Korak kroz "Svako ima svoje" (potrage). Walkthrough "Corsairs: Svaki od njih ima svoje". Prolaz korsara: svaki ima svoj prolaz korsara, svaki ima svoj kurs

Pozdrav svima, vi ste na temi fantastike i naučne fantastike! Ponekad ovdje postoje pitanja koja nisu vezana za naučnu fantastiku, ali nisu ista tema. Ovi "korsari" su puni đavola. Svako ima čula.

Gras je izgledao fragmentiran u motoru prošlih korsara, ili u istom bradatom kamenu. Iako su cijenili sve što su njihovi stariji izgradili, ne možemo se pohvaliti ničim novim. Prefarbano je nekoliko screensaver-a, modela likova i ikona. Dodali su još nekoliko videa.

Međutim, ne mogu se zasititi ovako ručnog igranja.

Ozhe, gra. Nemamo izbora likova, možete igrati samo jednog - Francuza po imenu Charles de Maur. Zatim možete odabrati parametre koji se fokusiraju na mačevanje, borbu s važnim oklopom, pištoljima i musketama ili trgovinu. oratorska mistika. Po mom mišljenju, bolje je izabrati između prve dvije opcije. Petljao sam sa svojim rapirama i mačevima.

Respect! Svaki put nemojte pokazivati ​​sklopivost drugog nivoa! Svi, osim najzapečenijih štrebera, igraju na minimalnoj složenosti. Ljudi koji su postali mazohisti u svojoj bogoličnosti mogu izabrati drugu vrstu mazohizma. U različite verzije Igrajte, ili Bosun ili Important Privateer.

Mapa je vrlo sklopiva, kako ste sami sebi pjevali o preklopivosti “Kapetana” na “Mjestu izgubljenih brodova”, onda ovdje postavite sklopivost na minimum i stavite sve moguće popuste u meni za narudžbu.

Ako ste igrali na "Admiralima", a bili ste tolerantniji, onda možete rizikovati da pokažete saučesništvo svog prijatelja.

Prilikom odabira više visoki nivo nedosljednosti, bacit ćete igru ​​nakon mnogo godina, proklinjući pljačkaše i cijelu bijelo svjetlo. ozbiljan sam.

Ne, u svakom slučaju ćete psovati i klatiti se, barem na minimalnoj težini, inače bih volio da imam šansu da nećete izaći iz igre, već ćete otići na internet po savjete i priručnik.

Bitan! Ova igra mora biti završena uključujući priručnik za izvještaje! To nije samo zbog nevjerovatne složenosti igre, već i zbog grešaka - a da ne znate u kojem trenutku je trik, nećete imati priliku izbjeći fatalnu grešku. Dat ću vam neke informacije o jednom od ovih.

Garazd, preklapanje sređeno, sve namješteno, idemo!

Uradio sam to ovako: Z – pucaj, Q – akcioni taster je aktivan, C – moćni udar i pariranje (zameni točak). Zato igrajte srećno.

Prvi neprijatelji

Oni smrde kao čudovišta. Upoznaju nas sa igrom, drže nas za ruku nakratko, učeći nas o životu i igračkim mogućnostima. Sve je veći osjećaj da je igra otvorena prema novim igračima, nepoznatim prethodnim dijelovima franšize. Ne dajte se ovom neprijatelju!

Prije svega, vrlo je komplikovano - u proteklih sat vremena sam prilično zaboravio na bitku u bitci, a ovdje se nikome ne žuri da objašnjava šta su ključevi napada. Da saznate o vrstama udaraca, finti i pariranja, idite ili na YouTube ili na tematske stranice. Za one koji su upoznati sa ranijim dijelovima, ukratko ću objasniti inovaciju:

1) Novi parametar za melee oklop – balans. Veoma je važan i usko povezan sa dva faktora: vrstom oklopa (rapije, šabloni ili mačevi), snagom, vrstom udarca.

Za rapire, idealan balans je 0,0. Takav ispad, ispadanje (za pranje, desna tipka miša) prouzročit će maksimalnu štetu. Seckanje i udari snage nisu za lagane napade.

Najbolje je pokazati sebi balans bliže 1.0. Mogu se koristiti za rezanje, ubadanje i izvođenje snažnih udaraca. Problem je u tome što se apsolutno ništa ne može učiniti po pitanju ovog obrasca. U “Corsairs: The Place of Lost Ships” šablon je napravljen za najmanje zgodne. Smrad ovdje je kao pustoš. Ne Raja.

Palali ta sokiri. Bilans je blizu 2,0. Rublje i snažni udarci. Više boli, ali pati od velike količine vitriola.

Kao što neko sipa u otpad, to ne shvata. Razlika za sve je ista kao i ravnoteža - što je veći rizik, veća je šteta kod životinje koja seče. Kod ove vrste rapira bolje je odabrati lakši jakmog.

2) Pištolji se sada mogu olabaviti kada se puca. Takođe sam imao problema sa pištoljima za izgradnju i duel. Napunjene puške, muškete i sačmarice nisu se ljuljale.

3) Nove vrste punjenja: krema, evo metka, harpuni i cveće. Još jedan ručni minobacač sa granatama.

Novo je dobro, ali ovdje je odlično. Šut napada samo jednu meta, tako da ću sebi dati neku vrijednost. U mom slučaju, Strojova je sačmarica ispalila hitac u nadolazeći napad (iako bih vjerovao tematskim forumima, tako nešto ne bi bilo krivo), ali tu je Škoda smiješna.

Očistili su Berserk Navik, koji je bio bijel u blizini prednjeg dijela. S jedne strane, tako je - stvar je bila potpuna prevara, pretvorila bi se u dvoboj sa glupom ženom, ali nisam mogao do nje. Lokalni potražni dueli s njom nisu se raspali na jednom mjestu.

Prvi zadaci

Prvi ozbiljni problemi koje ćete imati bit će s Guadalupeom - ako trebate ići u Fadey.

Bitan! Dakle, ovi problemi postaju ozbiljni tek u situaciji kada se igrate sa priručnikom. Inače ćete i dalje ostati zaglavljeni u Martinici. Pročitajte više o priručniku!

Kako završiti zadatke sa Fadeyem, još uvijek ne razumijem. Ako ih uzmete pogrešnim redoslijedom, jednostavno ćete pokvariti sve skripte i nećete dobiti obećanje koje je rekao vaš brat.

Ako ste umorni od stalnog okretanja unazad, morat ćete odabrati stranu - zadatak "Holandski gambit".

Igrao sam za Holanđane - došlo je do lukave trgovine za rivalstvo, reputaciju i vještine. Holanđani su tako tihi.

Da biste igrali za Englesku, morate imati: pozitivnu reputaciju, nižu ocjenu pjesme (izgleda da u različitim verzijama varira, moja je bila manje od 12.).

Tajna organizacija: negativna reputacija, ceo tim je unapređen na nivo pevanja (ovde 30+).

Ovdje se od vas očekuje da budete nedosljedni. Misije, razdvojene po sat vremena, su zapanjujuće složeni dueli i drugi prijemi. Ako ste igrali u prednjem dijelu, onda možete sve napraviti kako treba.

A ja ću ići do trešnje na torti.

Quests, o čemu pričate?

Ova radost se zove "Gusarska saga". Ovo je globalna, obavezna i zapleta potraga. Frustriran potpunim sadistima.

Prvo sklapanje - moraćete da rotirate jednu devojku - Rumbu i Elen za 16 kalendarskih dana. Ovo će biti na početku linije zadataka. Ako ne uspijete u ovoj liniji, pokvarit ćete cijelu liniju.

Prije svega, časopis nema puno riječi o terminima.

Drugi problem je što ako duva jak vjetar, nećete moći uskoro stići do Antigve. Nyak.

Zašto se truditi? Idite na mapu bitke i skrolujte kroz nju, povremeno prelazeći na globalnu mapu da je vidite direktno.

Kako vam se sviđa ovaj dizajn igre?

“Piratski sos” ima još puno trikova, prije nego što pređem na paklenu ekstravaganciju apsurda:

Nakon dvije pomorske bitke. Zamoliću vas da se vratite na pola hektara (brod treće klase) sa korvetom i fregatom. A onda se na istom sanduku ukrcavaju na važnu fregatu. I to je samo pitanje postavljanja čelika na drugi preklop.

Tada je još uvijek moguće na mnogim mjestima zeznuti skripte do đavola, ako prolazite kroz zadatke pogrešnim redoslijedom, pa čak i više.

