Los secretos de Hitman son monedas de un centavo torcidas. Kerivnitstvo y tutorial de "Hitman: Blood Money". Angeli y demonios

Hitman: Blood Money es el cuarto juego de esta popular serie. El asesino del zorro se ha dado la vuelta y está listo para dedicarse a un negocio inquietante. El concepto de gree no ha experimentado cambios importantes. En primer lugar, los minoristas los vendieron en el mercado local. Gravtsyu, como antes,

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Kerivnitstva y pasaje

Hitman: Blood Money es el cuarto juego de esta popular serie. El asesino del zorro se ha dado la vuelta y está listo para dedicarse a un negocio inquietante. El concepto de gree no ha experimentado cambios importantes. En primer lugar, los minoristas los vendieron en el mercado local. Los Gravtsev, como antes, deben cumplir con sus deberes, tratando de retractarse de sus acuerdos lo más silenciosamente posible.

Las ciudades vinícolas de un centavo han cambiado. Ahora el paso silencioso de la amante querrá el doble de dólar. Por supuesto, se pierde el interés deportivo, pero aún se puede suprimir la asistencia material. También hemos implementado algunas innovaciones nuevas: episodios desafortunados. El “objeto” de Viyshov al balcón, resbalando y cayendo desde el octavo desde arriba. Tomar meta de esta manera respeta la gran artesanía.

Mecánica de juego, acepta el recuerdo de “cuarenta y setenta y cinco”, última lista Reemplazo y equipo, pasando con la calificación Silent Assassin: encontrarás muchas otras cosas en esta guía.

Interfaz

Miremos los iconos en la pantalla. La piel inferior izquierda mostró indicadores de salud y ansiedad. El primero muestra cuánta salud ha perdido Hitman. Bueno, bueno, sé que su nombre oficial es "Agente 47". Bueno, ya sabes, suena aburrido, educado e inmanejable. Por eso maté al llamado zorro con Hitman. Tim más, ¿por qué debería acercarme a ti? ¿Cómo lo respetas?

El otro muestra cuán alejadas están las personas de la personalidad de Hitman. Mientras uses tu ropa, nadie se sorprenderá. Ale varto se pone una máscara, mientras los desesperados comienzan a entrecerrar los ojos. El indicador estará bloqueado para los colores verdes. La policía está especialmente preocupada por la seguridad. Por lo tanto, intente trabajar en una empresa de este tipo lo antes posible.

Si presionamos el indicador, entonces le has dado a Hitman un respeto innecesario. Por ejemplo, se quitaron del camino y fueron a donde no podían llegar. Esto también es un indicador del color amarillento, una vez que el agua se ha vuelto. Empezó a hincharse, conocieron el cuerpo y la ansiedad empezó a aparecer.

Indicador rojo. Está completamente podrido. Hitman queda aturdido por una lluvia de agua. Un policía y un policía están obligados a dispararle a un asesino de zorros como parte de su obligación. Los ciudadanos pacíficos se están dispersando presas del pánico. Perderá la fecha de registro y finalizará el certificado.

El indicador se reinicia gradualmente a cero tan pronto como bloquea o cambia su traje. Si te conviertes en chervonym, decir la verdad no ayuda. Antes del discurso, olvidé por completo decir: corre, no grites y sospecha. Quiero que haya alguna culpa inaceptable. Ale apesta, afortunadamente, poco común.

Por cierto, como resulta inesperado, la inteligencia de piezas funciona así. La seguridad y la policía piden refuerzos por radio. En tan solo unos segundos, la ubicación especificada podrá realizar una reserva.

La gente de Gromadyanskiy no forma ningún vínculo. Así que corre hacia el policía/guardia de seguridad más cercano y llámalo. Por supuesto, si disparas, no sabrás nada. Todavía huele a shvidko por ahí.

Si pasas por un lugar determinado, donde podrías beneficiar al reino victorioso, se le aparecerá el icono a la bestia. Bueno, es necesario detenerse y mirar con respeto la localidad. Esto también significa lo que pasó. la idea es importante. Llama para que aparezca en pantalla, pero no otra vez.

La esquina inferior derecha muestra cuántos cartuchos hay disponibles. La esquina superior derecha tiene una brújula. En la esquina superior izquierda hay un menú de acciones. Por ejemplo, si estás parado en blanco, se resalta la tecla E. Esto significa sacar un cadáver. Similar a otras acciones.

Ruhi

Por supuesto, antes de la cirugía plástica de Sam Fisher, el zorro todavía estaba creciendo. Hasta la cuarta parte aprendiste un montón de trucos. Puedes subirte a cajas, cajones, etc. Como el tema es pequeño, Hitman sólo gana dinero. De lo contrario, toma tus manos y levántate.

También puedes trepar por desagües, tuberías y paredes. Simplemente acércate y presiona "adelante". Así es como ocurre el proceso de reunión. Si necesita atravesar un área estrecha, por ejemplo, una cornisa de gran altura, Hitman se apretará contra la pared y comenzará a desmoronarse.

Habiendo construido dos balcones que fueron destruidos cerca, el asesino del zorro fue cortado de uno a otro. Olvidé adivinar sobre la ventana. No lo creerás. Deberías escalar porque estás subordinado. Eje como este.

Vmіnnya

Los golpes especiales de Hetman están fuera de la puerta. Si las puertas están cerradas, puede cerrarlas con un candado. Sólo recuerde que la seguridad y la policía entienden correctamente tales acciones. Y enciende el fuego al máximo. Ale persh nizh zlamuvati, puedes maravillarte a través del abismo del castillo. Siéntate y presiona la segunda tecla. Es curioso si quieres saber qué hay detrás de la puerta.

Al comprar una ventana pintada, podrás abrir las puertas más rápido. Si pasas demasiado tiempo jugueteando, puedes derribar la cerradura de un tiro. De lo contrario, ganarás un respeto innecesario. No vikoristuvaya todo esto durante mucho tiempo. Si hay cerradura electrónica, no podrá utilizar la tarjeta de acceso.

Si le he ordenado al mayordomo que se quede allí, puedes ir allí. Hitman nunca será encontrado allí. Luego podrás vigilar a los que se han quedado atrás a través de un pequeño hueco. Otros están asociados con el enmascaramiento y las peleas. Los veremos en un apartado específico.

Enmascaramiento y secreto

Vámonos sin molestarnos en mostrar respeto a Hitman, que necesita recordar dos discursos. Usa los trajes “correctos” y cuida tu cuerpo.

