Georgie Vovk está entre nosotros. Lobo Rozbir entre nosotros. Una historia de detectives negra madura con escenas brutales.

Peresuvannya – WASD.

Identificación de puntos activos - T.

Salir del menú – Esc.

Interacción con objetos: cuando pasa el cursor sobre el punto activo, se ilumina. Harás mucho con posibles acciones (mirar, tomar, abrir, etc.). Si el punto activo te permite congelar un artículo de tu inventario, aparecerá en medio de posibles acciones. Estos puntos activos se pueden ver en orden.

Interacciones con los personajes: tus respuestas conducirán a la trama posterior (puedes jugar como un policía bueno o malo). Si estás viendo una tabla con posibles opciones en pantalla, debes hacer una selección rápidamente, de lo contrario la tabla no aparecerá. La hora en la que seleccionas tu línea se indica con arroz rojo en la parte inferior de la pantalla.

A veces, la historia se desarrolla y puedes seguir cualquier argumento.

Cuando conoces un nuevo personaje biografia corta ingresa al Libro de Conversaciones, el cual se puede leer desde el menú principal.

Se puede hacer clic en el inventario con un clic del mouse y prácticamente no se selecciona.

Los diálogos no se pueden acelerar, las escenas no se pueden omitir.

El juego se guarda en los puntos de control sin tu participación. Antes del próximo inicio, continuarás jugando desde el punto de control restante. También puedes ver tus episodios guardados en medio de las secciones y seleccionarlos según sea necesario (si necesitas volver a reproducir el episodio para canjear el bono).

Ingresar

En Nueva York hay una zona llamada Fabletown, donde los cuentos de hadas persisten y, por diversas razones, son excluidos de los cuentos de hadas. Los Opovids en funciones son ciudadanos trabajadores completamente prósperos de Nueva York que pueden permitirse comprar amuletos y cambiar su apariencia a una humana. Los pobres no tienen esa habilidad, por lo que odian vivir en la Granja de Fabletown. Llaman simplones a Opovida gente especial. El sheriff en nombre de Bigby (ejército sirio), para quien juegas, mantiene el orden en la zona.

Sección 1. Fe

Bigby llega al Bronx, donde el señor Jabb todavía está vivo. Arriba hay un leñador vivo que hace mucho ruido. Después de hablar con Zhabbom, ve a la montaña. Verá puntos activos en la pantalla (puede seleccionar el cuadro de ácida). Luego abre las puertas.

Puede que haya una pelea con el Leñador, por la que empezaré. Mira las letras en la pantalla y escríbelas rápidamente en el teclado. Cuando aparezca la letra “Q”, debes presionarla firmemente hasta obtener un cuadrado en la letra (estarás sano). Cuando vea un círculo rojo en la pantalla, mueva rápidamente el cursor y haga clic con el botón izquierdo del mouse (y presione).

Después de recoger el jugo del leñador, bebe un rato con la bebida y luego deja al leñador en la ventana.

Al caer sobre el auto de Zhabb, puedes alcanzar al gobernante. El leñador os arrastrará hacia el arroyo y el azote continuará. Haga clic en "Q", de lo contrario no podrá volver a llenar el cuadrado. Te sientes tentado a arrojarle una savia a la cabeza del Leñador. Habiendo neutralizado a los enemigos, escaparás de la mujer. Puedes darle luz y algunos centavos, y también elogiar la puntada en su cuello.

El sheriff va a su cabaña. Abre la puerta y sigue adelante. puertas de entrada. Krasunya apareció detrás del árbol y le pidió al Monstruo que no dijera nada sobre ella. Puede que esté dispuesto a no revelar nada, pero puede que esté convencido.

Diviértete, trata al guardia dormido. Camine hacia la derecha hasta el ascensor y mire las pantallas postales. Resulta que Bigby vive cerca del apartamento 204. Puedes mirar la pantalla postal, pero no hay nada en el medio. Los diestros se ciernen sobre la clase media; Hay papel en la parte de abajo, que está pegado, con el nombre de Bigby, puedes pegarlo en su lugar. Seleccione el ascensor. Aparecerá un milagro. Por favor, ten en cuenta que te follaste a Krasunya.

En el apartamento, ve a la mesa y lee el expediente sobre Barba Azul, luego ve a la derecha. Criarás un cerdo en el sofá. Este es Colin, a quien no le importa Chari. Despiértalo, puedes darle un cigarrillo o una bebida.

Vete a dormir junto a la silla. Alguien llama a la puerta. Habiendo abierto las puertas, conoce a Blancanieves. Te llevaré a la puerta. En las reuniones hay una chaqueta de guardia, levántala y encontrarás una nueva cabeza. Mira tu cabeza y retira el hilo con el anillo de tu boca. Entonces puedes buscar pruebas. Camina con la mano derecha y mira la marca torcida en los puntos, toma un trozo de mezclilla del tanque herido. Mira la sangre en la puerta de la puerta. Habla con Blancanieves para continuar tu investigación en Right Control.

Si vas por el pasillo hasta la oficina del intercesor Mayor Crane, elige algún tipo de evidencia para un maestro engreído y un dolor en el trasero, que casualmente está parado en el medio. En la oficina, elige si defenderás a Blancanieves cuando el jefe te regañe. Nombra al sospechoso del asesinato. Entonces el intercesor está a la altura. Habla con Blancanieves sobre el vino que le compró a Crane. Con un baile en su pata, aparece un bibliotecario de la mafia, que vuela bajo el nombre de Bafkin. Blancanieves le pide a Bufkin que busque libros sobre historia y, mientras tanto, puedes seguir al encantador Espejo. Pídale que le muestre a Bafkin, que vuelve a cantar.

Bibliotecario, traiga algunos libros. Ve a la mesa donde están colocados los libros y comienza a mirar el gran libro con dibujos. Verás algunos personajes familiares, pero si no te importa, mira el símbolo en la túnica del rey, junto al cual se encuentra una niña con piel de burro. Luego pasa a otro libro donde se indican diferentes símbolos. Da vuelta la página y señala un símbolo como el del anillo y la túnica del rey. Bafkin leerá una historia sobre la piel de un burro. Entonces, explique que esta es la hija del rey llamada Vir, y que se hizo amiga del Príncipe Lawrence. Bigby quiere contarle al príncipe lo sucedido. Vuélvete hacia el espejo y pide ver a Lawrence. Tienes los pies doloridos, sangre y puñal.

Blancanieves sabe que Lawrence está vivo. Cuando el sheriff llega a la puerta, suena el teléfono. Sea Zhabb, en la montaña habrá otro pogromo. Aquí es donde se desenreda la trama. Elige dónde irás primero.

    Una vez que elijas la primera opción para presentar al Príncipe Lawrence, llama a la puerta, luego ve a la derecha y abre la ventana. Ponte en el medio. Puedes mirar el agujero en la pared, la sangre en la parte inferior, los retratos, la daga, shafa platyan(Vira se llevó todos los discursos). No puedes mirar el cadáver de Lawrence. Luego omita los pasos y lea la nota de Lawrence. Blancanieves se curará a sí misma hasta que el cadáver, embelesado, cobre vida. Edúcalo, puedes contarle sobre la muerte de Viri. Alguien llama a la puerta. Bigby y Blancanieves se encuentran con el chef. Si no miraste a Lawrence tan temprano, tomarás el arma y te la clavarás debajo de la ingle.

    Un representante aparecerá en el capelus y registrará la habitación más a fondo. Presione sobre el nuevo. La persecución comenzará. Pulsa firmemente sobre los botones que aparecen en pantalla. Si te levantas y hay dos puertas frente a ti, selecciona la puerta de la izquierda (donde está el número). Continúe reexaminando. Bigger necesita hablar más y terminar de beber más. El hermano gemelo de Tovstun aparece por detrás y noquea al sheriff.

    Blancanieves aparece y le pide ir con Toad.

    Llama a la puerta y sé cortés. Blancanieves va a la habitación del pequeño Sapo y tú debes echar un vistazo por el apartamento.

