Еадор на владетеля на света, как правилно да проведете кампания. Еадор. Създаване Алхимия на победата. Съставки за успешна кампания

Eador: Genesis) - компютърна игра. Автор на графиката е Алексий Бокулов. Графиката и музиката (композитор Евген Гулюгин) се основават на намеренията на автора, но целият дизайн на играта, текстовете и програмирането са създадени от тях един по един.
Еадор. създаване

Корицата на дисковата версия на играта е продуцирана от Snowball Studios.
Розробник Артефакториум
Видавци Snowball Studios
дата на излизане 7 юли 2009 г. Roku
Версия 1.05.1
Жанр Стратегия на Pokrokov, ролева игра, до 16 играча на един компютър
Технически данни
Платформа Windows
Система
vimogi

За версията, налична за изтегляне от официалния уебсайт:

  • RAM: 256 MB
  • Видео карта: DirectX-crazy
  • Твърд диск: 230 MB свободно място
  • Windows 2000//Vista
Официален сайт

Светът на играта

Гравец и Владика, като Бог, който живее със своя верен слуга гремлин Зар в Астрал. Методът на играта е да извади на бял свят тънкостите, които „плуват тук и там в астралния план“. Освен това в астрала други богове се колебаят, тъй като те също събират своите светлини.

За да донесат триковете във вашия свят, Gravians трябва да са нащрек за врагове, които може да искат да откраднат триковете. Shards осигуряват бонуси за Gravity и ви позволяват да създавате нови същества, да набирате нови единици и по други начини.

Парцел

За една игра сюжетът не се прехвърля, фрагментите в него мета чакъл лежат при заровения единичен трик и след победа/сила играта приключва. Напредъкът на кампанията обаче не е толкова ясен и скрития трик е само един от етапите на играта. Освен това има и астрален план, където е възможно по-нататъшно развитие на сюжета. В този случай има безсмислен разпад, а тактиката на гроба лежи и свършва, тъй като има редица печеливши и губещи опции. Можете да унищожите всички противници, защитите, независимо от победата, вечният свят на Граветс също ще бъде унищожен от силите на хаоса, по цялата дължина на подредения Еадор.

Независимо от това, че самият Хаос е пропит с кални трикове, неговите врагове са демонични същества, хора, живеещи на границата между Еадор и Хаос. По този начин, независимо от избраната тактика, Gravians ще трябва да взаимодействат с други лордове. Защитете злите владетели, които влияят на тяхното подчинение, а добрите отказват да им противодействат. Освен това управляващите споделят мислите си помежду си - но се опитват да се възползват един от друг.

За да завършите играта, първо ще трябва да унищожите световете на други лордове, така че можете също да добавите малко информация за Еадор. Финалът на кампанията може да се крие или в случай на напълно отслабени съперници зад специална договореност, или в събирането на воюващи страни в съюз, който ще устои на силите на демоните. Кампанията включва тези Ключове на истината, които разкриват как Гравек може да научи за ролята си от Светлината на Еадор - той се появява като духа на Часа, който, след като е спестил сили и незабавно се е отказал от постоянната охрана на час.

Въпреки това, след като ги събра, героят на Граветите отнема дара на разузнаването, превръщайки се в прототип на Създателя Еадор, който ще помири Владик. Този начин на кампания ни позволява да научим повече за Еадор, неговите хора и наследството му.

Астрален

Зад думите на Зара, астралът е манифестната равнина на Buttya, Vsesvіtu, в този час, като триковете, е физическата равнина. В астрала могат да се видят тънкостите на света, които принадлежат на физическия план, но те не са нищо повече от „мисловни форми“, „проекции“ на физическото в реалността.

Списанието „Най-красивите компютърни игри“ даде 84% от 100, присъждайки му короната, с която редакторите почитат шедьоврите. Присъда: „Всеки, който пусне „Eador“ през слаба графика, ще спечели колосална глупост.“

Приветствам шановните читатели на LKI! Аз съм Олексий Бокулов и се случи така, че аз самият имах възможност да посетя Еадора, за да мога след това да пиша компютър groзад мотивите на техните астрални употреби. Толкова се радвам, че независимо от скромния графичен дизайн, хората все още играят „Eador“. Това ни дава надежда, че все още не всичко е изхарчено и не всички са се превърнали в „статистически средно печелещи“, за които „брутният продукт“ се щампова в конвейерните цехове на игралната индустрия.

И за да направя играта в „Eador“ още по-приятна, ще споделя с вас някои удоволствия и съвети за проекта, информация чрез семинара за игри. Приятно четене и, разбира се, светът на Eadora спечели деня!

В тази статия няма да има готови решения и стратегии, описание на най-добрите тактики и „правилното“ начало. Еадор планира да вземе решение. Почти всяко действие тук е избор (друга храна, информация по никакъв начин). Том инструкции за отчитане„Как да играем правилно“ забива една от най-важните части на играта.

В този случай ще се опитам да разширя възможностите за избор, разкривайки нюансите, които ще ви позволят да работите, ако геймърът реши да бъде наясно. Можете да кажете, че тази статия е малка книга с рецепти (кулинарни или алхимични - което е по-близо), което ще ви позволи да добавите нов вкус към вече познатата храна.

  • Стратегически рецепти
  • Рецептите са тактически
  • Успех на кампанията
  • Yak svoryuvavsya Eador

Стратегически рецепти

Много хора уважават гоблините, най-благородните и най-глупавите от расите на Еадор. Понякога ги наричат ​​„далечната топлина на боговете“. Бързам да те започна да пееш - не е така. Гоблините понякога са просто незаменими. Например, ако в рецептата за Zill of the Night Dawn замените замразените плодове на Ochima Goblin, нейният ефект и тривиалност ще се увеличат значително.

Пфеаросгус, „Съвременна алхимия“

Първа рецепта. Подготовка на победата с подръчни средства

Един от ключовете към успеха е да се адаптирате към ситуацията. По-добре е да сте в хармония с прекалено много светлина, а не да се опитвате да ви налагате вашите правила. Тъй като замъкът на предците е пълен с блата, а ресурсите са ограничени до дървета и мандрагори, няма нужда да се изгражда армия от мечоносци и стражи. Много по-интелигентен от победоносните шамани и вместо ранния форт Vedbud, харчете ресурси за магически училища - за щастие няма проблеми с кристалите. Мъдрият избор на първия герой също има много общо със старта. Ако има златоносни равнини - можете да изберете командир, ако има блата - ще бъдете чаровник; Воините и разузнавачите са добри във всяка ситуация, стига вонята да не е толкова силна за най-големите ресурси.

Поверих две блата, а самият замък на предците се намираше близо до блатата. Можете напълно да откажете и да се опитате да започнете като магьосник

Това е важно:Нивото на сложност на играта се влива в началния доход от ресурси и тяхното количество, в силата на неутралните войски, доказателствата, които се набират от героите, и нивото на корупция. Най-„честното“ ниво на последователност е експерт, не се дават отстъпки или глоби на нито един гробищ. Нивото на сложност по никакъв начин не влияе на силата на опонентите, а по-скоро на нивото на компютърните опоненти. Колкото и велик да си, ти си опасен враг.

Axis е друг задник, ако решението е по-добре да се вземе, идвайки от текущата ситуация: в провинциите ще е необходимо да се генерират приходи. Разработването на мини и тартак е добър метод за укрепване на икономиката, но в същото време е важно да се поддържа рентабилността. Мината струва 70 монети и носи 5 злато на движение (тъй като провинцията няма ресурс). Тогава в стандартна ситуация животът на мината ще се изплати за 14 хода. Въпреки това, освен злато, мината произвежда находище и тъй като няма такова, цената може да се увеличи значително, което ще увеличи разходите за живот. По този начин често се случва, че е невъзможно да се започне ежедневието на мините само след отказ на достъп до изкачването. Тези, които са гладни за tartak и chervonogo.

Ако не успеете да намерите някакъв ресурс, опитайте се да търгувате за него от опонента си. И докато търговското споразумение е в сила, не забравяйте, че ще има нещо, което ще доведе до покупки на ресурса, в противен случай цената на споразумението ще бъде платена предварително.

Забележка:Ако имате ценен стратегически ресурс, опитайте се да го прехвърлите на някой от опонентите си в замяна на злато и кристали. Търговията не е само за увеличаване на доходите ви, но и за подобряване на резултатите ви с бизнес партньор.

