Російські назви професій у л2. Професії людей (Human). Базові характеристики Містика

Гра Lineage 2, яка приковує увагу мільйонів гравців зі всього світу, просто не може викликати поваги. Її широкий світ до того ретельно продуманий, що навіть причепитися нема до чого, одна система розподілу окремо взятих елементів суспільства чого варта. Даному аспекту просто не можна не приділити належну увагу, адже у грі Lineage 2 професіїзбудовані систематично, та так, що до основи їхньої освіти підкопатися не вийде ні в кого.

Поділ професій у грі Lineage 2

Отже, професії у грі розподілені залежно від раси, яких у Lineage 2 шість:

Професії гномів

Почнемо спочатку. Усіх гномів можна розділити на дві касти, до першої відносяться:
  • Збирач
  • Мисливець за Нагородою
  • Шукальник скарбів
  • Шукальник скарбів Одала
  • До другої:
  • Ремісник
  • Коваль
  • Майстер
  • Майстер Тира
  • Орки та їх професії у Lineage 2

    У орків дещо по-іншому. По-перше, серед них є як воїни, і маги. При цьому кожну касту поділено на дві категорії. Воїни умовно поділяються на:
  • Грабіжник
  • Руйнівник
  • Титан
  • Титан Тира
  • І на:

  • Монах
  • Путівник
  • Аватар
  • Аватар Тіра
  • А от у магів-орків все трохи інакше. Є у них якийсь «голова», який виступає Орком-Адептом, який виступає також і шаманом. Проте, такого роду структурним підрозділам підпорядковуються окремі «особи»:

  • Верховний Шаман
  • Деспот
  • Деспот Іса
  • І:
  • Вісник війни
  • Голос Долі
  • Голос Долі Іса
  • На цьому професії в Lineage 2не закінчуються! Залишилось 4 раси.

    Людські професії

    Люди «розписані» у грі найширше. Для початку варто відзначити, що як і орки, вони діляться на воїнів і магів. Перші сподіваються виключно на фізичну силу, а другі – здебільшого на духовну. Воїни у свою чергу мають 3 категорії:
  • Воїн
  • Лицар
  • Розбійник
  • А маги 2:

  • Клерік
  • Кожна з категорій налічує низку поверхневих професій. Воїни поділяються на «Гладіаторів» та «Копейників», ті в свою чергу панують над «Полководцем» і «Дуелістом», які замикають командний лад, поступаючись значимістю «Полководцю Тіра» та «Дуелянту Тіра». "Лицарі" мають схожу структуру - від "Палладіна" до "Лицаря Фенікса" і "Лицаря Фенікса Сігеля" і від "Месника" до "Лицаря Ада" і "Лицаря Ада Сігеля". Що ж до «Розбійників», то вони мають ідентичний у плані структуризації лад:

  • Шукач Скарбів
  • Авантюрист
  • Авантюрист Одала
  • Стрілець
  • Снайпер
  • Снайпер Еура
  • Переходимо до професіям магів-людей у ​​Lineage 2. Клерик передбачає всього дві гілки:

  • Проповідник
  • Апостол
  • Апостол Іса
  • А також:

  • Єпископ
  • Кардинал
  • Кардинал Альгіза
  • Маг же три. Виглядають так:

  • "Некромант" - "Пожирач Душ" - "Пожирач Душ Фео";
  • "Володар Вогню" - "Архімаг" - "Архімаг Фео";
  • «Колдун» - «Чорнокнижник» - «Чорнокнижник Веньо».
  • Професії темних ельфів

    Темні ельфи також мають свої особливі професії в Lineage 2. Знову ж таки, у плані початкового розподілу – нічого нового: воїни та маги. А ось далі «картина» розгалуженіша. Серед воїном є «Темні Лицарі» та «Ассасіни». Кожна з перерахованих професій має два напрямки. Перша:
  • «Танцюрист Смерті» - «Примарний Танцюрист» - «Примарний Танцюрист Ісо»;
  • "Лицар Шилен" - "Храмовник Шилен" - "Храмовник Шилен Сігеля".
  • Друга:

  • «Примарний Рейнджер» – «Страж Тіней» – «Вартовий Тіней Еура»;
  • «Мандрівник Безодні» - «Примарний Мисливець» - «Примарний Мисливець Одала».
  • З магічним складом у темних ельфів трохи скромніше… Перша з двох провідних професій («Оракул Шилен») поділяється на:

  • Мудрець Шилен
  • Жрець Шилен
  • Жрець Шилен Альгіза
  • А друга («Темний Маг») має два напрямки:
  • "Послідовник Темряви" - "Владика Тіней" - "Владика Тіней Веньо";
  • «Поклинач Вітру» - «Повелитель Бурі» - «Повелитель Бурі Фео».
  • Ельфи

    Ельфи у грі також виступають як воїни та маги. До перших належить «Світлий Лицар», що нараховує за собою дві гілки, та «Розвідник», який також поділяється на дві категорії. З магами-ельфами справи іде як і з темними магами-эльфами. Тільки в даному випадку «Оракул Єви» криє за собою кілька професій в односторонньому порядку, а «Світлий Маг» - 2 категорії, кожна з яких нараховує ряд подальших розвитку професій.

    Камаель

    Роза, що залишилася, - Камаель. Передбачає дві категорії: жінки та чоловіки. Жінки мають два спектри, перший із яких дуже короткий: «Інспектор» - «Арбітр». А другий («Наглядач») налічує дві спрямованості:
  • "Ката" - "Інквізитор" - "Інквізитор Фео";
  • "Арбалетчик" - "Діверсант" - "Діверсант Еура".
  • З чоловічим родом ситуація схожа. Перший розділ взагалі ідентичний - "Інспектор" - "Арбітр". А другий ділиться на два підрозділи з наступним переродженням.

    76-84 Пробудження
    85-99
    Лицар Сігеля
    Sigel Knight Лицар Сігеля
    Sigel Knight Воїн Тира
    Tyrr Warrior Воїн Тира
    Tyrr Warrior Розбійник Одала
    Othell Rogue Лучник Єура
    Yul Archer
    1-19
    20-39
    40-75
    76-84
    Пробудження
    85-99
    Заклинач Іса
    Iss Enchanter
    Aeore Healer
    Цілитель Альгіза
    Чарівник Фео
    Feoh Wizard
    Чарівник Фео
    Feoh Wizard
    Призовник Веньо
    Wynn Summoner

    Воїн (Fighter)

    Воїн – це початковий клас бійців людської раси. Воїн спеціалізується на застосуванні різноманітних типів зброї та броні. Він має високі показники сили та спритності - з однаковим успіхом може вступати як у ближній бій, так і атакувати ворога на відстані.

    Базові характеристики Війна

    STR DEX CON INT WIT MEN
    88 55 82 39 39 38

    Лицар (Knight)

    Лицарі набули своїх знань завдяки численним тренуванням на королівських полігонах. Найбільше вони цінують свою честь і, якщо знадобиться, Лицарі готові померти за свою територію та свого Короля. Цей клас спеціалізується на ближньому бою та захисті. Навички Лицаря у цій сфері чудові, а можливість зцілювати свої рани дозволяє продовжувати опір ударам супротивника.

    Месник (Dark Avenger)

    Злість і ненависть – вічні супутники того, хто обрав шлях месника. Цей клас є повною протилежністю Паладіну. Той навчений рятувати життя союзникам, а Месник досконало вміє забирати його. Прокляті обладунки Месника здатні повертати ворогам їх збитки, а використання чорної магії допомагає йому поглинати життєві сили супротивника та закликати на допомогу темну пантеру.

    Лицар Ада (Hell Knight)

    Лицарі Ада - справжнє осередок зла та жаху. Вони вдаються до допомоги чорної магії та вселяють страх у серця ворогів. Лицар Ада - найвищий ступінь розвитку Месника, що дозволяє відкрити доступ до нових, раніше недоступних бойових умінь.

    Паладін (Paladin)

    Лише той із Лицарів, хто несе в душі Істинну Віру, здатний стати Паладіном. Використовуючи Божественні сили, Паладини можуть зцілювати свої рани та освячувати зброю та зброю. Це робить їх незамінними помічниками у боротьбі з Нежиттю. Завдяки міцним латам Паладини можуть легко витримати град ударів супротивника, а щит використовують не тільки для захисту, але і для оглушення ворога.

