Проходка „Всеки има свой собствен“ (куестове). Разходка „Корсари: Всеки си има свой“. Passage of the Corsairs: Всеки има свой собствен Passage of the Corsairs, всеки има свой собствен курс

Здравейте на всички, вие сте на тема фентъзи и научна фантастика! Понякога тук има въпроси, които не са свързани с научната фантастика, но не и същия проблем. Тези „Корсари“ са пълни с дяволи. Всеки има сетива.

Gras се появи фрагментиран в двигателя на миналите корсари или същата брадата скала. Въпреки че ценят всичко, което старейшините са градили, ние не можем да се похвалим с нищо ново. Няколко скрийнсейвъра, модели на герои и икони бяха пребоядисани. Те добавиха още няколко видеоклипа.

Въпреки това не мога да се наситя на ръчна игра по този начин.

Оже, гра. Нямаме избор от герои, можете да играете само един - французин на име Шарл де Мор. След това можете да изберете параметри, фокусирани върху фехтовка, битка с важни брони, пистолети и мускети или търговия. ораторска мистика. Според мен е по-добре да изберете от първите два варианта. Заиграх се с рапирите и мечовете си.

уважение! Всеки път не показвайте сгъваемостта на друго ниво!Всички, с изключение на най-печените маниаци, играят на минимална сложност. Хората, които са станали мазохисти в своето богоподобие, могат да изберат различен вид мазохизъм. U различни версииИграйте или Боцманът, или Важният частник.

Картата е много сгъваема, както си пеехте за сгъваемостта на „Капитан“ на „Мястото на изгубените кораби“, след това тук задайте сгъваемостта на минимум и поставете всички възможни индулгенции в менюто за поръчка.

Ако сте играли на „Admirals“ и сте били по-толерантни, тогава можете да рискувате да покажете съучастието на приятеля си.

При избор на повече високо нивонепоследователност, ще хвърлите играта след много години, проклинайки разбойниците и всичко останало Бяла светлина. сериозен съм.

Не, вие ще ругаете и ще се клатите във всеки случай, поне при минимална трудност, в противен случай бих искал да имам шанс да не излезете от играта, а да отидете в интернет за съвети и ръководство.

важно! Тази игра трябва да бъде завършена, включително ръководството за отчет!Това се дължи не само на невероятната сложност на играта, но и на грешки - без да знаете в кой момент е трикът, няма да имате шанс да избегнете фатален бъг. Ще ви дам малко информация за един от тях.

Garazd, сгъването е уредено, всичко е нагласено, да тръгваме!

Направих го така: Z – стрелба, Q – клавишът за действие е активен, C – мощен удар и париране (заменете колелото). Така че играйте щастливо.

Първи врагове

Смърдят на чудовища. Те ни запознават с играта, водят ни за ръка за малко, учат ни за живота и игровите възможности. Има нарастващо усещане, че играта е отворена към нови играчи, непознати в предишните части на франчайза. Не се поддавайте на този враг!

Първо, това е много сложно - през последния час почти забравих за битката в битка и тук никой не бърза да обясни какви са ключовете за атака. За да научите за видовете удари, финтове и пари, отидете или в YouTube, или в тематични сайтове. За тези, които са запознати с по-ранните части, ще обясня накратко иновацията:

1) Нов параметър за меле броня – баланс. Той е много важен и тясно свързан с два фактора: вида на бронята (рапири, шаблони или широки мечове), силата, вида на удара.

За рапирите идеалният баланс е 0,0. Такова падане, падане (за измиване, десния бутон на мишката) ще причини максимална вреда. Срязващите и силовите удари не са за леки атаки.

Най-добре е да си покажете баланс по-близо до 1.0. Те могат да се използват за рязане, намушкане и нанасяне на силни удари. Проблемът е, че няма какво да се направи с този модел. В „Corsairs: The Place of Lost Ships“ шаблонът е направен за най-малко удобните. Вонята тук е като пустош. Не Раджа.

Palali ta sokiri. Балансът е близо до 2.0. Рубли и силни удари. Боли повече, но страда от голямо количество витриол.

Точно както човек излива в отпадъци, не го осъзнава. Разликата за всичко е същата като баланса - колкото по-голям е рискът, толкова по-голяма е вредата в животното, което реже. При този тип рапира е по-добре да изберете по-лек якмог.

2) Пистолетите вече могат да се разхлабят при изстрел. Също така имах проблеми със строителните и дуелните пистолети. Заредените пушки, мускети и пушки не се поклащаха.

3) Нови видове заряди: крем, ето изстрел, харпуни и цветя. Още една ръчна минохвъргачка с гранати.

Новото е добро, но тук е страхотно. Изстрелът атакува само една мета, така че ще си дам малко стойност. В моя случай пушката на Стройова стреля по предстоящата атака (въпреки че ми се иска да вярвам на тематичните форуми, такова нещо няма да е виновно), но там Skoda е смешна.

Те почистиха Berserk Navik, който беше бял близо до предната част. От една страна, така е - това беше абсолютна измама, щеше да се превърне в дуел с глупава жена, но не можах да стигна до нея. Местните куест дуели с нея не се разделиха на едно място.

Първи куестове

Първите сериозни проблеми, които имате, ще бъдат с Гуадалупе - ако трябва да отидете при Фейди.

важно!Така че тези проблеми стават сериозни само в ситуация, в която играете с ръководството. В противен случай пак ще сте затънали в Мартиницата. Прочетете повече за ръководството!

Как да изпълнявам куестове с Fadey, все още не разбирам. Ако ги вземете в грешен ред, просто ще нарушите всички скриптове и няма да получите обещанието, което брат ви е казал.

Ако сте уморени да се връщате назад през цялото време, тогава ще трябва да изберете страна - мисията „Холандският гамбит“.

Играх за холандците - имаше хитър компромис за съперничество, репутация и умения. Холандците са толкова тихи.

За да играете за Англия, трябва да имате: положителна репутация, по-нисък рейтинг за песента (изглежда, че в различните версии варира, моята беше под 12-та).

Тайна организация: отрицателна репутация, целият отбор е надстроен до ниво пеене (тук 30+).

Тук се очаква да сте непоследователни. Мисиите, разделени от един час, са умопомрачително сложни дуели и други приеми. Ако сте играли в предната част, тогава можете да получите всичко както трябва.

И ще отида до черешката на тортата.

Мисии, за какво говориш?

Тази радост се нарича "Пиратската сага". Това е глобално, задължително и сюжетно търсене. Разочарован от пълни садисти.

Първа сгъваемост - ще трябва да сменяте едно момиче - Румба и Елън за 16 календарни дни. Това ще бъде в началото на линията на мисията. Ако провалите тази линия, ще провалите цялата линия.

Първо, списанието няма много думи за условията.

Друг проблем е, че ако има попътен вятър, няма да можете да стигнете до Антигуа скоро. Няк.

Защо да се занимавам? Отидете до картата на битката и я превъртете, като периодично отивате до глобалната карта, за да я видите директно.

Как ви харесва този дизайн на играта?

“The Pirate's Sauce” все още има много трикове, преди да премина към адската феерия на абсурда:

Две морски битки след това. Ще ви помоля да се върнете на половин акър (кораб 3-та класа) с корвета и фрегата. И тогава на същия сандък се качват на важна фрегата. И това е просто въпрос на полагане на стомана върху друга гънка.

След това все още е възможно на много места да прецакате скриптовете до ада, ако преминете през куестовете в грешен ред и дори повече.

Vrazhennya

Чрез ефективната сюжетна линия не мога да не нарека играта гадна. В течение на живота си загубих големия й размер. И така, бях много загрижен, особено доскоро, докато не се сетих да се ровя в ръководството, но все пак.

