Eador de los gobernantes del mundo descripción del progreso de la empresa. Tutorial de Eador: Maestros del mundo roto. Ineron, “Combate maldiciones. Taller"

Después de una atracción reciente, se nos da la posibilidad de elegir el personaje principal entre varias clases. Este tutorial (puede describirse como una guía) está dedicado a la clase "Guerrero intrépido". Leemos la leyenda del personaje elegido y entablamos un diálogo con Danur. El diálogo en sí, su contenido y su contenido se reescribirán a continuación para mostrar claramente la secuencia de acciones. Si desea seguir este progreso, haga clic en las siguientes opciones:

¿Por qué me elegiste?

¿Por qué soy tan especial?

¿Le damos la vuelta al mundo? ¡He estado haciendo esto desde la infancia!

De acuerdo, vamos.

Selecciona el personaje principal haciendo clic en su retrato con el botón izquierdo del mouse o presionando el botón "Advance Hero". Su retrato aparece directamente encima de la propia figura. Al presionarlo, guardamos la rueda de acción. Para navegar a través de hexágonos (figuras de seis piezas en una ubicación), haga clic con el botón izquierdo del mouse en el hexágono requerido. Como sabes, las órdenes del héroe tienen una nueva misión. Si es necesario, podemos capturarlo colocando el cursor sobre el retrato y haciendo clic en el botón "Dibujar". Una vez que el héroe haya comenzado su acción, presione el botón "Finalizar movimiento" resaltado en la esquina inferior derecha de la pantalla; la figura se moverá al hexágono que necesitamos. No podemos esperar a vivir.

Vemos doscientas monedas de oro que podemos gastar en la tienda, lo que vale la pena. En relieve en el retrato del héroe, seleccione "Agregar tiendas". La mano derecha entrega productos a la tienda, la mano izquierda es el inventario del héroe, los artículos están disponibles para nosotros en cualquier momento. Para agregar elementos, debe pasar el cursor del mouse sobre el elemento y, sorprendido, leer la información al respecto; sobre potencia, características y precio. El aspecto puede aparecer en un lugar especialmente designado en el inventario del héroe. Compré lo siguiente: una espada corta, una espada inferior, flechas originales, una tsibula, un escudo de puño y una cota de malla simple. Al finalizar las compras, presione Esc y hable con Danur.

Ruinas antiguas

Nos propusimos una tarea: conocer y matar a los duendes de piel verde. Señala el icono (retrato) del héroe y selecciona "Seleccionar lugar especial". Nina sólo está disponible en Ruinas Antiguas. Habiendo elegido una única opción, completamos la transferencia de la misma forma. Nos perdemos en la pantalla de batalla y comienza la primera etapa de la batalla: el despliegue de tropas. En cuanto atacamos, nuestras tropas ocupan la zona izquierda de casillas (así llaman los griegos a los hexies). Ale veysk, no tenemos esas personas en este momento. Haz clic en "Iniciar la batalla"; aparecen tres duendes. Leamos los consejos para poder describir detalladamente la mecánica del combate. El turno termina y los duendes tienen la oportunidad de colapsar. Para atacar tras sus acciones, simplemente movemos el cursor sobre el enemigo y la línea de fondo. Muchas veces tendrás que completar un movimiento y atacar. Tras la victoria, se descubren rastros de oro y minerales.

Nuestro lector vuelve a ofrecer asistencia de patrocinio, donando doscientas piezas de oro. Podemos contratar varios guerreros con ellos. Para ir al punto de venta de Garrison, debemos hacer lo mismo que antes en la tienda. La mayoría de los riñones son inaccesibles, salvo evidencia adecuada, los hedores emergen gradualmente. Contraté a dos milicianos y un hondero. Para salir nuevamente presione Esc y seleccione otra tarea, según corresponda, vaya a la sección Lugares especiales y seleccione la Ubicación creada. Estamos terminando la tradición.

Zruinovana vezha

Como jugamos como un guerrero intrépido, definitivamente seleccionamos la opción "¡Atacar!". De las pistas, aprendimos que el que ataca primero es el que tiene el rasgo de iniciativa más fuerte. Como el espectáculo es antiguo, el primero es el enemigo. Paso a paso, acercamos a nuestros combatientes al enemigo y la batalla comienza lo antes posible. Si un hondero entra en tu corral, elimina este rastro de la parte posterior de los kripaks, para que puedan causar daño desde lejos. Superamos a tres oponentes, recogemos trofeos y avanzamos en la batalla.

Ahora tenemos la oportunidad de agregar una biblioteca para desactivar el hechizo. En la parte inferior izquierda de la pantalla habrá hechizos que ya hemos aprendido, y en la parte derecha habrá hechizos disponibles para entrenar. Esta adición no requiere recursos, por lo que podemos experimentar, combinar, reorganizar y eliminar opciones de forma segura. Cabe señalar que dichos vikorstans pueden ser vikorstans en batalla solo una vez y repetir sus requisitos en la próxima batalla. Una vez finalizado el curso, salimos de la biblioteca. Rechazamos la responsabilidad del maestro. En primer lugar, concéntrese en la misión de Vikonanny, luego reponga el suministro de los elementos necesarios, utilice los elementos y, si es posible, reclute nuevos luchadores. Especialmente llené el claro en filas separadas, comprando dos combatientes más. Tan pronto como estemos listos, saldremos.

Cripta antigua

Organizamos a los guerreros en hexágonos, comienza la batalla: aparecen varios oponentes: dos esqueletos, dos zombis. La batalla contra estos torpes enemigos no está exenta de problemas. Pasamos, compramos los discursos necesarios, la gente también. Zagalom, deja que el juego se desarrolle de forma muy similar. Ahora veamos los elementos de la mecánica del juego que pueden causar dificultades a los jugadores desinformados.

Investigación para el mundo.

La parte izquierda del territorio está rodeada de una espesa niebla. Para convertirte en un gran terrateniente, debes aumentar el valor de tu mapa, luchar por los zorros, los campos y los castillos. Es necesario permanecer en Rusia durante mucho tiempo para que el indicador de localidad crezca rápidamente. En el camino, al parecer, se levantan decenas de enemigos, como ladrones, duendes, veletni, magos y naimanianos. Antes de una batalla cutánea, prepárate con antelación para no lastimarte.

Budivnytstvo

En asentamientos accesibles y otros localidades Podemos empezar la vida cotidiana; Se están construyendo escuelas, centros de reclutamiento y estructuras arquitectónicas en diferentes direcciones. Será posible en diferentes zonas de la ciudad. Elegiremos la moneda que necesitamos y te despertaré si queremos saberlo. A continuación mostramos las virtudes de la vida cotidiana y de nuestra mente. De hecho, la vitalidad de la piel depende de la grava de una o más esporas, sin las cuales no es posible una mayor vitalidad.

sistema boyova

Para una batalla de piel, es necesario desarrollar una estrategia desde el principio, dependiendo del terreno: rocoso, jorobado, boscoso o llano. Donde reside la fluidez del secado, el vitriolo de los personajes y el poder de daño que inflige al enemigo. Si el vitriolo de los guerreros es demasiado bajo, entonces el daño será débil. Bueno, si la vitalidad ha caído a cero, entonces no se puede hacer nada contra los enemigos. Para evitar que suceda algo como esto, es necesario facilitar las reparaciones. El botón de reparación está ubicado en el panel de acciones inferior, no olvides usarlo.

Varto asegura a estos funcionarios en el momento del despliegue de tropas. Aquellos guerreros que se especializan en ataques a distancia deben permanecer frente al enemigo y disparar desde lejos para acelerar la destrucción. Es más probable que los kripaks y las milicias simples de los naimanes se coloquen en las primeras filas, y los magos son valorados como una fuerza "adicional". Además, es necesario recordar que los arqueros y honderos no pueden atacar a un enemigo que se encuentre directamente frente a él (1-2 hexágonos).

Además, no te olvides de la protección del poder del equipo y la armadura: se desgastan y quedan cojos. No olvides ser amable con ellos en las tiendas de los fuertes, para no rendirte ante la situación desfavorable en el campo de batalla. Este es nuestro objetivo, que podemos llevar de batalla en batalla. Compramos, compramos, contratamos, arreglamos, compramos.

Aquí está nuestra breve guía sobre Eador: Vladika Svitiv Podemos terminarlo ahora.

Presentamos a sus respetos los comentarios en el sitio web editorial del juego "". Cuando se le preguntó, el agregado de prensa confirmó Juegos de pájaros de nieve Volodímir Tortsov.

¿Qué nos alerta de esta inconsistencia?

¿Cómo vas a crear un remake en lugar de una secuela? ¿Cuál era la prioridad: llegar a una gran audiencia o darles a los viejos fanáticos un juego nuevo?

Cuando yo me voy Creación La división rusa tenía una pregunta sobre el desarrollo futuro de la serie, teníamos un dilema: trabajar en una nueva versión o iniciar el desarrollo de una continuación completa. Hubo un problema con la secuela: si publicas la continuación, los Gravian deben saber cómo empezó todo. , qué es " Eador"Y aparecieron dos estrellas en el nombre del juego; la escritura desapareció. Obviamente, queríamos fechas" creación"Otra oportunidad de conocer a la mayor audiencia posible con este famoso juego. Sin embargo, les instamos a que no se olviden de los fanáticos del original y escuchen sus comentarios con respeto. Estoy seguro de que el juego será disfrutado como el veteranos" Creación"Lo mismo ocurre con los principiantes, ya que es hora de quitarse del camino" Vladik Svitiv no con la antigua casa original, y con los competidores de dientes afilados de hoy.

Es un hermoso día de verano.

