Paso de la protección anticaída. Afuera, hay misiones secundarias en Batman: Arkham Origins. Zavdanya adicional. shiva

.
4. Comisaría de policía.
5. Alcantarillado.
6. Banco de Comercio de Gotham.
7. Acerías, Bos: Mіdnogolivka.
8. Ciudad Gótica Real, Bos: Bane.
9. La víctima de Blackgate.
10. Los chistes de Bane.
11. Lugar de los Pioneros, Bos: Firefly.
12. La víctima de Blackgate, Bos: Bane, Bos: Joker.


Calle Vishka zv'yazku Parkova

(dispositivo necesario: ceranovanium betang)

En la parte inferior hay partes muy juntas de la puerta, y detrás están las puertas eléctricas y de acero. Enciende la vista de detective, usa la mano izquierda para encontrar la trampilla cerca de la puerta, sube allí y usa la tubería para atravesar el centro de la habitación.

En el medio, zurdo hasta el final del cuarto cerrado. Lanzamos el betarang apagado, volamos al final, encendemos la electricidad y luego chocamos contra el escudo con los compañeros. Se ha cortado la electricidad, nos acercamos a la puerta cerrada y cortamos la conexión.


Parque de atracciones Vishka zvyazku

(equipo requerido: granada de pegamento, garra de queratina)

Para desperdiciar el paquete en el medio de la torre, arroja una granada de pegamento al agua, crea una krizhina, párate sobre la krizhina y sube hasta el anillo en las paredes. Así inundamos el medio. En el medio, las válvulas con vapor están atascadas, subimos a la montaña y pasamos por encima de un grupo de bandidos. Después de la victoria, tiramos del anillo de la estela, estiramos la cuerda hasta el animal y lo atamos al nuevo. Echemos un vistazo a otro grupo de bandidos, merodeando por las paredes eléctricas. Quema el ligamento de cereza.


Vishka zv'yazku Distrito de Promislovy

(dispositivo requerido: no)

Al llegar a la torre, subimos al Maidan en el lado opuesto y atropellamos a los bandidos. La mayoría de las puertas están conectadas eléctricamente. Estamos destruyendo el panel el día del Maidan. Estamos destruyendo el panel en la parte inferior de la calle desde el lado de la calle. No sé quién es este electricista. Entro a la conexión y la rompo.


Enlace de Vishka a Coventry


Vishka zv'yazku Condado de Diamante

(dispositivo requerido: guantes eléctricos, destructor)

Entramos por la puerta, aplicamos un poco de oro, pero nuestra señal es bloqueada por un bloqueador ubicado cerca. Colóquelo en la plataforma inferior, siéntese junto al ascensor suspendido y use guantes eléctricos para cargar el dispositivo, lo que hará que el ascensor baje. En la parte inferior apoyamos la pared delgada con gel, en el medio usamos un destructor para destruir el bloqueador. Subimos la montaña y rompemos tranquilamente el ligamento.


Vishka z'vyazku Burnley

(dispositivo requerido: garra que se limpia)

Subimos a la torre y acabamos con todos los bandidos en el Maidan superior. Con la mano derecha tiramos del cable detrás de la otra garra que estamos presionando. Nos subimos al cable, lo rodeamos y al final rompemos el nudo.

En el medio, se rompe el panel cerámico y luego se cierra la ventana con rejas. Para salir, mira la montaña y enfría la rejilla de ventilación con una garra. Nos metemos en la ventilación.

(El juego tiene un error que le impide entrar en la ventilación. Busque un parche que lo solucione. Si está atrapado en una habitación cerrada en este lugar, simplemente finalice el juego yendo al menú principal y luego vivir de nuevo).

Puedes encontrar 10 repetidores sin activar el bloqueador en cada conexión. Para lo cual ponemos la serie de detectives y volamos localmente. Los repetidores serán visibles desde lejos y aparecerán como agujas circulares verdes.


Habiendo encontrado repetidores en toda el área, puedes recurrir a la Liga Enigmi. En el medio está el servidor Enigmi, pero el acceso al traje de Batman está denegado. Boku brutalizó a Batman z New 52».

La contraseña de la puerta para zurdos se puede romper. En la habitación de Enigmi subimos al otro lado, levantamos la delgada pared, en el medio encontramos el signo del acertijo (100.000 a eliminar), un secreto de los juegos anteriores sobre Batman.

Zavdanya adicional. anarquía

Un nuevo mundo apareció en tu mente: tras el paso del barco del Pingüino.


Comandante 1: Encuentra al secuaz de Anark y habla con él.

Cerca de la zona del Parque de Atracciones, subimos al barco del pingüino, donde se cuelga una lona para el proyector y se retransmite la actuación de Anarky. Hablemos con el anarquista sobre el oro.


Zavdannya 2: Sepa que zneshkoditi pershu bombardea Anarky

En el barco aprendemos sobre la primera bomba. Se sirven 3 hvilini para cambio de divisas. En esta hora, necesitas: desarmar las bombas, ya que puedes encontrar un banco comercial en el área de Bowery (en cuyo momento no tienes acceso a un banco comercial), derrotar a una pandilla de muchos anarquistas y robar los dardos de las bombas.


Zavdannya 3: Encuentra al secuaz de Anark y habla con él

Otro lienzo con la proyección de Anarka cuelga en el Distrito Diamante en el área de Pivnichno-Zahidny Rose. Aquí aprendemos sobre el desmantelamiento de otra bomba.


Zavdannya 4: Conoce y dale una bomba a un amigo Anarky

El tiempo de extensión es de 3:30 segundos. La bomba está ubicada en la zona del parque de atracciones del antiguo casino, en el balcón de otro más arriba.


Zavdannya 5: Encuentra al secuaz de Anark y habla con él.

El tercer lienzo con la proyección de Anark cuelga cerca del área de Coventry, en la chimenea de una fábrica. Un anarquista se encuentra humillado en el parapeto de entrada de la planta. Aquí se sabe que ha sido lanzada la tercera bomba.


Zavdannya 6: Conoce la tercera bomba de Anarky

El tiempo de extensión es de 3:30 segundos. La bomba se encuentra en la zona de Burnley, situada cerca de una comisaría de policía.


Misión 7: Luchar contra Anarky en la corte

Nos desplomamos en la zona de la calle Parkova hasta que aparezca el tribunal. Llamando a la pandilla, entramos hasta que llega el día. El gobierno central está luchando contra la primera ola de anarquistas. Luego, desde arriba, le corta la cola a otro anarquista, y Anarky comienza a lanzar danzas de la locura ardiente a la bestia. El tercer conjunto de puertas emerge y, al mismo tiempo, Anarky desciende de ellas. Tiene un garrote eléctrico en sus manos y lo ve desde lejos, lanzando betarangs. Tras la victoria, se descubre que detrás de la máscara de Anarka había una cobertura de emergencia.

Zavdanya adicional. Pingüino

Un misterio ha aparecido en tu mente: después de completar la misión de la historia, has ingresado a la base de datos de la policía.


Eliminamos los datos adicionales del programa Barbara Gordon. El sitio tiene seis sitios de enterramiento basados ​​en la recuperación de Penguin. Los pueblos se muestran en el mapa y no es importante conocerlos. Los Skhovhanki están protegidos por policías corruptos, que son responsables de ellos. Después de esto, se usa el dispositivo Destructor para quemar el panel rojo de la caja.

