Vodič za druge igre 2.4 3 pve. Ostale prijatne opcije

Zadovoljstvo nam je predstaviti vam PVE vodič za još jedan tenk za WoW zakrpu. Vodič se bavi glavnim aspektima igranja Feral Druida u Cataclysm 4.3.4: talenti, građa, simboli, rotacija, odabir opreme i još mnogo toga.

Kratki video vodič za drugi rezervoar 4.3.4:

Novija verzija vodiča:

Promijenite na 4.3 i 4.3.4

Ni u zakrpi 4.3, niti u nadolazećim zakrpama 4.3.2 i 4.3.4 feral druid (tenk) bez uklanjanja značajnih promjena:

  1. (4.3) Bonus na održivost u slučaju pobjedničkog nastupa sada iznosi 20%, a ne 10% kao prije.

PvE dodatak

Raid dodaci:

Ostali smeđi dodaci:

  • // - dodavanje buffova i debuffova.

Više zanimljivih modifikacija možete pronaći na stranici.

Talent/grade

Osnova PVE izgradnje drugog tenka je skup talenata od 0/31/6.


Obov'yazkovi talenti za tenk:

— Brutalna fluidnost
- Inficirane rane
- Nestašluk Počatkove
— Zverski urlik
- Tanka koža
- Vođa Zgra
- Instinkt instinkt
— Neskínchennaya rízanina
- Ludi refleks
- Suza i muka
- Zima
- Berserker
- Srce divljine

Opcioni talenti:

  • Strpljenje je vrlo koristan talenat za Vještice, koji zamjenjuje sve ulazne magijske dobitke za 6% (3/3). Uzmi veliki.
  • Maisterny inverzija - pomjeranje zlog duha, koje primjenjuje druid, za 4%, uzeto u većini slučajeva.
  • Ludi udarci tenku zapravo nisu potrebni, ali nanose dobru štetu (povećavaju prijetnju) i stoga se često koriste.
  • Lyuta je vrlo slab talenat, okulari se u njega ulažu uglavnom da bi se takvi talenti otkrili. Alternative nema, jer talenat za udaranje u hijaku uopšte nije potreban tenku.
  • King of the Jungle - Vistup se sada može vikorizirati CD-om, tako da se ovaj talenat može dati Feral Druidu uz dodatnu štetu. Poput žestokih udaraca, ovaj talenat se uzima, jer se okulari ne mogu uložiti ni u jedan veliki talenat. Kralj džungle je obavezna hibridna spec.
  • Zvjerska agresija - zgodna, tako da možete objesiti potpuno novi set Charming Fire, ali ne previše težak.
  • Bekstvo od toka – daje blagi porast opasnosti nakon stagnacije Animal Rivera.
  • Nestašluk divljine je dobiti slab talenat, uz razumijevanje onoga što je potrebno za 3/3 braće Kralja džungle. Tajming nije kraći, ali može biti gore ako trebate stvoriti više prijetnji i osvojiti bodove talenta.
  • Brutalan udarac je posebno potreban u ovoj situaciji, jer je tenk odgovoran za prekidanje čarolija i slamanje neprijatelja. U drugim epizodama, marny PVE.
  • Majčinski instinkt - daje dobar nagib Calmu, tako da možete iskoristiti ovaj talenat posebno u slučaju da često imate koristi od ovih čarolija.

Izbor opcionih talenata ima mnogo toga da ponudi, u zavisnosti od mehanike borbe i vašeg stila borbe.

Varijacije pve gradnje:
0/32/9
0/32/9

Simboli

U našem vodiču, zelena boja prikazuje osnovne simbole za PVE tenk, a narandžasta boja prikazuje opcione.

Osnovni simboli:

  • Simbol berserka
  • Simbol uništenja
  • Simbol Kalitstva

Među ostalim glavnim simbolima u 4.3.4, rezervoar ne uklanja vodenu koru, tako da je veliki izbor simbola moguć i za drugog medveda.

Sjajni simboli:

  • Simbol lude obnove
  • Simbol zamke
  • Očaravajući simbol vatre
  • Simbol Animal's Rive
  • Simbol rođendana

Prva dva simbola su pogodna za bogate i teške. Neki od njihovih tragova bi trebali biti zamijenjeni drugima, ovisno o situaciji.

Mali likovi:

  • Simbol beskonačnog rođenja
  • Simbol vrišti urlik

Prioritet glavnih karakteristika

Prioritet karakteristika za drugi tenk u PVE-u izgleda ovako:

Oštrina > Vitalnost > Sofisticiranost > Misticizam > Kritički pogodak > Volunity / Mastery > Shvidkity

Samopouzdanje. Jedna od najvažnijih karakteristika. Povećava snagu napada tenka, mogućnost kritičnog pogotka i snagu njegove štete. Neophodno je ostvariti veću povjerljivost na svim stavkama opreme.

Vitalnost. Najvažnija karakteristika tenkova. Za uvažavanje talenta Srce divlje prirode, 1 od. Vitalnost daje još 18,7 zdravstvenih bodova, a pod znakom divljine - 19,6 zdravstvenih bodova. Vitalnost takođe pomera ograničenje kapaciteta za 1 jedinicu. jačina napada za kožu od. vitriol.

Misticizam. Ocjena majstorstva 179,28 daje jedan bod majstorstva. Jedna jedinica ovladavanja kožom povećava količinu štete, koja je smanjena Wild protection za 4%. Misterija i kritični udarac su u Wild Defenseu snažno povezani, pa je teško reći koja od ovih karakteristika ima prioritet.

Izvrsnost / majstorstvo. Najbolje sekundarne karakteristike za stvaranje prijetnje. Međutim, sada više ne možete promašiti tako sjajne poteze kao što su Rick ili Lobov napad, a ne možete ni oduzeti dodatni udarac, jer šef izmiče / parira napadu. Gledajući prekomjerno reosiguranje, ove karakteristike nisu sjajne, ali nemojte se iznenaditi onima koje povećavaju šanse za razvoj Wild Defense. Počevši od zakrpe 4.1, ove karakteristike su potrebne za uspješan prekid čarolije.

Shvidkist. Unaprijeđuje brzinu napada, a samim tim i intenzitet prijetnje, a također neznatno povećava vrijeme rada Wild Defense. Tim nije ništa manje, u oba slučaja fluidnost daje izuzetno malo kore. Medicinar treba da ima jedinstven skup karakteristika na svojoj opremi.

Prekovanje

Za drugi tenk u Cataclysm 4.3.4, prilikom ponovnog kovanja traga, on se vodi ocjenom oštećenja i prepravlja na nove druge karakteristike. U idealnom slučaju, kožni predmet opreme ima ocjenu čvrstoće.