Сюжетът е страхотен и разнообразен. Това е голямо и голямо уважение към изследователите.

Партньорката на Гарна е Мери Каспър. Ако не играете според ръководството, не знаете какво да направите, така че да е преди вашата команда. Така че можете да ни кажете да не бъдем прекалено бързи. Освен това местоположението на Острова на справедливостта не е толкова добро. Але е объркан...

Характеристиките на корабите са преработени. Сега корветите са marni corita. Иначе ребалансът е добър.

Торбичка

Ако сте много запознати с поредицата от игри, тогава можете да изтеглите ръководството и да докладвате упътвания, и да играете „Corsairs: Every Man’s Own“.

Ако прекарвате по-голямата част от времето си в Corsairs, можете да опитате късмета си с минимални затруднения. Ще се върна към ръководството и упътванията. Но бъдете готови да страдате.

Ако не сте играли Corsairs преди, тогава да започнете с „Kozhnogo Svoe“ е идея, която няма да ви хрумне. “Мястото на изгубените кораби” някога беше наречена най-сложната игра в поредицата, а “Всекиму своето” беше наречена 5 пъти по-сложна...

И така, на първо място: добрият сюжет не иска да се разбира с добавения дизайн на играта. През повечето време трябва да се обръщате сам, особено в по-големи независими проекти като този.

Грати - на ваш собствен риск, риск. Ще продължа до края. Веднага занесох 3 църковни реликви на инквизитора и след мъчителна пауза успокоих нервите си.

Prohodzhennya, по какъв начин изникнах: Кочанът на Prohodzhennya. На чий уебсайт има ръководства за отчети за по-късни мисии?

Ще се видим скоро!

Преди думата „The Witcher: Blood and Wine“ получи най-добрия вот за RPG 2016 🙂 Да, добавка. Имам го на сайта и ако не разбирате всички окончания, препоръчвам ви да погледнете. Има съобщение за 2 други статии за света на Witcher.

Наскоро Михайло Нарица и Максим Кулаков проведоха два потока на играта „Корсари: Земята на изгубените кораби“, оригиналната част от култовата пиратска поредица от игри. Нека ви разкажа за последната част от сагата - „Корсарите: Всеки си има своето!“

Атмосфера в името на

Първо, нека направим кратък исторически екскурз за тези, които не са запознати с много неща. "Corsairs" е екшън/RPG с елементи на стратегия в отворения свят. Серията има пет официални игри, както и ниска допълнителна.

Първата игра от франчайза, разделена от Akella, беше пусната през 2000 г. и се превърна в търговски успешен проект за руската компания. Освен това в Северна Америка играта беше видяна от Bethesda, а в Европа от UbiSoft, което е много похвално. Друга игра беше свързана с първия филм „Карибски пирати“ и беше пусната през 2003 г. с потоци от рецензии и коментари. Третата част беше издадена през 2005 г. и беше широко оценена от критици и критици заради бъгавия си характер и слабия сюжет.

След това поредицата премина под разработката на компанията Seaward, която преди това се занимаваше с фен модове преди друга и трета игра. И не е изненадващо, че две игри на годината излязоха от ръцете на аматьори - "Return of a Legend" и "The Place of Lost Ships" (открита през 2007 г.). Останалото се превърна в глобална модификация на предната част и доведе механиката на играта до заключение. Четвъртите "Корсари" зад дрехите на разбойниците бяха малко революция, протест финансова кризаИ недостигът на бюджет се отрази на проекта и това така и не се случи.

През 2012 г. издаден рок „Корсари: Всеки си има свой!“ (KKS за стилисти), демонтиране на BlackMark Studio, което преди това е работило върху направени от фенове допълнения. И преди всичко това е пациентът на нашия преглед и анализ. KKS е лек провал в преосмислянето на „Мястото на изгубените кораби“ (DPK за стил), въвеждайки ниски нови функции в основната механика на играта, за която има заразителен език.

Игрален процес "Corsars"



Играта се състои от три режима. Първият е земята. В този случай героят на караванските гравианци тича през места, джунгли и пещери, бори се срещу абордажа и грабежа на колонията. В този режим героят преследва земята, събира се и се бие с неизвестното.

Бойова системаСгъваем е. Граветите могат да доставят различни видове удари със студена броня в зависимост от ситуацията. Противниците го изостриха - кръгов удар, преграда при блока - пробив. В допълнение, героят може да стреля с огнестрелни оръжия - както мускети, така и пистолети. Първите са по-силни, но се зареждат по-дълго и по-бавно в близък бой, докато други се зареждат по-бързо или по-слабо. Презареждането е по-автоматично. В допълнение, героят може да организира амулети, които ще увеличат паметта.

Другият етап е тактически. В този режим героят контролира кораб, участвайки в морски битки с други кораби и крепости.

Плавателните съдове са разделени на 7 класа: от речен тартан до гигантски мановар. Корабите имат три ленти за здраве: обшивка, платна и екипаж. По-добре е да потопите кораба по корпуса, да се погрижите за вентилаторите и по команда да увеличите презареждането на харматите, да церувате с витрилите и също така да намалите броя на бойците по време на процеса на качване.


Третият съюзнически кораб не се вижда, защото Бог знае, че тук има грешка.

Корабите от един и същи тип не са от един и същи тип и могат да имат различни правомощия. Сред тях има хармати, които се различават по външен вид и калибър. Колкото по-голям е калибърът, толкова по-голяма е скоростта и въздействието, толкова по-дълъг е обхватът и времето за презареждане.

Вятърът тече върху корпуса на кораба, страните на кораба са склонни да следват вятъра, други са перпендикулярни на него. Когато е спокойно, естествено е, че всичко ще тече много.

Третият режим е стратегически, в който героят ще получи достъп до глобалната карта, Карибския архипелаг и части от континентална Америка. Гравек е свързан със срещи, като пирати и кораби на една от няколко нации; Освен това чакълът може да бъде повреден от буря. Веднага щом влезете в конфронтация (както с нескриптираните, така и с елементите), трябва да прехвърлите тактическия режим, през който трябва да преминете с качването на земята.

Надграждане на герои



Характеристики, представени от системата PIRATES: Сила, Духовност, Реакция, Лидерство, Навигация, Жизненост, Късмет. Вонята се носи в съзнанието на героя, добавяйки към тези и други точки. Силният герой прави повече речи, а лидерът има по-добри взаимоотношения с екипа и офицерите си.

Тази част от характеристиките включва началните етапи на играта, тъй като има страхотен сюжет и не е фокусирана върху свободната игра. А това означава, че детективите ще ви тормозят с терминатор, както по суша, така и по море. Което от своя страна дава малко място за печалба, тъй като сюжетът на залозите на летвите, които понякога демонстрират тежки, дори сериозни избори.

Дейностите са разделени на сухопътни и морски. Първите отговарят за всички бонуси към жизнеността и здравето и отговарят за боравенето с пистолети. Надграждането на способностите на кораба ви позволява да откриете нови способности в морски битки. Бордерите ви позволяват да погребвате кораби от голямо разстояние, да нанасяте щети на предния екип със залп от мускет, уменията на металообработчик ви позволяват ефективно да задвижвате кораб в битка и така нататък в списъка.

Преди всичко обаче трябва да наемете старши офицер със същото ниво на умения. След като сте изпомпвали бонусите, за да похарчите z garmat? Бъдете любезни, поставете дежурен стрелец на площадката. В допълнение към стрелеца на кораба има следните офицери: навигатор (скорост, маневреност), боцман (борд), лекар (защитава екипа в битка), скарбник (търговия), механик (ремонт) и трима бордисти, които придружават героя по море и суша. Офицерите могат да направят до три качвания на борда на кораб, докато са на служба. Освен това корабите могат да превозват пътници и войски.

