Първи проект за SketchUp. Приложения на проекти от SketchUp Inspire модели дървени кабини от Sketch Up

Тази трудна и тромава за овладяване (и също така безплатна!) компютърна програма ще помогне за ускоряване на полета на вашия творчески ум и ще можете да проектирате идеите си още по-бързо.

Имам волята да работя с дърво (тук няма уважение към маслината), да го рисувам. Започвайки обаче да работя без столовете, с които бих могъл да се занимавам, рискувам да загубя разочарованието си и да опороча материала. Наскоро открих нещо по-добро, по-малко изчерпване на хартия и некадърност. Безплатна програма, наречена Google SketchUp, генерира много положителни коментари в онлайн софтуерните форуми. Хората, които са толкова нетърпеливи да изтеглят SketchUp, започват да го използват още същия ден. Е, придобих програмата и се подготвих за ускорен курс по проектиране на дърводелски панели, като взех за разработването на нов проект моя вече съществуващ проект - настолен сървър. Безумно, имаше моменти, в които разпознавах неуспехи (въпреки че не бяха толкова много от тях, колкото първия ми робот с шипове). Само след няколко години всичко стана по-ясно и успях да премина към проектирането на библиотека и нощно шкафче. Сега мога да ви разкажа какво научих и какво трябва да знаете, за да постигнете по-добри резултати.

Боб Уилсън, технически редактор

Надстройте и надстройте SketchUp за пет евро

1 Отидете на http://www.sketchup.com/download. Вземете безплатна версия на SketchUp, като следвате инструкциите. След това инсталирайте програмата.

2 Разпечатайте „Swedish Dovidka Card“ на принтера, който се намира в меню „Dovidka“ на сайта. Описва как да активирате различни програмни инструменти.

3 Отидете в секцията „Видео уроци“ и отворете новото съобщение „За нови потребители на SketchUp“. Гледайте видеоклиповете, които демонстрират програмата в действие.

4 Сега можете веднага да започнете работа с програмата. Без да бързате, разгледайте учебника „Въведение в Sketchup“. След това разгледайте проекта „Започнете да рисувате“ в този раздел на сайта (в три части).

5 Първо, когато започвате да разработвате дърводелски проекти, отделете няколко часа, за да се запознаете с възможностите на програмата.

Нов подход към дизайна

SketchUp е полезен за хора на свободна практика, които искат да се занимават с дизайн, вместо да използват компютърни програми. Така че само с едно щракване можете да трансформирате двуизмерна фигура в триизмерен обект, а други няколко щраквания могат да създадат копие на този обект. Можете също така да добавите резбовани дървесни текстури към модела, за да създадете различен материал, така че да изглежда по-добре - например грах или клен.

Понякога има чувството, че SketchUp чете мислите ви. Например, ако трябва да знаете средата на ред, „аналитичният център“ на програмата ще предоставя непрекъснати известия веднага щом курсорът се приближи до тази точка. Има и други точки от вашето място.

Ние наистина не мислим за програмата вместо вас. Програмата няма да се види предварително, ако шипът на ставата изглежда с 6 мм по-дълъг, също е необходимо да не критикувате пропорциите на шала с ширина 30 см и височина 2,4 м. Освен това, ако планират да използват и препарати в SketchUp за роботизирани столове над вируса, може да са точни и отчетливи.

В допълнение към стандартните цветове и текстури, SketchUp има безплатен допълнителен модул IDX Renditioner Express (idx-design.com) със значително време за изпълнение. Добавя реализъм и ви позволява да добавяте естествено или изкуствено осветление, за да видите как изглежда вашият проект в реалния живот. Всичко може да се направи директно от програмата SketchUp.

Овладяване на основите на SketchUp

Моля, инсталирайте Google SketchUp* на вашия компютър, vikorista и вложки на първата страница. Преди инсталацията довършете гледането на иконите, които се появяват на екрана.

