Най-добрият магьосник в L2 Interlude. Магове от линията - поглед към класовете. Коди публикува от тази страна

Е, както вече разбрахте в това ръководство, говоря за един от най-красивите и най-ценни класове в света на Lineage – SpellSinger.

SpellSinger- Светъл елфически магьосник, достига до елементарна магия и використ, като основна магия на елемента вода, защитава от вода и атакува със свята магия. Това е най-големият магьосник в Гърция, както за скоростта на прехвърляне, така и за скоростта на правене на магия. Освен това съм толкова уважителен към теб външен видвашия характер, тогава знайте, че това е най-красивата раса в Гърция, тъй като те уважават многото Gravians от Lineage и ако харесвате светлия елф, е невъзможно да не я харесате.

Да видим. Вие станахте магьосник и не просто магьосник, а лек магьосник - Elven Mage.

ОСНОВНИ ПОКАЗАТЕЛИ НА КЛАСА

21 УЛ- Силата, която се влива в силата на вашите физически атаки (по принцип не е важно за нас)
25 CON- Телосложение, излива се в HP - количеството на вашето здраве, CP - вашите бойни точки (бойните окуляри се добавят към вашето здраве) при натоварване - броят на предметите, които носите, и устойчивост на зашеметяване - въз основа на шокиращи заклинания (важен индикатор може средна стойност на средните магьосници)
24 DEX- Ловкостта влияе върху скоростта на вашите физически атаки, скоростта на бягане, точността и шанса за избягване.
23 WIT- Увеличава силата на магическите заклинания и шанса за нанасяне на магически крит - Маг. Crit е магически удар, който причинява три пъти щети (Максималната производителност на играта е основният ни коз)
37 ВЪТ- Влива се в напрежението на магията. атаки (За съжаление минималната сила на магията е по-малка от тази на орките, но нищо не може да се направи - баланс gri)
40 МЪЖЕ- Влива MP - количеството на вашата мана и M.Def - магическа защита (Един от най-големите показатели - повече от орките)
ЗАРЕЖДАНЕ- Можете да го носите така - дисплеят е на цели 62 000 години.

Играта основно е разделена на 2 аспекта:

  • PvE– gravets proti довкила(чудовища).
  • PvP- чакъл срещу чакъл.

С нарастването на вашето ниво PvP ще стане по-важен от PvP. От основните характеристики вече е ясно, че животът няма да ни даде мед, тъй като не сме много богати и не сме много замислени)

Надграждане на персонажа, надграждане, оборудване, умения

1 – 39 ревен

Оста създаде свой собствен характер - наблизо има село от светлокоси хора, а също и близо до гремлините. На панел 1 няма заклинание ( Вятърен удар) и първата ни ядрена бомба - и първата ни убита тълпа и първия ни lvl.

Moby е чудовище, което ще ни отведе далеч от света на Lineage навсякъде.

Nuke е общоприетото име за вашите магически атаки.

Умения – Вашите умения са активни, които можете да научите, и пасивни, които ще ви дадат своя ефект постепенно.

Дайте за убиване на тълпи Exp- необходимо за повишаване на нивото на героя SP— окулярите са необходими за обмен на знания. Добре... Гремлините са лесни за убиване, до ниво 5-6 можете да ги уцелите точно тук.

Застанете точно там Помощник за начинаещиОт кого можете да завършите мисията (шефът ви държи под око от града). Говорете с него - убийте гримлина - вземете камъка, който сте изпуснали и дайте помощник на начинаещия - ще ви отнеме първите SpiritShots(За обикновени хора - Зърна) поставете ги на панела и активирайте десните щраквания на мишката - сега ударите ви се удвояват и зърната се губят върху кожата.

След това се оказва, че има полета в околните полета върху животните на Keltir, които мирно пасат, зареждайки се с lvl 7, в което време не забравяйте да съберете всичко, което пада от тълпите - предмети, адена (игра пени) и herbies - еликсири в Актуализирани пари (MP), Здрав I (HP) или увеличението на вашите дисплеи.

Да отидем в селото (или ще летим в инвентара и ще използваме телепорта (SOE)). Там има храм Храмът на Ева(на картата – отворете ALT+M), където стоят NPC – обучители. В края на краищата всичко е така, сякаш SP се издига. Приоритет Владеене на броня и оръжие, Вятърен удар lvl 2-3 и Ice Bolt 1-2 lvl.

Ydemo Магазин за хранителни стокитам купуваме 300-400 зърна и после отиваме на центъра на селото до Ръководство за начинаещиМожете да вземете още 100 зърна от него и да премахнете опората с баф за една година. Бафовете са положителни магии, които се правят върху вас и повишават вашите характеристики. Можем веднага да премахнем 5 купона от новия и да ги сменим – Предмет в сянка – тоягата на чиракаВзимаме зърната в него и започваме да убиваме тълпи с еднакъв lvl или няколко lvl по-високи в цялата област, като даваме превъзходство на отделните тълпи и ги държим далеч отдалеч.

