Eidechsenstatue aus The Witcher 3. Die Quest kann zum Ende des Großen Vaterländischen Krieges abgebrochen werden

Am Abend von Novigrad, in der Nähe des Dorfes Yantra, können Sie sich an einem Tisch mit zwei Personen treffen mandrivniki. Der Gestank fängt an zu riechen und zu trinken, nach einer Party am Morgen liegt man ohne Kleidung da. Ihre Aufgabe ist es, die Ergebnisse von Reden zu kennen. Seien Sie sich bewusst, dass die Spuren des Lagers Sie zu den Barden führen werden. Sie können sie sich auch ohne Kleidung vorstellen


Nagoroda:
50 XP

Verdammtes Lagerhaus

An den Docks von Novigrad kann man den Wurmfresser und die Menschen, die versuchen, den Wachmann zu beruhigen, fast riechen. Gehen Sie zu ihnen und finden Sie heraus, wo das Problem liegt. Es stellt sich heraus, dass in dem Lagerhaus, in dem der Wurmfresser gefangen wird, ein schwebendes Monster und die Gestanks darin sind, in denen sie sich gegenseitig anrufen. Nachdem Sie auf weitere Hilfe gewartet haben, gehen Sie in das Lagerhaus. In der Mitte befindet sich ein Naker. Es ist nicht wichtig, sich damit zu befassen. Seien Sie jetzt vorsichtig und erklären Sie, die Sterne sind hier. In der Nähe des Lagerhauses finden Sie einen Käfig, in dem Sie das Monster gestutzt haben, aber die Stäbe hineinstecken und es zum Zwerg zurückführen.


Gehen Sie raus und sagen Sie dem Wachmann, dass Sie etwas Wunderbares getan haben. Jetzt ist es Ihre Schuld, das Superhuhn zu entfernen. Sie müssen einen Schuldigen auswählen, entweder einen Menschen oder einen Zwerg.

Nagoroda: 60 Kronen, 50 XP

Chorna perlina

Die Quest kann in der Taverne Golden Sturgeon angenommen werden

Stufe 1: Nidas

Während Sie in Novigrad verkrampft sind, laden wir Sie zu den Menschen namens Nidas ein. Sie benötigen Hilfe von den gesammelten Perlen auf Skellisi. Nachdem Sie mit ihm gesprochen haben, fliegen Sie zu den Inseln.
Hinweis: Die Quest kann nach Abschluss fortgesetzt werden

Stufe 2: Chorna perlina

Treffen Sie sich mit Nidas auf der Insel vor dem Ausgang von Arinbiorn. Tauchen Sie ins Wasser und öffnen Sie die Pilze (es könnte Sie interessieren), und einer von ihnen wird eine schwarze Perle haben.


Nachdem Sie die Perle aufgenommen haben, werfen Sie sie ans Ufer und retten Sie sich vor dem Ertrinken.

Stufe 3: Stadtrand

Ich kann Ihnen nicht sagen, dass er kein Geld bei sich hat und Sie nach Novigrad zurückkehren müssen. In der Taverne „Goldener Stör“ wird man an die Stadt verschenkt.

Nagoroda: 10 Kronen, 75 XP

Fäuste von Luti: Novigrad

Die Quest kann von den Brettern () in der Nähe von Nowgorod abgebrochen werden.

Stufe 1: Georg Georgius besiegen (M3, 32)


Während der Tavernenmeister sich vorbereitet, wird Ihnen der Organisator einen Gefallen tun. Du bist im Begriff zu gehen. Mit anderen Worten: Sie verlieren mehr als Sie gewinnen. Bewegen Sie sich danach über den Jäger und gehen Sie in die Offensive.
Moment mal, zieh es aus...

Nagoroda: 25 XP und 160 CZK.

Stufe 2: Besiege Archibald O'Neil (M3, 33)
Alle vorrückenden Kämpfer, auch dieser, werden den Unschuldigen Probleme bereiten. Es ist ungefähr ein Dutzend Level tiefer, aber man kann sie immer noch überwinden. Verfehlen Sie nicht den Kopf und treffen Sie den Trimati-Block/Schlag.
Nagorod: 25 XP

Stufe 3: Besiege den Sneaky Mortimer



Nagoroda:
25 XP

Stufe 4: Kampf mit Kravets um den Meistertitel von Novigrad (M2, 103)
Nagoroda: 75 XP

Fechtunterricht

Die Quest kann abgebrochen werden, sobald die Quest beginnt.

Stufe 1: Kommen Sie am kommenden Tag und Datum von Roses Fechtunterricht in die Var Attre-Residenz
Stufe 2: Erzählen Sie den Wachen des Kapitäns von der Fechtstunde
Der Kapitän wird Ihnen erzählen, dass Rose einen Spaziergang zur Tempelbrücke gemacht hat.

Stufe 3: Mit Troyand klarkommen


Du wirst hier sein ( M3, 6).

Stufe 4: Trojan folgen


Das Mädchen bittet darum, ihr auf einen Spaziergang zu folgen. Sie möchten im frischen Wind auf der Brücke trainieren. Nimm ihr die ganze Gesundheit, dann wirst du nicht mehr da sein.

Stufe 5: Kennen Sie Rosa, vikorystyuchi vіdome chuttya


Nach dem Kampf wird sie Geralt sagen, er solle sich umdrehen, damit sie das Korsett anpassen kann. Ale її erscheint nicht mehr, wenn Geralt umkehrt. Folgen Sie den Spuren des Mädchens zur Taverne „Sim Kotiv“. Aus der Taverne kommen zwei Männer auf sie zu. Sie können ihn bezahlen, ihn mit Axiom verzaubern oder ihm sagen, er soll gehen.

Nagoroda: 25 XP

Herr und dunkle Mächte

Die Quest wird vom Verkäufer entfernt.

Stufe 1: Rohen Sie die Aeramas-Vorlagen sorgfältig an
Kommen Sie zur Marke ( M2, 149). Dort finden Sie eine noch magischere Glocke, da man über den beklagenswerten Zustand des Standes nicht wundern konnte.

Stufe 2: Vikoristovvati-Artefakte von Aeramas, um das Portal zu aktivieren
Stufe 3: Nutzen Sie schnell das Portal am Standort von Aeramas



Stufe 4: Erkunden Sie den Aeramas-Dungeon
Stufe 5: Finden Sie den Weg durch die Theromantieräume



Seien Sie vorsichtig, wenn Sie mit dem Bullen durch die Halle gehen, denn wenn Sie in die Nähe der letzten Paare kommen, geht Ihnen schnell die Puste aus. Schließlich fanden wir einen Vorsprung. Für weitere Hilfe können Sie die Rampe hinaufsteigen, die den Berg hinaufführt.

Nagoroda: 50 XP

Gehen Sie abschließend zum Portal und aktivieren Sie es.

Stufe 6: Gehen Sie durch die überflutete Halle


Gehen Sie die Rampe hinunter und stellen Sie das Wasser ab. Erreichen Sie das Angriffsportal. Um es zu öffnen, nehmen Sie die Figur vom Tisch. Die Bestellung vom Portal wird eine Illusion sein, und dahinter wird eine braune Rede und ein Rezept/Stuhl stehen.

Nagoroda: 50 XP

Stufe 7: Entferne den magischen Barren und gib ihn in Aeramasus Schatzkammer aus


Um die Bar einzuschalten, zünden Sie die rechts- und linkshändige Pyramide hinter dem anderen Igni an (Sie werden von der Illusion gefangen sein). Steigen Sie dann auf das Podest und holen Sie sich das Emmentalerschwert.