* По време на подготовката на тази статия бях победителSketchUp версия 6. Последната версия може да изглежда различно. Всички версии имат опции заWindows че за Травня. За да разберете каква е новата версия, която работи на вашия компютър, проверете « вимогамиSketchUp към хардуерната и софтуерната сигурност”, публикуван в раздел „Завантажения” на сайтаsketcliup. гуйл. com.

Когато за първи път стартирате програмата, ще бъдете помолени да зададете параметри, за да зададете настройките. Изберете шаблона „Дизайн на рамки и дървообработване“ и единица за проектиране „милиметър“. Можете да промените настройките по-късно, като използвате командата от менюто Викно - Параметри.(Ако не сте запознати с терминологията, превъртете надолу, докато прозорецът на програмата се появи в центъра.)

След това научете основите на работа с програмата и други помощни средства от Google. Влезте в секцията Начални курсове – видеозаснеманеі Основни курсове - основни помагала на ПокроковИ работете през уроците, за да видите какво има в тях, като започнете с уроците „За нови обучаеми в SketchUp“. Тези помощници ще ви преведат през основите на програмата до създаването на сгъваеми модели. Според тази статия ще трябва да изтеглите уроците до „За тези, които са запознати със SketchUp“. Ако искате да видите подсказки на екрана, които показват работата на различни инструменти, включете функцията добре" ПодручникОт самото начало вибрирайте використа, за да спестите един час командване, което ще извика на помощ мишката и бързите клавиши, свръхзащитените десничари. След като се научите как да създавате и премествате триизмерни обекти, ще сте готови да вложите уменията си в работа по дърводелски проект.

Робот дупе - сървър

За да покажем как да моделираме истински дърводелски модел в SketchUp, ще ви покажем как да моделираме сървърен проект. Това означава, че вече знаем размерите на всички детайли. Когато проектирате нов продукт от нулата, маркирайте външните му размери на хартията или следвайте допълнителен усъвършенстван модел, който можете да промените. Дойде време да изключите компютъра си, да отворите SketchUp и да отпечатате на робота.

Визуално моделиране в SketchUp в приложението

1. За да моделирате сървъра, първо създайте нов модел, като използвате следния шаблон: „Проектиране на вироби и дървообработване“. Диалогов прозорец Vikorist Данни за модела,задайте точността на 1 мм. Сега нарисувайте прав разрез и го премахнете. Моля, обърнете внимание, че подканите в реда ще се променят в зависимост от избрания инструмент.

2. Поставете стойката върху червената и зелената ос зад допълнителния инструмент рулетка,за създаване на прави линии за долната и горната релса (или въведете техните стойности в полето за управление) Розмарин).Поставете правоъгълен нож, инструмент за използване и един по един Изправен.

3. За допълнителни инструменти Рулеткапоставете прави точки от едната страна на ректума на разстояние 10 mm от кожичките (това е необходимо за по-голяма видимост). Инструменти Vikorist Дъга,Щракнете върху прави точки и преместете показалеца на мишката, докато краят на дъгата достигне позиция, която наподобява четвъртинка на залог.

4. За допълнителни инструменти Вибирвижте една от правите страни на сектора, който е в близост. Ключове Изтрий(Не гума)изтрийте го и зоната до него, след което изтрийте другия ред. За да направите тази форма за краката, ще трябва да изрежете правоъгълник и инструмент за втвърдяване. Ходс натиснат клавиш Shift(На компютри Травна - с ключа опция). След като завършите контурите на краката и релсите, начертайте ги с друг инструмент Дърпане/Дърпанедо дебелина 13 мм.

5. След като начертаете нови прави линии и поставите правоъгълник за опора, маркирайте успоредни криви, використични и прави точки и инструмент Дъга.Вижте и отстранете кожичките, за да създадете дъговидна форма.

6. За допълнителни инструменти линииПоставете лентата на правите котлети, за да оформите жлебове, с дъга и отстранете линиите. След това попълнете следния формуляр и направете копие. На една от частите прикрепете линии от жлебове, vikorist и прави линии и инструменти Линия.

7. За допълнителни инструменти Дърпам бутамиздърпайте неправилните опори до дебелина 13 mm. За да създадете жлебове за стойките в опорите, спуснете секциите с 3 mm между линиите, начертани на етап 6.След като частите са готови, премахнете правите линии.