Vrazhennya

Kroz efektnu priču, ne mogu a da ne nazovem igru ​​gadnom. Tokom svog života izgubio sam njenu veliku veličinu. Dakle, bio sam jako zabrinut, posebno donedavno, dok nisam pomislio da kopam po priručniku, ali ipak.

Radnja je odlična i raznolika. Ovo je veliko i veliko poštovanje istraživačima.

Garnin partner je Mary Kasper. Ako ne igrate prema priručniku, ne znate šta da radite tako da to bude ispred vaše komande. Tako da nam možete reći da ne budemo prebrzi. Štoviše, lokacija Ostrva pravde nije tako sjajna. Ale je zbunjen...

Karakteristike brodova su preuređene. Sada su korvete marni corita. Inače, rebalans je dobar.

Torbica

Ako ste dobro upoznati sa serijom igara, tada možete preuzeti priručnik i prijaviti upute, te igrati “Corsairs: Every Man’s Own”.

Ako većinu svog vremena provodite u Corsairima, možete okušati sreću uz minimalne poteškoće. Vratit ću se na priručnik i uputstva. Ali budite spremni da patite.

Ako ranije niste igrali Corsairs, onda je početak na „Kozhnogo Svoe“ ideja koju nećete smisliti. “The Place of Lost Ships” je svojevremeno nazivana najkompleksnijom igrom u serijalu, a “Svakome svoje” 5 puta složenijom...

Dakle, prije svega: dobar zaplet ne želi da se slaže s dodatnim dizajnom igre. Većinu vremena morate sami da se okrećete, posebno u većim nezavisnim projektima, kao što je ovaj.

Grati - na vlastitu odgovornost, ta rizik. Nastaviću do kraja. Odmah sam donio 3 crkvene relikvije inkvizitoru, i nakon uznemirujuće pauze, smirio sam živce.

Prohodzhennya, na koji sam način nastao: Prohodzhennya klip. Na čijoj web stranici postoje priručnici za izvještaje za kasnije zadatke?

Vidimo se uskoro!

Prije riječi, “The Witcher: Blood and Wine” je dobio najbolji glas za RPG 2016 🙂 Da, addon. Imam ga na sajtu, i ako ne razumete sve zavrsetke, preporucujem da pogledate. Postoji poruka za 2 druga članka o svijetu Witchera.

Nedavno su Mikhailo Naritsa i Maxim Kulakov vodili dva streama igre „Korsari: Zemlja izgubljenih brodova“, originalnog dijela kultne piratske serije igara. Dozvolite mi da vam ispričam o poslednjem delu sage - "Korsari: Svaki ima svoje!"

Atmosfera radi

Prvo, hajde da napravimo kratak istorijski izlet, za one kojima mnogo toga nije poznato. "Corsairs" je Action/RPG sa elementima strategije u otvorenom svijetu. Serija ima pet zvaničnih igara, kao i jednu nisku dodatnu.

Prva igra franšize, koju je podijelila Akella, objavljena je 2000. godine i postala je komercijalno uspješan projekat za rusku kompaniju. Štaviše, u Severnoj Americi igru ​​je videla Bethesda, au Evropi UbiSoft, što je za svaku pohvalu. Još jedna igra povezana je sa prvim filmom “Pirati s Kariba” i objavljena je 2003. godine, uz niz recenzija i komentara. Treći dio je objavljen 2005. i bio je naširoko hvaljen od strane kritičara i kritičara zbog svoje buglike prirode i slabog zapleta.

Zatim je serijal krenuo u razvoj kompanije Seaward, koja se prije druge i treće igre bavila modovima obožavatelja. I nije iznenađujuće što su dvije igre godine izašle iz ruku amatera – “Povratak legende” i “The Place of Lost Ships” (otkrivene 2007.). Ostatak je postao globalna modifikacija prednjeg dijela i doveo mehaniku igre do kraja. Četvrti "korsari" iza odeće pljačkaša bili su pomalo revolucija, protest finansijska kriza I nedostatak budžeta je uticao na projekat, a to se nikada nije dogodilo.

2012. rock je objavio “Corsairs: Svaki ima svoje!” (KKS za stilosti), demontirajući BlackMark Studio, koji je ranije radio na dodacima koje su napravili fanovi. I prije svega, ovo je pacijent našeg pregleda i analize. KKS je blagi neuspjeh u ponovnom promišljanju “Mjesta izgubljenih brodova” (DPK za stil), uvodeći niske nove karakteristike u osnovnu mehaniku igre, o kojoj postoji zarazan jezik.

Proces igre "Corsars"



Igranje se sastoji od tri moda. Prvi je zemljište. U ovom slučaju, heroj Karavan Gravijana trči kroz mjesta, džungle i pećine, bori se protiv ukrcavanja i pljačke kolonije. U ovom načinu, heroj juri zemlju, okuplja se i bori se s nepoznatim.

Boyova sistem Preklopiv je. Graveti mogu pružiti različite vrste udaraca hladnim oklopom u zavisnosti od situacije. Protivnici su ga zaoštrili - kružni udarac, barijera kod bloka - pirsing. Osim toga, heroj može pucati iz oružja - i mušketa i pištolja. Prvi su jači, ali se duže i sporije pune u bliskoj borbi, dok se drugi pune brže ili slabije. Ponovno punjenje je automatski. Osim toga, junak može organizirati amajlije koje će povećati pamćenje.

Druga faza je taktička. U ovom načinu, heroj kontrolira brod, sudjelujući u pomorskim bitkama s drugim brodovima i tvrđavama.

Plovila su podijeljena u 7 klasa: od potočnog tartana do divovskog manovara. Brodovi imaju tri zdravstvene trake: oplatu, jedra i posadu. Bolje je potopiti plovilo duž trupa, voditi računa o ventilatorima i po komandi povećati punjenje harmatija, ceruvati sa vitrilama, a također i smanjiti broj boraca u procesu ukrcaja.


Treći saveznički brod se ne vidi, jer Bog zna da je buba ovdje.

Brodovi istog tipa nisu istog tipa i mogu imati različite moći. Među njima su i harmati, koji se razlikuju po izgledu i kalibru. Što je veći kalibar, veća je brzina i udar, duži je domet i vrijeme ponovnog punjenja.

Vjetar teče na trup broda, strane broda teže da prate vjetar, druge su okomite na njega. Kada je mirno, prirodno je da će sve mnogo teći.

Treći način rada je strateški, u kojem će junak dobiti pristup globalnoj mapi, Karipskom arhipelagu i dijelovima kontinentalne Amerike. Gravec je povezan sa susretima, kao što su gusari i brodovi jedne od nekoliko nacija; Osim toga, šljunak može oštetiti nevrijeme. Čim uđete u sukob (i sa neskriptiranim i sa elementima), morate prenijeti taktički režim kroz koji morate proći sa ukrcavanjem na kopno.

Nadogradnja likova



Karakteristike koje predstavlja PIRATES sistem: Snaga, Duhovnost, Reakcija, Liderstvo, Navigacija, Vitalnost, Sreća. Smrad ulazi u um lika, dodajući na ove i druge točke. Jak heroj drži više govora, a vođa ima bolje odnose sa svojim timom i oficirima.

Ovaj dio karakteristika uključuje početne faze igre, jer ima odličnu radnju i nije fokusiran na slobodnu igru. A to znači da će vas detektivi maltretirati terminatorom, kopnenim i morskim. Što, pak, daje malo prostora za pobjedu, budući da se radi o opkladama na letvice, koje ponekad pokazuju ozbiljne, čak i ozbiljne izbore.

Djelatnosti se dijele na kopnene i morske. Prvi su odgovorni za sve bonuse vitalnosti i zdravlja, a odgovorni su i za rukovanje pištoljima. Nadogradnja sposobnosti broda omogućava vam da otkrijete nove sposobnosti u pomorskoj borbi. Borderi vam omogućavaju da zakopate brodove sa velike udaljenosti, nanesete štetu prednjem timu salvom mušketa, vještine metalaca vam omogućavaju da efikasno pokrenete brod u borbi, i tako dalje za popis.

Međutim, prije svega, morate zaposliti višeg službenika sa istim nivoom vještina. Napumpali ste bonuse da potrošite z garmat? Budite ljubazni, postavite topnika na dužnost na sletištu. Pored topnika na brodu se nalaze i sledeći oficiri: navigator (brzina, upravljivost), čamac (ukrcavanje), lekar (štiti tim u borbi), skarbnik (zanat), mehaničar (popravka) i tri borca ​​koji prate junaka na moru i kopnu. Službenici mogu izvršiti do tri ukrcaja na plovilo dok su na dužnosti. Osim toga, brodovi mogu prevoziti putnike i trupe.