Рецептата е различна. План за еликсир

Вземането на решения в полза на срещата обаче не винаги е най-добрият вариант. Тъй като цял час си следвал течението, не знаеш къде ще го докараш, значи майка ти има ясни планове за по-нататъчно развитиеНо в този случай е необходимо да ги държите спокойни в игрална ситуация.

гатанка

Делата на владетелите на Еадор може да получат справедлив дял (делът им в нашия свят може да бъде уважаван). Виждани за първи път като герои във фентъзи роман (който така и не завърших да пиша), те имаха същата съдба като стратегията AWC - Ancient War in Chetraney, написана през 1995 г. В „Eadora“ много от тях са се променили значително поради особеностите на света на играта. Всички имена и мръсни оризове на характера са станали неизменни.

Освен различните герои от книгата, отбелязах географските имена и имената на героите. Появява се в още един пурпурен слоган " стар език“, гадаене за романа. Оригиналният език е използван за генериране на името на Shards. Е, дали името на кщалта е „Красекон” или „Асатнод” има свое собствено значение („Красекон” означава „драконов меч”, „Асатнод” означава „планина”).

За благодарност - портрети на самите тихи владетели от AWC и "Eadora". Изглежда, че безсмъртните есенции на живота
Тези камъни просто правят много пари.

Една от „редките“ спори, които цял набор от песни от военния квартал изисква за своето ежедневие

Преди края на военния квартал е важно да запомните, че освен достъп до нови военни дейности, им беше позволено да наемат охрана. На малка карта на Warto ще има пункт за набиране и училище за копиеносци - така че можете да построите казарма, която дава достъп до евтина и силна война - лесен лов. По големите улици има зли пазачи, за достъп до които се изисква училище за прашкари. Тези момчета работят, за да разсеят мъглата от войната в радиуса на две провинции, което може да стане трудно при търсене на ресурси и враждебни замъци. Тъй като е важно да се предпазите от бунтове, внесете мир в реалността и помогнете на братята на Светлината, достъпът до които ще бъде достъпен след събуждането на Братството на Светлината (тук започват лекарите).

Тези редове ще бъдат продължени за пазачи на по-високи рангове. Например, ако искате да защитите военните жертви на провинцията, ще трябва да им предоставите млад молитвен склад, особено лекари и лекари. Стражите-магьосници, които позволяват увеличаване на притока на кристали от провинцията и носят гордото име на „бойни чаровници“, също ще изискват помощници - шамани и чаклуни. И не всички подобни линии - замъкът има много такива комбинации. Ето защо е необходимо да помислите за тези, които пазят вашето спокойствие в ранните етапи на играта.

гатанка

Ancient War in Chetraney, написана през 1995 г., е създадена на компютър ES-1841 с черно-бял монитор, подобен на малък телевизор Chetraney. Играта вървеше в режим CGA (320x200, 4 цвята), а наличните цветове изглеждаха на моя екран като черно, бяло и два нюанса на сивото. Когато за първи път настроих екрана си на цветен монитор, веднага се втурнах да включа черно-белия режим. Вдясно е, че благородните нюанси на сивото са трансформирани в киселинни букови и тюркоазени цветове.

Ако не харесвате моторна графика, навигация с клавиатура (мишката не се поддържа) и звук от компютърен високоговорител, можете да разберете за това допотопно творение тук: eador.com/AWC/AWC.rar. За съжаление уикендите бяха провалени, така че повече няма да мога да науча паролата. Паролите са в архива, във файла codes.tbl.

Компетентният подбор на магически училища е не по-малко важен за правилното набиране на воини. Не забравяйте, че в допълнение към достъпа до силата на заклинанията, всяко магическо училище дава възможност да се извърши ритуал, който възможно най-бързо преодолява всички заклинания наведнъж. Например, ако първият ви герой трябваше да наемете магьосник удобни гриХаосът наистина се нуждае от това, което отваря достъп до Тъмния ритуал. Текущият обмен на цивилни за изграждане на кристали ще поднови доставката на омагьосан камък, който ще бъде достъпен след последната демонстрация на нови трикове на варварските подчинени.

Освен това училищата по магия са свързани помежду си. Ако искате да научите как да трансформирате лоялни милиции в дракони в близко бъдеще, започнете Училището за чар от първия залог.

Трета рецепта. Как да отделим доброто от злото

Не забравяйте да премахнете кората от всяка ситуация - оризът на успешния владетел. Най-неприемливите шушулки понякога носят кора на песента.

Например, ако селяните са недоволни от вашата власт, данъкът може да бъде напълно отменен. Битката на бунтовниците гарна училищеза младите герои на Головня - не забравяйте, че силата да управлявате бунтовниците се крие в провинциите. Тъй като героят е все още доста млад, той има желание да ограби провинцията до нивото на „отвоюваните земи“, така че определено ще се сблъска с бунтовниците. Друг важен ефект от бунтовете е способността за бързо увеличаване на броя на убитите за победоносната задача. Складът от бунтовнически химикалки се крие в расата, която обитава провинцията. След като веднъж е видял своята вярност към мъртвите милиции и джуджета, често е по-лесно да не харесва поданиците си, отколкото да търси необходимите противници в изоставени ферми и мини. Преди да говорите, гноми могат да бъдат намерени в техните тихи земи, вонята също навлиза в склада на писалките на половинките и, да речем, феите могат да се видят сред елфическите пазачи.

Това е важно:Трудно е да се покорят елфи, джуджета и кентаври, особено в ранните етапи на играта, ако няма стимул за подобряване на настроението на населението. Най-краткият методконтрол на расите - полагане на съюза. Тъй като провинцията беше погребана със сила, бъдете готови за постоянни бунтове. Хората от древни времена (светилище, храм и т.н.) могат да бъдат дълбоко въвлечени в ситуацията; Често е възможно да завладеете непокорни провинции само след като успеете да развиете подобни столове или за правилното развитие на наследствения замък.

Много на пръв поглед негативни идеи също могат да донесат морбили. Например, епидемия в провинцията може да оправи настроението на копелетата, като плати на лекарите, или да отнеме кристалите, като продаде труповете на некромантите. Освен това такива стъпки оформят характера на вашия герой, което също носи ползи (по отношение на бойния дух на военните сили, настроението на жителите на пеещите раси и стогодишните владетели).

Разхищението на провинцията обаче има малък положителен ефект - по-малко земя означава по-ниско ниво на корупция. Гоблините са най-корумпираните от расите на Еадор, тъй като земите не носят много приходи. Освен това снабдяването на мощна гоблинска провинция без ресурси често се оказва доста икономично.

Такъв е размерът на корупцията

Кланетата на расата се вливат с различна сила в покварата на региона. Ако измерим корупцията в абстрактни единици, за различните раси имаме следните стойности:

гоблини 20
Джуджета 15
Хора, половината 10
Гущери 9
Орки 8
Елфи 5
Кентаври 0

Е, кабината на пратеника и нейните допълнителни подобрения са по-ефективни за намаляване на корупцията, установена в земите на гоблини и гноми.

Рецептите са тактически

Посягането на душата ви от вашия противник далеч не е единственият начин да спечелите битка. Докато душата ви копнее за гъсталаци или тънко месо, алтернативните начини за постигане на победа стават особено актуални.

Инерон, „Бойни проклятия. работилница"

Първа рецепта. Изморе

Виталността е много важен показател. Ако паднете под пет, характеристиките на воина ще намалеят, ако достигне нула, воинът ще бъде хванат и показателите на неговата броня ще бъдат намалени наполовина. Ето защо е много важно незабавно да се осигури облекчение на уморените войници и да не се дава почивка на врага.

гатанка

С всички Володари, най-много проблеми ми беше с Ерду. Великата истина, която определя този илтан, не иска да инвестира в смисъла, който се опитвам да предам на гроба. В резултат на това Ерд имаше възможността да добави своя собствена терминология и да напише допълнителни неудобни стихове, за да я обясни. Например се появиха думите „Създаване“ и „Велико“, като някои от ерду добавиха специален смисъл. Тогава, след терзанията на Ерду, диалозите с Оум и До-Гор изляха балсам върху изтерзаната ми душа.

В допълнение към очевидните методи има вливане на финес върху магьосника (като заклинанието „Vtoma“ или заклинанието „Зашеметяващ удар“) и редица малки трикове, които ви позволяват да победите врага много по-бързо.