El mapa está dividido en varias áreas, cada una de las cuales requiere un nivel de seguridad. Echemos un vistazo a la colilla de Misia A Vintage Year. Y civiles, guardias de seguridad, guardias de seguridad, trabajadores de robótica primaria y trabajadores de laboratorios de drogas.

Los residentes tranquilos pueden acceder al patio para dormir y al árbol de vino. Los guardias de seguridad y los trabajadores de emergencia pueden ingresar al patio frente a la caseta, en algunas de las instalaciones de servicio se permiten ladrones pacíficos.

Los trabajadores de los laboratorios de drogas pueden caminar hasta el laboratorio, el muelle y dondequiera que los agentes de seguridad estén autorizados. Los guardias empezaron a caminar cuando querían. Una vez que haya encontrado un traje, podrá usarlo, lo cual se debe a su estado. Por ejemplo, un rifle automático, para estar seguros. O un martillo, como un robot.

Y así en el mapa de la piel. En caso contrario, la gradación de derechos podrá variar. Sea más complejo o más simple. Golovne pregunta dónde puedes ir. Esa es la mitad del éxito. Si identifica claramente que ha salido mal, será mucho más fácil entender cómo solucionarlo.

Es necesario agarrar el cuerpo con firmeza. No sólo darás la alarma, sino que también arruinarás la calificación. Hay más de una culpa por un episodio, ya que mitigaron el desafortunado episodio. ¿Dónde ir? A habitaciones donde nadie debería ir. Las cajas tienen refrigeradores. No puedes esconder más de un cuerpo allí.

Del mismo modo, los cadáveres se pueden recuperar arrojándolos desde grandes alturas. Por ejemplo, acueste el cuerpo en el balcón. Agarras y tiras hasta el borde. Luego presione la tecla E. De esta manera usted mismo podrá restablecer la reserva. O vikoristavvat, extenderse hasta la zona vallada. Lo arrojaron por encima del parkan (clave G), luego penetraron y lo recogieron. Si no lo atrapas y marcas la defensa, gastarás un stovbur. Les encanta recoger discursos sin sentido y arrastrarlos a su habitación.

No olvides robar cintas de vídeo. Sabrás que hay precaución en la habitación. Allí, llame a la policía y a seguridad para que le permitan entrar. Cuando lo gastes en tus pantallas, descarga la calificación de la misión y elimínala. desgracia. No aparecerá en la misión actual; de lo contrario, es posible que sufras más dolor durante el ataque. Hablaremos más sobre la fama y las calificaciones en la sección correspondiente.

También es importante no iluminar por el sol. Pistolas y ametralladoras se meten tranquilamente en el enjambre de una chaqueta sin fondo. Rifle de francotirador - en el caso. Los rifles de asalto y las escopetas no sirven para nada. No podrás reír ni reír sin una sonrisa.

Cualquier peligro puede detectarse si las fuerzas de seguridad registran con un escáner. Entonces no podrás conseguir el taladro ni reparar el soporte. Para un rifle de francotirador, puedes agregar un jarrón para que no se pegue. Y el eje con pistolas y ametralladoras no significa nada.

Zbroya

La empresa cuenta con 25 modelos zbroi. Cinco están disponibles de inmediato. Otros verán zapatos en las fábricas. La armadura y el equipo básicos se pueden pintar en una hora. Los beneficios se le dan al mundo al pasar el gri. La mayoría de los centavos se gastan en ellos mismos.

Bola de plata

Vista de la prisión de Hitman. Así se pide una boda. Pero ¿qué pasa con la comida? El ladrido del Silverballer se puede sentir cuando se enrosca el silenciador. Entonces podrás acabar con la víctima sin demora. Maravillémonos de lo hermoso que se siente.

Munición. Y dos tipis. El primero es aumentar la precisión, reducir el retroceso y hacer menos ruido al disparar. Otros, para obtener mayores ganancias, gruñen las cartas, entonces pueden atravesar la puerta y al mismo tiempo a dos oponentes.

Korisno, como esperas en la persecución. Corrieron a la habitación, repararon la puerta y soltaron el clip. Del otro lado se percibe una avalancha de cuerpos que caen. De esta forma podrás mantener la defensa durante mucho tiempo. La munición y los oponentes aún no se acabarán.

Cartuchos adicionales. Dos reducciones. El primer episodio avanza. poder maximo cartuchos. Por otro lado, el clip aumenta. En este caso, la pistola ya adivina la pistola automática. Y los que son de diferente color. Compra cuando tengas la oportunidad.

bloqueador. Hay dos modelos. Varían en precio y cantidad. Cuanto más cara, más bonita.

Visión Laser. Un pequeño punto indica hacia dónde apunta Hitman. Realmente no importa la precisión. Esto puede hacerse. Con el objetivo principal, apunte más duro.

dos pistolas. Elegante, a la moda, garneau. Y no hay necesidad de quemar. ¿Realmente necesitas dos pistolas? Si disparas a la cabeza, matas a uno. Otro kulya irá hacia el cadáver. Para tiroteos con seguridad... Ya sabes, parece ser débil contra pistolas automáticas.

Después de todo, hay dos pistolas: este es el estilo de la gran literatura. No hay nada comparable a ellos. Ven a la sala del funeral. Un policía corre hacia Hitman. Sacas dos pistolas gemelas plateadas y le colocas una bala en la cabeza. Te das la vuelta al edificio exterior y disparas a dos policías que han saltado de las mesas. Pondré un clip en la puerta, donde ya han llegado refuerzos. Sube por la ventana, presiona contra la pared, recarga tu armadura. Profundamente dormido, miras dentro de la habitación y enciendes un fuego para escapar. Cualquier otra enfermedad no da tales impresiones.

estufa Dovgy. Mayor alcance de tiro y precisión. Sin embargo, no es posible instalar un silenciador. Te resultará útil si quieres repetir la escena descrita anteriormente. Para los amantes de las operaciones secretas, sería mejor quitarse el silenciador.

Modo de disparo automático. Esta adición transforma la pistola en algo similar a una ametralladora. ¿Es posible utilizar una pistola en lugar de una ametralladora normal, como una ametralladora normal? No para todos. No existe una verdadera coristia. Además, esta reducción te permite comprar un clip más grande.

mira optica. Ya son dos. ¿Por qué deberías poner ópticas en las pistolas? Las razones para permanecer detrás de la frontera no están claras. Naturalmente, el alcance de tiro y la precisión aumentarán. Si se disparó la pistola, no era un rifle de francotirador, sino un arma de combate cuerpo a cuerpo. Es mejor arreglárselas. Además, para configurar la mira, es necesario agregar un soporte especial.