    Mira la puerta rota y la lámpara rota. Baja a la habitación y mira la marca de la sierra en la mesa. Grita las mentiras de Toad, diciendo que aquí había una lámpara. Mire el atizador en la sangre y la sangre en el cartel en la pared. Grita que Toad miente, habiendo confesado primero que se cortó la pierna y luego que se cortó la mano. Ve a la ventana, ábrela y mira detrás de ella. Decir que Toad no necesitaba las llaves, los pedazos rotos de la puerta y demás. Los sapos te acosarán aún más con fuerza. Adopte una posición ofensiva y diga que no le cree. Blancanieves aparece y declara que Toad está sangrando por la cabeza. Vamos, Toad te revelará la verdad: aquí es uno de los gemelos y probablemente esté gastando una broma. Entonces aprenderás sobre la capa, créeme y dámela. Se adjunta una hoja de Viri a la capa. Lee, lee cualquier cosa. En la bolsa, Toad complacerá las bromas del leñador en el bar "The Clattering Hoards".

    Si has elegido a Zhabba, cuando vayas a su stand, recibirás una montaña de tostun en capelus. Lo mejor es subir al apartamento del leñador, de lo contrario no encontrarás nada. Baja y llama al apartamento de Toad.

    Mira la puerta rota y la lámpara rota. Baja a la habitación y mira la marca de la sierra en la mesa. Grita las mentiras de Toad, diciendo que aquí había una lámpara. Mire el atizador en la sangre y la sangre en el cartel en la pared. Grita que Toad miente, habiendo confesado primero que se cortó la pierna y luego que se cortó la mano. Ve a la ventana, ábrela y mira detrás de ella. Decir que Toad no necesitaba las llaves, los pedazos rotos de la puerta y demás. Los sapos te empujarán más con fuerza, adoptarán una posición ofensiva y te dirán que no te crees. Blancanieves aparece y declara que Toad está sangrando por la cabeza. Vamos, Toad te revelará la verdad: aquí es uno de los gemelos y probablemente esté gastando una broma. Entonces aprenderás sobre la capa, créeme y dámela. Se adjunta una hoja de Viri a la capa. Lee, lee cualquier cosa.

    Cuando llegues a la casa de Lawrence, abre la puerta. Limpiarás el cadáver que yace boca abajo. Dale la vuelta: el Príncipe Lawrence aún no está muerto y pide agua. Ve a la cocina, vierte un poco de agua y dásela al príncipe. Dirá: “Vira” y morirá. Puedes mirar los objetos activos (cosas asombrosas) y luego abrir el armario. Nyumu se sienta tovstun en el kapelusi.

    La persecución comenzará. Pulsa firmemente sobre los botones que aparecen en pantalla. Si te levantas y hay dos puertas frente a ti, selecciona la puerta de la izquierda (donde está el número). Continúe reexaminando. Bigger necesita hablar más y terminar de beber más. Dígale que después de contarle a Lawrence sobre la muerte de Vira, se pegó un tiro. Entonces podrás complacer los chistes del leñador en el bar “Tsokot Kopit”. El hermano gemelo de Tovstun aparece por detrás y noquea al sheriff.

En el taxi en el que el sheriff y Blancanieves van al bar, puedes llamar al sospechoso y hablar con él de todos modos. En el bar, habla con Holly para que puedas sentir lo que estaba bebiendo el leñador. Sentado allí mismo hay otro personaje que ya hemos visto antes. Tse ren, quien está más dispuesto a alentar a Holly. Puedes buscar la presencia del Leñador. Maravíllate con la foto del leñador en la pared detrás de Holly y habla sobre él. Mira las tartas de queso sobre la mesa (las servían cerca del apartamento del Leñador), la botella vacía, luego camina con la mano izquierda y maravíllate con el resultado del juego de dardos.

Luego presiona la clara de grana sobre el tallo y agrégala. Detrás del baño hay un leñador. Qué hacer con el cultivador para que Bigby alimente al Drovorub. El leñador te contará más sobre el robo de Red Cap. Si lo llamas para que mate a Vera, Gren continuará secuestrando a su amigo e interpretando a Blancanieves. No tienes más remedio que luchar.

Después del golpe en la grieta de Grensky, la semejanza humana, y luego la misma esperanza para Holly. Lucha hasta que Bigby se convierta en soldado. Si tienes la opción, estrecha la mano de Gren o no (esto abrirá el ícono "Bigby's Mercy" en el Libro de Confesiones). Uno de los gemelos saldrá antes del bar. Tienes que elegir a quién atrapar. Es mejor atrapar a tu gemelo y cantarle al leñador. Luego Bigby irá a su casa y mostrará la cabeza de Blancanieves en la reunión.

Una vez que sus maletas estén llenas, busque sus ahorros en "Tinking Savings" y vuelva a reproducir el episodio. Ahora debes quitar la mano de Gren (y seleccionar el ícono "Residencia de Bigby"). De esta forma, abrirás todos los iconos disponibles en el Libro de Notificaciones de esta sección.

El detective desaparecido Bigby Wolf será encontrado terminando el cigarrillo restante y poniendo un punto sin marcar en los antecedentes penales (es más probable que el punto se desestime, pero terminemos con lo bueno). Cabe señalar que el primer intento de Telltale de crear una novela interactiva basada en motivos terminó a lo grande. El lobo Entre nosotros hay muchas irregularidades, en algunos lugares es un desastre y el final muy a menudo demuestra la necesidad de variabilidad en la trama.

Y, sin embargo, nada puede eclipsar el encanto encantador de la serie.

Zhakh en la calle es un cuento de hadas.

Telltale puede seguir con precisión los mandamientos del género negro, pero con el hedor estaba presente para sus necesidades y para su pershodzherelo. The Wolf Among Us es un recuento de la trama de los cómics de Fables, y la evidencia está ligada a brazos y piernas: a uno no se le puede matar, a nadie se le puede mutilar.

NOTA: Fábulas es una epopeya oscura sobre héroes del folclore (el propio del autor) que vinieron de otros mundos. Ahora su rincón es Fabletown, un pequeño distrito de Nueva York, donde las princesas van a la corte y los animales se emborrachan. Drama sociopsicológico en imágenes y, además, un gran gatunka.

¿Puedes adivinar la mazorca? El eje del ascenso de Faith, que amenaza con represalias a manos del engañado Leñador, el enemigo más poderoso de Vovk. La chica, obviamente, tiene textura y carácter, quería que le gustara su pasado cosaco bajo la piel de un burro. Sin embargo, no le queda mucho tiempo de vida. Killing Faith se convierte en el punto de partida de la larga búsqueda de la verdad.

En Bigby, decepcione a los perros más inseguros, es decir, una cabaña de categoría superior, quizás literalmente.

Los primeros tres episodios destacan la vida detectivesca del Sheriff Bigby. Su sinuoso camino está lleno de sospechas depredadoras (tampoco abominaciones abismales, pero no las que necesitamos), bendiciones, perdones, conflictos, tirantes insatisfactorios y otras alegrías del detective. Telltale intentó retratar esta historia criminal de una manera más brillante, aunque estereotipada. ¿Lo terminará? ¡Así que demos una paliza al hombre turbio y tomemos sus centavos! ¿Evitar sospechas? ¿Por qué no romperle los cuernos y arrancarle la cabeza insolente?

Aquí se rompe un tema que es atípico tanto para el cine negro como para el mundo menor de la ficción detectivesca. Bigby Wolf es un hacedor de milagros que es tan descuidado como los representantes del terrible y malvado mundo de Fabletown. Los héroes de las historias de detectives rara vez son inequívocos, pero Bigby frente a un monstruo torcido refuerza una nueva moralidad. Y a medida que la línea romántica pierde su hielo, queda marcada una línea de puntos con la que Blancanieves, la protectora del alcalde de Fabletown, taconea torpemente. Si realmente aprecias todo, entonces Bigby ya no será infeliz. Comienza un romance temprano.

Muchos inmigrantes kazajos comenzaron a vivir lujosamente y en nuestro mundo están llamados a la servidumbre crediticia.

En la otra mitad de la temporada, el conflicto tradicionalmente llega a lo más alto: detrás del asesinato hay incluso altos cargos, autoridades e incluso inconvenientes para la ley. Ahora el abrevadero va a Bigby y el campo para revelar animales salvajes es aún mayor, de lo contrario no se les permitirá deambular. Lo único que tenemos que hacer es optar por salvar la vida y perder dinero, y sobre todo no aparecer en la historia.