    Лицар Фенікса (Phoenix Knight)

    Небагато з Паладинів здатні стати Лицарем Фенікса, який несе світло та Істинну Віру у найвіддаленіші куточки цього світу. Однак той, хто зміг витримати всі випробування, отримує в нагороду нові виняткові вміння, серед яких можливість подібно до птаха Фенікс обдурити смерть, повставши з мертвих.

    Воїн (Warrior)

    Воїн - це досвідченіший Воїн, що покладається на свою фізичну силу. Найбільше Воїни цінують свободу та незалежність, тому вони не визнають командирів, вважаючи, що боротися треба лише за самого себе. Вони чудово поводяться з мечами - майже всі вміння базуються на використанні саме цього виду зброї. Воїни здатні концентруватися, щоб підвищити свої атакуючі здібності та ефективніше розправлятися з монстрами.

    Копійник (Warlord)

    Списи та піки – це те, чим користуються копійники в бою. Їхня сила дозволяє завдавати ворогу нищівних ударів, а вміння атакувати відразу кілька цілей здатне привести Копійника до перемоги в безнадійних ситуаціях. Цей клас найефективніший у битвах "стінка на стінку", а також в осадах замків.

    Полководець (Dreadnought)

    Полководці по праву носять титул великих бійців - так віртуозно справлятися з древковою зброєю не може більше ніхто. Кожен Полководець мріє якось отримати це почесне звання, адже Полководців навчають особливим прийомам, які значно збільшують їхню бойову міць.

    Гладіатор (Gladiator)

    Якщо ви побачите воїна, який міцно стискає в кожній руці по мечу, знайте – перед вами один із найнебезпечніших супротивників, Гладіатор. Це єдиний клас, який досяг небувалих висот у використанні двох мечів. Він навчений численним прийомам, що дозволяє йому найефективніше атакувати супротивника на високій швидкості.

    Дуеліст (Duelist)

    Дуеліст – неперевершені майстри бою на двох мечах. Лише найстійкіші та найсильніші з Гладіаторів удостоюються права стати Дуелістом. В нагороду вони отримують збільшений опір до прокляттям і хворобам, а також нові бойові вміння, що дозволяють ще більш ефективно боротися із противниками.

    Розбійник (Rogue)

    Розбійники - це бійці, які віддали перевагу спритності силі. Вони вважають, що ціль виправдовує кошти і не гребують заради перемоги використовувати найбрудніші методи. Розбійники не виносять, коли щось стискує їх рухи і тому користуються зручними легкими обладунками, кинджали та луками. З цього класу виходять чудові шпигуни та розвідники. Бій з монстрами поодинці для Розбійника може бути ризиковано - мала кількість здоров'я та слабкі показники захисту не дозволяють йому нападати на сильних ворогів, тому для більш комфортної грипотрібно знайти союзників.

    Шукач скарбів (Treasure Hunter)

    Рухатися безшумно і швидко, бити влучно і смертоносно - так вважає за краще діяти Шукач Скарбів. Серед Людей йому немає рівних у майстерності володіння кинджали, а швидкість його атаки та здатність уникати ударів дивовижна. Ходити по лезу бритви, балансуючи між життям і смертю для нього - звичайна справа, адже Шукач Скарбів - справжній розпуста долі, що цілком залежить від волі випадку.

    Авантюрист (Adventurer)

    Авантюристи - це волоцюги, які давно проміняли тепло домашнього вогнища на пил доріг. Однак, якщо для Шукачів Скарбів подорожі – це спосіб заробити, то для Авантюристів дороги – це спосіб життя. Вони також вірні своєму кинджалу, але їх атакуючі здібності значно зросли.

    Стрілець (Hawkeye)

    Багато воїнів уникають ближнього бою, воліючи нападати на ворога здалеку. До таких бійців належить і Стрілець – майстер дистанційної атаки. Він здатний кількома ударами приголомшити, а потім знищити супротивника. Також Стрілець навчений спеціальним навичкам, які допомагають йому концентрувати увагу на цілі, що дозволяє більш ефективно розправлятися з ворогами.

    Снайпер (Sagittarius)

    Снайперами називаються найсильніші, влучніші і найшвидші Стрілки людської раси, які заслужили цей титул у численних битвах та турнірах. Тільки Снайпери мають можливість вивчити особливі бойові вміння, недоступні Стрілкам.

    Містик (Mystic)

    Тільки Містики можуть черпати енергію з навколишнього світу, змінюючи матерію силою своєї думки. Вони застосовують особливу магічну зброю. Використовуючи свої чарівні сили, Містики здатні закликати магічних створінь, лікувати рани та атакувати ворога руйнівними заклинаннями.

    Базові характеристики Містика

    STR DEX CON INT WIT MEN
    38 27 41 79 78 78

    Клерік (Cleric)

    Клерики – це містики, які використовують священну силу Богів, щоб творити чудеса. Вони належать до релігійних організацій чи самі є мандрівними проповідниками. В основному їхня магія спрямована на те, щоб допомагати іншим гравцям. Клерики обрали магію Світла, як основний напрямок своєї професії. Вони навчені лікувати союзників і підвищувати їх властивості, здатні відновлювати своє здоров'я, тому можуть обходитися без помічників. Граючи самостійно, Клерики можуть одягнути легку або важку броню, взяти в руки холодну зброю та стати сильнішими, використовуючи заклинання, проте вони не дуже ефективні бійці.

    Єпископ (Bishop)

    Єпископи – чудові цілителі. Вони здатні за кілька миттєвостей перетворити вмираючого персонажа на повного силбійця. Також єпископи є чудовими мисливцями на Нежити. У їхньому арсеналі безліч заклинань, здатних знерухомити ворога, вселити жах і завдати пошкоджень. Якщо Єпископ допустив загибель союзника, він може воскресити його, повернувши кілька досвіду.

    Кардинал (Cardinal)

    Використовуючи божественну силу, Кардинали здатні творити чудеса, витягаючи з чіпких смертних лап цілі групи гравців. У відновленні життєвих сил вони набагато перевершують своїх попередників, єпископів. Але здобути титул Кардинала непросто, лише найтерплячіші та наполегливіші зможуть досягти цієї мети.

    Проповідник (Prophet)

    Без нього не обходиться жодна група, адже тільки Проповідник має унікальну можливість накладати аури, що підвищують характеристики союзників. Його допомога стане в нагоді і воїнам, і магам. До того ж Проповідник завжди може використовувати зброю та холодну зброю, якщо йому належить полювати на монстрів поодинці.

    Апостол (Hierophant)

    У нелегкій справі підтримки соратників Апостоли набагато перевершили Проповідників – лише їм доступна можливість наділяти персонажів силою давніх воїнів, роблячи їх сильнішими та витривалішими. Також цей клас навчився застосовувати магію, що знімає позитивні аури з ворогів, тим самим послаблюючи супротивників.


    Маг (Wizard)

    У своїх заклинаннях Маги спираються на енергію чотирьох елементів, а також силу Світла та Темряви. Більшість із них проходить навчання у Вежі Слонової Кістки, як і сотні років тому. Маги здатні повелівати стихіями, вони непогано розуміються на чорній магії та магії призову.

    Чарівник (Sorcerer)

    З чотирьох стихій Чарівники віддають перевагу Вогню – саме за його допомогою вони знищують своїх ворогів. Наголошуючи на нападі, Чарівники не шкодують магічної енергії, повністю розчиняючись у полум'ї битви, тому часто їм потрібен той, хто здатний відволікати увагу ворогів.

    Архімаг (Archimage)

    Дні та ночі, проведені в Башті Слонової Кістки за читанням книг, не проходять для Чарівників задарма - практикуючись та вдосконалюючи свої вміння, вони можуть претендувати на право називатися Архімагами та використовувати більш руйнівну магію.

    Некромант (Necromancer)

    Залишивши існуючі магічні школи Некроманти, обрали свій власний шлях - шлях Темряви. За допомогою чорної магії їм нічого не варто закликати до слуг одного з диявольських породжень цього всесвіту, а різноманітні прокляття здатні послабити, і навіть позбавити противника можливості чинити опір.

    Пожиратель душ (Soultaker)

    Пожирателями Душ стають Некроманти, віддані своїй справі і невпинно працюють над покращенням своїх навичок. Майстри чорної магії, Магістри Темряви, ватажки мертвих - вони змушують тремтіти ворогів, одна згадка про Пожирача Душ здатна кинути супротивника у втечу.

