гръбнака (60) с увеличение от 100% (5).

Нека добавим малка разлика към поведението на ефектите в играта. Независимо дали на тази есенция е даден значителен ефект, тя може да бъде премахната от нейния модификатор чрез продължителността на действието. В часа на въздействие се освобождават частиците, които са се отложили вследствие на приложеното въздействие. Потребителите, които са приложили ефекти, могат да отворят своя инвентар и да разгледат списъка с всички текущи ефекти, както и тяхната сила и времето, което са загубили. Интензивността на ефекта показва силата на неговата инфузия и колкото по-голям е интензитетът, толкова по-силен е ефектът. Varto имайте предвид, че максимум ревенЕфектът е равен на 127. Ако ефектът е по-силен от 127, ефектът ще бъде намален и ще се промени към предишния. Например, при нанасяне на покритие с ръкавици с ниво 128, чакълът няма да се клати, но ще бъде повреден, а прилагането на подобрено ниво на 128 няма да забави, а ще ускори чакъла. В този случай има някои проблеми, например ефект на течливост, който, когато нивото е зададено на 255, значително ще ускори скоростта. Наслагвания за допълнителната команда/ефект, всеки ефект се премахва напълно от всички наслагвания на прилагането.

По всяко време различни ефекти могат незабавно да бъдат приложени към гроба, като смрад, който може да причини пролапс (например Сила и Слабост). В този случай не е възможно да се приложи един и същ ефект повече от веднъж, но ефектът, който се прилага, варира между еднакви (например Сила и Сила II не могат да бъдат активни едновременно). Тъй като ефектът, че стагнацията вече присъства в знака, Нова версияВъзможно е да замените стария чрез нулиране на таймера за отпадъци и инсталиране на нови стойности на мощността, само за да е ясно нов ефектМоже да бъде същото като големия ревен, долния.

Ще повторя, че очакваният ефект не може да бъде издържан. Ако ефектът от наслагванията продължава много дълъг период от време, например 200 години, тогава, когато панелът с инвентара е отворен, можете да увеличите стойностите **:** като срок на действие, защитния таймер ще продължи и рано или късно ефектът ще приключи.

Всички ефекти могат да бъдат приложени към инжектирането на мляко, използването на командата /effect чрез присвояване на номера на ефекта на стойност 0, както и директни ефекти, свързани с командата /effect<игрок>ясно

Ефектите на "Minecraft" ще се прилагат към тълпи или за дълго време. В момента има над 20 различни ефекта. Защо не ти пука, защо не е достатъчно? Няма проблем! Дори силата им може да се увеличи чрез инсталиране на мода Effects под Minecraft. Не по-малко, в тази статия ще разгледаме стандартните модификатори, които присъстват в официалния клиент на играта. Искате ли да научите повече за тях? Любезно молим за тази статия.

Как да извлечете максимума от Minecraft?

Има много начини да обърнете същия ефект. Най-простото нещо е да използвате zilla. Къде да го взема? Можете сами да приготвите зилия (съставките съдържат ефект, който намалява чакъла). Може да успеем да намерим част от това (например от екрани, които се отглеждат в селските райони). Моля, обърнете внимание, че има няколко вида отвари. Първо, той се напива и налага ефекта "Minecraft" върху този, който е в застой. И земята, която набъбва и се утаява, по свой собствен начин се разпръсква в пеещ радиус и веднага тече върху редица гробове или тълпи. В допълнение, различни ефекти могат да бъдат премахнати, ако присъстват във фара.

Въведете команда - друг начин за премахване на ефектите е да я въведете в специална конзола. Този метод обаче далеч не е подходящ за кожата. Освен това, за да използвате команди на сървъри, трябва да сте администратор. И в един играч е необходим творчески режим.

Редица модификатори могат да висят на един чакъл в даден момент, причинявайки вливането на миризмата на леглото (например течливост и увеличаване). Също така, моля, имайте предвид, че ефектът „Minecraft“ няма да бъде изразходван. Така че, ако се забиете в куп нови отвари, ефектът няма да работи по този начин.