Няма проблеми с ниво до 20 лв. На ниво 14 можете да се върнете в храма, да получите друга порция умения и да получите бафове от Ръководство за начинаещи.

Оборудването (оборудването) на ниво 1-20 не играе голяма роля, така че се сблъскваме с това, което е. Маговете вече са в големи проблеми под бафа и с клуба. Ръководство за начинаещиИ тълпите просто не могат да ни достигнат.

I ос 20лв. Пред нас е изборът дали да бъдем атакуващ маг или поддържащ маг. Няма съмнение за това и дори така беше подходящо да се бомбардират тълпи с вятърни удари и ледени стрели.
Търсене на Schob viconati Пътят към елфическия магьосник.Мисията започва от. Говорете с Върховния жрец (Върховен свещеник Реймънд).

Първата ос също е Elven Wizard. Хвърлете магия във вятъра, дойде часът да звънне преди водата.

Aqua Swirl- Предлага се от lvl 20 и за основни заклинания до lvl 40.
Слънчева искра– Nuke със свята магия, Skoda Vische Aqua Swirl е възможна след удар. (Дадено на 25-то тримесечие)

В допълнение, на ниво 20 има налично кафяво ядрено оръжие.

Колие от кафяв пасифокс:

Увеличете мана- Максималната парична стойност ще се увеличи.
Бързо възстановяване-Променете часа между заклинанието.
Майсторство на роба— По-голяма физическа защита при носене на халат.

Също така е възможно да се обадите на Unicorn Boxer и Unicorn Mirage.

Боксер еднорогКонят подновява вашия mp, но намалява 30% от общия брой.
Еднорог Миражизгаря 90% от времето, в противен случай атакуващите небеса са добър вариант за.

Няма да описвам пасивните - вонята е необходима на всички и най-очевидната.

От 20-ти lvl Наличен до датата на D степен на речи (Обозначава се с буквата D след името). Появява се избор и ще бъдат предприети няколко стъпки за завършване на оборудването.

Колкото по-голям е дисплеят на Маг. Атаки от zbroi - това е по-добре - няма да поставите SA в степен D, така че да не можете да избирате нищо. SA е система от специални атрибути на животното. Ще я разгледам малко по-късно. След мисията за 1-ва професия ви се дават няколко купона за степента на броня - изберете свой собствен клуб там, купете залъгалки D - за първия час от тръгването. Ако сте спонсор, тогава е много по-добре да си купите едноръчен Персоналът на животаили портиер Атуба МейсИ колко можете да се включите.

Като опция, ако има малко разходи, можете да закупите общи аналози на тези клубове и ще бъде още по-лошо, в противен случай няма да е възможно да се изясни това. Преди края не забравяйте да купите от котката D-клас SpiritShots.

Що се отнася до бронята, има 2 опции:

Elven Mithril Set - +7 към скорост на трансфер +1 Wit, -1 Int.

Има добър P.def (Индикатор за защита от физическо увреждане) + скорост при бягане, но намалява и без това слабата природа на силата на магическа атака.

Набор от знания - +10% M.Atk -5% към по-бързо регенериране на MP

Pdef по-малко от nizh Елфически Митрилслед това цели 10% атака. по-рядко regen MP, но в реалностите на благодатта от тълпите силните билки за мана + в магазина можете да си купите билки за мана и ние лесно можем да получим достатъчно от тях често и следователно няма да има катастрофа.

Риза

Има два възможни варианта:

Ризата на Смугаста Митрил е омагьосана. Phys. защита 30, добавя 70 MP, увеличава магическата защита с 50 (но за физиците нямаме нужда от магическа защита, по-добра ли е?

Има и друг вариант:

Митрилова риза на Смугаста. Phys. защита 30, при промяна на +4 или повече добавя 744 CP

И ние избираме стотинки, в идеалния случай горната част.

Dodamo малко pvp.

Е, сега нека поговорим малко за pvp. Няма да гледам тактиката на малките съперници. Нека поговорим за pvp на вече повишен магьосник от ниво 85 с много умения.

татуировка

ММ има няколко „силни мъже“ и кожата му е добра зад гърба му.
+4 INT + 4 WIT +4 CON- баланс, добро допълнение към HP и устойчивост на издръжливост, можете да лишите не само за изпомпване на бира и pvp.
+5 Int +4 Wit– максимизираме магическата атака и шанса за пасивно овладяване на уменията – изразходва се за HP и CPU, но отрицателно увеличава слабата ни атака.
+ 4 int +5 ум– максимизирането на кастата е равно на шанса – дори е по-лошо при комплекта MA, често компенсирано от наличието на бонус за каста в комплекта.
Още нещо, което има право на живот
+4 int +4 wit +4 Dex- По-голяма скорост на бягане и избягване чрез затягане на бухалката и комплектът MA rar може да бъде изработен от MM на самостоятелен кайтър.