Zavdannya 1. Distrito de Burnley en la calle bajo una nueva conexión.

Zavednya 2. Distrito de los Diamantes en la costa de pivnichny cerca de vantazhivtsi.

Zavednya 3. Distrito de Coventry en la costa pivnichny cerca de Navantazhuvachi.

Zavedannya 4. Parque Sheldon en el balcón del edificio de la fábrica.

Zavdannya 5. Parque de atracciones del distrito en el barco pingüino. Viendo cómo una grúa levanta el contenedor, tiramos de las puertas del contenedor para abrirlas. Disparamos a la caja en el medio del contenedor.

Zavdannya 6. Zona Baueri en el pasaje subterráneo de entrada.

Para completar esta tarea, lo colocaremos en las cajas de Kabbplot, que se utilizarán en el desarrollo de juegos de gran valor.

Zavdanya adicional. tiro muerto

Un milagro apareció en mi mente: después de la victoria sobre Copperhead.


En el mapa aparece la estación adicional “Llamada de Ayuda”, pasemos a la siguiente.


Accidente de helicóptero

La zona de Bauer es muy animada al atardecer. Adecuado para señal tenue amarilla en la versión superior. Esto es revelado por una manada de policías, los hedores aparecen en el helicóptero y le ordenan a Batman que se vaya. Ale Raptovo está golpeando el helicóptero.

Bajamos al lugar del colapso. 1. Miramos el cuerpo del piloto. 2. Miramos a nuestro alrededor el excedente del helicóptero. 3. En la versión superior, del otro lado hay una cola que se ha caído. 4. Calculamos la trayectoria del refrigerante, subimos al hotel de enfrente y luego volamos hasta la bomba de agua. Conocemos la portada de Deadshot y, si no hay números de radiofrecuencia en ella, nos comunicamos con Deadshot. Zlocin rozkrito.


Comandante 1. Lucha con Deadshot en el Gotham Commercial Bank

Vamos al banco por la puerta de la puerta. En el medio está Deadshot, 5 bandidos con ametralladoras y un guardia. Deadshot escanea constantemente todo el territorio con su láser. Su disparo fatal se puede encontrar en cualquier punto de ubicación, por lo que la acción debe ser indispensable.

Desapareciendo silenciosamente de los bandidos salvajes, en el tiempo restante se pierde de vista el bandido central, a quien los descalzos vigilan constantemente. Luego atacamos a Deadshot por detrás. No puedes matarlo de un solo golpe, lo derribarás y acabarás con él cuerpo a cuerpo.

Si Deadshot pierde toda su salud, irá con Batman y le confiará una desventaja, escondiéndose detrás de él. A esta hora serán liberados 5 bandidos más, pero ahora con los dispositivos del amanecer de la noche y una reserva de min. También se exuda silenciosamente. Finalmente, nos acercamos a los descalzos por detrás y nos retorcemos las manos. Deadshot fue atrapado.

Zavdanya adicional. Divino Kapelushnik

Aparece un nuevo estado de ánimo: después de completar la misión de la historia en la alcantarilla.


Rechazamos las solicitudes de té del Sombrerero. La niña Alice está bajo su custodia. Nos dirigimos a la zona de Bowery. Lo conocemos en el stand de rosas en la primera versión de la tienda con imágenes de una gota verde, entramos en el medio.

Recogido en la habitación, Crazy Droplet entrena a sus bandidos zombies usando máscaras de conejo. Superamos a los bandidos, acabamos con el kapelushnik. Ale, raptovo, estamos sometidos a hipnosis y perdidos en la Tierra de las Maravillas.

La Tierra de las Maravillas incluye una vista lateral. Vayamos hacia la derecha, en cuanto los contactos eléctricos de la base empiecen a vibrar, avanzaremos más. Llegamos al borde de la puerta cerrada. Si no hay electricidad en la parte inferior, vamos al borde y vemos seis lekhtars verdes con betarangs. Cuando la puerta baje, vayamos más lejos. Superamos la rotura cuando llegamos, subimos por varios salientes y caemos al horno.

Sala 1. Desaparece en una habitación con puertas anónimas, visible desde la apertura del castillo. Tan pronto como entres por una puerta, inmediatamente saldrás por otra. Para salir, nos dirigimos a esas puertas, encima de las cuales se encuentra el conejo de la imagen de arriba.

Sala 3. Soy diestro en todo momento. Aplique gel vibukhov y haga vibrar yogo en la pared con las imágenes del gotero. Elegimos un nombre, vertimos un río de té con cucharas y visionarios. Colóquelo en un plato pequeño, use una garra para sorber el primer anillo y luego el otro. Entramos en este vibrador.

Sala 4. Subamos aferrándonos a la cornisa. Nos sentamos constantemente en el escalón y llegamos a la salida. Vamos desde arriba con un cable, luego avanzamos por uno nuevo para suavizar el mapa de enfrente. Inmediatamente después de que nos alejamos de las cartas, el péndulo comienza a seguirnos.

Sala 5. Mirando hacia la montaña, estiramos el cable. Se puede aplicar a otra capa, rompiendo el dispositivo. Extendemos el cable entre los puntos superiores y subimos a la montaña.

Sala 6. Simplemente recuperable mediante roturas, exclusivas del péndulo.

Habitación 7. En busca de ayuda del batclaw, subimos a la plataforma superior. Al bajar, caemos por la trampilla que se abre en la pared.

Entramos en la habitación con Crazy Dripman y su confidente Alisa. La puerta se presiona contra la protección contra caídas (presionada por PKM, presionada por SKM). El kapelushnik ha sido capturado, Alice ha sido liberada.

Viking te da acceso a muchas mejoras adicionales, incluida la puerta betang.

Zavdanya adicional. ptah

Un misterio ha aparecido en mi mente: una vez finalizada la historia, se está realizando el análisis del cadáver en el departamento de policía.


Misión 1: Investigar la banda de bandidos.

Cerca del distrito de Coventry en la costa occidental. En el exterior hay dos bandas que se pelean. Después de beber el resto no se sabe nada, pero al otro lado de la escena aparece otro strike.


Misión 2: Investigar la banda de bandidos.

Cerca del parque de atracciones en la orilla pivnichny. Externamente, escaneamos un contenedor abierto, podemos encontrar una jaula abierta para pájaros y tartas de queso de la barra My Alibi.


Zavdannya 3: Mira alrededor del bar My Alibi

En la zona de Coventry puedes ir al bar.

En el medio, lucha con la pandilla contra el pueblo, al que se hace llamar Ptah. Este es el lugarteniente de Bane. Después de su victoria, fue arrestado.

Nagorod: krasshchennia Se ha avanzado la trivalidad de dimlennia.

Zavdanya adicional. Vyazni que fluyó

Esta lista de malhechores especialmente peligrosos termina al final. Una vez aparecido este comando, fue necesario vivicar a tres mentes:

1) Vikonati todas las órdenes “Especialmente inseguras” (crimen Enigmi).

2) Vikonati las 9 investigaciones de asesinato.

3) Completa el resto de la historia principal.