Не е тайна, че воинът изразходва една точка жизненост за удар. Ако се биете в един ход, като бързате и атакувате, ще трябва да похарчите допълнителна единица жизненост (или два пъти повече). Е, ако си се сринал като блато и гърбица - сбогом на друг!

По този начин, стабилно напредвайки от силни ръкопашни воини, ние се страхуваме да не губят допълнителна сила. Често, вместо да победите непроницаема „тенекия“, е много по-ефективно да преследвате войските си.

Допълнителните загуби ще започнат да нарастват, когато икономиката се срине, в резултат на намаляването на волатилността на войната под единица. Следователно, подобрено заклинание или бърз удар може да увеличи цената на жизненост до четири единици на ход (не забравяйте, че самото „Подобрено“ заклинание се извлича от войната с една жизненост на ход, тогава като цяло arni вече ще бъде изразходван пет единици - половината от резерва на витриол големина воини от първи ранг).

Ако, загубил всички сили, врагът е готов да предприеме действия, той веднага ще го атакува всички наведнъж с думите: „Помниш ли как ме прецака?“

гатанка

Рецептата е различна. Zalakuvannya

Бойният дух не само променя формата на атака, но има и още една сила: веднага щом падне до нула, воините започват да се паникьосват. Ако всички врагове се разпръснат в паника, ако спечелите, те няма да бъдат задължени да настигат. За да доведа противника до такава точка, ще помогна с просто заклинание „Страх“ от първия залог на училището за некромантия. Той е особено ефективен в ръцете на професионален чаровник с познания по тауматургия, въпреки че други герои могат успешно да използват тази магия. Основното нещо, което трябва да знаете за „Страх“ е, че ефектът му се влияе от магия. Една опора на кожата може да намали ефекта на страха с 2. Следователно най-добрите кандидати за ролята на алармист са онези, които майката природа е създала като опора и основен боен дух. Например, майната на хората.

Врагът е готов да бяга! Да се ​​оженим за добра мярка или милостиво е позволено?

Ако след правене на заклинание врагът загуби 1-2 единици боен дух, изобщо не е задължително да харчите за още едно заклинание. Ежедневното възстановяване на тежка рана (повече от 10 единици щети или повече от 25% от максималното здраве) или смърт на приятел може да има отрицателен ефект.

Забележка:Ако някое действие или ефект намали жизнеността на войната под нулата, вместо витриола на войната, това изтощава бойния дух. Намаляването на морала до отрицателни нива ще доведе до намален шанс на воина да изпадне в паника.

Тези, които се интересуват от богохулството на опонентите си, трябва да оценят чаклуните - и воини от различен ранг могат да хвърлят заклинанието „Страх“, което ще им позволи да изстрелят правилните залпове от страх. Ries, демони и дяволи също могат да внушават страх на врага - всеки удар от тях ще понижи бойния дух. Демоните, в допълнение, могат да правят едно и също заклинание веднъж на битка.

Е, тъй като сте имали късмета да получите заклинанието „Хмара Жаху“, можете да се втурнете към цялата армия.

Бойният дух, заменен от витриол, не се обновява до предстоящата битка. Така се оказва, че няма да можете да убиете опонента си със „Страх“, няма да можете да преодолеете шока, който сте изпитали. Подобно на „подготвянето на почвата“ преди клеветата на противника, най-отвратителният ритуал е „Смъртоносен страх“. Саботажът, извършен незабавно от разузнавача, може значително да помогне както при заразяване, така и при визьора.

Забележка:Заклинанието „Сън“ е чудесно подходящо за намаляване на военното напрежение и бойния дух. Проклятието на „Страх” и „Втома” не събужда спящите, те просто започват да сънуват кошмари.

Трета рецепта. Ветерани

Понякога ветераните са по-силни от воини от по-висок ранг и тяхното обучение е важна част от тактическата битка.

гатанка

В ранните етапи на развитие балансът беше „аркаден“. Така че воините умираха по-често и беше почти невъзможно да се спечели битка, без да се харчат пари. На този етап исках да увелича броя на бойците може би два пъти повече, тъй като се страхувах, че битката ще се проточи твърде дълго. Вонята всъщност стана по-слаба, но имаше повече място за тактически маневри. Тази промяна вероятно ще бъде отхвърлена.

Ветеран магьосник е ужасна сила на бойното поле. И въпреки че вече не сме на трето ниво, медалите вече са 21. Ще има още...

Когато настъпи 10-то ниво, компютърният противник се чувства неспокоен.

За ефективното създаване на ветерани е необходимо да се знаят правилата, по които се разпределят доказателствата между бойците.

Част от нея отива при героя, част от нея се разпределя по равно между всички участници, част от нея се разпределя внимателно след края на битката. В този случай е необходимо да знаете колко врагове са били вкарани, колко са изгубени, колко са изгубени, колко са изгубени, колко заклинания са изгубени. Най-голямата заслуга за един воин се взема за убиването на врага и освен това има по-голям шанс за получаване на градска песен след битката. Така че, ако искате да спечелите някой ветеран, опитайте се сами да довършите ранените врагове с него. Освен това е необходимо да действате стабилно като воин, който тренира - излагайте го на атака, маневриране, борба срещу специални сили и т.н.

Бъдете сигурни, че справедливостта се споделя с всеки, който е участвал в битката, включително мъртвите и умиращите воини. Тъй като това доказателство е много важно за вас, опитайте се да обедините заклинанието, което извиква, и не вземайте „статистици“ и „масло за мечове“ от войната, необходимия минимум от войници.

гатанка

Отначало мислех да го оставя да избяга в битка, но не с целия ограда наведнъж, а с всеки воин. Тези, които са загубили живота си на бойното поле, са отговорни за затварянето на изхода (ако вече са поправили вонята, толкова по-малко вероятно е да се разболеят). Въпреки това, в резултат на такава система, беше вероятно внедряването на цялата тази кухня да бъде трудно и дори голям приток на нестабилност върху успеха на „изследванията“.

Съставки за успешна кампания

гатанка

Една от най-трудните задачи по време на внедряването на интерфейса беше аларменият екран в замъка на предците. В продължение на много месеци не можех да разбера как да изстискам двеста от половината екран. Решението дойде, когато работата започна от създаването. За да се спести място за бебето, много будинки бяха превърнати в разширения на съществуващи. Същото се случи и с интерфейса - подобренията се „притиснаха“ под своите предшественици. Тогава виник раздели града на квартали.

И накрая, много радост за тези, които играят в кампанията.

    Увеличете енергията в ранните етапи на скръбта. Ще ви трябва, за да купувате различни „кифлички“, ако трябва да щурмувате световните богатства.

    Покажете уважение към непредвидените условия, които се срещат на Shards. Понякога вонята може да разкрие по-нататъшното развитие на кампанията.

    Ако искате да лекувате един сюжетни окончаниякампания, а не просто да победите всичките си опоненти, редовно се срещайте със Zarr и противници. Не бързайте да се отървете от всичко по кожата си. Отдайте се на тези, които наистина ви уважават.

    Тъй като след ниско ниво на увреждане на полето на видимост течният неутрален Shard не беше загубен, единственият начин да се приближи до центъра на Astral беше да унищожи светлината на един от опонентите. Тъй като вече не можете да атакувате световете на други хора, такава ситуация ще доведе до поражение.

    Вашият герой и опонентите ви се прехвърлят от Oskolki в Astral (не в чист вид, но е много лесно да завършите). Vikorista да рисува бележките с тези, които уважавате като силен съюзник.

гатанка

Съществуването на „нормални спестявания“, както казват много гравитационисти, е избор. Наистина исках играта да се третира като жива история, а не като математическо упражнение, където можете да се въртите насам-натам, докато желаният резултат се загуби. Добавена е новината „Завой в миналото”. късни етапитестване, главно за да се предотврати загубата на Cob Gravs в хода на битката поради неизвестната сила на техните противници.

След скорошна атракция ни се дава избор на главния герой от няколко класа. Това ръководство (може да се опише като ръководство) е посветено на класа „Fearless Warrior“. Четем легендата за избрания герой и влизаме в диалог с Данур. Самият диалог, неговото съдържание и неговото съдържание ще бъдат пренаписани по-долу, за да се покаже ясно последователността от действия. Ако искате да следвате този напредък, щракнете върху следните опции:

защо ме избра?

Защо съм толкова специален?

Ще обърнем ли света? Правя това от дете!

Добре, да тръгваме.