Умения в подклас за ММ

Препоръчва се:
Контрабариера- При отмяна на удар има възможност за отмяна на забавянето във времето (час 5-10 s)
Контра дух- Когато удар е отменен, има шанс да се отнеме душата на воин (+10% m.atck, c.speed, atk.speed, p.atk)
Контразащита- Когато ударът бъде отхвърлен, има шанс за увеличаване на физическите и магически щети за един час (+300 p.def., +150 m.def., продължителност 15 сек.)

Алтернатива на основите:
Увеличете CP- Увеличете max.CP (+738 CP)
Страхотна физическа защита- p.def ще се увеличи значително
Характеристика на съпротива— Повишен акцент върху атрибутите на сън, задържане, парализиране и шок
Това може да се комбинира по следния начин: Boost CP, Counter Spirit, Counter Barrier. Имате нужда от много кафяви кифли за атака, плюс CP за издръжливост. Опцията е по-голяма за PVP, както при мен.

Уголемяване

Тук всичко е просто:

  • Най-често вашият е обхванат от горски пожар. Пасивно овластяване.
  • Освен това в инвентара си ще добавя Active m.def, P.def, VM, Celestial Shield.

Изостряне на умения

Ще разгледам основните точки и какво да изостря.
HydroBlast - херметичност
IceVortex – шанс за преминаване
IceVortex Crusher - херметичност
Елементарна симфония - дуел
Аура Симфония - дуел
Aura Flash – шанс да победите врага
Ice Dagger - стегнатост
Resist Aqua - стегнатост
Diamond Dust – херметичност
Предайте се на вода - шанс за преминаване
Arcane Power - напрежение
Frost болт – шанс за преминаване
Смразяваща кожа

Партия срещу партия

Има само една тактическа тактика - Не - ще обърна, Така че - хвърчилото.
Ние не сме танкове, нашата HP и броня са изгорени до смърт. Опитваме се да нанесем няколко ядрени оръжия и да избягаме малко назад, така че враговете и Фрост с болт да се навеждат силно напред и след като се подобрим, се опитваме да ги довършим, преди смрадът да излезе извън зоната на атака.

Как да стигнете до мелето вдясно:
- Vikorist активно използва Aura Flash. Самият Тим ​​побеждава целта на враговете си, така че самият диамантен прах.
„Опитваме се първо да съборим портите на Бишив.“ Тогава DD. Внимавайте за вашето лечение, ако кама виси на тялото ви и не можете да го прехвърлите - препоръчва се бързо да убиете Vortex + crusher или да оставите две симфонии да преминат.
- Уникални танкове, те активно използват проявлението на магия след играта и веднага да прекарат един час върху тях не е добре, най-добрият начин е да отмените, като повдигнете и преместите DOT.
— В битка срещу кинжали отнемате замръзващата кожа, фрагментите на кинжалите имат висящ мираж и цел ще имате много по-често.
- В началото на битката ние наблюдаваме зад врага и SD и SVM на врага незабавно ще потекат към вас, за да окачат медузите и други маси от дебъфи. Веднага щом се открият, трябва да се замразят рязко, а когато са близо до центъра, да се отстранят, за да не попаднат в засегнатата зона, щом всичко е станало - вече няма да достигнат вонята си обратно.
- Тъй като се пазим от голям брой врагове в малка област - Звездопад или Бушуващи вълни.
- Рушаме повече, молим се да ни ударят по най-бързия начин, за да разбият бишивите за бълване на мани, трансове и други мръсни далавери.

Битки 1 на 1, олимпийски битки

Ще продължа ръководството на ММ с описание на основните тактики за борба на Олимпиадата:

За Olympus ви трябват 2 клуба. Един от SA има шанс да приложи Bless of Body. CA на други на умствения щит. В началото на битката подобряваме шансовете на бафа да се удари с умението Battle Heal. По време на битката вече не сме под силата на Аркана.

Танкове (ТАК, Паладини, ШК и ТК)- много труден враг, в допълнение към голямо количество HP, кастинг на UD и щит от магия. Препоръчваме ви да опитате да хвърлите Отмяна, изберете момента, когато резервоарът е без дистанционно управление и огледало - рязко активирайте просветлението, разбийте целевата светкавица Aura, Vortex + crusher, симфонии, Blizzard, докато вихърът свърши . По принцип няколко пъти можете да хвърлите леден кинжал с него, точно като хидра с 1,2 секунди благодат на часа за фиксиране, можете да ускорите, като смекчите ледения кинжал. Основната цел е да се изравнят с главата на максимална вреда, докато резервоарът е vikorstav UD или огледало, или без да ни хване. Шансовете за победа са малки. Опитваме се да изтече от резервоара, докато не е в UD, ще тече плавно, но всъщност ще се влее (разчитаме на талисмани за бързо движение).