Si todas las mentes son vikonanas, eliminaremos la llamada del Capitán Gordon con la intención de captar 20 conexiones que fluyeron desde Blackgate. Roztashuvannya Zlochintsі se muestra en el mapa. El bastardo de piel es enterrado por una pandilla de sus compañeros, quienes deben protegerse de cualquier daño.

Zavdanya adicional. shiva

Un misterio aparece en tu mente: después de completar la misión de la historia en el banco.


Zona Baueri. Cuando llegamos al banco central de Gotham, nos dirigimos al final de la calle, que se encuentra debajo de la roca. En la parte vallada de la calle faltan carritos con bebés que lloran. Miramos los carros, pero no vemos a nadie. En ese momento, el asesino Shiva ataca por detrás. Al llegar nos presenta la Viconía de la Bóveda.

Comandante 1: conocer y vryatuvat a "personas inocentes"

Condado de Diamante. A medida que nos acercamos a la marca, escuchamos gritos de auxilio. Desde abajo se accede al antiguo centro comercial. En el centro hay un policía colgado sobre una moto sobre el agua eléctrica.

Primero subimos al otro, el de la derecha, donde se desploma el cuadro eléctrico. Tras derrotar al ninja, nos maravillamos ante la montaña, estirando el cable hasta otra parte de la otra de arriba. Allí también rompemos dispositivos y derrotamos a tres ninjas.

Seleccionamos la parte central a lo largo del cable. Soltamos el betarang del motuzku. Hablemos con los policías liberados. Nos enteramos de otro policía. En la estación más cercana a la piscina conocemos la prueba.


Misión 2: Sigue el camino equivocado para encontrar a tu compañero policía

Condado de Diamante. En el exterior hay rastros de sangre. Finalmente, encontramos un cadáver. A esta hora ataca Shiva. Hay una cosa más que contar.


Zavdannya 3: Lucha con Shiva

Parque Sheldon. Entramos hasta los milagros de Bashti. En el medio estamos peleando con Shiva entre las pocas chicas más inteligentes. Si Shiva pierde la mitad de su salud, aparecerán tres hombres ninja más y la propia Shiva comenzará a empuñar la espada. Habiendo gastado toda su salud, Shiva nos elogia y se va al infierno.

Nagorod: golpes críticos reducidos.

Zavdanya adicional. Máscara de chorna

Un misterio aparece en tu mente: después de completar la misión de la historia en la acería.


Descubrimos que la Máscara Negra ya se había ampliado incluso antes de que llegara el Joker. el discurso no es seguro- Veneno. A partir de la base de datos podemos determinar con mayor precisión la distribución de todos los tanques que contienen veneno. Habiendo identificado el tanque blanco, aplíquele gel vibukhov y detonelo.

Retoque de todos los elementos de la Máscara Negra:

Parque Sheldon. En la central eléctrica de Gotham City Light & Power. En un lugar remoto.

Calle Parkova. En el día en la zona. Al otro lado de la puerta estaba “ACE Chemical”.

Calle Parkova. Por la noche en la zona. Al borde de la cancha abandonada.

Coventry. En este día estoy trabajando en la planta de cerveza Koul Brau. En un pequeño Maidan matamos a dos bandidos. Con guantes eléctricos cargamos el dispositivo, hay un tanque en medio de la alcantarilla.

Burnley. En el pіvdennom, guarde detrás del stand de pіvdennogo.

En el Puente de los Pioneros de Gotham. En el centro, en el nivel inferior debajo de la carretera.

Lucha con la Máscara Negra en la iglesia.

Matamos a todos los mafiosos, rompemos el panel derecho del respiradero y detrás de las puertas cerradas echamos combustible al barril de veneno restante.

Después de esto, el propio Black Mask llega con una nueva porción de la mafia. Les cruzamos las orejas y, como resultado, la máscara de Black se vuelve borrosa.

Nagorod: pintado sin armadura con una garra de murciélago.

Zavdanya adicional. Misce mal

Pasta para el día en Coventry

(sigue la trama)


Golpear en Lacey Towers

(sigue la trama)


Caída en la Plaza Jezabel

Cerca del barrio de Bowery, cerca de la parte de abajo, hay una pequeña parte rota de la estela de roca y una persona muerta yace debajo del suelo. Comenzamos a mirar a nuestro alrededor el mal en el lugar. 1. Miramos el cadáver. 2. Se perfora el camino del cuerpo que cae. 3. Mientras subimos la montaña, escaneamos los pasamanos construidos en la superficie superior. 4. Bajando un poco más abajo, escaneamos el palet para que quede sobre el tubo de ventilación. El sospechoso es identificado a través de la identificación.

Conocido por ser un sospechoso en el Distrito Diamante. Matamos a los bandidos y rematamos al sospechoso. Zlocin rozkrito.


Accidente de helicóptero

(Se conecta con misiones con Deadshot)


Strilyanina en el doctor de Dikson.

Conocemos el cuerpo en la cabina, lo cubrimos con saliva. 1. Escaneamos el cuerpo. 2. Creamos la cronología del Imperio Ruso. 3. Calcula la trayectoria tras el disparo. 4. Conocemos la cámara detrás de la bocina de la parte maldita del dahu. Descubra información sobre las personas que aparecen en las fotografías.

El sospechoso es conocido en el área alrededor de Diamond.


Pozhezha cerca de Coventry

Cerca de Coventry, en las afueras de la calle, se encuentra un cadáver. 1. Escaneamos el cuerpo. 2. Un chorrito de sangre. 3. Seguimiento tras el incendio. 4. Para ilustrar la cronología de la entrada, subimos a la otra cima, apoyando la pierna en la estación. 5. Hacemos un agujero en la entrada del sospechoso y escaneamos la cinta en la parte inferior. Sospechoso – Qin Liu. Lo conocemos en el barco Penguin en la cubierta superior y está oscuro.


Condiciones de la carretera cerca de Burnley

En la zona de Burnley, justo enfrente de la entrada de la comisaría, se encuentra el cuerpo de un soldado de las fuerzas especiales. 1. Escaneamos el cuerpo. 2. Escaneamos el plasma sanguíneo con la mano izquierda. 3. Avanzando a lo largo de la trayectoria del campo, escaneamos otro campo. 4. Mostramos la cronología de la conducción, según hacia dónde giró el coche. Al girar la pared blanca se puede ver la señal de una máquina Farby, y con esta información se puede reconocer al sospechoso. Sabemos que las fuerzas especiales están en la cabina derecha más cercana. A la derecha está abierto.


Visita el parque de atracciones

Por la noche, en otra zona, se encuentra un cadáver. 1. Escaneamos el cuerpo. 2. Escaneamos el plasma sanguíneo. 3. Avancemos rápidamente en la cronología del mal. Se aplica a la primera superficie, es necesario introducirlo en el aire acondicionado y también batirlo con los dedos. Al parecer, el sospechoso se encuentra cerca del centro de la calle Parkovaya.


Strilyanina en el callejón Zlochinnaya

A la salida de la calle Parkovaya, cerca del callejón frente a la central eléctrica, se encuentran dos cadáveres. Zlochin recuerda el estallido que tuvo con el pequeño Bruce: los ofendidos están muertos, pero no les robaron nada. 1. Escaneamos un cuerpo. 2. Luego otro. 3. A partir de las llamas de sangre, actualizamos la cronología del asesinato. 4. Nos fijamos en la cronología, lo más importante, cómo uno de los cartuchos empezó a golpear por problemas de ventilación. Asegúrese de escanear la caja del cartucho. Según ellos calculamos la matanza. En el día a día de la zona industrial se sabe que es ingresada y que se ve afectada por ella.