Nagoroda: 75 XP

Sich in einem Ball verlieren

Die Quest kann außer Sichtweite abgebrochen werden (

Schritt 1: Sprechen Sie mit dem Manager


Am Eingang steht ein Wachmann. Es ist unmöglich, Sie mitten in die Stadt durchzulassen, da die Töpferei keine Gäste akzeptiert. Erzählen Sie also der Wache von dem Wunder. Es scheint, dass ein solch mutiger Mann diese Aufgabe bereits angenommen hat. Ich muss mich beeilen.

Stufe 2: Schauen Sie sich vernünftig am Ort des Bösen um, vikorystyuchi vidome


Scrollen Sie nach unten zum Weckruf (). Dort finden Sie die Leiche. Von nun an besteht das gesamte Blut aus Viscotan.

Stufe 3: Finden Sie ein Wunder, mit dem Sie in der Nähe herumfahren können


Folgen Sie den Spuren des Ufers. Die Gleise sind bis auf die Stelle abgeschnitten. Füllen Sie den Fluss und gehen Sie in die Kabine. Auf der oberen Seite hören Sie von Lambert, der die Aufgabe bereits übernommen hat. Helfen Sie, Ekima zu bezahlen. Bleiben Sie danach mit Lambert hinter dem Zaun, sonst werden Sie es später brauchen.

Stufe 4: Treffen Sie Lambert in der Taverne Sim Kotiv
Der Wachmann wird Sie zum Manager außerhalb der Stadt durchlassen. Lambert würde gerne etwas über Bertram Towler erfahren. Wenn jemand den Krieg nicht bestätigen und loslassen möchte.

Stufe 5: Vergolde die Wachen


Finde dieses Trio heraus.

Schritt 6: Sprechen Sie mit Lambert
Lambert bringt Rozmova in die Taverne „Sim Kotiv“

Stufe 7: Treffen Sie Lambert in der Taverne Sim Kotiv


Scrollen Sie zu Punkt (). Wählen Sie, welche Geschichte Sie hören möchten: kurz oder noch einmal. Dann gehen die Hexer in die Taverne und erzählen Vienne etwas über Bertram. Vona weiß nichts außer der Nachricht von zwei weiteren Gangmitgliedern. Wenn Sie Folgendes auswählen:

  • Fahren Sie in її
  • Fahren Sie nicht hinein

Geralt und Lambert schließen sich zusammen, um die Bandenmitglieder herauszufinden. Geralt wird die Gelegenheit haben, über Skellisi zu scherzen.

Nagoroda: 80 XP

Stufe 8: Gehen Sie zu Farrery und finden Sie Hammond

Es fliegt nach Farreri, zur Siedlung. Sie haben sich höchstwahrscheinlich in der Nähe des Feuers niedergelassen und Banditen rennen darin herum.

Stufe 9: Hammond kennenlernen

Wir töten Banditen und suchen nach Leichen. Sobald Sie das Blatt kennen, ist es lesbar.

Stufe 10: Wissen Sie, zu wem Sie zu Hammond beten sollen

Gehen wir zum Rückzugsort/Abgang von der Siedlung entlang des Weges, der uns zu Hammonds Lager führt. Rozmova und er werden im Kampf enden.

Stufe 11: Töte Hammond

Schritt 12: Durchsuchen Sie Hammonds Leiche

Nachdem wir die Leiche durchsucht haben, kennen wir das Blatt von Bertram Towler an Hammond und lesen es.

Stufe 13: Treffen Sie Lambert in der Nide Taverne

Virus nach Novigrad. Die Taverne befindet sich gegenüber der Kindergasse, in die wir uns gewagt haben, um mit dem Mädchen Dandelion im Laden „List of Hurlots“ zu sprechen. Es ist bekannt, dass es möglich war, Lambert anzuerkennen und anzuhören, dass er für schuldig befunden wurde.

Stufe 14: Treffen Sie Lambert auf dem Markt in der Towler-Residenz

Sobald wir den Alarm erreicht haben, wird uns ein Wachmann markieren und uns zum Verlassen auffordern.

Schritt 15: Finden Sie den Anteil von Bertram Towler

An der Tür angekommen erwartet uns eine ideale Familienszene. Towler ist ein Hexer aus Kotas Schule, der zur Polizeistation will. Nachdem Sie mit ihm gesprochen haben, wählen Sie Folgendes aus:

  • Du hast dich verändert, Ersatz-Towler
  • Du gibst vor, ein Kayatta zu sein, Töte Towler
  • Schade, dass es spät ist, Töte Towler
  • Ich werde dich mit dieser Welt überschütten, Ersatz-Towler

Die erste und vierte Option zeigen Gnade und machen weiter, unabhängig von Lamberts Protesten. Hinter den Toren scheint es Lambert, dass dies Ihre Entscheidung ist, aber wenn Sie wollen, können Sie trotzdem umkehren, wenn auch nur ohne uns. Wir trennen uns von Lambert bei den nicht so empfänglichen Schlüsseln.

In der anderen und dritten Option tötet Lambert Towler und bietet um Hilfe an. Wir trennen uns freundschaftlich.

Quest abgeschlossen.

Nagoroda: Legen Sie sich in die Nähe der Wasserwaage.

Edelmannfigur

Die Quest kann bei einem der Verkäufer in Novigrad () abgebrochen werden, nachdem man bei ihm eine Jadefigur gekauft hat

Schritt 1: Sprechen Sie mit Triss über die Statue


Klopfen Sie an die Tür der Kabine (). Domovlasniki sagen, dass Triss am Rande der Existenz steht. Schauen Sie, warum ist dieser Mensch verzaubert, warum wird die Figur brutal behandelt? Die Spur wird an den Ort gebracht, an dem niemand aufgefordert wird, den Zauber auszuführen. Der Edelmann war von Coral verzaubert. Zum Schluss gebe ich dir etwas.

Nagoroda: 50 XP, 30 Kronen, kleine Glyphe Axia.

Lebendig

Schritt 1: Platzieren Sie Triss Merigold an ihrem Sockel
Triss ist das beste Blatt. Es besteht die Hoffnung, dass den Zauberinnen geholfen wird, Novigrad zu verlassen. Es wurde auch gesagt, dass man die Person im blauen Kapitän kennen und mit ihr sprechen muss.

Stufe 2: Sprechen Sie mit Vegelbudivs Diener auf dem Fischmarkt


Finden Sie den Mann in der blauen Captana. An seinem Gürtel wird ein Schlüsselanhänger hängen. Vikorist Chuttya, zu Viyaviti Yogo. Sag mir das Passwort.

Stufe 3: Folge Vegelbuds Diener


Gehen Sie für die Menschen. In Artsya werden Sie von Myslyvts wegen Chaklunks angegriffen, töten Sie sie. In jüngerer Zeit hat man herausgefunden, dass sich der Sohn von Frau Vegelbud auf der rechten Seite befindet. Es steckt voller Alchemie und die Tempelwächter haben davon Wind bekommen. Der Junge hat Spaß und in diesem Moment gelingt es Triss, ihn herauszuziehen und die Warze herauszutragen. Die Leute in der Captana verlangten den Ball.

Stufe 4: Kaufen Sie eine Fuchsmaske für Triss und ein neues Kleid
Erhebe dich in die Gnade von Elihal, der uns bereits als Freund von Buttercup bekannt ist ().

Stufe 5: Bringe Triss die Fuchsmaske
Stufe 6: Vernetzen Sie sich mit Ingrid Vegelbud


Gehen Sie zum Eingang des Maitok. Auf dem Weg zu Tress lässt sich ein betrunkener Drogenabhängiger ein und lässt sich mit einem anderen Mädchen ein. Du kannst einfach weiter und weiter gehen ... Gehe durch die Türen auf den anderen Bürgersteig und gehe zu Ingrid. Sagen Sie mir, was Sie Alberta über die Panthermaske erzählen können.