Изберете главния герой, като щракнете върху неговия портрет с левия бутон на мишката или като натиснете бутона „Advance Hero“. Неговият портрет се появява точно над самата фигурка. След като го натиснем, ние пазим колелото на действието. За да навигирате през хексагони - фигури от шест части на място, щракнете с левия бутон на мишката върху желания хексагон. Както знаете, заповедите на героя имат нова мисия. Ако е необходимо, можем да го вземем, като задържим курсора върху портрета и щракнете върху бутона „Скица“. След като героят започне своето действие, натиснете бутона „Край на движението“, маркиран в долния десен ъгъл на екрана - фигурата ще се премести до шестнадесетичния, от който се нуждаем. Нямаме търпение да живеем.

Виждаме двеста златни монети, които можем да похарчим в магазина, което си струва парите. Щампован върху портрета на героя, изберете „Добавяне на магазини“. Дясната ръка доставя стоки в магазина, лявата ръка е инвентара на героя, артикулите са на разположение за нас по всяко време. За да добавите елементи, трябва да задържите курсора на мишката върху елемента и изненадано да прочетете информацията за него; за мощност, характеристики и цена. Кожата може да се появи на специално определено място в инвентара на героя. Купих следното: къс меч, долен меч, оригинални стрели, цибула, щит за юмрук и проста верижна риза. След приключване на покупките натиснете Esc, говорейки с Данур.

Древни руини

Поставихме задача - да познаваме и убиваме зеленокожите гоблини. Посочете иконата (портрет) на героя и изберете „Изберете специално място“. Нина е достъпна само в Древни руини. След като изберем една опция, завършваме прехвърлянето по същия начин. Изгубени сме на екрана на битката и започва първият етап от битката - разполагането на войските. Веднага щом атакуваме, нашите войски заемат лявата зона от плочки (това гърците наричат ​​хекси). Ale veysk, ние нямаме такива хора на този етап. Кликнете върху „Започнете битката“ - появяват се три гоблина. Нека прочетем съветите, за да можем да опишем подробно механиката на битката. Завоят приключва и гоблините имат възможност да се сринат. За да атакуваме след техните действия, просто преместваме курсора върху врага и долния ред. Много пъти ще трябва да завършите ход и да атакувате. След победата се откриват следи от злато и минерали.

Наш читател отново предлага спонсорска помощ, като дава двеста жълтици. Можем да наемем няколко воини с тях. За да отидем до търговския обект на гарнизона, трябва да направим същото, както преди в магазина. Повечето от бъбреците са недостъпни, с изключение на подходящи доказателства, че миризмата постепенно се появява. Наех двама милиционери и един прашкар. За да излезете отново, натиснете Esc и изберете друга задача, ако е подходящо, отидете в секцията Специални места и изберете Създадено местоположение. Завършваме традицията.

Зруинована вежа

Тъй като играем като безстрашен воин, определено избираме опцията „Атака!“. От уликите научихме, че този, който атакува първи, е този с най-силна инициативна черта. Тъй като шоуто е древно, първият е врагът. Стъпка по стъпка, ние притискаме нашите бойци по-близо до врага и битката започва възможно най-скоро. Ако прашка влезе във вашата писалка, отстранете тази следа от гърба на крипаците, за да могат да причинят вреда отдалеч. Преодоляваме трима противника, събираме трофеи и напредваме в битката.

Сега имаме възможност да добавим библиотека, за да деактивираме заклинанието. В долната лява част на екрана ще има магии, които вече сме научили, а от дясната страна ще има магии, достъпни за обучение. Това допълнение не изисква ресурси, така че можем спокойно да експериментираме, комбинираме, пренареждаме и премахваме опции. Трябва да се отбележи, че такива викорстани могат да бъдат викорстани в битка само веднъж и да повтарят изискванията си в предстоящата битка. След като завършихме курса, напускаме библиотеката. Отхвърляме отговорността на учителя. На първо място, съсредоточете се върху мисията Vikonanny, след това попълнете запасите от необходими предмети, използвайте предмети и, ако е възможно, наемете нови бойци. Специално попълних клиринга в отделни редици, закупувайки още двама бойци. Веднага щом сме готови, се мотаем.

Древна крипта

Подреждаме воините в шестоъгълници, битката започва - появяват се няколко противника: два скелета, две зомбита. Битката срещу тези тромави врагове не е лишена от проблеми. Минаваме, купуваме необходимите речи, хората също. Zagalom, нека играта се развива по много подобен начин. Сега нека да разгледаме елементите на игровата механика, които могат да създадат затруднения на неинформираните играчи.

Изследвания към света

Лявата част на територията е заобиколена от гъста мъгла. За да станете велик собственик на земя, трябва да увеличите стойността на вашата карта, да се биете за лисици, полета и замъци. Необходимо е да останете в Русия дълго време, така че индикаторът за местност да расте бързо. По пътя изглежда се надигат десетки врагове, като разбойници, гоблини, велетни, магьосници и найманци. Преди кожна битка се подгответе предварително, за да не се нараните.

Будивничество

В достъпни населени места и др находищаМожем да започнем ежедневието; Изграждат се училища в различни посоки, центрове за набиране на персонал и архитектурни структури. Ще бъде възможно в различни райони на града. Ще изберем квартала, от който се нуждаем, и ще ви събудя, ако искаме да знаем. По-долу показваме добродетелността на ежедневието и нашите умове. Всъщност жизнеността на кожата зависи от чакъла на една или повече спори, без които по-нататъшната жизненост не е възможна.

Бойова система

За битка на кожата е необходимо да се разработи стратегия от самото начало, в зависимост от терена - скалист, гърбав, горист или равнинен. Къде се крие плавността на сушенето, витрила на героите и силата на вредата, която нанася на врага. Ако витриолът на воините е твърде нисък, щетите ще бъдат слаби. Е, ако жизнеността е паднала до нула, тогава нищо не може да се направи срещу враговете. За да не се случи нещо подобно, е необходимо да се улеснят ремонтите. Бутонът за поправка се намира в долния панел за действие, не забравяйте да го използвате.

Варто застрахова тези служители в часа на разполагане на войските. Тези воини, които са специализирани в далечни атаки, трябва да стоят пред врага и да стрелят отдалеч, за да ускорят унищожението. Крипаците и обикновените милиции от найманите е по-вероятно да бъдат поставени в първите редици, а магьосниците се оценяват като „допълнителна“ сила. Освен това е необходимо да запомните, че стрелците и прашкарите не могат да атакуват враг, докато стоят точно пред него (1-2 хекса).

Също така не забравяйте за защитата на мощността на оборудването и бронята - те се износват и стават куци. Не забравяйте да бъдете мили с тях в магазините на крепостите, за да не се откажете от неблагоприятната ситуация на бойното поле. Това е нашата цел, която можем да водим от битка в битка. Купуваме, купуваме, наемаме, поправяме, купуваме.

Ето нашето кратко ръководство за Еадор: Владика СвитивМожем да го завършим сега.

Приветствам шановните читатели на LKI! Аз съм Алексий Бокулов и така се случи, че самият аз имах възможността да посетя Еадора, за да мога след това да напиша компютърна игра по мотивите на моите астрални блага. Толкова се радвам, че независимо от скромния графичен дизайн, хората все още играят „Eador“. Това ни дава надежда, че все още не всичко е изхарчено и не всички са се превърнали в „статистически средно печелещи“, за които „брутният продукт“ се щампова в конвейерните цехове на игралната индустрия.

И за да направя играта в „Eador“ още по-приятна, ще споделя с вас някои удоволствия и съвети за проекта, информация чрез семинара за игри. Приятно четене и, разбира се, светът на Eadora спечели деня!

В тази статия няма да има готови решения и стратегии, описание на най-добрите тактики и „правилното“ начало. Еадор планира да вземе решение. Почти всяко действие тук е избор (друга храна, информация по никакъв начин). Следователно подробните инструкции „как да играете правилно“ са в една от най-важните части на играта.

В този случай ще се опитам да разширя възможностите за избор, разкривайки нюансите, които ще ви позволят да работите, ако геймърът реши да бъде наясно. Можете да кажете, че тази статия е малка книга с рецепти (кулинарни или алхимични - което е по-близо), което ще ви позволи да добавите нов вкус към вече познатата храна.