Замразяващата кожа се бафира лесно, танковете се удрят с екстремни удари, а с някои Валаки можете да увеличите щетите на резервоара до 25%, лесно се приема.
В Олимпия можете да използвате талисмана за баф стил - можете да премахнете UD от резервоара и да го прехвърлите на себе си, но хвърлете талисмана за около 4 секунди.

Дагершики (TX, PV, AB)- Не им показвай гърба си. Тук вдясно има късмет, тъй като камата не преминава уменията и бием youma с Hide aura или Diamond Dust - няма шансове. Станете тук и не виждате изход, всичко, което трябва да направим, е да сечем зад гърба си - Притискаме гърба си към стената, ще го бием зад целта. Е, нека се опитаме да ударим целта с тях. Тъй като вземаме предвид само целта, тя включва просветление и лекота, силно, бързо. Извикайте 2-3 nuks за dager, като 1-2 beks за нас. Aura Flash vikoristovvat постепенно според vidkat ob'vyazkovo. Замразяването на кожата не е vykoristvoe във всеки случай. Въпреки това, ако нямате Valakas или Frint - Freezing Skin, можете да го подобрите, но няма да има разлика.

Хилъри (Биши, ЇЇ, РЄ)– Нашите противници ще се опитат да ни надвият и да изгорят маната ни. Vikorist е талисман за устойчивост на сън и психически атаки. Резултатът от битката е много вероятен, или Просветление - вихър + трошачка + хидра + кама (или 2 симфонии + вихър + трошачка), или ще бъдем трансфиксирани, ще изгорим цялата мана и ще умрем. В началото на битката би било добре да използвате Talisman of Divine Protection, той би нанесъл големи щети за 8 секунди и шансът да бъдете погълнат в транс ще бъде минимален. Доста често, Хилъри, веднага щом изпитаме просветление, застанете до камъка или використ Небесна защита. При този тип атака използваме разстояние и тъй като единствената цел е да се измъкнем, удряме целта с аура и нанасяме 2-3 удара.

Лъкове (ястреб, сър, фантом)- По същество това е визуална помощ за нас, тъй като кибулата няма успешен табир - кибулата умира след 2-3 секунди. Vikoristovuyemo талисман за защита от лагера, короната на замъка (както е) за шок. Устойчив на удар, използвайте вихър на просветление + трошачка + хидробласт - победа. В идеалния случай, докато жената победител избере да избяга или да хване стената, шансът да се изгуби е много по-голям. В противен случай просто го отрежете, победете каста с аура и го вкарайте.

Йенчантери (BS, SVS, Vark, PP)– Този вид задници, освен това, могат да бъдат застреляни, ако е необходимо, ние хвърляме отмяна, замръзваща кожа, като при танкове.

върховен лорд- Труден противник, има страхотен самоусъвършенстващ ефект, източване на HP и толкова много просветление и камък. Опитваме се да се издигнем колкото е възможно повече и можем да извлечем много дебъфове от гледна точка и, поотделно, да умрем. Опитваме се да го преместим, така че да може да бъде спестен от критика и да може да бъде спечелена съпротива. Ако използвате талисмана на Божествената защита по време на битката, можете да спечелите. Тъй като Over не е vikorist превръщане в камък, стига да сме под просветление, можете да спечелите.

Вийни (Глади, Дестри, Тири, Уорлорди,)- Регулираме дистанцията. Опитваме се да го убием, преди да ни достигне вонята, в противен случай няма да има шанс за меле битка.
Спойлерът може да бъде поставен тук.

Магове (SH, MM, Sorki, Nekri)- Проти некрив. Опитваме се да убием себе си, а след това и самия некро. Използвайки разстояние, побеждаваме касти и цели с аура.
Срещу Elemental Mages - от максимално разстояние, Enlightenment - Symphony, Vortex + Crusher. Тук искате да победите повече и да похарчите повече, като сте загубили пари и сте спечелили. Резултатът е критичен и устоява на магия.

Самонери (магьосник, Коняр, фантом Самонер)– На максималното разстояние от просветлението ние познаваме samona, веднага щом поставим UD върху samona, бързо превключваме към samona и b’iemo yogo.

Шансът за печалба е много голям.
Можете да донесете майстори на Gnomes тук. С тях големите се убиват на 100% първи. И тогава се оказва, че нещата ще станат по-неприятни и ще има проблеми. На голема можете да инсталирате вихър + трошачка, а оста на гнома може да запази 2 симфи и блиндаж и вихър + трошачка според изхода.

Е, това е всичко за сега, ръководството ми за ММ приключи. Голямо уважение към всички, които са избрали този чудовищен клас и носят гордо името Mystic Muse.