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Ve al refugio del gotero. Extermina a la pandilla para que puedan cruzar la puerta. Ábrete camino a través de la ventilación hacia el local para llegar al Crazy Kapelushnik. Encuentra una pandilla de kapelushnik y alimenta a Jervis.

Después de llegar a la tierra de las maravillas, sigue la carretera. Cuidado con las bombillas cerca del agua. Encuentra 6 bombillas a los lados del castillo con la ayuda de betarangs. Bajar la escalera. Más adelante a lo largo de las paredes se llega a una pequeña habitación con tres puertas. Para ir más lejos, debes ingresar a tres puertas en la puerta, encima de las cuales hay imágenes de personas con una máscara de conejo. Al salir de la habitación, tendrás que luchar con los bandidos del kapelushnik. Después de que la pared del espejo se haya derrumbado, dirígete a la puerta.

Luego debes caminar a lo largo del nivel hasta la pared principal. Frótelo con gel Vibukhov. Cruza el río amargo sobre un plato de vikory y garra de remolacha. Camine a lo largo de la pared hasta la cima y suba en el cable hasta el puente de cartón. Ten cuidado, las cartas empezarán a caer debajo de ti.

En la habitación con los mecanismos, cree un cable en el primer nivel y baje un poco más para encender la energía. Sube más alto y abre las puertas. Las dos chicas han reconstruido el péndulo, encuentran las puertas en otra habitación con mecanismos. Espera hasta que el mecanismo que gira muestre la entrada y suba por la cuerda. Luego tendrás que atravesar las tuberías para llegar a las salidas. Entras en la habitación, las estrellas han comenzado sus saludos. Amenazaremos al protector contra goteo con un cuchillo. Lanza el betarang de la puerta para derribar el protector contra goteo y luego remata con un golpe volador. Misia vikonan.

Cajas que contienen pingüino

Después de la misión en la comisaría, Barbara Gordon se comunicará contigo y te pedirá ayuda para localizar los cofres que contienen el Pingüino. Recibe datos de ubicación en su localizador GPS. Si la piel de mi madre está desgastada, no podrá prescindir de un vellón. Después de limpiar el territorio, busca la ayuda de un destructor. Después de completar la guerra, recibirás contenedores multijugador.

Ninja y Shiva

Shiva es el conocedor de Batman. A estos centenarios se les puede llamar porque son más importantes.

Después del episodio con el banco, sentirás el llanto de un niño y escucharás una señal. Inmediatamente eres atacado por Shiva, y después de una breve serie de contraataques te informan que pronto habrá mal en Gotham.

Cerca del centro comercial hay un policía colgado de un cable y debajo de él hay una piscina con electricidad. Subimos por el cable hasta el escudo izquierdo. Vimikaemo. Los ninjas te atacarán. Limpie el área, luego use un cable para pasar a otro escudo. Después de conectarse, los amigos de Shivi volverán a aparecer. Dirígete al policía, ayúdalo a bajar y habla con él.

Lanza una historia de detectives, encuentra pruebas. Sube y encuentra el cadáver de un policía. Anuncio que Shiva te está atacando. Contrato. Entonces habla con ella.

Vuela al parque Sheldon. Despeja el área frente al parque, sal antes de despertarte. Shiva estará entre sus seguidores. Porada: intenta contraatacar más a menudo. Después de que le des toda tu salud a Shiva, te hablaré nuevamente.

anarquía

Después de terminar la misión de la historia con Penguin, al abandonar el barco escucharás las negociaciones del extremista Anarky, que quiere recuperar el control de Gotham. Anarky encontró a su compañero, quien le dijo que habían colocado 3 bombas en la zona. Tendrás cerca de tres cascos para desactivar la primera bomba, destruir a tus oponentes y la bomba misma.

Después de lo cual debes regresar a Coventry, encontrar otro anarquista y hablar con él. Por favor, háganos saber la ubicación de otra bomba. El esquema es el mismo: volamos al lugar, atacamos al grupo, detectamos la bomba.

Los mismos de la tercera bomba.

Después de detonar las tres bombas, Anarks te llama a la corte. Al llegar al lugar, debes derrotar a todos los enemigos. Allí encontrará el Anark principal: Arki. Te contamos la penetrante promo sobre la policía corrupta y los jueces de Gotham, pero lo único que tienes que hacer es contactarlo y entregarlo a la policía.

tiro muerto

Después de la batalla con Copperhead, Alfred se comunicará contigo y te dirá que quiere pedir ayuda. Dimos en el blanco. Allí, las fuerzas especiales te tenderán una emboscada y el helicóptero se estrellará. Ayudar al régimen de detectives a encontrar pruebas y explicar quién venció al volante.

Comience desde el cuerpo del piloto, luego suba al piso y escanee el tornillo. Luego, gira hacia el tornillo de cola y escanea el truco. Encuentra el rastro balístico del francotirador y contacta al tirador.

Sigue las vías hasta el banco para encontrarte con Deadshot. Todas las hombreras del francotirador están blindadas, así que intenta con la ayuda del destructor destruir a varios oponentes.

A continuación, selecciona objetivos individuales metódicamente, evitando los ojos de Deadshot. Si pierdes un francotirador, golpéalo y quedarás noqueado. Después del tercer golpe de gracia, puede fluir hacia el guardamanos. Usando el sistema de ventilación, acércate lo más posible a Deadshot, adivina la situación y conoce desde atrás. Misión cumplida.

Máscara de Chorna (Sionis romana)

El tesoro de la Máscara Negra estará disponible después de que obtengas un contenedor con uno cortado en la acería. Entonces será necesario asegurar los contenedores de medicamentos. Después de que el viento haya dejado todos los contenedores, gire hacia la calle Parkova y diríjase a la iglesia para ver la historia de la Máscara Negra.

Nos enteramos por un grupo de personas armadas en el hospital, pirateamos la consola de control y apoyamos el contenedor de droga restante.

Chorna Mask y la gente intentará forzarte a hacerlo. Externamente, Roman Sionis informa a la policía sobre su localidad.

Enigma y material comprometedor

Conocemos el cuartel general de Enigmi y estamos atravesando un punto débil cerca del refugio. Nos acercamos a la puerta y dialogamos con Enigma. No podrás quitar el panel de control, protegerás tu computadora. Escuchamos a los asistentes de Enigmi y les sacamos información. Más adelante en la zona nos pondremos en contacto con otros informantes y encontraremos pruebas incriminatorias. Sin dispositivos especiales, no podrás recoger pruebas incriminatorias, así que realiza esta parte de la tarea en paralelo. líneas de la historia.

Batman: orígenes de Arkham La vida cotidiana del superhéroe Suvori de Dark Face es extremadamente variada e intensa. Entre unas pocas mujeres, Batman consigue limpiar los espíritus malignos de todos los elementos criminales de la ciudad de Gotham, renovar la infraestructura de las calles locales y llevar a cabo una docena de investigaciones detectivescas, con pruebas recogidas, exámenes médicos forenses y palizas. para mostrar evidencia de sospecha. Es muy fácil para todas estas personas perderse y por eso venimos a ayudar.