Poco se ha dicho sobre la capacidad de desempeñar cualquier papel, estando del lado del bien o del mal. ¿Qué tipo de bonificaciones aparecen en el mundo antes de la transición al lado claro/oscuro? Si es así, ¿por qué entonces no ser privados del programa por quienes tienen la voluntad de tomar decisiones diferentes, privando a los más cercanos a la neutralidad?

Así es: se ha introducido en el juego un sistema karmi, que monitorea el comportamiento del jugador y las decisiones que toma, y ​​luego aplica bonificaciones o penalizaciones al desarrollo de la trama y a los distintos modos de juego. No se puede decir que Light Vladik se oponga en principio al Dark Volodar o al gobernante "neutral". La luz de The Grave se centra en cómo se han posicionado antes otros Señores, razas de juego, y cómo se masacran cosas buenas y malas en sus provincias. En el mundo" Eadora el bien y el mal existen en Rivnovazi: el malvado Vladika es más fácil de entender con los mismos odiosos Volodars que él, así como con las razas malvadas de Eador (en el planeta de los orcos y los duendes); Al Vladyka de la Luz le resultará más fácil vivir con elfos y pellizcos, y también formar una alianza con algunos de los Vladyka buenos. El Vladyka neutral tampoco será autosuficiente: estarán con él (espejo neutral :- )) con el fin de armonizar las razas con la raza humana shers y centauros, así como con otros Señores, que no son ni buenos ni malos.

Sin mencionar que el juego siempre te da la oportunidad de cambiar tus vistas durante el transcurso de una campaña y pasar de una vista a otra, sistemáticamente hay cosas buenas y malas que funcionan y toman diferentes formas, hoy en día existen diferentes opciones de juego.

Poner las cosas en orden en Volodia.

En cuanto a los cambios gráficos opuestos, ¿hasta qué punto el juego se ha vuelto más igual a las “Creaciones”?

Aproximadamente un 3,158% más potente. Bueno, si es grave, todavía no podemos formular con precisión esta proporción. Digamos que lo que puedes ejecutar en tu computadora tiene que ver con la productividad". Eadora Definitivamente no tienes que preocuparte por eso :)

Niebla fría de guerra.

¿Cómo afrontas la elección de carrera? ¿Cuál será la raza principal del pueblo?

No lo haré. A la derecha en lo que está en " Eador(a diferencia de los mismos "Héroes"), no jugamos como un héroe mortal ni como el líder de ningún imperio, sino como una deidad real. Por eso no tenemos restricciones en la elección de nuestros lugartenientes. Las personas bajo nuestro control lucharán por nosotros (ya que son la raza más grande en Eadora), y este año todos los demás pueden unirse a ellos: orcos, elfos, centauros, humanos, etc. Por lo tanto, la elección de aliados recaerá nuevamente en Istyu. vid gravetsya (bueno, y de la carrera del canto al grano: el mundo sin un solo elfo puede teóricamente converger).

Parece que no hay suerte en la isla.

¿Hay algún plan para crear alguna secuela adicional? ¿Cuánto de la continuación determinará el éxito del remake?

El acertijo no es tan complejo, así que concentrémonos en el hecho de que " Señores de los mundos"Tuvimos éxito y luego podremos ganar mucho dinero".

Oh, es importante ser un árbol para un lugar tan no humano.

En 2011, al grupo se le ocurrió la idea de crear un grupo global a la vez, pero al mismo tiempo, el seguro para un régimen ricamente rentable se considera un "punto caliente" y la capacidad de llevar a cabo la batalla. uno tras otro dentro de la misma tarjeta. ¿Por qué no ha empezado a despegar la idea de un modo multijugador masivo? ¿Por qué se cree que un desarrollo a gran escala de la verruga okremoi gri?

Así que no pudimos resolver esto durante mucho tiempo, ya que el modo multijugador sería controlado por el nuevo." Eador La idea de un modo multijugador global es, de hecho, endiabladamente complicada: si implementas este giro con tus manos, puedes encontrar algo que no sea más rake. Por lo tanto, decidimos embarcarnos en tareas más realistas: la creación de un régimen ricamente codicioso a nivel estratégico y, tal vez, táctico. Quizás algún buen día estemos listos para “entrar en el plano astral” :-)

¿Por qué no me cantas... con el zorro?

¿Qué cambios (además de los visuales, obviamente) se pueden hacer en la nueva “Eadora” respecto al original?

Ante nosotros, estas son las mentes especiales de las mentes. U" puerta“Después del entierro del enésimo rincón, todo el hedor se convirtió en una masa y el gras perdió una parte importante de su encanto. señores del mundo Planeamos introducir algunos trucos que tendrán un gran impacto en el proceso de juego. Por ejemplo, la grava puede quedar expuesta a la luz, como los no-muertos, o la luz, donde las placas ácidas fluirán constantemente y el mittevo se volverá inalcanzable. Todas esas mentes tendrán que adaptarse y, al mismo tiempo, recibir un interés adicional, bueno, en otras palabras: nuevos tipos de localidad, nuevas condiciones episódicas, correcciones numéricas del comportamiento de la IA.

Eso sí, ¡quien es un perdedor es un hereje!

¿Por qué transmiten diferentes finales de la trama?

¡Miles de ellos! Mm, bueno, para ser más precisos, 12, pero espera un momento, todavía hay mucho que beber para la estrategia mezquina, no necesitamos té. Algunos de ellos son variaciones del tema "Game Over", otros pintan un panorama bastante pesimista y otros pueden considerarse positivos.

No, bárbaros turbios, no estamos para que nos roben.

Un sistema con grandes ahorros respecto al original sería considerado por muchos jugadores actuales como despiadado. ¿Estarás presente en el nuevo lugar?

Sí, sí, sí: el sistema es despiadado con los principiantes. Planeamos privar de esta opción del modo extremo a los jugadores más experimentados. Aún así, otros mortales (incluyéndome a mí) estamos perdiendo la capacidad de ahorrar dinero.

Me parece que será rápido, si no deshonesto.

Uno de los objetivos de trabajar en “Eador. "Lords of the Worlds" fue la creación de una campaña argumental más dinámica e intensa. ¿A qué hora necesitas ir a este lugar ahora? ¿Qué tan corto se ha vuelto?

Digamos que es un pase" Creación"La tumba A tenía 200 años. Durante esa hora, interrumpió la sesión y discutió con una chica, y luego alcanzó la iluminación y se convirtió en un verdadero fan". Eadora"Así puede pasar el eje A, que ya conoce todas las entradas y salidas al original" Vladik Svitiv"durante 30-35 años. Y el eje es la grava B, que es aproximadamente" Eador Antes del lanzamiento del remake, no sentía que tuviera que dedicar unos 60 años a todo. Este eje es la dinámica positiva.

¡Doy la bienvenida a los lectores shanovnyh de LKI! Soy Oleksiy Bokulov y resultó que yo mismo tuve la oportunidad de visitar Eadora para luego poder escribir. grupo de computadoras detrás de los motivos de sus usos astrales. Me alegro mucho de que, a pesar del modesto diseño gráfico, la gente todavía juegue a “Eador”. Esto nos da la esperanza de que aún no se haya gastado todo y que no todos se hayan convertido en "personas con ingresos estadísticamente medios", para quienes el "producto bruto" está estampado en las tiendas de la industria del juego.

Y para que jugar en “Eador” sea aún más divertido, compartiré contigo algunos placeres y consejos para el proyecto, información a través del taller de juego. Disfrute de su lectura y, por supuesto, ¡el mundo de Eadora ganó!

Este artículo no tendrá soluciones y estrategias listas para usar, una descripción de las mejores tácticas y el comienzo "correcto". Eador planeaba tomar una decisión. Casi cualquier acción aquí es una elección (otros alimentos, información de ninguna manera). Tomás instrucciones de presentación de informes“Cómo jugar correctamente” martilla una de las partes más importantes del juego.

En este caso, intentaré ampliar las opciones de selección, revelando los matices que permitirán trabajar si el jugador decide estar atento. Podemos decir que este artículo es un pequeño libro de recetas (culinarias o alquímicas, lo que esté más cerca), que le permitirá agregar un nuevo sabor a la comida que ya conoce.

  • Recetas estratégicas
  • Las recetas son tácticas.
  • Éxito de la campaña
  • Yak svoryuvavsya Eador

Recetas estratégicas

Mucha gente respeta a los duendes, los más nobles y tontos de las razas de Eador. A veces se les llama "el calor lejano de los dioses". Me apresuro a ponerte a cantar; no es así. A veces los duendes son simplemente insustituibles. Por ejemplo, si en la receta del Zill of the Night Dawn reemplazas las bayas congeladas del Ochima Goblin, su efecto y trivialidad aumentarán enormemente.

Pfearosgus, “Alquimia de Suchasna”

Primera receta. Preparando la victoria con las herramientas a mano

Una de las claves del éxito es adaptarse a la situación. Es mejor estar en armonía con demasiada luz y no intentar imponerte tus propias reglas. Dado que el castillo ancestral está lleno de pantanos y los recursos se limitan a árboles y mandrágoras, no hay necesidad de formar un ejército de espadachines y guardias. Son mucho más inteligentes que los chamanes victoriosos y, en lugar del antiguo fuerte Vedbud, gastan recursos en escuelas de magia; afortunadamente, no hay problemas con los cristales. La acertada elección del primer héroe también tiene mucho que ver con el inicio. Si hay llanuras auríferas, puedes elegir un comandante, si hay pantanos, serás un encantador; Los guerreros y los oficiales de inteligencia son buenos en cualquier situación, siempre que el hedor no sea tan poderoso para los mayores recursos.