I, narešti, sećanje na heroja. Smrad se nalazi i na specijalnim brodovima i brodovima. Karakteristike ukazuju na angažovanje sa različitim vrstama hladnog i zapaljivog oklopa, kao i na reprezentaciju tajnosti (predstavlja udaljenost do tvrđave pod tuđim zastavom), harizme (ugled i vođstvo) i sreće yum.


Priča o sreći na 100 grama vas trola poput prvog "Vještica"

Brodovi su odgovorni za: plovidbu (kontrolisanje plovila različitih rangova i brodova), posada i opremu, ukrcaj, popravke, trgovinu i zaštitu. Praksa je podizanje nivoa poput TES serije.

Bitan? Ipak završi. Ale, jak konturne karte Nije tako loše kao što izgleda na prvi pogled.

Gravets može napustiti zadatke, od kojih se većina ponavlja. Mogu se vidjeti u aktivnim kolonijama: prodavač, kuhar, brod, upravitelj luke, svećenik, guverner. Na lokalitetu vas može napasti gnjev: prevoziti ili pratiti gdje god da krenete, znate ko. Iz grada Gravec odnosi pezose i dublone, dodatak uspomeni na čas osvajanja. Takhozhu je gorivo za reputaciju lika: neuspjeh Zhdannya u zonu í̈, njegovom crvu nije dozvoljeno da učestvuje u Grisenovim govorima Grija (mamljenje na slici od strane guvernera), pa čak i vedrina OFITERIV-a, YAKŠO-a smrdi opoziciji ugleda.

Sada, sa sjajnim uvodnim dijelom, gotovo je, gotovo je i možete prijeći na „Svako ima svoje!“ Počinjem od ovog bloga.

Treba reći da sam u igrici grobao na izlasku 2012. godine, a onda je to bila, da tako kažem, katastrofa. Programeri su očigledno pretjerali sa hardcoreom, i, kao i uvijek, KKS serija ima nekoliko grešaka na početku. Zaraza rijeke 2018 je u fazi provjere i bilo bi važno provjeriti ne samo očiglednost jasnih promjena u igri (srećom, još uvijek se podržava), njen značaj, a ni konzistentnost sa nizom realnosti nije Trenutni standardi za dizajn igara.

CCS se možda ne razlikuje od CPC-a koliko je to osnovni dio procesa igre. Ista tri moda, motor je i dalje isti Storm Engine, koji je raspršio prvi dio. Međutim, ipak ga promijenite.

Pojavio se zanat. Graveti mogu raditi sa zilionima i drugim vrijednim predmetima za set amajlija, papirnih patrona i drugih karakteristika određene širine i širine. Letjelica je jednostavna i dugo traje, nimalo ne utiče na ravnotežu i koristi se samo kroz periodične potrebe za određenom lokacijom.


A tu je i granata, možda

Prije nego što pričamo, ipak o cijeni nove mehanike. Za potrage ponekad morate znati ostrvo, lokaciju na globalnoj mapi ili određenu lokaciju, uz pomoć astrolaba, perla i kronometra. Ovakva inovacija se loše uklapa, ne vrišti kroz krivudavost i izgleda, prije svega, autentično i autentično.

Preradili su koncept amajlija. U ovom slučaju, smradovi se ne pojavljuju direktno iz inventara heroja, osim ako su smradovi direktno opremljeni na liku. Štaviše, njena aktivnost je ograničena na sat vremena. Da vam još jednom kažem, ozbiljne inovacije nemaju stvarnog uticaja na proces igre, tako da možete i bez njih. To je mali bonus, ali se ne isplati za napumpanog heroja.

Pored najvažnijih inovacija je nova valuta za igru ​​– dubloni. Smradovi su skuplji za pezos i smetnje su, pa ih ne možete podnijeti u hiljadama. Nova valuta se razvija, uglavnom u troškovima zadataka i freeplay-a, ali u njoj nema mnogo, dok se pezosi izdašno plaćaju i za misije i za ukrcavanje. Dubloni su, kako mi se čini, napušteni zbog uvijenih toljaga na točkovima šljunka. Toliko toga ima u ovoj igri.

Brodska flota je neznatno proširena od CPC-a. Dodane su nove stavke, dijelovi kolonije su prebačeni na drugu moć, a pojavile su se još tri nasumične misije i zadaci. Prozor F2 je sada promijenjen. Ukratko, pljačkaši su ostali bez ičega na pretek, bez prikrivanja vitalnih vitalnih organa. Mayzhe.

KKS je, prateći druge “Korsare” (isto kao “Pirati sa Kariba”), kreirao odličnu kampanju priče. Ja ću pokriti glavne inovacije ovog dijela. Glavobolja i glavobolja u isto vrijeme.

Glavna potraga i problemi



Korak kroz radnju "Svako ima svoje!" posuđuje dodatnih 70 godina sa računa.Krema štedi/glasno.

Druga polovina 17. stoljeća, uspon piraterije na Karibima, doba suočavanja s nepoznatim i još nepoznatim, borba sila Starog svijeta za preraspodjelu Novog. Mladi plemić, Charles de More, tipični gulvis, koji je svoj život proveo sa visokim imanjem do 25 godina, došao je u francusku koloniju Martinik iz Pariza. Nakon što je pozvao svoju porodicu u Ameriku, potrebno je osloboditi njegovog polubrata Michela de Montpeya iz francuske veze, jer ga je generalni guverner Philippe de Poincie zatvorio za milione pezosa.

Naravno, ipak neće sve biti tako jednostavno jer se brat glavnog junaka oslobodi. Još morate proći. Igra počinje prezentacijom u kojoj ispunjavate jednostavne zadatke i upoznajete se sa mehanikom igre. Iza vrećica početnih naredbi, imat ćete pod svojom kontrolom brod, posadu, možda prve oficire i najvažnije dokaze o provođenju zakona na Karibima.

Potom počinje makropotraga u času kada heroj na ovaj i druge načine odmah zaradi dragocjeni milion pezosa. Ovo je jedan od rijetkih zadataka u igri, koji vas potiče da birate bez sukoba. Ova opcija ima: Holandiju, kao i dvije različite opcije za Englesku. I tu se počinju isticati i prednosti i nedostaci onoga na čemu stoji radnja.

Kao što je rečeno, radnja je već odlična, ali se i dalje čini beskrajnom. Sama radnja ne blista genijalnošću, vjerovatnije je učestvovati u lokalnim bitkama, trošiti jednu korist na drugu, zbog čega se u identifikaciji prikazuju isti tipovi likova, čija imena (ne spavaju), te zaboravit će kada završite nadolazeću misiju. Narudžbe se traže i obrađuju, ali su iste vrste. Čini mi se da ako ste zaljubljenik u “Corsairs” nećete propustiti fragmente samog procesa igre – to su isti omiljeni i jedinstveni “Corsairs”.


Kad god te majka poželi

Ali to je problem, pa je bolje pogoditi save/lodi. Zaista ne mogu da priznam koliko sam puta ponovo učestvovao u ovoj utakmici, s obzirom na statistiku za završenu utakmicu - 419, ali i da sam nekoliko trenutaka morao da preigram.

Pošto je ranije u igri bilo susreta s trolovima i trol-oluja, onda su do njih stigli trol-vjetar i trol-chas. Ne, i u ZKP-u je smrad bio prisutan, ali ovdje je smrad mogao dovesti do bolesti.

Igra je postala bezobrazno velika u broju zadataka koji zahtijevaju završetak u narednih sat vremena. I sve bi bilo ništa, ako trol-vjetar odmah stavi svoje palice u prozore, onda će neuspjesi zadataka biti odloženi zbog neposlušnosti vjetra - prvo s desne strane. Nije neuobičajeno da doživite neuspjehe kada, kao što ste očekivali, završite potragu i saznate da ima neuspjeha već mjesec dana (moja epizoda se zvala „Piratska saga“), jer ste zaspali. I niko vam se ne čini da je došlo do promjene vremena - počnite da štedite rano, počnite ponovo igrati svakih nekoliko godina.