Стратегически рецепти Тактически рецепти Успех в кампанията Как е създаден Еадор

Стратегически рецепти

Много хора уважават гоблините, най-благородните и най-глупавите от расите на Еадор. Понякога ги наричат ​​„далечната топлина на боговете“. Бързам да те започна да пееш - не е така. Гоблините понякога са просто незаменими. Например, ако в рецептата за Zill of the Night Dawn замените замразените плодове на Ochima Goblin, нейният ефект и тривиалност ще се увеличат значително.

Пфеаросгус, „Съвременна алхимия“

Първа рецепта. Подготовка на победата с подръчни средства

Един от ключовете към успеха е да се адаптирате към ситуацията. По-добре е да сте в хармония с прекалено много светлина, а не да се опитвате да ви налагате вашите правила. Тъй като замъкът на предците е пълен с блата, а ресурсите са ограничени до дървета и мандрагори, няма нужда да се изгражда армия от мечоносци и стражи. Много по-интелигентен от победоносните шамани и вместо ранния форт Vedbud, харчете ресурси за магически училища - за щастие няма проблеми с кристалите. Мъдрият избор на първия герой също има много общо със старта. Ако има златоносни равнини - можете да изберете командир, ако има блата - ще бъдете чаровник; Воините и разузнавачите са добри във всяка ситуация, стига вонята да не е толкова силна за най-големите ресурси.

Поверих две блата, а самият замък на предците се намираше близо до блатата. Можете напълно да откажете и да се опитате да започнете като магьосник

Това е важно:Нивото на сложност на играта се влива в началния доход от ресурси и тяхното количество, в силата на неутралните войски, доказателствата, които се набират от героите, и нивото на корупция. Най-„честното“ ниво на последователност е експерт, не се дават отстъпки или глоби на нито един гробищ. Нивото на сложност по никакъв начин не влияе на силата на опонентите, а по-скоро на нивото на компютърните опоненти. Колкото и велик да си, ти си опасен враг.

Axis е друг задник, ако решението е по-добре да се вземе, идвайки от текущата ситуация: в провинциите ще е необходимо да се генерират приходи. Разработването на мини и тартак е добър метод за укрепване на икономиката, но в същото време е важно да се поддържа рентабилността. Мината струва 70 монети и носи 5 злато на движение (тъй като провинцията няма ресурс). Тогава в стандартна ситуация животът на мината ще се изплати за 14 хода. Въпреки това, освен злато, мината произвежда находище и тъй като няма такова, цената може да се увеличи значително, което ще увеличи разходите за живот. По този начин често се случва, че е невъзможно да се започне ежедневието на мините само след отказ на достъп до изкачването. Тези, които са гладни за tartak и chervonogo.

Ако не успеете да намерите някакъв ресурс, опитайте се да търгувате за него от опонента си. И докато търговското споразумение е в сила, не забравяйте, че ще има нещо, което ще доведе до покупки на ресурса, в противен случай цената на споразумението ще бъде платена предварително.

Забележка:Ако имате ценен стратегически ресурс, опитайте се да го прехвърлите на някой от опонентите си в замяна на злато и кристали. Търговията не е само за увеличаване на доходите ви, но и за подобряване на резултатите ви с бизнес партньор.

Рецептата е различна. План за еликсир

Вземането на решения в полза на срещата обаче не винаги е най-добрият вариант. Ако цял час следвате текущото, никой не знае къде ще го вземете, тогава е по-добре да имате ясни планове за по-нататъшно развитие и след това постепенно да ги коригирате според ситуацията в играта.

гатанка

Делата на владетелите на Еадор може да получат справедлив дял (делът им в нашия свят може да бъде уважаван). Виждани за първи път като герои във фентъзи роман (който така и не завърших да пиша), те имаха същата съдба като стратегията AWC - Ancient War in Chetraney, написана през 1995 г. В „Eadora“ много от тях са се променили значително поради особеностите на света на играта. Всички имена и мръсни оризове на характера са станали неизменни.

Освен различните герои от книгата, отбелязах географските имена и имената на героите. Друга кратка фраза се появи „стар език“, измислен за романа. Оригиналният език е използван за генериране на името на Shards. Е, дали името на кщалта е „Красекон” или „Асатнод” има свое собствено значение („Красекон” означава „драконов меч”, „Асатнод” означава „планина”).

За благодарност - портрети на самите тихи владетели от AWC и "Eadora". Изглежда, че безсмъртните есенции на живота
Тези камъни просто правят много пари.

Една от „редките“ спори, които цял набор от песни от военния квартал изисква за своето ежедневие

Преди края на военния квартал е важно да запомните, че освен достъп до нови военни дейности, им беше позволено да наемат охрана. На малка карта на Warto ще има пункт за набиране и училище за копиеносци - така че можете да построите казарма, която дава достъп до евтина и силна война - лесен лов. По големите улици има зли пазачи, за достъп до които се изисква училище за прашкари. Тези момчета работят, за да разсеят мъглата от войната в радиуса на две провинции, което може да стане трудно при търсене на ресурси и враждебни замъци. Тъй като е важно да се предпазите от бунтове, внесете мир в реалността и помогнете на братята на Светлината, достъпът до които ще бъде достъпен след събуждането на Братството на Светлината (тук започват лекарите).

Тези редове ще бъдат продължени за пазачи на по-високи рангове. Например, ако искате да защитите военните жертви на провинцията, ще трябва да им предоставите млад молитвен склад, особено лекари и лекари. Стражите-магьосници, които позволяват увеличаване на притока на кристали от провинцията и носят гордото име на „бойни чаровници“, също ще изискват помощници - шамани и чаклуни. И не всички подобни линии - замъкът има много такива комбинации. Ето защо е необходимо да помислите за тези, които пазят вашето спокойствие в ранните етапи на играта.

гатанка

Ancient War in Chetraney, написана през 1995 г., е създадена на компютър ES-1841 с черно-бял монитор, подобен на малък телевизор Chetraney. Играта вървеше в режим CGA (320x200, 4 цвята), а наличните цветове изглеждаха на моя екран като черно, бяло и два нюанса на сивото. Когато за първи път настроих екрана си на цветен монитор, веднага се втурнах да включа черно-белия режим. Вдясно е, че благородните нюанси на сивото са трансформирани в киселинни букови и тюркоазени цветове.

Ако не харесвате моторна графика, навигация с клавиатура (мишката не се поддържа) и звук от компютърен високоговорител, можете да разберете за това допотопно творение тук: eador.com/AWC/AWC.rar. За съжаление уикендите бяха провалени, така че повече няма да мога да науча паролата. Паролите са в архива, във файла codes.tbl.

Компетентният подбор на магически училища е не по-малко важен за правилното набиране на воини. Не забравяйте, че в допълнение към достъпа до силата на заклинанията, всяко магическо училище дава възможност да се извърши ритуал, който възможно най-бързо преодолява всички заклинания наведнъж. Например, ако искате да наемете магьосник като ваш първи герой, за удобна игра ще ви трябва Chaos War, която дава достъп до Dark Ritual. Текущият обмен на цивилни за изграждане на кристали ще поднови доставката на омагьосан камък, който ще бъде достъпен след последната демонстрация на нови трикове на варварските подчинени.

Освен това училищата по магия са свързани помежду си. Ако искате да научите как да трансформирате лоялни милиции в дракони в близко бъдеще, започнете Училището за чар от първия залог.

Трета рецепта. Как да отделим доброто от злото

Не забравяйте да премахнете кората от всяка ситуация - оризът на успешния владетел. Най-неприемливите шушулки понякога носят кора на песента.

Например, ако селяните са недоволни от вашата власт, данъкът може да бъде напълно отменен. Битката с бунтовниците е велика школа за млади юнаци. Глава - запомнете, че силата да хванете бунтовниците е в провинциите. Тъй като героят е все още доста млад, той има желание да ограби провинцията до нивото на „отвоюваните земи“, така че определено ще се сблъска с бунтовниците. Друг важен ефект от бунтовете е способността за бързо увеличаване на броя на убитите за победоносната задача. Складът от бунтовнически химикалки се крие в расата, която обитава провинцията. След като веднъж е видял своята вярност към мъртвите милиции и джуджета, често е по-лесно да не харесва поданиците си, отколкото да търси необходимите противници в изоставени ферми и мини. Преди да говорите, гноми могат да бъдат намерени в техните тихи земи, вонята също навлиза в склада на писалките на половинките и, да речем, феите могат да се видят сред елфическите пазачи.