Stufe 7: Lernen Sie Albert Wegelbud kennen


Sie erhalten eine violette Paste und das gleiche Captan. Albert wird zum Labyrinth im Garten gehen, wenn das Feuerwerk beginnt.

Stufe 8: Überprüfen Sie gleichzeitig die Bank von Triss
Stufe 9: Finden Sie Triss Merigold im Labyrinth


Versuchen Sie, Ihren Kopf zu „schlagen“, indem Sie viel Wein trinken, Spaß haben und durch das Labyrinth rennen. Wenn Sie Folgendes auswählen:

  • Kuss Triss
  • Küsse nicht

Stufe 10: Verlassen Sie das Labyrinth


Auf dem Rückweg wird Geralt von Banditen angegriffen. Bekämpfe sie und verlasse das Labyrinth. Sie können die Zeichen im Kampf verwenden.

Stufe 11: Treffen Sie sich mit Triss und Albert am Bahnhof

Nagoroda: 50 XP

Bandi von Novigrad

Die Quest kann zur Stunde der Quest abgebrochen werden.

Stufe 1: Sprich mit Cleaver
Das Hackmesser wird hier sein. Es gibt zwei Orte, an denen der Bastard zu finden ist.

Stufe 2: Treffen Sie sich mit den Wurmmännern der Tesak-Bilya-Arena (M3, 55)
Stufe 3: Besiege den fiesen Bastard Young im Ring


Nachdem Sie die Banditen in der Nähe des Eingangs getötet haben, gehen Sie in die unteren Bereiche und töten Sie alle Kämpfer.

Stufe 4: Treffen Sie sich mit Tesaks Zwergen im Casino ()


Stufe 5: Besiege das Bastard Young Casino effizient
Schritt 6: Sprechen Sie mit Cleaver
Nachdem Sie alle Vorräte des Bastards zerstört haben, wenden Sie sich an Cleaver.

Nagoroda: 5 XP, 300 Kronen

Schurkenehre

Stufe 1: Elfenruinen

Fahren Sie nach Est Tayyartse für den abendlichen Abstieg von Oxinfurt. Sprechen Sie in den Ruinen mit den Leuten über die Chakluns. Anschließend erhalten Sie den Schlüssel zur Tür. Gehen Sie nach unten, schauen Sie sich in der Bar nach der Hilfe eines Hexers um und holen Sie sich den Schlüssel.


Gehen Sie in die Ecke an der Unterseite, dort finden Sie eine Eulenfeder, gehen Sie zum Teleport. Hier müssen Sie die Naker überwinden und einen weiteren Teleport aktivieren, indem Sie das Aard-Schild auf dem neuen platzieren. Im nächsten Raum wird ein Gedanke auftauchen, der ihn, nachdem er ihn gesehen hat, bittet, den Kristall zum Portal zu geben und ihn nach dem Entfernen mit Aard zu aktivieren. Sie werden in die Pechera gehen, wo der Kristall wissen muss, wer zur Pechera gehen muss, um ihn zu bekommen. Das Portal führt Sie zur unteren Ebene.

Stufe 2: Ifrit

Hier beobachten wir Sie bei den Vorbereitungen des Wachmanns an der Ecke – ich bin Yogo . Im Kampf mit ihm wird Aard helfen, mit Hilfe dieses Zeichens können Sie das Feuer des Elementars löschen, wodurch wir viel schwächer werden.


Nachdem Sie sich umherbewegt haben, schauen Sie sich im Labor um. Vikoristovuyu scheint die Tricks des Megaskops zu erkennen. Aktivieren Sie hier das Ausgangsportal. Wenn Sie gehen, könnten Sie Probleme mit Ihren Gedanken haben, wenn Sie versuchen, aus ihnen herauszukommen.

Stufe 3: Kristall

Entwicklungsmöglichkeiten:

  • Sie können das Wissen über den Kristall mitbringen, Rosmov Philipp wird Ihnen mit anderen Zauberern gezeigt. Du kannst den Kristall von Triss nehmen oder ihn Radovid geben.
  • Der Kristall kann gegeben werden, von ihm wirst du dasselbe entdecken wie Tress, andernfalls wird die Loge enthüllt.

Wenden Sie sich auf dem Schiff an Radovid. Sie können den Kristall geben und sich von der Stadt abwenden oder sagen, dass Philip nicht in der Ecke war.

Nagoroda: 135 CZK, 100 XP

Hohe Raten

Die Quest kann bei doshtsі golosheny in Nowgorod angenommen werden.

Stufe 1: „Passiflora“

„Pasiflora“ veranstaltet ein tolles Gwent-Turnier. Um ein neues Schicksal anzunehmen, müssen Sie eine Reihe von Quests abschließen und außerdem 1000 Kronen für das Schicksal bezahlen.


Vor Ihnen möchten wir Sakha kennenlernen, sie ist eine der 8 Teilnehmerinnen des Turniers, nach einem Gespräch mit ihr lernen wir uns kennen.

Stufe 2: Grauer Wein

Für das Turnier müssen Sie viermal gewinnen. Dies ist noch schwieriger, wenn Sie nur wenige Karten oder ein schwaches Deck haben. Unabhängig vom Ergebnis des Spiels gewinnt Sakha den Preisfonds von 9.000 CZK.

Stufe 3: Untersuchung

Nach etwa einer Stunde stellen Sie fest, dass Sie den Gewinn bereits gestohlen haben. Sakha befiehlt, die Räuber zu kennen. Gehen Sie zum Ort des Bösen und seien Sie wachsam auf der Suche nach Hinweisen. In der Nähe des Balkons finden Sie dort einen Lappen und eine Motuzka. Folgen Sie ihm, um den Raum zu verlassen und den Spuren der Räuber zu folgen. Folgen Sie dem Weg zu einer Box mit dem Markenzeichen Ihres Unternehmens.


Betreten Sie das Lager dieser Firma und besiegen Sie die Banditen.

Stufe 4: Auf Wiedersehen

Danach teilen Sie Ihre Pennys und Sakha befiehlt Ihnen, zu sich selbst zu kommen. Wenn Sie vor ihr angekommen sind, können Sie eine Nacht bei ihr verbringen, sonst wissen Sie nichts.

Nagorod: 4500 CZK

Nevilny Novigrad

Stufe 4, Option A: Töte die Wächter des ewigen Feuers
Auf der anderen Seite der Kabine waren bereits Wachen gekommen, um ein paar Charmeure zu holen. Töte sie und sprich mit deinen Freunden.

Nagoroda: 10 XP

Berthold erschien in kläglicher Angst und war verzweifelt versucht zu gehen. Kleben Sie den neuen Aksiy auf, um dem Getränk mehr Moschus zu verleihen.

Nagoroda:
40 XP

Stufe 5, Option A: Folgen Sie Triss
Triss wird dich zur Taverne bringen (). In der Mitte werden Wachen stehen. Töte sie. Der Wirt wird tot aufgefunden.

Nagoroda: 10 XP

Gehe zu Stufe 6. Einzelzimmer für zwei Routen.

Stufe 3, Option: Thriss folgen, die Wächter des ewigen Feuers töten

Überprüfen Sie die Wachen am Ausgang. Trennen Sie sich von ihr, von der Triss Ihnen helfen kann. Folge ihr. Es wird einen Punkt geben, den Sie überprüfen müssen, bis die Patrouille auf der Straße erscheint. Geh in die Taverne ()

Nagoroda: 10 XP

Stufe 4, Option B: Gehen Sie zur Gasse der Zauberer und gehen Sie hinter Thriss
In der Shinkar-Taverne gibt es versteckte Türen, in denen sich die Zauberer verstecken. Solange Triss auf die Gewinne überreagiert, bleibt Geralt bei Reuven. Später wird Tress dem Promo und dem Skin sagen, dass sie sich um ihre Arbeit kümmern sollen. Geralt wird Gelegenheit haben, in die Kanäle hinunterzusteigen und zu sehen, ob der Weg sauber ist.

