Resident evil 6 пакета

Е, Resident Evil 6 - последната част от милионно продадената игра на ужасите на Capcom - излезе. Как можем да оцелеем в зомби апокалипсис? Представяме ви три малки, заради слънцето.

По принцип основната механика е ясна, но малките промени все още имат голямо влияние върху начина ви на живот в умовете на този зомби хаос. Оз...

1. Стреляйте в главата


Ветераните от Resident Evil помнят как да търсят амуниции, а в Resident Evil 6 те го правят не по-добре, но точно както трябва. Освен това внимателно третирайте кожата. Запазването на амуниции е още по-важно в тези игри, така че стреляйте внимателно и се прицелвайте в главата на врага, за да отнеме най-много точки за точност и да убиете куршума, без да губите ценни куршуми. Освен това ръкопашният бой може да бъде много полезен, особено срещу малки групи и леки врагове. Понякога ръкопашният бой е много ефективен, но няма да го забележите. С партньор, покриващ гърба ви, можете бързо да се обърнете към малка група зомбита за помощ само с юмруци. Бъдете умни: запазете по-големите парчета за риба.

2. Стрейкове и падания са вашите най-добри приятели


Леон, Крис и Джейк са най-популярните герои в игрите Resident Evil - те имат много нови способности, които им помагат в битка. Zokrema, стана ясно, че е важно да се бръснеш и да се движиш, за да се бориш разумно в часа на подреждане на враговете си. Ако сте попаднали на голямо зомби или някакви гадни момчета с пистолети, просто се отдръпнете от пътя им, преобърнете се, заемете ръчна позиция и стреляйте. След това повторете същите стъпки, докато разберете какво се случва. Понякога е по-ефективен, но по-малко ефективен. Зомбитата няма да могат да ви навредят, тъй като се движите през цялото време на територията, а ивицата на гърба, например, ще бъде готова да избегне киселинни атаки.

3. Не губете своите точки за умения
Точките за умения в Resident Evil 6 са като злато в World Of Warcraft. Тъй като можете да купувате уау злато, можете да печелите пари от точки за умения в Resident Evil 6. Кльощавият герой на RE6, в допълнение към факта, че не се основава на скрит сюжет, все пак има силна история, която ще имате време да опознаете. Леон, в края на краищата, води война срещу зомбита, така че инвестирането на точки за умения в ефективността на битката срещу вашите „приятели“, които гният, може да е на върха на списъка ви с неща, които трябва да правите днес. Крис, между другото, е на колене в .... Подреждане на Javo, така че в този случай е по-добре да харчите точки за пари, които ще помогнат в битката срещу Javo. Знаеш ли, Джейк обича да размахва юмруци (едно от стандартните му оръжия е техниката на бойна мистерия), така че по-добре инвестирай точки в тези, които подобряват физическата ти сила или ти позволяват да прекараш повече от час, използвайки ръка за ръка стачки. Разбира се, точките за умения няма да се появят особено, докато не ги издигнете до значително ниво, или по-скоро преследвате тези и други тактики, и тогава не разберете, че те могат ефективно да ви помогнат на бойното поле.

Хитър вирус, който е разрушил всички защитни стени и антивирусна програма на вашия компютър, след като е открил цялата информация, която е на твърдия диск! Защо да се занимавам? Актуализирани данни от Москва (http://weblink24.ru/index/vosstanovlenie_dannykh/0-5), получени от висококвалифицирани факисти, са най-добрият и прост изход от тази трудна ситуация!

Научете повече подробности на weblink24.ru.

Общие сведения


Разкъсан на сгъваем обхват: 5 / 10
Офлайн обхват: 50
Онлайн обхват: 0
Ориенталският час започва: 35+ години
Минимална скорост на преминаване: 1 (2 препоръчително)
Гъвкав обхват: не
Номерът лесно се пропуска: 0 (изберете раздел)
Допълнителни устройства: няма нужда


Scho varto памет:
- Има голяма разлика между точката за спестяване и контролната точка. Ако проверите контролната точка в долната част на екрана, това означава, че героят ще се прероди след смъртта, ако напуснете играта, играта ще бъде придобита не от оставащата контролна точка, а от останалите спестявания. Бъди уважителен!


- под часа на QTE сцени (тъй като трябва да завъртите пръчката) завъртете пръчката - достигнете марката по-бързо
- в стегната ситуация (притиснати, засилващи се), не забравяйте да натискате LT+RTпрез нощта. Героят ще стреля бързо по най-близкия враг, който е готов да ви атакува
- Засенчете бутона А, за да видим повече след падането
- подстригване LTслед това натиснете Ада избягвате директно някого. Ако е от долната страна, натиснете двете наляво или надясно, за да избягвате в една и съща посока
- ако сте преминали контролния пункт с малко здраве, не се страхувайте от смъртта - ще се възстановите с пълно здраве.


Етап 1. Разходка
Започнете да играете с всякаква сложност. В допълнение към предните части, професията е достъпна от самото начало, но трябва да преминете през играта поне веднъж на нормална или лесна - надградете уменията си, движете се около обсега си и вземете емблемите на змиите. Играйте до насита!

Етап 2. Преминаване на Pro
Нивото на сгъваемост на Pro е много по-леко, дори по-рано в серията RE, и за тези, които са запознати със серията, може да бъде неприлично леко. Във всеки случай тук можете да разпознаете някои несъответствия. За удобно преминаване ще трябва да повишите нивото на уменията си Захист и Стрилецка зброя до ниво 3. Третият слот трябва да бъде попълнен за надграждане. Би било оптимално първо да купите много амуниции за Magnum (кампаниите на Леон и Джейк), а след това много амуниции за пушката (кампанията на Крис и Ади). Независимо от различните опции, самото оформление Magnum/Shotgun е оптималното решение. За да сте сигурни, изпробвайте два раздела (Magnum/Zahist/Rifle и Shotgun/Zahist/Rifle) – можете да превключите „на линия“ за играта.

Етап 3. Възстановете това, което сте загубили, „Наименувайте добродетел“
След като спечелите постижението за професионалистите, можете безопасно да завършите постиженията, които все още не сте спечелили: вземете обратно емблемите на змията, които сте изгубили, в допълнение към постигането на целите на кампанията и т.н. Не забравяйте скоро да стигнете до Спестявания, за да не губите ценна информация. Необходими са доказателства за отключване на постижението „Невиртуално майсторство“ и е най-добре да бъдете лишени от тях в края. Най-лесният начин да напълните окуляри е да бъдете изумени.

Сюжетни постижения

Найдовша нич
Преминете през основите.

Тези, които отидоха в ада
Завършете раздел 1 от кампанията на Леон.

Заровени тайни
Завършете раздел 2 от кампанията на Леон.

