Настільна гра мільйонер classic правила. Настільна економічна гра "мільйонер-класик". Філії підприємств: опис

Настав час приміряти монокль та циліндр – Ви на шляху до того, щоб стати мільйонером! Однак не поспішайте, у заплутаному та хитрому світі фінансових операцій можна як злетіти на саму вершину, так і залишитися невтішним банкрутом. Для того щоб не залишитися без штанів, Вам буде потрібна вся ваша розважливість, логіка, передбачливість і, звичайно ж, удача. Отже, якщо Ви готові битися за право бути найбагатшим ділком у межах окремо взятої кімнати та зробити щось прибуткове, то сезон полювання за дзвінкою монетою оголошується відкритим!

Правила гри Мільйонер Classic так само нескладні, як і правила легендарної Монополії: купуйте ділянки землі, розвивайте бізнес у різних галузях і спробуйте удачу, переміщаючись ігровим полем. Безжально трусіть грошики з конкурентів, які потрапили на Вашу ділянку, уникайте похмурих зв'язків з «чорним» бізнесом, сподівайтеся на щасливу карту «Шанс» і не проходьте повз ігрові автомати - азартне захоплення може принести Вам додаткові легкі гроші! Мета гри і є мета життя будь-якого розважливого монополіста - залишити всіх конкурентів із носом та залишитися єдиним власником заводів-газет-пароходів на полі.

Якщо Ви відчуваєте в собі підприємницьку жилку, якщо Вас не лякають підступні конкуренти, податкова поліція і можливе банкрутство і якщо Ваша любов до фінансів така ж велика, як і любов до настільних ігор, то Ви точно оціните Мільйонер Classic.

Ігрове поле – квадрат. Рух по полю здійснюється від кутової клітини СТАРТ за годинниковою стрілкою. Нумерація сторін (від першої до четвертої) також проводиться за годинниковою стрілкою.
По периметру ігрового поля розташовуються 8 кольорових ГАЛУЗЕЙ, кожна з яких складається з 3-х ділянок, що мають власні назви.
Клітці кожної ділянки ігрового поля із зазначенням вартості ділянки, орендної плати за ділянку та ціни будівництва відповідає картка ДІЛЯНКИ з аналогічною інформацією.

Підготовка до гри.
Картки ДІЛЬНИКІВ (24 штуки) розкладаються за своїми галузями на відповідні ділянки ігрового поля.
Колоди карток ШАНС (20 штук) та ПЕРЕМІЩЕННЯ (20 штук) розміщуються на спеціально позначені клітини ігрового поля «сорочками» вгору. Запасні картки (20 штук) відкладаються.
Серед граючих вибирається банкір, який видає всім гравцям по 2000 фантів початкового капіталу, а також кладе 200 фантів у касу «Джекпот». Гравці мають свої фішки на клітці СТАРТ. Черговість ходів визначається жеребом.

Хід гри.
Кожен хід гравці по черзі кидають два кубики і пересувають свої фішки на число клітин, що відповідає сумі очок, що випали.
Якщо черговим ходом гравець викидає дубль (дві однакові цифри на кубиках), він робить ще один хід. Якщо випадають три дублі поспіль, гравець вирушає до ПОДАТКОВОЇ ІНСПЕКЦІЇ.
Зупинка на «вільній» ділянці.
Якщо гравець внаслідок чергового ходу зупинився на ділянці, що не належить нікому з гравців, він має право купити ділянку у своє володіння. Для цього гравець повинен заплатити до БАНКу суму, вказану на клітці цієї ділянки, після чого він знімає з поля картку цієї ділянки та залишає її собі.
У разі відмови від придбання ділянки ділянка виставляється на торги. Будь-який гравець (включно з тим, хто раніше відмовився від покупки) може взяти участь у торгах. Стартова вартість виставленої ділянки довільна. Ділянка дістається тому, хто запропонує за неї найвищу ціну.

Зупинка на «чужій» ділянці.
Якщо гравець у результаті чергового ходу зупиняється на ділянці, що знаходиться в чужому володінні, він повинен заплатити господареві ділянки орендну плату, вказану на клітці ігрового поля.
Якщо ділянка перебуває у монопольному володінні, т. е. всі ділянки однієї галузі належать одному господареві, то орендна плата збільшується вдвічі.

Круговий прибуток.
Щоразу, коли гравець черговим ходом проходить клітинку СТАРТ, йому виплачується круговий дохід – 200 фантів.