    Чаклун (Warlock)

    Багато хто недооцінює Колдунов, вважаючи їх прислужниками своїх власних створінь, проте поєдинок із ними швидко спростовує цей міф. Чаклуни спеціалізуються на управлінні викликаними істотами - вони можуть лікувати і підвищувати їх характеристики, також вони мають можливість створювати паралізуючі та атакуючі ворогів Куби.

    Чорнокнижник (Arcana Lord)

    Титул Чорнокнижника отримують Чаклуни, які досягли висот у своїй професії та готові рухатися далі. Їх навчають новим заклинанням, у тому числі виклику ще однієї істоти, сильнішої та витривалішої за попередні.

    Класичний сервер Lineage 2 надає своїм передплатникам усі доступні оновлення гри. Незважаючи на те, що Класичний сервер Lineage 2 забезпечує якісний геймплей, багато залежить безпосередньо від гравця, і зокрема від того, наскільки геймер серйозно підійде до вибору персонажа свого втілення у віртуальному світі.

    У Lineage 2 на europvp. comдуже багато можливостей для створення по справжньомуцікавий персонаж. Створення персонажа починається з вибору раси, у своїй слід пам'ятати, що раса – це зовнішність і навички, а й подальший шлях просування, пов'язані з обов'язкової зміною професій, а й у кожної раси доступні спеціалізації унікальні.

    Класичний сервер Lineage 2 надає геймеру на вибір одну з семи рас віртуального світу: світлий ельф, темний ельф, гном, камаель, артеас, орк і людина. У кожної з рас є по дві початкові професії, для кожної раси унікальні і від цього початкового вибору залежить подальший шлях персонажа. У людини це вибір між класом Воїн та Містик.

    Професії доступні людині Містику

    Містики (або маги) мають досить багато навичок та умінь, при тому, що раса людей, взагалі не маючи виражених здібностей, може опанувати будь-яке ремесло. Містики можуть отримувати з місця енергію, зцілювати рани, мають бойової магією.

    По досягненні 20 рівня перед містиком стоїть вибір між двома вторинними професіями: Клерік та Маг.

    Клерики – це світлі маги, вони подорожують, проповідують віру, усі клерики – члени релігійних організацій. Їм доступна бойова магія, але бійці вони слабкі. Набагато ефективніше Клерики у групі підтримки – вони лікують своїх союзників, можуть підняти загальні характеристики. Досягши 40 рівня, Клірики можуть просунутися, отримавши на вибір або професію Проповідник (унікальна здатність підвищувати показники союзників, сильний в одиночному полюванні), або Єпископ (сильний у двох речах - зціленні, аж до воскресіння, і полювання на Нежить).

    Маги – це містики, які широко використовують усі доступні види магії – магію вогню, води, вітру та землі, Чорну та Білу магію, а також володіють магією призову. Магам необхідно вчитися – навчання вони проходять у Вежі Слонової Кістки.

    Найпоширеніше питання у новачків, і навіть у тих, хто вже грає не перший день — який клас вибрати для гри? Вибір досить великий, всього в Lineage 2налічується 34 різних класи (поки що!). Крім того, що ви вибираєте основний клас, після прокачування його до 75-го рівня, і після проходження квесту (досить, до речі, складного), ви можете взяти ще один клас (т.зв. «сабклас») – практично будь-який, але з обмеженнями (про це – наступного разу).

    У цій статті – невеликий огляд за класами та професіями, щоб полегшити вам вибір майбутнього персонажа.

    Крім поділу на Воїнів (Fighters)і Магів (Mystic), а у раси Камаель - на чоловіків і жінок, класи ділять за своїм функціоналом:

    • Захист
    • Атака
    • Підтримка
    • Змішані класи- виконують роль підтримки, атаки чи захисту.

    Стати танком можуть лише Воїни, роль атакуючих та підтримуючих класів можуть грати і маги, і воїни.

    Танки

    Танк - це воїн із щитом, хорошими показниками фіз. та маг. захисту (P.def та M.def). Головною відмінністю від інших класів є його скіли для щита, завдяки яким у нього набагато вищий шанс блокування ударів супротивника, і у нього набагато вищий показник фіз. захисту щита. Так само, танк має спеціальні скіли для відображення стріл і вміння. Абсолютний захист (Ultimate Defence)- яке значно збільшує його і так чималі показники фіз. та маг. захисту. Але, напевно, найважливішим умінням танка є скил Агресія (Agression), Яким він може змусити противника нападати на нього. Основне завдання танка - прикривати слабких (порівняно з ним) воїнів і ще слабкіших магів і сапортів від атаки монстрів і противників і, на жаль, іноді вмирати, захищаючи інших членів паті. Якщо ви любите вриватися в натовп супротивника і викликати всі атаки супротивника на себе, даючи додатковий час вашим соратникам, то танк ваш вибір.

    У Lineage 2є 4 класи танків:

    Temple Knight (Лицар Єви), TK

    Танк раси Світлі Ельфи. Як вважають багато гравців, це найброньованіший з усіх класів танків. Хоча у нього найнижчий показник STR, а отже атаки, і не найвищий показник здоров'я (НР), але у нього найвищий показник спритності, який впливає на шанс блокування щитом і швидкість бігу, а також дві аури, що збільшують шанс блоку щитом та фіз. захист щита. Крім цього, ТК може блокувати щитом удари зі спини, що дуже важливо і під час масових PVP та під час качу на мобах або Рейд Босах з охороною. Так само, як і інші Ельфи, ТК має непогані здібності до магії і може відновлювати собі здоров'я, лікувати кровотечу та отруєння отрутою. Крім того, ТК має можливість використовувати 3 спеціальні Кубики, які можуть відновлювати здоров'я, атакувати противників, або паралізувати їх. На високих рівнях у ТК з'являється вміння Дотик життя (Touch of Life)що значно прискорює швидкість регенерації здоров'я. На жаль, але ТК практично не має жодних атакуючих скілів — він заточений максимально під захист, тому деякі вважають його нецікавим і нудним. Проте танком він від цього гіршим не стає. До речі, ТК є одним із найрідкісніших класів серед танків.

    Shillien Knight (Лицар Шилен), ШК

    Танк раси Темні Ельфи. Дуже часто зустрічається, дуже стильний - як і всі Темні Ельфи, так само як і ТК може блокувати атаку зі спини, у нього також є скіли, що збільшують шанс блокування ударів щитом і його фіз. захист. Теж може використовувати допоміжні Кубики, але вони знижують фіз. захист противників, його фіз. атаку, швидкість його атаки, отруюють отрутою, і висмоктують із противника життя, відновлюючи здоров'я свого господаря. Так само, як і інші Темні Ельфи, у ШК хороші здібності до магії — він може, як і його кубики, отруїти супротивника, зменшити його фіз. атаку, фіз. захист, він може висмоктувати із противника здоров'я, відновлюючи цим умінням своє. Може зменшити швидкість бігу супротивника і має унікальний скіл Удар Молінії (Lightning Strike)що може повністю паралізувати супротивника. ШК більше, ніж інші танки, заточений на атаку, що робить його дуже популярним серед цього класу.

    Paladin (Паладін), Пал

    Танк раси Людей. Чи здатний лікувати союзників за рахунок свого здоров'я, може, як і ельфійські танки, блокувати удари зі спини, але при цьому у нього знижується сама фіз. захист щита. На високих рівнях у Пала з'являється вміння Ангельський образ (Angelic Icon)що значно збільшує його характеристики. Має також спеціальні вміння проти Нежиті (Undead). Загалом — дуже хороший танк, який, крім свого основного призначення, — танкувати, може ще й відновлювати НР собі та іншим.

    Dark Avanger (Месник), ТАК

    Ще один танк раси Людей. Відмінна здатність - вміння викликати Чорну Пантеру, яка є його основною зброєю у сутичках та PVP. Не вміє блокувати удари щитом зі спини — зате має високі показники НР і фіз. захисту. Пантера має дуже добрий показник фіз. атаки, а у самого ТАК гарний набір атакуючих скілів, що й зробило цю професію однією з найпопулярніших серед класу танків.