En este material encontrarás la información más importante sobre cómo completar Batman: Arkham Origins, los problemas más difíciles, así como un vídeo que te permitirá completar el juego al 100%. Con esta guía comprenderás fácilmente todas las inconsistencias de Gotham, para que Bruce Wayne pueda decidir participar en la Resurrección como ser humano.

Para empezar, un montón de momentos sencillos, pero muy importantes para comprender, de Batman: Arkham Origins, como ya sabéis. Sigue estos pasos y tu Dark Face no privará a los villanos de su oportunidad.

Por favor escuche los gritos de ayuda con más frecuencia. A medida que te mueves por Gotham, podrás obtener información oportuna sobre los problemas que están sucediendo en este momento. Dado que es probable que estos problemas surjan en las inmediaciones de su posición actual, no deben ignorarse. Como regla general, debes presentarte en la escena del mal y vencer a todos los oponentes: el robot no es aserrado, el sueco es Pributkova. Por un lado, recibirás evidencia por la piel y, por otro lado, un giro similar te permitirá rápidamente comenzar a luchar de manera efectiva en Arkham Origins. Es importante reevaluar el núcleo restante.

No todo lo que aprendes se puede eliminar inmediatamente. Los trofeos de Carnage, los secretos y los caminos alternativos que encontrarás durante el juego estarán disponibles para ti al mismo tiempo. Muy a menudo, para quitar tal o cual otra valla, necesitarás tener uno u otro dispositivo o propiedad que se revela durante la campaña de la historia. Tse significa lo que en sí hora final para recolectar, por ejemplo, bloques de datos de Enigmi, después de completar la parte de la trama del juego, si has recolectado todo el arsenal de Dark Face.

El pasaje entrevistado proporciona mucha más evidencia y menos conflictos con los oponentes en el frente. Si es posible, intenta hacer ruido con los enemigos que no estén marcados; con un poco de práctica seguro que lo encontrarás fácil y natural. La llegada de Dark Face es más rica en el descubrimiento de pruebas y, como resultado, de nuevas características.

El sigilo es bueno, pero la armadura es mejor. Para hacerte la vida más fácil, primero actualiza la armadura de Batman. Primero, para combate cuerpo a cuerpo y luego, balístico. Entonces, en las primeras etapas del juego, te asegurarás la mejor experiencia y te ahorrarás muchos nervios durante las batallas. Como maestro de los pasadizos secretos, Arkham Origins a menudo te reta a luchar contra docenas de bandidos en combate abierto; lo mejor que podemos hacer es prepararte para ello.

Para Batman es importante luchar contra Garneau. Detrás de las bolsas de piel entre las puertas verás la misma cantidad de verdad. La calificación de la batalla está influenciada por los momentos actuales: el número máximo de golpes (o multiplicador de combo), la cantidad de golpes que se pueden eliminar (o más bien minimizarlos), la variedad de dispositivos que se colocan en la batalla. En otras palabras, obtendrás el mayor beneficio si no "fallas" los golpes que esencialmente consumen todo tu arsenal.

No guíes los comandos del bando victorioso. La captura de los espíritus malignos y el colapso de sus planes se ven generosamente recompensados ​​con una gran cantidad de información, así como con los nuevos activos de Batman. Otras misiones no solo ayudarán a aumentar la satisfacción de Batman: Arkham Origins, sino que también te permitirán familiarizarte con personajes conocidos del Universo DC.

Si es posible, pruebe el sistema "Dark Face". Integrados en el propio juego, por un lado, te ayudarán a comprender mejor estos y otros aspectos de la mecánica del juego (por ejemplo, podrás practicar la técnica de mover Gotham o el sigilo) y, por otro lado, te darán mucho de beneficios iré después de que se completen.

PROBLEMAS DE LOS PIES DESCALZOS

A medida que avances en Batman: Arkham Origins, te familiarizarás con todos los males. nivel diferente Pésimo. Sus acciones pueden causar muchos problemas. Sobre aquellos en los que se pueden pasar por alto inconsistencias básicas, ver más abajo en el texto.

Cómo derrotar a Deathstroke

Deathstroke, uno de los primeros jefes de Batman: Arkham Origins, pondrá a prueba tus reacciones. La principal dificultad en la batalla con él es vencer y contraatacar al mismo tiempo. Es importante no apresurarse y presionar el botón de contragolpe hasta que el indicador se encienda sobre la cabeza de Deathstroke. Dado que es demasiado pronto y demasiado tarde para llevar a cabo un contraataque, Batman recibe una porción encomiable de errores de uno de los luchadores cuerpo a cuerpo más poderosos del mundo de DC.

Cómo superar a Bane

Con Bane estamos estrechamente relacionados con la batalla de las dos chicas. Durante la hora de la primera batalla en la Tumba, es necesario esquivar los fuertes golpes de Bane y luchar constantemente contra el enemigo con ráfagas de fuego. En general, tu primer compañero con él no es culpable de causarte ningún problema especial, ya que antes venciste con éxito a oponentes comunes.

En el momento de la próxima guerra, la batalla se dividirá en dos partes. Si primero pasas exactamente por el mismo escenario, ya que hay más descripciones, tendrás que retocar un poco. Bajo la influencia de Venom, Bane no puede ser atacado de frente: Batman tiene miedo de atacar puertas nuevas, ventilación vikorista, rejas en la parte inferior y lancetas electricas. Ten la seguridad de que las dos chicas no caerán en ninguno de los trucos de Bane, por lo que tendrás que mostrar el máximo de culpa. Puedes ver la batalla exitosa con Bane en el video a continuación.

Cómo superar el Divino Kapelushnik

Toda la historia pasa por las ilusiones del Sombrerero: para superar la locura, debes llegar al final del escenario, usando tus artilugios y tu poder. Aunque es más fácil decirlo, no funciona: muchos pastos que se acercan y escenas no obvias generalmente pueden convertirse en un problema para la grava. ¿Cómo puedo arreglar todo? Te lo contaré nuevamente en el video.

Cómo superar a Luciérnaga

Uno de los jefes restantes en Batman: Arkham Origins. Tim no es menos que simple: sabes qué dispositivos usar en ese momento de la batalla.

Cómo abrir los trajes

Batman: Arkham Origins presenta una amplia selección de disfraces de Batman: la máscara no solo cambia tu apariencia, sino que también brinda otras ventajas. Los disfraces se desbloquean para canciones y logros del juego, y puedes cambiar tu armadura en la sucursal correspondiente de Bet-furnace. Lo que debes hacer es desbloquear trajes para todas las situaciones de la vida.

hombre murciélago- dale gris en la mazorca.

Batman Un Millón De Piel- registrarse en el servicio WBID.

Nuevo gráfico 52- encuentra todas las malas noticias en la lista de las más populares.

Caballero oscuro- pasar por todas las pruebas.

Navidad- Encuentra todos los bloques de datos de Enigmi.

Injusticia- quítale todas las medallas a los que hayas probado.

La noche más negra- Quita el ruibarbo del multijugador.

Shovanki Enigmi

Para el recorrido número cien de Batman: Arkham Origins, deberás recopilar todos los bloques de datos de Enigmi, que han estado corriendo salvajemente por Gotham. Los agentes de Enigmi te ayudarán a conocer su ubicación (los hedores están indicados en el mapa del lugar), y esta serie de vídeos te ayudará a saber cómo llegar hasta ellos.