"Сюрпризні" клітини.
Переміщення.
Якщо фішка гравця потрапляє на клітку ПЕРЕМІЩЕННЯ, її господар знімає верхню картку з колоди ПЕРЕМІЩЕННЯ і пересуває свою фішку з клітки ПЕРЕМІЩЕННЯ у вказану на картці кінцеву клітку. Якщо між цими клітинами знаходиться клітина СТАРТ, круговий дохід не виплачується.
Благодійний фонд, "білий" бізнес.
Якщо за вказівкою карток ПЕРЕМІЩЕННЯ, ШАНС або в результаті чергового ходу гравець потрапляє на клітини «БІЛИЙ» БІЗНЕС або БЛАГОДІЙНИЙ ФОНД, то він забирає з БАНКУ БЛАГОДІЙНОГО ФОНДУ всі гроші, що там знаходяться.
Шанс.
Якщо фішка гравця потрапляє на клітку ШАНС, її господар знімає верхню картку з колоди ШАНС і виконує вказану на ній інструкцію, після чого кладе картку вниз колоди.
Якщо вказівку не може бути виконано одразу, гравець залишає картку у себе до настання відповідного моменту.
Податкова інспекція.
Якщо гравець потрапив на клітку ПОДАТКОВУ ІНСПЕКЦІЮ, вийти з неї він може, заплативши штраф 50 фантів або викинувши на кубиках дубль в один із трьох наступних ходів.
Якщо гравець не викидає дубль і втретє, то він може залишити ПОДАТКОВУ ІНСПЕКЦІЮ лише одним шляхом: заплативши штраф 50 фантів.
"Чорний" бізнес.
Потрапивши на одну з клітин «ЧОРНИЙ» БІЗНЕС, гравець зобов'язаний вирушити на клітку БЛАГОДІЙНИЙ ФОНД і заплатити в БАНК БЛАГОДІЙНОГО ФОНДУ штраф 50 фантів.
Джекпот.
Гравець, який потрапив на клітку ДЖЕКПОТ, може зіграти на ігровому автоматі. Для цього він робить ставку в касу ДЖЕКПОТ і кидає три рази кубик - по одному разу за кожен стовпчик ігрового автомата, а потім пересуває фішку знизу вгору по стовпчику на стільки символів, скільки очок випало на кубику. У разі збігу комбінації, що випала на ігровому автоматі, з виграшною комбінацією гравець отримує з БАНКУ суму виграшу. Якщо гравець програв, ставка залишається у касі ДЖЕКПОТ.
Податкова поліція.
Гравець, який потрапив на клітину ПОДАТКОВА ПОЛІЦІЯ, вирушає до ПОДАТКОВОЇ ІНСПЕКЦІЇ, круговий дохід при цьому не виплачується.
Філії та підприємства.
Гравець, який монопольно володіє всією галуззю, може будувати на ділянках філії та підприємства. Їхня ціна вказана на клітинах поля та на картках ділянок. Придбані філії та/або підприємства гравець розміщує на відповідних ділянках поля.
При цьому ділянки забудовуються послідовно: по одній філії на кожній, потім по другій філії, потім - по третій. Якщо на всіх ділянках галузі збудовано по три філії, гравець отримує право будувати підприємства. Вартість підприємства дорівнює вартості філії.
Однак якщо в галузі знаходиться хоча б одна закладена ділянка, галузь вважається неповною, її власник перестає бути монополістом, а забудова незакладених ділянок цієї галузі забороняється.
Якщо, зазнаючи фінансових труднощів, гравець вирішив продати свої будівлі в БАНК, він повинен знімати їх з ділянок рівномірно: по одній споруді з кожної ділянки. При цьому БАНК купує будівлі у гравця за половину від їхньої номінальної ціни.

Правила застави.
Якщо гравець потребує грошей, він може закласти ділянку (або кілька), але перед цим він повинен продати до БАНКу за половину ціни всі будівлі з цих ділянок. Після цього БАНК виплачує власнику половину вартості закладеної ділянки.
У будь-який момент гри, але тільки перед своїм ходом, гравець має право викупити закладену ділянку. Для цього він повинен повернути до БАНКу половину вартості закладеної ділянки плюс 10 % від її первісної вартості.
Орендна плата з гравців, які відвідують закладену ділянку, не стягується. Закладена ділянка не може бути ні продана, ні обмінена до повного банкрутства її власника.

Торгівля власністю.
Незабудовані ділянки можуть ставати предметом купівлі-продажу та обміну між їхніми власниками. Умови цих операцій регулюються самими власниками власності з урахуванням взаємної вигоди. Гравці можуть вступати один з одним у будь-які угоди та договірні відносини.
Однак жодна ділянка не може бути продана, закладена або обмінена, якщо на ній є хоча б одна споруда.

Закінчення гри.
Якщо гравець повинен БАНКУ або іншим гравцям більше, ніж він може заплатити, він віддає всі гроші, що є у нього, після чого оголошується банкрутом і виходить з гри. При цьому БАНК виплачує його кредиторам частину заборгованості, що залишилася. Філії та підприємства банкрута повертаються до БАНКу.
Картки дільниць виставляються на полі на відповідні клітини.
Гра продовжується до повного банкрутства всіх гравців, крім одного, який і оголошується переможцем – мільйонером.
Можна також грати на якийсь час, тоді переможцем вважається найзаможніший на момент закінчення гри учасник (дільниці, філії та підприємства переводяться в гроші за ціною покупки).

Здравствуйте.Ответьте будь ласка,настільна гра "мільйонер-класик" і "мільйонер-elite" це одна і та ж гра,тільки упаковка різна або різні за змістом гри? Не знаємо на якій грі визначитися.Спасибі.