8. SketchUp няма да създава параболични криви, освен фрагменти. За да начертаете тази дъга, добавете точки директно, както е посочено, след което използвайте допълнителен инструмент Дъганапълно разтегнете кривата до необходимата форма. Отстранете зоната за шиене и разтегнете частта до дебелина 13 mm.

9. Понякога е необходимо да се премахнат огледални детайли, както в случай на постоянен сървър. Инструменти Vikorist Ходи задръжте натиснат клавиша контрол(на компютри Mac - опция), Създайте дубликат на стойката и не премахвайте изгледа. Изберете командата от контекстното меню Дисплей от - Червона цял компонент(в този случай), за да създадете огледално копие.

10. За да заоблите ребрата, поставете прави точки на две съседни линии на един от краищата на разстояние 3 мм от разреза. Поставете дъга с четвърт дължина между тези точки. След като увеличите мащаба, преконфигурирайте така, че дъгата да не излиза извън правите линии. Вижте къде и как да използвате инструмента Тіні/ТолкамРазтегнете кутията до края на про-крака, така че да се разпадне. Ако имате куп близко разположени успоредни линии, SketchUp няма да създаде идеални криви, а ще ги формира от ниски плоски ръбове.

11. За да подготвите частите преди сглобяването, първо ги завъртете според изискванията с инструмента Обърни го.Когато завъртате частта, уверете се, че е монтирана на правилната ос, която е синя. Ако можете да избягате, програмата ще покаже вашето съобщение за потвърждение.

12. Изрезките от подготовката на стола се използват за изрязване на частите, моля, посочете размерите на допълнителния инструмент. Vkazivnik размер.(Размерите няма да бъдат поставяни върху копия на части.) За да групирате лицата и ребрата, които покриват кожата на частите, щракнете върху една от повърхностите на частта три пъти и изберете Създаване на група в контекстното меню.

13. Сега нека вземем нашата виртуална проба. Задайте разстоянието между краката на сървъра на 102 mm, след което направете две успоредни прави линии на посочената стойка, една тип и една перпендикулярна линия, които да служат за нивелиране на краката. Когато подравнявате групирани повърхности и ръбове на част, не обръщайте внимание на сините граници на визията, които показват частта - те не могат да бъдат поставени по прави линии. Увеличете мащаба на дисплея на правите линии и преместете ръба на крака към една от правите линии, а края на крака към перпендикулярна права линия. 11проверете правилността на тяхната инсталация за помощ Рулетки.Умален резултат, който е предшестван от знак тилда (~), означава, че намаленият резултат е приблизителен и подробностите може да не са точни.

14. За да инсталирате точно една част върху друга, начертайте прави линии върху точките на групираните части. Например опорите на сървъра са монтирани на разстояние 6 мм от краищата на краката. Використ рулетка,За да поставите директна точка върху щранга на 6 мм от края на крака. Инструменти Vikorist Ход,повдигнете копие на външната опора и го поставете приблизително на място. Преместете курсора до мястото на прореза, преместете опората, така че доковете да не се отдалечават от права точка. Обърнете позицията на опората на външния крак. Можете да използвате тази техника, за да се свържете директно с екстремната поддръжка.

15. Ако искате частите да бъдат свързани една по една, групирайте ги по същия начин, както сте сглобили преди това с горната релса, екип на vikoryst Създайте групав контекстното меню. За да оставите разстояние от 1,5 mm между релсата и стълбовете в двата края на сървъра, използвайте допълнителни инструменти Рулеткапоставете директна точка на долния ръб на шината, излизаща на 1,5 mm от нейния край. Когато поставяте преса от релсата между стойките от двете страни на сървъра, донесете върха право към ръба на стойката. Сега бърникане с инструменти Орбитаі Панорама,Можете да разгледате готовия си модел под различните палта.