    Дамадж дилери

    Поняття « Дамадж Дилер» йде від аглійського « Damage Diller", що можна перекласти як " Завдає Втрати«. В світі Lineage 2є три групи ДД:

    • Лучники
    • Маги (або Нюкери)
    • Милі ДД

    ДД - Лучники

    При повному бафі лучник є дуже сильним та небезпечним противником. Хоча за задумом NCSoft(компанії-розробника Lineage 2) лучники замислювалися як основна сила для знищення магів, насправді вони добряче справляються і з будь-якими іншими противниками. Будь-який клас може використовувати цибулю, але тільки клас Лучников має спеціальні вміння для луків, що збільшують силу атаки і дальність атаки. Основне завдання лучника - не дати противнику підійти впритул, тому є особлива тактика. кайтінг» - Дати постріл-два - відбігти, знову постріл-два - знову відбігти, яка особливо успішно враховуючи те, що швидкість бігу у лучників вище ніж у багатьох інших класів. Головні втрати від пострілу лучника - це критичні удари (т.зв. « крити«). Наприклад, якщо без бафа збитки від простого пострілу буде 100, а при криті — 300, то при повному бафі збитки від простого пострілу буде 180-200, а від криту — близько 2000. Щоправда шанс таких збитків не 100%, і приблизно дорівнює 30 -40%

    Silver Ranger (Срібний Рейнджер), CP

    Лучник Світлих Ельфів. Як і всі воїни ельфів, може відновлювати собі здоров'я, вилікуватися від отрути та кровотечі. Найшвидший, у нього найвища точність і швидкість стрілянини, зате в нього менше фіз. атака, ніж в інших лучників. У нього особливий скил Побіжний Вогонь (Rapid Fire), який на дві хвилини значно збільшує швидкість стрільби та фіз. атаку, але дуже зменшує дальність атаки.

    Phantom Ranger (Примарний Рейнджер), ПР (ФР)

    Лучник Темних Ельфів. Як і в інших представників цієї раси має схильність до використання темної магії. Як і танк темних ельфів, може зменшити фіз. атаку противника, уповільнити його, може завдати рану, що кровоточить, кинджалом або мечем, може висмоктувати здоров'я у противника, тим самим відновлюючи своє. У ФР найбільша фіз. атака. Через вміння Мертве Око (Dead Eye)сила крита в нього набагато вища ніж в інших лучників, зате в нього найменше здоров'я, менше фіз. захист і менше вага, що переноситься.

    Hawkeye (Лучник) , Хавк

    Лучник Людей. Найпоширеніший клас серед усіх лучників. Жодних зайвих (як, наприклад, у ФР) скілів, значна кількість здоров'я та фіз. захисту, хоч і мінімальний показник Спритності. Може носити на собі дуже багато речей, багато стріл та зарядів Душі (« сосок«), додаткова зброя та інше. Щоправда, у нього швидкість атаки менша ніж у СР, а сила критий. удару менше, ніж у ФР.

    Arbalester (Арбалетчик), Арба

    Стрілець раси Камаель. Відрізняється з інших лучників як своїми сексуальними формами, т.к. Арбалетником можуть бути лише дівчата Камаель, а й маленьким арбалетиком. Крім того, вона має незвичайний набір скілів і характеристик. У неї практично вдвічі менша сила завданої шкоди — зате набагато вища швидкість стрільби. На відміну від лукарів — не витрачає ману (МР) на постріли, натомість у неї менша дальність стрілянини — приблизно 850, тоді як у лучників — 900+. Але Арба обов'язкова в будь-якій паті луків - тільки у неї є особливий дебаф для супротивників, яким вона сильно знижує їхній опір до стріл. Крім цього, вона має особливий баф Панна, Яким вона збільшує опір магічним атакам для всього паті. Ще вона може ставити пастки і має непоганий набір атакуючих скілів, що робить її небезпечним супротивником.

    ДД Маги

    Використовують виключно магію, що ґрунтується на стихіях води, вогню, вітру, святості чи темряви. Якщо лучникам для атаки потрібно мало мани, а основну шкоду вони завдають критичними ударами, то у магів споживання МР дуже високе, зате і шкода у них постійно велика, а швидкість атаки вища. Хоча й у магів бувають критичні удари, хоч і з меншою ймовірністю, ніж у цибулі — максимум 20% шансу. Головний недолік « нюкерів» - Це залежність від МР, дуже мале здоров'я та низька фіз. захист.

    У Lineage 2є 4 класи нюкерів:

    SpellSinger (Співак Заклинань), УПС

    Маг Світлих Ельфів. Атакує магією стихії води чи святості. Він найшвидший маг у грі, але найслабший. Порівняно слабка сила його маг. атаки повністю компенсується швидкість читання заклинань. Крім того, у УПС є вміння Скасування (Cancellation), що знімає бафи у противника

    Spellhowler (Заклинач Вітру), СГ

    Маг Темних Ельфів. Без сумніву - найсильніший маг у грі. Атакує магією стихій вітру чи темряви. Швидкість його атаки менша, ніж у інших магів, але зате у нього найбільша шкода. Крім того, він має багато скілів, що використовують стихію темряви. Одне з найважливіших його вмінь — Мовчання (Silence)сало«), у разі проходження якого противник не зможе читати заклинання.

    Sorcerer (Чарівник), Сорк, Сорц, СС

    Маг раси Людей. Атакує магією стихії вогню. Швидкість атаки в нього вища, ніж у СХ, але менша, ніж у УПС, сила маг. атаки більші ніж у УПС, але менше ніж у СХ. Кількість скілів у нього мінімальна, але так само, як і УПС, може використовувати вміння. Скасування (Cancellation). Дуже любимо багатьма гравцями саме за свою простоту.

    Necromancer (Некромант) , Некр, Негр

    Ще один маг раси Людей. Вважається одним із найкращих нюкерів у світі Lineage 2. Хоча в нього тільки одне справді бойове вміння, зате в нього найбільше скілів-дебафів. Він може зменшити противнику практично все - від швидкості відновлення здоров'я до сили атаки. Може перетворити противника на шматок каменю або накласти Мовчання (Silence), або використовувати вміння Curse of Doom, у разі проходження якого використати вміння не зможуть не лише маги, а й будь-які воїни. Він вміє закликати Зомбі, Скелета, Демона, який може або атакувати супротивника — або приймати він частину збитків, отриманого своїм господарем.

    Милі ДД

    До цього типу належать класи, які використовують зброю ближнього бою для заподіяння шкоди — кастети, кинджали, списи, мечі. Здебільшого шкода наноситься особливими склами, куди витрачається мана. Головною метою ДД є маги, сапорти та лучники, хоча й проти танків деякі класи ДД впораються не гірше. На відміну від магів, Мілі ДД можуть витримувати більше втрат, а тому встигнути вбити більше супротивників. Грати ДД складніше ніж магами та лучниками, від гравця знадобиться чималий досвід та вміння. ДД можна поділити на три види:

    • Дагерники
    • Користувачі зарядок
    • Інші

    Дагерщики. (Дагери, Рокю, Кинжальники)

    Найнезвичайніший клас у грі. Деякі вважають їх абсолютно марними, інші вважають із найкращими. Усі їхні скелі розраховані на удар ззаду. При повному бафі, у разі проходження вміння на противника, шкода може бути дуже і дуже відчутною, і іноді даггерщик може вбити супротивника лише одним вдалим ударом. Головні цілі даггерщика – луки, сапорти, маги. Найнебезпечніші для даггерщика - це танки, кастетники (Тиранти) та Берсерки раси Камаель.

    Plains Walker (Слідопит), ПВ

    Даггерщик раси Ельфів. Деякі вважають його одним з найкращих, завдяки високому показнику DEX та найбільшому шансу проходження умінь. Як і інші ельфи, може відновлювати собі здоров'я, може вилікуватися від отрути, кровотечі, може уповільнити швидкість бігу супротивника. У нього найнижча фіз. атаки від скілів, зате найвищий шанс увороту та найвища швидкість бігу.

    Abyss Walker (Мандрівник Безодні), АВ

    Даггерщик раси Темних Ельфів. Чудовий воїн, спритність практично дорівнює спритності ПВ, але у нього пасивне вміння, що збільшує силу його скилів, завдяки чому вважається, що він завдає найсильніших ушкоджень серед усіх даггерників. Як і інші Темні Ельфи, має добрі здібності до магії. Крім того, може відмінно справлятися з класами, що танкують.

    Treasure Hunter (Шукач скарбів), ТХ

    Даггерщик раси Людей. У нього найслабші вміння, і найнижчий шанс їхнього проходження, зате найвищий показник здоров'я та НР серед усіх даггерників. Найпоширеніший клас, і дуже небезпечний у PVP.