Cubramos que este conflicto interno no se convierta en externo. Entonces, si desempeñas el papel de un "policía malo", entonces no tienes que preocuparte tanto por el hecho de que un "policía malo" no es el milagro que los Grandes y los Terribles han visto. Siriy Vovk. En un momento nada maravilloso, las fuerzas del orden todavía se volvieron locas y desperdiciaron por completo a la humanidad. No por mucho tiempo, hasta que te enfrentes a un bandido molesto al servicio del antagonista. Y luego le cortaré la cabeza a mi antagonista frente a los residentes de Fabletown, por sugerencia tuya, sabiamente. Al menos, Bigby no será el enemigo de la gente; es posible que Telltale haya guardado este truco para la próxima temporada.



Wolfe cuenta la historia de otra persona con la gracia de Steven Seagal. Esa denuncia en la nueva hora también es impenetrable. El detective se encuentra con Clementine en un autoengaño, pero su esposa no es tan... dolorosa. Viva hasta que termine la batalla.

Sin embargo, además del débil desarrollo del conflicto emocional y un par de escenas tensas, la historia de detectives de The Wolf Among Us es absolutamente perfecta. Y cerramos la temporada garneau, sin matar jardineros. Ya en el tercer episodio se hizo evidente quién estaba detrás de los dos episodios torcidos de la justicia penal y el inicio de la desenredación gradual de la maraña de documentos oscuros del siniestro reclutador. Por supuesto, estamos familiarizados con el viconaviano que se apareció a los soldados de voluntad débil... ¿qué? Una pizca de insatisfacción embellece aún más la intriga revelada.

Detective a lo loco

El propio World of Fables es rico en héroes brillantes (o más a menudo, antihéroes), pero la versión del juego amplía la lista, para no quedar tanto en un segundo plano.

La ciudad merece, ante todo, al honorable profesor Moriarty, Crooked People, héroe. la escritura popular inglesa de un solo nombre. The Wolf Among Us ha perdido un nombre y el lado izquierdo del héroe ha quedado torcido. Del inocente villano del folclore Vyshov, el genio del mundo del mal, la gran mente estratégica sin ningún escrúpulo moral. Y no, no es un villano de cartón, es un tipo más bien baboso y de buena palabra. Vin aprovecha de manera competente los vadas de los inmigrantes kazajos, arrojándolos al pozo de los Borg, patrocina un burdel con una regla desprotegida de completo anonimato y vende drogas ilegales con falsos pretextos.

Hay una sofisticación aristocrática en la persona del pueblo Torcido para juzgar con la mirada de un preso.

Si una persona corrupta es empujada contra la pared, ella apela a su conciencia: ellos, dicho esto, a un precio asequible, y no a precios exorbitantes, ellos mismos eligieron su trabajo. vida lujosa Los Borg no molestarán a nadie. Una persona corrupta invierte con razón los conceptos y mantiene una calma extrema cuando sus acusadores se ponen nerviosos y pierden el control de sí mismos. Vin, que solo lo conduce cerca de Kuta, se da cuenta de su brutalidad y ataca a Bigby. ¿Y cuál de ellos es un milagro?

Antes de hablar, sobre el personaje principal. Si al comienzo de la temporada Telltale estaba feliz de hablar sobre el propio Wolfe, su frágil figura, más cerca del final su interés se expande a todos los demás. En la escena culminante del juicio, se escucharán todos los elogios a la decisión de Wolfe, pero, no hace falta decirlo, es realmente una mierda. Por ejemplo, la bruja Onti Greenleaf, cuyo árbol encantado quemamos en aras de la justicia, no teme en absoluto sufrir una muerte dolorosa, sino guiarnos en nuestra elección de elegir las réplicas adecuadas. Una vez más, esto confirma la ficcionalidad de la no linealidad del juego, lo que, sin embargo, no estropea la amargura de la historia que se cuenta. Y el eje es suficiente para que los débiles rozkrittya Bigby como personaje sean tímidos.

No todos los participantes en la acción proceden de entornos kazajos. El Jersey Devil es la versión americana original del Chupacabri: esquivo y parecido a un motor.

No todos los héroes de la nueva serie fueron tan impresionantes. Blancanieves: termina con la “mujer-mujer” original, dilova y también con rodzinka. Tweedledee y Tweedledee son simplemente bandidos inteligentes. El más grande de Crooked Merya es un estereotipo fuerte, una marimacho cínica que respeta posiciones patéticas. En su imagen real (una niña muerta ensangrentada, incrustada con fragmentos de espejos), parece mucho más ribereño. Otros actores no pasan mucho tiempo en pantalla, aunque algunos de ellos tienen "estrellas" potenciales, por ejemplo, el Sr. Toad o el trapeador volador Buffkin.

Las historias de los personajes ricos fueron bruscamente interrumpidas por el final de la temporada. Obviamente, sabemos mucho sobre la próxima temporada. Pero en resumen, el almacén del actor ha creado una visión perekonlivy del matrimonio de Fabletown, que, quizás, es más importante por la profundidad de la piel del héroe tomado.

* * *

Lo único que, como antes, es alarmante es la elección del género. Por eso llamamos a The Wolf Among Us una novela gráfica, enfatizando el importante papel de la trama y la atmósfera. Aunque el destino de la grava entre los Rozmov se reduce al mínimo, la elección de respuestas y modelos de comportamiento no se corresponden en absoluto con las situaciones de juego. Te damos cinco tenedores por episodio de aspecto: disfrútalo. Pero poco después de elegir la tela, en realidad, después de pasar un poco de tiempo, adquiere mucha forma, hasta el punto de ser peligroso.

Los talentos de Telltale, así como sus sucesores, deberían prepararse para los cambios de los Svedomosti Gravians: más temprano que tarde, antes de la serie, se les presentarán oportunidades cinematográficas, no de juego. Así pues, si este tipo de creaciones dejan de ser una novedad, habrá una bebida significativamente mayor en el escenario.

La deconstrucción de imágenes de Kazkov es una de las cosas favoritas que se pueden hacer hoy en día. Eso Terry Gilliam Con su mirada feroz y divina sobre las peculiaridades de los propios hermanos Grimm, los jefes de Disney comenzarán a mostrar rapto al malvado chaklunka. Bella Durmiente"Una heroína trágica. Los personajes del panteón clásico de Kazkov eran héroes y comedias (“ shrek"), yo militante (" Myslivtsi en las afueras"), y Zhakhiv (" Blancanieves: cuento de hadas aterrador") y melodramas "sutіnkovy" (" Gorro Chervona"). Y, por supuesto, hay decenas, si no cientos, de películas pornográficas.

Sin embargo, no basta con darle la vuelta a la fantasía sexy de Red Cap y atar una maza a la trenza de Rapunzel para crearla con el estatus perfecto del público. El estudio Asylum se basa en este precio económico. Reinventar los arquetipos gente viva , cuyo destino no le habría importado un carajo, - ¿dónde está la desgracia más compleja? Guionista Bill Willingham, quien anteriormente ayudó Neil Gaiman en el trabajo sobre la época El hombre de arena, і Marcos Buckingham Después de pintar, corrieron tras ella, quizás más bellamente, sin importar quién les precediera. Dios mío, ya sabes Fábulas.

Un lobo no sale herido. Ud. El lobo entre nosotros Bigby demostró sólo una parte de su poder efectivo.

Érase una vez una petanca

El mundo de destrucción y represión de Kazkov. Vlad fue enterrado en todos los reinos. vorog. Los personajes populares son cuentos de hadas, o como ellos mismos se llaman apestosos, noticias, sobrevivió a la masacre y huyó a nuestro mundo aburrido y liberador. Lo principal aquí es la fe: gracias a que tanta gente común todavía los recuerda, seguirán viviendo. Había hedores en la tierra, que se convirtió en un lugar frecuentado por ricos marginados y bromistas de la hermosa parte: América.

Nueva York hoy. Para simplones El área de Fabletown no se nota en absoluto. Por eso, para que todo el país no cambie, es importante seguir de cerca la información que habita el trimestre. La mayor seguridad para ellos es que no interfieren con nada de la gente común, para vivir con un lujo. stand de apartamento rico; Lo que dice la clase siguiente es que se tienen en cuenta los apartamentos y habitaciones pequeños. Aquellos a quienes les sobran unos centavos para sostener la imagen humana no se levantan, en el orden Primus se convierten en un lote especial de tierra, granja, dónde pasar el rato con ogros, dragones y otros no humanos desagradables.

Junto a los héroes de los hermanos Grimm, los personajes de diversas obras corren la misma suerte en los cómics. Por ejemplo, el monstruo de Frankenstein.