Качвай се
Завършете раздел 3 от кампанията на Леон.

Китай има големи проблеми
Завършете раздел 4 от кампанията на Леон.

Неприемливост с жените
Завършете раздел 5 от кампанията на Леон.

Редът на охраната
Завършете раздел 1 от кампанията на Крис.

Трагедия в Европа
Завършете раздел 2 от кампанията на Крис.

Следвайте я!
Завършете раздел 3 от кампанията на Крис.

Надя умира останалото
Завършете раздел 4 от кампанията на Крис.

Обадете се на Borg
Завършете раздел 5 от кампанията на Крис.

Храна за стотинки
Завършете раздел 1 от кампанията на Джейк.

Ogydny резултат
Завършете раздел 2 от кампанията на Джейк.

Да влизаме!
Завършете раздел 3 от кампанията на Джейк.

Все още бяга
Завършете раздел 4 от кампанията на Джейк.

Нека си поиграем
Завършете раздел 5 от кампанията на Джейк.

Уча се (тайна)
Завършете раздел 1 от кампанията на Adi.

Контраразузнаване (секретно)
Завършете раздел 2 от кампанията на Adi.

Крок Том (Тайна)
Завършете раздел 3 от кампанията на Adi.

Смъртта на Ади (тайна)
Завършете раздел 4 от кампанията на Adi.

Обхват на сгъваемост

Физически постижения

Тих шофьор
Vikorist предприема цялостна атака, за да убие петима врагове.
Приближете се до портата отзад и натиснете RT (показано в долната част на екрана), докато стигне до вас. С тази техника можете да убиете всеки човекоподобен враг - зомби или Javo.

Край на чата
Vikoristovat удар, който завършва на 10 врагове.
Ако вашият партньор срещне зомбита, трябва да помогнете на youma, като натиснете бутона б. Ударът може да удари врага (ход Coup De Grace). Повторете 10 пъти и достъпът ще бъде отключен.

Прегърбени и прегърбени
Победете атаката на врага 3 пъти подред.
Ако враг замахне към персонаж, трябва да натиснете RT (сигналите ще се появят в долната част на екрана). Героят ще извърши контраатака. Важно е контраатаката да се формира на три отделни врати и между контраатаките да няма друг удар/изстрел и самият герой да не получава щети - в противен случай лечителят се отказва. Най-лесният начин да работите в режим „Найманци” на картата „Хаос в земята” е да имате две зомбита, които вървят в самото начало. Представяйки си атаките им и намирането на третия. Ако нещо се обърка, можете бързо да рестартирате ревена.

Да си паднал, но да не си се отказал
Преодолейте враг, докато умирате, и след това се върнете към живот без чужда помощ.
Нека врагът нокаутира героя и го нокаутирайте от легнала позиция. Проверете, доковете за червени карти ще се напълнят сами и няма да викат помощ (бутон б). Обхватът се отключва веднага щом героят се изправи на крака.

Рутината на живота
Помогнете на партньорите си и го завъртете десет пъти.
Ако партньор е на път да умре или е заобиколен от врагове, натиснете, за да го завъртите.

Малко по малко
Хвърлете 10 врагове от високо
Намерете най-доброто място, звездите могат да бъдат изхвърлени. Проверете дали зомбитата идват и ги бутнете надолу от ръба, натискайки RTако се риташ зад гърба си. Можете също да хванете зомбита, като стоите на ръба - тихо се приближете до тях и ги стиснете RT.

Високо напрежение
Победете десет врагове, vikorista и зареждане на парализатора.
Бийте се в 1-ви раздел на кампанията на Джейк. Изберете Шери като герой и задайте трудността на „Новак“. За да заредите парализатора, трябва да го стиснете LT, след което да нанесете удара ( RT) и тримати LT+RT, без да го пуска. Парализаторът се зарежда за секунда-две (ще усетите характерното електрическо съскане). За да ударите зареден парализатор, просто го пуснете RTблизо до врага. Убийте 10 врагове по този начин. Гард, така че Sherri да може да смени обувките си, да загуби позицията - можете да се приближите до противника и да нанесете удара по начин на песен.

Зомби вина
Победете 500 зомбита.
Убийте 500 зомбита. Най-доброто от всичко, изчакайте до края на кампанията на Леон.

Геноцид J'avoh
Преодолейте 500 Javo.
Карайте с 500 Javos. За първи път те обединяват сили в кампанията на Крис.

B.O.O. - Виродки
Карайте със 100 B.O.O.
Това са съществата, които плюят от пашкули (кристализирани мъртви тела). Те се фокусират първо върху 2-ри раздел от кампанията на Крис. див. постижение "Невровирна майстор"

Важен избор
Хеликоптерът е страхотен, но няма нищо по-хубаво от това да можеш да се справиш с врага в ръкопашен бой.
Присъединете се към 4-та част от кампанията на Джейк, ако Шери и Джейк се надяват да помогнат на Крис да влезе в контакт с хеликоптера. Играй за Джейк. Периодично хеликоптерът каца на земята.Необходимо е да се отбележи моментът, в който хеликоптерът каца и се изкачва по същата пътека, по която върви вонята, когато се спуска от хеликоптера. След като кацна на хеликоптера, убийте пилота.

Непомитна интелигентност (Тайна)
Невъзможно е да се премине през зоната на самолетоносача.
Постижението е достъпно в 4-та секция на кампанията на Ади. Постижението започва да се респектира в момента, в който Крис и Пиърс излизат от асансьора, а самата Ада минава през вратата зад тях. Превърнете се в арбалет, ако искате 4-6 основни стрели (не разделени), така че ще трябва да уцелите две брадавици и две таргани. Достъпът ще бъде отключен, след като Ади и Карла се разделят.

Други постижения (титли, медали, трофеи, награди и др.)

Вижте моите жетони
Nalashtuvati специален знак.
Можете да го спечелите веднага след завършване на пролога. Отидете в главното меню, изберете опцията „Token Features“ и направете промени. Достъпът ще се отвори след запазване на токена.

Заглавието е недостъпно
Изберете 10 различни заглавия.
Заглавията идват от различни действия в играта: убиване на чудовища, избягване, бягане, стрелба в главата и т.н. След като завършите първия раздел, отидете в главното меню и отидете на раздела „Характеристики на токени“, за да видите премахнатите заглавия и да отключите достъпа.

Единият е по-добър, нищо по-малко
Купете един по един.
От главното меню изберете менюто "Решетка" > "Кампания" > "Персонализиране" и купете от списъка. Можете също така хитро да купите пространството между секциите.