Nadolazeći statistički prioritet za prekovanje će vam reći šta da prekovate u nadogradnju:

Brzina > Majstorstvo (nakon 26) > Magnituda > Kritički udarac > Majstorstvo (do 26) > Misterija

Kameni

Posebno gnijezdo: Nebrušeni dijamant.

Ostala gnijezda: u sva ostala gnijezda treba ubaciti kamenčiće za čvrstoću (Tendit Royal Garnet) ili vitalnost (Solid Iolite of the Underground). Ako sumnjate u izbor, kladite se na diskreciju, ali pripazite da ne prestanete birati meta kamen.

Očaranost

glava: Magični znak Sluga Zemlje
ramena: Odlična slika slomljenog kristala
Odlična slika neuništenog kvarca
nazad: +250 oklop
grudi: +20 na sve statistike
+75 za živost
Ručni zglob: +50 špijunaža
ruke: Ideja za rukavice
Prekrivanja brutalne žestine
pojas: Kopča od čelika ebanovine.
noge: po CD-u.

Imajte na umu da se prioriteti rotacije mijenjaju u nekim situacijama. Na primjer, ako vam je život izuzetno važan, vrijednost vašeg života može biti više prioritet, manje važna, ali kroz to ćete morati žrtvovati štetu/prijetnju pjevanja.

Naravno, kada su napadnuti drugi u obliku medvjeda, njihova snaga napada se povećava za 5% uklonjene štete dok ne dostigne 10% njihovog zdravlja. Kada je opisano, granica osvete se izračunava pomoću formule Vitalnost + 0,1 * osnovna zdravstvena rezerva.

Bol s vremenom popušta, pa je vaša odgovornost da svakih sat vremena zaustavite udarce kako biste ga održali aktivnim. Kada promijenite formu u kishka, mjesto je poznato.

Raid set bonusi

T12 (4.2):

  • 2 stavke: tucite i kalcirajte 4 sekunde i također nanesite 10% dodatne štete na vatru.
  • 4 stavke: završni udarci mogu produžiti trajanje Berserkera (sa 20% šanse po potezu kože u seriji). Kada efekat hrastove kože nestane, vaša sposobnost izbjegavanja napada se povećava za 10% na 12 sekundi.

T13 (4.3/4.3.4):

  • 2 stavke: s aktivnim efektom “Crush”, 100% kalcijuma će stvoriti divlju zaštitu.
  • 4 stavke: Druid ažuriranje je sada važeće za sve članove grupe/raida.

Nadamo se da će vam ovaj vodič za još jedan tenk 4.3.4 pomoći da naučite osnovne aspekte igranja lijeka u Cataclysm 4.3 i omogućiti vam da se udobno osjećate u PVE napadima.

Vodič za TBC Tank Druid

Tank medvjeda u zakrpi 2.4.3 može biti težak, zbog ukupnog nedostatka početne opreme na 70 amth stvari. Ovo će opisati kako se najbolje pripremiti kao Feral Druid, uglavnom se fokusirajući na ulogu spec. Ako igrate Feral, možda ćete cijeniti da kradete i specifikacije u zraku. Ne mogu da prikažem video ili slike dana kada sam igrao Feral Druida na maloprodaji. Shvatio sam da je 3.0 izašao uživo i da sam ja kriv za krađu Feralovog tenka od otprilike zakrpe 1.9 u to vrijeme), budući da se medvedi nisu smatrali održivim tenkovima. Samo se nadam da mogu voditi prve Ferale koji nemaju iskustva u maloprodaji.

Sadržaj:

1: Gradi talente

2: Stat Priority

6: Korisni makroi

7: Vaša uloga u raciji

Donja, prva donja crijeva za razmišljanje o tome, kriva je ali se napominje da je Feral poseban, u koji može biti nepodnošljivo zaljubljen. Ako ste divlji druid u duši, držite se dobrog “ RAWR” u vašem postu. Ne stidite se, samo zver u vama izlazi!

1: Gradi talente

Dva talenta, koja treba razjasniti, imaju veliki utjecaj na Feral, osim očiglednih osnovnih talenata, Nurturing Instinct i Natural Shapeshifter. 2 talenta su vitalni za različite svrhe, Nurturing Instinct je odličan talenat za dodatnu prijetnju od samoizlječenja na početku poteza. A Natural Shapeshifter (u kombinaciji sa Furorom, koji bi svi Feral trebali imati) je neophodan za Powershifting za maksimiziranje dps-a. Više o promjeni snage ću raspravljati kasnije u odjeljku “Stil igre”. Voni ê kilka uzorci gradnji (sa opisima) dizajnirani da odgovaraju različitim stilovima igre svakog pojedinačnog Ferala:

Prosječni medvjed: http://db.excalibur.la/?talent#0ZehGsfroezioVxhz

Ova budova je vrlo dobro izbalansirana, omogućavajući visoku razinu brutalnog Bear tanking plus razorne kandže Cat za maksimalni dps. Postoji mnogo stvari sa vrlo niskom potentnošću koje su samo 3/5 u Feral Aggression kako bi se prirodni Shapeshifter maksimalno povećao na stablu talenata Restauracije. Ovome nedostaje Nurturing Instinct, ali ovaj talenat ionako nije apsolutno neophodan za tankiranje.

Medvjed mama: http://db.excalibur.la/?talent#0ZEhGsfrkezioVx0z

Ovo biće u maju bazirano je na Bear Formu, a postoji mala osoba za talente koja će pomoći Kitty unutar Druida. Međutim, samo Natural Shapeshifter nije omogućen, ali Druidov mačji oblik nije beskorisan s ovom specifikacijom. Ispravka Instinct 1/2 uključuje pomoć s početnom prijetnjom na početku povlačenja.

Medvjedić: http://db.excalibur.la/?talent#0ZxhGsfrRezioVxuz

Ovo je najviše dizajnirano za tamnice od 5 ljudi, ali se može koristiti za racije. Kitty Form sa cym virazom je supra-zatezanje, ali finišer s jakim udarima zbog do 0/5 poena u Feral Aggression. To znači da je mogao funkcionirati drugačije, pogotovo ako bi Cat Form bolje odgovarao činjenici da je 5-man.

The Curious Kitty: http://db.excalibur.la/?talent#0ZE0MsfrRedioVxhz

Ovo se u potpunosti objašnjava činjenicom da je usvojena Kitty Forma da će većina Ferala vjerovatnije biti korištena u PvE. Chi se ne slaže s ovom gradnjom, jer taj medvjed postaje vrlo mekan bez Thick Hide. Ako ćete pokupiti keruvati, koji nije potreban za dps, možete skinuti propusnice, i otići na masovnu ukosnicu, što je odlična specifikacija.