Le confié dos pantanos, y el castillo ancestral estaba ubicado cerca de los pantanos. Puedes negarte por completo e intentar empezar como mago.

Esto es importante: El nivel de complejidad del juego desemboca en el ingreso inicial de recursos y su cantidad de mazorca, en la fuerza de las tropas neutrales, en la evidencia que reclutan los héroes y en el nivel de corrupción. El nivel de coherencia más “honesto” es el de un experto; no se dan concesiones ni multas a nadie más grave. El nivel de complejidad no afecta de ninguna manera la fuerza de los oponentes, sino más bien el nivel de los oponentes informáticos. No importa lo grande que seas, eres un enemigo peligroso.

El eje es otro golpe, si es mejor tomar la decisión, dada la situación actual: en las provincias será necesario generar ingresos. El desarrollo de minas y tartak es un buen método para fortalecer la economía, pero al mismo tiempo es importante mantener la rentabilidad. La mina cuesta 70 monedas y aporta 5 de oro por cada ida (ya que la provincia no tiene recursos). Entonces, en una situación estándar, la vida útil de la mina se amortizará en 14 movimientos. Sin embargo, además de oro, la mina produce un depósito y, como no lo hay, el precio puede aumentar mucho, lo que aumentará el costo de vida. De este modo, sucede a menudo que es imposible comenzar la vida cotidiana en las minas sólo después de negar el acceso a la subida. Los que tienen hambre de tartak y chervonogo.

Si no logras encontrar ningún recurso, intenta cambiárselo a tu oponente. Y mientras el acuerdo comercial esté vigente, no olvide que habrá algo que resultará en la compra del recurso; de lo contrario, el costo del acuerdo se pagará por adelantado.

Nota: Si tienes un recurso estratégico valioso, intenta transferirlo a uno de tus oponentes a cambio de oro y cristales. El trading no se trata sólo de aumentar sus ingresos, sino también de mejorar sus resultados con un socio comercial.

La receta es diferente. plan elixir

Sin embargo, tomar decisiones en beneficio de la reunión no siempre es la mejor opción. Como llevas toda la hora siguiendo la corriente, no sabes adónde la vas a llevar, entonces tu madre tiene planes claros para mayor desarrollo Pero en este caso, es necesario corregirlos constantemente en un estado de juego en una situación de juego.

Enigma

Las hazañas de los gobernantes de Eador pueden recibir una parte justa (su participación en nuestro mundo puede ser respetada). Vistos por primera vez como personajes de una novela de fantasía (que nunca terminé de escribir), corrieron la misma suerte que la estrategia AWC - Ancient War in Chetraney, escrita en 1995. En "Eadora" muchos de ellos han cambiado mucho debido a las peculiaridades del mundo del juego. Todos los nombres y arroces sucios del carácter se han vuelto inmutables.

Además de los distintos personajes del libro, he anotado los nombres geográficos y los nombres de los héroes. Apareciendo en otro eslogan carmesí " lenguaje antiguo", adivinando para la novela. El idioma original se utilizó para generar el nombre de los Shards. Bueno, si el nombre en el kshtalt es "Krasekon" o "Assatnod" tiene su propio significado ("Krasekon" significa "espada de dragón", "Assatnod" significa "montaña").

Para apreciarlo, retratos de los propios gobernantes silenciosos de AWC y “Eadora”. Parece que las esencias inmortales de la vida.
Esas rocas simplemente generan mucho dinero.

Una de las “raras” esporas que todo un conjunto de canciones del cuartel militar requiere para su día a día

Antes de finalizar el cuartel militar, es importante recordar que, además del acceso a nuevas actividades militares, se les permitió contratar guardias. En un pequeño mapa de Warto habrá un punto de reclutamiento y una escuela de lanceros, por lo que puedes construir un cuartel que te dé acceso a guerra barata y fuerte, fácil de cazar. En las grandes calles hay centinelas malvados, para cuyo acceso se necesita una escuela de honderos. Estos chicos están trabajando para despejar la niebla de guerra en el radio de dos provincias, lo que puede resultar difícil a la hora de buscar recursos y castillos hostiles. Ya que es importante protegerse de los disturbios, traer la paz a la realidad y ayudar a los hermanos de la Luz, cuyo acceso estará disponible después del despertar de la Hermandad de la Luz (aquí comienzan los médicos).

Estas líneas continuarán para los guardias de rangos superiores. Por ejemplo, si desea proteger a las víctimas militares de la provincia, deberá proporcionarles un almacén de oración joven, especialmente médicos y médicos. Los magos guardianes que permiten un aumento en la afluencia de cristales de la provincia y llevan el orgulloso nombre de "encantadores de batalla" también necesitarán asistentes: chamanes y chakluns. Y no todas las líneas son similares: el castillo tiene muchas combinaciones de este tipo. Por tanto, es necesario pensar en quienes velan por tu tranquilidad en las primeras etapas del juego.

Enigma

Ancient War in Chetraney, escrito en 1995, fue creado en una computadora ES-1841, con un monitor en blanco y negro similar a un pequeño televisor Chetraney. El juego se ejecutó en modo CGA (320x200, 4 colores) y los colores disponibles aparecían en mi pantalla como negro, blanco y dos tonos de gris. Cuando configuré por primera vez mi pantalla en un monitor a color, inmediatamente me apresuré a activar el modo blanco y negro. A la derecha, los nobles tonos de gris se han transformado en colores ácidos de haya y turquesa.

Si no te gustan los gráficos motorizados, la navegación con el teclado (el mouse no es compatible) y el sonido del altavoz de una PC, puedes conocer esta creación antediluviana aquí: eador.com/AWC/AWC.rar. Desafortunadamente, los fines de semana se arruinaron, así que ya no podré aprender la contraseña. Las contraseñas están en el archivo, en el archivo codes.tbl.

Una selección competente de escuelas de magia es igualmente importante para el correcto reclutamiento de guerreros. Recuerda que, además de acceder al poder de los hechizos, cualquier escuela de magia permite realizar un ritual que, lo más rápido posible, supere todos los hechizos a la vez. Por ejemplo, si tu primer héroe fuera contratar a un mago para cómodo gris El caos realmente necesita esto, lo que abre el acceso al Ritual Oscuro. El actual intercambio de civiles por cristales de construcción renovará el suministro de piedra encantada, que estará disponible tras la demostración final de nuevos trucos a los subordinados bárbaros.

Además, las escuelas de magia están interconectadas. Si quieres aprender cómo transformar milicias leales en dragones en un futuro próximo, comienza la Escuela del Encanto desde el primer juego.

Tercera receta. Cómo separar el bien del mal

Retire con cuidado la corteza de cualquier situación: el arroz de un gobernante exitoso. Las vainas más inaceptables a veces traen ladridos al canto.

Por ejemplo, si los campesinos no están satisfechos con su poder, se puede eliminar el impuesto por completo. Batalla de los rebeldes escuela garna Para los jóvenes héroes de Golovnya, recuerden que el poder para expulsar a los rebeldes está en las provincias. Como el héroe aún es bastante joven, tiene el deseo de saquear la provincia hasta el nivel de las "tierras recuperadas", para enfrentarse definitivamente con los rebeldes. Otro efecto significativo de los disturbios es la capacidad de aumentar rápidamente el número de muertos por la tarea victoriosa. El almacén de corrales rebeldes recae en la raza que habita la provincia. Una vez que ha visto su lealtad a las milicias y enanos muertos, a menudo es más fácil que no le gusten sus súbditos que buscar a los oponentes necesarios en granjas y minas abandonadas. Antes de hablar, se pueden encontrar gnomos en sus tierras tranquilas, el hedor también entra en el almacén de los corrales de los medianos y, digamos, se pueden ver hadas entre los guardias elfos.

Esto es importante: Es difícil someter a elfos, enanos y centauros, especialmente en las primeras etapas del juego, si no hay incentivos para mejorar el estado de ánimo de la población. El método más corto control de las carreras - colocación de la unión. Dado que la provincia fue sepultada por la fuerza, prepárense para disturbios permanentes. Personas de la antigüedad (santuario, templo, etc.) pueden verse profundamente involucradas en la situación; A menudo es posible conquistar provincias rebeldes sólo después de poder desarrollar sillas similares, o para el desarrollo adecuado del castillo ancestral.

Muchas ideas aparentemente negativas también pueden provocar sarampión. Por ejemplo, una epidemia en la provincia puede alegrar el ánimo de los bastardos pagando a los médicos, o quitarles los cristales vendiendo los cadáveres a los nigromantes. Además, estos pasos moldean el carácter de tu personaje, lo que también trae beneficios (en términos del espíritu de lucha de las fuerzas militares, el estado de ánimo de los habitantes de las razas cantantes y de los gobernantes centenarios).

Sin embargo, el despilfarro de la provincia tiene un pequeño efecto positivo: menos tierra significa menor nivel de corrupción. Los duendes son las más corruptas de las razas de Eador, ya que las tierras no generan muchos ingresos. Además, abastecer a una provincia goblin poderosa sin recursos suele resultar bastante económico.

Tal es el alcance de la corrupción

Las masacres raciales fluyen con distinta fuerza hacia la corrupción de la región. Si medimos la corrupción en unidades abstractas, para diferentes razas tenemos los siguientes valores:

duendes 20
enanos 15
gente, la mitad 10
Hombres lagarto 9
orcos 8
elfi 5
centauros 0

Bueno, la cabina del mensajero y sus mejoras adicionales son más efectivas para reducir la corrupción establecida en las tierras de duendes y gnomos.

Las recetas son tácticas.

Violar tu alma de tu adversario está lejos de ser la única forma de ganar una pelea. Mientras tu alma anhela un matorral o carne fina, las formas alternativas de lograr la victoria se vuelven especialmente relevantes.