    Користувачі зарядок

    Бійці, які не використовують щити, з відмінним здоров'ям і бронею, сильними скилами та великою витратою мани. За близького, «контактного», бою можуть вбити практично будь-якого іншого противника. За один бій можуть убити кілька супротивників — але потім їм обов'язково потрібен перепочинок на відкат скілів та відновлення МР. Перед боєм їм потрібно набрати заряд енергії, яку потім використовують для своїх скілів.

    У Lineage 2представлені трьома класами:

    Gladiator (Гладіатор), Глад, Дуеліст

    У бою використовує парні мечі (« дуали«, « дулі«, « спайки«), носить важку броню. Невисока швидкість бігу, слабкий у бою на відкритому просторі - будь-який лучник може від нього втекти або « відкачати«, але дуже опсен в обмеженому просторі. Може атакувати вміннями не тільки поблизу, а й на відстані, дальність менше ніж у лука або мага, але противника, що втікає, дістане завжди. Головний недолік – маленька швидкість, головні плюси – потужні скіли, броня та багато здоров'я.

    Тирант (Тіран), Тир, Тирка

    Воїн орків. У бою використовує кастети, із броні переважно легка броня. Фіз. захист нижчий, ніж у глада, але в нього дуже багато здоров'я — убити його буде важко. Особливість - використання особливих скілів - тотемів«Дякуючи яким може швидко змінювати свої характеристики залежно від ситуації. Тотем Огра- і Тиран перетворюється на танка - сильна фіз. захисту, багато НР, велику шкоду. Потрібно швидко добити супротивника? Тотем Зілотаабо Бізона- і маг помре з 1-2 ударів, лучник з 2-3. Треба втекти від супротивника. Тотем Кроликаі на пару хвилин Тир найшвидший. Головний ворог – Гладіатор. Хоча шкода у них однакова, у глада більше фіз. захисту та Тир може програти. Як і Гладіатор — є скіли для нанесення шкоди на відстані.

    Berserker (Берсерк), Берс

    Воїн раси Камаель. Хоча, в порівнянні з іншими подібними класами, фіз. захист та кількість здоров'я у нього невелика, він дуже небезпечний за рахунок своїх умінь. Має два види Абсолютного захисту- Магічна та фізична. Не знерухомлює його, як при використанні подібних умінь танками. Особливими скилами Берса є скіли, які миттєво переміщують його до противника, заодно завдаючи сильних ушкоджень або відкриваючи у противника кровотечу. Крім того, він має вміння вибивати зброю з рук противника. обеззброюючи його.

    Інші ДД

    Декілька оригінальних класів, які один на одного абсолютно несхожі.

    Destroyer (Руйнувач), Дестроєр, Дестр

    Ще один воїн орків у бою використовує величезний дворучний меч. Не відрізняється сильною шкодою, але коли його показник здоров'я менше третини — може використовувати вміння Безумство (Frenzy)і Фанатик (Zealot), які разом з бафом перетворюють його на дуже і дуже небезпечного супротивника. Критичний удар дестру під ефектом Френзі або Зілота — це найбільша шкода, яка наноситься будь-ким у грі. Зазвичай для знищення мага вистачає одного такого криту, для лучників - двох, для танка - зазвичай вистачає трьох. Ці скелі дують півтори хвилини — і за цей час він убиває всіх довкола себе. Потім йому достатньо відпочити, почекати відкату вмінь, злитися» Знову до 1/3 здоров'я - і можна знову йти в бій. Він один із найкращих воїнів для бою в маленьких просторах, крім того — його найпростіше качати.

    Warlord (Копійник), Варлорд, ВЛ

    Воїн людей з списом. Найнезвичайніший і один із найнепопулярніших класів у Lineage 2. Головна його зброя - спис, всі його вміння завдають шкоди відразу по кількох противникам. Якщо навколо нього стоятиме одразу 10-20 противників — то загальна шкода буде навіть більшою, ніж у дестроєра. Незважаючи на це, він погано пристосований до PVP 1 на 1, через що він не надто популярний серед гравців, зате він найкращий після дестроєра в плані прокачування - адже одночасно можна бити не одного моба, а відразу 10-20, а значить і вбивати ви будете більше мобів і швидше отримаєте досвід та рівень.

    Soulbreaker (Кат), СБ

    Воїн раси Камаель. Один з найрізноманітніших і найскладніших в управлінні клас. Хоча він і є воїном, крім фізичних умінь у нього вельми великий набір магічних скілів, серед яких є вміння, що не відрізняються за своєю силою та ефективністю від умінь магів. Крім того, у нього є найсильніше в грі вміння Лепольд. Крім того, у нього єдиного є скил Крадіжка Божественності, яке краде у противників їх бафи і передає їх персонажу, а так як відкат у цього скила всього 9 секунд - дуже швидко після початку сутички противник залишається зовсім без поліпшень.

    Bounty Hunter (Мисливець за нагородою), (БХ, спойлер) та Warsmith (Коваль), (Крафтер, Кузя)

    Воїн раси Гномів. Гноми загалом є унікальною расою з унікальними класами. Насамперед вони займаються добуванням грошей, а вже потім вони є воїнами. Вони не мають абсолютно ніякої схильності до магії, але саме вони ведуть всю систему фінансів у світі Lineage 2. У гномів лише два класи — але це два різних способівзаробітку адени. Перший клас — БХ, який має особливий скил Spoil, Яким може отримувати з мобів додаткові ресурси, більше, ніж звичайний клас. Крім того, деякі речі (частини на броню і зброю, наприклад) можна отримати виключно за допомогою спойлу, тому попоулярність цього класу завжди буде високою.

    Другий клас гномів — Крафтер, який має здатність створювати речі, які не продаються в магазинах. До того ж, гноми можуть переносити на собі набагато більше речей, ніж будь-який інший клас. За бойовими параметрами та вміннями обидва класи гномів схожі — в обох багато НР, сильна фіз. захист - практично як у танків. Особлива здатність крафтера - створення големів, від невеликого механічного голема, що допомагає гному в бою і на каче, і до величезних облогових голомеїв і мортир, які використовуються на осадах замків, завдяки чому вони там дуже затребувані. Крім цього, у крафтера є спеціальні бафи для всіх класів, які посилюють броню і зброю його союзників. Гном може лікувати своїх големів, завдяки чому стає небезпечним у PVP.

    Саппорт

    Саппорт - один із найважливіших і затребуваних класів у грі. Нехай сперечаються хто крутіший — маги чи лучники, танки чи даггерники, але є люди, які точно знають, що найкращий клас — це сапорти, бо саме вони вирішують результат будь-якого бою. До саппортів відносяться класи, які посилюють скіли та характеристики танків та ДД, і можуть їх лікувати у складний момент. Без цих посилювальних бафів неможлива гра жодним класом на високих рівнях. Про важливість сапортів говорить той незаперечний факт, що навіть вискорівневому та одягненому танку або ДД іноді складно знайти собі клан, тоді як будь-якого сапорту завжди готові взяти навіть на порівняно малих рівнях. На відміну від магів і ДД, яким зазвичай досить просто атакувати супротивника 1-2 вміннями, гра саппорт набагато складніша. Наприклад, крім того, що треба дати баф союзникам до початку бою, вже під час самого бою треба накладати на супротивників дебафи та лікувати своїх, відновлювати зняті чужими саппортами бафи, і головне — примудриться залишатися живим якомога довше, бо від нього під час бою залежить дуже і дуже багато, а бажано пережити всіх, бо саме сапорт повинен воскресати загиблих. Але при цьому у саппортів практично немає ніяких атакуючих умінь, у них невелика фіз. захист, мало здоров'я. У всіх магів-саппортів є вміння, які спалюють противникам ману, і які можуть змусити зникнути саммонів противника. Умовно, саппорт можна поділити на такі класи:

    • Бафери
    • Хілер
    • Оверлорд
    • Батарейки
    • Милі сапорт
    • Суммонери
    • Інспектор

    Бафери

    Клас, головне завдання яких - це накласти бафи на союзників, тим самим посиливши їх характеристики та вміння. Враховуючи, що більшість бафів тримається 20 хвилин, то зазвичай на початку бою бафер накладає бафи, а потім влаштовує противникам незручності, наприклад - спалюючи МР магам і лучникам. При певному екіпіруванні, з бафера можна зробити досить живучого персонажа, з хорошим здоров'ям і маг/фіз. захистом.