I nikome nije stalo do toga da studenti dodaju sat vremena dovršavanju potrage ili jedne od njenih faza na nekoliko dana. Nikome nije stalo da doda još znakova "požuri" u brodski dnevnik. I kao rezultat toga, zamjena hardcorea uvijek će se pokazati kao ništa više od krivog dizajna igre. Htio bih preuzeti lakšu verziju Troll-Igor-a.

Više ne govorimo o završetku zadataka na sredini puta. Igra ima jednostavno opsceno vulgarnu situaciju na stolu: heroj je izgubljen 24 sata dnevno protiv napada neprijatelja - bori se protiv njih. I kao rezultat, nije sjajno, ali opet je krivo i povremeno je smiješno, pogotovo ako se igrate taktikom pucaj i ubij. Udaje za bilo koju muziku iz Benny Hilla ili I Got You Babe iz nekoliko repriza ove epizode. Inače je autentičniji, kao komadić ljudskog bijesa.

I mislite li da je to sve? Prokletstvo, mogli bismo imati neka iznenađenja, na primjer, mogli bismo vas potaknuti da skupljate amajlije i pištolje za dvoboje širom arhipelaga. A ako ima još da se uradi, onda prvo – facepalm. A onda su počeli da žvakaju svakakve tanjire, velike bisere i sveće. I tako, sve nije nimalo nerealno i hardkor, već razbjesnilo svojom apsolutno nezgrapnom i neoriginalnom rutinom.


Ne, ozbiljno razmišljam o čišćenju lokacija jednu po jednu.

Da se vratimo na zaplet koji nemilosrdno kvarim. Desno mi je bilo teško da prođem kroz glavnu potragu kao ljubitelju ove serije, ali kao ljudima koje vuku svakakvi kinematografi i drugi zapleti, druga polovina je počela da me razočara.

Zašto? Jer u istoriji nema problema i ideja. U suštini, to je samo prokleta igra na temu "dečaci do uspeha", to je sve. Kako loš način da se pokaže promjena glavnog lika i otkrivanje njegove unutrašnje žutice. I to je sve. A toga nema u istoriji, koja je izvor igre. Junak provodi više od polovine radnje radeći na podzapletima koji uključuju probleme drugih ljudi. Dakle, ispada da priča nije o dva brata, već o onima kako je jedan od njih proveo mjesece na Karibima, a onda ga je drugi, jednim dijalogom, poslao na putovanje.

Osim toga, nakon što pređu ekvator istorije, paranormalno aktivno počinje da napada radnju. Od sada smo suočeni sa pohlepnim prokletstvom, jer ono briše uništenje na zemlji. I sama žena je, naravno, davno umrla, a sada spava u obliku neubijenog leša koji će ubijati druge kosture. Zar ti ovo nije dovoljno?

Šta kažete na cijelo indijsko ostrvo mrtvih? Cool? Što mislite o zapletu indijske igre, povezanoj s ponovnim rođenjem bogova i porastom cijena? Čudo? Naravno, ovo je u skladu sa duhom pirata, jer zahtijeva realistične detalje, a što je najvažnije, predstavljeno je u ozbiljnom tonu.

I kao rezultat prolaska kroz zaplet, osjećam se malo više krivim. Bilo je dovoljno loše, i nisam se mogao zasititi svega, rijetka mogućnost različitih opcija za završetak potrage je bila tiha. Iako je to loša usluga dizajnu igre i povremenim poremećajima u radnji, proces igre je ponekad gotovo nepodnošljiv. Glavica riže gris je najslabiji pirinač.

Ali šta je sa zapletom? To je isti beskrajni "corsair" freeplay, kojem se Gravetz sam divi, a o kojem sam već pisao. Pre govora, istražitelji su planirali da prate linije nacionalnih potraga kroz veliki broj zapleta.

DLC ne može da uvede ništa suštinski novo - smrdi na makrokvestove dugogodišnjeg završetka, kako sa svim minusima tako i sa svim prednostima glavne igre. O njima nema smisla detaljnije, jer mi se to čini nepotrebnim.

Torbice



Ovo su dobro obrađeni, super-kredasti, sklopivi, krivi i jedinstveni “Corsairs”. Šta možete reći o "Vašoj koži"? Možemo reći da mehanika igre u 2018. godini i dalje izgleda svježe i dobro, dajući miris budžetskog gamedev-a početkom nula. Iza sveta serije, proces igre je isti kao 2003. i 2007. godine, zbog čega je izgubljen. A za sadašnjeg gejmera, to je iz velikog razloga, jer KKS uopšte ne oprašta teškom. A za aktivne stare ljude, ili im recite, koji su prije gravitirali, možda ćete jednostavno zalutati u te iste.

Besmrtni Storm Engine vidi grafiku iz sjajnog doba prije deset godina (u vrijeme izlaska igre), povremeno buguje na takav način da možete uštedjeti novac ili letjeti, a isto tako ne biti prijatelj sa svojim grlima; I ne govorim o periodičnom pojavljivanju krivih skripti, kada nema potrebe, a kao rezultat toga, ne možete napustiti lokaciju, tako da je sve gotovo. I, naravno, ne zaboravite da se dijalozi ne oglašavaju, a proces igre traje sat vremena da pročitate tekst na dnu ekrana, a pošto nema glasovne glume, šta onda reći o produkciji.

Radnja, koja je za zdravlje započela realizmom, izrodila se u paranormalnu skitnicu, koja je, da budem iskrena, u finalu prošla nije baš zabavno kroz poznate metode u duši istog napada neprijatelja na jednog groba. Međutim, i dalje je loša ideja privući ljubitelja ovakvih igara na više od deset godina.

"Svakome njegovo!" Možete propagirati taj jedinstveni piratski dokaz koji nije objavljen. "Pirates" Sid Meier i AC IV: Black Flag - lagane arkadne igre, kao i svaki drugi dio "Corsairs" pravi je simulator života morskog ratnika.

Zato mi je drago što to radim na ovaj način. Za one koji su novi u seriji i one koji nisu upoznati sa serijom, Raja je nestrpljiv da se fokusira na radnju prvog pasusa i da se uključi i u freeplay. A onda, kad nam je dosta, počinjemo radnju. Za djecu, ne bih oklijevao da se oslonim na ovu iskrenost, ali bih preporučio prije nego što je prođe na osnovu toga što jednostavno ne postoji ništa slično na tržištu - a ova igra, uz svu svoju nejasnoću, osmišljena je da zadovolji nostalgiju i želja za nečim novim.

A najljepši “Korsari” su i dalje “Mjesto pohabanih brodova”.

Comp'yuteri

Korak kroz "Svako ima svoje" (potrage). Walkthrough "Corsairs: Svaki ima svoje"

18. juna 2014

“Corsairs” je jedna od rijetkih igara proizvodnje šunke koja je postigla svjetsku popularnost. Mnogi od Gravijanaca su cijenili ideju i obim u kojem su imali priliku da naiđu na dobre rezultate. Međutim, drugim riječima, to znači ostatak serije, koji je oduzeo naziv "Svako svoje" - ovo je svojevrsna kulminacija, prikupljanje svih dobrih stvari koje su bile u prethodnim dijelovima i smještanje u jedan. Kao rezultat toga, napravili smo vrlo zanimljiv projekat koji će vam omogućiti da se okušate u ulozi hrabrog gusara koji treba da plovi morima i okeanima, prevlada naslijeđe, bori se i na kopnu i na vodi. I sve se otkriva u otvorenom svijetu, tako da vas niko ne vezuje za određenu radnju - možete se uliti u bilo koji dio svijeta što god uzmete. Možete zaraditi novčiće trgujući, možete gusirati i pljačkati brodove - niko vam se neće miješati, tako da možete raditi za one koji poštuju potrebe. Život je ovde neverovatno intenzivan. Nažalost, nećete moći proći kroz njega - sve ćete morati sami otkriti, ali se mogu opisati misije koje možete pokupiti usput.

A igra ima i dodatnu funkciju, kao što je „Corsairs: Everyman has its own - Kaleuche“, pasus koji nije teško pogledati, jer možda neće svi htjeti kupiti DLC. Te iste brige i druge još više. DLC-ovi kao što je "Corsairs: Svaki ima svoje - Gvik" ovdje neće biti razmatrani; napredovanje će biti završeno izvan osnovne igre, tako da zadaci koji se dodaju igri koji su zainteresirani za sadržaj možda neće biti šalio se.