Това е важно:Трудно е да се покорят елфи, джуджета и кентаври, особено в ранните етапи на играта, ако няма стимул за подобряване на настроението на населението. Най-добрият начин да контролирате тези раси е да създадете съюз. Тъй като провинцията беше погребана със сила, бъдете готови за постоянни бунтове. Хората от древни времена (светилище, храм и т.н.) могат да бъдат дълбоко въвлечени в ситуацията; Често е възможно да завладеете непокорни провинции само след като успеете да развиете подобни столове или за правилното развитие на наследствения замък.

Много на пръв поглед негативни идеи също могат да донесат морбили. Например, епидемия в провинцията може да оправи настроението на копелетата, като плати на лекарите, или да отнеме кристалите, като продаде труповете на некромантите. Освен това такива стъпки оформят характера на вашия герой, което също носи ползи (по отношение на бойния дух на военните сили, настроението на жителите на пеещите раси и стогодишните владетели).

Разхищението на провинцията обаче има малък положителен ефект - по-малко земя означава по-ниско ниво на корупция. Гоблините са най-корумпираните от расите на Еадор, тъй като земите не носят много приходи. Освен това снабдяването на мощна гоблинска провинция без ресурси често се оказва доста икономично.

Такъв е размерът на корупцията

Кланетата на расата се вливат с различна сила в покварата на региона. Ако измерим корупцията в абстрактни единици, за различните раси имаме следните стойности:

гоблини 20
Джуджета 15
Хора, половината 10
Гущери 9
Орки 8
Елфи 5
Кентаври 0

Е, кабината на пратеника и нейните допълнителни подобрения са по-ефективни за намаляване на корупцията, установена в земите на гоблини и гноми.

Рецептите са тактически

Посягането на душата ви от вашия противник далеч не е единственият начин да спечелите битка. Докато душата ви копнее за гъсталаци или тънко месо, алтернативните начини за постигане на победа стават особено актуални.

Инерон, „Бойни проклятия. работилница"

Първа рецепта. Изморе

Виталността е много важен показател. Ако паднете под пет, характеристиките на воина ще намалеят, ако достигне нула, воинът ще бъде хванат и показателите на неговата броня ще бъдат намалени наполовина. Ето защо е много важно незабавно да се осигури облекчение на уморените войници и да не се дава почивка на врага.

гатанка

С всички Володари, най-много проблеми ми беше с Ерду. Великата истина, която определя този илтан, не иска да инвестира в смисъла, който се опитвам да предам на гроба. В резултат на това Ерд имаше възможността да добави своя собствена терминология и да напише допълнителни неудобни стихове, за да я обясни. Например се появиха думите „Създаване“ и „Велико“, като някои от ерду добавиха специален смисъл. Тогава, след терзанията на Ерду, диалозите с Оум и До-Гор изляха балсам върху изтерзаната ми душа.

В допълнение към очевидните методи има вливане на финес върху магьосника (като заклинанието „Vtoma“ или заклинанието „Зашеметяващ удар“) и редица малки трикове, които ви позволяват да победите врага много по-бързо.

Не е тайна, че воинът изразходва една точка жизненост за удар. Ако се биете в един ход, като бързате и атакувате, ще трябва да похарчите допълнителна единица жизненост (или два пъти повече). Е, ако си се сринал като блато и гърбица - сбогом на друг!

Еволюция на стратегическата карта “Eadora”

По този начин, стабилно напредвайки от силни ръкопашни воини, ние се страхуваме да не губят допълнителна сила. Често, вместо да победите непроницаема „тенекия“, е много по-ефективно да преследвате войските си.

Допълнителните загуби ще започнат да нарастват, когато икономиката се срине, в резултат на намаляването на волатилността на войната под единица. Следователно, подобрено заклинание или бърз удар може да увеличи цената на жизненост до четири единици на ход (не забравяйте, че самото „Подобрено“ заклинание се извлича от войната с една жизненост на ход, тогава като цяло arni вече ще бъде изразходван пет единици - половината от резерва на витриол големина воини от първи ранг).

Ако, загубил всички сили, врагът е готов да предприеме действия, той веднага ще го атакува всички наведнъж с думите: „Помниш ли как ме прецака?“

гатанка

Рецептата е различна. Zalakuvannya

Бойният дух не само променя формата на атака, но има и още една сила: веднага щом падне до нула, воините започват да се паникьосват. Ако всички врагове се разпръснат в паника, ако спечелите, те няма да бъдат задължени да настигат. За да доведа противника до такава точка, ще помогна с просто заклинание „Страх“ от първия залог на училището за некромантия. Той е особено ефективен в ръцете на професионален чаровник с познания по тауматургия, въпреки че други герои могат успешно да използват тази магия. Основното нещо, което трябва да знаете за „Страх“ е, че ефектът му се влияе от магия. Една опора на кожата може да намали ефекта на страха с 2. Следователно най-добрите кандидати за ролята на алармист са онези, които майката природа е създала като опора и основен боен дух. Например, майната на хората.

Врагът е готов да бяга! Да се ​​оженим за добра мярка или милостиво е позволено?

Ако след правене на заклинание врагът загуби 1-2 единици боен дух, изобщо не е задължително да харчите за още едно заклинание. Ежедневното възстановяване на тежка рана (повече от 10 единици щети или повече от 25% от максималното здраве) или смърт на приятел може да има отрицателен ефект.

Забележка:Ако някое действие или ефект намали жизнеността на войната под нулата, вместо витриола на войната, това изтощава бойния дух. Намаляването на морала до отрицателни нива ще доведе до намален шанс на воина да изпадне в паника.

Тези, които се интересуват от богохулството на опонентите си, трябва да оценят чаклуните - и воини от различен ранг могат да хвърлят заклинанието „Страх“, което ще им позволи да изстрелят правилните залпове от страх. Ries, демони и дяволи също могат да внушават страх на врага - всеки удар от тях ще понижи бойния дух. Демоните, в допълнение, могат да правят едно и също заклинание веднъж на битка.

Е, тъй като сте имали късмета да получите заклинанието „Хмара Жаху“, можете да се втурнете към цялата армия.

Бойният дух, заменен от витриол, не се обновява до предстоящата битка. Така се оказва, че няма да можете да убиете опонента си със „Страх“, няма да можете да преодолеете шока, който сте изпитали. Подобно на „подготвянето на почвата“ преди клеветата на противника, най-отвратителният ритуал е „Смъртоносен страх“. Саботажът, извършен незабавно от разузнавача, може значително да помогне както при заразяване, така и при визьора.

Забележка:Заклинанието „Сън“ е чудесно подходящо за намаляване на военното напрежение и бойния дух. Проклятието на „Страх” и „Втома” не събужда спящите, те просто започват да сънуват кошмари.

Трета рецепта. Ветерани

Понякога ветераните са по-силни от воини от по-висок ранг и тяхното обучение е важна част от тактическата битка.

гатанка

В ранните етапи на развитие балансът беше „аркаден“. Така че воините умираха по-често и беше почти невъзможно да се спечели битка, без да се харчат пари. На този етап исках да увелича броя на бойците може би два пъти повече, тъй като се страхувах, че битката ще се проточи твърде дълго. Вонята всъщност стана по-слаба, но имаше повече място за тактически маневри. Тази промяна вероятно ще бъде отхвърлена.

Ветеран магьосник е ужасна сила на бойното поле. И въпреки че вече не сме на трето ниво, медалите вече са 21. Ще има още...

Когато настъпи 10-то ниво, компютърният противник се чувства неспокоен.

За ефективното създаване на ветерани е необходимо да се знаят правилата, по които се разпределят доказателствата между бойците.

Част от нея отива при героя, част от нея се разпределя по равно между всички участници, част от нея се разпределя внимателно след края на битката. В този случай е необходимо да знаете колко врагове са били вкарани, колко са изгубени, колко са изгубени, колко са изгубени, колко заклинания са изгубени. Най-голямата заслуга за един воин се взема за убиването на врага и освен това има по-голям шанс за получаване на градска песен след битката. Така че, ако искате да спечелите някой ветеран, опитайте се сами да довършите ранените врагове с него. Освен това е необходимо да действате стабилно като воин, който тренира - излагайте го на атака, маневриране, борба срещу специални сили и т.н.

Бъдете сигурни, че справедливостта се споделя с всеки, който е участвал в битката, включително мъртвите и умиращите воини. Тъй като това доказателство е много важно за вас, опитайте се да обедините заклинанието, което извиква, и не вземайте „статистици“ и „масло за мечове“ от войната, необходимия минимум от войници.