Neumovirna masternost
Развийте всичките си умове до максимума, който може да движи иглата.
За да постигнете това, не е нужно да изпомпвате цялата си памет - с изключение на сумата пари. И на себе си:
- Вогнепална зброя (1-3)
- Близък бой (1-3)
- Зачист (1-3)
- Virna ръка (1-2)
- невинност (1-2)
- Критичен удар (1-3)
- Опитвам (1-3)
- Убиване на J'avo (1-2)
- Myslyvets на зомбита (1-2)
- Повишена бойна скала (1-2)
- Подновяване (1-2)
- полеви лекар (1-2)
За всичко, от което се нуждаете, близо милион точки. Окулярите се дават в кампанията, в режимите „Naimant" и „polyvaniya". В противен случай бих искал нападателния метод: завладете секция 5 от кампанията на Крис на същото ниво като трудност „Новичок“. Бързо бягайте към кръга стая, където е време U. Опитайте се да бъдете възможно най-уникални Ако не искате да пуснете B.O.O., можете да го направите сами - отидете на зеления индикатор и щамповайте А. В стаята има 10 големи врагове. Когато таймерът изтече, проверете отново, за да се уверите, че сте завършили всички B.O.O. И тичай до вратата, влез и гледай за ролката. Необходимо е да се осъществи „СПЕСТЯВАНЕТО“, в противен случай целият напредък ще бъде пропилян. За средностатистически човек тази процедура отнема 8-10 минути и дава приблизително 20 000 точки на преминаване.

Майстор Зброджи
Vikoristovat всички zbra в зърното и изгонете най-малко десет врагове от кожата zbra.
Тези действия са „изключителни“ за певеца, така че ще трябва да платите за него, дори и да не е богат. Напредъкът може да се види в менюто "Запис". Списък на всички герои и някои от героите от Vikorist:
Пистолет 909 - Крис / Джейк
Пикадор - Елена
Крилата смърт - Леон
Пушка - Леон / Хелена / Джейк / Крис
Щурмова пушка - Крис / Пиърс / Ада
Хидра - Елена
Thunderhawk - Леон/Хелена
Слон - Джейк / Шери
Снайперска пушка - Джейк / Шери / Ада
Автоматичен снайперист - Леон / Хелена / Крис / Пиърс
Голям калибър винт - Пиърс
AB-50 - Ад
Тристел - Шери
MP-AF - Пиърс
Щурмова пушка за специални сили - Крис
Картечница "Ведмид" - Джейк / Шери / Ада
Автоматична РН - Леон/Хелена
Гранатомет - Крис / Пиърс
Ръчна граната – всички знаци
Горивна граната - всички герои
Арбалет - Ада
Универсален нож - Леон
Бойов низ - Крис
Парализатор - Шери
Кула Harmat – всички герои

Покачване
Върнете титлата от четвърти ранг
В секцията „Заглавие“ на секцията „Характеристики на токени“ под заглавието има малки звезди, които показват ревен. Там можете да видите какви други параметри са загубили виконати, за да постигнат следващото ниво (убий 251/300 и т.н.) титла. Събудете се, махнете двете очи под заглавието и достъпът ще бъде отключен.

Колекция фигурки
Вземете три фигурки
Фигурите се разкриват зад допълнителната емблема на змия, която чакълът взема от процеса. За да разгледате фигурите, трябва да отидете от главното меню на „Специални функции“ > „Колекции“. За да отключите фигурите, трябва да съберете всички емблеми от секцията с песни.

Каскадьор
Преодолейте 20 врагове, vikorist и шведски изстрел от "Hydri".
Постижението може да бъде отменено, като се играе в режима "Найманци" или в кампанията на Леон, като се избере Хелена. Натиснете върху LT+RTза последващо зашиване. Този метод изисква да убиете 20 противника.

Още огън
Ударете врага със стрела в главата от разстояние 50 метра, використ и инфрачервен мерник.
Работете с 2-ри раздел от кампанията на Крис. Необходимо е да изберете героя "Пиърс". С винт с голям калибър превключете в режим на инфрачервен поглед (бутон Y) и застреляй Javo в главата от далечината.

Давам приоритет на живите
Завъртете двете съпруги, които са живели в катедралата.
Постиженията нарастват за кампанията на Леон. Ако стигнете до катедралата и отворите тайния проход, ще излезе чудовище, което ще отделя газ от вируса. Убийте чудовището рано, ще останете с две съпруги, които са женени от днес.

Пилот ас
Покажете уменията си като пилот.
Работете в 4-та част от кампанията на Крис. Честно казано, трябва да вървите много внимателно, за да не бъдете ударени от ракета. Самата Гра ще ви покаже, когато работите с „Бъчвата“ - незабавно щамповане Р.Б.след това маневра.

Лялки
Вземете 150 различни медала.
Постиженията са натрупващи се и включват различни медали, които се отключват на всеки час игра на кампанията, както и режимите „Polyvan“ и „Mercenaries“. Има повече от 150 медала в играта и повечето се разкриват по време на процеса. Специални медали, които не могат да бъдат спечелени „за късмет“:
- завършете главата без сривове и презареждане
- преминете през главата, без да се налага да се радвате
- преминете през участъка без викори гранати
- завършете главата, без да вземете амуниции или предмети за лечение

Семейно клане
Вземете всичко със змийски емблеми.
В групата има 80 емблеми - по 4 на всяка глава.

Кампания за Леон

Кампания за Крис

Кампания за Джейк

Кампанията на Ади

Обичайните съмнения вече не са загубени CapcomРеших да се отърва от едно нематериално и дълготрайно бреме. Освен това не бяхме лишени от множество пъзели за спокойни разходки по тъмните улици (е, може би). Вместо това, през всичките 25-30 години, всяка секунда кожата се чупи, пука и набъбва, а чакълът се втурва напред, гърчейки се пред лицето на замръзнали пипала, моторни триони и гнилостни бомби.

Тук имате пожар в университетски кампус, с учители, които са се превърнали в зомбита в солидни якета - любовта е преминала всички граници сред тези ментори на млади умове; и малък град, и празните пещи на Крижан, пещерите, наводнените катакомби, тайните лаборатории, китайските битпазари, подводните станции, месомелачката на атомния самолетоносач и подобни европейски села, Какво викат за честта да бъдат благословени настанете се на приветливо място...

Всичко това е съпроводено с постоянни блъскания, блъскания, хрускания, стрелба, хрипове и диви карания на транспорт - и то не само на коли и бързи мотори, но и на добрите стари хеликоптери и винишувачи (може би като във вашата ферма GTA). Интензивността на зависимостите не изчезва нито за секунда, трябва постепенно да спирате играта, за да дишате и да се отървете от напоената си с пот риза.

Чотири в едно

Героите рядко се насочват, за да убият определен бос.