“Rum za barmena”, “Djevojka na zabavi” i “Okreni rukopise svećenika iz Saint-Pierrea”

Malo je vjerovatno da će vam prve misije koje preduzmete u svijetu igara predstavljati bilo kakve poteškoće. Ne treba vam ništa natprirodno, posebno dizajnirani ili nekonvencionalni brodovi, tako da ih možete hrabro preuzeti. Šetnja kroz „Svako ima svoje“ može vam potrajati desetine, pa i stotine godina, jer život ovdje nije prijatan, a ako želite da uživate, možda ne žurite. Ako preuzmete zadatak, kao što je "Rum za barmena", sve ste bliže završetku igre. Pa, u ovoj potrazi ćete upoznati prave duhove, koji će poskupjeti ništa manje od pravog broda. I sami ćete morati da uzmete rum od njih. U tu svrhu prvo saznajte lozinku koju ćete morati reći kapetanima primarnih izbora, a zatim se upoznajte sa samim likovima. Izgovaranjem lozinke potvrđujete svoj identitet i oduzimate rum koji treba isporučiti barmenu.

Prolaz "Svako je svoje" može biti raznolik - ali zavisi od suštine potrage: u nekim slučajevima ćete ih morati odmah riješiti, ali u drugima možda nećete žuriti. Na primjer, kao u zadaci "Girl to Vick", gdje ćete morati namamiti posebnu ženu lakog ponašanja za osobu visokog ranga. Moraćete da saznate informacije o traženoj devojci kao makrou, i shvatićete da je možete pokupiti za samo godinu dana, od jedanaeste do dvanaeste večeri. Bez obzira na dan, nema potrebe za žurbom.

A osovina potrage "Okrenite rukopise svećenika Saint-Pierrea" mora biti završena što je moguće jasnije, inače će biti nezgodno. Trebat ćete samo dostaviti rukopise iz jedne crkve u drugu, a zatim mu dati do znanja da vaše misli nisu lude.

"Upravitelj skladišta", "Ukradeni troškovi" i "Ljudožderi"

Odlomak „Svako ima svoje“ povremeno vas zadivi, tako da ćete biti primorani da savladate nepredviđeni zadatak. Na primjer, "Skladišni službenik" je zadatak koji se sastoji od dva dijela. Ovo će vam dati prodavac u prodavnici, koji ima vrijednu medicinsku opremu - magacin. Slučajno ćete ovo znati. Jasno je da nema vremenskih ograničenja, ali možete odmah otići pravo u džunglu i otkriti gusarsko selo, u nekoj od prodavnica nekakvog i najpopularnijeg duha. Ako ne želite da se vratite, vratite se i obavestite prodavca o novom artiklu. Gde da završim ovaj prvi deo, inače možete odmah da počnete sa prijateljem. Prodavcu je potrebna zamjena, a naći ćete je u gusarskom gradu. Uplativši sumu, idite kući da pregledate kandidate, a ako odrijemate, onda ako odrijemate, u kafani ćete zateći tri gusara koji su otkrili da ste vi zaduženi za posao. Odaberite jedan od njih i pošaljite ga na mjesto. Kada jednog dana stignete tamo, trgovac će vam reći da ste doneli divan spivotenik. Za šta ću te velikodušno nagraditi.

U igri su i manje zbunjujuće misije, kao što su „Ukradene kosti“. Ako lutate džunglom, pred vama će se rasplamsati prizor - dvije cijevi se kotrljaju u nepoznatom pravcu. Možete juriti za njima, ali nećete dobiti ništa - prolazak "Svakog svog" zahtijevat će temeljit pristup. Dođi brzo, zvijezde smrada teku, i tamo će se pojaviti leš. Osvrnite se oko joge i videćete minđuše. Mogu se prodati po visokoj cijeni, ale chi varto? Razmislite ponovo o onima koji će vam biti bolji, i pijte od ološa, koji može biti u nepovoljnijem položaju. Saznajte koje su to minđuše, ukradene iz guvernerovog tima, koji će vas velikodušno nagraditi za otkriće.

Ako se želite boriti, onda morate preuzeti zadatak "Ljudožderi" - možete ga pronaći u jednom od stražara u blizini mjesta. Dozvolite mi da vam kažem da će on sam otići i spasiti svoju kćer iz kandži Aboridžina. Dođite do novog i srušite se u ugao kanibala - tamo ćete se morati boriti, ali ako naletite na njega, ispostavit će se da je kćerka vašeg partnera živa. A takođe ćete naći još jednog žiranta koji se takođe može izdati. Pogrešno je da vas i vaš partner i vaš gard kažnjavaju.

"Tyagar Gascon" - potraga za pričom

Nakon osvajanja, biće vam dostupna priča "Traktor Gaskonca", koju ćete moći osvojiti, ali bilo je samo pitanje vremena. Zato se pripremite i počnite. Vaša meta je kupiti brod, uzeti posadu i otploviti do Gvadalupa. Projekat "Korsari: Svaki čovjek ima svoje" ima niz zadataka koji ne leže ispred priče, ali će vam povremeno pomoći da prođete do finala. Naravno, nije pametno žuriti u ovo, ali ipak shvatite da igra ima logičan kraj, prije nego što morate doći kao rezultat. Nakon kupovine broda, moraćete da odete u kafanu, gde možete izabrati posadu po jednu - postoji jedan mornar koji vam je spreman dati čak četrdeset pari ruku, ali samo u slučaju da uzmete svi odjednom i izgubite razum i. Lako je nanjušiti smrad - neophodno je da je brodu potrebna atmosfera, uključujući lijekove. Možete kupiti sve po malo samo da dokažete svoju vrijednost, ali to nije sve. Potreban vam je navigator, a on je ispod čamca, protraćivši veliku sumu novčića. Istražite što je više moguće i saznajte šta možete zaraditi da biste zaradili novac. Odmah ćete pokupiti sporednu misiju "Španski inženjer", u kojoj ćete morati spasiti bližnjeg duha kojeg su ukrali pirati. Možete pokušati da shvatite preostale inženjerove odgovore po prvi put, ali ćete na kraju završiti sa svima njima - u igrici “Corsairs: Every Man Has Of”, prolaz zadataka se najčešće svodi na ovo. Tada ćete se boriti prsa u prsa sa samim Špancem, koji ne želi vjerovati da ste došli da ga otrgnete. Podolite ga i odvedite do mjesta, inače se čuvajte straže. Ako dovedete inženjera Likhvareve, preostali će vam dati potvrde o onima da je borg ugašen - morat ćete ih skrenuti pozornost tako da se navigator pusti i aktivira potraga "Gvadalupe".

"Gvadalup", "Narod sa Kariba" i "Nepošteni konkurent"

Ovo je jedan od najjednostavnijih zadataka, ovdje ste u opasnosti da brinete o svojoj koži. Prolazak ovoga može zahtijevati od vas velika prava i povjerljivost povezanih i s vašim likom i s brodom, na kojoj god platformi koju koristite. Morat ćete otploviti do Guadeloupea, gdje ćete napustiti bogato selo. Prvo moram da razgovaram sa jednom osobom da te vodim dalje. Tamo ćete saznati za zbirku šabela koje su ukrali Indijanci, a koju trebate okrenuti, inače je nećete pronaći bez pomoći domorodačkog stanovnika koji je zarobljen. Možete ga kupiti za mnogo novca, ali ako ništa ne dobijete, možete se samo petljati sa komandantom i malo srušiti cijenu. Nakon što ste pokupili Indijanca, možete organizirati ekspediciju, inače ćete i dalje morati pobijediti jednog robota da biste dali zadatak "Karibski špijuni". Opet znam, pod pritiskom ste da brinete o svojoj koži, putovanje neće biti lako. Kao dio ovog zadatka, morat ćete odmah isporučiti Vantage Garmat, prolivajući vodu iz neprijateljske luke, a zatim nabaviti važna informacija, unajmivši za to ždrebe, a zatim krenuo da čisti neprijateljski brod za novac i barut. Neće biti lako, zato shvatite to ozbiljno. Pa, nadolazeća potraga je, u osnovi, stranac sa dragima. “Nelojalna konkurencija” je krijumčar koji poštuje lokalnog prodavca. Saznajte nešto o zustrihu i priredite mu toplu dobrodošlicu - nije ga obavezno tući, jer može platiti pristojnu sumu za svoj život.