Etappe 6: Hinab in die Kanäle
Stufe 7: Kennen Sie den Weg durch den Kerker
Im Werk lernen Sie Utoptsi kennen. An einer der Wände sehen Sie eine Schwächung, die von Aard durchbrochen werden kann. Auf dem Bildschirm in der Mitte finden Sie Kirasa von Mag Dairy. Wenn wir weitergehen, wird Tress denken, dass wir uns in der Hoffnungslosigkeit befinden. Biegen Sie an der Kreuzung rechts ab und durchbrechen Sie mit Aard die verdammte Mauer. Geh raus in die Bibliothek. In der Mitte wird es eine geschwächte Wand geben, die zum Korridor führt.

Schritt 8: Kennen Sie einen Weg, um die Hechte zu umgehen
Gehen Sie den Abstieg hinunter und Sie werden mit Schielen kämpfen müssen. Bevor Sie sprechen, können Sie bei ihnen Florena erhalten. Hinter den Gängen sieht man Leichen und Spuren scharfer Schmerzen. Es sieht so aus, als wäre die Kreatur in der Nähe. Im Internet Katakana. Dieser Moment ist bereits kurz davor, die Oberfläche zu erreichen.

Nagoroda: 10 XP

Stufe 9: Töte die Myslyvts für Chaklunkas
Während Triss den anderen Charmeuren ein Zeichen gibt, wird der Dritte Mislivts hervorrufen.

Nagoroda: 300 XP

Sehen Sie sich die Zwischensequenz an, wenn Sie Folgendes auswählen:

  • Auf Wiedersehen, Triss. In diesem Fall wirst du loslassen und Dijkstra wird Geralt „loslassen“ und du wirst auch die Quest geben „Tödliche Zmova“.
  • Werde müde von mir. Danach gibt es Optionen.
  • Ich liebe dich. Auf welche Weise verlierst du dich und bekommst eine erotische Zwischensequenz von jemand anderem.
  • Lass es uns erneut versuchen. Los geht's.
  • Auf Wiedersehen. Sie können mich nicht kontaktieren. Los geht's.

Am Ausgang des Basti erhältst du von Dijkstra eine Quest „Tödliche Zmova“.

Gwent: Spiele in Nowgorod

Die Quest kann über die Foren abgebrochen werden ().

Stufe 1: Gewinnen Sie eine einzigartige Vima Vivaldi-Karte
Nagoroda: 25 XP + Vesemir-Karte

Stufe 2: Gewinnen Sie eine einzigartige Karte von Marquise Serenity
Gehen Sie zum Bordell M3, 27.
Nagoroda: 25 XP + Morvran Voorhis-Karte

Stufe 3: Gewinnen Sie eine einzigartige Dijkstri-Karte
Nagoroda: 25 XP + Esterad Thyssen-Karte

Stufe 4: Gewinnen Sie eine einzigartige Karte für einen der Downloader
Nagoroda: 25 XP + Cirils Karte

Zmova ist tödlich

Die Quest kann nach Abschluss der Quest „Keine Infektion“ abgebrochen werden.

Stufe 1: Hören Sie Dijkstra in Pasiflora
Dijkstra und Roche planen, König Radovid zu töten. Zunächst müssen Sie den Tarnagenten kennen.

Stufe 2: Sprechen Sie mit dem redanischen Zradnik
Wir fliegen zum Grenzposten. Ohne am Posten anzuhalten, stehen wir auf der rechten Birke von Pontar vor den Soldaten. Reden wir mit ihm, geben wir ihm Hinweise, wo unser Agent aufgewachsen ist.

Stufe 3: Finden Sie den Transporter des Fahrers
Wir überqueren den Pontar zum linken Ufer durch den Fluss. Wir gehen die Straße entlang hinunter zum Fluss. In der Nähe scheint ein Banditenlager (M2, 39) einen Agenten bei sich zu haben.

Stufe 4: Suchen Sie nach so etwas
Wir reinigen den Platz mit einem zusätzlichen HF und folgen den Gleisen zum Ofen (M2, 167).

Schritt 5: Sprich mit dem Troll

Stufe 6: Kennen Sie den Eingang zum Ofen

Stufe 7: Finde die Schafe im Ofen der Trolle

In der Mitte gibt es noch zwei weitere Trolle, die unsere Shevets gerne anbellen. Kommen wir zu Rozmov.

  • bedroht die Trolle, damit der Gestank von den Shevts freigesetzt wird (an deren Ende er nach Biy sucht)
  • Lass die Schafe los

Stufe 8: Thaler folgen

Lass uns mit Thaler gehen, lass uns unterwegs reden. Thaler, als echter Spion, erzählt uns nichts über den Krieg, sondern über die Befreiung.

Quest abgeschlossen.

Nagoroda: ...

Schwerter und Knödel

Stufe 1: Sprechen Sie mit Hattori an seiner Bank
Gehen Sie zum Meister im Laden (). Bitten Sie ihn, neue Schwerter herzustellen. Schade, dass er schon lange kein Schwertbad mehr gemacht hat und jetzt Knödel macht, und das alles nur, weil van Hoorn sich nicht an die Regeln hält. Es erkennt Konkurrenten nicht durch ihre Meisterschaft an, sondern durch andere Mittel. Alle Lieferungen erfolgen über eine neue und bisher bekannte Person von Tesak. Hattori plant, sich mit den Banditen des Zhebrak-Königs abzufinden, doch dafür braucht er die Hilfe des Hexers, damit Geralt ihn begraben kann.

Stufe 2: Gehen Sie nach Sonnenuntergang zum Pier, um den Kapitän Hattori zu treffen
Achten Sie darauf, dass die Sonne untergeht, und gehen Sie den Pier hinauf ().

Stufe 3: Helfen Sie Hattori, bei einem Vermieter nach Hause zu kommen
Folge dem Elf in die Stadt. Sie können verhandeln, um zufrieden zu sein. Wenn Sie den Preis auf 25 % ändern, beginnen die Banditen zu laufen, sagen „Nein, nein“ und zögern und zögern. Nach der Operation kommen Tesaks Zwerge angerannt. Bekämpfe sie.

Stufe 4: Sprechen Sie mit Hattori bei ihm zu Hause
Gehen Sie zur Lava und klopfen Sie an die Tür. Der kreischende Elf will nicht unterworfen werden. Sie sollten darum bitten, einen Wachmann zu engagieren.

Stufe 5: Wandeln Sie Sukrus von Skellisi um, um Hattoris Wache zu werden
Sie kennen Sukrus aus der Taverne Golden Sturgeon (). Sie müssen sich mit einem Händler befassen. Wenn du mit ihm sprichst, könnte es sein, dass du ihm ins Gesicht schlägst. Danach kamen Geralt und Sucrus, die bereits Kameraden waren, in die Taverne, um sich zu unterhalten. Der Pirat wird um Hattoris Beerdigung bitten, das Geld nehmen oder die Waren seines Schwiegersohns besorgen.

Stufe 6: Konvertieren Sie den Händler von Skellyz, verwandeln Sie die Borg in Sukrus oder verlieren Sie Ihre Waren
Kaufmann, Ordnung finden Sie am Pier. Sie können gegen die Händlerin Aksia kämpfen oder die Waren verlieren.