И, нарести, паметта на един герой. Вонята се среща и на специални кораби и кораби. Характеристиките показват взаимодействие с различни видове студена и запалима броня, както и представянето на тайна (представлява разстоянието до крепост под знамето на някой друг), харизма (репутация и лидерство) и късмет.


Историята на късмета при 100 грама ви троли като първия „The Witcher“

Корабите са отговорни за: навигация (контролиране на кораби от различен ранг и кораби), екипаж и оборудване, качване на борда, ремонт, търговия и защита. Практика е да се повишавате като в серията TES.

важно? Довърши го все пак. Ейл, як контурни картиНе е толкова лошо, колкото изглежда на пръв поглед.

Gravets могат да напуснат куестове, повечето от които се повтарят. Те могат да се видят в активни колонии: продавач, готвач, кораб, управител на пристанище, свещеник, губернатор. На местността неписитите могат да ви атакуват с ярост: транспортират или придружават, където и да отидете, знаете кой. От града Гравек отнема песо и дублони, допълнение към паметта в часа на превземането. Takhozhu е гориво върху репутацията на героя: провал на Zhdannya в зона ї, на червея му не е позволено да бъде ангажиран в Grisen речите на Gri (примамка в картината от губернатори) и дори жизнерадостта на OFITERIV, YAKSHO воня на опозицията на репутацията.

Сега, с много страхотна уводна част, всичко свърши, свърши и можете да преминете към „Всеки има свой собствен!“ Започвам от този блог.

Трябва да се каже, че в играта гроба на изхода от 2012 г., а след това беше, така да се каже, катастрофа. Разработчиците явно са прекалили с хардкора и, както винаги, серията KKS има няколко грешки в началото. Инфекцията на река 2018 е в процес на проверка и би било важно да се провери не само очевидността на ясни промени в играта (за щастие, тя все още се поддържа), нейната важност и нейната последователност с поредицата от реалности не е Актуални стандарти за дизайн на игри.

CCS може да не се разграничава толкова много от CPC, колкото основната част от процеса на играта. Същите три режима, двигателят все още е същият Storm Engine, който е разпръснал първата част. Все пак го променете.

Появи се занаят. Gravets могат да работят с милиони и други ценни предмети за набор от амулети, хартиени патрони и други елементи с определена ширина и широчина. Занаятът е прост и издържа дълго време, изобщо не засяга баланса и се използва само при периодична нужда от определено място.


И тук може би има и граната

Преди да говорим все пак за цената на новата механика. За куестове понякога трябва да знаете острова, местоположението на глобалната карта или конкретно местоположение, което се подпомага от астролабия, мънисто и хронометър. Такава иновация се вписва зле, не крещи през изкривеността и изглежда преди всичко автентична и автентична.

Те преработиха концепцията за амулети. В този случай смрадите не се появяват директно от инвентара на героя, освен ако смрадите не са директно оборудвани на героя. Освен това активността й е ограничена до час. Нека ви кажа отново, сериозните нововъведения нямат реално влияние върху процеса на игра, така че можете да се справите и без тях. Това е малък бонус, но не си струва за напомпан герой.

До най-важните нововъведения е нова валута за играта – дублони. Вонята е по-скъпа за песо и е неудобство, така че не можете да ги понесете в хиляди. Новата валута се разработва, главно в куестове и разходи за безплатна игра, но няма много в нея, докато песо се плаща щедро както за куестове, така и за качване. Дублоните, както ми се струва, са изоставени в името на навитите клубове на колелата на чакъла. Има толкова много в тази игра.

Корабният флот е леко разширен от CPC. Добавени са нови предмети, части от колонията са прехвърлени на друга сила и се появяват още три произволни мисии и куестове. Прозорецът F2 вече е променен. Накратко, обирджиите не бяха оставени без нищо, без да покрият жизненоважни жизненоважни органи. Майже.

KKS, следвайки други „Корсари“ (същите като „Карибски пирати“), създаде страхотна сюжетна кампания. Ще разгледам основните нововъведения в тази част. Главоболие и главоболие едновременно.

Основно търсене и проблеми



Разходка на сюжета „Всеки има свой собствен!“ заема допълнителни 70 г. от сметката Cream saves/louds.

Другата половина на 17-ти век, възходът на пиратството в Карибите, епохата на конфронтация с неизвестното и все още неизвестното, борбата на силите на Стария свят за преразпределение на Новия. Млад благородник Шарл дьо Мор, типичен гюлвис, прекарал живота си с високо имение до 25 години, пристига във френската колония Мартиника от Париж. След като е извикал семейството си в Америка, е необходимо да освободи своя полубрат Мишел дьо Монтпи от френска връзка, защото генерал-губернаторът Филип дьо Поансие го е затворил за милиони песо.

Разбира се, в края на краищата всичко няма да е толкова просто, тъй като братът на главния герой се спъва на свобода. Все още трябва да преминете. Играта започва с презентация, в която изпълнявате прости куестове и се запознавате с механиката на играта. Зад торбичките с началните заповеди ще имате под свой контрол кораб, екипаж, вероятно първите офицери и най-важното доказателство за правоприлагането в Карибите.

След това макрокуестът започва в часа, когато героят незабавно печели заветните милиони песо по този и други начини. Това е една от малкото задачи в играта, която ви насърчава да избирате без конфликт. Тази опция има: Холандия, както и две различни опции за Англия. И тук започват да се открояват както предимствата, така и недостатъците на това, върху което стои сюжетът.

Както се каза, сюжетът вече е страхотен, но все още изглежда безкраен. Самият сюжет не блести с гениалност, по-вероятно е да участвате в местните битки, да губите една полза в друга, поради което идентификацията показва едни и същи типове герои, имената на които (не спите), вие ще забравите, когато завършите предстоящото търсене. Поръчките се търсят и обработват, но са еднотипни. Струва ми се, че ако сте любител на „Корсари“, няма да пропуснете фрагментите от самия процес на игра – това са същите любими и уникални „Корсари“.


Винаги, когато майка ти те иска

Но това е проблем, така че е по-добре да познаете запазването/лоди. Наистина не мога да си призная колко пъти се повторих в тази игра, имайки предвид статистиката за приключилата игра - 419, но и че трябваше да преиграя няколко момента.

Тъй като по-рано в играта имаше трол-срещи и трол-бури, тогава трол-вятър и трол-час достигнаха до тях. Не, и в КЗП също имаше воня, но тук вонята можеше да доведе до болест.

Играта стана неприлично голяма в броя на куестовете, които изискват завършване през следващия час. И всичко би било нищо, ако тролът-вятър незабавно постави клубовете си в прозорците, тогава неуспехите на куестовете ще се забавят поради неподчинението на вятъра - първо вдясно. Не е необичайно да изпитате неуспехи, когато, както може би сте очаквали, завършите мисията и разберете, че има неуспехи вече месец (моят епизод се казваше „Пиратска сага“), защото сте заспали. И никой не ви изглежда, че е имало промяна във времето - започнете да спестявате рано, започнете да играете отново на всеки няколко години.

И никой не се интересува учениците да добавят един час към завършване на мисията или един от нейните етапи за няколко дни. Никой не се интересува от добавянето на още знаци „побързайте“ към корабния дневник. И в резултат на това замяната на хардкора винаги ще се окаже нищо повече от крив дизайн на играта. Бих искал да изтегля по-леката версия на Troll-Igor.