Добридень! Відмінність ігор у зовнішній упаковці та частково у правилах. Докладніші описи ігор додані на сторінки товарів:
http://сайт/shop/toys/442857.html
http://сайт/shop/toys/410664.html

Гра цікава. у цьому наборі поле з тонкого картону

У Останнім часомна ринку з'явилося багато варіантів настільної гри "Мільйонер". Це економічна гра, яка збирає за ігровим полем усю сім'ю чи компанію друзів. Правила в ній не надто складні. Люди, яким полюбилася "Монополія", із задоволенням пізнаватимуть "Мільйонера".

У статті ми розглянемо правила настільної гри "Мільйонер" ("Класік"). Це одна з основних модифікацій гри. Інші варіанти розширено, у них додано кілька нових правил. Розберемося в них докладніше.

Комплектація гри

Купуючи коробку з настільною грою "Мільйонер", потрібно перевірити комплектацію. Це ігрове поле квадратної форми, складене вчетверо. Два які допомагають вирішити, на скільки клітин рухається фішка гравця. Так як грати в цю гру можуть як двоє, так і шестеро гравців, то фішок відповідно дається 6 штук, по максимуму.

У спеціальному відділенні окремо складено "гроші" для ведення бізнесу. Банкноти різного номіналу (1, 5, 10, 20, 50, 100, 500), у кожній пачці 48 штук. Гроші у грі називаються "фантами". Ще в комплект входять картки філій (24 шт.) та підприємств (12 шт.). Існують ще й призові картки під назвою "Шанс" та "Переміщення". Їх у наборі по 20 штук. Також є позначення ділянок, яких 24.

Також у коробці є роздруковані правила.

Мета гри

Так як настільна гра "Мільйонер" є економічною грою, то основна її мета - заробити якнайбільше грошових коштів, Скупити більшість підприємств у всіх галузях господарства. Також гравець може укладати вигідні угоди з нерухомістю, розширюючи підприємства та відбудовуючи філії.

У виграші залишається гравець, який стає монополістом і має повністю всі підприємства галузі. Щоб стати переможцем, потрібно не тільки бути везунчиком, але ще мати "жилку" бізнесмена і мати вміння передбачати ситуації та ходи суперників.

Правила гри Classic

Ігрове поле має 8 секторів, які символізують собою різні галузі: транспортну систему, засоби масової інформації, легку та харчову промисловість, добувну та важку, зв'язок та комунікації, індустрію розваг. Ці 8 секторів розміщуються по периметру ігрового поля. На клітини з підприємствами розкладаються картки ділянок. По центру кожної лінії настільної гри "Мільйонер" знаходяться найдорожчі підприємства.

А на середині ігрового поля розташований ігровий автомат під назвою "Джекпот" та "Банк благодійного фонду". Цільове призначення даних клітин розглянемо пізніше. На клітини "Шанс" та "Переміщення", що знаходяться через одну, дві або три клітинки по периметру ігрового поля, кладуться картки з відповідними назвами. Розміщують їх "сорочкою" догори, щоб гравець заздалегідь не бачив завдання.

Початок гри

Під час жеребкування вибирається гравець, який здійснює перший хід. У настільній грі "Мільйонер" починається відлік клітинок за годинниковою стрілкою від слова "Старт". Перед початком будь-якої гри потрібно призначити банкіромодного із гравців. Він має роздати початковий капітал – 2000 фантів купюрами різного номіналу. Коли гравець кидає кубики, підраховуються очки, пересувається фішка на кількість клітин. Якщо вам пощастило і випав дубль, то доведеться перекидати кубики ще раз. Але якщо дубль випадає поспіль тричі, то гравець змушений попрямувати на клітинку з написом "Податкова поліція". Такий хід загрожує виплатою штрафних санкцій.

За правилами настільної гри "Мільйонер" Classic, якщо фішка потрапляє на клітину підприємства, то гравець бере собі картку ділянки, на якій докладно написано, скільки податків потрібно заплатити за підприємство чи орендний тариф за нього. Якщо у даного підприємстваще немає власника, то гравець може його купити, внести потрібну вартість за нього до Банку. Картка ділянки залишається у гравця у пачці.

Якщо гравець не зацікавлений у купівлі цієї ділянки, він його виставляє на продаж, самостійно визначивши його вартість. Ділянка дістається тому гравцеві, хто запропонує на аукціоні велику суму.

Якщо на вашій ділянці в результаті кидка кубиків опинилася фішка іншого гравця, то за перебування на чужому підприємстві доведеться заплатити стільки фантів, скільки вказано на картці. Бувають ситуації, коли фішка потрапляє на клітинку, що належить монополісту, тобто гравцеві, який скуповував усі підприємства цієї галузі, тоді ставка подвоюється, оренду вже платять за подвійним тарифом.

Є й приємні моменти. Коли гравець здійснює повне коло по ігровому полю, то за правилами гри в настільну гру "Мільйонер" він отримує бонус кругового доходу в 200 фантів.