Escopeta SP12

Aún más oscuro en mapas cerrados. Con él es mucho más sencillo recortar la defensa del local, ni siquiera con un fusil de asalto o una ametralladora. Dispara al enemigo que intenta pasar la puerta y sube las escaleras. Es sólo que el lugar es pequeño. De lo contrario, a través de un gran incendio, el disparo sólo dolerá.

La escopeta es demasiado grande para caber en una chaqueta. Siempre que lleves algo contigo a una misión, mira en el cuadro ICA. Si simplemente le pones las manos encima, inmediatamente te convertirás en un malhechor descuidado que se verá tentado a liquidarlo.

Munición. Hay dos tipos. Lo primero que hay que hacer es reducir la distorsión, pero también aumentar la precisión. Otros, por ejemplo, aumentan la velocidad o reducen la precisión. ¿Por qué vibrar? Me perdí el otro. Si sales victorioso en áreas cerradas, es poco probable que puedas disparar más allá de los cinco metros. Y gastarás esta cantidad de dinero en cualquier momento.

Culata. Reduce la producción y aumenta la precisión.

Cartuchos adicionales. Más cartuchos, más cadáveres. Hermanos definitivamente.

recarga de shvidka. Sin este añadido, la escopeta tarda mucho en recargarse. ¿Qué puede jugar un papel fatal? Tómalo, no le harás daño.

Visión Laser. Una escopeta lo necesita ya que lleva una rueda de talón. Quiero evitar travesuras. Puedes colgarlo. Ale lishe por la belleza.

estufa corta. Cambia el campo de tiro y aumenta el daño. No es posible instalar un silenciador.

Acortar. El nuevo cargador tiene capacidad para más balas y permite disparar más rápido. Hay que ser obligatorio. A veces el enemigo ataca con tanta fuerza que casi inmediatamente aprietas el gatillo.

bloqueador. Independientemente de las dudas sobre la veracidad de dicho dispositivo, el silenciador es una cosa koris. Apunta a la escopeta. La lógica es la siguiente: cuanto menos gurkot haya, menos peligro tendrás para defenderte. Cuanto menos tiempo tengas que esperar para ser enterrado, mayores serán tus posibilidades de sobrevivir.

SMG táctico

La principal ventaja de la ametralladora: cabe debajo de la chaqueta. Puedes acabar con un grupo de personas sin causar ansiedad. También podemos anotar las ventajas: el modo automático es ardiente, la precisión es terrible. El clip simplemente nos decepcionó. La historia es demasiado pequeña después de la modernización.

Culata. Más precisión, menos rendimiento. ¿De qué estás hablando? Cómpralo. Ya hay dos tipis para SMG Tactical.

Munición. También hay dos tipis aquí. El primero es hacer menos ruido y aumentar la precisión; de lo contrario, se producirán daños. Otros causan más daño, atraviesan puertas y personas, pero el ruido aumenta y la precisión disminuye. Recomiendo otro. La precisión sufre o se pierde a un nivel decente. Y definitivamente no podrás gastar dinero extra.

clips adicionales. Aumenta el número máximo de toques. Hay mucho fuego en el clip. Ser util.

Mayor cadencia de fuego. La ametralladora dispara a mayor velocidad y con menor precisión. Pésima decoración. No sólo disminuye la precisión, sino que la munición se desperdicia rápidamente. Tim cree que es normal disparar con el SMG Tactical sin atajos.

estufa corta. Mayor velocidad, cambios en la precisión y el alcance de tiro. No es posible instalar un silenciador. No se requiere tal regalo. Las ventajas no anulan las desventajas.

bloqueador. Dos vídeos. Digámoslo sin rodeos. Entra, muy silenciosamente. No podrás arruinar tu respeto.

Visión Laser. Crema de belleza, un poco más de precisión. Korisno. Puedes arreglártelas si quieres.

El tiempo de recarga se ha acelerado.. Dos revistas unidas con una puntada. Como resultado, la velocidad de recarga se duplica. Pridbati obov'yazkovo. Necesario para sobrevivir. Porque es probable que los pequeños cargadores de SMG Tactical se queden sin energía pronto.

mira optica. Corisne, cuchillo por pistola y escopeta. Me fijaré especialmente en los que tienen seguro automático para combates a media distancia. Entrégalo. Puede ser que estés en buenas manos. No olvides comprar un cierre especial.

Asalto M4

No puedes llevar un rifle de asalto, como una escopeta, en tus pantalones. Entonces deberías ponerlo en el cuadro ICA. Chudova Zbroya. Especialmente después de la modernización. Muestra plenamente su potencial en mapas cerrados, donde hay margen de maniobra y es importante desenvolverse en distancias medias/largas.

Manejas. No aporta nada, excepto que hay que mejorarlo para más adelante.

Munición. Llamo a dos tipis. El primero es hacer menos ruido y aumentar la precisión; de lo contrario, se producirán daños. Otros rugen por toda el área, reduciendo la precisión. De lo contrario, pueden ser muy malos, pueden traspasar las puertas de la gente. Claro, otros. ¿Alguna vez pensaste que con el M4 Assault acabarías con alguien?

Culata. Menos impacto, velocidad de disparo más rápida.

clips adicionales. Las tiendas no están ocupadas. Especialmente si son dos.

Visión Laser. Entrégalo. El guint se ve más hermoso. Simplemente no creas que estarás en buenas manos. Llama al M4 y enfréntate a cinco oponentes a la vez sin tener que recurrir a un tiro en la cabeza.

bloqueador. Dos tipis. Me di cuenta de que no había manera de llevarse bien con un tonto así. Pero no es gran cosa. Si el enemigo quiere atacar, no con un gran ataque, sino con 5-8 ataques. No importa si tienes un episodio, definitivamente no serás peor.

Asa adicional. Cambia la salida y aumenta la precisión. Estaré en problemas. Cuanto mayor sea la precisión, mejor.

El tiempo de recarga se ha acelerado.. Dos revistas unidas por un hilo adhesivo. Originalmente, korisno, o mejor aún, zachetat en el paso del pulido.

tienda de tambores. 100 tomas por clip. Esto debe lavarse inmediatamente. No hay necesidad de desperdiciar centavos. Extremadamente bello. Solo recuerda que la recarga lleva mucho tiempo. No es fácil acordarse de reemplazar el clip en la hora de un tiroteo.

mira optica. En principio, no se puede apostar. Mientras el enemigo esté lejos, puedes disparar a través de la óptica. No se debe permitir que nada entre en una situación insegura. Para instalar una mira óptica, debe agregar un soporte especial.