Вече не говорим за завършване на куестове по средата на пътя. Играта има просто неприлично вулгарна ситуация на масата: героят е изгубен 24/7 срещу атака от врагове - бийте се с тях. И в резултат на това не е страхотно, но отново е криво и понякога е смешно, особено ако играете с тактика стреляй и убивай. Съчетава всякаква музика от Benny Hill или I Got You Babe от няколко повторения на този епизод. В противен случай е по-автентичен, като парче човешки гняв.

И мислите ли, че това е всичко? По дяволите, може да имаме някои изненади, например, може да ви насърчим да събирате амулети и пистолети за дуел из целия архипелаг. И ако има още какво да се направи, то първо – facepalm. И тогава започнаха да хрупат какви ли не чинии, големи перли и свещи. И така, всичко не е никак нереалистично и хардкор, а по-скоро вбесява с абсолютно неудобната си и неоригинална рутина.


Не, сериозно съм относно изчистването на местоположения едно по едно.

Да се ​​върнем на сюжета, който безмилостно развалям. Вдясно, за да премина през основния куест като фен на тази поредица ми беше трудно, но като хора, които са привлечени от всякакви кинематографии и други сюжети, другата половина започна да ме разочарова.

Защо? Защото в историята няма проблеми и идеи. По същество това е просто една проклета игра на тема „момчета към успеха“, това е всичко. Какъв лош начин да се покаже промяната в главния герой и разкриването на вътрешната му жълтеникавост. И това е всичко. И няма такова нещо в историята, което е произходът на играта. Героят прекарва повече от половината от сюжета, работейки върху подсюжети, които включват проблеми на други хора. Следователно се оказва, че историята не е за двама братя, а за това как единият прекарва месеци на Карибите, а след това другият с един диалог го изпраща на пътешествие.

Освен това, след преминаване на екватора на историята, паранормалното започва активно да нахлува в сюжета. Отсега нататък сме изправени пред алчно проклятие, което изтрива разрушението на земята. Самата жена, разбира се, е починала отдавна и сега спи под формата на неубиваем труп, който ще убие други скелети. Това не ви ли е достатъчно?

Какво ще кажете за целия индийски остров на мъртвите? Готино? Какво мислите за сюжета на индийската игра, свързана с прераждането на боговете и поскъпването? чудо? Разбира се, това е толкова в духа на пиратите, тъй като изисква реалистични детайли и най-важното е поднесено със сериозен тон.

И в резултат на преминаването през сюжета се чувствам виновен малко повече. Беше достатъчно лошо и не можех да се наситя на всичко, рядката възможност за различни опции за завършване на мисията беше мълчалива. Въпреки че това е лоша услуга за дизайна на играта и случайното прекъсване на сюжета, процесът на игра понякога е почти непоносим. Главата на ориз грис е най-слабият ориз.

Но какво да кажем за сюжета? Това е същата безкрайна „корсарска“ свободна игра, на която Гравец се възхищава за себе си и за която вече писах. Преди речта разследващите са планирали да проследят линиите на националните търсения през голям брой сюжети.

DLC не може да въведе нищо съществено ново - мирише на макрокуестове за много години завършване, както с всички минуси, така и с всички предимства на основната игра. Няма смисъл да говоря подробно за тях, тъй като ми се струва излишно.

Торбички



Това са добре завършените, супер тебеширени, сгъваеми, криви и уникални „Корсари“. Какво можете да кажете за „Вашата кожа“? Можем да кажем, че механиката на играта през 2018 г. все още изглежда свежа и добра, придавайки аромат на бюджетен gamedev до началото на нулите. Зад света на поредицата процесът на играта е като същото нещо, което беше през 2003 и 2007 г., поради което е загубен. И за сегашния геймър това е страхотна причина, защото KKS изобщо не прощава на гроба. А за активните стари хора, или да им кажем, които са гравитирали преди, може просто да се лутате сред същите тези.

Безсмъртният Storm Engine вижда графики от голяма епоха преди десет години (по време на пускането на играта), периодично бъгове по такъв начин, че можете да спестите пари или да вземете полети, а също и да не сте приятели с гърлото си; И дори не говоря за периодичното появяване на криви скриптове, когато няма нужда и в резултат на това не можете да напуснете местоположението, така че всичко е направено. И, разбира се, не забравяйте, че диалозите не се озвучават и процесът на игра отнема час, за да прочетете текста в долната част на екрана и тъй като няма гласова актьорска игра, какво можем да кажем за продукцията.

Сюжетът, който започна за здраве с реализъм, се изроди в паранормален скитник, който, честно казано, премина на финала не беше много забавно чрез познатите методи в душата на една и съща атака на врагове срещу един гроб. Въпреки това все още е лоша идея да привлечете любител на такива игри повече от дузина години.

"Всеки с вкуса си!" Можете да разпространявате това много уникално пиратско доказателство, което не е публикувано. "Пирати" от Сид Майер и AC IV: Black Flag - леки аркадни игри, като всяка друга част от "Корсари" е истински симулатор на живота на морски воин.

Ето защо се радвам да го направя по този начин. За тези, които са нови в поредицата и тези, които не са запознати с поредицата, Раджа е нетърпелив да се съсредоточи върху сюжета на първия пасаж и да се включи и в свободна игра. И тогава, след като се наситихме, започваме сюжета. За децата не бих се поколебал да разчитам на тази откровеност, но бих препоръчал, преди да я предадете на базата на това, че просто няма нищо подобно на пазара - и тази игра, въпреки цялата си двусмисленост, е предназначена да задоволи носталгията и желанието за нещо ново.

И най-красивите „Корсари“ все още са „Мястото на похабените кораби“.

Компютери

Проходка „Всеки има свой собствен“ (куестове). Упътване „Корсари: Всеки си има свой“

18 юни 2014 г

„Корсари“ е една от редките игри за производство на шунка, която е постигнала световна популярност. Много от Gravians оцениха идеята и степента, в която имаха възможност да се натъкнат на добри резултати. С други думи обаче, това означава останалата част от поредицата, която отне името „Всеки свой“ - това е един вид кулминация, събирайки всички добри неща, които са били в предишните части, и ги поставя в една. В резултат на това създадохме много интересен проект, който ще ви позволи да се опитате в ролята на смел пират, който трябва да плава в моретата и океаните, да преодолее наследството, да се бие както на сушата, така и на водата. И всичко се разкрива в отворения свят, така че никой да не ви обвързва с конкретен сюжет - можете да се влеете във всяка част на света, каквото вземете. Можете да печелите стотинки от търговия, можете да пиратствате и да ограбвате кораби - никой няма да ви пречи, така че можете да работите за тези, които уважават нуждите. Животът тук е невероятно интензивен. За съжаление, няма да можете да преминете през него - ще трябва да откриете всичко сами, но куестовете, които можете да вземете по пътя, могат да бъдат описани.

И играта има допълнителна функция, като „Corsairs: Everyman has its own - Kaleuche“, пасаж, който не е труден за гледане, защото не всеки може да иска да купи DLC. Същите тези притеснения и други още повече. DLC като „Corsairs: Everyone has its own - Gvik“ няма да бъдат разглеждани тук; прогресията ще бъде завършена извън основната игра, така че куестовете, които се добавят към играта, които се интересуват от съдържанието, може да не бъдат пошегува се.