"Сюрпризні" клітини

По ходу вкидання кубиків фішки гравців можуть потрапити і на клітини з переверненими вгору "сорочками". Це "Шанс" та "Пересування". Розглянемо докладніше, що у таких випадках треба робити:

  • Перевернувши картку на клітці, гравець читає завдання та має його виконати. Якщо зараз він задане неспроможна виконати, це можна зробити пізніше.
  • При попаданні на "Переміщення", як видно з назви картки, гравцеві потрібно буде перемістити фішку на вказану відстань. Якщо фішка раптом потрапляє на "Старт", то гравець позбавляється кругового доходу, тобто 200 фантів. Якщо при виконанні переміщення фішка випадає на клітинку "Білий бізнес" або "Благодійний фонд", гравець отримує грошовий приз із коштів Банку або Фонду. Але є ще й клітинка з написом "Чорний бізнес". Потрапивши на неї в результаті переміщення фішки, гравець автоматично переміщається на квадрат "Благодійного фонду", де вже доводиться вносити 50 фантів на благодійність.
  • "Джекпот". По центру ігрового поля розташовується гральний автомат, тож при попаданні фішкою на нього гравець може зіграти. У настільній грі "Мільйонер" за правилами гри спочатку потрібно зробити ставку. Потім кидається лише один кубик, викидання проводиться три рази. Після кожного кидка фішку гравець повинен переставити по стовпчику вгору відповідне число клітин. Якщо картинки збіглися з комбінацією виграшу, то переможець отримує бонусний приз. Але якщо гравцеві не пощастило, комбінація не збіглася, то ставка залишається у касі Банку.

Кутові клітини

На кутових квадратиках ігрового поля є "Податкова поліція" та "Податкова інспекція". Якщо фішка після ходу потрапляє до інспекції, то просто сплачується податок. Якщо фішка опинилася на клітці поліції, то потрібно тричі кидати кістки (поки не випаде дубль), щоб залишити територію ділянки. Якщо дубль так і не випав, то доведеться розщедритися та заплатити штраф.

Настільна гра "Монополія: Мільйонер"

Це нова економічна гра, красиво та стильно оформлена. Грати до неї зможуть діти вже з 8 років. Гравців може бути від 2 до 4 осіб. Основна мета гри – стати мільйонером, тобто заробити мільйон. Хто перший підкорить цю вершину, той переможець. У кожного гравця на руках є по три фішки.

Починається гра із клітки "Вперед", на яку ставлять одну фішку. Інші поки що стоять осторонь на столі. Банкіра у грі не використовують. На ігровому полі є клітка, де зберігаються усі гроші гравців. Спочатку гри лунає кожному по 372 тисяч купюрами. Купувати тут потрібно вже не підприємства чи будинки, а елітну власність – це острів, місто атракціонів, замок тощо. Обирають ріелтора, який видає картки з нерухомим майном.

Якщо фішка робить повне коло по ігровому полю, то гравець змінює її на більшу. Це означає наступний рівень забезпеченості - "Життя у розкоші". А чим вищий рівень, тим більші прибутки у гравця. Але за такий перехід доведеться заплатити 50 купюр.

У цій гру присутні вже знайомі гравцям картки "Шанс", але є й нові, наприклад, "Життя мільйонера" ​​та "Фортуна". Вони можна знайти дуже цікаві пропозиції: отримання весільного подарунка від інших гравців чи грошей від продажу спортивного автомобіля тощо.

Є ще нова клітка "В'язниця". Якщо ви просто потрапили на неї фішкою, ніяких дій робити не можна до наступного ходу. Туди ж потрапляє гравець, якому "пощастило" викинути кубиками поспіль тричі дубль. Доведеться або просидіти в катівнях три ходи, або віддати відповідну картку.

Інші правила гри схожі з класичним "Мільйонером". Також можна скуповувати, здавати в оренду, продавати свою власність. Тільки замість галузей є однокольорові об'єкти.

Бізнес-гра

"Мільйонер" - настільна гра, яка вже має безліч варіантів. Наразі розглянемо ще один, випущений російською компанією. Розрахована гра для дітей віком від 7 років. Вона навчає їх бізнесу у веселій формі гри. Мета – колишня, як і в усіх інших варіантах – розбагатіти, купуючи об'єкти нерухомості, продаючи послуги та товари. Представлено 17 видів діяльності та галузей.

Ігрове поле оформлене інакше, представлені осередки для ходів кружальцями. Посередині розміщується банк, де в залежності від заробітків гравця пересуваються фішки сходами вгору, ближче до заповітного мільйона. Гра проста, можна грати всією родиною – батьки з дітьми.

Дитяча гра

В останню чергу опишемо освоять навіть діти. Основна мета гри – розбагатіти, скуповуючи банки, магазини, кінотеатри тощо.

Хлопці кидають кубики, виконують ходи фішками та роблять написані на картках завдання. Виграє той, хто раніше за всіх став багатієм.

Отже, у статті описані популярні ігри "Мільйонер", правила гри, варіанти для дорослих та дітей. Усі вони вчать розважливості, уміння передбачати ситуацію, уважності та логічного мислення. Ці бізнес-ігри корисні для розвитку у дітях підприємницької жилки, яка стане в нагоді у дорослому житті.

Origami НІ Мільйонер-класик.