ръководство ss

Магьосниците действат като DD за действие от разстояние и като ударна сила, която не може да бъде подценена. Известно е, че магьосникът на доказателствата причинява много неудобства на всеки клас и кампаниите срещу рейд босове няма да се провеждат без неговото участие. Бойните магьосници са представени от SpellHowler - тъмен елф, SpellSinger от расата на светлите елфи, от хората - магьосник и некромант. Всичко, освен всичко останало, е елементарна магия, с изключение на магията на некра.

Нека се запознаем с параметрите на героите от самото начало.

Магьосникът и Некромантът идват от едно село, но техните дисплеи са еднакви.

STR 22 DEX 21 CON 27 INT 41 WIT 20 MEN 39
SpellHowler
STR 23 DEX 23 CON 24 INT 44 WIT 19 MEN 37
SpellSinger
STR 21 DEX 24 CON 25 INT 37 WIT 23 МЪЖЕ 40

Основните параметри ще бъдат INT (сила на магическия удар) и WIT (скорост на заклинание). Тъй като интелигентността добавя 3% от магическата атака, хората имат 12% по-силна атака, по-слабо светлите, а тъмните имат 21%. Стойността WIT дава приблизително 5% течливост на отливката. Тъмните елфи имат най-ниска показност, така че ще бъдем равни с тях. SpellSinger с 20%, а хората с 5% имат по-голяма скорост на хвърляне. Интелигентността се програмира в съответствие с параметъра WIT за магьосника.
Накратко за уменията.

Основните атакуващи умения са идентични по принцип, липсва им силата на магията в природата. Nekr има специално изискване за една единица от елемента „прокълната четка“ за един изстрел. След като изберат третата професия, всички магьосници ще изберат умението - Vortex. Веднъж изразходвано, умението налага част от дебъфове. SS има най-голямо намаляване на скоростта на прехвърляне на врага, CX има скоростта на замятане, а Sorc има скоростта на атака. Всички елементарни вихри подлежат на набор от дебъфове с различна степен на усилване, освен ако вихърът не възстанови част от здравето на дебъфовете. Кремът на основните нюанси и допълнителните. SS и CX също имат по един вихър и умение за натиск, което показва отслабване на вихъра, чиято природа е светла и тъмна. Nekri и SKh имат слабо лице, което разкрива силата му с ниско HP. Но осите не пощадиха свраката, не го наградиха с допълнителни умения.
AOE задвижването може да се види във всички, с изключение на умението Aura Flash. SG получи масов Tempest. Sork получи две умения, така че да не пречи на прицелването в целта, а при масови битки Blazing Circle ще бъде лишен.

Всички елементални магове страдат от оскъден набор от дебъфове. CX и SORK надграждат паднали опоненти, SS може да надгражда всеки. CX може да е Silence - магьосник, блокиращ умението, освен нормалните бижута, не особено ефективен. Четиридесет и СС са снабдени с Отмяна - премахва завинаги редица бъфове от врага. Nekr, шампион с дебъф. Silence и Curse of Doom блокират физически и магически сили, а Anchor парализира жертвата. Curse Gloom и Mass Curse Gloom ще отслабят магическата защита на един или повече врагове. Curse Disease значително променя ефективността на лечението, а Curse of Abyss може да промени всички характеристики на врага за 30 секунди.

Най-популярното чувство сред всички е магьосникът. Този маг има малко умения и героят има най-голяма устойчивост на огън. Това е зад параметрите в средата. SpellHowler и SpellSinger опознават своите фенове с най-смущаващите параметри на всеки герой, докато елфите черпят конкретни идеи за това как могат да бъдат обичани. SS има най-висок DPS показател. Въпреки че нито един елементарен магьосник не може да се сравни с Некроманта, би било идеално да бъде свързан с некромант и някои други магьосници. Може да има малък брой ядрени оръжия, но няма дебъфове и няма сума, която да работи от различен подклас.

→ Най-красивият магьосник за L2: избирайте разумно

Магьосникът на линията - натискаща сила. Няма кой да се намеси в това: за очевидността на директните ръце, всеки заклинател, с неговия набор от атакуващи заклинания и дебъфи, е женен за някого. Въпреки това, тази игра има много магически класове и храненето често идва на въпрос кой от тях е най-добрият.

Това се дължи на факта, че магьосниците на Lineage имат три класа: заклинател на светлите елфи, заклинател на вятъра на тъмните елфи и човешки чаровник. В неговото или нейното разположение силата на всички елементи присъства, но те я използват по различни начини (хората могат внезапно да изоставят влиянието на елементите, да се превърнат в некромантия и да използват магия в духовете).

И така, кой е най-добрият магьосник в L2 и кой е по-добре да избере чакъла, който току-що започва кариерата си в MMO „Lineage“? Нека опитаме някои доказателства за това трудно снабдяване с храна.