„Ром за бармана“, „Момичето на партито“ и „Обърнете ръкописите на свещеника на Сен Пиер“

Първите куестове, които предприемете в света на игрите, едва ли ще ви създадат трудности. Нямате нужда от нищо свръхестествено, специално проектирани или нетрадиционни кораби, така че можете смело да ги поемете. Преминаването през „Всеки си има своето“ може да ви отнеме десетки, дори стотици години, защото животът тук не е приятен и ако искате да му се насладите, може и да не бързате. Ако поемете мисия, като например „Ром за бармана“, вие се доближавате до завършването на играта. Е, в това търсене ще се запознаете с истинските призраци, чиято цена ще се увеличи не по-малко от истинския кораб. И вие сами ще трябва да вземете рома от тях. За тази цел първо разберете паролата, която ще трябва да кажете на капитаните на първичните избори, а след това се запознайте със самите герои. Изричайки паролата, потвърждавате самоличността си и отнемате рома, който трябва да бъде доставен на бармана.

Преминаването на „Всеки свой“ може да бъде различно - но зависи от същността на мисията: в някои случаи ще трябва да ги разрешите незабавно, но в други може да не бързате. Например, като в мисията „Момиче за Вик“, където ще трябва да примамите специална жена с леко поведение за високопоставен човек. Ще трябва да намерите информация за желаното момиче като сводник и ще разберете, че можете да я вземете само за една година, от единадесети до дванадесети вечерта. Какъвто и да е денят, няма нужда да бързате.

И оста на мисията „Превъртете ръкописите на свещеника на Сен Пиер“ трябва да бъде изпълнена възможно най-ясно, в противен случай ще бъде неудобно. Просто ще трябва да доставите ръкописи от една църква на друга и след това да му кажете, че вашите мисли не са луди.

"Warehouse Warden", "Stolen Costs" и "Cannibals"

Пасажът „Всеки си има своето” периодично ви изумява, така че ще бъдете принудени да се справите с непредвидена задача. Например „Служител в склада“ е мисия, която се състои от две части. Това ще ви даде продавачът в магазина, който разполага с ценна медицинска апаратура - складов работник. Случайно ще разберете това. Ясно е, че няма ограничения във времето, но можете веднага да отидете направо в джунглата и да откриете пиратско село, в един от магазините на някакъв вид и най-популярната спиртна напитка. Ако не искате да се върнете, обърнете се и уведомете продавача за новия артикул. Къде трябва да завърша тази първа част, иначе можете веднага да започнете с приятел. Продавачът се нуждае от замяна и ще го намерите в пиратския град. След като платите сумата, отидете вкъщи, за да прегледате кандидатите и ако подремнете, тогава ако подремнете, ще намерите трима пирати в таверната, които разкриха, че вие ​​отговаряте за работата. Изберете един от тях и го изпратете на място. Когато един ден пристигнете там, търговецът ще ви каже, че сте донесли чудесен спивотеник. За което ще ви възнаградя щедро.

В играта има и по-малко объркващи куестове, като „Откраднати кости“. Ако се скитате из джунглата, пред вас ще пламне сцена - две тръби се търкалят в неизвестна посока. Можете да ги преследвате, но няма да получите нищо - преминаването на „Всеки собствен“ ще изисква задълбочен подход. Стигайте бързо, звездите на вонята текат и там ще се появи труп. Огледайте йогата и ще видите обеците. Те могат да бъдат продадени на висока цена, ale chi varto? Помислете отново за тези, които ще са по-добри за вас и пийте от мръсниците, които може да са в неизгодно положение. Разберете какви са били обеците, откраднати от отряда на губернатора, който ще ви възнагради щедро за откритието.

Ако искате да се биете, тогава трябва да вземете куеста „Канибали“ - можете да го намерите в един от пазачите близо до мястото. Нека ви кажа, че той сам ще отиде и ще спаси дъщеря си от лапите на аборигените. Елате в новия и се блъснете в ъгъла на канибалите - там ще трябва да се биете, но ако се натъкнете на него, ще се окаже, че дъщерята на партньора ви е жива. Освен това ще намерите друг поръчител, който също може да бъде предаден. Грешно е както партньорът ви, така и охраната да ви наказват.

"Tyagar Gascon" - сюжетно търсене

След завладяването ще ви бъде достъпен сюжетният куест „Тракторът на Гасконец“, който ще можете да завладеете, но беше само въпрос на време. Така че се пригответе и започнете. Вашата мета е да си купите кораб, да вземете екипаж и да отплавате до Гваделупа. Проектът "Corsairs: Every Man Has His Own" има поредица от куестове, които не са пред сюжетната линия, но периодично ще ви помагат да стигнете до финала. Разбира се, не е разумно да бързате с това, но все пак разберете, че играта има логичен край, преди да трябва да дойдете като резултат. След като закупите кораб, ще трябва да отидете в таверната, където можете да изберете екипаж наведнъж - има един моряк, който е готов да ви даде до четиридесет чифта ръце, но само в случай, че вземете всички наведнъж и да си загубите ума и. Лесно е да усетите миризмата - необходимо е корабът да се нуждае от атмосфера, включително лекарства. Можете да купите по малко от всичко, само за да докажете стойността си, но това не е всичко. Имате нужда от навигатор, а той е под лодката, пръснал голяма сума стотинки. Изследвайте колкото е възможно повече и разберете какво можете да спечелите, за да печелите пари. Веднага ще вземете страничното търсене „Испански инженер“, в което ще трябва да спасите друг дух, откраднат от пирати. Можете да опитате да разберете останалите отговори на инженера за първи път, но в крайна сметка ще получите всички - в играта „Corsairs: Every Man Has His Own“ преминаването на куестове най-често се свежда до това. След това ще проведете ръкопашен бой със самия испанец, който не иска да повярва, че сте дошли да го откъснете. Podolite го и го заведете до мястото, в противен случай се пазете от пазачите. Ако доведете инженер на Лихварева, останалият ще ви даде разписки за тези, че боргът е изгасен - ще трябва да ги приведете на вниманието, така че навигаторът да бъде освободен и мисията „Гваделупа“ да бъде активирана.

"Гваделупа", "Карибски хора" и "Нечестен конкурент"

Това е един от най-простите куестове, тук сте в опасност да се грижите за кожата си. Преминаването на това може да изисква от вас големите права и поверителност, свързани както с вашия герой, така и с кораба, на която и платформа да използвате. Ще трябва да отплавате до Гваделупа, където ще напуснете богатото село. Първо трябва да говоря с един човек, за да ви насоча по-нататък. Там научавате за колекция от шабели, откраднати от индианците, която трябва да обърнете, в противен случай няма да я намерите без помощта на местен жител, който е бил заловен. Можете да го купите за много пари, но ако не получите нищо, можете само да се забъркате с коменданта и да съборите малко цената. След като вземете индианеца, можете да организирате експедицията, в противен случай все пак ще трябва да победите един робот, за да дадете мисията „Карибски шпиони“. Отново знам, че сте под натиск да се грижите за кожата си, пътуването едва ли ще бъде лесно. Като част от тази задача ще трябва незабавно да доставите Vantage Garmat, разливайки вода от вражеското пристанище, след което да получите важна информация, като нае жребче за това и след това тръгна да изчисти кораба на врага за парите и барута. Няма да е лесно, така че вземете го сериозно. Е, предстоящото търсене е основно непознат с любими. „Нелоялният конкурент“ е контрабандист, който уважава местния продавач. Разберете за zustrich и го посрещнете топло - не е задължително да го победите, защото той може да плати прилична сума за живота си.