W-2000

Sólo puedes usar un rifle de francotirador si quieres superar un ataque torcido. Vzagali, aparentemente, no está destinado a nadie (quiero pensar... maravillarme con la palabra " Golpear y matar"). Es casi imposible llegar allí si el meta está bien protegido y es prácticamente imposible llegar allí. Se puede llevar un rifle con una maleta para no estropear el respeto de los guardias.

Munición. ¿Quizás puedas adivinar? Dos tipis. El primero es hacer menos ruido y aumentar la precisión; de lo contrario, se producirán daños. Otros causan más daño, atraviesan puertas y personas, pero el ruido al disparar aumenta y la precisión disminuye.

Los hermanos deben ser los primeros. Un golpe en la cabeza de cualquier chico es fatal. Las posibilidades de encontrar un francotirador cambiarán. Aunque, si quitas el silenciador, el sonido del disparo sigue siendo prácticamente no poco. Entonces puedes cambiar a otro tipo de munición.

clips adicionales. Si no culpas a todo lo que está vivo en el mapa, para la planta de Vikonannya deberías realizar de 1 a 3 disparos. Si ponen ese mensaje: entonces compre tiendas adicionales. Y no olvides crear otras decoraciones similares.

mira optica. Por primera vez, el rifle vendrá sin óptica. Así que compre en la primera oportunidad. De lo contrario, ¿qué es un rifle de francotirador? Y no olvide cambiar la configuración de la mira óptica.

Piezas ligeras. No des nada, a menos que sea necesario para los que te siguen.

bloqueador. Dos tipis. Cuanto más bajo sea el sonido del tiroteo, menos posibilidades tendrás de notar tu presencia. Si un francotirador quiere vivir y vivir sin ningún conocimiento, tendrá que comprarlo. Y con razón.

Aleación ligera. Menos producción, mayor precisión. Habrá que clasificar y recoger Ale guintivka. El chi no es letal. Así que cómpralo.

recarga manual. Después de una erupción cutánea, hay que recargar el rifle manualmente. La precisión aumentará por completo. Es especialmente importante si disparas a grandes distancias. Definitivamente cantarás que puedes agarrar una bolsa del objetivo.

Insha Zbroya

La decisión deberá recogerse a la hora del mes. Además, no basta con recogerlo, hay que traer algo. No existen tales problemas con pistolas y ametralladoras. Se pusieron la chaqueta y se marcharon. Es casi imposible sacar rifles de francotirador y rifles de asalto.

Los habitantes pacíficos hacen ruido, la defensa dispara. Para conseguir un trofeo, a menudo hay que pasar por una serie de batallas. Ale ya tiene un M4 Assault en sus manos.

Si obtienes una buena fortuna, nunca tendrás problemas. Es normal ir a la fábrica y no darse por vencido. Por lo tanto, si lo desea, incluso para la colección. En algunas misiones, notarás la diferencia: maravíllate con la mesa. “Zbroya y Rivni, donde os conocerán”(Disponible en “Detrás de la Revista”). Yakshcho Tsikavyi mirada externa- maravíllate con nuestra mesa, "Arma especial".

Prismáticos. Te permite mirar el lugar sin correr el riesgo de recibir un balazo en la frente. La seguridad no respeta al zorro matón, que ahora lo mira con respeto a través de sus binoculares.

Vzagali, estarás en buenas manos, ya que estás jugando en el nivel de consistencia restante o indispensable, si el mapa no muestra fuerzas de seguridad y policías.

Vidmíchka. Le permite abrir una puerta cerrada. Las copas de colores aumentan la fluidez entre un 25% y un 50%. Puedes venir. Pero no existe un gran koristi. Las puertas se abren muy rápido.

Armadura. Hay dos modelos. Persha reduce el daño en un 15%, otro en un 35%. Estará en una buena posición para afrontar los problemas por asalto. De lo contrario, puedes arreglártelas.

Mina y detonador. La piel conoce las necesidades actuales del dispositivo. Hablemos rápidamente de cómo pueden estancarse. Primera opción. Para episodios desafortunados. Mira esta sección. También puedes ponerlo al lado de la caja con las herramientas cotidianas o guardarlo. Lo siento, es descarado ponerlo en el mostrador. Ale todi okhorona shvidko nota. Porque el pueblo volverá a estar en paz.

El escáner no detecta la mina, lo que permite pasarla descaradamente por el control de seguridad. Habiendo comprado el detonador, puedes sacar dos minis y quitar el detonador, que transmite una señal a la gran estación.

Adrenalina. Caras maravillosas. Según tengo entendido, además de la alegría, la reacción mejorará. No hay deseo de felicidad plena.

Inyecciones. Hitman lleva dos jeringas. De los más llevaderos. Acércate a tu oponente e inyéctalo en el cuello. Ahora puedes tomar el traje, yo me quedo con los artículos. Esta actividad no contribuye a la calificación.

El segundo está cortado. A Yogo no se le puede apuñalar en el cuello. Beba únicamente alcohol y productos. Aún puedes inyectarlo a un oponente que no sea tolerable. La jeringa para la piel tiene dos inyecciones, así que úsalas con prudencia.

Valiza. Es necesario coger un rifle de francotirador. En cambio, la maleta del pasillo está pintada, por lo que es marrón cuando se comprueba con un escáner. De lo contrario, la situación empeorará en el resto del mundo.

Zashmorgh. La famosa cuerda, fiel compañera de Hitman desde la primera parte. Esto también lo indica el escáner. ¿Cómo estancarse? Acércate sigilosamente por detrás y presiona el botón izquierdo del mouse. El cadáver está listo. Zashmorg se puede vikorizar de otra manera. Te subes al ascensor y compruebas cuando llegas. Presione la tecla E. La víctima no muere, el cuerpo está bien asegurado.

Una cantidad decente de ceniza fría se encuentra esparcida por las llanuras. Martillos, destornilladores, cuchillos, palas, tijeras de podar y extintores. Puedes pelear con ellos. O acercarse sigilosamente por detrás y rematar de un solo golpe.

Cómo protegerse del enemigo

Primero que nada, mataré a alguien, me aseguraré de ganarme el respeto. Puedes ganar dinero de estas maneras.

luz vimikati. En muchas habitaciones puedes encontrar vimikachi. Justo antes de que se encienda la luz. Aprovecha el momento y golpea por detrás. Este es un efecto diferente. Puedes sacar cuerpos de una habitación oscura. Es más importante conocerlos allí.