    Баферов у Lineage 2існує три класи:

    Prophet (Проповідник) , ПП

    Бафер раси Людей. У нього найбільше різноманітних бафів як для воїнів, так і для магів-нюкерів. Може використовувати будь-який тип броні – важку, легку, магічну. Має вміння Dryad Rootкоріння«), яке знерухомлює противника, може спалювати противникам ману, а заклинанням Erase- Змусити зникнути саммонов противника, наприклад - пантеру у ТАК, крім того - може накладати на противників дебафи, знижуючи їх характеристики.

    Warcryer (Вісник Війни, Варк

    Маг раси Орків. У орків немає поділу на магів нюкерів та саппортів. Маги орків мають характеристики обох класів. Заклинання Steal Essenceу варіння іноді може завдати шкоди, пораненої з шкодою мага-нюкера, забираючи здоров'я у противника і відновлюючи своє. Але, незважаючи на це, соснова мета варіння - це баф. Головна відмінність від П П - це те, що його баф діє відразу на всі паті - щоб дати 10 бафів 1-му паті, ПП доведеться витратити МР на читання заклинань 90 разів, а варіння - всього 9, на що піде набагато менше часу . Головний мінус - дуже велика витрата МР на такі бафи, через що він дуже після бафа дуже обмежений як мага-нюкер. Однак у Грації у варків з'явилася можливість відновлювати своє МР під час ближнього бою. Крім бафів для паті, у варіння є скил Soul Cryщо значно збільшує їх фіз. атаку. Для варіння підходить будь-який тип броні та будь-яка зброя, але найкраще їм підходять кийки, для якого є скил. Скруха Молотом (Hammer Crush), яке окрім нанесення шкоди, може на 9 секунд оглушити супротивника.

    Overlord (Верховний Шаман), Овер, ОЛ

    Ще один маг орків. Дуже схожий на варкраєра, але на відміну від нього, бафи Овера діють не на одну паті, а на цілий клан. Як і варіння, у овера один атакуючий скил, так само у нього величезна витрата МР на бафи. Але, незважаючи на всі ці скіли, він насамперед цінується як хілер. Тільки він має унікальний скил The Honor of Paagrio, який відновлює СР відразу цілого альянсу на великій відстані, що робить його незамінним під час крумних битв. 3-4 в одному паті, які постійно використовують такий скил, дадуть дуже велику перевагу перед противниками, разом з групою бішопів роблячи бійців альянсу практично безсмертними. Крім відмінного регіону СР, у овера є і хороші дебафи, для використання яких йому навіть не треба виділяти супротивника в бою. Достатньо використовувати цю уміння серед ворогів — і в них усіх знизяться їхні бойові характеристики. Як і бішопа, овера завжди намагаються вбити першим під час будь-якого бою.

    Хілер

    Це справді найважливіший клас у грі, без якого не обходиться ні похід на Рейд Боса, ні PVP бій. Саме хілери лікують та воскрешають своїх союзників, і саме вони зазвичай стають першими та найважливішими мішенями для противника. Хіллер – клас, основна мета якого – відновлювати здоров'я. Вбити будь-якого воїна чи мага стає вкрай проблематично, якщо йому постійно відновлюють НР. Добре граючий хілером гравець - дуже важливе придбання для будь-якого паті або клану. І хоча хілерів налічується аж чотири клааси, справжніх хілер серед них — лише один.

    Bishop (Єпископ) , БП, Біш

    Хіллер раси Людей. «Поки живий бішоп — живо його паті» — справжнє та безперечне твердження у світі Lineage 2. Бішоп - найзмінніший персонаж у будь-якому PVP. Коли ви з бішопом - можна спокійно лізти в будь-яку сутичку - навіть якщо він не встигне вас відхилити - він зможе дуже швидко вас воскресити. Біш - єдиний клас, що спеціалізується виключно на лікуванні інших персонажів. У нього є цілих 14 (!) скілів для відновлення здоров'я, є скіли, що підсилюють вміння відновлення, вміння для воскресіння загиблих і відновлення втраченого ними досвіду, скіли для зняття дебафів, для лікування отрут, кровотечі, скіли, що роблять гравця на час невразливим тощо . Звичайно, такий гравець завжди буде заважати противникам, тому, обираючи такий клас, готуйтеся до того, що вас скоро знатимуть багато хто, і в будь-якому бою першим вбиватимуть саме вас.

    Батарейки

    Справді — один із найскладніших в управлінні класів у грі. Це єдиний клас, який може поновлювати МР іншим персонажам. Будь-який клас, що залишився без мани, стає практично беззахисним, тому відновлення МР - дуже важлива частина як в PVP, так і в процесі кача. Біш і Оверлорд без МР не зможуть відновити НР, нюкери використовувати свої атакуючі вміння, танки агріти на себе супротивників або мобів. Крім уміння Recharge, Яким батарейки відновлюють МР, вони мають і кілька скилів на лікування своїх союзників. Природно, що вони не можуть бути також ефективними, як Бішоп, але цілком здатні впоратися як доповнений мага-хілер. Крім цього, вони мають унікальні бафи, яких немає у класів-баферів, але які просто необхідні будь-якому ДД або танку. Найбільша проблема при грі батареєю - це правильно контролювати власну витрату МР, адже одночасно треба лікувати, відновлювати МР іншим, бафати, а на все це потрібно мана, яку батареї вже ніхто не відновить.

    Elven Elder (Мудрець Єви), ЇЇ

    Маг раси Ельфи. Мудрець Єви дуже важливий у будь-якому паті. Так як Мудрець Єви зазвичай виступає в ролі другого хілера в паті (за наявності біша, звичайно), то його мета в паті так само заливати МР бішопу, хилити його, воскресати деяких загиблих, на яких бішоп не вистачить часу. У разі потреби, ЇЇ може швидко телепортуватися сам або телепортувати всі свої паті до найближчого села чи міста. Крім цього, у ЇЇ є унікальні бафи, які збільшують споротіння оглушення, вага, силу і шанс блоку щита.

    Shillien Elder (Мудрець Шилен), СЕ, ШЕ, Шилка

    Маг раси Темні Ельфи. У цієї професії ті самі цілі, що й у ЇЇ, але в неї більше бафів для воїнів та незамінні бафи для магів. Також, у РЄ є дуже важливий дебаф Стигма Шілен, що зменшує фіз. захист мети.

    Милі саппорт

    До цього класу належать два типи ельфійських воїнів - один від світлих ельфів, і один від темних. Це єдиний тип сапорта, який є в той же час дуже непоганим воїном. Без цього типу сапартпортів складно обійтися і паті воїнів, і пати магів. Їхні бафи тривають лише дві хвилини, але зате дуже велике посилення характеристик своїм сопартійцям. Т.к. милі сапорти все-таки воїни, то у них є здатність на носіння важкої броні, використання мечів та дуалів, пасивне вміння для використання щита і навіть скил Агресіяхоча він і слабший ніж у танків. Так само, мають дебафи.

    SwordSinger (Менестріль), СВС

    Воїн раси Ельфи. Орієнтований більше на захист, ніж атаку. Пісні дають ефект лише 2 хвилини, підвищують фіз. та маг. захист, кількість здоров'я, швидкість його відновлення, швидкість бігу, уворот і деякі інші характеристики. Так як він може співати з будь-якою зброєю, то зазвичай йому одягають щит та меч, що підвищує його шанси вижити. Може використовуватись як міні-танк, може відновити своє здоров'я, вилікувати отруту та кровотечу.

    BladeDancer (Танцюрист Смерті), БД

    Воїн раси Темні Ельфи. Саме без нього не обходиться практично жодна подія у гравців високого рівня. Один з найкрасивіших персонажів у Lineage 2. Майстер здвоєних мечів - дуалів. Для його танців вони обов'язкові, і вони дають йому перевагу в атаці. Усі його вміння націлені на атаку – танці підвищують фіз. атаку та її швидкість, швидкість використання та силу магії, силу криту тощо. Рідко, а точніше практично ніколи, носить щит, через свою прихильність до здвоєних мечів. Він має звичайний набір умінь темного ельфа, схожий на набір скілів у ШУ чи ФР, крім того — має унікальний танець Отруйних Клинків, що отруює противників, та танець Демонічних Клинків, що послаблює фіз. захист. Може використати танець Вапміризмта використовувати вміння Агресіящо деалет його непоганим ДД або міні-таком.