"Gaskonski traktor. Nastavak", kao i "Djevojka u džungli" i "Putevi holandske zapadnoindijske kompanije"

Odlomak "Korsari: Svaki čovjek ima svoje" je pomaknut naprijed, a to vam signalizira da možete nastaviti potragu "Gaskonski traktor". Ali prije svega, pokušajte da se riješite zagonetke “Djevojka u džungli” - za koju ćete morati dosta manipulirati džunglom dok ne shvatite kako se djevojka kreće između tri muškarca. Zamoliću vas za pomoć, pošto sam shvatio da moj otac želi da je vidi kao jednu osobu, ali želi da voli nekog drugog. U svakom trenutku recite ljudima da ćete sami predati djevojčicu njenom ocu, a zatim odlučite da je pustite i dobijete pravdu, ili je odvedete ocu i oduzmete joj grožđe. Nakon toga možete uzeti gaskonski traktor. Zašto se trebaš obratiti Martiniku i razgovarati sa svojim prijateljem Michelom, da vidimo. Vine vam daje brojne razvojne mogućnosti za početak potrage “Putevi holandske zapadnoindijske kompanije”. Uputa o odeljku „Korsari: Svaki ima svoje“ je razotkrivena ovdje, jer vam Michelle predstavlja tri različite opcije za postizanje cilja. Prvi je pripajanje Zapadnoindijskoj kompaniji, drugi je pristupanje engleskoj vojsci, a treći je članstvo u tajnoj organizaciji.

"Holandski gambit", različite verzije pasusa

Ovdje će biti vrlo teško detaljno opisati prolaz, jer se opušta i možete pratiti različite staze. Ovo je jedan od najvažnijih delova filma "Korsari: Svaki ima svoje." Prolazak „Holandskog gambita“, potrage koja će vas dovesti do tačke u kojoj ćete vas i Michel odvesti u mučan sat. Morat ćete se prijaviti velika količina draga, nosi se sa nemarnim protivnicima i izvršavaj teške kazne. Možemo reći da ćete na nekim mjestima imati priliku zaviriti ispod kože, ispunjavanje ove serije zadataka može vam u potpunosti koristiti. Bez obzira kojim putem krenete, rezultat će i dalje biti isti - završit ćete sve svoje zadatke i prikupiti dovoljno penija da oslobodite Michela.

"Milion za Michela", "Piratska saga" i "Mamac za ajkulu"

Obrni koliko imaš milion - to je sve što ti treba da bi se Michelle oslobodila. Naravno, torba je jednostavno veličanstvena, i bilo bi šteta da se odvojite od nje, ali je ipak vaš najbolji prijatelj. A ono što je najvažnije je ključni lik u radnji, pa nemojte štedjeti. Međutim, prolazak dijela “Korsari 3: Svaki čovjek ima svoje” nije tako jednostavan, pa je sve omeđeno. Da bi se otkrilo da nema dovoljno penija za Michelov otkup - potrebno je žrtvovati one koji su osuđeni, ali nisu zaradili. Da saznate šta da radite, razgovarajte sa samim Michelom, saznajte o strašnoj tamnici - moraćete da uradite nešto veoma teško. Vaša meta je zauzeti ostrvo Tortuga i srušiti lokalnu vlast! Ako ostrvo ima svoju vlastitu punopravnu flotu, kako možete pobjeći od njega? Ovdje saznajete da među gusarima ima onih čiji poredak na ostrvu još nije kontroliran.

Sat vremena do misije "The Pirate's Saga". Imat ćete priliku da otkrijete sve pirate koji su spremni da udruže snage s vama kako bi jurišali na Tortugu. Postoji samo jedan, najozloglašeniji gusar kojeg se ne možete zasititi - legendarna ajkula. Morat ćete potrošiti dosta vremena, ali, nažalost, svi vaši testovi će biti marni - zna Ajkula, ne ostavljajući ikakvih tragova. Međutim, u zadaci „Pirate: Svaki ima svoje“, jednostavno ne možete otići u zabačeni kutak, pa samo trebate pribjeći drugim upitima.

"Baronov red", "Ostrvo pravde" i "Zanurennya"

Od ovog trenutka u svijetu će se pojaviti prava čuda. Morat ćete poznavati šamana koji priprema posebne medaljone koji će vam omogućiti pristup misterioznom ostrvu pravde. Naravno, moraćete da dobijete veliku pomoć i sačekate par meseci, prvo će medaljoni biti spremni, a onda će to biti efikasno. Tek tada možete nastaviti da dominirate nad korsarima. Prolaz “Ostrvo pravde” može biti težak za svakoga, jer je to prekretnica za ljude. Čak i na ovom nevjerovatnom ostrvu ćete i dalje pronaći Ajkulu, i biće vrijeme da se pridružite, ali za koju će vam trebati brod kojeg, nažalost, nema. I cijela ova potraga će se vrtjeti oko pokušaja da se dobije plijen za brod Shark.

Ako ste zaduženi za odjel "Zanurennya", onda je čudo nastaviti. Prolazak igre "Svako je svoje" poprimiće potpuno neočekivani preokret - morat ćete se spustiti pod vodu da biste tamo pronašli staro mjesto Mayan. Osovina tako nezadovoljavajuća nagađanja radnje će vam doći iz ove divne igre.

Otkriće je blizu...

Pa, odlomak priče “Korsari: Svako ima svoje” bliži se logičnom kraju. Bit ćete uskraćeni za brojne sporedne i pričuvne misije da uhvatite Michela, osvojite ostrvo Tortuga i mnoga druga čuda povezana s Majama. Provođenje jednog sata igrajući ovu igru ​​ne može se nazvati zamornim, a projekat nije razvučen - sami odlučujete koliko dugo planirate. Možete proći kroz misije priče ili možete kupiti sve zadatke treće strane i povećati cijenu u cijelom svijetu. Naravno, odlomak „Korsari: Svako ima svoje“ ne pokriva brodove, šablone, opremu, municiju i mnoge druge aspekte, jer ne ide direktno na samu radnju. Morate to sami da uradite i garantovano ćete dobiti veliko zadovoljstvo od procesa.

Final

Kao rezultat, sve se svodi na potragu za drevnom relikvijom - maskom Maja. I, nažalost, ne samo da se šalite – bogatstvo želi i vaš “milionski” brat Michelle, koji vas je pozdravio i praktično ubio. Pa, ovdje se možeš osvetiti. Prvo ćete se morati boriti sa Indijancima, a zatim i sa samim Michelom, koji je glavni šef države. Sa problemom kože sve postaje složenije, jer se već borite sa svime, pa tako i sa svojim bratom. Pa, sve se završava, naravno, vašom pobjedom - ako imate valjani artefakt u rukama, onda ćete morati dokrajčiti Michela, a onda će početi konačni video. Ale gras neće završiti - izgubit ćete sposobnost istraživanja oceanskih prostranstava - piraterije, trgovine, uživo i, naravno, dovršite one zadatke koje do sada niste završili.

Danas ćemo pričati o teretu uz smiješnu priču. Kreiran od strane tima fanova Black Mark Studija, postao je zvanični distributer ove serije igara. Tako je svijet objavio punu verziju nastavka epa - "Korsari: Svaki ima svoje."

Uskršnja jaja bez lica, sistem dekoracije flotile je ažuriran. Pojavila se i sposobnost glavnog lika da stvara govore i municiju. Kao rezultat toga, svjetlo je postalo otvorenije, a zaplet je postao manje linearan.

Cob, ili uzmi milion

U ovoj ulozi igrate ulogu francuskog aristokrate Charlesa de Maura. Otac vas je zamolio da upoznate svog sina, vašeg brata, na bazenu Caribbean.
Sada, nakon što ste napustili brod u Saint-Pierreu, na Martinezu, imate dvije mogućnosti za daljnji razvoj radnje. Raznolikost ima ljepotu “Corsairs: svaki ima svoje.” Zadaci se mogu završiti na bilo koji broj načina.

Prvo - ideš u Vladi. Za početnika, ovo je pravo, ali ovdje postoje neke zeznute stvari. Govori će se morati zgrabiti i zamijeniti harpunom. Možete zaraditi zalihe u kutiji koja stoji desno ispred tvrđave.

Zašto takav zaokret? Vrlo je jednostavno - uhapsiće vas i oduzeti vam sav govor. S prijedlogom će doći i sam generalni guverner ostrva. On te oslobađa, a ti plaćaš borgove svog brata. Suma je velika, u najmanju ruku milion pezosa. Ovdje bi nam trebala pomoć, ali priča “Korsari: Svaki čovjek ima svoje” ima malo širine.

Nakon nekog vremena idete do intendanta, koji je osnovni set opreme i opreme. Kao da ste pokrili klip govora u snimcima ekrana, dalji razvoj biće lakše. Hajdemo kod mog brata.