16. Ярките цветове, които се използват за разделяне на части, не позволяват визуално разкриване на готовия проект. Викоризирайте селата на текстурата като в диалоговия прозорец Колир,Или се насладете на текстурите на тази страница woodmagazine.com/woodgrain. Щракнете с десния бутон върху кожата на групираните части и изберете командата от контекстното меню Розеднати.Незабавно задайте текстурата на инструмента за запълване и групирайте отново.

17. Текстурите на клен и грах (видовете, препоръчани в описанието на сървърния проект) ще придадат на модела по-реалистичен вид.

Google SketchUp Pro - Професионална версия на програмата, която ви позволява да създавате 3D модели, да ги демонстрирате като презентация и да ги обменяте. Програмата ще бъде полезна, ако трябва да създавате 3D модели, да проектирате домакински уреди, да преподавате на студенти по геометрия или да създавате модели за Google Earth. Без прости инструменти и интелигентна система за рисуване можете лесно да създавате и редактирате модели, да ги експортирате, да създавате видео и да редактирате резултатите от работата. Като замените въведената координатна стойност, можете да използвате богато функционална система за преоформяне на обекта с помощта на етикети, текстови подкани и линии с различни цветове. Рисуването с инструменти е максимално близко до реалния живот, освен това е много по-лесно да се научите и запомните как да рисувате с тях.

Със SketchUp можете да създадете следното:

Рисувайте, променяйте, избледнявайте, обвивайте, мащабирайте и премествайте геометрични фигури.
Използват точни размери и ги посочват в допълнителен текст.
Инсталирайте напречна повърхност, за да видите работата в средата на моделите.
Използвайте подготвени текстури в модели, като стени, дърво, плочки, стени или създайте нови текстури.
Добавете подготвени компоненти, като дърво, коли, врати и прозорци, както и хора, или създайте нови компоненти.
Загладете повърхността.
Моделирайте сенки в реално време за всеки парцел на земята.
Поставете камерата в открито пространство.
Влез.
Създавайте презентации.
Използване на органично моделиране (с помощта на пясъчник).
Импортирайте 2D изображения в следните формати:
JPEG изображение (.jpg)

Маркиран файл с изображение (.tif)
Targa файл (*.tga)
Baby Windows (.bmp)
Импортирайте съществуващи 3D модели и информация.
SketchUp (.skp).
Релеф Google Earth. Забележка. Добавена е възможност за извличане на живо изображение (черно-бяло изображение) на сайта, което се показва в Google Earth зад допълнителния бутон „Извеждане на live view“. Импортират се две версии на изображението на местността: 2D и 3D, в които можете да превключвате между тях с помощта на допълнителния бутон за превключване на местност. Изображенията на местността не се използват за целите на публикуването и не се включват в модела, когато се публикуват в Google Earth. Изображенията включват модела за географска ширина и дължина в Google Земя, който също може да се използва за коригиране на сенките. Програмата Google Earth не експортира никакви 3D модели на света (тези, които се показват, когато изберете топката Budinka в Google Earth). Тази информация е открадната и не може да бъде разпространявана без разрешението на собственика на авторските права, но импортирането на такива елементи от SketchUp не се прехвърля.
3DS (.3ds). Забележка. За да създадете импортиран 3DS файл с текстури, трябва да запишете файловете с текстури в същата папка, в която ще бъде създаден самият 3DS файл.
DEM (.dem, .ddf)
Експортирайте модели на 2D изображения.
JPEG изображение (.jpg)
Преносима мрежова графика (.png)
Маркиран файл с изображение (.tif)
Baby Windows (BMP).
Експортирайте анимации и пасажи от MOV или AVI файлове.
Местоположение на моделите в Google Earth. Поставянето на модели на SketchUp в Google Earth се извършва с помощта на командата Place Model. SketchUp автоматично ще избере избраната версия на Google Earth (3 или 4) и ще създаде отделен KMZ файл. (Новите версии на SketchUp и Google Earth вече поддържат текстури и изображения в Google Earth.)
Експортирайте във файл на Google Earth директно във формат KMZ (Google Earth 3 или 4). Файловете на Google Earth 3 могат да се разглеждат и в двете версии на Google Earth, но текстурите не се показват в Google Earth 4. Файловете на Google Earth 4 не се показват в Google Earth 3.
Размяна на модели от услуга за 3D модели. Когато редактирате модели, хоствани в Google Earth, ще бъдат създадени файлове на SketchUp (.skp) и Google Earth 3 (.kmz). Ако сте инсталирали нова версия на SketchUp, ще бъде създаден файл на Google Earth 4 (.kmz), когато го изпратите.
Прехвърля се в друга част от модела, която се показва в областта за рисуване на програмата SketchUp.
След това експортирайте растерни изображения с избрания дял.
Създавайте допълнителни програми след допълнителни Ruby програми.