Расови разделения на магьосниците сред линианците

Националността на магьосника налага песни между комбинацията от различни елементи на магията на Lineage и набор от заклинания. То обаче не играе толкова голяма роля, колкото значението на силата и подвижността на кастата. Расите зависят от характеристиките на героя и особеностите на кастата.

Така, например, тъмните елфи се третират с дори висока вреда от заклинанието, както и намерената каста (а също и при екстремното надграждане на маната). Техните ярки колеги, между другото, ще бъдат глупави, без да показват толкова много пакости. Хората, по традиция, заемат средното място, като са най-балансираните магьосници в Линията - както заради тяхната простота, така и заради тяхната сила в майсторството. Освен това хората могат лесно да „минат на тъмната страна“ по време на един от куестовете, за да създадат нов професионалист и да станат некромант – такъв хибрид между заклинател и призоваващ.

Магьосниците от света на Lineage на работа

Въпреки това, ако играете за най-красивия магьосник в L2, обесен с епични дрехи и куп артефакти в пазвата си, няма да можете да минете без парти. Въпреки че магьосниците имат очевидна сила и способност да нокаутират всички атаки от опоненти на бойното поле, те са физически слаби и е малко вероятно да оцелеят при докосването на острието до вътрешните органи.

Изглежда, че тази ситуация изисква добри танкове, които могат да поемат удара, но на практика често е по-изгодно да вземете още един магьосник в битката: Lineage се бие с чудовища, които просто не можете да спрете да ходите, бомбардирани от два ма-триома адепти на високия мистицизъм. Освен това би било добре да получите подкрепа от себе си, което би увеличило плавността на замятането и ефективността на заклинанието. И ако опората трябва да се лекува, тогава няма стойност за нея.

Определено не е възможно да се каже кой е най-големият магьосник в играта L2 по отношение на PvP въпросите: всичко зависи от ситуацията и от кого трябва да се изправите. Като цяло, всички магически класове в PVP започват с дебъфове и завършват (когато идват) с магии, които са лоши.

Като цяло, магьосникът от която и да е раса в Линеан може да има своите предимства, но не много, и те не са толкова критични, за да се обяви ясно кой е най-великият магьосник в L2. Все повече и повече да лежи под ума на чакъла, самият „керува“ с този или онзи друг герой. Така че единствената радост, която мога да дам на бойните чаклуна-кочани, е да опитате да ядете карантията с магьосник на кожата и скоро ще разберете кой магически клас е подходящ за вас.

като

Този поглед показва DD-Маговете, за да прочетете за магьосници-поддръжка, отидете на заслужава сиизпратено и да разберете за магьосниците лечители, заслужава си.

Има три DD-магьосници. Един за хората, един за тъмните и светлите елфи. Човешкият магьосник използва елемента огън, тъмният елф магьосник използва вятър и тъмна магия, а светлият елф магьосник използва вода. Ще се опитам да обясня разликата между класовете по достъпен начин, без да създавам допълнителни доказателства.

Е, човекът магьосник - Магьосникът - е нещо като златна среда. Неговите прояви са оптимално равни на тези на елфите. Въпреки това, голямата популярност на тези магьосници не печели от факта, че някои магьосници на хората често избират пътя на некромантите, което отваря големи възможности за оцеляване и което не засяга странични ефектиИзглежда, че има някаква повреда. Некромантът използва тъмна магия, а елементарният магьосник на хората използва огън. Това означава, че, да речем, в PvE на Валакас, магьосникът ще бъде магьосник, а Некромантът ще може да владее магия. В същото време има достатъчно противници, имунизирани срещу тъмна магия, така че в такива ситуации не е необходимо да се появява некромант.

Light Elf Mages – Spivaks Spell – въз основа на вашата собствена скорост на магическа атака. Вашият контрол над врага се крие в извършеното заклинание за премахване на бафове и приспиване на врага. Сънят е изобилен, успехът в премахването на бъфове е рядък сред голям брой умове и най-добрите гробници. Е, борбата със светулките няма да закъснее. Тогава вонята може да се смеси с голямото, най-често срещано сред магьосниците, зло. Въпреки факта, че кожните касти причиняват обективно малка вреда, магьосниците могат да изненадат врага, да се приближат и да текат и по този начин да осъзнаят момента, ако врагът не хване победоносната кутия или заклинание.

Магове на тъмни елфи - Заклинатели на вятъра - това е висока каста и големи разходи. За разлика от своите умни братя, техният контрол върху идеите е напълно различен. На първо място, има укрепване на врага, така че да можете да се доближите до физиците на мелето. По друг начин това е наслагването на Movchanka - vikorystvoyatsya срещу магьосници. Защо вибрира? датски видМагьосникът е ефективен срещу малък брой опоненти. Въпреки това, дори и за най-забележимите ядрени оръжия, ударът на такъв магьосник се възприема от противника като много силен аргумент. Четири до пет удара са достатъчни, без да се прилагат дебъфи. Не си мислете, че ще бъде толкова лесно да ги хвърлите - тъмнината е по-голяма и в дуели със светлите часове просто не е възможно да завършите необходимото количество от заклинанието. Вярно е, мисля, че вонята забравя за неприятното правило на битката с магьосника: облечете магьосника и започнете да се подигравате. Следвайки това правило, тъмен елф може да излезе победител от всеки двубой с магьосник.