„Тракторът на гасконеца. Продължение“, както и „Момичето в джунглата“ и „Пътищата на холандската западноиндийска компания“

Пасажът на „Корсарите: Всеки човек има свой“ е избутан напред и това ви сигнализира, че можете да продължите мисията „Тракторът на Гасконеца“. Но преди всичко се опитайте да се отървете от пъзела „Момиче в джунглата“ - за който ще трябва да манипулирате много джунглата, докато разберете как момичето се движи между трима мъже. Ще те помоля за помощ, след като разбрах, че баща ми иска да я види като един човек, но иска да обича друга. По всяко време кажете на хората, че вие ​​сами ще предадете момичето на баща му, а след това решете да я пуснете и да получите справедливост, или да я заведете при баща й и да й вземете гроздето. След това можете да вземете трактора на Gascon. Защо трябва да се обърнете към Мартиника и да говорите с приятеля си Мишел, да видим. Vine ви дава редица опции за развитие, за да започнете мисията „Пътищата на холандската западноиндийска компания“. Разходката на раздела „Corsairs: Everyone Has His Own“ е разкрита тук, тъй като Michelle ви представя три различни варианта за постигане на целта. Първият е анексиране към Западноиндийската компания, другият е присъединяване към английската армия, а третият е членство в тайна организация.

"Холандски гамбит", различни версии на пасажа

Тук ще бъде много трудно да се опише в детайли прохода, тъй като той е криволичещ и можете да следвате различни пътеки. Това е една от най-важните части на филма „Корсарите: Всеки си има своето“. Преминаването на „Холандския гамбит“, мисия, която ще ви отведе до точката, където вие и Мишел ще ви отведете в един болезнен час. Ще трябва да се регистрирате голямо количествоскъпа, справяй се с невнимателни противници и изпълнявай трудни наказания. Можем да кажем, че на някои места ще имате шанс да погледнете под кожата, завършването на тази поредица от куестове може напълно да ви бъде от полза. Без значение какъв маршрут поемете, резултатът ще бъде същият - ще свършите всичките си поръчки и ще съберете достатъчно пенита, за да освободите Мишел.

"Милион за Мишел", "Пиратска сага" и "Стръв за акула"

Обърнете колко милиона имате - това е всичко, от което се нуждаете Мишел, за да се освободи. Разбира се, чантата е просто великолепна и би било жалко да се отделите от нея, но все пак тя е вашият най-добър приятел. И най-важното е ключовият герой в сюжета, така че не пестете. Въпреки това, преминаването на частта „Корсари 3: Всеки човек има свое“ не е толкова просто, така че всичко е ограничено. За да откриете, че няма достатъчно стотинки за изкупуването на Мишел - необходимо е да осъдите онези, които са осъдени, но не са спечелили. За да разберете какво да правите, говорете със самия Мишел, разберете за ужасното подземие - ще трябва да направите нещо много трудно. Вашата мета е да завземете остров Тортуга и да свалите местното правителство! Ако островът разполага със собствен пълноценен флот, как можете да избягате от него? Тук разбирате, че сред пиратите има и такива, чийто ред на острова все още не е контролиран.

Един час до мисията „Пиратската сага“. Ще имате възможност да откриете всички пирати, които са готови да обединят сили с вас, за да щурмуват Тортуга. Има само един, най-известният пират, на който не можете да се наситите – легендарната Акула. Ще трябва да прекарате много време, но, за съжаление, всичките ви тестове ще бъдат марни - Акулата е знаела, без да оставя никакви следи. Въпреки това, в мисията „Пират: Всеки има свой собствен“, просто не можете да отидете в отдалечен ъгъл, така че просто трябва да прибягвате до други запитвания.

"Завоят на барона", "Островът на справедливостта" и "Занурення"

От този момент нататък в света ще възникнат истински чудеса. Ще трябва да познавате шамана, който подготвя специални медальони, които ще ви позволят да получите достъп до мистериозния остров на справедливостта. Разбира се, ще трябва да получите много помощ и да изчакате няколко месеца, първо медальоните ще бъдат готови и тогава ще бъде ефективно да го направите. Само тогава можете да продължите да доминирате над Corsairs. Пасажът „Островът на справедливостта“ може да бъде труден за всички, тъй като е повратна точка за хората. Дори на този невероятен остров все още ще намерите акула и ще дойде време да се присъедините, но за което ще ви трябва кораб, какъвто за съжаление няма. И цялото това търсене ще се върти около опитите да вземете малко плячка за кораба Shark.

Ако отговаряте за отдел "Занурення", тогава е чудно да продължите. Преминаването на играта "Everyone's Own" ще вземе напълно неочакван обрат - ще трябва да слезете под водата, за да намерите там старо мястомаите. Axis такива незадоволителни сюжетни спекулации ще дойдат при вас от тази прекрасна игра.

Разкритието е близо...

Е, пасажът от историята „Корсарите: всеки си има свой“ наближава своя логичен завършек. Ще бъдете лишени от редица странични и сюжетни куестове за улавяне на Мишел, завладяване на остров Тортуга и много други чудеса, свързани с маите. Прекарването на един час в игра на тази игра не може да се нарече досадно и проектът не е изтеглен - вие сами решавате колко време планирате. Можете да преминете през куестовете от сюжетната линия или можете да закупите всички куестове на трети страни и да увеличите цената по целия свят. Разбира се, пасажът „Corsairs: Every One Has His Own“ не обхваща корабите, шаблоните, оборудването, боеприпасите и много други аспекти, тъй като не отива директно към самия сюжет. Трябва да го направите сами и гарантирано ще получите много удовлетворение от процеса.

Финал

В резултат на това всичко се свежда до търсенето на древна реликва - маска на маите. И, за съжаление, вие не само се шегувате - вашият „милионен“ брат Мишел също иска богатство, след като ви поздрави и на практика ви уби. Е, тук можете да си отмъстите. Първо ще трябва да се биете с индианците, а след това и със самия Мишел, който е главният бос на страната. Всичко става по-сложно с проблема с кожата, защото вече се борите с всичко, включително и с брат си. Е, всичко свършва, разбира се, с вашата победа - ако имате валиден артефакт в ръцете си, тогава ще трябва да довършите Мишел и тогава ще започне финалното видео. Ale gras няма да свърши - ще загубите способността да изследвате просторите на океаните - пиратство, търговия, на живо и, разбира се, да изпълнявате тези куестове, които не сте завършили преди.

Днес ще говорим за товари със забавна история. Създаден от екип от фенове на Black Mark Studio, той се превърна в официален дистрибутор на тази серия от игри. Така че светът пусна пълноценна версия на продължението на епоса - „Корсари: Всеки има свой собствен“.

Великденски яйца без лице, актуализирана е системата за декорация на флотилия. Появи се и способността на главния герой да създава речи и амуниции. В резултат на това светлината стана по-отворена и сюжетът стана по-малко линеен.

Кочан, или вземете милион

В тази роля вие играете ролята на френския аристократ Шарл де Мора. Баща ви помоли да познаете сина си, брат си, в Карибския басейн.
Сега, след като сте напуснали кораба в Saint-Pierre, на Martinez, имате две възможности за по-нататъшно развитие на сюжета. Разнообразието притежава красотата на „Корсарите: всеки си има свой собствен“. Мисиите могат да се изпълняват по различни начини.

Първо - отиваш при Влади. За начинаещ това е правилният, но тук има някои трудни неща. Речите ще трябва да бъдат грабнати и заменени с харпун. Можете да спечелите скривалище в кутия, която стои отдясно пред крепостта.

Защо такъв обрат? Много е просто - ще ви арестуват и ще ви отнемат цялата реч. Самият генерал-губернатор на острова ще дойде с предложение. Той те освобождава и ти плащаш за боргите на брат си. Сумата е страхотна, меко казано милион песо. Тук ще ни трябва малко помощ, но историята „Корсари: Всеки човек има своя“ има малко широта.

След известно време отивате при интенданта, който е основен набор от оборудване и оборудване. Сякаш сте покрили кочана на речта в екранни снимки, по-нататъчно развитиеще бъде по-лесно. Нека просто отидем при брат ми.