Положителни ефекти от "Minecraft"

Плавност – разширява зрителното поле на чакъла и увеличава плавността на вашата разходка с до 20%.

Побързайте - увеличете скоростта на ръчния тътен с 20%, така че блоковете да се срутят много по-бързо.

Силата е най-голямата щета, която се нанася в близък бой, със 130% спрямо първоначалните показатели.

Stribability - дава на чакъла способността да бръсне повече. В този случай героят харчи 0,5 сърца по-малко, когато пада.

Регенерация – подновява 0,5 сърца на кожа в секунда.

Opera - променя всички щети, премахнати от Gravets, с 20%.

Запалимостта на чакъла е абсолютно устойчива на огън и лава.

Полирането е ефект, който добавя две допълнителни сърца към скалата на живота. Вонята е напълно изчезнала, но ако искате да се отървете от вредата, тя ще изчезне.

Списък на отрицателните ефекти

Подобрено - звуково виждане на чакъла и намалява скоростта на ходене с 15%.

Второ, плавността на ръката е намалена с 20%, което кара блоковете да се срутват повече.

Светлина - контурите на фигурата на героя започват да избледняват и могат да се видят в тъмнината на блоковете. Ефектът се появява винаги, когато основната стрела е износена.

Nudota - създава визуален ефект, чрез който изображението започва да се върти (същият ефект се създава при влизане в портала).

Слепота - здрав поглед и в този случай не ви позволява да избягате или да се разболеете критично.

Левитация - чакълът започва неконтролируемо да лети нагоре по планината. Този модификатор се прилага в случай, че моб шулкер удари персонаж със своя снаряд.

Гладът е ефект на "Minecraft", чрез който индикаторът глад се изпразва по-бързо.

Премахване - премахва 0,5 сърца на кожа в секунда. Ако чакълът е загубил повече от 0,5 живота, тогава ефектът не убива. Когато е деактивиран, индикаторът за здраве свети в зелено.

Сухота - премахва 0,5 сърца кожа в секунда. Але, в деня на уволнението можем да го убием. Когато изсъхне, индикаторът за здраве става черен.

Ефекти, които могат да бъдат въведени в допълнение към командния ред

Mitteve Likuvannya - веднага след въвеждане на командата Grave се подновяват 3 сърца. Тъй като ефектът от победоносните контакти по отношение на тълпата е 3 сърца.

Подводно гмуркане - ако чакълът е под вода, тогава крушките не се изкачват. Така че можете да плувате колкото е възможно повече. Освен това ефектът увеличава разстоянието за гледане под вода.

Невидимост - когато е избрано, чакълът става невидим. Моби също не атакува героя, докато той не може да ги атакува отново.

Нощен изглед – увеличена яркост на изображението и разстояние за гледане близо до водата.

Слабост - променя всички щети, нанесени с чакъл с 0,5 сърца.

Повишено здраве – подновява 2 сърца. Тъй като Gravian има голям запас от живот, тогава в такава ситуация той е като отпадъци.

Късмет - повишена надеждност на улавяне на риба по време на риболов.

Лошият късмет променя шанса за улов на риба по време на риболов.

Здравей Ongab, днес ще бъде страхотно да покажем малко светлина върху командата /effect, мисля, че ще ти хареса)

Какъв е ефектът на състоянието, когато говорим за механика на Minecraft? Ефектите са разнообразие от модификатори, които могат да се добавят към игрови обекти (същества) и могат да бъдат както полезни, така и вредни. Ефектите могат да бъдат насложени върху резултатите от различни ефекти в растението, но те могат да доведат до следните ефекти на болестта. Ако говорим за ефекти от гледна точка на червения камък, тогава се нуждаем от командата /effect, която може да прилага и премахва ефекти както върху текущия чакъл, така и върху други грайвъри. Нека да разгледаме по-отблизо този отбор. Синтаксис на основна команда за атака:

Има и прост синтаксис за премахване на ефектите от чакъл:

/ефект< игрок >ясно

Друг синтаксис на командата не изисква захранване, но оста ще бъде обсъдена първа в доклада. Що се отнася до всички други команди, свързани с< >параметрите са задължителни, а квадратните рамена са допълнителни.