    Inspector (Інспектор), Інс

    Унікальний клас раси Камаель. Здобути цю професію можна тільки на сабклас, після прокачування всіх інших сабклас Камаеля до 75-го рівня. Камаелей у грі і так досить мало, а через такі особливості отримання цієї професії, він стає найрідкіснішим класом у грі. Він має великий набір бафів, дебафів, унікальних серед подібних класів. Мінус — його бафи діють лише 15 секунд, а їх час відновлення для повторного використання — п'ять хвилин. Але будь-якому паті нагоді баф, який на 90% підвищує силу їх атаки, а для будь-якого противника стане великою проблемоюотримати дебаф цілу хвилину. Унікальне вміння Інспектора - скил, який за 15 секунд відновлює МР одразу всьому паті.

    Суммонери

    Найнезвичайніший клас у грі Lineage 2. Це маги, які вміють закликати собі на допомогу інших істот. Віднести їх до певного класу досить складно, хоча більше їх можна вважати в класі ДД завдяки їх саммонам. Сам господар під час бою більше грає роль хілера, відновлюючи здоров'я покликаної ним істоти. Як і некроманти, саммонер може передавати частину отриманої шкоди своєму саммону, завдяки скилу Transfer Pain. Вимоги до зброї та броні у них мінімальні, тому це найекономніший у плані вартості прокачування клас.

    Elemental Summoner (Послідовник Стихій), ЄС, Коневод, Оленєвод

    Самомон розси Ельфи. Може закликати Єдинорога. Часто грає в паті магів, тому що один з його єдиноріг може накладати бафи, що збільшують маг. атаку паті, і зменшують витрати МР.

    Phantom Summoner (Наслідник Темряви), ФС, Тіньовод

    Саммонер раси Темні Ельфи. Для бою викликає Тінь. Досить рідкісний та дуже гарний клас. Його головна відмінність від інших саммонерів – практично повна марність у паті, але його тіні – найсильніші істоти серед інших. Крім того, у нього, як і у некроманта, є вмінням Death Spikeправда, слабше, завдяки якому він може бути непоганим нюкером.

    Warlock (Чорнокнижник), Котівник

    Самомон раси Люди. Напевно, це з найпопулярніших класів серед саммонерів. Для бою та бафа закликає кішок. Стане в нагоді в паті лучників або воїнів, завдяки бафам однієї з кішок, які посилюють шанс і силу крит. удару та фіз. захист членів паті.

    Люди

    GLADIATOR. Битва без огляду на тили - ось їхня стихія. Сильні атакуючі бійці, яким дано можливість вивчати мистецтво володіння двома мечами. Велика кількістьздоров'я та величезна кількість унікальних атакуючих умінь роблять з гладіатора воїна, здатного за підтримки цілителя прокладати стежки в рядах ворогів.

    WARLORD. Дуже специфічний та рідкісний клас – майстри списа та алебард. Тільки цей воїн здатний оглушити одразу всіх ворогів навколо себе. Тільки цей воїн здатний понівечити одразу 8-10 людей одним ударом. Цих воїнів дуже мало, бо вони народжені лише масових баталій.

    DARK AVENGER. Цих воїнів справедливо бояться усі. Воїн, що доторкнувся до забороненої частини магії, магії некромансії, здатний закликати собі на допомогу пекельне поріддя - величезну сильну чорну пантеру з потойбічних світів. Цей воїн здатний витягувати залишки життя з тіла, що вже остигає, і лікувати свої рани за рахунок цієї енергії. Це страшні та витривалі бійці, вони мають високий захист і можуть витримати одночасний натиск багатьох ворогів. Подумайте 50 разів, перш ніж переходити дорогу цьому воїну, можливо, що ви не виживете.

    PALADIN. Повна протилежність темним Дарк Авенжерам. Це воїн, який, крім майстерного володіння мечем, здатний виліковувати рани і знімати прокляття. Залізна воля цих бійців робить їх незручною мішенню для ворожих магів, а щит успішно захистить від ворожих стріл. Тільки людина зі світлою душею здатна стати паладином, чиста серцем з добрими помислами.

    TREASURE HUNTER. Нехай якась незграбність людей не вводить вас в оману. Нехай не вводить вас в оману людина, що тримає в руках кинджал. Якщо з-за спини до вас підкрався Мисливець за скарбами, то, швидше за все, вам залишилася лише хвилина життя. Велика кількість здоров'я, велика сила ударів, страшні критичні удари - це особливості цієї професії. В умінні поводитися з кинджалом і короткими мечами люди досягли успіху - це визнають практично всі.

    HAWKEYE. Так, людям не дано тримати цибулю в руках, у них немає спритності світлих ельфів, немає сили темних ельфів, зате у них є жахлива влучність. Це єдиний лучник у грі, здатний пристрелити вас з двох пострілів і не схибити. Цей клас цілком здатний дивувати, особливо на облогах, і колись він обов'язково здивує вас.

    SORCEROR. Маги людей справляють оманливе спокійливе враження. Незграбні, різкі рухи під час каста... Саме існування людей магів викликає здивування у багатьох. Світлі ельфи ставляться до них поблажливо, темні ельфи дивляться на них із зневагою. Однак, допитливий розум людей та їх спостережливість дозволили підкорити собі стихію вогню. Так, вони поступаються в інтелекті темним ельфам, і їм не вистачає витонченості рухів світлих, проте Сорки - це стабільні середняки, збалансовані маги, які мають низку унікальних умінь.

    NECROMANCER.Заборонений плід чорної магії. Бажання вічного життя за всяку ціну - так з'явився цей маг. Маг, здатний підняти мертвого, який буде без страху та питань боротися на його боці. Отруйна хмара, витягування життя з інших істот на догоду собі. Аура страху, що виходить від них здатна звернути вас у втечу.

    WARLOCK. Люди з давніх-давен навчилися привчати домашніх тварин для своїх цілей. Варлок - це маг, який приручив котів. Одні відновлюють йому ману, інші, бойові коти, допомагають їм знищити ворога. Так що мудрий Варлок завжди має компанію.

    BISHOP. Тільки суперечлива людська раса може породити погане і прекрасне. Бішоп - промінь світла, у цьому суперечливому людському потоці. Найбільшими цілителями вважаються у людей. Одним махом він поверне вам половину втраченого здоров'я, вилікує вас від будь-яких напастей. Тільки Бішоп одним рухом руки воскресить усю загиблу групу. Він здатний керувати нежиттю, відлякувати її, якщо потрібно, і, зрозуміло, він здатний її знищувати.

    PROPHET. Це той, хто зробить вас швидше та сильніше. Це той, хто не здатний вилікувати вас, але може зробити так, щоб, можливо, лікування не знадобилося зовсім. Ви хочете швидше махати вашим мечем чи швидше кастувати заклинання? Профет накладе на вас заклинання. Він може збільшити кількість вашого здоров'я і кількість вашої магічної енергії. Він зробить вам все, щоб ви змогли подолати у звичайному стані недоступного ворога. Профет – єдиний із магічних класів, хто може носити важку броню. Він цілком здатний воювати поряд з вами, якщо буде потрібний, він унікальний і корисний, і йому раді в будь-якій партії.

    Ельфи

    TEMPLE KNIGHT. Швидкі, специфічні бійці. На жаль, ельфи мають найменшу силу та витривалість з усіх рас, тому як руйнівники вони мало підходять. Однак вони швидкі, мають низку заклинань, непогані параметри фізичного захисту. Вони можуть агріти мобів на себе, можуть лікувати отруєння і просто лікувати себе, мають супутника-кубика, що атакує, і, найголовніше, вони мають найбільший магічний захист. За всієї специфіки це дуже хороші бійці, які дуже корисні в масовій битві і які, незважаючи на свою крихкість, не дадуть себе образити.

    SWORDSINGER. Аналогічно Bladedancer, це партійний персонаж, тендітний ельф (або чарівна ельфійка), який співає чудові пісні під час бою. Боги, як їх люблять! Їхні пісні дивовижні та унікальні, вони посилюють всю партію відразу, додаючи їй захисту, швидкості та увороту, і жодне заклинання у світі не зрівняється з їхніми піснями. Але ельфів з цією професією дуже мало, тому що цей шлях до вершин Сордсінгер дуже складний і важкий, поки ельф не стане професіоналом у своїй справі.