Los lectores que quieran reproducir un episodio de la serie Telltale, con el diseño del maravillosamente conocido, se beneficiarán de obtener una precuela exacta del cómic. Los acentos de los personajes son completamente diferentes. Los novelistas presentaron la historia de Fabletown y sus bastardos como un típico detective negro con persecuciones, peleas, historias de muertos y un antihéroe que los venga, pero aún con un sentido de perdón.

Fábulas- Nos espera un drama social. A veces es sólo drama. Y otra comedia. A veces es un thriller, a menudo una historia de detectives y otras veces una fantasía de acción. Este cómic no pertenece al lecho de Procusto de ningún género concreto, como tampoco pertenece a nuestra vida cotidiana.

Kazka es una mentira...

El personaje principal Fábulas, a la administración El lobo entre nosotros No. Entonces, al Sheriff Bigby le han contado muchas historias, pero los autores pueden en cualquier momento sacar a relucir cualquier cosa de la historia y no recordar, por ejemplo, diez números. La misma Blancanieves siempre estará en el centro. Cada persona que apareció en el cómic tiene la oportunidad de abrirse al lector.

De todos modos, después de todo, es con Bigby Wolf. Entonces, este es el mismo Lobo Gris que separó a la abuela Gorro Rojo, destruyendo cerditos y obteniendo mucha otra información sobre lo que los niños no pueden saber en ningún momento. Ahora, tratando de disfrutar de los beneficios de la juventud, se une al sheriff de Fabletown. Por su apariencia y forma de comportamiento, Bigby adivina a Logan de X Men", astuto - John Kostyantina. Como chaklun de Londres, el sheriff conoce a personas con las habilidades y actividades necesarias en sus ricos planes. Tiene una pequeña red de inteligencia, que incluye a Poppelushka, que resultó ser un bebé milagroso, y a Mowgli, como Bigby, que todavía es sensible.

Bigby es un detective maravilloso. En lugar de quedar atrapado en el calor, notarás que hay mucha sangre en el lugar y está rociada con mucho cuidado. Sospechoso, ¿no lo sabes?

Ud. El lobo entre nosotros Las historias de Wolf y Blancanieves eran similares a la simpatía mutua, aunque en los cómics el hedor era más rico. Siendo mitad bestia, mitad fuerza de la naturaleza (el padre Bigby es el mismo Viento Solar), colapsará en el nivel primario suprabiológico, colapsará con todo su ser. No puedo amar a Blancanieves de ahora en adelante, ya que he llegado a amarla y oler su olor. Con esto, Bigby comprende de manera maravillosa que sus posibilidades de una vida feliz en el futuro son incluso pequeñas, y no pretende ser nada.

Como dijo el poeta francés del siglo XVII Pierre Corneille: “Es sólo la belleza la que nos fortalece con fuerza. No tememos a la muerte, tememos a la dulce ira”.

Blancanieves en los cómics es un personaje muy complejo, una activista del Komsomol de la serie Telltale, que al final resultó ser una perra burocrática. De hecho, todo Fabletown se aferra a ella. King Cole, el tipo bondadoso y bigotudo, que es la medida más popular, no aparece en su oficina y, habiendo escuchado a los bastardos de los bastardos, fácilmente puede robarle la cabeza.

Toda la rutina del papel, todas las decisiones importantes, todas las acciones recaen sobre los hombros de los jóvenes y para siempre. hermosa chica, porque no podemos permitirnos ser amables y tener sueño. El mecanismo se encarga de funcionar, y su responsabilidad es apretar las tuercas, si se quiere. oh a eso, ya sea con lágrimas o con sangre. Y en ella, entre otros, a sus espaldas historia de miedo con una madre maníaca y gnomos, a quienes Vaughn ama muchísimo, una puta cercana (el Príncipe apareció como un hombre) y la incontrolable hermana joven Rose, una centenaria de quien será posible que ella misma se haya enamorado. bajo el gran hombre de las mujeres blancas

Blanco como la nieve - buena persona, la cerveza oficial de yak no será robada.

Siguiendo la buena tradición de Vértigo, el héroe de piel del cómic no tiene problemas ni de carácter sobrenatural ni cotidiano. El amor de la Bella y la Bestia está a punto de estallar a través de constantes borgs, Pinocho nunca se acostará con una mujer, porque el hada estúpida lo convirtió en un niño, pero se olvidó de la madurez física, y Jack, quien, habiéndose quitado sus encantadores frijoles, Sin embargo, sucumbe con avidez a la nueva cola y se pierde en nuevas aventuras financieras.

A Likhodiyev le gustan esos Fábulas No. Más bien, son héroes con intereses encontrados. El sádico ávido de poder Barba Azul hace regularmente generosas donaciones al tesoro de Fabletown, asegurando el sistema robótico. Por eso está completamente forrado y con especial respeto debes colocar tu comida en tu casa y no meter tu comida. El Príncipe Azul es un manipulador y un gigoló, pero no traiciona la belleza y el encanto que le otorga la naturaleza. ¿Qué tiene de desagradable? Los codiciosos Vorog parecen ser un pueblo guiado por buenas (zagal) intenciones.

Zovni Vorog adivina un típico villano de fantasía basado en la fantasía de Sauron. Ale es más hostil, como siempre, más engañosa.

...hay algo de tensión en ello

Independientemente del Zagalny Posel con estilo " Vivieron felices durante mucho tiempo" - una inspiración para los más pequeños», Fábulas puede verse privado de una versión viva de los cómics de Vertigo. Nadie tiene una oscuridad opresiva o una sátira amarga, como Infernal, no la diversidad de la filosofía y el surrealismo, como El hombre de arena, sin blasfemia extrema, como Predicador. En Fabletown, dudan en alcanzar ciertas características, como saben en el pasado. Por ejemplo, si un ejército despiadado de soldados de madera invadía la zona, enviados por el enemigo desde sus tierras natales, todos los guardias inmediatamente se apresuraban a defender su otra vida cotidiana, olvidándose de las colosales imágenes, y sin dudarlo se sacrificaban, cubriendo Sus espaldas.

Esta guerra entre héroes no necesariamente terminará en un derramamiento de sangre. Rosa Chervona, por ejemplo, encontró la fuerza para reconciliarse con su hermana mayor Blancanieves y encontró un nuevo hogar y amigos en la Granja, donde fue enviada por problemas con la ley.

Revestimientos Fábulas James Jean es uno de los ilustradores más talentosos de la industria.

Contra los de los cómics, no son nada casuales. Su leitmotiv, por supuesto, es la desigualdad social, que se manifiesta con especial claridad en este mundo. Tu amabilidad no puede ser ignorada, ya que pareces un humano o, por ejemplo, un duende de pelo azul. En la misma Granja, donde se reunieron todas las pruebas que no podían ser reveladas en público, el profundo descontento alcanzó tal nivel que estalló la verdadera revolución, con el establecimiento de un nuevo orden, extinciones y ausencia de víctimas. La Kerivnitsva de Fabletown, habiendo logrado hacer frente a la situación, tuvo que hacer todo lo posible y diseñar estrategias para los líderes rebeldes para hacer algo similar en el futuro.

Aunque Jack se hizo rico, la ironía es que en nuestra realidad la película restante sobre Jack fracasó estrepitosamente.

Como dijo el guionista Bill Willingham, la política todavía impregna todas las esferas de nuestras vidas y los cómics no pueden pasar desapercibidos. Zgodom Fábulas Al observar la propia transformación del autor, se vuelve cada vez más evidente. El desconocimiento de Willingham ante la situación en la Asamblea y su posición proisraelí se hizo patente tras la aparición de los personajes en la trama. Mil y una noches" Sinbad, el visir, el genio y otros personajes están representados como árabes caricaturizados que viven bajo leyes arcaicas y no se adaptan al hecho de que algún bárbaro intente destruirlos como esclavos y disolver el harén. Hay héroes vivientes. Mientras tanto, nos ha llamado la atención Garth Ennis (una maravillosa serie de cómics Predicador Fábulas Aún así, se vuelve único.

Motivos conocidos

El concepto de “héroes de mitos y leyendas”. gran venganza"No es tan original y ha sido utilizado en varias obras más de una vez. Sin embargo, nuestro mundo no es visitado frecuentemente por personajes de cuentos de hadas.