Cuadros electricos lamati. Están indicados en el mapa con un icono de destello azul. Después de una crisis, serás feliz. Sólo recuerda: si quieres sentirte mejor, el indicador de ansiedad se pondrá rojo.

monedas. Su oferta es infinita. Entra en la mochila y recogerás una moneda. Tíralo donde quieras vimaniti okhorontsya. Convenientemente. Todos los métodos descritos anteriormente se pueden utilizar si desea escabullirse a sus espaldas.

Episodios desafortunados

Hitman sabe conducir. Hazlo profesionalmente, con conocimiento y amor antes del trabajo. La mayor innovación de Blood Money es desafortunada. Matar de esa manera no afecta la calificación de la misión, ya que descubrieron el cuerpo. Entonces, si quieres menospreciar a un hombre enorme, es mejor aligerar la derecha para que esté pensando en suicidarse.

Esta lamentable situación se puede superar de tres maneras.

& Autogolpe. Éste es un lugar muy sucio. La víctima está en el agua, en el balcón, y lo prometo desde el agua. Acércate sigilosamente por detrás y agárralo por detrás. Pishov cayó al balcón y murió. O se arrojó por la barandilla y se ahogó. Eso es todo.

&Los objetos caen. Puedes usar este vipadok si derribas un objeto importante sobre la víctima. Por ejemplo, una lámpara de araña. Encuentra un mecanismo para fijar e instalar la bomba. Si pasas por debajo del candelabro, activas la carga.

La instalación de una bomba atrae respeto. Detonador Vikoristannaya – no. Si el candelabro estrangula a alguien, incluso a la víctima, esto no afecta la calificación. Si terminas con un golpe, estarás asegurado como un puñetazo. Anímelo a pararse detrás de él y tirar monedas.

Hay objetos que pueden ser destruidos, que luego quedan registrados en la misión y sirven para quitar una marca concreta. De lo contrario, parecerá que no podrás deshacerte de la lámpara de cuero. El traspaso tiene consecuencias similares.

&Vikoristannya ob'ektiv. Empecemos con el ejemplo. Víctima del amor y de la cocina en la habitación. Lo atraviesas, rompes la bombona de gas y la próxima vez, en lugar de una rica sopa, a la víctima le sale un bulto apretado.

Aquí también hay mucha autocomplacencia. Lo que sea que se les ocurrió a los ladrones, puedes vicoristi. No tiene sentido recapitularlo todo. Tim nos cuenta más sobre lo que escribió el transeúnte sobre esto.

Golpear y matar

¿Quieres emocionarte, cambiar tu disfraz y contar a la víctima? Nadie necesita abrir el cierre. La derecha no es segura.

Bueno, antes que nada, cualquier cosa que puedas ganar, no desperdicies tu dinero. Para luchar así. Acércate a tu oponente con tus propias manos y presiona el botón izquierdo del mouse. Hitman gira el cepillo y selecciónalo. Me di cuenta de que no es necesario llevar un arma blindada al disparar.

¡Únete al ejército de la URSS y derrotarás al mundo entero!

Tan pronto como te acerques sigilosamente a la espalda de tu oponente con un arma en tus manos, presiona la tecla E para esposarlo. De esta forma podrás disparar a los enemigos, evitando daños menores. El “escudo humano” aún no terminará.

Simplemente puedes derrotar a un oponente desarmado hasta llevarlo al olvido. Si te acercas sigilosamente por detrás y presionas el botón izquierdo del mouse, Hitman golpeará la espalda. Es especialmente eficaz en reuniones y en paredes blancas. La víctima se golpea dolorosamente la cabeza y sufre náuseas.

Hablaron en voz alta sobre el frío zbroya y zashmorg en la sección " Equipo" Así que hagamos una pequeña repetición. Si te acercas sigilosamente por detrás, lo acabarás de un solo golpe. De lo contrario necesitarás una astilla.

¿Cómo puedes deshacerte de todo el ruibarbo? El lado derecho es plegable. Será más complejo, pero no alcanzará la calificación de Silent Assassin. Esto requiere un enfoque sutil. La mejor opción es una posición tranquila y un rifle de francotirador. Es muy fácil instalarle un silenciador. De lo contrario, después del primer tiroteo, esté atento a los invitados.

Elija una posición segura. El criterio principal es que no se debe marcar después del primer disparo. Dispara al meta más atractivo. Esperas hasta que se marca el cadáver y llega el funeral. Tú lo sabes. Todavía no lees a los Gromadyansky. El hedor de hacer clic en nuevos okhorontsіv.

Cuando termina la defensa, disparas a civiles pacíficos. Luego borra la tarjeta y guarda el artículo. Sólo recuerde que los civiles pueden reunirse detrás del enemigo en caso de ira. No es bueno para él considerarlos completamente inútiles.

La otra opción es complicada e insegura. Ármate con escopeta, ametralladora, pistolas y defiéndete en puertas estrechas, reuniones y habitaciones. Sólo es necesario comprar cartuchos que puedan atravesar puertas. Una vez aseguradas las puertas, es mucho más difícil defenderse. Antes de eso, con un solo disparo podrás acabar con varios oponentes. Coser.

Otra técnica inteligente. Colocas una bomba cerca de una habitación pequeña. Ven rápido a la sala del funeral. Te estás hidratando. Allí hay un gran escuadrón de guerra. Entra (obviamente necesitarás máscara adicional) y lanza una bomba sobre tu amigo. Es necesario que se guarde en una caja especial. Sal y anímate. El número de oponentes puede cambiar en un 70%.

Calificando esa gloria

Después de completar el nivel, se actualiza la calificación de finalización. Depende de dos parámetros: cuánto se "iluminaron" ( Ruido) ese nivel de violencia ( Violencia). El primero en tumbarse es cuántas pistas había sobre la prostitución de Hitman. Asegure las cámaras de video en caso de que el asador no haya sido robado. La otra es por la cantidad de personas que murieron.

Parámetros de resentimiento y no asumir responsabilidad por acontecimientos desafortunados. Para deshacerte del más grande, Silent Assassin, debes matar solo a unas pocas personas que han sido asesinadas. Luego agarra los cuerpos. No tienen que saberlo hasta que pierda la tarjeta. Maravíllate con la tabla donde se enumeran las calificaciones.