Zvijer: http://db.excalibur.la/?talent#0zoZxGMsfrRxuioVxhz

Ovo će biti široko, PvP vaše srce i pocijepati vaše vrhove u sitne komadiće! Divlji Druidi nemaju efekt usporavanja u TBC-u, ali ih ne emituju iz neograničene količine kontrole i mobilnosti kako bi zaradili za to. Pounce, Maim, Dash, Feral Charge, Bash, Nature's Grasp i Cyclone svi imaju veliku snagu kada Feral dominira nad svojim opakim protivnicima, brze promjene oblika uz superiornu mobilnost dok nanose velike količine štete.

2: Stat Priority

Navešću samo listu prioriteta statusa za kolege medvjede, jer je ova tema osmišljena da pomogne Feral tenkovima željnim da nauče specifikacije. Postoji mnogo misli koje svi moraju znati o mehanici Feral Druida i da smrde samo 415 Defende da bi bili imuni na kritičare (200% oštećenja) zbog Survival of the Fittest. Agilnost daje više sreće za procjenu Dodge ocjene, pored kritične šanse i male količine dodatnog oklopa. Takođe, Druidi su sposobni da postignu oklop za igrača kada su u T6. Armor soft cap je 31,672 na trash mobovima (nivo 70), a hard cap je 35,880 protiv šefova (nivo 73). Meka kapa se može ciljati odmah, dok ne dođete do tvrde kapice, dodaci za povećanje oklopa kao što su Inspiracija i Iscjeljenje predaka pomoći će popuniti prazninu. Oklop je visok prioritet jer druidi nisu sposobni da budu imuni na lomljive udarce (150% štete). Stručnost je dobra za skin tank, bez daljeg ugrožavanja i promjene sjećanja na napade potvrđene Patrijem koje uklanjate sa šefa. Expertise soft cap je 26, što negira sva izmicanja, ali još uvijek ostavlja pariranje na stolu. Ne želim brzo da saznam za hard cap (isključenje iz pared napada), što je nemoguće izvesti u TBC-u. Preko onih koje izabereš za kapicu te učim da je dobra, da tvoja majka poštuje da je ova kapa za drugare, uključujući i sve ostale mele klase i lovce, tj. 9%. Klase koje imaju dvostruko oruđe mogu proći kroz ovo ograničenje bez trošenja stat bodova jer je to samo njihova meka kapa, ali ni dvostruko oružje ne može gubiti statistiku ako prijeđu preko granice. Evo liste stat prioriteta:

1: Ocjena odbrane – Složite ovo dok ne dođete do maksimuma.

2: Oklop – Vaš najveći rezultat je da imate oklop, pa ciljajte visoko.

3: Izdržljivost - Tse dovzhelno s d'Armoy ê ê ê ê ê ínšu vídkam, ukšo hgomu sau suprotstaviti slomećim udarcima.

4: Agilnost - Tsei stat bi trebao biti drugi nakon Izdržljivosti kada se kamenuje (nakon dostizanja odbrambene granice).

5: Ocjena stručnosti – Smanjuje šansu da vam neprijatelj može izbjeći ili parirati, poboljšavajući vašu prijetnju i preživljavanje.

6: Dodge Rating – Iako nije toliko vrijedan kao Agility, dobro je imati opremu bez kože.

7: Ocjena pogodaka - Nema problema s neprijateljskim udarcima, gubitak glavnice prijetnje.

8: Ocjena kritičnosti – Dobro za jačanje prijetnje i održavanje zdravije trake bijesa.

9: Snaga – Povećava karakteristika prijetnje koja se povećava s raid buffovima, što ga čini vrlo atraktivnim.

10: Probijanje oklopa – Veliko povećanje prijetnje, ovo će biti na mnogim vrhunskim komadima kožne opreme.

11: Ocjena brzine – općenito treba izbjegavati ako imate nizak iznos ocjene stručnosti.

12: Intelekt – Većinu vremena mogu mijenjati oblik tokom borbe, što nije toliko važno za tankovanje koliko za dps.

3: Priprema

Ovo su kratki dijelovi koje mogu istaknuti samo nekoliko jednostavnih direktno na vrstu opreme koju ćete sami zaraditi. Jedna od prvih misli je da želite da kreirate novu liniju u setu zemaljskih zupčanika, što je bonus Armor (tekst oklopa će biti zelene boje). Odličan set pre-raid opreme za Bear ê Heavy Clefthoof set. Najveći tiraž za Ferals je bonus oklop, izvučen iz mnoštva drugih listova i ogrtača. Drugi prioritet u pripremi je nabavka "Feral Staff" ili "Feral Mace". Smrdovi su oružje koje posebno daje bonus moć napada u vašim divljim oblicima. Okreće im se dobro ogledalo za zemaljskog čuvara, koje se dobija od crkvene ekspedicije. Smrdi, jedan od najtežih dijelova pri prelasku na Feral Druid je podrezivanje ukosnica, ogrtača, prstenja i sitnica na kojima nema Parry Rating, Block Rating ili Block Value. Ova sredstva Beara ne zanimaju, zbog čega nisu svjesni svih troškova. Dobro je pucati na crtu prvi put kada započnete procese keratinizacije - borbu protiv Tenacityja, bez muke i agresivnosti i ovako atraktivne statistike. I, na primjer, Druid je jedna od tri hibridne klase (druge dvije su Paladin i Shaman), trebat će vam Relikt. Druidi koriste idole u slotu relikvija, a ukradu jednog moćnog da uklone medvjeda je poznati Idol terora. Ovo je vaše najbolje mjesto da dobijete 20 znački pravde kao divlji druid. Kako prikupiti svoj transfer od dragulja, najbolji meta dragulj za vikoristan je Tenacious Earthstorm Diamond zbog Odbrambene ocjene ili Powerful Earthstorm Diamond za dodatnu izdržljivost.

4: Očarava

Jedna od stvari koje mnogi ljudi ne mogu shvatiti su stvari za Feral Druid da sve što se uliva u vaše prilive (+7 regruta po liku) ili promjena ovog procesa (Mongoose na primjer) neće biti obrađeno u Feralu . Dakle, od dna našeg izbora očaravanja oružja do samo jedne opcije. Također, navodim Boar's Speed ​​kao najbolje čizme koje očaravaju jer je to samo 3 izdržljivosti, a ne samo Fortitude i nadoknađuje gubitak manjim povećanjem brzine trčanja. Evo liste najboljih poteza za Feral Druida:

Glava: Glif branioca – poštovan kod čuvara vremena.