Ineron, “Combate maldiciones. Taller"

Primera receta. Izmore

La vitalidad es una manifestación muy importante. Si caes por debajo de cinco, las características del guerrero disminuirán; si llega a cero, el guerrero será atrapado y los indicadores de su armadura se reducirán a la mitad. Por lo tanto, es muy importante brindar alivio inmediato a los soldados cansados ​​y no darle un respiro al enemigo.

Enigma

Con todos los Volodar, el mayor problema para mí fue con Erdu. La gran verdad que define a este iltan, no quiere invertirse en el sentido que intento transmitir a la tumba. Como resultado, Erd tuvo la oportunidad de agregar su propia terminología y escribir versos incómodos adicionales para explicarlo. Por ejemplo, aparecieron las palabras “Creación” y “Grande”, a las que algunos erdu añadieron un sentido especial. Luego, después del tormento de Erdu, los diálogos con Oumm y Do-Gore derramaron un bálsamo sobre mi alma atormentada.

Además de los métodos obvios, hay una infusión de sutileza en el hechicero (como el hechizo "Vtoma" o el hechizo "Golpe aturdidor") y una serie de pequeños trucos que te permiten derrotar al enemigo mucho más rápidamente.

No es ningún secreto que un guerrero gasta un punto de vitalidad en un ataque. Si luchas en un turno chocando y atacando, tendrás que gastar una unidad adicional de vitriolo (o el doble). Bueno, si colapsaste como un pantano y una joroba, ¡adiós al otro!

De esta manera, avanzando constantemente desde fuertes guerreros cuerpo a cuerpo, tememos que desperdicien fuerza adicional. A menudo, en lugar de golpear una “lata” impenetrable, es mucho más efectivo perseguir a tus tropas.

Las pérdidas adicionales comenzarán a aumentar a medida que la economía colapse, como resultado de que la volatilidad de la guerra se reduzca por debajo de uno. Por lo tanto, un hechizo mejorado o un golpe rápido puede aumentar el costo de vitalidad hasta cuatro unidades por turno (recuerde que el hechizo "mejorado" en sí se extrae de la guerra en una vitalidad por turno, luego, en total, ya se gastará arni). cinco unidades: la mitad de la reserva de vitriolo (guerreros de primer rango).

Si, habiendo perdido todas las fuerzas, el enemigo está listo para actuar, inmediatamente lo atacará de golpe con las palabras: "¿Recuerdas cómo me jodiste?"

Enigma

La receta es diferente. Zalakuvannya

El espíritu de lucha no sólo cambia la forma de atacar, sino que también tiene un poder más: tan pronto como cae a cero, los guerreros comienzan a entrar en pánico. Si todos los enemigos se dispersan presa del pánico, si ganas, no estarán obligados a alcanzarte. Para llevar al adversario a tal punto, lo ayudaré con un simple hechizo "Miedo" del primer juego de la escuela de nigromancia. Es especialmente eficaz en manos de un encantador profesional con conocimientos de taumaturgia, aunque otros héroes pueden utilizar esta magia con éxito. Lo principal que hay que saber sobre el "Miedo" es que su efecto está influenciado por la magia. Un soporte de piel puede reducir el efecto del miedo en 2. Por lo tanto, los mejores candidatos para el papel de alarmista son aquellos a quienes la Madre Naturaleza ha creado como apoyo y espíritu de lucha básico. Por ejemplo, que se joda la gente.

¡El enemigo está listo para correr! ¿Casémonos por si acaso o afortunadamente está permitido?

Si después de lanzar un hechizo el enemigo perdió 1-2 unidades de espíritu de lucha, no es obligatorio gastar en otro hechizo. Recuperar una herida grave (más de 10 unidades de daño o más del 25% de la salud máxima) o la muerte de un amigo a diario puede tener un efecto negativo.

Nota: Si cualquier acción o efecto reduce la vitalidad de la guerra por debajo de cero, en lugar de la virulencia de la guerra, drena el espíritu de lucha. Una disminución de la moral a niveles negativos dará como resultado que un guerrero tenga menos posibilidades de entrar en pánico.

Aquellos que se preocupan por la blasfemia de sus oponentes deberían evaluar los chakluns, y los guerreros de otro rango pueden lanzar el hechizo "Miedo", que les permitirá disparar las ráfagas de miedo adecuadas. Ries, demonios y diablos también pueden infundir miedo en el enemigo: cualquier golpe de ellos reducirá el espíritu de lucha. Los demonios, además, pueden lanzar el mismo hechizo una vez por batalla.

Bueno, como tuviste la suerte de recibir el hechizo "Hmara Zhahu", puedes correr hacia todo el ejército.

El espíritu de lucha, sustituido por el vitriolo, no se renueva hasta la próxima batalla. Entonces resulta que no podrás matar a tu oponente con “Miedo”, no podrás superar el shock que has experimentado. Como “preparar el terreno” ante la calumnia del oponente, el ritual más repugnante es el “Miedo Mortal”. El sabotaje llevado a cabo inmediatamente por el oficial de inteligencia puede ser de gran ayuda tanto con la contaminación como con el visor.

Nota: El hechizo "Dormir" es maravillosamente adecuado para reducir la tensión de guerra y el espíritu de lucha. La maldición de “Miedo” y “Vtoma” no despierta a los durmientes, simplemente empiezan a tener pesadillas.

Tercera receta. veteranos

A veces, los veteranos son más fuertes que los guerreros de rangos superiores y su entrenamiento es una parte importante del combate táctico.

Enigma

En las primeras etapas de desarrollo, el equilibrio era “arcade”. Entonces, los guerreros morían con más frecuencia y era casi imposible ganar una batalla sin gastar dinero. En ese momento quería aumentar el número de combatientes tal vez el doble, ya que temía que la batalla se prolongara demasiado. En realidad, el hedor se hizo más débil, pero había más espacio para maniobras tácticas. Era probable que se negara ese cambio.

Un brujo veterano es una fuerza terrible en el campo de batalla. Y aunque todavía no estamos en el tercer nivel, las medallas ya han llegado a 21. Habrá más...

Cuando avanza el décimo nivel, el oponente de la computadora se siente incómodo.

Para la creación eficaz de veteranos, es necesario conocer las reglas mediante las cuales se distribuyen las pruebas entre los combatientes.

Parte va al héroe, parte se comparte equitativamente entre todos los participantes, parte se distribuye cuidadosamente después del final de la batalla. En este caso, es necesario saber cuántos enemigos han sido empujados, cuántos se han perdido, cuántos se han perdido, cuántos se han perdido, cuántos hechizos se han perdido. El mayor mérito para un guerrero se obtiene por matar al enemigo y, además, hay más posibilidades de obtener una canción de la ciudad después de la batalla. Entonces, si quieres conquistar a algún veterano, intenta acabar con los enemigos heridos tú mismo. Además, es necesario actuar con constancia como un guerrero que entrena: exponerlo a ataques, maniobras, luchar contra fuerzas especiales, etc.

Tenga la seguridad de que la justicia se comparte con todos los que participaron en la batalla, incluidos los guerreros muertos y moribundos. Como esta evidencia es muy importante para ti, intenta unificar el hechizo que invoca, y no saques “estadísticos” y “aceite por espadas” de la guerra, el mínimo necesario de soldados.

Enigma

Al principio pensé en dejarlo escapar en la batalla, pero no con todo el corral a la vez, sino con cada guerrero. Aquellos que, habiendo perdido la vida en el campo de batalla, se encargaban de cerrar la salida (si ya habían reparado el hedor, menos probabilidades había de que enfermaran). Sin embargo, como resultado de tal sistema, era probable que la implementación de toda esta cocina fuera difícil e incluso una gran influencia de la volatilidad sobre el éxito de la “investigación”.

almacenes campaña exitosa

Enigma

Una de las tareas más difíciles a la hora de implementar la interfaz fue la pantalla de alarma en el castillo ancestral. Durante muchos meses no supe cómo sacar doscientos de la mitad de la pantalla. La decisión llegó cuando la obra comenzó desde la creación. Para ahorrar espacio para el bebé, muchos budinki se convirtieron en extensiones de los existentes. Lo mismo sucedió con la interfaz: las mejoras "se agazaparon" bajo sus predecesores. Luego el vinik dividió la ciudad en barrios.

En fin, mucha alegría para los que juegan en la campaña.

    Potenciar la energía en las primeras etapas del duelo. Lo necesitarás para comprar varios "bollos" si necesitas conquistar las fortunas del mundo.

    Muestre respeto por las condiciones imprevistas que se encuentran en los fragmentos. En ocasiones, el hedor puede revelar el futuro desarrollo de la campaña.

    Si quieres tratar uno finales de la trama campaña, y no solo derrotar a todos tus oponentes, reúnete regularmente con Zarr y tus oponentes. No te apresures a deshacerte de todo lo que hay en tu piel. Disfrute de aquellos que realmente lo respetan.

    Dado que, después de un bajo nivel de daño al campo de visibilidad, el líquido neutral Shard no se perdió, la única forma de acercarse al centro del Astral era destruir la luz de uno de los oponentes. Como ya no puedes atacar los mundos de otras personas, tal situación conducirá a la derrota.

    Tu personaje y tus oponentes son transferidos de Oskolki al Astral (no al pura mirada, pero es muy fácil de terminar). Vikorista para pintar las notas con aquellos a quienes respetas como un fuerte aliado.