Hay una suma en la calificación que estás deduciendo por concepto de regalías. También hay muchos centavos por ahí debido al exceso de evidencia. Te multaré por dejar tu traje. Por lo tanto, los trajes deben seleccionarse y almacenarse en un contenedor especial. El VIN se muestra en el mapa con la abreviatura ICA. Es verdad, las sumas son curiosas: 5.000 dólares. No contribuyo a la calificación. Quienes puedan, por supuesto, elegirán. Ale detrás de escena risikuvati ne varto.

También tipo de parámetro Ruido miente poco gloria Sicario. Puedes sobrevivir de 0 a 100 puntos. Pase lo que pase, para ellos es más importante afrontar la próxima misión. La gente huye con gritos nerviosos. Los policías inmediatamente intensifican el fuego.

Puedes cambiar la cantidad de gloria pagándole una suma al cantante. 50.000 dólares – menos 15 puntos. 100.000 dólares – menos 40 puntos. 200.000 dólares – menos 100 puntos. Caro. Sería mejor dejar las luces encendidas y recoger los certificados.

Pasando a Jenny

Muerte de un showman

Esta es una rave exigente, además de las mismas calificaciones. Hay suficientes pistas. Bien hecho. Que tú lleves de la mano primero. Entonces, en mi memoria, fue una de las mayores rivalidades iniciales que jamás hayamos visto.

Aprendes sobre tus hazañas en los periódicos.

Sin respetar las sugerencias, es necesario seguirlas cuidadosamente. Puedes irte si quieres. Si quieres aprender habilidades que se convertirán en tu juego principal y te ayudarán a alcanzar la calificación de Silent Assassin, puedes hacerlo tú mismo.

Camine por el muelle, suba la colina y diríjase a la puerta. Espera a los guardias. Después del video, abre la mochila y admira la foto. Ve a la tienda para zurdos. Las fuerzas de seguridad en la calle no marcan a Hitman. Lanza una moneda a la ventana rota y, cuando gire, sal por arriba y ve al teatro.

Okhoronets está preocupado por un civil. Ven por detrás y ahógame con un tabaco. Recoge la montaña y sube la montaña (pared de la derecha). Remodela el balcón y entra por la puerta. Saca la escopeta de la caja, rompe las otras puertas y dispara a los dos guardias.

Mete el cuerpo en los cajones y métete en el armario. El químico saldrá hacia la habitación. Sal del refugio y dispara a la cabeza. Cambia tu traje y selecciona una tarjeta de acceso. Sal de la habitación y usa la tarjeta para desbloquear las puertas.

Ve a las paredes. En el camino, ve a la habitación, toma la caja y ponla en un arma nueva. Siga adelante. Hay un guardia en la puerta de al lado para buscar a Hitman y dejarlo pasar por el medio.

Retire el polvo de la secadora y recójalo del hueco del ascensor. Usa una anteojera para estrangular al guardia en el ascensor y baja las escaleras. Rompe el panel eléctrico cerca del pasillo. Ahora sigilosamente por la pared izquierda hasta el baño humano.

En el medio la guardia celebra necesitaré un poco. Apártate de tu camino, acércate sigilosamente y agarra tu cuello. Ahora, escondiéndote detrás de él, ve a la habitación y dispara a tres guardias. Si es necesario, seleccione una máquina automática. Entonces puedo dar la vuelta. Después del video, saca el rifle de francotirador, ve a la ventana y dispara a tus oponentes. El primero en bajar. El otro está en la rueda de observación. El tercero estaba allí.

Luego sal por la puerta con la mano derecha. Baja por el desagüe y ve a la cabina de enfrente. Levántate y espera hasta llegar al balcón. Ve por detrás y tíralo al suelo. Ve a la oficina e inyecta un poco de alcohol en la bebida. Reúnete con el chef.

Cuando todo termine, ve a la oficina y dispara a la víctima. Perdí mi elección de estrellas. Sal por la ventana, recoge la mina, el detonador y sal por la otra ventana. Coloque un interruptor en el mecanismo que recorta la lámpara de araña. Activa la carga. Luego dispara a la pandilla desde el otro. Baja las escaleras y sal por las puertas.

Escondite

El sótano secreto de Hitman, donde puedes probar la zbra dibujada. Puedes acudir aquí después de un problema de piel. Los cartuchos están sobre la mesa. Los objetivos están colgados en la pared. Zbroya sobre soportes clavados a las columnas. Hay un rincón en la sala, donde hay bailes, jarrones, tinajas y un baril con dormitorio. Práctica.

Un año vintage

Zbroya: Escopeta, SAF SMG, Snub Nosa, TMP, martillo, extintor.

Zavdannya: Conduce en Fernando Delgado, Manuel Delgado Entra sobre la marcha.

Consejos: A Manuel Delgado le encanta mostrar la bodega La bodega es un lugar milagroso para superar la lamentable situación. La entrada al laboratorio de producción de medicamentos se encuentra en el sótano. Y por seguridad, mantén a yogo a salvo.

Zagalnye Vidomosti: El patio interior y sus alrededores están vigilados por guardias con escopetas, hay guardias de guardia en la caseta para no dejar pasar a nadie. El patio y la bodega permiten el paso de los civiles. Puedes atravesar el patio desde la caseta, donde encontrarás un abrigo de fusilero y un guardia con una escopeta.

También hay puertas ocultas en el sótano que conducen al laboratorio de producción de drogas. Por allí sólo se permite el paso a soldados enmascarados y guardias de seguridad.

Pasando a Jenny. Fernando Delgado empieza ahora. Para ello debes ir al patio al lado de la caseta. Pero sólo dejaron entrar a los policías y a los guardias con escopetas. Hay dos formas de conseguir odjag. Ve al parque de la hacienda (cualquiera que sea), acércate sigilosamente al funeral e inyéctate la droga. Luego mete el cuerpo en un pequeño paquete apretado, gira hacia el comienzo del maíz y ve hacia el medio.

O caminar con la mano izquierda. Vale la pena aparcar el mirador. Espera hasta que estés listo para subir al coche, luego ponte en camino y, si nadie se sorprende, dirígete a la puerta que da a la calle. Deja de trabajar, inyéctate algunas drogas y cámbiate de traje.

Otra opción. Ven al patio con una copa de vino. Luego, si no te preocupa la seguridad, acude a la alarma. Rompe el cuadro eléctrico y espera hasta pasar. Luego vaya allí, seleccione los íconos y recoja el formulario de la columna. Sólo en esta situación no le quitas la escopeta, lo que generaría más sospechas.