Drugi način razvoja radnje bit će za one koji su upoznati s igrom “Corsairs 2: Svaki čovjek ima svoje.”

Ovdje se mi, nakon što smo iskusili slobodu i užitke gusarskog života, borimo sa vlastima, a znamo sami sebe. Potrebno je prošetati mjestom i komunicirati sa stanarima. To je udio našeg brata u ckatu. U tom procesu jedna osoba sazna za igumana. Sljedeći put vodi do crkve. Benoit će ti, preko nekoga koga poznaje, pomoći da dođeš do bratovog zatvora.

Učimo o - o, Bože! - Borg ima milion pezosa, prvo ćemo ga ukloniti. Jebi ga sljedećih sat vremena. Poenta je u ovome. Michelle je položila depozit za brod, a ostala je dužna još 17 hiljada pezosa. Ovaj iznos je potrebno saznati za tri dana, inače ćete završiti s olupinom.
Gdje da uzmem novac? Saznajmo.

Djevojka iza plača

Za ovu misiju trebat ćete poznavati jednog starijeg. Počinje da zvuči na trgu crkve. Pogledajte lagani kamisol i ogrtač. Uputa „Korsari: Svaki ima svoje“ je otvorena i nelinearna. Stoga se generiraju drugačije.

Poenta je chomu. Moraš otići u bordel i razgovarati sa svojim gospodarom o djevojci Lutiss Montagne. Ovom aristokrati je potrebno dovesti nakon jedanaeste godišnjice večeri. Za sve troškove dajete 6 hiljada, vaša zarada je zaštićeni iznos.
Tajna je u tome da budete oprezni prije nego što krenete u potragu. Kada se zadatak ukloni, spontano se stvara varijanta djevojke za noć. Dobitak može biti od 2500 do 5000 pezosa. Opsjednuti smo dok ne dostignemo minimalni broj.

Kada pregovarate s Državnom dumom, odaberite opciju koja se bavi nerazumijevanjem djevojke. Možete ga preuzeti od 23:00 do 00:00. Za godinu dana biće lako ući i doći do aristokrata.

U međuvremenu, još je sat vremena, oni zarađuju još novca. Upamtite - u igrici “Corsairs: Every One Has Svoju” karta otoka je nezamjenjiva pomoć pri ispunjavanju zadataka. Ne zaboravite da ga s vremena na vrijeme pogledate.

Službenik skladišta

Bordel je poznat kao prodavnica. Naš način je da ležimo tamo. Tamo će vladar tražiti udio i ispričati vam o doktoru koji je ovdje. Sačekajmo i vidimo. Grad dobija hiljadu pezosa. A ovo je manje za ovo otkriće. Ovisno o orijentaciji, nalazit ćete se ovdje iza zidova mjesta.

Naš put leži u blizini gusarskog naselja Le Francois. Na putu do govora su još dvije destinacije. O njima je pisano u nastavku.

Pa se policajac malo mota po kafani. Nakon razgovora s njim, shvatili smo da se vladar trgovine sknarom i Gralovi nikada neće vratiti.

Zašto se truditi? Hajde da se okrenemo sa gadnim zvukom. Trgovac će početi da se stidi, ali će protestovati u gradu vina. Osim toga, obećavamo da ćemo vam pomoći da zaposlite novu čistaču. Što su vaše kvalifikacije veće, veća je i zarada. Chi ne dozvoljava da se igra opusti. Kako to misliš - "Korsari: Svaki ima svoje"! Brodovi će uskoro biti otkupljeni, sjećaš se? Tako da se naprežem.

Bizhimo u Le Francois. Zašto se šališ sa doktorom? U kafani. Ispostavilo se da je Vin malo pametan. Za hiljadu pezosa mogu da ti pomognem oko obaveza, ali moraš da prošetaš godinu dana.
Dok provjeravate, možete igrati na četku, možda nećete ući u igru. Nakon sat vremena razmišljanja, okrećemo se kod kafane i većine prijavljenih. I sve je ovdje jednostavno čudesno. Pored činjenice da će vladar uzeti samo 500 pezosa za pomoć, doktori će vam pokazati i swag!

Biramo onu koja torbu sa trikovima daje burštini. Kasnije će nam trebati novac, a za novog majstora moraćemo da platimo 5.000 pezosa u prodavnici. Ale tse će biti nakon razgovora. Sat je sitnica, pa trčimo do šefa lučkog odjela. Vin daje povoda za potragu "Cannibal".

Usput

Na putu do gusarskog naselja možete zaraditi još koji peni. Prvi menadžeri će biti “Scarce goods”. Sjećate li se govora na klipu? Iza paravana stoji gradska straža. Razgovaraj s njim. Ispostavilo se da si i ti Francuz, kao i ti. I vaš donji dio ne bi trebao nositi nered. Molimo vas da ponesete garnu vina.

Čini vam se da je lako zaraditi novac od igre “Corsairs: Every Man’s Own”, da očigledno ne bi upali u nevolje. Sve pogrešno! Nakon ove potrage zauvijek ćete zaboraviti sve svoje misli!

Prihod od ove biljke je hiljadu pezosa. Sat Vikonanja je dobu. Lako i jednostavno. Gdje da nabavim alkohol? Okrenite snimke ekrana sa forti. Ako sreća nije na vašoj strani, svaki trgovac će koštati sedam stotina pezosa za ples.

Prijavljeno po povratku iz Le Françoisa. Službenici reda će biti na gornjem Majdanu tvrđave, večeri. Avaj, to nije bio slučaj! Ovo nije divljina, već Klondajk! Proždrljivi Francuzi spremni su da kupe još 60 plesova za 1000 pezosa. Šta je plašljivo? Da opljačkamo kočiju?

Ne paničite! Odemo kod bilo kojeg trgovca i za hiljadu novčića kupimo informaciju da u radnji ima alkohola. Otišavši tamo, nailazimo na nerazumnog vladara. Okrećemo se dok ga ne bacimo. I dobije još 2000 za potrebu da plati. Sa ovim komadom papira se obraćamo prodavcu. Sada možete kupiti 60 plesova za 500 pezosa svaki. Ale! Ponuda je jednokratna, stoga ispraznite svoj inventar!

Neto zarada – 27 hiljada kovanica. A mapa je ucrtana u nadolazećem zapletu igre “Corsairs: Svaki ima svoju”, što će također pomoći u budućnosti.

Mjesto ima sve zadatke dostupne na ovom nivou, zauzete. Idemo kroz kapiju. Sta nije u redu? Leš leži na cesti, a lokalni aboridžini cure. Preturajmo po crijevima mrtvaca. 560 pezosa za trošenje, razne sitnice i minđuše. Sačuvajte ovaj ukras, trebat će nam kasnije kada se vratimo u Le Francois.

Pa, slagali smo se sa robotima u blizini sela (potraga za opisima je “Upravitelj skladišta”). Došlo je vrijeme da se gata o otkriću. Idemo pravo na generalnog guvernera. Možete, naravno, tražiti cijenu od trgovaca, inače će cijena tamo biti niža. De Poinsie će za njih dati "Jeftinu kartu ostrva". Takav poklon će vam olakšati život. “Corsairs: Svaki ima svoje” - igra koja se finansira zaradom iz svijeta piraterije.

Canibali

Tropi, gdje lokalno stanovništvo gladuje, evropski aristokrati su protjerani... Ispostavilo se da lučki zapovjednik traži svog pomoćnika svom poznaniku. Prosperova donka je ukradena. Stariji otac je veći dio rudnika potrošio na kupovinu muškete i već je iza zidina mjesta. Za novčiće, koje je vladar obećao prodavnici, pa bježi, odmah - zgrabi djevojku!

Truval je poznat iz Krinice. Iz ovih nalaza se razumije da se ukradena roba često krade i da se njome upravljaju indijski kanali. Uzmi hranu, pa se kreći.

Kome smo mi dali neće biti finansijski manje bogat, a steći ćemo obilje znanja, kao da smo imali sreće. Samo zato što ograda nije napumpana, biće loše. U igrici “Corsairs: Svaki ima svoje” čitajte direktno ovoj sferi.

Poenta je chomu. Oče, da ti kažem kako stoje stvari. Ako to učinite, potraga će biti brzo završena. Ako sami saznate sve Indijance, bez ikakve pomoći, skinite mnogo krivice.