Чи легко бути сучасним бізнесменом? Розкрийте перед собою барвисте поле гри Мільйонер Classic, і ви зустрінетеся із захоплюючими правилами чесного та «тіньового» бізнесу, жорсткими законами виживання у конкурентній боротьбі. Мільйонер Classic – це традиції Монополії та Менеджера плюс сучасність. Це гра для мільйонерів третього тисячоліття.

Мета гри- Стати монополістом і розорити інших гравців.
У грі може брати участь від 2-х до 6-ти гравців. Ігрове поле – квадрат. Рух по полю здійснюється від кутової клітини СТАРТ за годинниковою стрілкою. Нумерація сторін від першої до четвертої також проводиться за годинниковою стрілкою.
По периметру ігрового поля розташовуються 8 кольорових ГАЛУЗЕЙ, кожна з яких складається з 3-х ділянок, що мають власні назви. Клітці кожної ділянки ігрового поля із зазначенням вартості ділянки, орендної плати за ділянку та ціни будівництва відповідає картка ДІЛЯНКИ з аналогічною інформацією.

Підготовка до гри.
Картки дільниць 24 штуки розкладаються по своїх галузях на відповідні ділянки ігрового поля. Колоди карток ШАНС 20 штук та ПЕРЕМІЩЕННЯ 20 штук розміщуються на спеціально позначені клітини ігрового поля сорочками вгору. Запасні картки 20 штук відкладаються. Серед граючих вибирається банкір, який видає всім гравцям по 2000 фантів початкового капіталу, а також кладе 200 фантів у касу Джекпот. Гравці мають свої фішки на клітці СТАРТ. Черговість ходів визначається жеребом.

Хід гри.
Кожен хід гравці по черзі кидають два кубики і пересувають свої фішки на число клітин, що відповідає сумі очок, що випали. Якщо черговим ходом гравець викидає дубль, дві однакові цифри на кубиках, він робить ще один хід. Якщо випадають три дублі поспіль, гравець вирушає до ПОДАТКОВОЇ ІНСПЕКЦІЇ.

  • Зупинка на вільній ділянці.
    Якщо гравець внаслідок чергового ходу зупинився на ділянці, що не належить нікому з гравців, він має право купити ділянку у своє володіння. Для цього гравець повинен заплатити до БАНКу суму, вказану на клітці цієї ділянки, після чого він знімає з поля картку цієї ділянки та залишає її собі.

    У разі відмови від придбання ділянки ділянка виставляється на торги. Будь-який гравець, включаючи того, хто раніше відмовився від покупки, може взяти участь у торгах. Стартова вартість виставленої ділянки довільна. Ділянка дістається тому, хто запропонує за неї найвищу ціну.

  • Зупинка на чужій ділянці.
    Якщо гравець у результаті чергового ходу зупиняється на ділянці, що знаходиться в чужому володінні, він повинен заплатити господареві ділянки орендну плату, вказану на клітці ігрового поля. Якщо ділянка перебуває у монопольному володінні, т. е. всі ділянки однієї галузі належать одному господареві, то орендна плата збільшується вдвічі.
  • Круговий прибуток.
    Щоразу, коли гравець черговим ходом проходить клітинку СТАРТ, йому виплачується круговий дохід – 200 фантів.

    Сюрпризні клітини .

  • Переміщення.
    Якщо фішка гравця потрапляє на клітку ПЕРЕМІЩЕННЯ, її господар знімає верхню картку з колоди ПЕРЕМІЩЕННЯ і пересуває свою фішку з клітки ПЕРЕМІЩЕННЯ у вказану на картці кінцеву клітку. Якщо між цими клітинами знаходиться клітина СТАРТ, круговий дохід не виплачується.
  • Благодійний фонд, білий бізнес.
    Якщо за вказівкою карток ПЕРЕМІЩЕННЯ, ШАНС або в результаті чергового ходу гравець потрапляє на клітини БІЛИЙ БІЗНЕС або БЛАГОДІЙНИЙ ФОНД, то він забирає з БАНКУ БЛАГОДІЙНОГО ФОНДУ всі гроші, що там знаходяться.
  • Шанс.
    Якщо фішка гравця потрапляє на клітку ШАНС, її господар знімає верхню картку з колоди ШАНС і виконує вказану на ній інструкцію, після чого кладе картку вниз колоди. Якщо вказівку не може бути виконано одразу, гравець залишає картку у себе до настання відповідного моменту.
  • Податкова інспекція. Якщо гравець потрапив на клітку ПОДАТКОВУ ІНСПЕКЦІЮ, вийти з неї він може, заплативши штраф 50 фантів або викинувши на кубиках дубль в один із трьох наступних ходів. Якщо гравець не викидає дубль і втретє, то він може залишити ПОДАТКОВУ ІНСПЕКЦІЮ лише одним шляхом: заплативши штраф 50 фантів.
  • Чорний бізнес.
    Потрапивши на одну з клітин «ЧОРНИЙ» БІЗНЕС, гравець зобов'язаний вирушити на клітку БЛАГОДІЙНИЙ ФОНД і заплатити в БАНК БЛАГОДІЙНОГО ФОНДУ штраф 50 фантів.
  • Джекпот.
    Гравець, який потрапив на клітку ДЖЕКПОТ, може зіграти на ігровому автоматі. Для цього він робить ставку в касу ДЖЕКПОТ і кидає три рази кубик - по одному разу за кожен стовпчик грального автомата, - а потім пересуває фішку знизу вгору стовпчиком на стільки символів, скільки очок випало на кубику. У разі збігу комбінації, що випала на ігровому автоматі, з виграшною комбінацією гравець отримує з БАНКУ суму виграшу. Якщо гравець програв, ставка залишається у касі ДЖЕКПОТ.
  • Податкова поліція.
    Гравець, який потрапив на клітину ПОДАТКОВА ПОЛІЦІЯ, вирушає до ПОДАТКОВОЇ ІНСПЕКЦІЇ, круговий дохід при цьому не виплачується. Філії та підприємства. Гравець, який монопольно володіє всією галуззю, може будувати на ділянках філії та підприємства. Їхня ціна вказана на клітинах поля та на картках ділянок. Придбані філії та/або підприємства гравець розміщує на відповідних ділянках поля.