Enigma

La existencia de “ahorros normales”, como dicen muchos gravitacionalistas, es una elección. Realmente quería que el juego fuera tratado como una historia viva, y no como un ejercicio matemático, donde puedes girar de un lado a otro hasta perder el resultado deseado. Se añadió la noticia “Vuelta al pasado” últimas etapas pruebas, principalmente para evitar que los Cob Gravs se perdieran en el progreso de la batalla debido a la fuerza desconocida de sus oponentes.

¡Doy la bienvenida a los lectores shanovnyh de LKI! Soy Oleksiy Bokulov y resultó que yo mismo tuve la oportunidad de visitar Eadora para luego poder escribir un juego de ordenador basado en los motivos de mis beneficios astrales. Me alegro mucho de que, a pesar del modesto diseño gráfico, la gente todavía juegue a “Eador”. Esto nos da la esperanza de que aún no se haya gastado todo y que no todos se hayan convertido en "personas con ingresos estadísticamente medios", para quienes el "producto bruto" está estampado en las tiendas de la industria del juego.

Y para que jugar en “Eador” sea aún más divertido, compartiré contigo algunos placeres y consejos para el proyecto, información a través del taller de juego. Disfrute de su lectura y, por supuesto, ¡el mundo de Eadora ganó!

Este artículo no tendrá soluciones y estrategias listas para usar, una descripción de las mejores tácticas y el comienzo "correcto". Eador planeaba tomar una decisión. Casi cualquier acción aquí es una elección (otros alimentos, información de ninguna manera). Por lo tanto, las instrucciones detalladas "cómo jugar correctamente" conducen a una de las partes más importantes del juego.

En este caso, intentaré ampliar las opciones de selección, revelando los matices que permitirán trabajar si el jugador decide estar atento. Podemos decir que este artículo es un pequeño libro de recetas (culinarias o alquímicas, lo que esté más cerca), que le permitirá agregar un nuevo sabor a la comida que ya conoce.

Recetas estratégicas Recetas tácticas Éxito en la campaña Cómo se creó Eador

Recetas estratégicas

Mucha gente respeta a los duendes, los más nobles y tontos de las razas de Eador. A veces se les llama "el calor lejano de los dioses". Me apresuro a ponerte a cantar; no es así. A veces los duendes son simplemente insustituibles. Por ejemplo, si en la receta del Zill of the Night Dawn reemplazas las bayas congeladas del Ochima Goblin, su efecto y trivialidad aumentarán enormemente.

Pfearosgus, “Alquimia de Suchasna”

Primera receta. Preparando la victoria con las herramientas a mano

Una de las claves del éxito es adaptarse a la situación. Es mejor estar en armonía con demasiada luz y no intentar imponerte tus propias reglas. Dado que el castillo ancestral está lleno de pantanos y los recursos se limitan a árboles y mandrágoras, no hay necesidad de formar un ejército de espadachines y guardias. Son mucho más inteligentes que los chamanes victoriosos y, en lugar del antiguo fuerte Vedbud, gastan recursos en escuelas de magia; afortunadamente, no hay problemas con los cristales. La acertada elección del primer héroe también tiene mucho que ver con el inicio. Si hay llanuras auríferas, puedes elegir un comandante, si hay pantanos, serás un encantador; Los guerreros y los oficiales de inteligencia son buenos en cualquier situación, siempre que el hedor no sea tan poderoso para los mayores recursos.

Le confié dos pantanos, y el castillo ancestral estaba ubicado cerca de los pantanos. Puedes negarte por completo e intentar empezar como mago.

Esto es importante: El nivel de complejidad del juego desemboca en el ingreso inicial de recursos y su cantidad de mazorca, en la fuerza de las tropas neutrales, en la evidencia que reclutan los héroes y en el nivel de corrupción. El nivel de coherencia más “honesto” es el de un experto; no se dan concesiones ni multas a nadie más grave. El nivel de complejidad no afecta de ninguna manera la fuerza de los oponentes, sino más bien el nivel de los oponentes informáticos. No importa lo grande que seas, eres un enemigo peligroso.

El eje es otro golpe, si es mejor tomar la decisión, dada la situación actual: en las provincias será necesario generar ingresos. El desarrollo de minas y tartak es un buen método para fortalecer la economía, pero al mismo tiempo es importante mantener la rentabilidad. La mina cuesta 70 monedas y aporta 5 de oro por cada ida (ya que la provincia no tiene recursos). Entonces, en una situación estándar, la vida útil de la mina se amortizará en 14 movimientos. Sin embargo, además de oro, la mina produce un depósito y, como no lo hay, el precio puede aumentar mucho, lo que aumentará el costo de vida. De este modo, sucede a menudo que es imposible comenzar la vida cotidiana en las minas sólo después de negar el acceso a la subida. Los que tienen hambre de tartak y chervonogo.

Si no logras encontrar ningún recurso, intenta cambiárselo a tu oponente. Y mientras el acuerdo comercial esté vigente, no olvide que habrá algo que resultará en la compra del recurso; de lo contrario, el costo del acuerdo se pagará por adelantado.

Nota: Si tienes un recurso estratégico valioso, intenta transferirlo a uno de tus oponentes a cambio de oro y cristales. El trading no se trata sólo de aumentar sus ingresos, sino también de mejorar sus resultados con un socio comercial.

La receta es diferente. plan elixir

Sin embargo, tomar decisiones en beneficio de la reunión no siempre es la mejor opción. Si has estado siguiendo la corriente durante toda la hora y nadie sabe hacia dónde la llevarás, entonces es mejor tener planes claros para un mayor desarrollo y luego ajustarlos gradualmente según la situación del juego.

Enigma

Las hazañas de los gobernantes de Eador pueden recibir una parte justa (su participación en nuestro mundo puede ser respetada). Vistos por primera vez como personajes de una novela de fantasía (que nunca terminé de escribir), corrieron la misma suerte que la estrategia AWC - Ancient War in Chetraney, escrita en 1995. En "Eadora" muchos de ellos han cambiado mucho debido a las peculiaridades del mundo del juego. Todos los nombres y arroces sucios del carácter se han vuelto inmutables.

Además de los distintos personajes del libro, he anotado los nombres geográficos y los nombres de los héroes. Otra frase breve reveló “una lengua antigua”, inventada para la novela. El idioma original se utilizó para generar el nombre de los Shards. Bueno, si el nombre en el kshtalt es "Krasekon" o "Assatnod" tiene su propio significado ("Krasekon" significa "espada de dragón", "Assatnod" significa "montaña").

Para apreciarlo, retratos de los propios gobernantes silenciosos de AWC y “Eadora”. Parece que las esencias inmortales de la vida.
Esas rocas simplemente generan mucho dinero.

Una de las “raras” esporas que todo un conjunto de canciones del cuartel militar requiere para su día a día

Antes de finalizar el cuartel militar, es importante recordar que, además del acceso a nuevas actividades militares, se les permitió contratar guardias. En un pequeño mapa de Warto habrá un punto de reclutamiento y una escuela de lanceros, por lo que puedes construir un cuartel que te dé acceso a guerra barata y fuerte, fácil de cazar. En las grandes calles hay centinelas malvados, para cuyo acceso se necesita una escuela de honderos. Estos chicos están trabajando para despejar la niebla de guerra en el radio de dos provincias, lo que puede resultar difícil a la hora de buscar recursos y castillos hostiles. Ya que es importante protegerse de los disturbios, traer la paz a la realidad y ayudar a los hermanos de la Luz, cuyo acceso estará disponible después del despertar de la Hermandad de la Luz (aquí comienzan los médicos).

Estas líneas continuarán para los guardias de rangos superiores. Por ejemplo, si desea proteger a las víctimas militares de la provincia, deberá proporcionarles un almacén de oración joven, especialmente médicos y médicos. Los magos guardianes que permiten un aumento en la afluencia de cristales de la provincia y llevan el orgulloso nombre de "encantadores de batalla" también necesitarán asistentes: chamanes y chakluns. Y no todas las líneas son similares: el castillo tiene muchas combinaciones de este tipo. Por tanto, es necesario pensar en quienes velan por tu tranquilidad en las primeras etapas del juego.

Enigma

Ancient War in Chetraney, escrito en 1995, fue creado en una computadora ES-1841, con un monitor en blanco y negro similar a un pequeño televisor Chetraney. El juego se ejecutó en modo CGA (320x200, 4 colores) y los colores disponibles aparecían en mi pantalla como negro, blanco y dos tonos de gris. Cuando configuré por primera vez mi pantalla en un monitor a color, inmediatamente me apresuré a activar el modo blanco y negro. A la derecha, los nobles tonos de gris se han transformado en colores ácidos de haya y turquesa.

Si no te gustan los gráficos motorizados, la navegación con el teclado (el mouse no es compatible) y el sonido del altavoz de una PC, puedes conocer esta creación antediluviana aquí: eador.com/AWC/AWC.rar. Desafortunadamente, los fines de semana se arruinaron, así que ya no podré aprender la contraseña. Las contraseñas están en el archivo, en el archivo codes.tbl.

Una selección competente de escuelas de magia es igualmente importante para el correcto reclutamiento de guerreros. Recuerda que, además de acceder al poder de los hechizos, cualquier escuela de magia permite realizar un ritual que, lo más rápido posible, supere todos los hechizos a la vez. Por ejemplo, si quisieras contratar a un mago como tu primer héroe, para un juego cómodo necesitarás Chaos War, que te da acceso al Dark Ritual. El actual intercambio de civiles por cristales de construcción renovará el suministro de piedra encantada, que estará disponible tras la demostración final de nuevos trucos a los subordinados bárbaros.

Además, las escuelas de magia están interconectadas. Si quieres aprender cómo transformar milicias leales en dragones en un futuro próximo, comienza la Escuela del Encanto desde el primer juego.