SketchUp Pro - Това е инструмент за 3D моделиране за професионален дизайн. Професионалната версия на SketchUp позволява на професионалистите в дизайна да анализират и свързват сложни дизайнерски идеи. В допълнение към всичко, което можете да правите със SketchUp, следните функции също са налични със SketchUp Pro:

Експортирайте в текущи разширени 2D формати.
Преносим формат на документа (.pdf)
Encapsulated PostScript формат (.eps)
Epix (.epx)
AutoCAD (.dwg, .dxf)
Експортирайте 3D модели в налични допълнителни формати.
3DS (.3ds)
AutoCAD DWG (.dwg)
AutoCAD DXF (.dxf)
FBX (.fbx)
OBJ (.obj)
XSI (.XSI)
VRML (.vrml)

ОПЕРАЦИОННА СИСТЕМА: Windows XP, Windows Vista, Windows 7
Език на интерфейса:Английски
Активиране:Є
Размер на архива: 50,74 MB

Проектите на рамкови кабини от SketchUp, които са създадени в този раздел, са разработени от мен по различно време и служат само като дупе. За някои сепарета са изградени само модели, а за други са изградени външни столове. Можете да украсите дупето на проекта. В този раздел има селекция за дизайн на рамкови кабини без котки.
Можете да разберете за безплатния достъп до кандидатстване на проекти от SketchUp. За целта напишете в търсачката на Google "3D warehouse". На този портал има свободен достъп до елементи на кабина, компоненти, групи, прости кабини с различни боядисани части. Също така на специализирани форуми се публикуват модели с различни нива на готовност.
Трудно се постига нормален проект на пълен работен ден. За да работите с проект, който решите да предприемете без разходи, трябва да сте правилно организирани по средата:
1) елементите са групирани заедно
2) на компонентите и групите се дават имена
3) материали от един и същи вид са подредени

Необходимо ли е наистина всичко? Вдясно е, че кабината с основна рамка се състои от хиляди компоненти. Една група и топката са покрити от други. За да украсите стола и още повече за изчисляване на материалите, имате нужда от добре организиран модел. В противен случай, за да го подредите, имате около час, когато можете да повторите същия проект отново.
Chi varto shukati bezkoshtovny дупе рамка budinku. Точно като дупе - така. Като основа за вашия щанд - не. Един нормално организиран модел на рамкова кабина без столове от SketchUp струва хиляди карбованти. Не е трудно да научите как да визуализирате стол в LayOut или просто да експортирате снимки с размерите на готовия модел.
Още нещо - защо проектирам рамкови кабини в SketchUp? Отговорът е прост - за разделянето на конструктивни решения най-кратката програма си струва на пазара. Работя в SketchUp Pro, който има редица разширени възможности в сравнение с безплатния SketchUp. За частта от архитектурни решения CAD програмите са по-подходящи. За някои проекти използвам програмата Chief Architect, която се използва в САЩ и Канада за проектиране на рамкови кабини. Това е много добра програма за автоматично проектиране. Със столовете Chief Architect обаче могат да работят само професионални дърводелци, които не се нуждаят от нанасяне на ръбове на кожата и изрязване на типични фуги. Всички компоненти в тази програма са комбинирани наведнъж и е невъзможно да бъдат детайлизирани. Със SketchUp можете да създавате и показвате цветя в дома си. Затова често се налага да изготвя проект в две програми, така че готовият продукт да отговаря на нуждите на заместника и асистента.