Rame: Veliki natpis zaštite ili Veliki natpis viteza – Uzvišeni sa Aldorom ili Scryers.

Plašt: veća agilnost - 310 očaravajući.

Škrinja: Izuzetna statistika – 345 očaravajućih.

Bracer: Fortitude - 350 Enchanting.

Rukavice: Superior Agility – 300 Enchanting.

Tajice: Nethercleft Leg Armor – 365 Leatherworking.

Čizme: Boar's Speed ​​– 360 Enchanting.

Prsten: Statistika – 375 Enchanting (samo začaravanje).

Oružje: Major Agility – 360 Enchanting.

5: Stil igre

Medvjed ili Kitty sviraju isto. Međutim, svako od njih zna šta je njihov posao - raskomadati sve što im se nađe na putu do epskog plijena! Medvjedi rade slično kao Ratnik kada se bacaju, imaju prioritetne debuffove na neprijatelja dok održavaju dobru količinu prijetnje. Dakle, bez uključivanja predstavljam vam sistem prioriteta:

Demoralizirajući Roar > Lacerate > Mangle > Faerie Fire

Sa trivijalnim robotom, a Bear nema mnogo opcija za preživljavanje. Naravno, ako ste potpuno osigurani, možete nositi kratke hlače na brodu (nemojte jesti, ne želite čekati sat vremena da vas obavijesti) i koristiti Barkskin. Takođe, kora od kore može da udari zastosovanii do samog prsta dok promena ne uspe na dve sekunde. Medvjedi također imaju Frenzied Regeneration, što je pristojno liječenje i jedino hlađenje za preživljavanje bez izlaska iz Medvjeđe forme. Ispod će cijela ova zgrada biti uništena, tako da ne možete iskoristiti, a nećete znati da možete ići naprijed na mnogo trenutaka, koje ćete morati kliknuti da biste uništili. Izgladnjivanje od besa je zaista gadna misao, kao meso, kao medved, kao i mnogi ljudi, kao što možete da jedete.

Kao i Kitty, čak i najvažniji dio stila igre je mistika energetskog razvoja. Pomjeranjem z cat Form a back u trenutku kada vaša energija teče prema dolje, Feral Druid sa talentom Furor može dobiti 40 energije po cijeni malo mane. Ovo je krivo što se uzima između energetskih štapova, tako da ne dobijete 20 energije dok ste u obliku bacača.

6: Korisni makroi

Ah, moj omiljeni dio mehanike ove igre. Makroi su vrlo važni, a ovisno o vašem stilu igre, možete ih brzo dobiti s novim skupom makroa na vašem Feral Druidu prije nego što znate. Ako želite da pokrenete makro koji želite da koristite za sitnice, možete mu brzo pristupiti pomoću brojeva 13 i 14, koji su takođe odgovarajući brojevi za vaše utore za sitnice. Ovdje su neki zaista dobri makroi koji će biti korisni sljedećih sat vremena:


/ Obriši Dire Bear Form
/cast Dire Bear Forma (promjena oblika)


/Cancelara Cat Form
/cast mačji oblik (promjena oblika)

#showtooltip
/cast Faerie Fire (Feral)(Rang 5); Faerie Fire

#showtooltip
/startattack
/cast Mangle (Medvjed) (Rang 3)
/cast !Maul

#showtooltip
/startattack
/cast Lacerate

#showtooltip
/cast Pounce; Sakati

#showtooltip

#showtooltip
/cast Tiger's Fury
/koristi 13
/koristi 14

Također, možete koristiti makroe za trenutnu promjenu idola za korištenje s različitim sposobnostima. Opremanje Idol of Raven Goddess prije promjene obrasca prihvatanja omogućava da bonus ostane, nakon opremanja različitog Idola dok ste u tom obliku. Evo onih koji su vrijedni za Ferale:

#Showtooltip Dire Bear Forma (promjena oblika)

/cast Dire Bear Forma (promjena oblika)

#Showtooltip Mačka forma (promjena oblika)
/opremiti Idol of the Raven Goddess
/cast mačji oblik (promjena oblika)

#showtooltip Mangle (medvjed) (rang 3)
/opremiti Idol of Terror
/startattack
/cast Mangle (Medvjed) (Rang 3)
/cast !Maul

#Showtooltip Mangle (Mačka) (Rang 3)
/opremiti Idola bijelog jelena
/cast Mangle (Mačka) (Rang 3)

#showtooltip Lacerate
/opremiti Idol of Ursoc
/startattack
/cast Lacerate

#showtooltip Rip
/opremiti Idol divljih sjena
/cast Rip

#showtooltip rake
/opremiti Idol of Savagery
/cast Rake

#showtooltipRavage; Shred
/opremiti Everbloom Idol
/castRavage; Shred

7: Vaša uloga u raciji

Postoje brojne reakcije na Feral Druid koje su postale jedinstvene u napadima:

1: Vi je najsvestranija specifikacija u igri, sposobna da ispuni 2 uloge u napadu koristeći istu specifikaciju.

2: Vođa čopora, to je ono zbog čega će te svaki melee i lovac dps apsolutno voljeti.

3: Mangle primjenjuje debuff koji povećava štetu od krvarenja za 30%, i heroji i neprijatelji u napadu će blago uživati.

Pored mnogih ljudi, igranje Ferala je izuzetno zabavno i korisno. I naravno, broj 1 racija po pravilu kao Feral Druid: Vi ste krivi što ste otišli kući u Feral Formu iz straha da vam je odjeća nekako nestala... Buffing, bitva uskrsnuće, vikoryst Barkskin, ispijanje napitka ili skupljanje izgovora za kršenje ovog pravila!

Pozdrav dragi čitaoci bloga. Naši vodiči imaju više informacija. Vodič za restoran Druid PVE 4 3, kako je djevojka pisala, dok je prolazila kroz četvrti gidota Naxxramasa, koji je spalio led Citadele Krikrane, polovicu Ragnarosa, i izokrenuo aspekte Duša zmajeva, koji su iskovali Azeroth iz Death Crown . Njena uloga je bila jedna od glavnih u prepadu - pobijedila je. Njihova imena - Taurvees.

O drugima već dugo znamo, ali ne mnogo. Sve što su ljudi znali o Druidima je da se smrad može transformisati u različite žive supstance. Ne pišem o svim drugim Druidima. Uvek sam cenio isceljenje Druida. Tom moj vodič o restoranu Druid. Smradovi su se spojili sa prirodom kroz jedinstvo sa prirodom (zato imamo poseban talenat - meditaciju), pa su tako drugi postali čudesni iscjelitelji. I kao što vidite, iscjelitelj će uvijek donijeti dobro onima koji su odsutni.