Броят на героите, които могат да се играят в Resident Evil 6, е основният залог на Capcom. Може да помогне за спечелването на нова публика за сериала, но и да добави нежен балсам към сърцата на старите мошеници. Тук знаем от друга и четвърта част Леон Кенеди, които след биологичната атака на червея гонят намръщено истината в компанията Елен ХарпърОт секретните служби на президента на САЩ. Дори малко тънък Крис Редфийлд s i (а също и няколко неномерирани части), което е за насърчаване на колега служител Пиърс Нимансизлиза от пиянството и в същото време със своя воин се бори с демоните от миналото. И оста ти е нова: зухвалий Джейк Мюлер, син на същия този дяволски злодей Алберт Вескер, - компанията се разрасна Шери БъркинХвърля се в кръг от нови проблеми и интриги.

Враговете в играта са досадни и е малко вероятно да позволят на героите да бъдат сами.

Але не е всичко. След завършване на три кампании се отваря още една за Аду Уонг, която се разхожда с връстниците си горда, шпионира други герои и понякога се включва в техните разследвания.

Capcom наистина искаше да грабне куп по-малки игри от „страхотния“ Resident Evil 6, които биха били забележими не само заради мощните герои и инциденти, но и поради процеса на игра. Според идеята на разработчика кампанията за Леон не е нищо ново, за Крис е като Resident Evil 5, а за Джейк е нова, с кунг-фу и пожари в базата на Devil May Cry. Въпреки че разликата се усеща само първоначално, процесът на игра все още завършва с удари, прехвърляния и колене. Арсеналът от брони е малко забавен, но не играе голяма роля.

В крак с времето

Повече от пресечната точка, тя може лесно да се регулира в корекции, завъртайки основния лазерен мерник от четвъртата и петата част.

Зад голямата разлика, Resident Evil 6 се базира на същата механика, дори със забравената номерирана част. Всъщност много се е променило: героите са се научили да бягат и да стрелят (едновременно!), да ритат врагове, докато бягат (неотдавна - намек за витриол), да стрелят с две ръце, да куцукат, да се прехвърлят и да стрелят, докато стоят. сега в легнало положение. По-голямата част от историята е вдъхновена от Resident Evil 5 за създаване на мисия. Същият Леон, който само преди няколко години обичаше да се рови в инвентара, да гледа чудесния пламък от вътрешната страна на торба със зърно и след това пет пъти да разказва за успехите си на комуникационния мениджър, като цяло частите залепват върху пистолета в кожата на ръката, превключва на гранати, докато е в движение, пилотира дефектни хеликоптери и изглежда напълно без помощ.

Ада Уонг, която винаги ще внимава отстрани.

В четвъртата и петата част главните герои събираха торби със злато и съкровища, които след това бяха спуснати в мината, и други важни неща за царуването. В Resident Evil 6 Capcom напълно изтръгна тази механика от корените и я замени със система за начинаещи. Сега героите имат десетки умове, които се купуват за специални окуляри, отнети по време на час на преминаване. Можете да изберете само три умения наведнъж, така че всеки тип шофьор трябва сериозно да оцени своите нужди и да реши кое е по-важно - защита от културата на първо ниво или възможността за причиняване на критична вреда на третото. Ясно е, че всичко е непоносимо скучно (в Resident Evil!), така че повечето хора са в настроение просто да си купят няколко стандартни и да забравят за тази опция завинаги.

Промените в концепцията не изглеждат пресилени, особено в сивите и кафявите стрелци за петарди и изпомпване на военни мъже с вази. Resident Evil 6 реши да контролира мощния си барви театър върху стари декори, изпълнени до ръба с божествени ситуации, които ги лишиха от всякакви обрати. Call of Duty. И в преследване на масова публика, колкото и да обича фойерверките, Capcom забравиха да ушият всички шапки на Resident Evil 6 в едно парче.

Вескер на изхода

Транспортната уредба в района е напълно неадекватна за разглеждане на забележителности.

Сюжетът на Resident Evil 6 е... двусмислен. Има ежедневна сюжетна нишка, която свързва всички истории, ежедневен сюжет и напрегната интрига. Всеки герой се бори със собствения си личен проблем, преследвайки неописуеми мръсници (или бягайки от тях). Понякога героите се събират, стискат ръце, стрелят по няколко изстрела наведнъж и се разпръскват на своите страни. В тази кампания искате да сте сигурни, че веднага ще започне някаква интрига, ще се появи сюжетен обрат или ще се случи нещо друго. Както и да е, след завършване на която и да е кампания (Леон, Крис, Джейк, Ада), те ни показват видеоклип, стартират надписите под разкошна мелодия и размахват дръжката.

Разказвачите разкриха много за най-важните сюжетни обрати много преди играта да бъде пусната, а спойлерите вече бяха лишени от храната си. Но както се оказа, детективите нямаше да свидетелстват за тях. Така се изискваше, така се оказа, тук трябваше да посетиш някого, а там някой да стреля. Удивително е, че мисълта не попада в такъв злобен спойлер, който можеше да е малко шега.

Както и преди, много врагове се опитват да се доближат до героите, прегръщат се, събират се и споделят малко.

Алберт Вескер, до края на живота си, вече е напуснал останалите от нас и повечето от нас са намерили заместник - Дерек Симънс, съветник на президента по храненето. национална сигурност. Онези, че Симънс е подъл злодей, разбраха веднага щом зловещо посегна към отвратителната си брадичка в един от първите трейлъри. Ейл очевидно не можеше да се справи с поставянето на чантите си върху него и зад чантата си. Радникът постоянно разчита на шефовете си, а желанието да разболява хората и да ги превръща в чудовища е мотивирано от това, че те го поискаха и ми казаха. Такава безмозъчна глава на лудостта наистина се умори да гадае за Вескер и продължи да го налага известно време с абсурдните си апокалиптични планове. Няма съмнение, че с Албърт всичко е наред и сега той подготвя някои не толкова оригинални, но доста зловещи планове за остатъка от сериала.

Невидимата змия е едно от онези екзотични същества, които ще направят престоя ви в Китай незабравим.

Страхотно е, че Resident Evil 6 е толкова страхотен и толкова богат, че понякога не знаете на коя страна да влезете. Така или иначе, играта се оказа страхотен есенен боец, който, след като уби рекламни кампании, уби своите предшественици. Ако се съсредоточите върху куп ярки, кратки и дори тъжни ситуации, ще забележите, че не преминавате през играта, а се учудвате на част от най-новите трейлъри на Майкъл Бей.