Serie de televisión “El Décimo Reino” (1999)

Mozhlivo, jefe natkhnenik Fábulas. Aquí todos los cuentos de hadas viven en el mismo mundo, puedes moverte fácilmente entre el mundo encantador y la Nueva York moderna, y Seriy Vovk camina como un hombre pelirrojo desnudo, incluso antes de ahogarse, aunque no en la mismísima B Snowball, y también su hija. Una maravillosa miniserie familiar, las anécdotas no están desactualizadas, ni siquiera en el último siglo.

Serie de televisión “Érase una vez en casa de Kazzi” (2011)

Los héroes kazajos fluyeron del mundo destruido por la catástrofe al nuestro y se establecieron en la América moderna. Algunos detalles de la trama pueden ser fácilmente adivinados por aquellos que estudiamos en Fábulas. Aquí está el Seriy Vovk en la comisaría del sheriff. Yogo, antes de hablar, sigue jugando sin manchar su reputación”. Cincuenta piezas gris»Jamie Dornan. Y el canal ABC, que transmite la serie, es de The Walt Disney Company, por lo que aquí pueden aparecer simplemente como heroínas, por ejemplo, Mulan o Elsa de “ corazón frío».

Película “El cuento es real” (2011)

Quizás Sergey Bezrukov y el director Andriy Marmontov no hayan oído hablar de algún cómic estadounidense que nunca hayan visto en Rusia, acerca de su gran proyecto. El cuento de hadas es real.» mucho de lo que sugiere la gran traducción Fábulas al estilo ruso. Sigue siendo el mismo apocalipsis cosaco, por lo que los propios héroes migran a nuestra realidad y tratan de arreglárselas con ella. Vasilisa la Sabia trabaja como maestra en la escuela, Iván el Tonto sirve en las Fuerzas Aerotransportadas, tres hombres ricos entierran al oligarca Koshchei y por las noches dejan que la pareja vaya a la arena de peleas sin reglas. proteja " El cuento de hadas es real.“- esto no es un drama ni una sátira, sino una película infantil incluso desagradable, absolutamente inmerecidamente ignorada por el público y criticada con tonterías y pólvora.

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La historia de la noticia está llegando a su fin. El primer cuarto de esta roca tiene un tema jubilar, ciento cincuenta. Fábulas, ¿Qué te quedarás? En sustitución del mismo Kostyantin, que sufre mucho, Bigby y sus camaradas no tendrán la oportunidad de renacer en ninguno de los mundos principales de DC. El nuevo 52 Y mezclarse con la Liga de la Justicia, que ha comenzado milagrosamente. Fábulas- se dijo, ese cosaco maduro es inteligente. En los trece años transcurridos desde el lanzamiento del primer número, estos héroes han logrado mucho y merecido su final feliz. Ojalá pudiera hacerlo de nuevo.

Érase una vez los personajes de Kazkov.
Vivían, claramente, entre los kazajos. Ale luego se convirtió en Vikhid,
Y el hedor fue destruido por los primeros bordes y trasladado al mundo de las personas.
Muchos de ellos viven en Nueva York.



Simplemente porque la vida entre las personas no se parece en nada a un cuento de hadas. Allí se “vivió larga y felizmente”, pero en nosotros la hora fluye de manera diferente y no desaparece como “felizmente” detrás del movimiento de una varita mágica. Para los cosacos (Fábula), sólo se perdió "largo".
Blancanieves, La Bonita y Maravillosa, los Tres Cerditos y Grendel, Hans y Barba Azul... todos viven cerca del Kasok Quarter de Nueva York. Aquellos de ellos que son sensibles a las personas y que están dispuestos a transformarse en ellas, caminan entre las personas sin tener miedo de abrirlas. Y otras tienen que adquirir el encanto del Glamour, aunque cuesten caro y no sean del gusto de todos. Kerue tsim "mіstechkom u mіsti" mide a Ichabod Crane (por ejemplo, el de "Sleepy Hollow"). Y el sheriff Bigby Wolf mantiene el orden.
Quién es verdaderamente: el gran vovk sirio.


Bueno, o en la versión europea: el gran lobo malvado. Entonces, el mismo que ata el Gorro Rojo. Y los lechones también son vin.



Su nombre representa un grupo de palabras: como se escribe the Great Evil Wolf en inglés como Big B. Wolf y sale como "BigBi".
El sheriff es autosuficiente, aunque la vida de Blancanieves con el príncipe Fernando no mejoró durante mucho tiempo en el mundo humano. Begby deja de fumar mucho y trata de distanciarse del pasado torcido. Aunque pocas personas conocen sus esfuerzos, su reputación es notable y mucha gente le tiene miedo. Y los que no tienen miedo son los que menos confían.




Tal eje de un cine negro sombrío y kazkovo funciona milagrosamente en tantos robots para mantener a la familia caliente, incluso después de arruinar su riqueza después de salir del armario... Y el eje de Barba Azul los ha multiplicado.
Muchos lechones (uno de tres), y ninguna de las camadas de Colin está viva en la granja, en el lugar donde andan esos cosacos que no pueden usar Chari o no pueden permitirse el lujo de comprarlos. De vez en cuando, corre hacia Bigby y reflexiona sobre su vida, causándole todos sus problemas. Budinochok luego vin, BB, zduv luego...
A lo largo de muchas horas de vida en Fabletown (el barrio de Kazok), el sueño estaba lejos de ser monótono, pero la muerte no lo oscurecía... Y era imposible matar al kazka... Ale, parecía que sólo “mayzhe ”.




Se espera que Kazka sea brutalmente asesinado y el sheriff comience una investigación. Como es típico del género negro, será perdido, oscuro, revelando la oscuridad (tanto del pasado como de hoy) y revelando el lugar oscuro y escondido sin rostro de las almas de todos los honorables... Y cambiará al propio sheriff.



Si todavía no te has dado cuenta de que no se trata de una serie de televisión o una película, significa que he alcanzado mi objetivo :) Y eso es bueno, por eso tengo muchas ganas de hablar sobre gráficos de computadora, La comparación con la serie es totalmente cierta.
Este es un juego gráfico muy útil, y una vez que lo juegas, eres esencialmente un participante en la trama junto con un espectador. Entonces te sorprenderá la serie animada (el título consta de los “cabezas de serie”, el título “de la serie anterior”, el título y “la próxima serie es para sorprenderse…”), participando en los diálogos y la elección del personaje principal.
Por lo tanto, el control está literalmente limitado a tres botones: puedes caminar por las habitaciones durante la hora de investigación, correr tras los sospechosos, agacharte durante la hora de acción (y podemos hablar del género neo-noir sobre los que Bigby hará tengo un montón de :)) Y maravíllate con la evidencia. Y, por supuesto, tendrás que elegir tipos de diálogos, y a partir de ellos tendrán su propia trama de la historia.

¿Qué puedo decir sobre la historia en sí? Para empezar, aquellos cuya trama es muy interesante y tiene una tensión constante. Por un lado, están todos los signos del género, como los cuentos de hadas y el cine negro. Pero el hedor se mezcla de una manera muy insatisfactoria y a lo largo de la “serie” de piel, yo, habiéndome acostumbrado a la trama, susurré en voz alta “¡Bueno, no es gran cosa!”, y finalmente dije “No, no, simplemente no... ...!” Al mismo tiempo, es muy fácil y conveniente inflar el kupu vidsilan con los clásicos y al mismo tiempo estirar y paskachok, además de jugar con los conocidos sellos de Kazkov. Bueno, es que el propio mundo de Kasok ya está suculento y les mandé un mensaje: Dejad de fumar cigarrillos Huff & Puff, y aquí está la palabra Vovka, si eso sopla en los días de los cerditos :) Cerveza que beben cerca del Barrio de Kasok - "El oro de Midas" :) Y así es. ..
Visualmente, está estilizado como un cómic (y con razón, ya que en realidad es un cómic llamado Fables, y iré al grano :))

Remolque

Además, como eres fanático del género neo-noir, te gustarán las historias en las que los personajes viven escondidos en nuestro mundo, y simplemente un bromista de los juegos de detectives, ¡Raja "Vovka" con todas sus patas!

Especialmente para leonuri - En cuanto a ti, como amante de “Grimm”, estoy aún más emocionado :) Sé que no eres gravet, pero para este propósito, compensa la culpa :) Puede que no sean necesarios los botones de marca :) En el extremo, coloque a su hijo :))) )) Déjelo funcionar y se maravillará con el elegante detective Kazkov con temática estatal en la pantalla :)

El juego en Steam está en inglés, pero aquí puedes usar la rusificación. Bueno, ya sabes, melodiosamente, ya con la rusificación.