En el patio te indico que vayas desde la caseta a la esquina izquierda. Allí encontrarás una trinchera. Sube la montaña, sube por la ventana y camina hacia la habitación con la mano izquierda. Fernando está sentado allí tocando un instrumento musical. Espera hasta que termines y ve al balcón. Escabullirse tras él.

Por dormir en el sofá, no muestres respeto. Aun así, no se rendirá. Antes de hablar, puedes inyectarte la droga para obtener una forma de protección. Después de esto podrás caminar por la casa lascivamente. Sube al balcón y agarra a la víctima por detrás. El mafioso, con un grito silencioso, se arroja por encima de la barandilla y se vuelve a encerrar.

Ésta es la forma más sencilla. Puedes intentarlo de otra manera. Por ejemplo, comienza con tu mano izquierda y ve hasta el borde de la tarjeta, revisa hasta que Fernando salga al balcón. Luego dispara con una pistola y un silenciador.

O intenta ir al stand. Es verdad, es difícil gastar allí. Si hay una bata de guardia afuera de la sala de escape, entonces puedes irte. Otra característica del plegado: en la otra versión todas las puertas están cerradas, hay que cerrarlas con un candado. Y los guardias están amargados por este comportamiento y el hedor provoca un incendio.

Ha llegado la hora de hacer sacrificios unos por otros. Salga de la casa por el antiguo camino (tubería de agua) y diríjase al viñedo. Puedes ir al cuerpo de la víctima y tomar el arma. Si considera la ruta del objetivo, tenga en cuenta que le gusta hablar sobre el dosel con bariles importantes. La motuzka es muy fina. Podría romperse.

Espere hasta que el fuego se detenga y coloque la bomba en el mecanismo en movimiento. Luego párate en las reuniones y busca a Manuel. Cuando llegues allí, tira una moneda para salvar a la gente del ayuno. De lo contrario, vibrarás y no restarás valor a la calificación de Silent Assassin.

Además, teme que Manuel esté solo en el suelo. Activa la carga y maravíllate con el resultado. ¿Cuales son las opciones? Dispara el rifle con una pistola con silenciador. Solo necesitas darte la vuelta para que nadie se sienta ni se enferme. O podrían acechar a la víctima en la habitación de abajo, estrangularla con un rapé y meter el cuerpo en una caja.

Es hora de salir. Es necesario que Hitman tenga la forma de un guardia de seguridad o un oficial robótico. Ve a la habitación con magníficas barillas. Uno de ellos son las puertas oscuras. Ábrelo y ve al mostrador. Si no hay nadie a cargo, cámbiate y ponte la ropa de un soldado. Camina tranquilamente por el laboratorio, métete en el ascensor y baja hasta el fondo. Olvidé ir antes del vuelo para terminar la misión.

Se puede llegar al punto de evacuación por otra ruta. Tire hacia atrás y estacione su mano derecha y baje la puntada. Luego ten cuidado con el soldado, inyéctale la droga, cámbiate de ropa y emprende el vuelo.

Cortinas abajo

Zbroya: MP5, SLP.40, arma de repuesto de la Primera Guerra Ligera, pistola falsa, martillo, destornillador, grapadora.

Zavdannya: Mata a Álvaro de Alvade Mata a Richard Delahunt. Destruye el teatro.

Consejos: No se oyen las cajas con las herramientas de los trabajadores robóticos, detrás de los lashtuns hay un pozo por donde pueden pasar los artistas. Los actores descansan en los camerinos durante los descansos entre ensayos. La gran lámpara de araña del salón central está influenciada por el mecanismo de la parte superior. El técnico de iluminación extrae una tarjeta de acceso a la sala de iluminación.

Zagalnye Vidomosti: El teatro está en renovación, por lo que los trabajadores prácticamente pueden caminar por todo el teatro. El teatro está vigilado por la policía y los actores y Richard Delahunt están vigilados por la policía. También puedes quitarte el uniforme de policía para negar el acceso a casi todas las habitaciones.

Pero no es necesario. Para hacer frente a la oscuridad, basta con la ropa de un robotista. También puedes estar atento a un funeral en el baño y vestidor para poder quitarte el traje. No es fácil y hay más confianza para encontrar el cuerpo.

Pasando a Jenny: Lo primero que debes hacer es conseguir un uniforme, ve al baño con la mano izquierda y mira cuando llega el trabajador. Inyecte la droga en el cuerpo, enciérrelo en una caja y salga.

Si tienes prisa, puedes esperar a un policía en el baño y quitarse el uniforme. O bajar con la mano derecha del pulverizador e inyectar al narcotraficante con una bata blanca. Coloque el cuerpo en una caja cercana. Ahora ve al cajón y muéstrale al policía el recibo que tienes en tu mochila. Si no reaccionas de ninguna manera, cambia el disfraz por el que tenía inicialmente Hitman.

Ahora debes pasar al vestidor oscuro. Tudi se puede consumir de muchas formas. El más simple. Ve al escenario, pero no vayas al pasillo, sino toma el pasillo de la izquierda. Ve a la puerta como dice el robotista. Llega a la salida y sube la montaña.

Entra al pasillo y dirígete al vestidor con un espejo especial. Espere hasta que vaya al baño (como puede juzgar por la frecuencia con la que salen cantando, para que puedan llegar rápidamente al médico) y entre. Reúnanse en el escenario y comprueben cuándo los actores se dan la vuelta después del ensayo.

Un poco como en un camerino, el actor puede ir al baño. Sal del armario y cambia el arma falsa por la correcta. Pronto comenzará el ensayo y el actor subirá al escenario. Sal de la habitación y ve a la habitación de enfrente. Levántate y ve a la puerta.

Sorpréndete de que el robotista no te marque. De lo contrario se producirá un incendio. Si estás sentado en la colina, pasa sigilosamente o apuñalalo por la espalda si estás parado cerca de los pasamanos. Apreciamos la desafortunada caída y no reducimos la calificación de Silent Assassin.

Al llegar a la montaña, coloca una mina en el mecanismo del medio. Luego baja y reúnete en el fondo del hoyo. Ahora espera y observa. Si el actor dispara su arma y mata a Álvaro de Alvada, se desatará el pánico. Richard Delahunt sale del palco y corre hacia el escenario. Al correr bajo el candelabro, tropezarás y caerás. Activa la carga y maravíllate de cómo puedes estrangularlo hasta matarlo.