Преходът от камерен хор към театрален екшън по сценарии не е съвсем приемлив за старите шанавалници, а по-скоро за масовата публика. Capcom внезапно преработва концепцията на Resident Evil, опитвайки се да приведе поредицата в крак с настоящите реалности, но в същото време компанията е загубила много повече време и внимание върху сложния и двигателен процес. Resident Evil 4 (и преди пеещия свят на RE 5) е преминал през много атмосфери и дълбочини повече от веднъж или два пъти. Второто изпълнение на Resident Evil 6 не предизвиква нищо друго освен леко отчаяние в главата ми: „Все още се уча.“

Поемането на новия Resident Evil беше малко плашещо и изобщо не чрез кървави зомбита и други водачи, а чрез безкрайните негативни влияния, които интернет обяснява. Преди няколко месеца изпробвах демо версията на играта на Playstation 3 и мненията ми не бяха толкова категорични, но за да стигна до окончателна присъда, реших да проверя компютърната версия, излъскана и боядисана, като взех залога си Самата Була на място. Offe, 22 бреза tsbulul-PC-Koristuvachi се отказа от кутията на същата част от легендарния Horror-Dventure-CTION SERI PID с поръчка „6“ (жанр Grande RE за дълго време, рендето на Date of Data е точно суетата на немасивното). Както подсказва името, този продукт е пряко продължение на основната серия, а не спин-оф. Е, нека да преминем към „анализа на замърсителите“.

Да преразкажа сюжета на RE6 - той умря вдясно, беше дълъг и сложен и все още имаше много спойлери, но ще кажа: по реда на деня, заплахата на дявола - Neo-Umbrella, нейното дете C -Вирус и, като наследство или интензивни усилия, борба Ние познаваме цял набор от герои, както нови, така и стари, всеки със собствени тежки одежди в гърдите си. Има едно нещо, което обединява всички тях - да спрат ужаса на червея, погребвайки улиците на сходния славянски регион Едония, неназовано място в САЩ и китайската провинция Лян Шан. В допълнение към основната задача, кожите на героите трябва да бъдат изхвърлени от специалното място, било от място, от пари или от отпадъците на живота им. Сюжетът е щедро обогатен с голям брой ефективни кът-сцени на игралния двигател.

Вместо каквото и да е представяне и пояснение, веднага ще бъдем хвърлени в новоексплоатирано американско място в компанията на Леон и неговата партньорка Хелена. Този раздел съдържа един вид въведение-начало, което е идеално подходящо за цялостния QTE и стила на преминаване „натисни бутона напред и ще успееш“. За щастие, изпълнението на този ужасен урок отнема десет минути, след което ни се показва пълно меню, от което можем да продължим към основната кампания и за да бъдем по-точни, да изберем едно от четирите.


Вярно е, че играта има няколко кампании, които вървят успоредно една на друга и се преплитат една в друга. Сюжетът се състои от пет раздела (с оставащия бонус за Ada Wong). Трябва да се отбележи, че във версията, произведена от Capcom, кампаниите и главите не следват хронологичен ред, а по-скоро сюжетен „винегрет“. Може би издателите са искали да представят материала под формата на някакъв вид пъзел, който да позволи на Гравцев да пресъздаде нова картина на същото. Въпреки това не бях доволен от такъв подход и след като прекарах няколко минути в търсене, знам препоръките за хронологично правилния ред на преминаване, за щастие играта ви позволява да променяте сюжетните линии едновременно (работете само след на късметпоследната глава на кампанията, в противен случай целият напредък ще бъде пропилян). Когато научите за кампанията, можете да разкажете за техните основни видове и основни видове. Също така, първи в списъка е сюжетът на Леон Кенеди, който е познат на всеки фен на сериала, в ролята на негова спътница е Хелена Харпър, полицай от Тайните служби. Тази част от играта е компромис между екшън и приключение. Кампанията на Леон приветства както „каноничните“ зомбита, така и местата от „старата школа“. Защо има само много грижи и проблеми и тиха банкетна зала и затворена търговска зона. Skoda, Capcom не успяха да обърнат (макар и само малка част от сюжета) пъзелите бяха в духа на старата школа. Не, тук също има пъзели и търсене на предмети, но те са малко и са доста прости, голяма част от които се дължи на пълната линейност на локациите. И броят на зомбитата, например, трябваше да се промени (и момчетата с картечници биха били по-добре напълно). Бенефисите на Леон се превърнаха в вариация на песен по темата на петата част на RE, но в „истинската“ обстановка. Докато Леон и Хелена се опитват да оцелеят, заобиколени от мъртво място, тайни лаборатории и катакомби, Крис Редфийлд и неговият партньор Пиърс Ниванс, друг член на групата BSAA, водят пътя към заговора. Хайде Крис е незабележим конзолен шутър и според мен най-слабата кампания. Не би било нищо, освен шутър в RE6, графиката е твърде слаба (около малко по-късно), традиционно невероятната камера не се управлява дистанционно, единственото нещо, което ни притеснява в тази част, са новите части от сюжетния пъзел и самият Крис Редфийлд, който оцеля в сивата Чувствам психологическа травма и стана откъснат, отмъстителен и егоистичен. Как можем да си отмъстим? Как можете да погледнете назад към живота си и да откриете себе си отново? За да разберете захранването, трябва да го изключите. трето сюжетна линия- Шери Бъркин и Джейк УескърМюлер. Тук разработчиците, според мен, се коригираха и отново промениха геймплея. Тази кампания съчетава елементи на екшън, стелт, ръкопашен бой и неудобни пъзели. Ясно е да разберете героите: и Джейк, и Шери се оказаха толкова харизматични и искрящи по свой начин, че наистина се тревожите за тях и коментарите им често ви карат да се смеете. Важно е да следите как неговият самоироничен Джейк се превръща в защитник Шери, който е готов да се откаже от живота си за момиче, а самата Шери расте пред очите й. Останалата част от кампанията е единствено в полза на фаталната красавица Ади Уонг, тук акцентът пада върху стелт и отново неудобни задачи. На Playstation 3 тази история беше бонус и беше разкрита след завършване на трите предишни. За потребителите на компютри той е достъпен от самото начало, но бих препоръчал да го изтриете за останалите.