Moj vodič ideja sadrži pregled karakteristika koje su potrebne i samim „restorantskim druidima“, opis naših čarolija koje raduju i svih onih koje mogu povećati naše korisne vrijednosti.

PVE vodič Restaurant Druid patch 4.3

Kim buti druida? Definitivno - worgen (savez), trol (horda).

Prioritet karakteristika / statistika za Druid Restaurant u zakrpi 4.3:

1. Naše unutrašnje svjetlo (šta nas čini)?

Inteligencija.

Sve je naše. Što više imate, to je bolje. Inteligencija se uliva u SPD (iako je izgubljena daleko u prošlosti) i manu.

4582 3754 3272 4076 35.7773 10 4803 3965 3476 4290 37.5043 6 4805 3967 3478 4292 37.5201 6 5767 4883 4368 5226 45.0326 15 6508 5493 4960 5849 50.0375 11

Trenutno (zakrpa 4.3) postoje 2 značajna meka ograničenja brzine sa raid buffom od 5% brzine:

  • 916 hasti za 5. kvačicu (i malo je vjerovatno da je ovo još uvijek relevantno);
  • 2005 domaćini za 9. tik;
  • 2215 domaćina + trinka “Prijatelj sedam barjaka” (XM verzija) daje 11. tik u periodu snažnog rasta/cvjetanja i 6. tik podmlađivanja tokom procesa uzgoja. Pragmatizirajte ove brojke bez obzira na sve - bit ćete savjetovani.

Ale raju na 5-10 švedskih matičnih zaliha preko naznačenih brojeva.

Misticizam

Naša karakteristika dolazi - majstorstvo(ili maistri), kako ležati u sredini ispred naših.

  • Nekoliko brojeva: 143,42 rejting prava da dodamo 1% našem. Što više snage imate, veći je vaš HP uz 75-80% Harmony uptime.

Naša preostala karakteristika je Krit. Ova statistika utiče na kredibilitet kritike naših pesama, i na kvačice naših pesama. Kroz promjenu patch 4.2 Krit postaje još jači nakon 100% povećanja kobilice tokom krita.

  • Nema puno brojeva: 179,28 za kritičnu ocjenu daje 1% efikasnosti kontinuiranog jačanja sna.

Odustao bih od jednake količine majstorstva i kritičkog udarca.

Reforging druida restoran

Sada o Reforgeu (prekovanju) - ovo je preuređenje sekundarnih statistika u govorima, zbroi. Sekundarne statistike su: duh, brzina, majstorstvo, kritičnost; Ove druge karakteristike nisu korisne za restoran. Reforging vam omogućava da promijenite 40% jedne sekundarne statistike u drugu sekundarnu, jer ne postoji druga riječ za to. Na primjer, u govoru postoji 430 izdržljivosti, 270 inti, 190 duha i 110 fluidnosti. Možemo ugristi duh chi hasta, na primjer, u kritu. 190 duhova se pretvara u 114 duhova i 76 kritova, itd.

Cap hasti za GKD u 1c se smatra nini nedostupnim, tada treba rasporediti prioritete na sljedeći način:

Inteligencija > Hasty cap (2005. - 9. tik divljeg rasta) >> Misticizam > Krit >> Hast između kapi

Za nedostatak mani - duh pislya kapa hasti.

Profesije za restoranskog druida u pve

Profesije

Cory buns

(Sa vašim) dajte vam 80 Inti. (Alhemija vam takođe daje pristup alhemijskom kamenu, koji će vam pomoći da prikupite softcap za likvidnost. Biće vidljivo u Maybut Pandaria Ovakav trik će vas oduševiti ako ste potpuno drugačiji).

Shkirnitstvo

na zapešćima, zamijenite primarni čar sa 50 int, dajući 80 int.

Nakit sa desne strane

tri super kamena zamjenjuju 3, dajući 81 inteligenciju (51 kada se nadogradi novim epskim kamenjem).
na prstenu kože, daje 80 inteligencije.
Na ramenu je zamjena za Therazaneovu nadogradnju, koja daje 80 inteligencije. (Znam da je i dalje sramota u budućnosti Pandaria 5.0- profesija njegovatelja će postati još istaknutija, budući da ćete vi i drugi zaraditi šanti na svom šeširu, plus mladićevu kartu „Zmija“, za preko 900 intelekta i duha).

Inženjer na desnoj strani

To je zabavno zanimanje. daje u prosjeku 80 inteligencije, AC 1 snagu

Kravetska na desnoj strani

Zagalom korisna struka za Druida Hila, U poređenju sa drugim profesijama, daje 580 int za 15 sekundi, 20% šanse za stjecanje 1 HP. Prosječan će imati 140 inteligencije da zamijeni osnovnu čar od 50 inteligencije.
. 480 brzina za 20 sekundi CD 2 hvilini, što čini prosječnih 80 brzina.

Rezanje kože

daje kritički pogodak.

Girnicha na desnoj strani

daje dobro zanimanje za iscjelitelja druida.
Daje dva utora za ukupno 80 inteligencije (100 sa novim epskim kamenjem).

Zilla, čuturice, iža za restoran Druida

Naše mješavine i šetnje:

  • Na bocama - za nas, Druide, trenutno postoji samo jedan - .
  • Boca koja dolazi iz kotla je jednake čvrstoće i visiće samo 2 godine.
  • Zillya, što će postati važnije - “” (2 sekunde prije bazena u času bitke). Morate pokušati prilagoditi nivo energije.
  • Dođi zillya - "". Lische na Godville, preostala faza.
  • Alhemičari mogu revidirati svoj "", koji trenutno vraća zdravlje do 50k i manu do 20k.
  • Ups, kako da ga se riješimo, vratit ću se na intu - „“, ili .

Enchanti za druid hila

Hajde sada da pričamo o napjevima:

Enchant slot

Očaranost

Glava (Vartovi Khijala, povaga)
Ramena (Terazan, pídnesennya)
Plašt
Tilo
Narukvice ili (za set korica, bolje je zamijeniti kamen)
Peppers abo (za set capa)
Pojas
Hlače
stopala ili za set kapa
Zbroya kapati"
Naprosto

Kamenje/Utičnice koje se mogu koristiti za umetanje restorana u prijatelja

Sada razgovarajmo o smoli koja se pretvorila u kamen (ili kako ih zovu "hemi"):

Paleta boja ovog kamena je jasna.

  • Kamenje za intelekt crvene boje,
  • duhu plavog,
  • on žurba, majstorstvo i kritičnost- Zhovti.