1. Noticias sobre el grupo.

"Vovk Among Us" es una creación de la empresa Juegos reveladores, lo que pasó desde el 11 de junio de 2013 hasta el 8 de junio de 2014. Esta es una clásica aventura gráfica de apuntar y hacer clic que se desarrolla en episodios (el título era 5). La trama de Wolf Among Us es una historia de detectives neo-noir, en la que el énfasis principal está en los diálogos y dilemas morales, y no en la búsqueda de pruebas o las batallas QTE (esto también es cierto). Los personajes y el escenario de la historia no son realistas, sino fantasía, y están tomados del popular cómic Fables del año 2000. Bill Willingham.

Además de la riqueza de este juego, el efecto de experimentar al héroe está bien logrado. Es importante darse cuenta de que los elementos del juego en Wolf Among Us pueden interferir con aquellos que han perdido su papel en el héroe y la trama. En este sentido, es importante comprender los mecanismos de construcción de dicha simpatía y considerar las peculiaridades del juego moral. Antes de las características del juego, puedes agregar las mismas características importantes que son típicas de otros juegos de este estudio: la infusión de opciones en el desarrollo de la trama y el registro de decisiones importantes como las condiciones de la piel (de las estadísticas oficiales del iv ).

2. Gra yak vislovlyuvannya.

La temática de Lobo entre nosotros es amplia e incluye una notable cantidad de temas. Dado que los juegos de Telltale están orientados a la historia, las diferencias entre la trama y sentidos adicionales, como la jugabilidad, son mínimas. Los que aparecen en pantalla también son visibles. Al mismo tiempo, las experiencias que pretendían los autores son claramente visibles, y esto nos permite comprender ciertos elementos de la historia.

Como lo vemos principalmente por aquellos que nos importan.
El tema del pasado es cómo se celebran las masacres hasta que haya pruebas y compromisos, enmiendas y represalias, así como intentos de explicar el presente (los problemas de hoy aún pueden tener su origen en el pasado). A este amplio tema se suma el tema específico de los cuentos de hadas y la realidad. La trama principal del cómic es el resultado de las verdades de Kazkov ("decir") entre las personas más importantes del mundo, lo que como resultado crea una tensión entre "kazka en realidad" (Fabletown es un lugar en el lugar) y "realidad en kazka". " (se dice en el lugar) se adhieran a las leyes y a los nombres de un lugar real, y no de las tierras kazajas en las que vivían antes). Esta parte estropea enormemente la primera sapkowski, quien también se dedicó a la traducción de historias cosacas y míticas desde la perspectiva de la historia realista. Willingham utiliza el mismo método: las mismas tramas que se utilizaron con los héroes de los cuentos de hadas (Blancanieves, el leñador, La bella y el milagro, La Sirenita) parecen no ser similares a las tramas de los encantadores cuentos de hadas. Ellos, como en el mundo real, valoran el engaño, la violencia y la desigualdad.

No menos importante es el tema de las relaciones: amor y odio, lealtad y longevidad. Este tema contribuye con mayor fuerza al efecto de simpatía por los héroes. Los fragmentos del “cuento” viven mucho más tiempo, pero la gente sencilla y con lo que obviamente es una pequeña comunidad local, tienen que sufrir cientos de horas en la llamada historia de grandes hazañas, imágenes y decepciones. Mientras Grebenshchikov irónicamente se quedaba dormido: “ Garna memoria girsha, nizh sífilis, especialmente en kolі apretados" Tobto. Por un lado, es bueno conocerse y, por otro lado, el “dicho” también muestra autoestima y apoyo (especialmente por el hecho de que al final alguien ha gastado mucho). Las vidas de padres e hijos, amigos y hombres, hermanas, khans y colegas a menudo transcurren en el cumplimiento del deber: los lazos nativos son aquellos que se pierden para siempre, además, nunca se alejarán de nuestra selección durante una hora. VTIM, en las escenas, de tsi Stosunki, la trochiy del vibor del Gravtsi: el agua es al mismo tiempo, Vikoristovoi Kinematographer Priomi, para azular el estrato de los gruñidos (levantando, la escena de los caracoles del Taxi en el Pershoma Epo -Zodі).

Con un mayor realismo, el mundo inevitablemente se convierte en una respuesta a los problemas sociales; en nuestra sección, estos incluyen la política, así como los problemas de las prisiones locales/cerradas y el crimen. Los creadores siguieron al autor de la idea y, en cierto sentido, agregaron un sonido más político al original. El propio Willingham no adjuntó el carácter proisraelí a su cómic, respetando que sería injusto intentar extinguirlo. Cuyo impulso respeté: “ Será imposible mantener la política alejada de todos los demás. Todos somos creaciones políticas y todos somos de este mundo." En Gri, algunos de los matices se debilitan, pero quiero seguir leyendo sin ambigüedades. Por ejemplo, los primeros acertijos de los "simplones" (mundy) suenan a partir de una notable cantidad de inteligencia e incomprensión específica, lo que claramente fortalece el estado. En Wolf Among Us, el énfasis está más en los detalles de la historia, ya que los cómics tienen más ironía y sátira sobre los problemas sociales (por ejemplo, otro arco de la historia es prácticamente una paráfrasis de "Animal Farm" de Orwell con comentarios significativos sobre el tema. de revolución). Varto también respeta que el propio contexto social de los problemas de los héroes de Fábulas es complejo y complejo, por lo que en algunos casos los personajes se comprometen con ellos en lo más profundo.

En mi opinión, el principal rodzinka semántico ha logrado un equilibrio entre el estilo ideológico y gráfico del noir. Estos son los mismos que están en los cómics y en la historia. pequeño escenario. El juego retrata todos los temas clásicos del cine negro: el héroe es el mismo (el deseo de luchar contra sí mismo), la nostalgia y la ambivalencia moral, la ruinosa afluencia de lugar, el sobrenaturalismo barroco. Además de los clichés de estilo de género, "Vovk" ocupa una posición aún más fuerte: una especie de ironía posmoderna sobre el tema del cine negro, en la que la literalización de su destrucción en las nuevas películas es inmediatamente evidente. Lo siento, una novela gráfica tiene conceptos completamente diferentes a los de un videojuego. Es más adecuado para el cine negro (ya que puede incluir edición, voz en off interna, cambio de ritmo), especialmente debido a las dificultades con los diálogos largos en los gráficos (los textos grandes son difíciles de leer, pero el cine negro es difícil de leer. réplicas, no todo, no esas).

Echemos un vistazo al informe sobre el desarrollo oculto de esquemas y métodos del cine negro.
Primero, atmósfera clave de arroz y negro: tse nostalgia. Aquí, por un lado, está "en la frente": el héroe de piel en el pasado tenía una "kazka" en el sentido literal de la palabra. Por otro lado, las historias particulares de los personajes pueden parecerse menos a “encantadores cuentos de hadas”. Cuyo pasado ha visto violencia e injusticia, hay mucho que decir sobre una especie de nostalgia, más que sobre la claridad cantada de las últimas horas (y no todos sueñan con volver allí). Desafortunadamente, como en los héroes del cine negro, no tienen a quién acudir: el hedor persiste tanto como ellos lo desean: se calientan en el aire e intentan comenzar todo de una manera nueva.

De una manera diferente, más importante que el cine negro. Sr. Seredovishche, lo que implica la ambivalencia entre moralidad/ley y maldad. A veces, en las películas negras existe la sensación de que todos los habitantes del lugar están en cautiverio, lo que se transmite literalmente en la historia: evidencia de la verdad de los vignanos, que fueron privados fraudulentamente de su patria. This Place at the Place copia todos los problemas y problemas que tan a menudo se destacan en el cine negro (víctimas, prostitución, corrupción, alienación, etc.). Este lugar aparece no sólo como un lugar elegante para el juego, sino también como una presión constante sobre lo que todos los personajes tienen que hacer. Se habla mucho sobre el vino y el mal: no existe una escala ideal que separe el bien del mal, incl. Para el personaje principal, una parte importante de los dilemas morales del personaje están motivados por una tesis simple: sin embargo, todos los episodios de evaluación/comportamiento funcionan mal y, a veces, no se abordan.