Tercera receta. Cómo separar el bien del mal

Retire con cuidado la corteza de cualquier situación: el arroz de un gobernante exitoso. Las vainas más inaceptables a veces traen ladridos al canto.

Por ejemplo, si los campesinos no están satisfechos con su poder, se puede eliminar el impuesto por completo. La batalla contra los rebeldes es una gran escuela para los jóvenes héroes. Jefe: recuerde que el poder de acorralar a los rebeldes está en las provincias. Como el héroe aún es bastante joven, desea saquear la provincia hasta el nivel de las "tierras recuperadas", para enfrentarse definitivamente con los rebeldes. Otro efecto significativo de los disturbios es la capacidad de aumentar rápidamente el número de muertos por la tarea victoriosa. El almacén de plumas rebeldes recae en la raza que habita la provincia. Una vez que ha visto su lealtad a las milicias y enanos muertos, a menudo es más fácil que no le gusten sus súbditos que buscar a los oponentes necesarios en granjas y minas abandonadas. Antes de hablar, se pueden encontrar gnomos en sus tierras tranquilas, el hedor también entra en el almacén de los corrales de los medianos y, digamos, se pueden ver hadas entre los guardias elfos.

Esto es importante: Es difícil someter a elfos, enanos y centauros, especialmente en las primeras etapas del juego, si no hay incentivos para mejorar el estado de ánimo de la población. La mejor manera de controlar estas razas es formar una alianza. Dado que la provincia fue sepultada por la fuerza, prepárense para disturbios permanentes. Personas de la antigüedad (santuario, templo, etc.) pueden verse profundamente involucradas en la situación; A menudo es posible conquistar provincias rebeldes sólo después de poder desarrollar sillas similares, o para el desarrollo adecuado del castillo ancestral.

Muchas ideas aparentemente negativas también pueden provocar sarampión. Por ejemplo, una epidemia en la provincia puede alegrar el ánimo de los bastardos pagando a los médicos, o quitarles los cristales vendiendo los cadáveres a los nigromantes. Además, estos pasos moldean el carácter de tu personaje, lo que también trae beneficios (en términos del espíritu de lucha de las fuerzas militares, el estado de ánimo de los habitantes de las razas cantantes y de los gobernantes centenarios).

Sin embargo, el despilfarro de la provincia tiene un pequeño efecto positivo: menos tierra significa menor nivel de corrupción. Los duendes son las más corruptas de las razas de Eador, ya que las tierras no generan muchos ingresos. Además, abastecer a una provincia goblin poderosa sin recursos suele resultar bastante económico.

Tal es el alcance de la corrupción

Las masacres raciales fluyen con distinta fuerza hacia la corrupción de la región. Si medimos la corrupción en unidades abstractas, para diferentes razas tenemos los siguientes valores:

duendes 20
enanos 15
gente, la mitad 10
Hombres lagarto 9
orcos 8
elfi 5
centauros 0

Bueno, la cabina del mensajero y sus mejoras adicionales son más efectivas para reducir la corrupción establecida en las tierras de duendes y gnomos.

Las recetas son tácticas.

Violar tu alma de tu adversario está lejos de ser la única forma de ganar una pelea. Mientras tu alma anhela un matorral o carne fina, las formas alternativas de lograr la victoria se vuelven especialmente relevantes.

Ineron, “Combate maldiciones. Taller"

Primera receta. Izmore

La vitalidad es una manifestación muy importante. Si caes por debajo de cinco, las características del guerrero disminuirán; si llega a cero, el guerrero será atrapado y los indicadores de su armadura se reducirán a la mitad. Por lo tanto, es muy importante brindar alivio inmediato a los soldados cansados ​​y no darle un respiro al enemigo.

Enigma

Con todos los Volodar, el mayor problema para mí fue con Erdu. La gran verdad que define a este iltan, no quiere invertirse en el sentido que intento transmitir a la tumba. Como resultado, Erd tuvo la oportunidad de agregar su propia terminología y escribir versos incómodos adicionales para explicarlo. Por ejemplo, aparecieron las palabras “Creación” y “Grande”, a las que algunos erdu añadieron un sentido especial. Luego, después del tormento de Erdu, los diálogos con Oumm y Do-Gore derramaron un bálsamo sobre mi alma atormentada.

Además de los métodos obvios, hay una infusión de sutileza en el hechicero (como el hechizo "Vtoma" o el hechizo "Golpe aturdidor") y una serie de pequeños trucos que te permiten derrotar al enemigo mucho más rápidamente.

No es ningún secreto que un guerrero gasta un punto de vitalidad en un ataque. Si luchas en un turno chocando y atacando, tendrás que gastar una unidad adicional de vitriolo (o el doble). Bueno, si colapsaste como un pantano y una joroba, ¡adiós al otro!

Evolución del mapa estratégico “Eadora”

De esta manera, avanzando constantemente desde fuertes guerreros cuerpo a cuerpo, tememos que desperdicien fuerza adicional. A menudo, en lugar de golpear una “lata” impenetrable, es mucho más efectivo perseguir a tus tropas.

Las pérdidas adicionales comenzarán a aumentar a medida que la economía colapse, como resultado de que la volatilidad de la guerra se reduzca por debajo de uno. Por lo tanto, un hechizo mejorado o un golpe rápido puede aumentar el costo de vitalidad hasta cuatro unidades por turno (recuerde que el hechizo "mejorado" en sí se extrae de la guerra en una vitalidad por turno, luego, en total, ya se gastará arni). cinco unidades: la mitad de la reserva de vitriolo (guerreros de primer rango).

Si, habiendo perdido todas las fuerzas, el enemigo está listo para actuar, inmediatamente lo atacará de golpe con las palabras: "¿Recuerdas cómo me jodiste?"

Enigma

La receta es diferente. Zalakuvannya

El espíritu de lucha no sólo cambia la forma de atacar, sino que también tiene un poder más: tan pronto como cae a cero, los guerreros comienzan a entrar en pánico. Si todos los enemigos se dispersan presa del pánico, si ganas, no estarán obligados a alcanzarte. Para llevar al adversario a tal punto, lo ayudaré con un simple hechizo "Miedo" del primer juego de la escuela de nigromancia. Es especialmente eficaz en manos de un encantador profesional con conocimientos de taumaturgia, aunque otros héroes pueden utilizar esta magia con éxito. Lo principal que hay que saber sobre el "Miedo" es que su efecto está influenciado por la magia. Un soporte de piel puede reducir el efecto del miedo en 2. Por lo tanto, los mejores candidatos para el papel de alarmista son aquellos a quienes la Madre Naturaleza ha creado como apoyo y espíritu de lucha básico. Por ejemplo, que se joda la gente.

¡El enemigo está listo para correr! ¿Casémonos por si acaso o afortunadamente está permitido?

Si después de lanzar un hechizo el enemigo perdió 1-2 unidades de espíritu de lucha, no es obligatorio gastar en otro hechizo. Recuperar una herida grave (más de 10 unidades de daño o más del 25% de la salud máxima) o la muerte de un amigo a diario puede tener un efecto negativo.

Nota: Si cualquier acción o efecto reduce la vitalidad de la guerra por debajo de cero, en lugar de la virulencia de la guerra, drena el espíritu de lucha. Una disminución de la moral a niveles negativos dará como resultado que un guerrero tenga menos posibilidades de entrar en pánico.

Aquellos que se preocupan por la blasfemia de sus oponentes deberían evaluar los chakluns, y los guerreros de otro rango pueden lanzar el hechizo "Miedo", que les permitirá disparar las ráfagas de miedo adecuadas. Ries, demonios y diablos también pueden infundir miedo en el enemigo: cualquier golpe de ellos reducirá el espíritu de lucha. Los demonios, además, pueden lanzar el mismo hechizo una vez por batalla.

Bueno, como tuviste la suerte de recibir el hechizo "Hmara Zhahu", puedes correr hacia todo el ejército.

El espíritu de lucha, sustituido por el vitriolo, no se renueva hasta la próxima batalla. Entonces resulta que no podrás matar a tu oponente con “Miedo”, no podrás superar el shock que has experimentado. Como “preparar el terreno” ante la calumnia del oponente, el ritual más repugnante es el “Miedo Mortal”. El sabotaje llevado a cabo inmediatamente por el oficial de inteligencia puede ser de gran ayuda tanto con la contaminación como con el visor.

Nota: El hechizo "Dormir" es maravillosamente adecuado para reducir la tensión de guerra y el espíritu de lucha. La maldición de “Miedo” y “Vtoma” no despierta a los durmientes, simplemente empiezan a tener pesadillas.

Tercera receta. veteranos

A veces, los veteranos son más fuertes que los guerreros de rangos superiores y su entrenamiento es una parte importante del combate táctico.

Enigma

En las primeras etapas de desarrollo, el equilibrio era “arcade”. Entonces, los guerreros morían con más frecuencia y era casi imposible ganar una batalla sin gastar dinero. En ese momento quería aumentar el número de combatientes tal vez el doble, ya que temía que la batalla se prolongara demasiado. En realidad, el hedor se hizo más débil, pero había más espacio para maniobras tácticas. Era probable que se negara ese cambio.

Un brujo veterano es una fuerza terrible en el campo de batalla. Y aunque todavía no estamos en el tercer nivel, las medallas ya han llegado a 21. Habrá más...

Cuando avanza el décimo nivel, el oponente de la computadora se siente incómodo.

Para la creación eficaz de veteranos, es necesario conocer las reglas mediante las cuales se distribuyen las pruebas entre los combatientes.