Първият параметър на командата е gravets, докато индикациите на ефекта не изчезнат. Тъй като името на чакъла е посочено изрично, а не като заместител на типа @p, тогава за успешното прилагане на ефекта чакълът трябва да присъства в групата.

Друг параметър на командата е ефектът, който се определя от серийния номер. В момента има 23 различни ефекта, ефектите са номерирани, започвайки с номер 1 и подробен списък с тях ще бъде даден в края на статията. За да бъде успешно приложен ефектът, идентификаторът трябва да бъде премахнат. Ако е дадено число за неизвестен ефект, например 50, командата просто не работи.

Трети параметър на командата тривиалност dii ефект. Продължителността е зададена в секунди и продължителността е равна на 30 секунди. Трябва да се отбележи, че играта има максимална продължителност на всеки ефект и е равна на 1 000 000 секунди, което е приблизително 11,5 дни до реален час. Ако, когато се приложи ефект, тежестта бъде зададена на 0, тогава този ефект ще бъде премахнат. Ясно е, че е вярно, че индикациите гравети в момента на стагнация на командването всъщност са били под наплива на посочения ефект.

Останалият параметър показва интензивността на инжектирането до каква степен ще се приложи ефектът. Максималната стойност за този параметър е 255 и ако преместите стойността, резултатът няма да има същия ефект и ще бъде равен на максимума.

В заключение нека да разгледаме командата за командния блок:

/ефект @a 1 60 5

Тази команда ще наложи върху всички гробове (@a) пет блока, които са в радиуса, от командния блок ( ) ефекта на течливост (1) върху гръбнака (60) с увеличение от 100% (5).

Нека добавим малка разлика към поведението на ефектите в играта. Независимо дали на тази есенция е даден значителен ефект, тя може да бъде премахната от нейния модификатор чрез продължителността на действието. В часа на въздействие се освобождават частиците, които са се отложили вследствие на приложеното въздействие. Потребителите, които са приложили ефекти, могат да отворят своя инвентар и да разгледат списъка с всички текущи ефекти, както и тяхната сила и времето, което са загубили. Интензивността на ефекта показва силата на неговата инфузия и колкото по-голям е интензитетът, толкова по-силен е ефектът. Имайте предвид, че максималното ниво на ефекта е равно на 127. Ако ефектът се увеличи над 127, ефектът ще бъде намален и ще се промени на предишното ниво. Например, при нанасяне на покритие с ръкавици с ниво 128, чакълът няма да се клати, но ще бъде повреден, а прилагането на подобрено ниво на 128 няма да забави, а ще ускори чакъла. В този случай има някои проблеми, например ефект на течливост, който, когато нивото е зададено на 255, значително ще ускори скоростта. Наслагвания за допълнителната команда/ефект, всеки ефект се премахва напълно от всички наслагвания на прилагането.

По всяко време различни ефекти могат незабавно да бъдат приложени към гроба, като смрад, който може да причини пролапс (например Сила и Слабост). В този случай не е възможно да се приложи един и същ ефект повече от веднъж, но ефектът, който се прилага, варира между еднакви (например Сила и Сила II не могат да бъдат активни едновременно). Тъй като ефектът, който е в застой, вече присъства в целта, новата версия на ефекта замества старата, нулирайки таймера за загуба и инсталирайки нова стойност на мощността, само за да се каже, че новият ефект има същия или по-голям ефект. вече не е ясно.

Ще повторя, че очакваният ефект не може да бъде издържан. Ако ефектът от наслагванията продължава много дълъг период от време, например 200 години, тогава, когато панелът с инвентара е отворен, можете да увеличите стойностите **:** като срок на действие, защитния таймер ще продължи и рано или късно ефектът ще приключи.

Всички ефекти могат да бъдат приложени към инжектирането на мляко, използването на командата /effect чрез присвояване на номера на ефекта на стойност 0, както и директни ефекти, свързани с командата /effect<игрок>ясно

Списък на присъстващите в момента на срещата

гастрогуру 2017г