En el tercero, gran héroe siempre representará lo rosado y hurgando el tema es el mismo. Wolf Among Us tiene un protagonista que es literalmente igual que Vovk. En el pasado, tiene una tarea difícil para los ricos (lo apodaron el Gran Lobo Malvado - Big Bad Wolf, que luego se conoció como las iniciales - BigB, Bigby), pero ahora es el sheriff, que no es Sólo luchamos por la modificación de las normas, pero también por dormir bien. Su naturaleza de criatura es no amar el lugar, por lo que tiene que quemar constantemente cigarrillos baratos para ahogar los olores del lugar (una buena explicación del cliché visual). Y muchas de las siguientes herramientas son reemplazadas por el olor desconocido de la bestia. Además, la gran historia de Bigby no se reduce a la tragedia, sino que, como mínimo, explica la amargura del pasado. su lugar). Tobto. Los clichés del resentimiento -la lucha por la supervivencia y la lucha con uno mismo- se repiten literalmente. Vovk se ve obligado a fluir para no convertirse en un animal, al mismo tiempo, como ve todos los "dichos" simples (el trabajo le aporta poco: un montón de problemas y una habitación miserable, en la que hay no hay cama).
De hecho, el noir en los videojuegos (incluidos estos) pasa por su evolución en la puerta de entrada directamente, sin desperdiciar dinero, desde un noir tardío con una atmósfera de desintegración hasta un detective duro, que es un rastro de investigación sobre los puños y la suerte. .

3. Cuestiones morales.

Una de las principales quejas de los críticos sobre el juego fue que era demasiado lineal: había muy pocos giros en la trama y, en su mayor parte, sólo un final. Aquí puedes usarlo con más frecuencia, después de todo, toda la nutrición está en lo que necesitas. El juego tiene una opción (elegir el lugar por donde avanzar), que cambiará la herencia, simplemente se quedará con la herencia, como, por ejemplo, la vida del Príncipe Lawrence, que realmente no suma mucho.

Varto reconoce el hecho de que el conocido “personaje tal o cual no recuerda“Aquí el vikorista se utiliza sólo para adivinar sobre la naturaleza moral de las elecciones, pero no sobre el desperdicio de oportunidades (lo cual es típico de los juegos ricos con una jugabilidad moral). Las elecciones morales de Bigby en cinco episodios conducen a la batalla final por el ingenio y la simpatía. Está claro que los autores no han revelado nada; se desconoce, pero lo que claramente se pierde es el hecho de que la decisión final de la acción de Vovka se basa en el elogio "democrático" ( hechos morales grave) parecen ser importantes, los pecados menores y la culpa del acusado. La democracia es así.

Los desarrolladores del juego, sin embargo, intentaron eliminar todas las fórmulas básicas del juego moral. La lógica de la trama se basa en un escenario de justicia fija, y en algunos episodios se utiliza la técnica de la “ilusión de elección” (sin embargo, la mayoría de los diálogos terminan), en otros – “seguimiento ciego” (en algunos casos no hay opción de hacer algo innoble). Parecería que la justicia fija no estaría de acuerdo con otros escenarios, de lo contrario, aquí hay un mal olor. Hay. Este es un buen ejemplo de cómo se puede utilizar el envío a otros juegos para mejorar el efecto de ganancia. Independientemente de la aparente linealidad del juego, contiene elementos de “lo contrario de lo que está pasando”, característico del modelo de actividad acumulada. El personaje no tiene una escala clara, pero está escrito que se va mostrando gradualmente, “el personaje no recuerda”, lo que parece ser el karma del personaje, que fluye hacia el paso. Además, ¿cuánto puedes aprender sobre otras técnicas del codicioso, el amado observador moral? Así, por ejemplo, está Snow al final de los diálogos (por ejemplo, la educación de TJ).

Pero eso no es todo: en juegos de este tipo los NPC no tienen mucha libertad para crear secuencias de episodios, y sobre esta base los creadores intentan crear un tercer tipo de escenarios: los "sistemas morales emergentes". Por supuesto, el grabado y su héroe no tienen intención de satisfacer a todos, sin embargo, la lógica del escenario (el poder de “decir” cómo llegar a un acuerdo entre sí y adaptarse a nuevas mentes) establece un vector distinto para la auto-autoconfianza. estima – o en la clave de la solidaridad grupal (en la comunicación constante “los cuentos” son infundados, pero todo es propio), sino de hecho, en la clave individualista (no tener en cuenta las luchas de los demás, luchar por tu propia felicidad, está asociada con un solo personaje: Snow).

Por cierto, lo que suena más obviamente moral en el juego proviene de la propia historia de detectives, en la que no hay ninguna referencia clara al vino. Es comprensible que no todo el mundo sea culpable de una amplia gama de delitos. ¿Quién trae la mayor paz del castigo: quién es el que castigó? ¿Por qué el orden es indirecto? ¿Quién tiene la culpa, quiénes, a través de sus acciones y acciones, son los participantes centrales y creadores de planes malvados? ¿Cuántas huellas llamas a quienes provocaron a los malhechores por descuido, descuido, miedo o incomprensión? ¿Cómo evaluar la culpa de quienes son astutos por la venganza, la imagen, la lujuria por vivir simplemente? El juego no da pruebas, sino que se calma hasta que se establece la nutrición con posibilidad de pruebas adicionales (especialmente para sí mismo). No es de extrañar que el hecho de que estos escenarios y las elecciones asociadas a ellos tengan poco impacto en la trama es una gran ventaja. En lugar de una cosa, se eliminan tanto la historia como los incentivos para la manifestación moral (uno no se reemplaza ni se subordina al otro).

4. Análisis del ámbito mediático.

Por cierto, antes de que los medios revelaran el juego, el juego ya no estaba marcado con serpientes. La mayoría de nuestras actividades de juego han ido acompañadas de breves reseñas del kit "Kazka para adultos". “Forever Among Us” ha excluido altas calificaciones tanto de críticos como de críticos (en promedio de 8 a 9 en una escala de 10 puntos). Además, las calificaciones de los jugadores fueron muy bajas, lo que es otra confirmación de la importancia de la simpatía por el personaje principal. Como evidencia indirecta del “amor de la gente” llegará a significar respeto por los héroes y creadores de contenido porno.

El anuncio del juego basado en los motivos de Fables apareció en el amargo 2011, y luego hubo una serie de líneas, incluida una revisión del concepto. A finales de 2012, los creadores decidieron que el personaje principal era Bigby y, a principios de 2013, el juego cambió su nombre a The Wolf Among Us. También significa que el lanzamiento del juego terminado se retrasó dos días, en primer lugar, para no interferir con la competencia de The Walking Dead. En relación con esta situación, algunos críticos notaron que el juego salió muy mal en el año 2012-2013. Sin embargo, esta configuración en sí misma te permite mejorar las ventajas de este juego: gra simple Zumila ha presionado a los grandes del rock de 2013 (y estos son, Starcraft 2: Heart of the Swarm, Last of us, GTA5, Dead Space 3, Beyond two souls, batman arkham Origen, Tomb Raider, Lluvia, etc.). Y a pesar de los 8,5 millones de copias vendidas, Telltale Games no tiene planes de lanzar una secuela. Es posible que otros proyectos, entre ellos The Wolf, hayan dado malos resultados (The Walking Dead ha vendido 28 millones de copias a día de hoy).

Además, el equipo de jugadores tiene una versión clara del guión de The Wolf Among Us, que planean reelaborar seriamente después del primer episodio. Esta teoría es consistente con el hecho de que después del lanzamiento del primer episodio, algunas personas descubrieron quién mató y comenzaron a matar en el foro del sitio web oficial. Luego de que esta información se difundiera, Telltale Games decidió cambiar el guión, a través del cual se pudo ver una serie de personajes, diálogos y el final planeado. Una confirmación: otro episodio del programa será dentro de 4 meses, y no en 1,5, como se anunció. Los corresponsales también notaron que muchas imágenes del tráiler de otro episodio se habían estado reproduciendo durante días y los episodios en sí (del 2 al 5) se habían vuelto cortos. Por ejemplo, a juzgar por las imágenes del tráiler, el juego tiene otro héroe igualmente importante: el detective Branigan. Aquellos que están a punto de cambiar la trama pronto pueden necesitar otra explicación de por qué no se anunciará la próxima temporada. En cuanto a la teoría sobre matar, entonces, tal vez, en la trama original habrá un tipo que aparece en la periferia varias veces en el primer episodio (el personaje se llama Cryer, este es el personaje de la historia sobre el niño que grita “¡Vovk!”; en las versiones originales de Vyn, haber robado una oveja y luego haber sido victorioso por Vovk, quien ahora está tratando de vengarse de ti).