    При цьому ділянки забудовуються послідовно: по одній філії на кожній, потім по другій філії, потім - по третій. Якщо на всіх ділянках галузі збудовано по три філії, гравець отримує право будувати підприємства. Вартість підприємства дорівнює вартості філії. Однак якщо в галузі знаходиться хоча б одна закладена ділянка, галузь вважається неповною, її власник перестає бути монополістом, а забудова незакладених ділянок цієї галузі забороняється. Якщо, зазнаючи фінансових труднощів, гравець вирішив продати свої будівлі в БАНК, він повинен знімати їх з ділянок рівномірно: по одній споруді з кожної ділянки. При цьому БАНК купує будівлі у гравця за половину від їхньої номінальної ціни.

  • Правила застави.
    Якщо гравець потребує грошей, він може закласти ділянку (або кілька), але перед цим він повинен продати до БАНКу за половину ціни всі будівлі з цих ділянок. Після цього БАНК виплачує власнику половину вартості закладеної ділянки. У будь-який момент гри, але тільки перед своїм ходом, гравець має право викупити закладену ділянку. Для цього він повинен повернути до БАНКу половину вартості закладеної ділянки плюс 10 % від її первісної вартості.
    Орендна плата з гравців, які відвідують закладену ділянку, не стягується. Закладена ділянка не може бути ні продана, ні обмінена до повного банкрутства її власника.
  • Торгівля власністю.
    Незабудовані ділянки можуть ставати предметом купівлі-продажу та обміну між їхніми власниками. Умови цих операцій регулюються самими власниками власності з урахуванням взаємної вигоди. Гравці можуть вступати один з одним у будь-які угоди та договірні відносини. Однак жодна ділянка не може бути продана, закладена або обмінена, якщо на ній є хоча б одна споруда.

    Закінчення гри.
    Якщо гравець повинен БАНКУ або іншим гравцям більше, ніж він може заплатити, він віддає всі гроші, що є у нього, після чого оголошується банкрутом і виходить з гри. При цьому БАНК виплачує його кредиторам частину заборгованості, що залишилася. Філії та підприємства банкрута повертаються до БАНКу.

    Картки дільниць виставляються на полі на відповідні клітини.
    Гра продовжується до повного банкрутства всіх гравців, крім одного, який і оголошується переможцем – мільйонером. Можна також грати на якийсь час, тоді переможцем вважається найзаможніший на момент закінчення гри учасник: ділянки, філії та підприємства переводяться в гроші за ціною покупки.

    В комплекті:

  • банкноти вартістю 1, 5, 10, 20, 50, 100, 500 фантів по 48 штук
  • фішки – 6 штук
  • кубики - 2 штуки
  • правило гри
  • ігрове поле
  • філії - 24 штуки
  • підприємства – 12 штук
  • картки Шанс - 20 штук
  • картки Переміщення – 20 штук
  • картки Ділянок – 24 штуки.
  • "Мільйонер" - економічна настільна гра, в яку можуть грати люди будь-якого віку. Кохають її і дорослі, і діти. Крім того, такі настільні ігри поєднують сім'ю і дозволяють весело проводити вечори дружною компанією, вчать людей базовим поняттям про бізнес, підприємницької діяльностідають знання про економічні відносини.

    Ця настільна гра розвиває логічне мислення, уважність, уміння швидко знаходити правильне рішення, вихід із скрутної ситуації, прораховувати ходи наперед. У настільній грі "Мільйонер" правила гри спочатку можуть здатися складними та заплутаними, але ті, хто вже мав справу з іншими настільними економічними іграми, швидко увійдуть у курс справи. Якщо ви вперше стикаєтеся з такою грою, не переживайте, ви дуже швидко зрозумієте, як діяти.

    У статті ми докладно пояснимо читачам, що входить до комплекту настільної гри "Мільйонер", розповімо правила цієї гри, розглянемо відгуки інших гравців.