Благословени "проекти" на rutracker.org. Като дизайнер ще кажа: в живота си, след като разгледах и анализирах над 1000 чернови проекта, половината не са подходящи за климатичните особености на нашия регион, някои са просто неразумни и неефективни, непрактични и грандиозни (неикономични и от гледна точка на бъдещи ивницва и от гледна точка на експлоатация) планове, частично с безводни С фасади, въпреки доброто планиране, често има проекти, които не се изпълняват, или скъпи проекти от гледна точка на строителство. Знаете същата скица, която ще ви даде идеята за кабината, от която се нуждаете, в резултат на което все още трябва напълно да преработите факта, че характеристиките на страните на светлината се наслагват върху сюжета, характеристиките на парцела (прозореца на суши Те могат да излязат пред вашите или да ги засенчат). И нищо не се губи от изходната скица. Много по-лесно е да се определи площта на помещенията, да се създаде топография (всички те ще бъдат необходими за отнемане на разрешение за ежедневието или легитимиране), да изберете най-подходящата фасада и датите от изходните данни на дизайнера, което върти и обръща помещения, стени и конструкции като резултат елиминира оптималния резултат. В тази връзка не говоря за архитекти, а за самите дизайнери и то не за всички, т.к. Архитектът често не разбира незначителните икономически аспекти на ежедневието. Моята компания има гама от архитектурни проекти от 10-20 хиляди, столове със стандартни конструкции 20-40 хиляди. със спецификации за строителни материали. Все още не се ангажираме да проектираме основи в други региони на Алтайския край, а по-скоро проектираме тези, които управителят на фондацията иска (за да заобиколи своите съседи или да е посетил неговия регион и да разбере параметрите за полагане на основата iv) . защото Нормативната база е много остаряла и не е напълно възможно да заложим решенията, които отхвърляме по пътя на развитие. не се срамувайте, защото Най-често си струва половината от основата (по-лесно е да заложите отново малко). Няма да говоря за разходите в ръцете на проекта до допълнителни подробности за това, което е обмислено от мениджъра и дизайнера. Така че който разбира от спестяване на стотинки и нерви, той разбира, но който иска да минава през всичко без да минава. Ежедневният живот с ниска повърхност има много нюанси (важно е да се вярва). За да може един човек да ги знае или да знае правилните решения без квалифицирани консултанти (а очевидно е, че сертификатът далеч не е в доказателство) и без големи доказателства. Ако някой има нужда от помощ с проект или който би се нуждаел от удоволствието на добре квалифициран „учен“, просто се удивете на появата на милост - не се колебайте.

Khotiv show, VITHICCHIC AND VIDSKANOVED PAPIRCSI, ALE VIN TAKING IN THE GANEBNIA, SHOSH IAH (((Zagalo RozpoviM Yak Pizlya Dovgiyan I Viborive RIZNIKH GUGG GUGLIVSKY SKETCHUP).

Програмата се оказа толкова проста и проста, че практически можете да напишете всичко в нея. Можете да я съблазните абсолютно без вреда. Сайтът представя разнообразие от интересни функции под формата на библиотека от тривиални цифри и уроци. От полезноgo животно уважение към видео уроци. Вонята на английски, но не е страшна.

Преводът е много нескопосан на места, но се разбира от пръв поглед. щеше да е bazhannya.

Боже, какво ми стана? Будинок от много ъгли.



Скицирането може да се направи дори ръчно у дома, за което има специален инструмент. Изгледът показва ремонт на стаите. Зад юбилейната стрелка, започвайки от котелното (най-малкото задънено помещение със съседен вход от улицата), има две спални, малка баня и долен хол в някакъв момент в бъдещето, вероятно ще да има възможност за допълнителен доход, или над вестибюла за изолация на хижата от зимата, а над това е третата спалня И там, където са боядисани, отидете в кухнята с голям, летен изход и веранда. Дори да е нарисувано по проекта, в действителност няма да е така, както няма нищо друго отгоре.

гастрогуру 2017г