Znamo još jednog čuvara kod peći. Pratimo ih do mjesta i dalje od grada. A cijena nije ni bogata ni mala - 8 hiljada pezosa, 35 dublona i garni amajlija.
U principu, minimalni gree je “Korsari: svaki ima svoje.” Brodovi se već mogu kupiti. Razveseli se, kišena možda ima preko 17 hiljada. Međutim, i dalje su nam potrebni oficiri, posada i municija. Prije toga, ima dosta na zalihama.

Kako provesti noć zabavljajući se

Šta raditi u kafani, pregledati ranu? Ne spavaj!
Postoji veliki broj avantura koje možete izabrati – kockanje, dueli, razdvajanje konobarice. Hajde da pričamo o svemu po redu.

Pa, četke i karte. Ovdje možete mnogo uštedjeti. Kako pobijediti? Samo. Počinjemo od sada s maksimalnom opkladom od 1000 kovanica. Cjenkanje, pristanište supernik nije dobro. Na primjer, možemo igrati za 800 pezosa. Ti ćeš pobijediti. Bolje se čuvaj. Ako pobijedi, a zatim počne ljutiti svoju banku na vas, rado će zaraditi novac.
Golovne, ne možeš pobjeđivati ​​često, inače će te nazvati prevarantom i prestati tražiti sto.

Ako se sve pojavi na liniji, još uvijek možete zaraditi novac. Okrivite nekoga za prevaru. Ili završite piće prije zavarivanja. Dvoboji se igraju lako, a od onih koji su poginuli padaju garni govora i ima mnogo zlata da se poštedi.

Treća igra je povezana sa konobaricom. Neophodno je voditi ljubav s njom, prije nego što vas zamoli da provedete sat vremena s njom. Tražimo broj od upravnika taverne i provjerimo. Umesto devojke pojavljuje se vreća za spavanje, da nas bajani opljačkaju. Lako se vozi. Šarm ovog mjesta leži u tome što su konobarice vjerovatno dosta grmljale. A od kože se možete izvući i novcem i novcem. Bez takvih skretanja, hodanje će biti zamorno. "Korsari: Svaki ima svoje" omogućava malo raskalašniji život u miru.

Rum za barmena

Rano. Gospodar se obogatio na vašem zakupu sobe “na godinu dana”, takođe ljubazno. Kada smo upitani o tvornici, odbacujemo tvrdnju o prednosti šverca.
Važno je zapamtiti svoju lozinku kada je zaboravite! Ne možete se prijaviti nigdje i ne možete završiti misiju bez toga. Postoji mnogo opcija, ali one najšire: „uvala je spremna za sletanje“ ili „stari Tomas je na pijaci za pivo“. Ponavljamo: može biti drugačije. Moram to zapisati.

Pa, večeras idemo do pristaništa, ukrcavamo se na barku i brzo se spuštamo desno prema molu. Ako je vjetar tih, bit će lakše, ako ne, ići ćemo u cik-cak.
Značajno mjesto je brod “Privid” na plaži Lamentin. Kada čamac i barka stignu do novog, morat ćete upisati lozinku u dijaloški okvir. Jesi li nešto zaboravio?

Odbacujemo krijumčarenje i brzo propadamo u zaljev Le Francois. Tu predate brod sa alkoholom ljudima kafanskog vladara, pa idete do sledećeg. Odnesite 5.000 pezosa, par plesova ruma i poklon.

Španski inženjer

Kupili smo brod. Šta kažeš na tim? Tako je, u kafani. Nakon dugog pijenja, barmen daje upute. Ê jedan mornar, ispušten na obalu.
Znamo, preporučujemo za dodatna pića. On će rado otići kod vas, ali samo sa cijelim timom. Nije loše! 40 mornara za 8.000 pezosa.

Šta kažete na nabavku navigatora? Vlasnik kafane ne zna. Idemo u luku. Dobri ljudi kažu da je sama. Sjednite na yaznicu za borgove.

Idemo na groznicu. Morat ćete preplatiti 11.000 pezosa. Ili možda postoji druga opcija? E. Morate stupiti u kontakt sa svojim prijateljem. Lako!

Freebie - os gri "Korsari: Svaki ima svoje"! Potraga će biti nagrađena poklonima. Prije upotrebe tečnosti, osušite pištolj. Vin će vam dati novi sa municijom!

Dvanaeste noći idemo na plažu i borimo se protiv španskih pirata. Tajna je u tome da prvog pljačkaša kamenica treba prvo ubiti, odmah nakon vjenčanja. Rešta se lako postavlja. Ale i napadi će vas napasti. Prokletstvo, nemoj još odustati.
Sada je sve komplikovanije. Noću okolo lutaju patrole, tako da ih ne treba trošiti. Sačuvajmo se ispred mjesta.

Nakon rata, otac i navigator su smijenjeni.
Nabavljamo proizvode za brod. Prikupite što je moguće više punjenja za municiju - sačmu i noževe. Na izlazu iz uvale Napad

Lako je probuditi jogu. Spustimo sve prozore. Odmah znamo kompletnu opremu sa štipaljkama, a onda i maksimalnu komandu sa strelom. Ukrcavamo se i pljačkamo. Ne možete ga pokupiti.

"Korsari: Svakom svoje." "holandski gambit"

Drugi dio epa povezan je sa Zapadnoindijskom kompanijom. Ovdje ćete imati priliku istražiti cijeli arhipelag.U ovoj fazi već možete izgraditi nekoliko brodova i malo unaprijediti svoju posadu.

Do kraja sljedećeg dijela vidjet ćete Gvadalupe, Kubu, Maracai i druga mjesta. Lijepo je. Brodove često love gusari, ili će se smrad smiriti tokom sata plovidbe. Napadnite nekoliko puta bradavicama, a zatim postojano loptom. Onda se ukrcaj. Ovo je jedina taktika koja će vam omogućiti da se postepeno obogatite i obogatite.

Kad završiš priča- Grad bi trebao da te smiri. Zasljepljujući brod i čudesni časnik otkrića. Sljedeći će biti preostali dio - "Korsari 3. Svaki ima svoje."

Pirate's Saga

Ura! Nagomilavanje milion pezosa! Vikupov brat. Ali to nije tako jednostavno. Generalni guverner je uzeo novčiće, ali ne želi da ga pusti. Rekavši to, i dalje mi treba pomoć oko moje situacije, pa, u nevolji sam! Borite se protiv svih pirata odjednom!
Deo igre "Korsari: Svaki ima svoje" - "The Dutch Gambit" - samo je detinjasta zabava!

Ale, nije sve tako loše. Pomoćnici će se naći ovdje. Tim više, jer zna tajne. Ako završite u Kartageni (trebalo bi da nađete gusara u blizini grada. On ima stvarno dobar mač. Jeste li se već navikli na dvoboj?)
Da biste došli do Tortuge, potrebna vam je gomila vode. Dalji putevi vode do Zaharija, do Kube. Kartograf nas je pronašao ovdje. Ovako počinje đavolja gilka gri "Korsari: Svaki ima svoje" - "Ostrvo pravde".

Nakon zaborava "Sjene prošlosti", bacimo pogled na Morganov flamberge, kojem nema premca na cijelim Karibima.

Na kraju reda, pokupit ćete Levasseura, obavijestiti o promjeni vlasti u Tortoise de Poincie i otpustiti svog brata. U gradu se nalazi fregata sa komandom i privatnim patentom iz Francuske.
Nije kraj priče "Korsari: Svako ima svoje"! Gambit je odigran sa velikim efektom. Sada žurimo da otmemo Saint-Pierrea, veliki nestašluk našeg brata. Ađe je sada naš heroj - francuski oficir!

Želite li odmah postati nezaustavljivi? Koliko je lako riješiti se svega? Znamo za trikove i greške.

Pa, priča „Korsari: Svako ima svoje“ ima nekoliko širokih kodova, ali puno „jednostavnih“ momenata.

Na primjer, ako uništite neprijateljski brod, možete preuzeti njegovu posadu svojom. Da biste to učinili, pritisnite dugme "shift". Moguće je da nisam izašao prvi put, da vas đavolji brod ne nagradi beskrupuloznom komandom. Vreme je za bombardovanje forti!
Prije nego popričamo o tome. Ako je sav posao obavljen, “Korsari: Svaki ima svoje” nije završen. Sve tek počinje. Životne potrage. Pun slobode. Zapošljavamo oficire iz kafana sa nadograđenim pištoljima i ogradom, a zatim pomoću dugmeta F2 ih smjestimo u naš kut. A među gusarima vam neće biti ravnog!

gastroguru 2017