Ovdje je sve jednostavno. Uglavnom sakupljamo samo crveno kamenje, zatim se crveni kamen ubacuje u sve utičnice za crveni kamen (ili, ovisno o tome kako ste opremljeni). Samo se relikvija može odmah ubaciti u ogrtač. Ako ste prikupili kapital (2005) i nemate problema sa manom, onda se u plavo i žuto gnijezdo ubacuje i crveni kamen.

  • Crveno kamenje pokušava da se uvrsti na listu govora.

#showtooltip Prirodni intenzitet
/cast Prirodno intenzivan
/cast Kissing Dot

Ako ste zainteresovani za ovaj talenat, ne zaboravite da stavite glif na „Tilk Dot“, koji smanjuje AC.

  • Bonus - Na koži periodičnog efekta vaše čarolije, možete dopuniti manu sa 40% osnovne rezerve po stopi od 40%.
    Oblik života je važan za druge principe, a za to postoji šansa za promjene. Ovaj set bonus je bolji, pokušajte ga pokupiti yogo yaknaishvidshe.
  • Bonus „Valjanost“ daje jednom od ranjenih saveznika u radijusu od 15 m onoliko zdravlja koliko i njihovo glavno oružje.
    Osigurane su samo efektivne količine, budući da će sva ažuriranja ići na vrh, potrošit ćete 4T12 u vrijednosti. Pokušajte koristiti Swift na ciljevima s najnižim HP-om. Živjeli narodu u 15. vijeku ti, a ne u ime prvog swifta. Dakle, pošto je Švidkina nadogradnja dala tenk 20k HP, onda jedna osoba u krugu od 15m od vas oduzima i 20k*hp (40k* na osnovnom kritu). Morbili ne vrišti.

Zapeli smo samo za majstorstvo i brzinu, bolje je uzeti relikviju od domaćina, nemamo izbora za ogrtač, samo za OD.

Sada trini. Nema potrebe uzimati trine za OD na duh ili brzinu, bolje formulirajte normale i LFR DD, imamo 3 dodatka - , i . U idealnom slučaju, sve tri verzije heroja su niže od majke. "" Uz snagu vašeg duha, na primjer, 2.7k vam omogućava da češće šaljete neželjenu poštu. Posebno na stražnjoj strani XM-a, ako trebate izliječiti debuff. Ale yakscho imate ê “” - nije loše to učiniti.

Zbroya - BiS - bezperechno 416 + 410.

Odaberite ton koji ste ranije pozvali.

A evo i nekoliko popularnih verzija:

  1. bild za promjenu ulaznog koda prema drugim pravilima
  2. i ostatak) za one kojima novac nije posebno potreban, a savladanost je preko 19%
  • Snaga "iscjeliteljskih" nazimica može se kombinirati s jednim talentom "Natural Vigor", što je ime NSKA, jer je životno bogatstvo pretvorilo u prepad)

Ostali druidski talenti potrebni iscjelitelju

(Instant, 17% od osnovnog novca). Polaže 1 kurs i 1 kurs (prokletstvo). Talenat “Prirodni iscjelitelj” također ima magično djelovanje. Kremast, spavajući sa pristojnom količinom mane, tako da je razumno umanjiti svoje zahtjeve. Raju brat jogo, pogotovo ako ideš sa 10

(Battleres) (2 sec cast, 10 hp cd). Druidi mogu vaskrsnuti meta sa 100% HP uzimanjem glifa “Simbol vaskrsnuća”. Ovaj glif može koristiti bilo koji druid, mačka, sova (ne možemo dodirnuti rezervoar - bez obzira na koji način). Osim toga, za 1 šefa ne možete osvojiti ukupno više od 3 povećanja u 25 poena i više od 1 porasta u 10 poena.

(Šapa) (trenutni, 24% osnovne mane). Bacite odmah svima u napadu. Daje 5% statusa kože i 65 otpornosti na školu kože.

(Instant, 3 x CD, ne odnosi se na GCD). SR na otvorenom. Kada dođe čarolija, biće uklonjena sa sastanka i ojačana ponavljačem.

(inervirati) (instant, 2xcd). Inner regenerira 5% maksimalne rezerve mana cilja. Ako iskoristite sebe, tada ćete, kao i do sada, regenerisati 20%. Bacanje na bilo koga osim na sebe je gubitak proteina (drvo se troši), energija sove na druge obnavlja manu više.

(Instant, CD 45 sec, sat di 20 sec, 36% osnovne mane). U ovom času, kada ste zaspali, možda nećete biti pobjednici. Možete ga baciti na tenk, ali samo na pogrešan rezervoar, koji zmaje krv na leđima

Prirodna brzina (addon:)), tada se čarolija preuzima u novu kada pritisnete tipku ili dugme miša povezano sa ovim makroom /cast [@player, mod:alt][@mouseover, help][@focus, help , postoji ][ @focus-target, pomoć, postoji] Žao mi je

Za to će makro izgledati ovako:

Makro za kliku

#showtooltip Pomlađivanje
/cast [@player, mod:alt][@target, pomoć][@mouseover, pomoć][@fokus, pomoć, postoji][@focus-target, pomoć, postoji] Podmlađivanje

Ako se ne želite zamarati fokusom jer je potreban za druge svrhe, onda:

#showtooltip Pravopis
/cast [@mouseover,noharm,exists] [@target,noharm,exists] [@player] Čarolija

Ako se ispod kursora nalazi šljunak ili okvir u standardnom interfejsu, Healbot, VuhDo, tada čarolija skače na novu kada pritisnete taster ili dugme miša povezano sa ovim makroom. Pošto ispod kursora nema ničega, čarolija utiče na vašu trenutnu lokaciju.

Neophodni dodaci za Druid

1. DBM. Podesite zvukove kada niste sigurni,

2. Raid okviri. Sve će ležati ovde baš kao što ste zvali. Želim da koristim Grid, ali želim da koristim standardne, i želim da se zezam, pretvarajući okvire, boss HP, torbe i minimapu u remek-delo.

3. oRA3 - smeđi dodatak, pokazuje koliko sati je preostalo do sljedećeg. Inera, tranquila i smjer pokazuju (kao što je vidljivo u drugim grobovima) rješenja šamana.

4. Dodatak za poboljšanje puta, CD vaše Harmonije, Velikodušnost prirode itd. Prije takvih dodataka, možete dodati PowerAuras dodatak, univerzalan za sve klase.

Za osiguranje materijala:

1) buff za regeneraciju mane za nas i druge članove raida. Neophodno je održati očekivani životni vijek između 70-80% vremena rada tokom borbe na bilo kojem članu racije. I vjerujte, nije tako malo.