    PLAINSWALKER. Ця світла ельфієчка з кинджалом здається такою невинною? Повірте, це дуже оманливе враження. Ельфи - чудові майстри володіння кинджалом. Може, боги не наділили великою силою, і в силі вони поступаються своїм темним побратимам і людям, проте вони неймовірно вправні та швидкі, їх критичні удари часті та небезпечні. Не варто недооцінювати цих бійців. Мати природа дарувала їм унікальне вміння заліковувати свої рани, і вони можуть зупинити кровотечу або зняти отруєння.

    SILVER RANGER. Володіння цибулею – це покликання ельфа. Це те вміння, в якому з ним ніхто не може зрівнятися, адже світлі ельфи володіли цим мистецтвом з найдавніших часів. На жаль, вони, як правило, приречені на долю одинаки. Їм не потрібен ніхто - їхня швидкість дозволяє їм бігати не побоюючись нікого. Його швидкість бігу неймовірна і вистежити такого стрільця неймовірно складно та важко.

    SPELLSINGER. Можливо, якщо темні ельфи і хизуються своїми знаннями в області темної магії, то світлі ельфи спокійно і з іронією дивляться на це. Єва, богиня води, дарувала Спеллсінгерам неймовірну силу цієї стихії. Це швидкі, блискавичні та дуже смертоносні маги. Однією лише фразою ця прекрасна істота зніме з вас усі накладені разом заклинання, іншою швидкою фразою приспатиме вас, а від третьої фрази ви можливо навіть і не прокинетеся. Світлих магів справедливо побоюються усі. Це найнебезпечніші бійці.

    ELEMENTAL SUMMONER. Ельфи, які живуть на природі, вміють спілкуватися з тваринами і користуватися їх допомогою. Як і Варлокі, вони теж мають вічного супутника – Красивого єдиногора-втікача, який допомагає їм у всьому.

    ELVEN ELDER. Прекрасні істоти з прекрасними та унікальними вміннями. Це природні "генератори" магічної енергії, які із щедрістю діляться їй з оточуючими. Вони чисті і світлі, вони дуже тендітні і практично беззахисні. Але вони швидко вилікують вас, якщо буде потрібно, вони заплачуть і воскресять скалічені тіла, вони не дозволять отруїти чи оглушити вас. Вони можуть миттєво перенести вас у разі небезпеки в безпечне місце, і цим збережуть ваші життя.

    Темні ельфи


    SHILLIEN KNIGHT
    . Дуже хороший контактний клас, але має безперечну специфіку. Один з основних недоліків темних ельфів, низька статура і тому низька кількість здоров'я. Однак високий рівеньфізичного захисту, високий рівень атаки та масове перемикання монстрів на себе, роблять із цього класу чудового танка. Однією з особливостей цього класу є суммони Шиллен Кнайта, або так звані кубики. Їх виклик обходиться у кілька кристалів, проте вони добре лікують Лицаря і, за необхідності, знижують параметри атаки чи бігу його ворога.

    BLADEDANCER. Цьому класу дана унікальна можливість пізнати майстерність володіння двома мечами, тільки йому доступна майстерність бойового танцю. Танці на відносно невеликий проміжок часу здатні зробити групу значно сильнішою. Якщо у вашій групі є Блейдденсер, то ви стаєте точнішими, ваша магія потужніша, а ваші критичні удари збільшують свою нищівну міць. Цей клас вибирають ті, хто тяжить до ролі супорта групи. Хто не лізе на перші ролі і тим часом любить відчувати залежність групи від своїх умінь.

    ABYSS WALKER. Майстри потайного пересування та кинджала. Вони дуже небезпечні в бою, тому що можуть убити вас одним ударом і непомітно загубитись у натовпі. Вони мають кілька навичок, що знижують параметри супротивника, і сильні ударив порівнянні з майстрами кинджала інших рас. Однак, на щастя, Абіс Волкер має найменшу ймовірність критичного удару.

    PHANTOM RANGER. Противага Сільвер Рейнжеру. Хтось називає цей клас убивцею світлих лучників. Низька швидкість бігу є його основним недоліком, але компенсується неймовірною сила пострілів. Сила пострілів справді дуже висока, крити, коли вони проходять, просто жахливі.

    SPELLHOWLER. Нехай тремтять жалюгідні світлі ельфи. Нехай жалюгідні світлі вухасті створіння ховаються, коли на поле бою виходить Спеллхоулер. Його магія вітру нищівна, він знає великі обряди чорної магії, що дають йому жахливу міць. Він може змусити замовкнути ворожого мага назавжди. Найвище значення інтелекту роблять магію Спеллхоулера найстрашнішою. Однак низький параметр WIT породжує серйозний недолік - низьку, в порівнянні з іншими расами, швидкість читання бойових заклинань.

    PHANTOM SUMMONER. На відміну від Варлоков і Елементал Суммонерів, темні побратими можуть викликати потойбічних духів - Тіней, які мають вампіричні здібності і, також, можуть підривати трупи, при цьому завдаючи суттєвої шкоди всім противникам, що знаходяться в радіусі дії цього заклинання.

    SHILLIEN ELDER. Жриці богині Шиллен. Тільки вони та їхні світлі сестри та брати здатні віддавати свою магічну енергію іншим, але тільки Шиллен Елдерам є таїнство збільшення магічної сили. Це заклинання є найбажанішим для магів. Маг і Шіллен Елдер створені один для одного. При цьому, контакти з людьми та вивчення їхньої магії, дало Шиллен Елдерам майстерність бути корисним і для воїнів. Ряд заклинань суттєво посилять міць контактної партії.

    Г номи

    BOUNTY HUNTER. Дуже незвичайний клас навіть за мірками орків або людей, що бачили види. Магія, що запалює салют над головою монстра, дозволяє витягувати з них рідкісні компоненти та рецепти. Баунті Хантери незамінні, якщо потрібно якийсь рідкісний рецепт на броню або зброю. Також, цьому гному дана унікальна можливість - вони можуть вдаватися мертвими, що часто рятує їх в особливо екстремальних випадках, не давши загинути.

    WARSMITH. Ці гноми майстра попри всі руки. Вони можуть робити різні предмети, які не продаються в магазинах - вибір зброї та броні досить убогий для 40+ левелів, але Варсміт це виправить. Крафтер з 7 рівнем майстерності, як правило, один із найбагатших класів на сервері, але досягаються ці висоти дуже і дуже довго, тому що крафт займає багато часу, і його залишається не так багато на розвиток навичок. Варсміти так само прекрасні інженери, вони здатні майструвати штурмові машини для облог і можуть збирати свого голема з невеликою гарматою, що допомагає їм у їхніх походах.

    О рки

    DESTROYER. Могутній зеленошкірий воїн із дворучною зброєю у перших рядах – це Дестроєр. Аналогічно Варлорд, він народжений для масових битв. Величезна кількість здоров'я, особливе вміння збільшувати силу своїх атак, коли йому загрожує смерть, робить цього гіганта дуже небезпечним противником.

    TYRANT. Орки дбайливо ставляться до своєї історії і дуже ретельно підтримують культ бога вогню Паагріо. Тірант - воїн-послідовник цього культу. Вони одягають на свої могутні лапи стилізовані під пазурі ножі, які мають найбільшу швидкість атаки. Якщо вони захочуть, то здатні наздогнати навіть світлого ельфа. Шалені бійці, яких не забуває їхнє божество, і яке дарує їм свою милість та енергію.

    WARCRYER. Якщо ви ніколи не бачили Варкраєра, то ви не знаєте цієї цікавої раси. Як ніхто інший, Варкраєр гідний звання Партійний Маг, тому що мало хто настільки унікальний, різносторонній та корисний. Цей маг витратить 20 секунд на те, що Профет зробить за 2 хвилини. Прямо в бою він з божевільною швидкістю здатний посилити групу своїми захисними заклинаннями і вилікувати, приспати або зупинити ворога, він може швидко висмоктати зі своєї жертви майже всю життєву силу. Остерігайтеся їх, якщо це ваш ворог і любите його, якщо це ваш друг.

    OVERLORD. Якщо Варкайєр партійний баффер, цей Оверлорд - це клановий баффер і страшний дебаффер. Варкраєр здатний за лічені секунди обкастувати партію з 9 осіб, Оверлорд проробить те саме зі своїми кланом із 40 осіб. Він здатний масово знижувати параметри ворогів, що робить цей клас дуже корисним та небезпечним на облогах.

    gastroguru 2017