Друг начин за развитие на сюжета ще бъде за тези, които са запознати с играта „Corsairs 2: Every Man Has His Own“.

Тук ние, изпитали свободата и удоволствията на пиратския живот, се борим с властите и познаваме себе си. Необходимо е да се разхождате из мястото и да общувате с жителите. Делът на нашия брат е да tskat. В процеса един човек научава за игумена. Следващият път е към църквата. Беноа, чрез някой, когото познава, ще ви помогне да стигнете до затвора на брат си.

Научаваме за - о, Боже! - Борг има милион песо, първо ще го премахнем. Майната му за следващия час. Въпросът е следният. Мишел направи депозит за кораба и все още дължи още 17 хиляди песо. Необходимо е да знаете тази сума за три дни, в противен случай ще завършите с развалина.
Къде да взема парите? Нека разберем.

Момичето зад вика

За това търсене ще трябва да познавате един старши. Започва да звучи на площада на църквата. Погледнете леката камизолка и пелерина. Упътването „Корсари: Всеки има свой собствен“ е отворено и нелинейно. Следователно те се генерират по различен начин.

Точката е chomu. Трябва да отидеш до публичния дом и да говориш с господаря си за момичето Лутис Монтан. Необходимо е да се донесе на този аристократ след единадесетата годишнина от вечерта. За всички разходи давате 6 хиляди, печалбата ви е защитена сума.
Тайната е да бъдете внимателни, преди да поемете мисията. Когато задачата бъде премахната, разнообразието на момичето за нощта се генерира спонтанно. Печалбата може да бъде от 2500 до 5000 песо. Ние сме обсебени, докато достигнем минималния брой.

Когато преговаряте с Държавната дума, изберете опцията, която се занимава с липсата на разбиране на момичето. Можете да го вземете от 23:00 до 00:00 часа. След една година ще бъде лесно да влезете и да стигнете до аристократа.

Междувременно има още един час, те правят повече пари. Запомнете - в играта „Corsairs: Every One Has Your Own“ картата на острова е незаменима помощ при изпълнение на куестове. Не забравяйте да го гледате от време на време.

Чиновник в склад

Публичният дом е известен като магазин. Нашият начин е да лежим там. Там владетелят ще поиска дял и ще ви разкаже за лекаря, който е тук. Да почакаме и да видим. На града се дават хиляда песо. И това е по-малко за това разкритие. В зависимост от ориентацията вие ще се намирате тук зад стените на мястото.

Пътят ни минава близо до пиратското селище Le Francois. По пътя към речта има още две дестинации. За тях е писано по-долу.

Е, полицаят се навърта малко из кръчмата. След като говорихме с него, разбираме, че владетелят на магазина на sknar и Grals никога няма да се върнат.

Защо да се занимавам? Да се ​​обърнем с гаден звук. Търговецът ще започне да се чувства неудобно, но ще протестира на града на виното. Освен това обещаваме да ви помогнем да наемете нов чистач. Колкото по-високи са вашите квалификации, толкова по-високи са доходите ви. Чи не позволява на играта да се отпусне. Какво искаш да кажеш - „Корсари: Всеки си има своето“! Корабите скоро ще бъдат изкупени обратно, помниш ли? Така че се напрягам.

Бижимо към Льо Франсоа. Защо се шегуваш с доктор? В механата. Вин, оказва се, е малко умен. Срещу хиляда песо мога да ти помогна със задачи, но трябва да се разхождаш една година.
Докато проверявате, можете да играете на четката, може да не влезете в игра. След час размисъл се обръщаме към механата и повечето желаещи. И всичко тук е просто чудо. Освен факта, че владетелят ще вземе само 500 песо за помощ, лекарите ще ви покажат и суага!

Избираме този, който дава чантата с фокусите на бурщина. По-късно ще ни трябват пари и ще трябва да платим 5000 песо на магазина за новия господар. Але це ще бъде след разговора. Един час е нищожна цена, така че бягаме при началника на пристанищния отдел. Вин дава началото на мисията "Канибал".

По пътя

По пътя към пиратското селище можете да спечелите още няколко стотинки. Първите мениджъри ще бъдат „Дефицитни стоки”. Помните ли речите на кочана? Градската стража стои зад този параван. Говори с него. Оказва се, че и ти си французойка, като теб. И долната ви част не трябва да носи бъркотията. Молим ви да донесете гарн вино.

Струва ви се, че е лесно да печелите пари от играта „Corsairs: Every Man’s Own“, ако очевидно не биха изпаднали в беда. Всичко грешно! След това търсене ще забравите всичките си мисли завинаги!

Доходът от това растение е хиляда песо. Часът на Vikonannya е dobu. Лесно и просто. Къде да взема алкохол? Обърнете екранните снимки от forti. Ако късметът не е на ваша страна, всеки търговец ще струва седемстотин песо за танц.

Съобщено след завръщане от Le François. Служителите на реда ще бъдат на горния Майдан на крепостта, вечери. Уви, не беше така! Това не е пустош, а Клондайк! Ненаситните французи са готови да купят още 60 танца за 1000 песо. Какво е плахо? Да оберем каретата?

Не изпадайте в паника! Отиваме при всеки търговец и за хиляда монети купуваме информация, че в магазина има алкохол. Отивайки там, се натъкваме на неразумния владетел. Въртим се докато го хвърлим. И той получава още 2000 за необходимостта да плати. С този лист хартия се обръщаме към продавача. Сега можете да закупите 60 танца за 500 песо всеки. ейл! Предложението е за еднократна употреба, така че изпразнете инвентара си!

Нетна печалба – 27 хиляди монети. И картата е начертана в предстоящия сюжет на играта „Корсари: Всеки си има свой“, което също ще помогне в бъдеще.

Мястото има всички куестове, налични на това ниво, взети. Да минем през портата. Какво не е наред? На пътя лежи труп, а местните аборигени изтичат. Да поровим из вътрешностите на мъртвеца. 560 песо за харчене, всякакви дрънкулки и обеци. Запазете това разкрасяване, ще ни трябва по-късно, когато се върнем в Le Francois.

Е, разбрахме се с роботите близо до селото (куестът за описания е „Warehouse Warden“). Дойде време да гадаем за откритието. Да отидем направо при генерал-губернатора. Можете, разбира се, да поискате цена от търговците, иначе цената там ще бъде по-ниска. De Poinsie ще даде "Евтина карта на островите" за тях. Такъв подарък ще улесни живота ви. „Корсари: Всеки има свой собствен“ - игра, която се финансира от приходите от света на пиратството.

Канибали

Тропиците, където местното население гладува, европейските аристократи са прогонени... Оказва се, че капитанът на пристанището търси свой помощник на свой познат. Донката на Просперо беше открадната. По-големият баща похарчи по-голямата част от мината за закупуване на мускет и вече е зад стените на мястото. За стотинки, обещани от владетеля на магазина, па бягайте, веднага - грабвайте момичето!

Трувалът е известен от Криница. От тези открития става ясно, че откраднатите стоки често се крадат и се управляват от индийски канали. Вземете храна, така че се движете.

Който сме ни дали, няма да бъде по-малко богат финансово и ще придобием много знания, като че ли сме късметлии. Само защото фехтовката не е напомпана, ще бъде лошо. В играта „Corsairs: Every one has its own“ прочетете директно тази сфера.

Точката е chomu. Татко, нека ти кажа как стоят нещата. Ако направите това, търсенето ще бъде завършено бързо. Ако откриете всички индианци сами, без чужда помощ, ще свалите много вина.