Stufe 7: Sagen Sie Sukrus, was rechts kaputt ist
Stufe 8: Drehen Sie sich zu Hathori um
Wenden Sie sich an Hattori und sagen Sie ihm, dass er jetzt bewacht wird. Lassen Sie mich Ihnen sagen, dass Sie für die Gärung auch etwas Salzlake benötigen, die sich in van Hoorns Lager befindet.

Stufe 9: Rufen Sie Sukrus und seine Jungs rechts an
Gehen Sie am Ausgang der Lava nach Sukrus und holen Sie Ihre Jungs ab.

Stufe 10: Treffen Sie Sukrus am Osetra, wenn es dunkel wird
Stufe 11: Gehen Sie zum Lagerhaus von Ernst van Hoorn
Gehe zum Lagerhaus. Ich erlaube dir, den Zwerg in der Mitte auszugeben, wenn du bezahlst und verzauberst.

Stufe 12: Vikoristen sind sehr sensibel, finden Kisten mit Schmiedewerkzeugen und markieren sie
Kreida
Usyogo drei Kisten. Überprüfen Sie sorgfältig, um die erforderlichen Felder zu identifizieren.

Stufe 13: Sagen Sie Sukrus, dass die Kisten mitgenommen werden können
Stufe 14: Sprechen Sie mit Hattori über das Schwert
Stufe 15: Besuchen Sie Hattori später, um herauszufinden, wann Sie die Klinge fertiggestellt haben
Es ist Zeit, sich wegen des gewöhnlichen Schwertes an den Meister zu wenden.

Kabarett

Die Quest kann nach Abschluss der Quest „Sings in Disgrace“ abgebrochen werden..

Stufe 1: Treffen Sie sich mit Buttercup bei „Sage and Rosemary“
Stufe 2: Sprich mit Buttercup
Gehen Sie zu „Sage and Rosemary“ () und sprechen Sie mit dem Barden. Dandelion möchte das Kabarett eröffnen, braucht dafür aber offensichtlich die Hilfe seines alten Freundes Geralt.

Stufe 3: Holen Sie sich ein falsches Schwert von Madame Iren
Gehen Sie zu Irens Haus, Sie finden sich im Theater wieder.

Stufe 4: Treffen Sie sich mit Buttercup am Stand von Scholastica
Budinochok Scholastica ist bekanntermaßen für den Friseur verantwortlich (). Jaskiers Plan besteht darin, Geralt zum Bösewicht und Jaskier zum Krieger der Jungfrau zu machen. Sagen Sie Sätze aus der Zeitung, wie zum Beispiel das Schreiben von Löwenzahn oder die Gesichtszüge des Vikoristen Geralt.

Stufe 5: Kämpfe mit dem Purple Messenger
Geben Sie Buttercup nach und sehen Sie vor dem Mädchen wie ein Held aus.

Stufe 6: Treffen Sie sich mit Buttercup bei „Sage and Rosemary“
Treffen Sie Löwenzahn beim Treffen in der Hypothek. In der Mitte sind Sie Designer und möchten eine Art Kabarettarbeit vorführen. Sie können vibrieren:

  • Theaterverzierungen(die beste Lösung für Kabarett)
  • Boudoir-Atmosphäre
  • Wählen Sie Prescilli(Es gibt dort einige Theaterdekorationen)

Leider drehte sich Buttercup nicht um.

Stufe 7: Butterblume kennen
Geh nach Hause zu Polya (). Durch die Türen finden Sie Buttercup.

Stufe 8: Suche nach dem Schlüssel, vikorystyuchi vidome
Schauen Sie mit der rechten Hand auf die Tür, dort finden Sie den Schlüssel.

Stufe 9: Öffne die Türen zu Pollys Hütte

Der Mittelsmann will Polly nicht auf die Bühne lassen.

  • Lassen Sie Buttercup alles erklären. Buttercup wird Ihnen alles einfach so erzählen, mit ein wenig Ausschmückung.
  • Du hast selbst darum gebeten. Es fühlt sich an wie ein Faustkampf.

Stufe 10: Finden Sie Latrek und nehmen Sie ihn von seinem Poster
Laufen Sie von Löwenzahn für Poster nach Latrek (). In der Nähe des Hauses werden Banditen sein.

Stufe 11: Antrag bei den Gläubigern von Latrek stellen
Stufe 12: Sprechen Sie mit Latrek in der Vegelbudiv-Residenz
Wirbeln Sie über die Matten der Vegelbuds (). Der Graf de Louverten ist bereit, die Borg unten für die Gewinne bei den Rennen zu bezahlen. Ale Latrek hat Angst zu verlieren. Wenn Sie Folgendes auswählen:

  • Ich werde deine Melodien spielen. Sie haben die Chance, bei den Stribkahs zu gewinnen.
  • Ich werde deine Schulden bezahlen. Zahlen Sie 200 CZK.
  • Buttercup muss ohne Poster leben

Stufe 13: Wenden Sie sich an Löwenzahn
Machen Sie eine Runde im Kabarett unter dem neuen Namen „Chameleon“.

Die Quest wird entsperrt "Todsünden".

Todsünden

Die Quest kann sofort nach Abschluss der „Kabarett“-Quest abgebrochen werden.

Prescilla wurde von einem Verrückten angegriffen. Sie werden sie im Krankenhaus finden, sie wird am Leben sein, aber schwer verletzt. Von Gratz wird Ihnen sagen, dass es in der Vergangenheit bereits ein Opfer mit solchen Verletzungen gab.

Sie können sofort mit ihm zu den Toten gehen oder sich dem Ort später nähern.

Etappe 1: Von Graz nach Zürich fahren
Sie finden es gegenüber dem Eingang zur Kingfisher Tavern ().

Stufe 2: Gehen Sie durch den Dungeon bis zum Ende
Verfolgen Sie den Hintergrund von Gratz durch die Kanäle und kämpfen Sie gegen die ertrinkenden Menschen. Erklimmen Sie den Berg mit Abfahrten

Stufe 3: Finden Sie die Leiche des Dechselwurmmanns, vikoristichi vidome chuttya
Finden Sie die Leiche des Dribnogo-Tost-Wurmmenschen. Schauen Sie sich Yogo genauer an.

Stufe 4: Finden Sie den Sammler der Überreste von Eustachia und sprechen Sie mit ihm
Gehen Sie von den Toten zu Eustachia (). Sprich mit ihm und finde heraus, was die Leiche bei sich hatte. Sie können Aksia oder Pennies kaufen.

Stufe 5: Schauen Sie sich am Ort des Todes der Dechsel um, dem vikoristischen Vido
Als der Bruder des Ermordeten an Geralts Tür ankam, traf auch der Bruder des Ermordeten ein. Schauen Sie sich die Blutspur an, und zwar jede Menge davon. Der Weg führt zum Meister. Schauen Sie sich in der Mitte die umgestürzten Möbel an und suchen Sie nach Blut. Hier sind die Ermittlungen abgeschlossen.

Stufe 6: Sehen Sie sich die Passagen an, in denen sie Priscilla, die Vikoristin, angegriffen haben
Wenn Sie sich am Ort des Angriffs umsehen (), kommt ein Wachmann auf Sie zu und teilt Ihnen mit, dass ein weiteres Opfer aufgetaucht ist und der Gerichtsmediziner Geralt töten möchte.

Schritt 7: Sprechen Sie mit dem Gerichtsmediziner
Ein Opfer trat auf den Tisch. Auch der Körper ist derselbe wie zuvor. In der Nähe der Truhe wurde ein Pergament mit den Namen des Opfers gefunden... Patricia Wegelbud.