гатанка

Отначало мислех да го оставя да избяга в битка, но не с целия ограда наведнъж, а с всеки воин. Тези, които са загубили живота си на бойното поле, са отговорни за затварянето на изхода (ако вече са поправили вонята, толкова по-малко вероятно е да се разболеят). Въпреки това, в резултат на такава система, беше вероятно внедряването на цялата тази кухня да бъде трудно и дори голям приток на нестабилност върху успеха на „изследванията“.

Съставки за успешна кампания

гатанка

Една от най-трудните задачи по време на внедряването на интерфейса беше аларменият екран в замъка на предците. В продължение на много месеци не можех да разбера как да изстискам двеста от половината екран. Решението дойде, когато работата започна от създаването. За да се спести място за бебето, много будинки бяха превърнати в разширения на съществуващи. Същото се случи и с интерфейса - подобренията се „притиснаха“ под своите предшественици. Тогава виник раздели града на квартали.

И накрая, много радост за тези, които играят в кампанията.

Увеличете енергията в ранните етапи на скръбта. Ще ви трябва, за да купувате различни „кифлички“, ако трябва да щурмувате световните богатства.

Покажете уважение към непредвидените условия, които се срещат на Shards. Понякога вонята може да разкрие по-нататъшното развитие на кампанията.

Ако искате да завършите един от краищата на историята на кампанията, а не просто да победите всичките си опоненти, редовно играйте със Zarr и вашите опоненти. Не бързайте да се отървете от всичко по кожата си. Отдайте се на тези, които наистина ви уважават.

Тъй като след ниско ниво на увреждане на полето на видимост течният неутрален Shard не беше загубен, единственият начин да се приближи до центъра на Astral беше да унищожи светлината на един от опонентите. Тъй като вече не можете да атакувате световете на други хора, такава ситуация ще доведе до поражение.

Вашият характер и взаимодействия с опонентите ви се прехвърлят от Oskolki в Astral (не в чист вид, но ясно). Vikorista да рисува бележките с тези, които уважавате като силен съюзник.

гатанка

Съществуването на „нормални спестявания“, както казват много гравитационисти, е избор. Наистина исках играта да се третира като жива история, а не като математическо упражнение, където можете да се въртите насам-натам, докато желаният резултат се загуби. Историята „Завой в миналото“ беше добавена на късен етап от тестването, главно за да позволи на Cob Gravians да не се изгубят в напреднала битка поради неизвестната сила на техните противници.

Игра: Платформа: PC Жанр: стратегия Дата на издаване: 19 април 2013 г В Русия: 19 април 2013 г Търговец на дребно: Unicorn Games Studio, Олексий Бокулов, Snowbird Game Studios Видавец в Русия: 1C-SoftClub / Vistezhuvati Делът на независимите проекти е недвусмислен: или „удари“, или „не улучи“. На първия етап играта ще отрече всякакви постижения на изложби, положителни отзиви от критиците и може да служи като чудесен кръстопът в голямото бъдеще за търговците на дребно. В друг случай работата на независими автори е лишена от знак - и всичко свършва.

Е, появява се, когато се появи третият сценарий вдясно. Индийската игра може да получи римейк, който да я превърне в малко по-популярен продукт.

"Еадор"- задницата на самото такова пресъздаване. През 2009 г., благодарение на усилията на един ентусиаст, се родиха толкова много помощници Стратегията на Покроков„Еадор. Creation”, който веднага беше оценен от феновете на жанра, които искаха да се примирят с ужасната графика на работния плот на Heroes of Might and Magic 3.

Атмосферен проект с внимателно обработена светлина "1C-SoftClub". "Еадор"реши да спечели късметлийско билетче от „масовия” сектор и за да не изглежда играта като „малко бебе” за листните въшки от екологичната ниша, умните Студио за игри за еднорогС подкрепата на автора на оригинала, Алексий Бокулов, те й направиха маникюр, педикюр, къдрене, липосукция - с червило, приспособиха графиките към ежедневните изражения и добавиха всичко едно към друго.
Ако режимът за събуждане се показва дълго време, можете да увеличите броя на наличните събуждания в менюто от един шард на друг. Тута... Ця...

Може би първо ще говорим за иновациите. Тези късметлии, тези, които имат сериозни технически проблеми, не са си направили труда да се запознаят с „Creations“, могат веднага да превъртят надолу - там, където се появява рейтингът.

Графиките са освежени, от една страна изглеждат напълно модерни, а от друга са още по-близки до оригинала, така че духът, който се очаква в процеса на „правене на бъркотия“, не е нарушен. Е, ако преди имахме подобна картина от HoMM3, тогава днес искаме да използваме платформата HoMM5 или още шест. Това, което изобщо не е характерно за „героичната“ картина, е разделянето на светлинната карта на сегменти. Е, ще те привлека "Еадор"Известно очарование на оригиналност, подсилено от островърхите шапки на Казков на чаровниците и необичайните изображения на мъниста: вместо традиционните дяволски същества - виолетовите крила са творение на имплицитен подход.

От „Дрибница“ веднага сме поразени от началото на „Created One“ - това е прилична мисия и интерфейсът веднага става много по-приятелски към новите. Тук има интрига и развръзка: след като завършихме уводния раздел, бързо откриваме, че „в действителност всичко не е така, както е в действителност“.

Бог. Бог е толкова добре дошъл

Но по същество нашият герой е безсмъртният Владимир - същността на чиято сила е важна, за да свали гремлина, който ни служи, чийто незабележим, дори естествен хумор внася в грема неочакваното „на живо“.

Дойде ни идеята за блаженство - да създадем нашата светлина от фрагментите, които се носят в астралния план, създавайки ред срещу хаоса, който е готов да унищожи всичко живо - включително и нас. Фрагментите най-вероятно ще бъдат предсказани от астероиди, покрити от растителност, климат и население. За да добавите нови „десет стотин квадратни метра“ към вашата „сделка“, ще искате да получите плаващ контейнер за суши, плаващ в различни космически бульони, които се появиха от нов конкурент.
Никой не може да ни каже отзад кой вариант е по-добър: понякога е по-добър от оптималния, понякога е зъл. Съперник може да бъде например местен лорд, който е жив сам по себе си и жив в патримониума си, докато ние нахално не нахлухме в неговата територия. Или другият владетел - добре, добре, ние не сме същите като Всесвета!

„Колегите“, заради тяхното всемогъщество, ще споделят светлината си с нас. Често се налага да се караме с тях за трикове. Теоретично човек може да бъде приятел със съперничещи владетели по почти същия начин, както с кралете на съседните земи Цивилизация: всеки момент все пак ще трябва да влезем в конфронтация с вчерашните съюзници

Има още мегаконтиненти, които създаваме от триковете, дадени ни за изглаждане на важното значение и ролята на стратегически ресурс. Всеки нов трофей генерира няколко единици огледална енергия за нашия герой. Самата тази енергия ще осигури награди за заровени трикове: има още няколко злато на ход, които трябва да пристигнат, тук има още няколко очарователни кристала за натрупване в началото.

Дрібници? Въобще не

Сините кристали са друга важна валута в Еадора. Тъй като благородният метал се използва за закупуване на „единици“, ежедневието и успокоените данъци, които бяха пропилени в лош късмет, тогава те започнаха да прибягват до магия - било то магия, или опит да се удари врагът с магии или хитър ритуал, в резултат на някаква котка с очарователен ранг От нас зависи да преминем от кар към скриня, което се дължи на владетеля.

Изглежда, че е дошъл моментът за изясняване. Говореше се много за други доброволци, блестяща енергия, трикове, а сега за бойци, спорове и грабители на мощния електорат. Отдясно е, че след като сме обърнали континента за завладяване, ние се преместваме на по-ниско ниво - или на физическия план, както се казва по хитър начин. Тук могъщият владетел е по-малкият „глас в главата на малък шизофреник“, както изглежда нашият гремлин.
Относно този сладък, омразен „хекс“! Героите играят ролята на богове, обладани от халюцинации. На страницата на администрацията HoMMили друго Кралска награда, "Еадор"представлява тези момчета, които свършват цялата мръсна работа, като видео материал. Изгубихте герой? Чи не е лош късмет. Можете да си купите його за сума златни кристали. Или наемете нов. Само кожата на атакуващия герой ще ни струва още по-скъпо за този отпред. За изравняване, ако първият герой струва сто монети, тогава другият струва 500.