Parte va al héroe, parte se comparte equitativamente entre todos los participantes, parte se distribuye cuidadosamente después del final de la batalla. En este caso, es necesario saber cuántos enemigos han sido empujados, cuántos se han perdido, cuántos se han perdido, cuántos se han perdido, cuántos hechizos se han perdido. El mayor mérito para un guerrero se obtiene por matar al enemigo y, además, hay más posibilidades de obtener una canción de la ciudad después de la batalla. Entonces, si quieres conquistar a algún veterano, intenta acabar con los enemigos heridos tú mismo. Además, es necesario actuar con constancia como un guerrero que entrena: exponerlo a ataques, maniobras, luchar contra fuerzas especiales, etc.

Tenga la seguridad de que la justicia se comparte con todos los que participaron en la batalla, incluidos los guerreros muertos y moribundos. Como esta evidencia es muy importante para ti, intenta unificar el hechizo que invoca, y no saques “estadísticos” y “aceite por espadas” de la guerra, el mínimo necesario de soldados.

Enigma

Al principio pensé en dejarlo escapar en la batalla, pero no con todo el corral a la vez, sino con cada guerrero. Aquellos que, habiendo perdido la vida en el campo de batalla, se encargaban de cerrar la salida (si ya habían reparado el hedor, menos probabilidades había de que enfermaran). Sin embargo, como resultado de tal sistema, era probable que la implementación de toda esta cocina fuera difícil e incluso una gran influencia de la volatilidad sobre el éxito de la “investigación”.

Ingredientes para una campaña exitosa

Enigma

Una de las tareas más difíciles a la hora de implementar la interfaz fue la pantalla de alarma en el castillo ancestral. Durante muchos meses no supe cómo sacar doscientos de la mitad de la pantalla. La decisión llegó cuando la obra comenzó desde la creación. Para ahorrar espacio para el bebé, muchos budinki se convirtieron en extensiones de los existentes. Lo mismo sucedió con la interfaz: las mejoras "se agazaparon" bajo sus predecesores. Luego el vinik dividió la ciudad en barrios.

En fin, mucha alegría para los que juegan en la campaña.

Potenciar la energía en las primeras etapas del duelo. Lo necesitarás para comprar varios "bollos" si necesitas conquistar las fortunas del mundo.

Muestre respeto por las condiciones imprevistas que se encuentran en los fragmentos. En ocasiones, el hedor puede revelar el futuro desarrollo de la campaña.

Si quieres completar uno de los finales de la historia de la campaña y no solo derrotar a todos tus oponentes, juega regularmente con Zarr y tus oponentes. No te apresures a deshacerte de todo lo que hay en tu piel. Disfrute de aquellos que realmente lo respetan.

Dado que, después de un bajo nivel de daño al campo de visibilidad, el líquido neutral Shard no se perdió, la única forma de acercarse al centro del Astral era destruir la luz de uno de los oponentes. Como ya no puedes atacar los mundos de otras personas, tal situación conducirá a la derrota.

Tu carácter y tus interacciones con tus oponentes se transfieren de Oskolki al Astral (no en forma pura, pero sí claramente). Vikorista, para pintar cientos de dólares con aquellos a quienes respeta como un aliado importante.

Enigma

La existencia de “ahorros normales”, como dicen muchos gravitacionalistas, es una elección. Realmente quería que el juego fuera tratado como una historia viva, y no como un ejercicio matemático, donde puedes girar de un lado a otro hasta perder el resultado deseado. La historia "Vuelta al pasado" se agregó en una etapa tardía de las pruebas, principalmente para permitir que los Cob Gravians no se pierdan en la batalla avanzada debido a la fuerza desconocida de sus oponentes.

Juego: Plataforma: PC Género: estrategia Fecha de lanzamiento: 19 de abril de 2013 En Rusia: 19 de abril de 2013 Minorista: Unicorn Games Studio, Oleksiy Bokulov, Snowbird Game Studios Vidavets en Rusia: 1C-SoftClub / Vistezhuvati La proporción de proyectos independientes es inequívoca: "triunfó" o "no triunfó". En la primera etapa, el juego negará cualquier logro en las exposiciones, críticas positivas de los críticos y puede servir como una gran encrucijada en el gran futuro para los minoristas. En otro caso, el trabajo de autores independientes queda privado de la marca, y ahí termina todo.

Pues aparece cuando aparece el tercer escenario a la derecha. El juego indio podría recibir una nueva versión que lo convertiría en un producto un poco más popular.

"Eador"- el blanco de tal recreación en sí. En 2009, gracias al esfuerzo de un entusiasta, nacieron tantos asistentes. La estrategia de Pokrokov“Eador. Creation”, que inmediatamente fue apreciado por los fanáticos del género que querían aceptar los terribles gráficos en el escritorio de Heroes of Might and Magic 3.

Proyecto atmosférico con luz cuidadosamente procesada "1C-SoftClub". "Eador" decidió ganar un billete de la suerte del sector “mainstream”, y para que el juego no parezca un “bebé” a los pulgones del nicho medioambiental, los inteligentes Estudio de juegos de unicornio Con el apoyo del autor del original, Oleksiy Bokulov, le hicieron manicura, pedicura, permanente, liposucción, con gel, ajustaron los gráficos a las expresiones diarias y agregaron todo según los detalles.
Si el modo de activación se muestra durante mucho tiempo, puede aumentar la cantidad de activaciones disponibles en el menú de un fragmento a otro. Tuta... Tsia...

Quizás hablemos primero de innovación. Aquellos afortunados, aquellos que tienen serios problemas técnicos y no se han molestado en familiarizarse con "Creaciones", pueden desplazarse inmediatamente hacia abajo, allí donde aparece la calificación.

Los gráficos se han actualizado, por un lado, se ven completamente modernos y, por otro lado, se acercan aún más al original, por lo que el espíritu que se espera en el proceso de "hacer un desastre" no se ve perjudicado. Bueno, si antes teníamos una imagen similar de HoMM3, hoy queremos usar la plataforma HoMM5 o seis más. Lo que no es nada característico de una imagen “heroica” es la división del mapa luminoso en segmentos. Bueno, te atraeré "Eador" Un cierto encanto de originalidad, realzado por los gorros puntiagudos de los encantadores de Kazkov y las imágenes inusuales de cuentas: en lugar de las tradicionales criaturas diabólicas, las alas violetas son la creación de un enfoque implícito.

Desde "Dribnitsa" inmediatamente nos llama la atención el comienzo de "Created One": es una misión decente y la interfaz inmediatamente se vuelve mucho más amigable para los nuevos. Aquí hay intriga y resolución: después de completar la sección introductoria, rápidamente descubrimos que “en realidad no todo es como es en realidad”.

Dios. Dios es tan bienvenido

Y, en esencia, nuestro héroe es el inmortal Vladik, una esencia cuyo poder es importante para derrocar al gremlin que nos sirve, cuyo humor discreto e incluso natural aporta al grem un "vivo" imprevisto.

Se nos ocurrió la idea de la bienaventuranza: crear nuestra luz a partir de los fragmentos que flotan en el plano astral, creando orden contra el caos que está listo para destruir todos los seres vivos, incluidos nosotros. Lo más probable es que los fragmentos sean asteroides, cubiertos por la vegetación, el clima y la población. Para agregar nuevos "diezcientos metros cuadrados" a su "oferta", querrá obtener un contenedor de sushi flotante flotando en una variedad de caldo espacial, que ha surgido de un nuevo competidor.
Nadie puede decirnos desde atrás qué opción es mejor: a veces es mejor que la óptima, a veces es mala. Un rival puede ser, por ejemplo, un señor local que está vivo por derecho propio y vivo en sus dominios hasta que invadimos descaradamente su territorio. O el otro gobernante: bueno, bueno, ¡no somos lo mismo que el Todo-Mundo!

Los “colegas”, por su omnipotencia, compartirán su luz con nosotros. A menudo tenemos que pelear con ellos por trucos. En teoría, uno puede ser amigo de gobernantes rivales de la misma manera que con los reyes de tierras vecinas. Civilización: en cualquier momento tendremos que entrar en una confrontación con los aliados de ayer

Todavía hay megacontinentes que creamos a partir de trucos que se nos han dado para suavizar la importancia y el papel de un recurso estratégico. Cada nuevo trofeo genera unas cuantas unidades de energía espejo para nuestro protagonista. Esta energía en sí misma proporcionará premios por trucos enterrados: hay un poco más de oro por llegar, aquí hay algunos cristales más encantadores para acumular al principio.

¿Dribnitsi? De nada

Los cristales azules son otra moneda importante en Eadora. Como el metal noble se utiliza para la compra de “unidades”, la vida cotidiana y los tributos calmados que se desperdiciaban en la mala suerte, entonces comenzaron a recurrir a la magia, ya sea magia o un intento de golpear al enemigo con hechizos o un ritual astuto, resultado de un gato con un rango encantador. Depende de nosotros pasar de kar a skrinya, que se debe al gobernante.

Parece que ha llegado el momento de aclararlo. Se habló mucho de otros voluntarios, energía brillante, trucos y ahora de luchadores, disputas y ladrones del poderoso electorado. A la derecha está el hecho de que, habiendo girado el continente para la conquista, nos estamos moviendo a un nivel inferior, o al plano físico, como dicen astutamente. Aquí el gobernante poderoso es la “voz menor en la cabeza de un pequeño esquizofrénico”, como aparece nuestro duendecillo.
¡Sobre este dulce y odioso “maleficio”! Los héroes desempeñan el papel de dioses poseídos por alucinaciones. En la página de administración homm si no la generosidad de Rey, "Eador" representa a estos muchachos, que están terminando todo el trabajo sucio, como material de vídeo. ¿Un héroe desperdiciado? Chi no trae mala suerte. Puedes comprar yogo por una suma de cristales de oro. O contratar uno nuevo. Sólo la piel del personaje atacante nos costará aún más cara al que está delante. Para igualar, si el primer héroe cuesta cien monedas, el otro cuesta 500.