Stufe 8: Gehen Sie zur Vegelbudiv-Residenz
Stufe 9: Folgen Sie Ingrid zu Patricias Zimmer
Als sie den Raum erreichte, rannte Ingrid schreiend hinaus. Wenn Sie den Tatort finden, ist Ihre Mutter bereits tot.

Schritt 10: Überprüfen Sie den Eintrag erneut

Laufen Sie von der Markierung weg und gehen Sie hinter den Fahrer. Du wirst nicht lange fliehen können, die Warta wird reagieren und Geralt zum Töten mitnehmen, woraufhin du ihn zu Ingrid führst. Schauen Sie sich den Körper von Mutter Ingrid an. Dort finden Sie einen weiteren Zettel mit dem Namen des angegriffenen Opfers.

Stufe 11: Licorice Anneka in „Kromonizhtsi Katarina“ finden
Gehe zum Bordell (M3, 29). Im Obergeschoss finden Sie ein Zimmer.

Stufe 12: Gehen Sie in Solodka Annekes Zimmer
Im Raum wird Nathaniel Pastodi vom Orden des Ewigen Feuers mit einem blutigen Opfer anwesend sein. Wenn du in die Schlacht ziehst, wirst du ihn und das Mädchen töten. Wenn Sie zuhören möchten, werden Sie einen wahren Verrückten finden. Und Pastoda wird sich als schrecklicher Sadist erweisen.

Stufe 13: Sprechen Sie mit Dandelion über Priscillis Lager
Im Krankenhaus erholt sich Prescilla bereits.

Nagoroda:

Gwent: alte Freunde

Wir nehmen die Quest von Zoltan an, nachdem wir ihn besiegt haben.

Stufe 1: Gewinnen Sie eine einzigartige Vernon Roche-Karte
Sie finden Roshe im Lager der temerischen Partisanen ().
Nagoroda: 25 XP + Wissenschaftskarte

Stufe 2: Gewinnen Sie bei Gelegenheit eine einzigartige Lambert-Karte

Das Spiel ist nicht sicher

Die Quest kann von Zoltan im Chamelion-Kabarett freigeschaltet werden ()

Durch das Betreten des Kabaretts können die Banditen Geld von Zoltan erpressen. Er hat viele Pennys angehäuft, plant aber, ein weiteres Kartenspiel zu nehmen und auszuzahlen. Aus diesem Grund verlieren Sie nur drei Karten.

Stufe 1: Entfernungen für Zoltan-Karten von Fringilla Vigo, Isengrim und Natalis
Stufe 2: Infiltrieren Sie Zeds Kabinen
Klopfen Sie in der Kabine an die Tür (). Die Türen können von niemandem aufgebrochen werden. Sie können aufstehen, indem Sie mit der rechten Hand von der Wächterhütte aus gehen und durch den Berg hindurch in die Mitte gehen.

Stufe 3: Durchsuchen Sie Zeds Stand und Vikorists Vidome ein wenig
Auf der Unterseite lag Zeds Körper, der bereits kalt war. Klettern Sie unten um das Haus des Banditen herum. Nach den Worten eines von ihnen braucht Geralt eine Karte von ihm.

Stufe 4: Kennen Sie Zeds Oblikovu-Buch, vikorystyuchi vidome chuttya
Stufe 5: Finden Sie die Karte von Isengrim
Kümmere dich um die Banditen. Einer der Banditen wird eine Karte haben. Bei der Versammlung wird ein Screenshot erstellt. Sie können mit Vikorista und Aard auf den Decks zum nächsten Level gelangen.

Stufe 6: Bringen Sie Zoltan eine Karte und Zeds Formenbuch

Wenden Sie sich an Zoltan und geben Sie ihm die Karte. Zed hatte keine Rashtu-Karten. Vin kam, um sie zu verkaufen. Für weitere Informationen zum Buch erklärt Zoltan, an wen die Karten verkauft wurden. Kann auf Caesar Bilsen und Ravic reduziert werden. Beginnen wir der Reihe nach.

Stufe 7: Treffen Sie den Stand von Zoltan und Cesar Bilsen
Zoltan () singt Caesar etwas vor und dann stiehlt Geralt die Kartensammlung.

Stufe 8: Trocknen Sie den Deckel der Cesar Bilsen-Flasche leicht ab
Klettere auf einen anderen Gipfel. An der Wand liegen die Gemälde unten. Drehen Sie ihn, um die Schublade zu öffnen. Nimm den Schlüssel von ihm. An der Wand finden Sie eine Öffnung für einen dreiteiligen Schlüssel. Die Tür öffnet sich hinter dem Leichentuch. Treten Sie ein und klettern Sie auf die Spitze des Gebäudes. Auf dem dekorierten Schrank befindet sich eine Karte.

Schritt 9: Erzählen Sie Zoltan von der Karte, die Sie gefunden haben
Kommen Sie herunter und sagen Sie Zoltanov, dass Sie bereits ein wenig Zeit mit Ihrem Gast verbracht haben. Hier versuchen die Banditen Tesak ihn zu überreden. Sie können ihm helfen, aus den Banditen herauszukommen und zu singen.

Stufe 10: Nimm die Jan Natalis-Karte von Ravik
Besuchen Sie Ravik in der Taverne (). Sie befinden sich auf der niedrigeren Version. Er versuchte, einige Banditen zu täuschen, und sie wollten ihn bestrafen. Sie können um das Leben von Ravik und die Natalis-Karte spielen oder sicher sein, sie zu töten. Wenn Sie jedoch gewinnen, wird die Unzufriedenheit groß sein und ein Kampf beginnt.

Stufe 11: Bringen Sie die Karten zu Zoltan
Kehre zu Zoltan zurück, um einen vollständigen Kartensatz zu erhalten.

Stufe 12: Folgen Sie Zoltans Klienten
Auf dem Sustrich werden Sie den Herzog verwöhnen. Nachdem er einen Mann getötet hatte, war er zu jung, um Karten zu kaufen, und nun will er ihm die Karten selbst wegnehmen.

Stufe 13: Den Herzog einholen
Zoltan wird sich um die Banditen kümmern und Geralt muss den Schurken verprügeln. Lauf ihm nach. Am Kerker schließt sich die Tür und Sie müssen auf der rechten Seite umhergehen. Die Ertrinkenden machen sich auf den Weg zur Straße. Glücklicherweise wird der Gestank nicht nur von Geralt, sondern auch vom Herzog zu spüren sein. Überlegen Sie, was Sie mit ihm machen sollen: Erledigen Sie ihn oder nehmen Sie ihn lebendig mit.

Zoltan schlägt vor, auszuwählen, was wir in der Stadt mitnehmen: Karten oder Pennys.

Nagoroda:

  • Carti: Jan Natalis, Fringilla Vigo, Isengrim.
  • Was auszusuchen Pennys, dann ziehen Sie 150 CZK ab.

Soldatenfigur

Die Quest kann zum Ende des Großen Vaterländischen Krieges abgebrochen werden

Bühne: 1 Figur

Wenn Zoltan seinen praktischen Slasher mitbringt, entdecken Sie seine geheime Sammlung. In der Nähe des Geheimraums finden Sie eine Soldatenstatue.

Bühne: 2 Fragen zur Statue

Wenn Sie sie abholen, wird Geralt etwas Magisches an ihr vermuten und plant, sie Triss zu zeigen. Bringen Sie eine Statue einer Zauberin mit (es ist besser, Geld zu verdienen, bevor Sie den Zauberern beim Eintritt helfen). Tress wird Sie an einen ruhigen Ort führen, der Sie enttäuschen wird Nilfgaardisch Soldat Anschließend erfahren Sie, wer den Soldaten verzaubert hat.