По-голямата част от геймплея на RE6 е horror-tps, с разнообразие от пъзели и някои дребни битки с босове и „елитни“ чудовища. Почукването на шефовете, разбира се, включва идентифициране на вашата слаба точка и използване на всякакви допълнителни трикове или устройства. Нищо необичайно или хитро обаче не се разкри. Okremo varto означава механика на стрелба и бойна система, който стана сгънат и разнообразен, сякаш за да се приравни с петата част. Гледката сега се тресе и тресе - стрелбата стана много по-трудна. Ръкопашният бой придоби елементи на стелт, различни техники и контраатаки, както и мащаб на витриол. След като се появи елемент на взаимодействие с обекти и довкилам: Сега можете да разбиете черепа на зомбито на масата или да се промъкнете и ефективно да го хвърлите от височината, можете да преминете през бронята на зомбито и да разбиете главата му. Въпреки това, още по-опасни „фаталити“ се срещат с Borg, така че в Borg няма повече зомбита. RE6 започна да изпомпва - голямо количествов различни посоки и за всеки вкус, както за соло/кооперативна игра, така и за мултиплейър. Можете да ги спечелите за една точка, за да спечелите пари за печалбите в процеса на игра на купи, които падат от бити врагове и притежаването на всички скривалища. Освен това по време на процеса печелите различни постижения, които ще ви дадат достъп до нови видове записи. "Стовбури" може да бъде известен и в шованките. Преди да говорим за очи: играта има бонус материали, които дават достъп до текстови бележки в специален раздел на менюто. Можете да ги добавите, като разбиете куп малки зелени чинии, които периодично се появяват на различни места - един вид тайна. „Тревата“ не е изчезнала никъде - това е същата лечебна, с която можете да работите (и която може да се смесва, за да се извлекат голям брой таблетки). Смъртта в Гърция изглежда така: когато ви изчерпа здравето, вие започвате да ходите по земята, сълзливо желаейки партньорът ви да поеме по вашия свещен път. След това има 3 сценария за развитие на това: добър войн ви „изхвърля“, зло зомби ви среща преди това или гробовете трябва да изчакат десет часа (специален таймер), след което той се изправя на крака . Друг вариант да отидете в другия свят без никакъв шанс да вземете хапче е да играете QTE събитие (също така може да попаднете в гигантски миксер едновременно със зомбита, което е паднало върху вас).


Ако говорим за няколко игри, тогава списъкът с тях ще бъде познат и традиционен за тази серия. На първо място, камерата, както и преди, крещи. Вече не беше възможно да печелите пари надалеч? Чувствителността на контролите далеч не е идеална, а интелигентността на парчетата е готина, особено във факта, че стрелбата е трудна (само тези, които са сертирани от компютър със соло преминаващ партньор, са безсмъртни и може да не се забият, иначе RE6 може да се превърне в кошмар за същите гравитационисти). Не е необичайно да се чувствате така, сякаш има твърде много QTE събития и е твърде мързеливо да гадаете за общия „рейк“. Е, останалото и може би дори по-лошо - допотопната графика, която с един замах ще премахне от проекта много гробове, открити от "Кризата" , Нещо характерно за минали игри от серията RE - силни надраскани бележки, което ни позволи бързо да навлезем в атмосферата и да научим нови подробности за темата и особеностите.


Като пета част, RE6 може да се играе изцяло в режим на заспиване, което изисква титлата „основен“ и за което е предназначена играта. Въпреки това, удовлетворението е възможно и интензивно едно по едно - има много да се спечели от избраната кампания и аз ще настроя вашата цел на целия свят. Resident Evil 6 има и други видове мултиплейър забавление: „Falling on agents“ ви позволява да се присъедините към кампанията на други врагове в ролята на чудовище, да ядете месото им и веднага да тествате стойността на нервите им; две вариации на режима "Найманци" ще ви дадат шанс да демонстрирате уменията си в играта за оцеляване и е необходимо да се справите с атаката на инфекциите и да победите задачата; В оставащия режим, под името „Ризанин“, ще трябва да отбелязвате комбинации на чудовища, колкото повече точки спечелите, толкова повече заразени ще можете да възнаградите опонента си.


От гледна точка на технологията, играта изглежда назад. След неотдавнашния Tomb Raider, който, макар и да не беше върхът на графичната технология, изглеждаше добре и би зарадвал феновете на страхотни функции с поддръжка на TressFX и DX11, Resident Evil 6 изглежда като лудо пътуване. Въпреки това, героите и чудовищата, на които създателите са толкова запалени, изглеждат напълно прилични. Също така доволен от ефекта на мокрите дрехи и мръсотията върху моделите на героите (тичаш на краката си, вървиш, а след това зомби хваща крака ти и те завлича в изкопан гроб, след което се мотаеш наоколо, тежък и мокър, поне жив). Звуковата система на RE6 е просто прекрасна, можете лесно да я забележите и чуете - прекрасна музика, която чудесно предава атмосферата и настроението, добри звуци на чудовища и чудовища, както и гласови актьори, включително Лора Бейли, Кортни Тейлър и много други Руската локализация засегна само текста и субтитрите, което е по-малък проблем.

Вие, пеейки, вече познахте какъв ще бъде резултатът от този поглед. Играта е двусмислена, не е за всеки, играта има много недостатъци, но когато искате, дайте й шанс. Феновете на поредицата, мелодично, ще знаят от какво да се вълнуват. За любителите на сънливите приключения, новият Resident Evil също може да удари мястото. И оста за други геймъри няма никакво значение, в противен случай все още бих се радвал да играя RE6, да премина през няколко минути (няколко минути през първите пет седмици), да оценя различни кампании и след това да работя отново.

Основи

Resident Evil 6 – Основи

~Инвентаризация~

За да отворите инвентара, натиснете бутона. Превъртането/преместването в менюто става с левия аналогов стик. Можете да изберете опции за елементи: изберете / комбинирайте / изхвърлете. В игра с двама играчи предметите изглеждат ограничени до героя на кожата (вашият партньор не може да вземе вашите предмети и вие не можете да вземете неговите), а предметът на кожата може да бъде взет от двама, с изключение на моменти, ако е ключов елемент в сюжета .

~ Здрав ~

Всеки герой има специален индикатор за HP (здравни точки), разделен на блокове. Показва колко удара може да понесе един герой, преди да бъде наречен бездиханен. Вражеските атаки са прекъснати, така че броят на събраните HP е право пропорционален на силата на атаката. Веднага щом разпознаете атаката, част от HP лентата ще изчезне. В такива ситуации атаката не отнема целия блок, а само част от него. След това започвате да се изморявате доста, защото не извършвате ежедневни действия и вече не сте атакувани. Системата ще познае 3-тия рожден ден.

~Трави~

Както и в предишните игри от поредицата, един от методите за лечение е силата на билките. Всички билки могат да се смесват, за да се засили действието им. Можете да ги вземете всички, след като ги конвертирате в таблетки (можете да работите в реално време на свой собствен риск с бутоните „+“ или по стандартен начинчрез менюто). Ако героят става, анимацията за подготовка за ходене (която е активна) не се показва, спестявайки един час. За да направите разходката в средата, трябва да натиснете „“ толкова пъти, колкото е необходимо, за да актуализирате блоковете. 1 таблетка = 1 HP блок.

Инвентарът може да има няколко разходки. Важно е да следите какви билки сте смесили заедно и колко вече сте имали в чантата си за реч преди това. Максимална мощностХоденето е ограничено от размера на вашия инвентар, така че се препоръчва да не го започвате отдясно.