2) jača barem dinamički za najmanje 10%, tako da ako je vaš sklad splasnuo, onda su sve vaše želje oslabile za najmanje 10%. Zato možeš da visiš tamo najmanje 60% u borbi

3) barem sada, nakon što ste mirni, trebate zalijepiti fleš disk! Da obnovimo harmoniju i stvorimo mir!

6) izliječiti za 20k. Kalyuzha kao švedsko ažuriranje može se izliječiti za 100k ako postoji raid na njemu. Moramo da bacimo na CD preko onih koji nas zadaju kvalitetom, poput meta sa punim HP-om (100 do više od 20k):

  • Feral Kit (“Materinski instinkt”) +20% za izlječenje
  • rogovi kalamuta (“Aktivacija”) +20%;
  • restoran shaman, elem shaman (“Iskra zhyttya”) +15% do zdravlja
  • sveti sveštenik („Blagoslovena otpornost“, opet debuff PROKOVIY) + 30% za ozdravljenje;
  • prot abo holi fallen (“Božanstvo”) +6% za liječenje;
  • Arms chi prot var (“Polyoví navychki”) +6%.

Pa, to je sve! U budućnosti mislim da ćeš biti smeđa PVE vodič kroz restoran Druid 4.3 pišite komentare sa radošću i razgovarajte o trenucima.

Zdravo svima. Ovo je Superarturik i danas bih vam htio pokazati svoj vodič kroz Feral Druid.

Feral je još jedna grupa koja je po svojim karakteristikama slična klasi kao što je Rig, ali ipak ima svoj koncept i vlastitu posebnost.

shvaćam:

Kapa - “Prag” je značaj emisije, tj. Tako, nakon bilo čega daljeg, ona mijenja/gubi prioritet važnosti, a možda postaje potpuno bezumna.

Res – Naša mudrost ima stabilnost.

Bled - Naš mozak krvari.

Resist – op.

Stealth - Nevidljivost.

Dispel - bacanje zlih čini.

Različite karakteristike iste kapice:

1. Konciznost je glavna karakteristika. Ukratko ću reći, što više imate integriteta, bolje ćete se nositi sa nestašlucima.

2. Misterija je glavna karakteristika. Veći bol, koji izaziva značajno krvarenje, zavisi od vaše kapice koju dobijate na vlazi tokom igre. Ograničenje za Katya za divlje treba biti postavljeno na 15-17 za zakrpu 4.3.4. Posebno dobijam veći autoritet u sebi, jer... Ne vjerujem u potpunosti formulama Magic for Bleeding.

3. Fluidnost - Promoviše fluidnost napada i obnavljanje energije. PvP plan ima loše karakteristike, ne preporučujem da ga regrutujete.

4. Virus - Intenzitet napada primljenog kao meta. Divlja kapa dodaje do 5%. Također možete prikupiti 7% radijacije protiv vilenjaka kroz njihovu rasnu osobinu Agileness. Ne poštujem ovu obavezu, pa uzmite 5%.

5. Kritični pogodak - vjerovatnoća otplate dodatnih troškova. Neki pametni ljudi na ovom serveru i na drugim mestima smislili su takozvani "spike on crit", zapamtite, lako je prekovati na crit, jer crit veći od 50% ne daje ništa. Tamo gdje je efikasnije djelovati slijepo, bilo kakvog krita, divljači ili rogova, nećete moći stisnuti kožu s jednom površinom ​​Ispirajte. Za preterano ispaljenog Perzijanca, moja kritičnost daje 42% buff. Posebno me brinu oni koji moraju da rade 60%, a onda ne spuštaju nogu.

6. Majstorstvo - Feral nema takvu karakteristiku u PvP-u. Bez konzumiranja pohlepnog vodiča, bilo je potrebno prikupiti kapu majstorstva, nakon što je nekoliko sati opljačkao Feral, potpuno kompatibilan s mislima drugih ljudi.

7. Prodorna snaga - Smanjuje neprijateljsku podršku za sve vrste magije za 196. Kapacitet postaje 170+. Možete skinuti kapu sa ustajalosti svog bogatstva i prednosti. Ako već imate dovoljno da date ciklon bez otpora sa takvim bafovima kao što su šapa ili kaciga, onda možete sigurno skupiti 100. Ne preporučujem da propustite ovu karakteristiku ako igrate sa 2. dd. Tada ciklon može igrati glavnu ulogu.

Dajem vam svoje karakteristike:

Sličnost sa rasama:

Kao što se čini, nema užitka i boje drugara, pa ćemo vam ispričati naša postignuća i objasniti zašto se smrad povezuje s ovim rasama.

Savez:

1. Noćni vilenjaci su najkraća trka ako igrate za Alijansu, objasniću zašto.

1) Samopouzdanje na daljinu - kao što sam već rekao, blizina smanjuje vjerovatnoću da vas protivnici mogu pogoditi u bliskoj i dalekosežnoj borbi za 2%. Posebno je važno da imate više preživljavanja u areni i PvP-u.

2) Ljutiti se iz sjene je vrijedna karakteristika PvP plana, za one koji razumiju kako da steknu ovaj status. Na primjer, u areni, dozvoljava neprijatelju da napusti borbeni tim, tako da možemo preći u skrivenost i prevariti neprijatelja, ako je potrebno.

2. Worgeni - bez da kažem da je ovo podli izbor, ali meni ne odgovara.

1) Svjetlost tame - worgen poprima svoj pravi oblik. Tečnost vašeg punjenja se povećava za 40% za 10 sekundi. Ne poštujem ovaj profil, on ne uklanja nikakvu zabunu ili poboljšanje koje naša dva brza rafala i alarmantna graja mogu proizvesti. Za one koji žele bezumno trčati po areni i biti ljuti na sreću)

2) Ljutnja - povećava ozbiljnost kritične štete za 1%. Ako obučem divljeg bez prekovanja, onda će krit biti 45+%. Zbog toga ova zgrada gubi svoj potencijal za nas divlje.

horda:

1. Trol - Takođe, za mene je rasa u hordi više poštovana, objasniću zašto.

1) Berserker - Povećava brzinu napada u bližoj i dalekoj borbi i suzbijanju uroka za 20% na 10 sekundi. Još gora je rasna vjeverica. Kada je uključen, vaša energija će biti mnogo brža, što će biti još vrednije u pvp-u.

2) Voodoo odziv - skraćuje vrijeme teških efekata prijenosa za 15%. Vjeverica je stvarno dobra, pogotovo za divlju, jer... Smjena bijelog divlja očišćena je od Katjinih zakrpa koje su napredovale.

2. Tauren - u rangu sa trolom, rekao bih da je to čista greška, jer rasni proteini nisu toliko efikasni, ali i nisu u potpunosti prikladni za divljeg.