    Види "Мільйонера"

    Є такі види гри:

    1. "Мільйонер Класік".
    2. "Мільйонер Де-Люкс".
    3. "Мільйонер Юніор" (для дітей).
    4. "Мільйонер Еліт".

    Мета гри - стати мільйонером і розорити інших учасників змагання, але кожна має відмінності, які ми поступово розглянемо у статті. Почнемо з першого – базового варіанту.

    "Класик"

    Основна мета, яку мають гравці, - дійти до вершини рейтингу, розорити решту гравців і стати володарем більшої кількості ділянок. У настільній грі "Мільйонер" потрібно стати монополістом. Той, хто розорив решту і опинився на вершині, стає найзаможнішим гравцем і є переможцем. Можна ще грати на якийсь час. Тоді метою гравців на момент завершення гри стати володарем найбільшого стану.

    Як грати?

    У настільній грі "Мільйонер" за правилами гри участь беруть щонайменше двоє людей. Максимум можна грати вшістьох. Кожен гравець має свою роль:

    • банкір- розпоряджається грошима, стежить за фінансовими потоками, угодами, здійснює виплати, контролює банківські операції, щоб усе проходило правильно і без порушень;
    • маклер- працює на біржі, проводить та контролює всі угоди з цінними паперами, акціями тощо;
    • агент зі страхування- займається видачею страхових полісів, управляє погашенням страховок у кризових ситуаціях.

    У коробці з грою дається ігрове поле квадратної форми, на якому розкреслено 9 секторів. Це галузі господарства. Перші 8 галузей представлені у грі 2-3 підприємствами. Вони розташовані неподалік один від одного. Остання, 9 галузь, вважається найціннішою. У її складі – 4 компанії, які розташовуються в центральних точках на кожній із сторін ігрового поля.

    Починається гра з видачі кожному гравцю початкового капіталу. На ці гроші гравець купує собі акції та страховку.

    Початок гри

    У настільній грі "Мільйонер" картки ділянок спочатку розкладаються по галузях розкресленого поля. Їх у комплекті є 24 штуки. Існують ще пачки карток "Шанс" у кількості 20 штук, а також "Переміщення" - також 20 штук. Розкладаються вони написами вниз, зайві відкладаються поки що убік. Спершу обирають гравця, який буде банкіром. Він роздає початковий капітал кожної людини. Це 2000 фантів, але ще 200 кладеться до каси. Починається настільна гра "Мільйонер" за правилами гри з клітинки з написом "Старт". Черговість ходу вирішується жеребом.

    Дії гравців

    Гра починається з кидання пари кубиків, ходять фішки з клітки "Старт" за годинниковою стрілкою, відраховуючи кількість клітинок, що відповідає сумі чисел на кубиках.

    Якщо випав дубль, гравець робить ще один хід. Але тут є одне "але". Якщо вам випаде дубль тричі поспіль, гравця відправляють до "Податкової поліції". Пересуваючись полем, фішки гравців потрапляють на клітини підприємств. На кожному написано вартість підприємства та орендний тариф. Також наведено дані про те, скільки податків потрібно заплатити за це підприємство.

    Якщо після чергового кидка кубиків фішка потрапляє на порожню ділянку, можна його купити у своє користування. На цій клітці написано вартість, яку потрібно внести до загального банку. Після оплати картка знімається з клітки та гравець її залишає у своїй пачці.

    Якщо ви не хочете купувати ділянку, то її можна виставити на продаж. Стартову ціну обирають на власний розсуд. Усі гравці можуть взяти участь у торгах. Забирає собі ділянку той гравець, котрий дав велику суму грошей.

    Зупинка на ділянці іншого гравця

    Якщо після чергового ходу фішки зупиняються на клітці з ділянкою, що належить іншому гравцю, доведеться за перебування на чужій території заплатити орендну плату. Ціна пишеться на цій клітині. Якщо ви власник всіх підприємств галузі, то ви вважаєтеся монополістом. Якщо в результаті ходу фішка потрапляє на клітину підприємства монополіста, оренда буде збільшена в 2 рази. Коли гравець робить ходами повне коло і проходить клітинку "Старт" повторно, йому виплачують 200 фантів кругового доходу.

    Сюрпризи по ходу гри

    У настільній грі "Мільйонер" за правилами гри є спеціальні клітини, потрапляючи на які, гравцеві доводиться виконувати дію, написану на картці, що лежить "сорочкою" вгору. Заздалегідь гравець не знає, що на нього чекає. У цьому головний сюрприз. Адже вона може бути як приємною, так і не дуже. Розглянемо докладно значення таких клітин:

    1. "Податкова інспекція".Потрапивши на таку клітку, доведеться сплатити податок.
    2. "Податкова поліція".Тут гравцю потрібно тричі викидати кістки, очікуючи на випадання дубля. Якщо дубль не випав, то доведеться платити штраф, інакше не залишиш поліцейську дільницю.
    3. "Джекпот".Гравець, який потрапив на цю клітинку, має право зіграти на ігровому автоматі. Спочатку робиться ставка. Гравець у настільну гру "Мільйонер" за правилами гри кидає лише один кубик, але 3 рази. Після кожного кидка пересувається фішка знизу вгору стовпчиком грального автомата на стільки, скільки випало. Якщо всі виставлені цифри відповідають комбінації для виграшу, гравець отримує бонус. З банку йому перераховується грошова премія. Але якщо числа не збіглися, то ставка залишається у касі.
    4. "Переміщення".Якщо за результатом кидка кубиків картка потрапляє на клітинку "Переміщення", то гравець перевертає картку та читає завдання, яку клітинку йому потрібно переставити фішки. Якщо це клітина "Старт", то круговий прибуток гравцеві не дістається.
    5. "Благодійний фонд".Якщо в результаті переміщення картки за вказівкою клітини "Переміщення" фішка потрапляє на клітинку з написом "Білий бізнес" або "Благодійний фонд", то гравцеві виплачуються гроші з банку від цього фонду.
    6. Ще є клітка під назвою "Чорний бізнес".При попаданні на цю клітинку гравець злітає з неї на квадратик "Благодійний фонд" та ще йому доведеться заплатити штраф у розмірі 50 фантів.
    7. "Шанс".Якщо фішка потрапила на цю клітинку, то картка перевертається. Інструкція, написана на ній, має бути виконана гравцем. Потім картка ховається знизу пачки. Якщо гравець не може виконати інструкцію, то картка залишається в нього доти, доки він не виконає завдання.

    Філії підприємств: опис

    Настільна гра"Мільйонер" пропонує гравцям, які володіють монополією в будь-якій галузі господарства, будувати на ділянках підприємства та філії. Вартість їх написана на клітинах поля, вказана їх ціна та на картках гравців.

    Розміщуються куплені розширення на ділянках поля, що забудовуються планомірно. Спочатку по одній філії, потім додаються другі, а потім - треті. Якщо в кожній галузі у гравця побудовано по три філії підприємства, то йому вже надається дозвіл на будівництво самих підприємств. За ціною філія та підприємство рівноцінні. Але щоб розпочати будівництво, всі філії мають бути вільними. Якщо ж хоч один перебуває у заставі у банку, то галузь не вважається повною. Гравець перестає бути монополістом і вже не може будувати ділянки у цій галузі господарства.

    Якщо у гравця виникають фінансові труднощі і він хоче продати свої будівлі банку, він повинен діяти планомірно. Можна продати по одній ділянці з кожної галузі, потім по другій і т. д. Але ви повинні знати, що банк купує у гравця ділянки лише наполовину ціни від повної вартості.

    "Мільйонер Юніор"

    Як грати в настільну гру "Мільйонер" ("Класік")? Правила докладно описані вище. Наразі подивимося, чим відрізняється дитячий варіант гри під назвою "Юніор". У комплекті входить ігрове поле у ​​формі квадрата. Це парк атракціонів. Є 20 карток "пригод", гроші різного номіналу – 121 банкнота, квиткові кіоски – 56 штук, кубик для викидання числа, фішки – 4 штуки, опис правил гри.

    Настільна гра для дітей має інші правила. Розглянемо їх докладніше.

    Мета гри – розбагатіти, купуючи атракціони. Заробляються гроші на продаж вхідних квитків. Спочатку розберемося в тому, як гравець може придбати атракціон. Кожна клітка поділена на дві рівні частини. Якщо після кидка кубика ваша фішка потрапила на одну з половинок клітини, а вона вільна, ніхто її ще не купив, тоді ви маєте право придбати її, тільки потрібно заплатити в банк 10 фантів. Якщо гравець може зробити покупку, то він (не дивлячись на картку) витягує будь-який зі своїх квиткових кіосків і повинен накрити половину атракціону. Якщо гравець не має коштів на таке придбання, то він повертається на квадрат "Старт", а інший гравець отримує шанс. З будь-якої частини ігрового поля він повертається на цю клітинку та стає її власником безкоштовно. Настільна гра для дітей оформлена яскраво, в неї цікаво грати дітям молодшого шкільного віку. Діти навчаються навичкам економічної діяльності, які стануть у нагоді їм у подальшому житті.

    "Мільйонер Еліт"

    Це гра для дорослих гравців. Відрізняється від класичного варіантаігри наступними особливостями:

    1. Додалися акції, можна придбати страховку на всі випадки життя. У цій грі розбагатіти можна як на купівлі-продажу ділянок, а й з допомогою ринку цінних паперів. В "Еліт" має велике значення фактор везіння.
    2. З'явилася сюрпризна картка "Фортуна". Там є покрокова інструкція, яку мають виконати гравці. Це може вплинути на перебіг гри загалом.
    3. Якщо при скиданні кубиків фішка потрапляє на клітку "Біржа", то дізнаєтесь про курс своїх акцій. Вони можуть вирости, а можуть і впасти до мінімуму.
    4. Поліси страхування можуть захистити гравця. Це стосується оренди, податків чи аукціонів. Є короткочасні та довготривалі поліси. Перші діють до одного кола. Якщо гравець переходить у клітинку "Старт", дія поліса закінчується. А ось дія других продовжується до настання страхового випадку.

    gastroguru 2017