Tarea: Saca el Destructor del gabinete para guardar evidencia.

Vamos por la puerta izquierda de la sala de servidores, en el medio hay dos fuerzas especiales, una de ellas con un escudo, nos ocupamos de ellas, rompemos la cerradura para abrir la puerta al hueco del ascensor, tras lo cual vamos hasta el sótano de la policía y parcelas.

Cuando llegamos a las celdas de la prisión, lanzamos un detonador de choque a las fuerzas especiales atacantes, después de lo cual irrumpimos y metemos a todos dentro. Vamos a la enfermería, aplicamos gel en la delgada pared y lo hundimos en la vieja mina, lo que conduce a un escondite de pruebas. Calentamos la garra en la montaña para subir al hueco del ascensor, después de lo cual vikoristamos la garra, que está envuelta: tensamos el cable y se le aplica calor para subir aún más. Lo consumimos del conducto y llevamos un destructor a la tienda para preservar la evidencia.

Volvemos por el mismo camino por el que vinimos, de regreso a las celdas de la prisión, y nos ocupamos de los que se rebelaron. Salimos del sótano de la comisaría, nuevamente por el mismo camino, directamente a la sala de servidores, disparamos al destructor en el panel sobre la cerradura de combinación y lo rompemos. En el medio, Batman se encuentra con Barbara, quien le revela que es posible conectarse a los servidores de la policía a través de cables ubicados en la alcantarilla.

Misión: Desfinanciar el departamento de policía de Gotham

Se filtra del sistema de ventilación y se coloca en el campo de tiro. Vikorist es el destructor detrás de la recomendación de Batman de matar a las fuerzas especiales (aparte de las granadas de fuego), después de lo cual las mataremos hasta que vuelvan a conectarse al suelo. Rompemos la puerta de la sala de investigación y tomamos el ascensor cuesta arriba, donde se encuentra el Capitán Gordon. Después de hablar con él, derrotamos el ataque de las fuerzas especiales y salimos de la comisaría.

Misión: Infiltrarse en las alcantarillas debajo de los departamentos de policía de Gotham.

Cuando salgas, puedes eliminar los requisitos adicionales de Berbería para asegurar el almacenamiento del Pingüino.

El vídeo muestra la maldad de la conexión Burnley y el agotamiento de los repetidores fronterizos en esta zona

alcantarillado de Burnley

Zavdannya: descargue la base de datos criminal nacional a Betcomputer

Llegamos a la trampilla de alcantarillado, subimos por el medio. En la alcantarilla, parece que hay gente con máscaras negras pasando el rato. Las cortamos y las conocemos, tras lo cual gelificamos las tablas para perforar aún más nuestro camino. Nos dirigimos a la zona de purificación de agua, caminando con cuidado a través del vapor caliente que se eleva montaña arriba, caminando por las cornisas y matando gusanos bandidos.

Pulsamos el botón para cerrar el agua, tras lo cual disparamos un tubo hacia la escotilla, que libera vapor. Para estirar el cable, apunta desde delante hacia la pared. Avanzamos por el camino, atravesando la pendiente hacia el local y matando a otro bandido. Es perjudicial para los dispositivos. Abajo se abre otro túnel de alcantarillado, en el que se encuentra el maligno, que llega al siguiente y lo destruye.

Vamos a la habitación y llamamos a la policía. Bachimo, ya que la gente de Mask reemplazó por completo la alcantarilla debajo de la comisaría. Los bandidos mueren debajo, después de lo cual el ascensor sube la colina. Tan pronto como salimos del ascensor, inmediatamente comienzan a seguirnos y a pelear con los bandidos nuevamente. Cuando nos conectamos, nos conectamos a la base de datos de la policía.

Como resultado, Batman realiza un análisis de ADN de la víctima en Lace Towers, lo que sugiere que el cadáver no es un doble de Black Mask. El Joker le pidió al propio Mask que cobrara su dinero del Gotham Bank of Commerce.

Estamos privados de alcantarillado. Como sólo se celebran las reuniones de la montaña, tres alegres conejos dormidos nos miran y la propuesta del Kapelushnik es sacarlo y girar la manija. Seleccionamos una contraseña para la cerradura y salimos al lugar.

Tutorial de la misión adicional del Divine Dropper

Banco de Comercio de Gotham

Comando: Infiltrarse en el Banco de Comercio de Gotham

Idemo cerca de la zona de Bowery al banco. En el fondo del frasco, la puerta está cerrada, la mano derecha está contra la pared en un lugar débil, se sostiene con gel, penetra por el medio y abre la tapa por la parte inferior. En el medio de la puerta, frente a la puerta, el destructor apunta al panel sobre la rejilla y rompe la cerradura.

Hundimos el banco hasta el gran salón, hay muchos cadáveres. Las puertas centrales están cerradas y detrás de ellas hay ventilación, podemos trepar por ellas y extendernos hacia el interior. espacio pequeño. El sustrato endeble se puede mejorar aplicándole gel vibukhov.

Batman cae y se ahoga, justo cuando el banco robado se abre de golpe. El Joker representa una escena frente a nosotros, cambiándose la ropa de Black Mask, y luego, después de dispararle a nuestro héroe y siguiendo el pasaje detrás de él, conduce un garante y sale hacia Batman.

Zavdannya: Bebe el Joker.

Volvamos al banco en el pasillo central. El Joker ordena a su gente que nos mate, y uno por uno su gente se ocupa de él. El resto, que han terminado de beber, se trata del que ahora es conocido como el Joker. Vin nos habla de quienes actualmente trabajan en una acería. Antes de perder el banco, puedes rastrear el cuerpo de la chica que se ríe. El resultado deja claro que ella no se rió, sino que se despidió.

Acería

Departamento: Siga la acería.

Salimos del Gotham Bank por la entrada principal, en la calle las fuerzas especiales ya nos están revisando, los estamos clasificando para poder seguir adelante.

Directo a la zona industrial a la acería. La entrada principal está fuertemente vigilada, por lo que les secamos los oídos con cuidado y entramos. Hay mucha gente del Joker en la cabina, y si no hay nadie con un incendio, puedes prescribirles ataques combinados.

Subimos la colina, hay ventilación frente a la puerta, subimos por ella hasta la oficina de Sionis, nos ocupamos de los bandidos, vamos a la computadora de Black Mask para que Alfred pueda piratearlo y eliminar los códigos de seguridad. Volvemos a la puerta y rompemos la cerradura, nos dirigimos al mirador y de allí nos dirigimos al almacén.

Estamos ante bandidos que se dedican al vandalismo. Desde la pared que se abre, sal nuevamente con el castigador en el piso, acuéstalo y luego presiona el botón para empujar el grifo hacia la pared. Después de eso, el grifo se cuelga del grifo y se presiona para que llegue a la pared.

Entramos en la habitación secreta, luego vamos al ascensor, escaneamos el cadáver para descubrir por qué murió. Salimos del ascensor, nos encontramos con otro grupo, rompemos la cerradura y nos dirigimos al laboratorio de drogas. En el laboratorio nos enfrentamos a personas armadas. Nos dirigimos a la oficina de Black Mask.