1) Pokret groma - Omamljuje do 5 protivnika u radijusu od 8 m na 2 sekunde. Ovo znanje vam ni na koji način neće pomoći u duelima ili u areni. Možete pobijediti glumce na bilo koji način, ili čak 2 sekunde, ali to nije puno. Ako vam treba sef, ovaj možda nije prikladan. Osim toga, kako bi ispravno funkcionirao, može pokvariti oblik, što možda neće sasvim odgovarati.

2) Zhartuvannya – Osnovna zdravstvena rezerva se povećava za 5%. Ako tenk u areni, onda budi milovanje, ispustit ću zvuk)

Sada ću vam pokazati svoju konstrukciju i pričati malo o njoj:

U divljini, čini se da postoje dvije prednosti divljih talenata za PvP.

dajem ti svoje talente:

Što se mene tiče, klasičan talenata za feral, koji se može podijeliti u 2 tipa bendova, ovisno o tome šta vam je potrebno i potrebno:

1. Prvi build, cilja protivnike fizičkim napadom i talentom Thin Skin. Omogućava nam da se branimo od vještica tokom teškog perioda, kada imamo više oklopa, a vjerovatno ćemo manje prodrijeti u vas.

2. Još jedan build, baziran na mađioničarima, itd. Talent Patience. Čim ga pročitate, odmah vam sve postaje jasno.

Po mom mišljenju, mogu iskreno reći da je to drugačiji okus, malo jači od jednog. Kako zauzeti arenu i započeti sam duel. Talenat Strpljenja malo će vam pomoći; arena je preskupa. Nikakvi talenti ne mogu pomoći Krivoj peti nego divlji. Zato sam koristio 1 build.

Čini se da su moji simboli i dijalozi jednosmjerni, a ne drugi:

Glavni simboli:

1. Simbol berserkera je glavni simbol za divljeg. Nema tu mnogo za objašnjavati.

2. Simbol uništenja je glavni simbol za divlje. Dakle, što se tiče divljih, profil lanka je blidi.

3. Simbol krvoprolića - nastavlja se širiti. Vrlo dobar simbol, jer produžava naše glavno zlo, koje je korijen gadnih nestašluka. Posebnost je što je sa zakrpom 4.3.0 simbol mališana prilagođen i kvalitet kalkulatora je počeo da proizvodi ovaj efekat. Prije je bilo potpuno drugačije.

Ako neko ima problema s trčanjem iza neprijateljskih leđa, zamijenite Simbol krvoprolića Simbolom bezbjednosti. Ali u svakom slučaju, možda ćete morati stisnuti nešto novca za cijeli sat, jer... Efikasnije je ispiranje.

Simboli glave:

1. Simbol hrastove kože.

2. Simbol žestokog ugriza.

3. Simbol stvorenja Rivk.

Mali likovi:

Slobodno unesite ista 3 simbola.

1. Razbiti ću simbol.

2. Simbol bdjenja na vodi.

3. Razbiti ću simbol.

Bez obzira na sučelje i dodatke, stvarno mi je stalo do svega i ne želim ovdje da opisujem šta su dodaci ili bilo šta drugo. Kožen mogu poznavati oni koji uživaju u njemu. Jedino što mogu reći je da će vam bez vezanja ključeva biti jako teško igrati, ne samo sa Feralom, već i sa svim ostalim klasama, proces se odvija.

Bogati imaju problem sa ishranom, pošto je za divlje potrebno prikupiti kapu resursa, a ne zaraditi čaše za tu drugu odjeću, sad ću vam reći šta je najbolje za divlje:

Stabilnost kape može se uzeti iz takve kombinacije. Ako planirate da trčite 2. nivo, onda vam je potrebno 4200-4300 res. Za 3. ili 5. bolje je prikupiti 4500-4600 resursa, jer divlji često voli da se ugura u različite timove.

Sada da shvatimo šta je ta yak Charity:

Koje kamenje treba ubaciti i gdje:

3. Žvačite gnijezdo - ili [Nakit na desnoj strani: Prosperitetni blijedi topaz] +20 na žilavost i +20 na žilavost. Opcija 2 je samo u ovom slučaju, ako ćete svoju opremu kupiti kako biste prikupili nekoliko dolara.

4. Plava utičnica - ili [Nakit na desnoj strani: Olujni morski safir] - Povećava vašu penetraciju za 50. Za one koji trebaju postići 170 prodora, Raja ubaci dvije utičnice i začara ogrtač za 70 do penetracije. Mogućnost. Todi će imati 170 godina.

Vaša rotacija tokom odrastanja:

1. Nabaciti.

2. Očaravajuća vatra (pogled zvijeri)

3. Kalitstvo (izgled crijeva)

4. Duboka rana

5. Tigrov nestašluk (berserker - lud)

6. Skinite (do 5 kombinovanih tačaka)

Makroi:

1. Ciklon iza fokusa.

#showtooltip Tornado

/cast Tornado

2. Ciklon iza prelaska miša. Dakle, na mjestu gdje postavite kursor blizu medvjeda, na tom ćete biti vikorizirani.

#showtooltip Tornado

/cast Tornado

3. Disp.

/cast Znyattya psuvannya

4. Trulež stabla iza prelaska miša.

#showtooltip Gniv stabla

/cast [@mouseover,postoji] Gniv derev

5. Frontalni napad, nije bitno u kojoj ćete formi pobijediti medvjede ili crijeva.

/cast Frontalni napad (Wedbear's agility);

/cast Frontalni napad (Gutness)

6. Frontalni napad na fokus.

/cast Frontalni napad (Gutness)

/cast Frontalni napad (Vedbearov sjaj)

7. Divlje urlanje + nabacivanje. Makro se ponekad možda ne koristi na našem serveru, pa je čak i važan.

/castsequence reset=8 Zvjerski urlik (Gut Affliction), Poruši se

8. Očaravajuća vatra pri prelasku miša.

#showtooltip Očaravajuća vatra

/cast [@mouseover,exists] Očaravajuća vatra (izgled zvijeri)

Neću reći ništa više o podešavanjima. Želio bih pročitati Friterrusov vodič o prestižu igara. Pa, reći ću ti sebi. Koža može imati svoj vlastiti pristup ovoj ili bilo kojoj drugoj situaciji. To je dovoljno dobro da dolazi svake godine. Reći ću vam, pošto ste pročitali kako se nositi s ovom ili onom postavom, ne treba vam nikakva pomoć. Potrebno je razumjeti arenu, a ne doći prekasno. Tako da vam je sa srećom u vašim poduhvatima i želim vam uspjeh. Vaš super arturik.

gastroguru 2017