Nagoroda: 50 XP, 30 Kronen, Glyphe Axia

Auge um Auge

Quest kann von Roche entfernt werden

Stufe 1: Rozmova z Rocher

Am Abend vor Oxenfurt im temerischen Lager müssen Sie mit Roche sprechen. Sie sollten Pater Bianchi um Hilfe bitten. Fahren Sie ins Dorf zum Shibenik-Baum.

Etappe 2: Dorf Yavirnyk

Weiß wie ein Baum geworden, weißt du, dass Bianka die Nilfgaarder angegriffen hat und Hilfe braucht. Es ist besser, das Mädchen nicht anzurufen und zu erreichen, sonst könnten sie getötet werden, während Sie es mit den Soldaten in der Nähe des Dorfes zu tun haben. Der Kampf gegen Soldaten ist nicht schwer, besonders wenn man eine „Spiegel, der tanzt“-Bombe hat.


Hinweis: Wenn Sie dem Soldaten die lebenden Container mit Emgir entziehen, wird es viel Spaß machen.

Nagoroda: 100 XP

Alter Znajomiy

Am Novigrad-Platz, in der Nähe des äußeren Teils, gibt es einen kleinen Buchladen. Der Buchhändler möchte Ihnen mitteilen, dass ein Fremder hier ein Buch für Geralt von Revia gefunden hat. Steigen Sie auf eine andere Ebene und suchen Sie sorgfältig, um das Buch zu finden, das Sie benötigen. Nachdem Sie „Mein Manifest“ gelesen haben, finden Sie eine Seite über Belys Kampf mit der Kälte.


Diese Quest liegt bei

Nagoroda: 50 XP

Feiern Sie den souveränen Krieg

Die Quest kann von Dijkstra am Ende der Quest „Dunkler für alles unter dem Licht“ abgebrochen werden, um wichtige Informationen mit Dijkstra zu teilen und dafür zu verhindern, dass Dijkstra Philip Eilhart tötet.

Stufe 1: Nehmen Sie Kontakt zu den Schichtarbeitern an den Docks auf

Für die gleiche Quest stürzen wir in die Docks von Novigrad, in der Nähe des verfluchten Lagerhauses. Nachdem wir an der gewünschten Kabine geklopft haben, wird uns der Mann Dixtry einlassen. Wir steigen zu einem anderen Gipfel auf. Alle Leute dort beobachten uns – Dijkstra, Roche und Taller. Es wird erwartet, dass der Wachstumsprozess das Schicksal der Ermordung Radovids teilt.

Stufe 2: Gehen Sie zu Radovid und locken Sie ihn zum Hirten der Sträflinge

Zu Hause, zu Hause, zu Hause Philippa Eilhart. Sie müssen die Entschlossenheit zeigen, sich vom Feind abzuwenden, und dürfen sich nicht von denen überraschen lassen, die Dijkstra nicht vertrauen und sich entscheiden, ihrer Hilfe nicht nachzugeben. Gib Geralt den Ring von Wizimir, Radovids Vater, den Philippi nach der Ermordung des Königs von Redanien besaß, und Radovid wusste es. Dann fahren wir mit unserer „Yacht“ nach Radovid, die völlig abseits liegt und noch bevor der Fluss im Hafen von Novigrad steht. Wir sagen Radovid, dass wir Philip kennen und den Ring meines Vaters beweisen müssen. Radovid fesselt den Köder.

Stufe 3: Kontaktieren Sie Radovids Beerdigung

Radovid versammelt alle seine Leute und eilt zusammen mit Geralt zur Tempelinsel, wo die Wachen seine Paste zubereiteten. Auf der Brücke bestätigt Radovid die Richtigkeit von Geralts Entscheidung, das Schicksal des gefallenen göttlichen Königs auf sich zu nehmen, und befiehlt seinem Volk, Geralt zu töten. Der Plan des Teams ist in Aufruhr und muss improvisiert werden. Geralt wird von Roche ta B'yanka inthronisiert. Darüber hinaus verstehen wir von Roche und seinem Volk den gesamten Ablauf von Radovids Beerdigung.

Nachdem wir alle Sicherheitsmaßnahmen geklärt haben, bestaunen wir die Zwischensequenz. Radovid, der in die Enge getrieben wird, klopft an den Alarmkasten, damit Pilip herauskommt, blendet ihn mit magischem Pulver im Austausch für diejenigen, die ihn geblendet haben, und tötet ihn dann mit einem Dolch.

Danach wenden wir uns dem Sammelplatz, dem leeren Theater von Madame Iren, zu. Nach einigen geringfügigen Differenzen zwischen den Schmugglern zeigen sich im weiteren Teil Temeriens Differenzen. Hier wählen Sie aus, wen Sie unterstützen möchten:

  • Unterstütze Dijkstra, Und die alten Königreiche werden unter der Führung von Kanzler Sigismund Dijkstry vereint und Nilfgaard wird von Temerien für die Yaruga gefangen genommen. Temerien wird ein freies und wohlhabendes Land werden.
  • Unterstütze Roche, Taller und Bianca, Und als Reaktion auf den Tod Radovids schuf Kaiser Emgir Temerien als Vasallenstaat des Nilfgaard-Reiches. Das Nordreich verliert den Krieg mit Nilfgaard.

Quest abgeschlossen.

Wo man es wissen kann (auf der Karte):

Um anzufangen passingzhennya Für diese Aufgabe benötigen Sie Kenne den Händler in der Nähe von Novigrad, der seine Arbeit auf der Bank vor der Brücke von St. verrichtet. Grigora. Während der Hochzeit benötigen Sie also auf jeden Fall das „Auge von Nehaleni“, das Sie während der Hochzeit abnehmen können. Auf dem Rosenkolben prahlt der Händler sofort mit seinen Waren, um den Respekt des Gastes zu gewinnen. Das Wichtigste in seinem Fluss ist die Sammlung des Magiers Aeramas, die dem Kaufmann durch diejenigen geschenkt wurde, die der Magier selbst kürzlich für ein Gästezimmer auf dem Hauptplatz des Ortes ausgegeben hatte. Dem Kaufmann ist es egal, dass in den Reden des Magiers etwas Magischeres verloren gegangen ist;

Um zu beginnen, müssen Sie den Händler über die Artikel informieren. Sie wissen, was darin enthalten ist, welchen Schlüssel und welche Schlösser für jeden Artikel verwendet werden, aber Sie wissen es nicht. Eines kann ich Ihnen sagen: Die Kabine des Zauberers befand sich in der Nähe von Oxenfurt und wurde zerstört, als der Zauberer versuchte zu verschwinden. Danach werden Sie aufgefordert, sich alle diese Wörter anzusehen. Für die Quest benötigen Sie „Eidechsenfigur“. Wenn Sie einen weiteren Schatz loswerden möchten, kaufen Sie gleichzeitig eine „Jadefigur“ (Quest „ Figur eines Adligen“).

Um die Geheimnisse zu erfahren, die Sie Aeramas vorenthalten haben, müssen Sie zu seiner Residenz gehen. Wie der Händler sagte, wurde der Stand praktisch vollständig zerstört, aber die Marke war immer noch verloren – das Pentagramm, wie Sie es auf der ersten Version finden werden. Wenn man eine Eidechsenfigur darauf platziert, öffnet sich ein Portal im Kerker.

Nachdem Sie im Kerker angehalten haben, müssen Sie viele Prüfungen bestehen, um in die Stadt zu gelangen.

1. Probieren mit Käse (Kammer der Tyrannei):

Sie müssen Ihre durchgehen Labyrinth. Der Zauberer vikorystovaya in seinen Ermittlungen, der Vater hier ist bereits verrottet, und Geralt wird, wenn er sich dem grünen Husten nähert, anfangen zu ersticken. Sie müssen den Ort kennen, an dem es keinen grünen Nebel gibt. Gehen Sie also auf die gegenüberliegende Seite des Tyrannei-Raums, damit Sie das Böse sofort erkennen können.