5. Resumen.

A modo de resumen, intentaré respuestas a la pregunta “¿Qué aporta el juego?”, aunque este discurso es un tanto subjetivo.

Sin el efecto de seducción, a través de la simpatía y la identificación con el héroe, Wolf Among Us ha desperdiciado una parte importante de su robo y popularidad. La mayoría de las veces, el juego lo resolvía otro detective de misiones con una cantidad notablemente pequeña de misterios. Así que es bueno intentarlo analíticamente: ¿cómo logra el juego este efecto? Hay alrededor de trescientos comentarios negativos en Steam (el 3% de zhalnye kіlkosti) es práctico conocer las pretensiones del héroe y la trama. En general, el juego no estuvo a la altura de las expectativas (evoluciones en la trama, hora de juego, variabilidad y afluencia de opciones durante el juego), o simplemente parecía inmanejable (arreglos en las primeras versiones, jugabilidad simple y tediosa, QTE, caza de píxeles).

Con una nota, inmediatamente tomé 5 elementos que los creadores pueden agregar al vikoristan desde el comienzo del juego. Y de todos modos, bienvenido, que una vez más confirma la verdad sobre aquellos que no necesitan bajarse de la bicicleta de vez en cuando, solo recuerda usar la que es.

1. Héroe cliché. Desde el primer khvilin, gri mi revela al personaje principal en un papel personal: vin (y junto con él y nosotros) se ve envuelto en una situación en la que el comportamiento más apropiado es proteger a una chica de un patán borracho. La elección de las réplicas también resulta en la modestia/falta de riqueza de Vovka y en su disposición a ayudar (agarrar, escuchar, levantarse sin enojo, arrojar monedas de un centavo). Su tipo es “su propio muchacho”, y no “un servidor de la ley”, lo que también provoca interés en la historia (a través de la diferenciación del papel del “sheriff” y del tipo). Antes del discurso, consistente con el original, Bigby se hizo lindo, agregando brutalidad. El estilo del lenguaje también es cansado y la denuncia reduce el escepticismo del héroe: la imagen de los “cientos de poseedores” ya no podría ser lo suficientemente fuerte para él. De esta manera, ya hemos eliminado suficiente información de las primeras escenas para continuar con la secuela: el héroe está interiormente sereno, dispuesto a defenderse a sí mismo y a los demás, y al mismo tiempo no carece de conocimientos (okrema, el El primer punto no terminará enteramente en su corteza). .

2. Configuración. Al mezclar el estilo del cómic y el cine negro en proporción a las proporciones requeridas, los autores claramente se ocuparon de la audiencia ofendida. Ambos estilos van desde el “amor” hasta la sencillez y los acentos, pero en Wolf Among Us fue posible expresar mejor los aspectos emocionales tanto de los personajes como del escenario/paisajes. Numerosas escenas están pintadas con una rica sensación cinematográfica de luces, sombras y composición. La ambientación gráfica se ve reforzada por la conexión entre el cuento de hadas y el zokrema. una elección inusual de tonos: en lugar de un alarmante violeta oscuro, ciruela claro y violeta, en lugar de un amarillo enfermizo, tonos brillantes de verde, como primavera, malaquita, oliva y cítricos, además de mucho neón (rosado, negro, naranja). Zreshtoyu y en sí mismo un noir: este es un cuento de hadas, un cuento de hadas sombrío para adultos desilusionados. Así es cuentos populares ninguno de ellos era brillante: el hedor de las llamadas quedaría oculto, pero reconciliaría inmediatamente al pueblo con la sombría realidad. Lo que pasa es que en el cine negro el espectador ve la satisfacción no en la esperanza y la alegría de los héroes, sino en su "conocimiento desilusionado" sobre el mundo y las personas.

3. línea de detectives. Una de las claves para completar la trama es la aparición de misterios. Los detectives preguntarán "¿Quién lo mató?" (u otro youmu). Los fragmentos siguen siendo noir, no podría haber sucedido de otra manera. La validez o búsqueda de tensiones/evidencias es una de el camino más corto mediante el contrabando para obtener la identificación con el héroe. Es sólo que el lector/espectador y el héroe tienen una mejor idea del personaje y la apariencia. Pocas personas, por ejemplo, se consideran similares a Hércules Poirot (a quien no le agradaba el poderoso autor y siempre intentaba rematar), este héroe se ganó una gran simpatía por parte de los lectores.

4. Línea de amor. La presión sobre el sentimiento romántico de Vovka hasta Snow parece terminar temprano, por lo que los acontecimientos se ven de esta manera. Aquí hay claramente un énfasis en otros juegos con líneas románticas, lo que nuevamente tienta a muchas de las tumbas a estar atentos a cualquier tipo de desenlace (por ejemplo, escenas eróticas). Independientemente de cómo se desarrolle esta línea, la recompensa ya se ha completado, si se busca uno de los personajes. Es genial que para aquellos que ya están familiarizados con el cómic, esta lógica también se aplica, pero también quieren saber que la historia de Vova y Snowball no terminará en nada (el juego actúa como una precuela del cómic, lo que significa que ¿No puedes mostrarme esos (¿Qué más hay que desperdiciar en los episodios de cómics)? Quienes han leído el cómic ya simpatizan con los personajes del libro, que esperan matices de diálogo y no un desarrollo completo de ideas.

5. Simbolismo. Definitivamente puedes salirte con la tuya con el hecho de que la trama del juego será una interpretación de las historias de Kazkov, y esto también es una razón para preguntarte qué pasará a continuación. Como todavía conocemos la trama, eliminaremos la inevitable confusión. Además, el juego tiene muchas tensiones simbólicas y alusiones a la solución de los pasatiempos favoritos de muchos jugadores. Así, se puede entender que el interés cognitivo puede sustentarse no sólo en la línea principal de la trama (detective, historia de amor), sino también en los detalles. Por ejemplo, la trama de la trama no es el asesinato de la niña, sino una confesión simbólica. Entonces, el nombre de la heroína es Faith. “fe” (del inglés: fe en sentido religioso, confianza, fidelidad, honestidad), por lo que la muerte de la fe o su desperdicio es otra expresión literal que proviene de los ricos héroes de la historia. Ya no hablo de simples alusiones, como los cigarrillos (Huff and Puff) o el whisky (Glass Slipper Shoes), que fueron amablemente entendidas por los anglófonos. Además, la historia se basa constantemente en la historia de lectura más amplia: por ejemplo, a través de la transformación fundamental en otros (con la ayuda de amuletos u otros objetos, en el cristal de la piel de burro de Viri) la impersonalidad fundamental de la interpretación de los personajes en el juego. Es importante, por ejemplo, que Vovk nunca se reúna con Vera (ella ya estaba muerta a esa hora) y en el primer episodio Nerissa la delata. Y versiones más extravagantes, que respetan el hecho de que el juego se divierte mucho con Colin (¿quién la desafía a fingir ser alguien?) y Barba Azul.

De esta manera, puede lograr un patrón consistente. Los creadores del juego comprendieron milagrosamente los límites de su enfoque, género y capacidades técnicas (gráficos, motor, etc.) y, al mismo tiempo, maximizaron el uso de la trama y los elementos simbólicos para ingresar al juego. Gra viil fue violada por el rakhunok sistemas de plegado motivos y los del escenario vivido. Particularmente digno de mención fue el aumento de tensiones e imitaciones para ampliar el sondeo moral de las elecciones en el marco de un modelo límite (el modelo de seguimiento ciego). Paradójicamente, hay un enfoque mucho mejor para ilustrar los dilemas morales en los juegos “Women Among Us”, pero hay muchos más juegos con una narrativa desordenada y finales indiferentes. Y esta paradoja no es episódica: y en vida real Este mundo de innovaciones y acciones no depende únicamente de la divergencia de tres caminos con una amplia variedad de opciones. La complejidad de la elección, incluido el dilema entre “el menor mal” o “excluir de la regla universal para todas las situaciones”, es el eje que nos impulsa a hablar de ética y leer las novedades en este ámbito.

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