Вижте билките и смесването:

Зелена билка (зелена трева) - 1 таблетка;

Зелена билка + Зелена билка – (2 зелени билки) – 3 табл.;

Зелена билка + Зелена билка + Зелена билка (3 зелени билки) - 6 ходения;

Зелена билка + Червена билка (червената трева е зелена) – 6 пръчици.

Поддържайки здравето си, ходенето ще попълни запасите от издръжливост (жизнените сили на героите).

Спрей за първа помощ, както и преди в играта, може да бъде намерен лесно. От редица предмети вонята мигрира към точката на оборудването, така че е необходимо да напръскате героите с тях, като бомби и гранати. За да си помогнете, просто натиснете бутона “”, а за да изплатите вашия партньор, трябва да отидете на следващия, докато се появи опцията “Излекувай” и натиснете бутона “”. Това е най-честата операция.

~Фатален статус~

В момента, когато героят възстанови всичките си HP, той няма да умре, а ще премине в специалния статус на „на ръба на смъртта“. Ако дойде вражеска атака, това ще доведе до смъртта на вашия герой. Когато този статус е активиран, героят пада и действията могат внезапно да се пресичат.

В състояние „на ръба на смъртта“ екранът е замъглен и преработен в забавен цвят и героят може:

готвач зебра ()

стреля()

смени ръцете си (аналогов стик)

В този случай вашият партньор може да направи следното вместо вас:

¦ продължете разходката, като възстановите малко здравето си ()

анимира()

Ако гробовете успеят да живеят в този статус без допълнителни мерки, те ще преминат в статус „опасен живот“. Състоянието ни е постоянно нулево и ако врагът атакува, ние отново ще се върнем към състоянието на „на ръба на смъртта“. Вярно е, че този статус има една положителна черта. Така че можете да си помогнете да попълните HP и да се върнете към нормален живот.

~ Preskorennya ~

По-лесно е да натиснете левия аналогов стик, за да принудите директно героя да се премести настрани, и след това бързо да го преместите настрани до края, за да го принудите да бяга. Докато бягат, героите могат да ускоряват, като задържат натиснат бутона „“. Камерата е зад гърба на героя (не е възможно да се контролира ускорението). Прекрачвайки кода, знакът неизбежно ще се появи на следващото поле или ще слезе, в който случай няма да можете да натиснете бутона „“ отново, просто не го пускайте.

Докато героите се срутват от бързината, можете да оближете малките им части от долната страна, като натиснете “”. Без да пускате този бутон, вие ще поставите героя в режим на прицелване (с предварително оборудваното оръжие). Ако трябва да погледнете от друга страна (например да се прицелите), тогава в момента на атака натиснете бутона в посока, обратна на тази, в която падате. Това е много интересна екшън сцена.

Докато героят е зает с ускорения, той може да започне атака при натискане на „“. Важното е, че Вон се издига от герой на герой. Освен това, ако се ядосате и се сблъскате право в стената, имате шанс, без да губите плавност, да се измъкнете от нея и да преминете директно от лява ръка към дясна ръка, без да се налага да натискате бутоните на левия аналогов стик (не пускайте бутона за ускорение, когато го правите). Веднага щом срещнете препятствие, което не може да бъде достигнато (маса, кутии), вашият герой ще се поколебае за секунда, когато докосне предмет и ще ви позволи да се обърнете в желаната посока. Отбележете - обърнете повече внимание, когато преразглеждате боси, така ще научите.

~Промяна~

Героят може да избяга от остра атака, с комбинация от клавишите директно върху roc и "+", с която натискът на "" ще доведе до хвърляне на героя в легнала позиция. Ако просто трябва да паднете на земята, ще трябва да натиснете бутоните „назад (към символ)++“. Головни, не забравяйте да натиснете бутона "", в противен случай героят ще се изправи на крака.

Когато земята е в движение, героят може да води насочен огън директно. Дейности, които героите могат да извършват в легнало положение:

Кръстосване на лява и дясна ръка на земята

Да се ​​изправим на крака

прицелване и стрелба

¦ атака

Повторно разместване едно до друго

Когато вашият герой бъде прострелян, той се крие зад ръцете си. Обвинява се силата и падането на залитания на земята. Ако вашият герой започне да се преобръща по гръб, тогава ние бързо ще щамповаме бутона „”, което ще му помогне да запази силите си и да се изправи отново на краката си.

~Укрития~

Като застанете на стена или платформа, можете да ги използвате като прикритие (бутон “”). Ако натиснете бутона “” и го натиснете директно в руината, героят ще започне да се разпада все повече и повече. В този регион героят може да погледне, за да оцени ситуацията, да се прицели и да стреля. За да излезете зад вратата, просто пуснете „“. Също така, комбинацията “+” без вмъкване директно на левия аналогов стик може да се използва за създаване на системен характер.

~ Контактни атаки ~

Тази гледка физически притоквърху врага, присъстващ в игрите от поредицата, дори започвайки с Resident Evil 4. Ако врагът не провери или е в лагера, вие започвате атака, за да сложите край на безполезния му живот. Има много такива атаки и в Resident Evil 6 им се отдава повече уважение от преди. Още герои!

~ Партньорски екипи ~

За да улесните взаимното си взаимодействие, са създадени специални команди, така че да можете да обясните на партньора си какво искате от другата страна на екрана. За да ги активирате, трябва да натиснете и задържите бутона, след което да натиснете друг бутон. Списък с команди:

+ Помолете партньора си да продължи напред

+ + | zmusity партньор chekati

+ + Помолете партньора си да ви последва директно

+ Помолете партньора си да заеме неговата позиция

+ + | благодаря ви за допълнителната помощ

+ + - похвала за това, че си умен

С това ръководство за основите на геймплея на Resident Evil ще завърша, надявам се, че ще ви помогне, ако срещнете затруднения.

Коментари

Вражеските атаки са прекъснати, така че броят на събраните HP е право пропорционален на силата на атаката. Веднага щом разпознаете атаката, ще се появи част от HP лентата

. Например, Installation Crush гарантирано ще доведе до смърт, освен ако не заседнете. Известно е, че всички HP се вземат. И миксът за юмрук отнема само 2 бара HP. За да се опишат всички видове чудовища и всичките им атаки, не е необходимо да се показва статистика.

За да направите разходката в средата, трябва да натиснете „“ толкова пъти, колкото е необходимо, за да актуализирате блоковете

Необходимо е да се изясни, че просто трябва да натиснете същия клавиш за 3 секунди и самият герой ще се нуждае от достатъчно таблетки, за да попълни своя HP (за ума, че билките са достатъчни за това).