Sie müssen getrimmt werden, damit der Hexer versiegelt ist und den Berg erklimmt gehen. Abschließend erwartet Sie ein Raum mit einem Portal, das Sie durch Drücken des „Victorystat“-Buttons öffnen können.

2. Prüfung mit Wasser (überfluteter Raum):

Wenn Sie nach unten in den nächsten Raum stolpern, wird Ihnen klar, dass der Gestank völlig überschwemmt ist. Um die Pause zu überwinden, müssen Sie schnell auf die Toilette gehen und unter Wasser schwimmen.

Wenn Sie sich an das Abzeichen halten, haben Sie die Möglichkeit, einen Kratzer zu bekommen, die Fragmente des Übergangs werden auf dem Weg sein und es wird zu Einbrüchen kommen.

Wann werden Sie sich in einem Labor mit einer großen Menge Siru und toten Menschen wiederfinden, an denen der Magier schreckliche Experimente mit bösartigen Siru durchgeführt zu haben scheint? Sie werden von einem Nebel angegriffen, und wenn Sie durchbohrt werden, können Sie Ihr Dungeon-Training fortsetzen.

Sie müssen den Arbeitstisch des Magiers kennen, der eine Bik-Figur enthält (die ein Portal in der Nähe der Schatzkammer öffnet) und die Notizen des Zauberers Aeramas, aus denen Sie ersehen können, wie viel der Magier in Siri zerstören wird.

Unweit der Wand gibt es eine Illusion, die man durch Beschleunigung mit dem „Auge der Unabhängigkeit“ öffnen kann und hier findet man einen kleinen Cache mit braunen Gegenständen.

3. Magie ausprobieren (Schatzkammer von Aeramas)

Sie werden in die Schatzkammer des Magiers gelangen. In der Mitte des Raumes befindet sich eine magische Bar, die den Zugang zu den Reichtümern des Zauberers versperrt.

Um zu Holen Sie sich die Bar, müssen Sie damit beginnen, die Illusion des Teufels zu beseitigen, um dieselben Augen von Nehaleni auf der linken Seite der Schatzkammer zu erhalten.

In der Schatzkammer finden Sie ein paar Pennys und eine Schlangenfigur (dies wird Ihnen helfen, das verbleibende Portal in dieser Schatzkammer zu öffnen und herauszukommen).

Bei der Statue in der Mitte finden Sie ein Reliktschwert, das Geralt zu Ehren des Lieben namens Emmentaler darstellt.

Um herauszukommen, müssen Sie das Portal aktivieren, indem Sie nach oben gehen. Du stolperst auf der anderen Seite der Charmeurkabine. Hier finden Sie den Screenshot von den Sesseln der bemalten Kota-Schule, sowie den Rest des Eintrags aus dem Zaubercode.

Wichtig bei einer anderen Version Beim Drücken wurde es zuvor geöffnet (wobei alle Türen auf eine andere verschoben wurden), aber da sich die Fenster auf der Oberfläche dieser Türen befanden, gingen die Türen nicht verloren.

Ein Kaufmann aus Novigrad erzählte Geralt von einem Zauberer auf dem Aeramas-Anwesen. Dieser arme Mann hat wie seine reichen Kollegen einen gierigen Tod auf seiner reichen Seite erlitten. Ohne den Untergang wäre dieser großartige ländliche Garten beraubt – und da die Gefühle über diesen exzentrischen Chaklun wahr sind, werden mittendrin unberührte Raritäten und wertvolle Geheimnisse bewahrt ... So ist die Suche nach „The Witcher 3.“ “ beginnt – „Herr und dunkle Mächte.“ Er macht Passanten oft auf Schwierigkeiten aufmerksam, deshalb braucht er klare Anweisungen.

Beschreibung der Quest

Die Suche nach „The Witcher 3“ – „Sir of the Dark Forces“ liegt an anderen. Zuerst müssen wir die Quest „Auf dem Dotik“ abschließen – Gravtsev wird auf jeden Fall das Amulett „Auge von Nehaleni“ benötigen, um Illusionen freizuschalten. Ja, bitte die Zauberin Keira.

  • feinster Rhabarber: 9;
  • Die einzigen Monster, die sich in der Nähe des Kieses aufhalten, sind die Nebel. Lesen Sie mehr über sie im Bestiarium;
  • Sie benötigen das Elixier „Kishka“ oder eine Fackel.

Komplettlösung „The Witcher 3“: „Herr und dunkle Mächte“

Wie schließe ich die Quest ab?

  1. Sie müssen nach Novigrad umkehren. Unten im Ort steht eine Bank. Der Verkäufer erzählt Geralt vom Schatz von Aeramas und verkauft seine Rede (offensichtlich eine Eidechse kaufen). Danach müssen Sie zurück in den Garten gehen.
  2. Geralt muss auf die Karten hören, um Hilfe zu erhalten. So finden Sie die Aufzeichnungen des Zauberers sowie den Vorsitzenden des Kot. Der nächste Schritt besteht darin, das Pentagramm, die vikoristischen Artefakte des Zauberers, aufzuspüren und das Portal zu öffnen.
  3. Geralt erreicht eine große Pechera, gefüllt mit Statuen von Sire und unerträglichen Johannisbeeren. Diese Statuen und Erzeuger erschaffen gleichzeitig ein Labyrinth, das es zu durchqueren gilt. Auf der anderen Seite des Ofens markiert der Kies das vorrückende Portal.
  4. Dieses Portal enthüllt einen neuen Ort, „Sir and Dark Forces“, in „The Witcher 3“. Der Ofen ist überflutet. Man kann an Land und unter Wasser liegen und landet am Ende im Labor des Zauberers. Hier haben Sie mit viel Nebel zu kämpfen. Indem er dem Labor folgt, wird Geralt die Aufzeichnung von Aeramas und andere dunkle Reden finden. Schieben Sie Careys Amulett an die Wand, sodass es leuchtet: Dahinter befindet sich ein kleiner Bildschirm. Gehen Sie durch das neue Portal.
  5. Geralt betrinkt sich an einem weiteren Ofen. Der Schrein in der Mitte des Raumes wird durch einen roten Energieschild geschützt, der erhalten bleibt. Entlang der Mauern befinden sich zwei kleine Pyramiden, bis das Igni-Zeichen verfestigt werden muss. Seien Sie respektvoll, einer von ihnen wird von einer Illusion heimgesucht.
  6. Wenn der Schild zerbrochen wird, kann Geralt das Heiligtum erreichen, das einen menschlichen Hund darstellt. Im Herzen des Tempels liegt ein Stahlschwert, das Geralt „Emmenthal“ nennt.
  7. Skrina weist die Statue an, den restlichen Gegenstand, der zur Aktivierung des Portals benötigt wird, im hinteren Teil des Raums zu platzieren, der zurück zu Aeramas‘ Garten führt. Die Mission „Sir and Dark Forces“ für „The Witcher 3“ ist abgeschlossen.

Artikel

Wenn der Kies auf den Bau der Schablonen hört und bis auf den Grund brennt, dann findet man viel Gutes. Unter den verschiedenen alten Schätzen enthüllt Geralt die Schätze, die Aeramas rechtmäßig mit in die Welt genommen hat. Die Tyrannen sind in der Regel nicht sehr fröhlich, aber vielleicht möchte Aeramas wissen, dass seine Schätze in guten Händen sind. Der wertvollste Gegenstand, der in der Quest „Sir and Dark Powers“ in „The Witcher 3: Wild Water“ erhalten werden kann, ist das „Emmentaler“-Schwert.

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