Един от основните принципи обаче "Еадора"Изглежда невъзможно да хванеш юмрук. Бракувате дузина герои? Изобщо не е визуално, на практика е невъзможно. Да щамповате повече воините? Без колебание дори одраният герой може да събере голям брой бойци - по един на роза. Няма начин да „изпомпвате“ поръчката си от всички страни възможно най-много: границата между стените също е маркирана. И тогава постоянно трябва да избираме: какво ни трябва повече - стадо или преден пост? Братството на светлината, къде се обучават лекари, къде е стрелбището, където тренират стрелците? Стратегия, стратегия и пак стратегия – без нея тук няма нищо.

Хардкор покрива цялата планета

Феновете на жанра, които се страхуват от „въздействието“ на картината след напускане на инди полето, могат да бъдат измерени: каквото си мислите "Еадор"И става по-просто - това е особено вярно за тези, които се притесняват за спестяване. Тъй като „Сътворението” очевидно се е противопоставяло, в допълнение към други неща, на нерентабилността да се поправят успехите, за да се върнат от неприятностите, тогава "Господари на световете"- това вече е реалистичен поглед върху изказванията. По подразбиране автоматично се запазваме на кожата, което е още по-лошо.

И така, как да зарадвате "Еадор" navmanya не се вижда. Колкото и да решаваме проблема - и де, за дяволите - все трябва да се извъртаме, за да спасим армията по същество. А кожната „единица“ тук е продукт на парче, който, след като е издържал битки, не само става по-силен, по-жизнен, по-здрав, но също така развива специални сили.

Така че пехотата може да се нарече „Маршове“ - ускорена миграция от битката. И бойците в битка на дълги разстояния губят способността да стрелят по двама с едно движение, ако изберем същото подобрение в света на „изпомпването“. Най-красивият процес на „обединение“ се крие във факта, че ние самите вярваме, че „кифлите“ воините добавят след натрупване на доказателства.
Защо има толкова много недоволни? Останки от липсата на масови разстрели. Не само армията става по-зряла с напредването на играта - героят също „напомпва“. В допълнение към увеличаването на броя на слотовете в писалката и увеличаване на основните характеристики - имаме право да добавим един параметър, който да избираме при достигане на ново ниво на майсторство - подготвена е специализация за героя след десетото ниво , I което отваря достъп до чудовищни ​​многокласови творения. Един воин, да кажем, може да стане „танк” берсерк, убиец с отворени мечове, Лице на Светлината, което се цели в себе си, или Лице на Мрака, в арсенала на някаква незначителна сила за удар на снаряди ще бъде съчетано с черна мистика.

Специално място за важни хора

Необходимо е да се развиваме и да станем по-сложни, за да надминем конкурентите. Има и „специални места“ - аналог на място на подземия, който може да се използва за различни врагове: от слаби гоблини до ужасни дракони. Разбира се, има и варианти, в които героят отнема своите победи.

Тези „специални места“ веднага се виждат в контролния списък на менюто с възможности с провинцията на кожата. Други се разкриват в процеса на изследване от самите провинции и е необходимо да се прекара цял ход на „кръга“ на първия кръг и резултатът не е задължително да е последователен. В повечето епизоди лесно се откриват нови земи за заселници - и населението от хора или нехора в най-близкото село започва да расте.

Само за да е ясно "Еадор"все още се жертва на останалите игри от поредицата HoMMі Кралска награда, Така че с каквито и да е атмосферни фурни тук е тясно. Тогава броят на възможните находки вече е голям: руини, сгради, монолити, които се затрупват, и местни магазини, които продават продукти, които все още не се предлагат в нашата столица.

Boi е възвишена ода на шестоъгълната серия HoMM. Гражданите, запознати с "героичните" сериали, сами чуват такова носталгично-сладко признание, наблюдавайки местните битки.

Гражданите, които са запознати с руската обсада, казват: в процеса на разглобяване с опонентите прекъсванията се изчистват отново и отново, от които можете да се върнете само за допълнително повторно ангажиране. Наемете го така от самото начало. Ситуацията често се коригира с помощта на кръпки. Разделено - през месец и английски думиДеактивирайте интерфейса. Вероятно и го направи по-удобен за потребителите на широкоформатни монитори.
Е, защо не кнедли в бульон? Глуш, провинция, село

Независимо от нивото на трудност, ще трябва да се тревожим за провинцията на кожата. Това са същите сектори на картата, където се крие нашата доброта. Точно както в родовия замък ние създаваме глобални разработки, които влияят върху развитието на цялата ни държава като цяло, тогава „в местностите“ има малки допълнения към kštalt komors, таверни, mlins и магазини. Всички тези дейности ще увеличат доходите, ще се борят с глада или ще подобрят настроението на своите поданици.

Настроението е много важно нещо в "Еадор". В момента нямаме мощни провинции - само столица и замък. Наблизо са селата, в които живеят таласъми, варвари, разбойници и други негодници. Най-малкото има свободни заселници и селяни. Никой от тях не се интересува особено от нашето неудовлетворено страдание. В един епизод от 5 можете да окачите светлината отдясно и не просто така, а срещу огромна сума. По-често хората в тръбите говорят с нас и не искат - веднага се хвърлят в битка. Разбира се, след нашите завоевания се разкрива цяла маса хора, които вече са недоволни от нашите управници. Просто ограбете провинцията още няколко пъти за окончателното попълване на хазната - и това е: здравей, намушкан! Стражите, наети да защитават местността, може да удушат бунтовниците или те да не се върнат. Селото на Тоди трябваше да бъде погребано отново.

За да предотвратите въстание, е необходимо постоянно да показвате на поданиците си кой е истинският император тук. Сега малките ни ще пораснат - и от всички страни започват мизерията и мизерията. Там чаклунката изпрати мор на хората, тук герой от световен мащаб поиска помощ в усилията си да се влюби в чудовището. Като правило имаме редица възможности за конкретен проблем. Можете да убиете поразените от чума същества с порязване, закупено от алхимиците за кристали, или можете да изпратите екип от мисливианци да убият съществата и в различни случаи те използват различни подходи.

Но нашият володар не се интересува от лошия късмет на селяните - да ги накаже да не бъдат толкова бурни с такава пакост. Разбира се, такова поведение няма да се хареса на гадовете, което означава, че ще бъдем една крачка по-близо до това да бъдем намушкани.

Кармична ривновага

Не само субектите следят нашите действия с ревност. U "Еадор"Законът на карми играе голяма роля. Кожата на редиците на героите под негов контрол влияе върху репутацията на владетеля - и това не е празен звук! Колкото повече знаем за темите, колкото по-често избираме „оксамитната революция“ вместо завоеванието, толкова по-близо сме до светлия полюс. Хвърлете заклинание, stosovuvannyh в битка, в крайна сметка на винения град и плащане, тъй като нашият бог отнема за вината.

Типичната скала на доброто и злото обхваща почти всички нюанси на играта. Ако бойците в нашия лагер ще бъдат подли и героят ще бъде подъл, армията на тази земя ще изпита когнитивен дисонанс и бойният дух ще бъде нисък. След като попаднахме в домакинство със зли орки, най-вероятно не можем да разберем нашите близки и мирните селяни. Засега плановете на гроба ще преминат в дипломация: ще бъде по-лесно да общуваме с мъдрия крал Ойнор в горния свят, тъй като живеем според съвестта си.
Не всички владетели обаче са красиви. В интерес на истината в детството явно не е имало уроци по етикет. Или може би колана. "Еадор"- Такова епично фантастично платно, цял свят, който може да се тъче дълго време - и въпреки това е все още богато лишен от непознатото, непознатото и вечно присъстващото. Непритеснен от грешки, прекъсвания и недостатъци, "Господари на световете"- Нека благодаря на създателите. Бих искал тези, които благодарение на усилията си са направили проекта достъпен, интелигентен, естетичен или дори в уникален вариант. На някои компютри играта стартира първа: не всички владетели на текущото „стартиране“ могат да достигнат до „Създаването“ и операционна система. Така че да се махаме "Владик на света"- попада в категорията на положителните. Абсолютно.

Професионалисти:атмосферна, замислена светлина; уникална карми система; приемен график; разкриване на „изпомпването“ на герои и бойци; без загуба на поколение; принципът на предимството на блясъка над блясъка.
Недостатъци:затворих; буболечки; допълнителен преглед в движение. относно системата за оценка на igor

гастрогуру 2017г