Comando: Toma una muestra del Copperhead. Llegar al lugar para dejar el antipolvo.

Batman encuentra a Sionis y lo convoca, pero en ese momento Copperhead lo ataca y lo abre. Escaneamos el lugar y buscamos el sobrante y lo despegamos.

De allí vamos al laboratorio, volvemos a la superficie del lugar, según la dosis de bachima, alucinación, luchamos contra la Copperhead multiplicada.

Desafío: Derrota a Copperhead.

Al llegar al almacén, conoceremos a Copperhead, a través de la ilusión abierta, casi anónima, de los gemelos. Luchamos con todo, pero cuando golpeemos ten cuidado y le quitas la salud al jefe. Si esto es cierto, entonces hemos identificado el Copperhead correcto y estamos sentados sobre él nosotros mismos.

Si pierde un poco de salud, comenzará a atacarnos nuevamente desde la oscuridad, privándonos de duplicados, matando a todos y esperando que le quiten las vacunas a Alfred. Pasados ​​estos tres minutos nos marcharemos. Batman ata al Copperhead y se detiene en el contenedor.

Comandante: obtenga la firma electromagnética de la pistola paralizante.

Los guantes de la pistola paralizante liberan una fuerte firma electromagnética. Salimos de la acería, que es el camino por el que venimos. En la salida habrá varios bandidos, nos ocupamos de ellos y volamos al Pioneer Place para captar la señal con el guante eléctrico de la pistola paralizante.

Una vez captada la señal en el puente, volará al siguiente destino en el condado de Diamond. Como resultado, llegamos al Gotham City Royal Hotel.

Hotel Royal Ciudad Gótica

Zavdannya: Ve al hotel Royal de Gotham City

Atravesamos a los bandidos y las fuerzas especiales y nos adentramos en el estacionamiento del hotel. Atravesamos el coche destrozado, matamos a dos bandidos y nos sumergimos para encontrarnos con otro grupo de villanos. Después de eso, se piratea el código del GRAT. En el medio, usa un betaran en el puente para encender el flujo eléctrico. Tiramos del cable hacia arriba hasta quedar sellado. En la habitación presionamos el botón y abrimos la puerta del estacionamiento, vamos allí y arrancamos el generador. El ascensor se abre.

Si estás en el área de Bowery, escucharás conversaciones similares a las de la radio de la policía. Supongo que salí del hotel. Es necesario mirar alrededor del lugar del mal y conocer los detalles de la caída. Al llegar al lugar del mal, reconocemos a la víctima y luego creamos el mal. Subimos por los caminos y trazamos el camino, entendemos que el pobre quiere terminar. Ahora necesitas conocer el caso a partir de los documentos. El caso está tirado en el cubo de la basura. También reconocemos el nombre del asesino: Robert Haynes. Le preguntamos a Alfred por el lugar del mal y vamos a atraparlo. Robert no estará solo, sino con amigos. Los amigos están dispersos y Robert ha terminado de beber. El de la derecha está cerrado.

Misce mal. Strilyanina en los documentos de Dikson:

Volando sobre los muelles de Dixon, sentimos la voz de la policía sobre el tiroteo en el muelle de Dixon. Tienes que ir y realizar una investigación. Primero analizamos el cadáver. La víctima fue el periodista Owen Grant. Volvemos a interrumpir el proceso y luego analizamos la cámara. Le enviaremos pruebas a Alfred y vayamos a atrapar al villano. Disolvemos a nuestros amigos y luego terminamos de beber al sospechoso. La derecha está cerrada.

Misce mal. Pozhezha en Coventry:

Pierdes este misterio después de rastrear el cuerpo del soldado Bane en la escarcha. Vuela cerca del área de Coventry y escucha la información policial. Llegue localmente y analice el cuerpo. Habiendo visto toda la evidencia, ve directamente al barco del Pingüino y vence a Tsin Li con sus amigos. El lado derecho está cerrado.

Misce mal. Ruta por carretera en Burnley:

El foco de la investigación se puede eliminar después de completar la historia. Llegamos al lugar del mal y escaneamos el cuerpo. Conduzcamos a un soldado de las fuerzas especiales que ha aparecido. Todo su grupo está bajo investigación. Tendremos la oportunidad de descubrir qué está haciendo aquí. Habiendo examinado la evidencia, entendemos que la sospecha es una de las muchas que han llegado a la cárcel. Sale con sus amigos al mismo tiempo. Vence a Demarco y sus amigos, luego termina la bebida y ciérrala a la derecha.

Misce mal. Visita el parque de atracciones:

Se puede cancelar después de completar la tarea "Colisión en la carretera hacia Burnley". Llegamos al lugar. Escaneamos el cuerpo y otras pruebas. Sospechoso: Andrew Carter. Vayamos a tus coordenadas, terminemos de beber. La derecha está cerrada.

Misce mal. Strilyanina en el callejón Zlochinnaya:

Las direcciones de la investigación se interrumpirán después de completar las indagaciones: "Colisión en la carretera cerca de Burnley" y "Golpe en el parque de atracciones". Hubo un tiroteo cerca del callejón Zlochinnaya y ahora hay dos cadáveres allí. ¿No puedes adivinar nada? Estamos llegando al lugar del mal. Zlochin adivina el arrebato que le provocó al pequeño Bruce. Los padres están muertos, pero no han robado nada. No había posibilidad de robo. Probamos, probamos y escaneamos la funda. Nombre del sospechoso: Ian Chase. Llegamos a las coordenadas, terminemos de beber Yana. El derecho se acabó.

"La lista de inseguros"

Sede - apartamento Enigmi

En esta zona tenemos la sede de Enigmi. Llegamos a la marca, detectamos un punto débil en la puerta, lo atravesamos y nos dirigimos a la puerta. Mantenemos un diálogo con Enigma y nos acercamos a las puertas del panel de control. No cedas al dinero, no desperdicies tu computadora. También buscamos a los asistentes de Enigmi y extraemos información de ellos.

Al salir buscábamos a un informante. Recopilamos y eliminamos información sobre la ubicación de materiales comprometedores. Ahora podremos utilizar el mapa y seleccionarlos, así como derrotar a otros informantes.

La misión comienza después de abandonar el barco de Penguin. Por la forma en que salimos, sentimos que Anarky es un extremista que quiere tomar el control de Gotham. Otro candidato a ser imitado por Batman. Anarky encontró a su compañero, quien dijo que había tres bombas colocadas en Gotham y que teníamos que destruirlas. Estamos en camino de descargar la primera bomba. Necesitamos unos 3 turnos para llegar a la bomba, destruir a los oponentes y luego a la bomba misma.

Después de esto vamos directamente a ver a otro anarquista en Coventry y hablamos con él. Repetimos los pasos para apagar la primera bomba: volemos, vamos, vamos. Vamos directamente al tercer anarquista y hablamos con él. Después de todo, este es el plan en sí.

Al enterarse de que tenía la intención de destruir todas las bombas y destruir la asociación corrupta, Anarky lo llama a la corte para la batalla. Bueno, entonces tienes que irte. Arki y sus lugartenientes están siendo juzgados ante un tribunal. Arches parece ser un niño real, pero Batman aún ata y priva a la policía. También puedes escucharlo hablar sobre la situación en Gotham y luego salir de la corte. En este punto la tarea terminará.