Трудно е да угодиш на когото и да избереш за новодошъл. Светлият елф е по-голям - можете да правите по-голям брой магии, което означава, че ще можете да се разминете с по-голям брой камбани. На високи ниваСтилът на gri е сериозно подложен на промяна и е необходимо да се грижим за него. Darkness позволява kermuvati в PK, особено аз уважавам този клас като един от най-добрите в толкова безполезни или небрежно изглеждащи електронни спортове. Ако мислите далеч и изберете необходимата последователност, в 90% от случаите вашият враг няма да се обърка.

Коди публикува от тази страна

html (за вмъкване на кода отстрани):
bbCode
URL:

Re: Mages in the Line - поглед към класовете

Боже, какво, по дяволите, написах) cc е известен не само с голямата скорост на хвърляне и премахване на бафове, но и с голямата скорост на завършване, но те нямат същата способност), но ss на малък lvl за помпане по-красноречиво итогава миризмата определено ще изчезне

Gru 22, 2017 Ръководства за игри

За yaku gra grati, защо искате да станете магьосник? Какви подкласове има за разбойници от различни раси? Можете да научите повече за това в това ръководство.

Въведете

Общо в L2R има няколко раси, всяка от които има три класа: воин, разбойник и магьосник. Значението и способността на тези класове не се крият зад състезанието, а основни характеристикиИма различни видове инфографики, представени на главния екран за избор на герои. Когато достигнете 31 нива и завършите 7 специални куеста, можете да изберете един от двата класа, които са под расата и базовия клас, които сте избрали в началото на играта. Има 24 уникални класа (по 6 за скин расата) и 3 основни.

Магьосник - клас за тези, които обичат поддръжката и AoE атаките. Героите от този клас не са ограничени от гъвкавост и издръжливост, но техните атаки удрят голям брой цели. Основният клас от самото начало има 2 активни умения за всички раси и 1 допълнително умение за хора: вятърна атака по права линия събаря всички врагове, които са били убити под нея; огнената атака също преминава през врагове и ги нокаутира; и енергичният куршум (достъпен само за хора) може да лети далеч от враговете по права линия и да нанесе голяма вреда на всички свои жертви.

Магьосници

Човешките магьосници могат да се трансформират вВолодарив Вогню или друго епископи на 31-ви Ровнен. Володарите са магьосници-вредители, които се нуждаят от защита, за да избегнат голяма вреда, а епископите са помощни лечители, особено полезни за групата в подземията.

Vlasniki Vogniuнаучете три умения: смрадите могат да извикат огнен ступор, който постоянно причинява вреда на враговете близо до себе си; те могат да хвърлят силно огнено кълбо, което разпръсква врагове по пътя си и се издува в края на траекторията на полета; и изграждането повишава максимална мощност MP за цялата група. За Volodariv Vognya можете ръчно да удряте и да преминавате през подземия в група - под защитата на танк и лечител те ще видят страхотни битки във възход и бързо ще избягат от атаките на тълпата. В PvP, prote, вонята не се забелязва - шведският враг, който бързо се надига и смазва Володар Вогня, лесно се възползва от него.

Епископи— клас за поддръжка, който има две допълнителни (към основните) умения: можете да хвърляте врагове върху себе си със святата светлина; И възстановете изобилно здраве на себе си и вашите далечни съюзници. Епископът не може да се похвали със своята скорост, обсег на атака или способност за защита - но способността на лекар на ръба в отборно PvP (например в режим Oblogi, където има битка 30 срещу 30).

Елф маги

Елфическите магьосници са разделени на два класа:Спивачки Заклинан і Старейшини . Първият подклас може да постигне висока сила и да изгради врагове, докато другият налага бафове на съюзниците и постепенно възстановява здравето.

Спивачка ЗаклинанТя има две специални умения: тя може да цвърчи на враговете за дълго време, прониквайки в цвеклото, което укрепва всички жертви; И създайте около себе си крещящо облизване, което постоянно унищожава вредата, което укрепва и смразява враговете. Spivachka, както и практически всеки магьосник, може да бъде изпомпван в полето за дълго време чрез ниска атака, но в подземия и PvP (както масови, така и дуели) е дори полезен поради скоростта и ефективността си при надграждане на врагове.