Sin embargo, uno de los principios fundamentales "Eadora" Parece imposible dar un puñetazo. ¿Desechar una docena de héroes? No es nada visible, es prácticamente imposible. ¿Estampar más a los guerreros? Sin dudarlo, incluso el personaje desollado puede reunir un gran número de luchadores, uno por cada rosa. No hay forma de "inflar" su pedido por todos lados tanto como sea posible: el límite entre las paredes también está marcado. Y luego tenemos que elegir constantemente: ¿qué necesitamos más: una manada o un puesto de avanzada? Hermandad de la Luz, ¿dónde se forman los médicos, dónde está el campo de tiro donde entrenan los arqueros? Estrategia, estrategia y nuevamente estrategia: sin ella no hay nada aquí.

Hardcore cubre el planeta

Los fanáticos del género, que temen el “impacto” de la película después de abandonar el campo independiente, pueden medirse: piensen lo que piensen. "Eador" Y cada vez más sencillo, esto es especialmente cierto para aquellos que están preocupados por ahorrar. Dado que la “Creación” aparentemente se opuso, entre otras cosas, a la inutilidad de arreglar los propios éxitos para volverse atrás de los problemas, entonces "Señores de los mundos"- Esta ya es una visión realista de los discursos. De forma predeterminada, nos guardamos automáticamente en la máscara, lo cual es aún peor.

Entonces, ¿cómo gratificas? "Eador" navmanya no está a la vista. No importa cuánto resolvamos el problema, y ​​eh, por el gusto de hacerlo, todavía tenemos que esquivarlo para salvar al ejército en esencia. Y la “unidad” de piel aquí es un producto en pieza que, después de haber soportado batallas, no solo se vuelve más fuerte, más vibrante y más saludable, sino que también desarrolla poderes especiales.

Entonces, a la infantería se le puede llamar "Marchas": migración acelerada de la batalla. Y los luchadores en combate a larga distancia pierden la capacidad de disparar dos en un solo movimiento, si elegimos la misma mejora en el mundo del "bombeo". El proceso más hermoso de “unificación” radica en que nosotros mismos creemos que los “bollos” los agregan los guerreros después de acumular evidencia.
¿Por qué hay tanta gente insatisfecha? Restos de la falta de tiroteos masivos. No es sólo el ejército el que madura a medida que avanza el juego: el héroe también se "anima". Además de un aumento en el número de espacios en el bolígrafo y un aumento en las características básicas (se nos permite agregar un parámetro para elegir al alcanzar un nuevo nivel de dominio), se ha preparado una especialización para el héroe después del décimo nivel. , I que abre el acceso a monstruosas creaciones multiclase. Un guerrero, digamos, puede convertirse en un berserker "tanque", un asesino con espadas abiertas, un Rostro de la Luz que apunta a sí mismo, o un Rostro de la Oscuridad, en el arsenal tendrá algún poder insignificante para golpear proyectiles. combinado con misticismo negro.

Lugar especial para gente importante.

Es necesario desarrollarse y volverse más sofisticado para superar a los competidores. Y también hay "lugares especiales", un lugar análogo a las mazmorras que se puede usar contra varios enemigos: desde duendes débiles hasta dragones terribles. Por supuesto, también hay variaciones en las que el héroe se lleva las victorias.

Estos “lugares especiales” son inmediatamente visibles en la lista de verificación del menú de posibilidades con la provincia de piel. Otros se revelan en el proceso de investigación de las propias provincias, y es necesario pasar un movimiento completo en la “ronda” de la primera ronda, y el resultado no necesariamente será consistente. En la mayoría de los episodios, se descubren fácilmente nuevas tierras para los colonos y la población de personas o no humanos en la aldea más cercana comienza a crecer.

Para ser claro "Eador" Todavía sacrificado por los juegos restantes de la serie. hommі la generosidad de Rey, Entonces, con cualquier horno atmosférico, aquí es difícil. Entonces el número de posibles hallazgos ya es grande: ruinas, edificios, monolitos que están siendo enterrados y comercios locales que venden productos que aún no están disponibles en nuestra capital.

Boi es una exaltada oda a la serie hexagonal. homm. Los ciudadanos, familiarizados con la serie "heroica", escuchan por sí solos este dulce y nostálgico reconocimiento mientras observan las batallas locales.

Los ciudadanos que están familiarizados con el asedio ruso dicen: en el proceso de enfrentamientos con los oponentes, se eliminan una y otra vez los complejos de los que solo se puede regresar para volver a enfrentarse. Contratalo así desde el principio. La situación a menudo se corrigió con la ayuda de parches. Dividido - en un mes y palabras inglesas Deshabilite la interfaz. Posiblemente, y lo hizo más cómodo para los usuarios de monitores de gran formato.
Bueno, ¿por qué no empanadillas en caldo? Glush, provincia, pueblo

Independientemente del nivel de dificultad, tendremos que preocuparnos por la provincia de piel. Estos son los mismos sectores del mapa donde reside nuestra bondad. Así como en el castillo ancestral creamos desarrollos globales que influyen en el desarrollo de todo nuestro estado en su conjunto, entonces "en las localidades" hay pequeñas adiciones a los kštalt komor, tabernas, mlins o refugios. Todas estas actividades aumentarán los ingresos, combatirán el hambre o mejorarán el estado de ánimo de sus súbditos.

El estado de ánimo es algo muy importante en "Eador". Ahora mismo no tenemos provincias poderosas, sólo una capital y un castillo. Cerca se encuentran los pueblos donde viven duendes, bárbaros, ladrones y otra gentuza. Como mínimo, hay colonos y aldeanos libres. Ninguno de ellos está particularmente interesado en nuestro sufrimiento insatisfecho. En un episodio de 5 consigues colgar la luz de la derecha, y no así, sino por una suma enorme. La mayoría de las veces, la gente en el metro habla con nosotros y no quiere, inmediatamente se lanzan a la batalla. Por supuesto, después de nuestras conquistas, se revela toda una masa de personas que ya están descontentas con nuestros gobernantes. Simplemente saquea la provincia unas cuantas veces más para la reposición final del tesoro, y eso es todo: ¡hola, apuñalado! Los guardias contratados para proteger la localidad pueden estrangular a los rebeldes o es posible que no regresen. El pueblo de Todi tuvo que ser enterrado de nuevo.

Para evitar un levantamiento, es necesario mostrar constantemente a tus súbditos quién es el verdadero emperador aquí. Ahora nuestros pequeños están a punto de crecer, y la miseria y la miseria comienzan por todos lados. Allí, el chaklunka envió una pestilencia a la gente, aquí un héroe de escala mundial pidió ayuda en sus esfuerzos por enamorarse del monstruo. Como regla general, tenemos varias opciones para un problema particular. Puedes matar a las criaturas afectadas por la plaga con un corte, comprado a los alquimistas a cambio de cristales, o puedes enviar un equipo de myslivians para matar a las criaturas, y en diferentes casos utilizan diferentes enfoques.

Sin embargo, a nuestro volodar no le importa la mala suerte de los aldeanos: castigarlos por no ser tan turbulentos con semejante travesura. Por supuesto, tal comportamiento no agradará a los bastardos, lo que significa que estaremos un paso más cerca de ser apuñalados.

Karmichna rivnovaga

No sólo los sujetos siguen con celos nuestras acciones. Ud. "Eador" La ley del karmi juega un gran papel. La piel de las filas de los héroes bajo su control afecta la reputación del gobernante, ¡y esto no es un sonido vacío! Cuanto más sabemos sobre los temas, más a menudo elegimos la “revolución oxamita” en lugar de la conquista, más cerca estaremos del polo brillante. Lanza un hechizo, stosovuvannyh en la batalla, al final en la ciudad del vino y paga, como nuestro dios quita por los vinos.

La escala típica del bien y del mal cubre casi todos los matices del juego. Si los combatientes de nuestro campamento son viles y el héroe es vil, el ejército en este terreno experimentará disonancia cognitiva y el espíritu de lucha será bajo. Habiendo caído en una casa con orcos malvados, lo más probable es que seamos incapaces de comprender a nuestros seres queridos y a los pacíficos aldeanos. Por ahora, los planes de la tumba se extenderán a la diplomacia: será más fácil comunicarse con el sabio rey Oinor en el mundo superior, ya que vivimos según nuestra conciencia.
Sin embargo, no todos los gobernantes son bellos. De hecho, aparentemente no hubo lecciones de etiqueta en la infancia. O tal vez el cinturón. "Eador"- Un lienzo de fantasía tan épica, el mundo entero, que se puede tejer durante mucho tiempo y, sin embargo, todavía está ricamente desprovisto de lo desconocido, lo desconocido y lo siempre presente. Sin inmutarse por errores, complejos y deficiencias, "Señores de los mundos"- Permítanme agradecer a los creadores. Me gustaría para aquellos que, gracias a su esfuerzo, han hecho que el proyecto sea accesible, inteligente, estético o incluso en una versión única. En algunas computadoras, el juego se inicia primero: no todos los gobernantes del "lanzamiento" actual pueden llegar a la "Creación" y sistemas operativos. Así que salgamos "Vladik del mundo"- entra en la categoría de los positivos. Absolutamente.

Ventajas: luz atmosférica y reflexiva; sistema karmi único; horario de recepción; desentrañar el “bombeo” de héroes y luchadores; sin pérdida de generación; el principio de la primacía de la brillantez sobre la brillantez.
Desventajas: colgar; insectos; examen adicional sobre la marcha. sobre el sistema de calificación de igor

gastrogurú 2017