Después de la misión en la comisaría y los espías con Barbara Gordon, se comunicarán contigo y te pedirán que asegures las cajas de seguridad que son Volodya Penguin. Los datos estarán disponibles en su localizador GPS. Llegamos al lugar, neutralizamos la defensa y buscamos ayuda del destructor. Por la ciudad, recoges contenedores para el modo multijugador por un precio.

Divino Kapelushnik

Después de salir de la alcantarilla después de lidiar con Lacey - Towers, verás a tres personas con máscaras maravillosas y una mujer. Después de aproximadamente una hora, el hedor desaparecerá y el Gotero Divino se comunicará con nosotros. Tengo garante. Necesitamos entregarlo. Vayamos a la oficina de Kapelyushnik, habrá un logo que parece una gota verde. No te lo pierdas. Entra. Las puertas se sellan hasta la tapa de goteo, se eliminan las fugas y se recorta el conducto de ventilación. Encuéntrate del otro lado y destruye la defensa, luego alimenta al Dropper y... encuéntrate en la Tierra de las Maravillas. Pasa la puntada y luego, dejando las corrientes eléctricas, sigue adelante. Mata a 6 lekhtars y cruza el puente hasta la repisa, mata al nuevo y sube por las repisas.

1) Entonces irás a la primera habitación. La salida es la siguiente: puertas izquierdas, puertas centrales, puerta derecha.

2) En otra habitación, vence a los enemigos y, si el espejo se rompe, abandona esa habitación.

3) En la tercera habitación, recorre todo el camino y busca la siguiente imagen en gel de un payaso. Con la ayuda de la balsa, pasa en ese barco a la siguiente habitación.

4) En la cuarta habitación, agarra la cornisa, agáchate, sube la colina usando las rampas, baja por el cable y corre a través del bosque hasta la siguiente habitación.

5) En la quinta habitación, detrás de la garra de Deathstroke, rompe el cable, sube por el nuevo y vence a los dioses, luego rompe el otro cable y sal a la siguiente habitación.

6) En la siguiente habitación, corta de repisa en repisa, evitando el dial y ve a la siguiente habitación.

7) En la segunda habitación, suba al recipiente y bájelo, luego cierre la ventilación. La gotita ya ladra y llora. Sube a tu habitación, pide ayuda al portal betang y ve a la derecha hacia la grieta. Le han mentido a Alice, Kapelyushnik ha caído, la policía está en camino. Vamos.

Al salir del banco, sacudes el carro, de donde sale el valle llorando. Camina hacia él y observa que el carruaje está vacío y Shiva te atacará por detrás. Conozco a Batman, antes de hablar. No pelearás con ella, solo di que una persona inocente podría morir en Gotham y Batman es culpable de mentir. Llegamos a la marca y escuchamos gritos. Centro comercial Tse z, entonces vayamos allí. Hay un policía colgado cerca del centro comercial y debajo hay una piscina eléctrica. Intentemos rotar el yoga. Nos dirigimos al lado izquierdo y retiramos el escudo. Tres ninjas vienen hacia nosotros, respetándolo todo, un regalo de Shivi. Con ayuda de la garra de Destrouk retiramos el cable y pasamos al otro lado. Del otro lado, se quita el escudo y volvemos a pelear con los amigos de Shivi. Después de lo cual llamamos al policía y hablamos con él. Rechacemos siempre el conocimiento y encontremos lugar en la búsqueda de evidencias y salgamos de la realidad. En la calle, justo después de las pruebas, se encuentra el cadáver de un policía. Shiva ataca por detrás, contraataca y le habla.

Ahora debes venir a Sheldon Park para luchar contra Shiva. Llegamos al lugar y seguimos hasta despertar. Shiva no estará solo, sino con seguidores. Continúe los contraataques. Después de que sepas que estás sano, volveré a hablar contigo; de lo contrario, siento que todavía lo necesitamos.

Máscara de chorna

El tesoro estará disponible después de obtener un contenedor abierto en la acería. Debes deshacerte de los contenedores de drogas que robó Chorna Mask. Después de que se acaben los contenedores, ve a la calle del parque y ve a la iglesia para luchar contra Black Mask. Hay mucha gente alrededor de la iglesia. Los separamos, luego pirateamos la consola de control y saboteamos el contenedor de droga restante. Ahora lucho con Black Mask y lucho contra la gente cuerpo a cuerpo. Habiendo ganado la apuesta, informa a la policía sobre Roman Sionis y abandona la iglesia. Eso es todo, la misión ha terminado.

Pierdes este regalo después de la batalla con Copperhead. Alfred se comunicará con nosotros y nos dirá que desea pedir ayuda. Vamos a la marca y quedamos atrapados en una emboscada de fuerzas especiales. El helicóptero está cayendo. Es necesario conocer la evidencia y entender quién venció a la mosca. Comience desde el cuerpo del piloto, luego levántese y escanee el tornillo. Después de esto, date la vuelta y analiza la sección de la cola. Ahora conocemos el rastro balístico del francotirador. El francotirador era un soldado de las fuerzas especiales, pero no disparó contra su propia gente. Parece que Deadshot está involucrado. Sigamos y encontremos las coordenadas. Los introducimos en el secuenciador y eliminamos la notificación de Deadshot. Necesitamos ir al banco para encontrarnos con Deadshot. Llegamos al banco e inmediatamente recibimos ayuda del destructor y activamos las alarmas para varias personas. Después de eso, los recogemos metódicamente uno por uno, sin quedar atrapados en la vista de Deadshot. Es el turno de Deadshot. Golpéalo e intenta noquearlo. Ellos retrocederán ante el golpe restante. Después del tercer intento, Deadshot fue a esposar. Adivina una buena posición, ve hasta atrás y sal. Eso es todo, la misión ha terminado.

Al salir de la morgue después del análisis de uno de los hombres de Bane, escuchas una frecuencia policial que te dice que dos bandas con armadura química estaban controlando la situación. Necesitas revisarlo. Hay muchos luchadores en el lugar que están peleando. Los aplastamos y acabamos con el único soldado que perdimos por la información. Vamos al parque de atracciones y repetimos el mismo patrón en los muelles. Terminamos de beber al soldado y luego escaneamos la ubicación del bote. Ahora necesitas venir antes Club nocturno Mi coartada cerca de Coventry para la batalla de Bird. El club se lleva bien con Ptah y sus amigos. Después de que todo cae, el pájaro termina de beber y se mata. Puedes irte, la policía se ocupará de él.

Vyazni que fluyó

¿Cómo podemos deshacernos del zavdannya? Para otrimati tse zavdannya, haremos lo siguiente:

1) Terminemos todo bien lista insegura permaneceremos, como lo será el pájaro sombrío.

2) Completar todas las investigaciones. El último será "Disparos en el callejón Zlochinnaya".

3) Completa la historia.

Habiendo aclarado todas tus mentes, alejas el timbre de Gordon con los gemidos de los malvados 20 lazos que fluyeron de Blackgate. Todo lo malo será identificado por GPS. Recuerde, las madres de amigos serán malas cuando acudan en su ayuda. Ahora, eche un vistazo al lugar ahora mismo. Habiendo redimido a 20 malhechores que salieron de Blackgate, le retiras la llamada a Gordon con mucho dinero. La misión ha terminado.

gastrogurú 2017