Героят вече не е ограничен от преекспонирането и възможностите

Не мога да се бия ръкопашен (нулева издръжливост, сам си го написал). Той вдига пистолета с важност, влачи крака и се изправя, и посяга зад гърдите си с една ръка. Обрежения и даже. Швидко използва хапчетата и лае на партньора си, без да хапне, копеле.

Докато героите се срутват от бързината, можете да оближете малките им части от долната страна, като натиснете “”. Без да пускате този бутон, вие ще поставите героя в режим на прицелване

И така, бях прикован. Бързо познах Crysis 2 - взеха чипа. Коване и ръкоделие. Както и да е, ако кристалното същество е хвърлено на земята от вас, можете да стреляте, докато лежите по гръб. Охладено нарязани.

Като застанете на стена или платформа, можете да ги използвате като прикритие (бутон “”). Ако натиснете бутона “”.

Този тип физическо действие върху враговете присъства в игрите от поредицата, започвайки с Resident Evil 4. Ако врагът не проверява или е в тренировка

След като забравих да напиша, че ръкопашният бой вече губи издръжливост и скоро ще умре, героят не може да стреля и да ходи по всяко време, притискайки ръцете си в коленете си за цял час и умирайки. Важно е да следвате линията на линията по време на удари ръка в ръка, тъй като има малка маркировка (синя или зелена) между HP линията и дисплея на двата патрона.

Също така е необходимо да се добави, че ръкопашният бой може да се проведе предварително, а не само на етапа. Ударите се прилагат "R1+ляв стик". Ако се опитате да ударите без пръчка, героят просто след всичкокато зомби. (Това е доста лесно, тъй като пръчките и не умират директно - след ритане и изстрел) Като правило, след нанасяне на няколко удара на обикновени опоненти, се появява иконата „R1“ (във версията за PS3) - това е ходът, който завършва. Трябва да натиснете бутона и героят ще създаде красива анимация, която постига: когато зомбита на земята изградят чанта върху машината между очите на зомбита, когато стената размаже главата му в стената, когато Джейк се бори мач от реклами и коефициенти. Ако заповядате на вашия партньор да се появи, можете да преминете през него по такъв начин, че да завършите с напреднал завършващ ход. Ефективен срещу бронирани противници. И веригата от удари може да започне от последователността от удари на Крис и Шеви от 5-та част. Крис я удари в лицето с юмрук, Шева я удари в черепа с крак, Крис я удари с юмрук, Шева изрита през прозореца. Lancers могат да бъдат дори по-дълги и след смъртта на едно зомби плавно да се прехвърлят към следващото.

Самите зомбита обичат да се хвърлят ръка за ръка. Ако ударите зомби с картечница в ръката си, няма да пострадате, копайте надолу и напред =)

Много любезно написано, Хаку. Много добре. Един прост съвет: пишете за команди на партньора си (следвай ме, помагай, по този начин и т.н.). На PS3 звуците започват с “O” - натиснете клавиша и покажете списък с наличните команди на вашия партньор. Просто се чудите какви са ключовете и какъв е списъкът с команди за вашия партньор на Xbox 360? Има и специален модификатор - ако натиснете още един клавиш едновременно с „O“, ще можете да разширите списъка с команди към партньора си. Така че не можете да бъдете разделени от 3-4 отбора отдясно. Има повече от тях. Моля, опиши го, Хаку.

След като забравих да напиша, че ръкопашният бой вече губи издръжливост и скоро ще умре, героят не може да стреля и да ходи по всяко време, притискайки ръцете си в коленете си за цял час и умирайки.

като е описал ръкопашния бой по по-ярък начин. Има много за разглеждане там.

Не е съвсем така: типът кожа на врага има свой собствен списък с атаки, чиято кожа премахва същото количество HP всеки път. Например, Installation Crush гарантирано ще доведе до смърт, освен ако не заседнете. Известно е, че всички HP се вземат.

Пише, че атаките на враговете се прекъсват. Това не са атаките на един враг, а атаките на различни врагове. Например, ударът на стандартно зомби (който, по дяволите, е там сега) не е еквивалентен на подобен удар от Устанаков Тошо.

Нуждаете се от пояснение - просто трябва да натиснете клавишите за 3 секунди и самият герой ще се нуждае от достатъчно таблетки, за да попълни напълно своя HP (за ума има достатъчно трева за това).

Малко вероятно е героят да има 3 секунди, за да стои спокойно по време на час на действие), но в спокоен час, да)

Поставете спринцовка в гърдите, след това =) Реанимация с доза адреналин.

Главата там е доста голяма, съдейки по размерите.

Не можете да се биете ръкопашни (стамини – нула, сам си го написал). Той вдига пистолета с важност, влачи крака и се изправя, и посяга зад гърдите си с една ръка. Обрежения и даже.

Не съм го прочел докрай) Имам го и написано там:

така че можете да си помогнете да попълните HP и да се върнете към нормален живот

за да можете да се сринете и да загубите HP и след като актуализирате HP, можете да се върнете към нормален живот (е, има стрелба, ръкопашен бой и т.н.)

Ги. И скочих в двете демонстрации, без да задържам.

Демонстрациите са прости. Vpevnyi, основната игра е vikoristuvatime tsyu трик.

Много любезно написано, Хаку. Много добре. Един прост съвет: пишете за команди на партньора си (следвай ме, помагай, по този начин и т.н.).

@HaKu_Ren написа:

еквивалентен на подобен удар на Устанаков

Монтажът на всичко е един и същ BOR =) Има много от тях. В цяла Европа те преследват Джейк и Шери и смрадта от носовете им е вкарана, но след това съществото оцелява по чудо и сега 4 героя се борят срещу него. Крем Джейк и Шери, Леон и Ленка се присъединяват към тях. Чиято тълпа има голяма сила и жизненост и „иска“ да убие Джейк Милър, Оста го преследва.

@HaKu_Ren написа:

Малко вероятно е героят да има 3 секунди, за да стои спокоен по време на час на действие), но това е спокоен час, да

Ще. По време на часа в компанията на Крис на публично място, зомбитата биват притъпявани и стреляни по стената. Един час е достатъчен. Най-важното е, че геймплеят на Крис и Пиърс най-много напомня на Kalovdutie. Коридорно действие: застанете зад стената и натискайте бутоните за дяволите. Но когато се биете със страхотна тълпа от босове, обикновено трябва да ходите като костенурка. Сам ли го пишеш? Можете да се борите за ukrittya. И тогава пиша много време за баня, натискайки бутоните. Къде е логиката? Ако спокойно се криеш и искаш да умреш, вземи от тези лечебни таблетки.

@HaKu_Ren написа:

Не прочетох докрай)

Това не е краят на мен, а началото на кочана:

Героят вече не е ограничен от преекспонирането и възможностите

И написах, че дори и от границите, пистолетът пак държи леда и ходи като костенурка.

гастрогуру 2017г