Старейшиниможе да побеждава врагове в широка радиална зона чрез промяна на светлината, което предотвратява щети и отслабва защитата; смрадите също налагат аура върху себе си и други съюзници, която постепенно възстановява здравето през целия час; Те също така намаляват времето за охлаждане на уменията за себе си и съюзниците (с помощта на едно умение) и насърчават защитата на цялата писалка (с помощта на друго умение). Когато играете за Старейшината, е важно да се изравните, в противен случай, когато играете в писалката, небето на опората става напълно кафяво. В PvP дуели Старейшините могат да се покажат като по-силни за своите богати магьосници поради по-добра защита и регенерация. За Старейшините в дуел можете успешно да се биете срещу слабо защитени противници.

Маги-тъмни елфи

Маговете на тъмните елфи се развиват отИзвикване на вятъра і Мудрецив Шилен . Първите контролират територията и стартират висока магическа атака, докато други могат да избягат от портите на здравето.

Заклинания към вятъраВъзможно е да има обезпокоителен поток от тъмна енергия, който може да се извърши, когато правите заклинание - този поток нанася множество магически удари на цели и може да се концентрира върху босите или да се разпространи в група други тълпи iv. Освен това Spellcasters могат да опозорят земята пред тях и всички врагове на нея ще премахнат щетите и наказанията, докато не бъдат наранени и изгубени. Оставащото присъствие на Spellcasters им позволява да увеличат магическата си атака до максимум за няколко секунди - особено добре е да използвате това, преди да застоите едно от предните умения. Магиите са силни раздавачи на щети и техните отрицателни ефекти са добри за подпомагане на писалката. Тим не е по-малко, те самите ще изискват защита чрез слаба защита и ниско здраве, така че да не са толкова ефективни в дуелите.

Мъдреците от ШиленКато съпорти или като всеки друг клас тъмни елфи, те се фокусират върху атакуването на враговете с техните умения. Първият от тях отнема живот от портите, напротив, и прехвърля здравето на отбора - колкото по-малко HP има героят, толкова по-голяма част от изтегленото здраве се отнема. Друг новак позволява на мъдреца от Шилен да разпръсне враговете около себе си и да ги удовлетвори, причинявайки големи щети. С помощта на третото умение тъмният мъдрец напредва с магическа атака към цялото заграждение (но не до максималната стойност, като Spellcaster). Мъдреците от Шилен са добри играчи за подкрепа и щети за игра в група и ще се покажат от добрата страна в дуели за ниво на вампиризъм, но срещу много силни врагове вонята е още по-слаба.

Магове-гноми

Магьосниците джуджета се делят наБойни магове і Мъдреци . Бойови Магиповече от всички останали класове, но нанасят големи щети с техните зонални атаки, а Мъдреците са най-ефективни в насърчаването на защитата и здравето.

Бойови Маги- Майстор на AoE атаки. Те могат да извикват камъни и обръснати камъни, за да победят врагове в широка област и да ги повалят; вонята се хвърля към портите с три камъка в конус и има голямо проникващо зло; И до каква степен могат да напреднат с физическа атака върху цялата писалка. Когато играете като боен магьосник, е важно да разберете откъсването на врага и да не му позволявате да ви победи - за което се нуждаете от тежки AoE атаки. Бойните магьосници са лесни за помпане (те лесно могат да нокаутират много тълпи в полето) и са добри в насърчаването на желанието, но в дуелите е много важно да се играе за тях поради ниската скорост.

Мъдреци- подкрепа, подкрепа и насърчаване (макар и не толкова, колкото епископите) на съюзници; повишете максималното ниво на здраве на целия падок; и разбийте враговете в главата си със силен ударНа земята. Мъдрите не се поддават на враговете на голяма вреда и не отслабват противниците си, но позволяват на вонята да оцелее в най-важните умове. Мъдреците работят най-добре с екип с герои, нанасящи щети, които могат да съчетаят висока защита с големи щети.

Висновок

Най-ефективният начин да играете за маг е в падока, независимо от класа. Действащи магьосници, напримерМъдреците от Шилені Старейшини, сега дават на добър враг един по един добри подобрения и регенерация, но най-важното е, че е необходим магьосник, който да допълни атаката.

Ако искате буквално да убиете смъртта с огромна доза HP, тогава имате нужда от абсолютен лечител.Епископот хора. Ако трябва да добавите баф към убийството, най-добре е да се справите с него.Старейшиниелфи и Мъдрецигноми

За да дебафирате врагове, по-добре е да се приближите до другитеСпивачка Заклинан (тъй като враговете трябва да се контролират чрез надстройки) иЗаклинания към вятъра (защото враговете трябва да бъдат отпуснати). Те са добри като търговци на щети.

Те са специализирани в засегнатите превозни средства в регионаVlasniki Vogniuі Бойови Маги, но други процъфтяват по-добре - въпреки че изискват повече защита чрез много ниска ликвидност.

гастрогуру 2017г