Познаваме още един пазач на печката. Ние ги придружаваме до място и извън града. А цената не е нито богата, нито малка - 8 хиляди песо, 35 дублона и амулет гарний.
По принцип минималното gree е „Корсари: Всеки си има своето“. Корабите вече могат да бъдат закупени. Развеселете се, кишената може да има над 17 хиляди. Въпреки това все още имаме нужда от офицери, екипаж и боеприпаси. Преди това има много на склад.

Как да прекарате една нощ забавно

Какво да правя в механата, проверявайки раната? не спи!
Има редица приключения, от които да избирате – хазарт, дуели, раздяла на сервитьорката. Нека поговорим за всичко по ред.

Е, четки и карти. Тук можете да спестите много. Как да спечелиш? Просто. Започваме отсега нататък с максимален залог от 1000 монети. Пазарил се, док суперникът не става. Например, можем да играем за 800 песо. Ти ще спечелиш. По-добре се пазете. Ако той спечели и след това започне да ви ядосва банката си, той е щастлив да направи пари.
Головне, не можете да печелите често, в противен случай ще ви нарекат измамник и ще спрат да искат масата.

Ако всичко се появи на линията, все още можете да печелите пари. Обвинете някого от измамата. Или довършете пиенето преди заваряване. Двубоите се играят лесно, а от убитите падат гарни на речта и има много злато за пестене.

Третата игра е свързана със сервитьорката. Необходимо е да правите любов с нея, преди тя да ви помоли да прекарате един час с нея. Искаме номер от управителя на механата и проверяваме. Вместо момичето се появява спален чувал, за да ни ограбят баяните. Вкарва се лесно. Очарованието на това място се крие във факта, че сервитьорките са вероятно много гръмотевица. И от кожата можете да се измъкнете с пари и пари. Без такива завои ходенето ще бъде досадно. „Корсари: Всеки си има своето“ дава възможност за малко по-буен живот в мир.

Ром за бармана

Рано. Господар забогатя от вашия наем на стая „за година“, също така. Когато ни попитаха за завода, ние отхвърлихме предложението за контрабандно предимство.
Важно е да запомните паролата си, когато я забравите! Не можете да се регистрирате никъде и не можете да завършите мисията без него. Има много опции, но най-широките са: „заливът е готов за кацане“ или „старият Томас е на пазара за бира“. Повтаряме: може да е различно. Трябва да го запиша.

Е, тази вечер отиваме на кея, качваме се на лодката и бързо се търкаляме надясно към кея. Ако вятърът е спокоен, ще е по-лесно, ако не, ще вървим на зигзаг.
Значимото място е корабът „Привид” на плажа Ламентин. Когато лодката и дългата лодка достигнат новата, ще трябва да напишете парола в диалоговия прозорец. Да не си забравил нещо?

Отхвърляме контрабандата и бързо се сриваме към залива Le Francois. Там предавате кораба с алкохол на хората на владетеля на таверната и отивате до следващия. Вземете 5000 песо, няколко танца ром и подарък.

испански инженер

Купихме кораба. Какво ще кажете за екип? Точно така, в механата. След дълго пиене барманът дава насоки. Є един моряк, изхвърлен на брега.
Знаем, препоръчваме за допълнителни напитки. Той с удоволствие ще отиде при вас, но само с целия си екип. Не е зле! 40 моряци за 8000 песо.

Какво ще кажете да вземете навигатор? Кръчмарят не знае. Да стигнем до пристанището. Добри хора казват, че е сама. Седни на язница за боргите.

Да отидем на треската. Ще трябва да надплатите 11 000 песо. Или може би има друг вариант? д. Трябва да се свържеш с твоя приятел. Лесно!

Freebie - оста на гри "Корсари: Всеки си има своето"! Мисията ще бъде възнаградена с подаръци. Преди да използвате течността, подсушете пистолета си. Vin ще ви даде нов с амуниции!

На дванадесетата вечер отиваме на плажа и се бием с испанските пирати. Тайната е, че първият крадец на стриди трябва да бъде убит първо, веднага след брака. Рещата се поставя лесно. Але и атаките ще ви атакуват. По дяволите, не се отказвай още.
Сега е по-сложно. През нощта има патрули, които обикалят около мястото, така че не е нужно да ги губите. Да се ​​спасим пред мястото.

След войната бащата и навигаторът са отстранени.
Купуваме продукти за кораба. Съберете възможно най-много заряди за боеприпаси - картеч и ножове. На изхода от залива Напад

Лесно е да събудите йога. Да свалим всички прозорци. Веднага познаваме целия такелаж със скоби и след това максималната команда с изстрел. Ние се качваме и грабим. Не можете да го вземете.

"Корсари: Всекиму своето." "холандски гамбит"

Друга част от епоса е свързана с West India Company. Тук ще имате възможност да изследвате целия архипелаг.На този етап вече можете да построите няколко кораба и да надстроите малко екипажа си.

До края на следващата част ще видите Гваделупа, Куба, Маракай и други места. Това е хубаво. Корабите често са преследвани от пирати, или вонята ще се утаи по време на часа на плаване. Атакувайте няколко пъти със зърна, а след това стабилно с картечница. След това се качете. Това е единствената тактика, която ще ви позволи постепенно да забогатеете и да забогатеете.

Когато приключиш сюжетна линия- Градът трябва да те успокои. Ослепителен кораб и чудотворен офицер откривател. Следва останалата част - „Корсари 3. Всеки има свой собствен“.

Пиратска сага

Ура! Трупам милион песо! Брат на Викупова. Но не е толкова просто. Генерал-губернаторът взе стотинките, но не иска да го пусне. Като казах това, все още имам нужда от помощ за моята ситуация, добре, в беда съм! Бийте се срещу всички пирати наведнъж!
Част от играта "Корсари: Всеки си има свой" - "Холандският гамбит" - е просто детска забава!

Але, не всичко е толкова лошо. Помощниците ще бъдат намерени тук. Тим повече, защото той знае тайни. Ако попаднете в Картахена (трябва да намерите пират близо до града. Той има наистина добър меч. Свикнахте ли вече да се дуелирате?)
За да стигнете до Тортуга, имате нужда от много вода. По-нататъшните пътища са към Захария, към Куба. Картографът ни намери тук. Така започва дяволската гилка гри „Корсари: Всеки си има своето” – „Островът на справедливостта”.

След забравата на „Сенки от миналото” хвърляме поглед към фламберга на Морган, който няма равен в целия Кариб.

В края на редицата ще вземете Levasseur, ще информирате за смяната на властта в Tortoise de Poincie и ще уволните брат си. В града има фрегата с командване и частен патент от Франция.
Това не е краят на историята "Корсари: Всеки си има своето"! Гамбитът беше изигран с голям ефект. Сега бързаме да отвлечем Сен Пиер, голямата пакост на нашия брат. Адже вече е нашият герой - френски офицер!

Искате ли веднага да станете неудържими? Колко лесно е да се отървете от всичко? Ние знаем за трикове и грешки.

Е, историята „Корсари: Всеки има свой собствен“ има малко общи кодове, но много „прости“ моменти.

Например, ако унищожите кораба на врага, можете да поемете екипажа му със своя собствен. За да направите това, натиснете бутона "shift". Възможно е да не съм излязъл първия път, да не би корабът на дявола да те награди с безскрупулна команда. Време е да бомбардирате форти!
Преди да говорим за това. Ако цялата работа е свършена, „Corsairs: Every One Has Your Own“ не е приключил. Всичко тепърва започва. Животни куестове. Пълен със свобода. Ние набираме офицери от таверни с подобрени пистолети и фехтовка и след това използваме бутона F2, за да ги поставим в нашия ъгъл. И сред пиратите няма да имате равен!

гастрогуру 2017г