Ahora no te apresures, ve al baño, se te ha acabado el disfraz de Hitman. Es importante quitárselo para no incurrir en una multa de 5.000 dólares. No muestres respeto a la policía y las fuerzas de seguridad que andan por ahí. Hay que enterrar los hedores para destruir el respeto por cualquier tipo de robotista.

¿Cómo puedo recogerlo? Por ejemplo, dispara a Álvaro de Alvade con un rifle de francotirador mientras otro actor dispara con una pistola falsa. ¿Para qué sirve el puesto donde se activó la mina? Luego baja la lámpara de araña.

Es recomendable situarse en la sala de iluminación frente al escenario en la tercera versión. Puedes dispararle a Álvaro de Alvade y Richard Delahunt. Vaya, probablemente el mejor. Cuya necesidad de utilizar una técnica que proporcione aligeramiento para poder retirar la tarjeta. Es hora de pasar a la tercera versión.

Si lo desea, no es necesario que lo conduzca. Tim más, ¿por qué dañar la calificación? Todo lo que tienes que hacer es dirigirte a la oficina en el mismo pasillo y tomar la tarjeta de acceso de tu amigo. Además, no utilice tornillos ni martillos que lleve consigo. Antes de hablar, encontrarás otro obstáculo imprevisto en la habitación debajo del escenario (también hay una mina que conduce cuesta arriba). Grapadora Budivel. Se encuentran junto a las puertas que conducen a las reuniones. Además, en la habitación marcada con una estrella, encontrarás un rifle de asalto MP-5.

Puedes probar las distancias desde las habitaciones laterales en la tercera versión. Sólo allí Hitman es milagrosamente visible. No marqué particularmente esta opción. Lo que quieras, jura.

También puedes subir al pozo detrás del escenario y recoger a Álvaro de Alvade de la pistola con silenciador en el momento de disparar. Canta, canta, acabemos con Richard Delahunt. Debes elegir el mismo método. Sorpréndete de no notar a nadie.

línea plana

Zbroya: SLP.40, descarga eléctrica.

Zavdannya: Encuentra al agente de la CIA. Mata a Carmino De Salvo. Mata a dos bandidos (departamento adicional). Secuestra a un agente de la CIA. Privar al médico.

Consejos: Los pacientes están obligados a presentar documentos para ir al médico, a menudo los pacientes salen en el parque. Los pacientes violentos deben permanecer bajo custodia. El hospital cuenta con una biblioteca, un gimnasio (con barra, una máquina de ejercicios mortal) y un parque para caminar. En casos de enfermedad se realizan sesiones individuales con terapeutas. A menudo las enfermedades surgen por el alcohol en rincones tranquilos. Esperamos que el hedor no desaparezca. Cocinan su comida en secreto en sus habitaciones. Definitivamente esto no es seguro y podría provocar la muerte. Antes de hablar, los cadáveres del centro médico son transportados inmediatamente a la morgue.

Zagalnye Vidomosti: Esta señora tendrá que cambiarse de disfraz al menos tres veces, así que prepárate para agarrar el cuerpo del hospital y ser enterrada por la policía y las fuerzas de seguridad. El resto se hace pasar por pacientes. Es cierto que tienen oculares negros y dardos que se pueden lavar detrás de las orejas. Me veré obligado a detener a pacientes rebeldes y dejar entrar a demasiadas enfermeras. Eso es todo.

Pasando a Jenny. El agente de la CIA está en el hospital para pacientes violentos; de lo contrario, primero tendremos que llevarnos al médico. Ninguna otra manera. Puedes ganar dinero de estas maneras. Avanza unas cuantas veces a lo largo de la puntada y dobla hacia los recipientes de batido. El paciente está disparando allí. Si no hay policía cerca, le inyectan drogas, le quitan la ropa y meten el cuerpo en el tanque de lodo.

O subir al Maidan con lavas y, cuando llegue el siguiente paciente, sacar los papeles de la mesa. Raju hazlo de esta manera. Los Bloodhorns pueden ser apuñalados por la espalda para derribar al desafortunado. Quiero una especie de corteza. Simplemente quítale la calificación.

Luego ve al consultorio del médico, muéstrale tus documentos a la enfermera y dirígete al pulverizador. Póngase ropa de paciente y vuelva a salir. El policía de la entrada registra con un escáner. ¿Por qué no tomaste tus repuestos? Tan pronto como lo tomaron, deje el lugar en silencio. Entonces lo recogerás. Entra.

¿Estás buscando cosas difíciles? Luego penetramos al nivel medicinal. Sube por el tubo de drenaje de las puertas principales y espera hasta que el policía salga a fumar. Inyecte la droga y póngase ropa. O la tubería de drenaje subirá por el pasaje que conecta los dos. Pasar al otro lado y distribuir hacia abajo.

¿Quieres que un policía se siente afuera de la sala de guardia? Romper el cuadro eléctrico. Te sorprenderá lo que ha sucedido. Inyecte el medicamento y guarde el cuerpo en un recipiente para tenerlo cerca.

Ahora ve a la sala de seguridad. Retire el casete para encender la cámara de video que está instalada. No hay ninguna necesidad especial para ello. Simplemente puedes evitar tocar la lente. Si has conseguido un uniforme de policía, puedes saltarte el punto ofensivo. Si es un paciente, debe conseguir un traje de médico. Los médicos tienen mayor acceso.

Ve al salón principal y sube a la otra cima. Al mismo tiempo, hay una puerta de acceso a la oficina. Ve al medio y ponte un traje de médico. Baja las escaleras, atraviesa las puertas dobles y ve a la sala de guardia. Allí es un descaro coger una tarjeta electrónica y volver a salir al pasillo.

Con la tarjeta podrás ir al hospital y detener a pacientes violentos. Pasaje cerca de la sala de seguridad. Nada más es suficiente. En primer lugar, no hay llave en las celdas ni en las puertas. En otras palabras, dicen que cuando se curan, los médicos todavía no lo dejan pasar. Esa será una máscara nueva. Tim, que viste uniforme de policía, tiene un punto ofensivo necesario.

Baja las escaleras y camina hasta la habitación del lado izquierdo. El ordenanza está ahí. Si pasa un policía, acérquese sigilosamente detrás de él y inyéctele una inyección. Cámbiate rápidamente de ropa, retira la llave y coloca el cuerpo en un recipiente contra la pared.

Ahora tengo que ir y detener a los pacientes violentos. No tienes que preocuparte por la tarjeta, pero avanza por el sótano y sube hasta la salida. Abre las puertas y baja las escaleras. Mire la foto del agente para ver cómo se ve.

Abre las puertas necesarias y comienza el proceso. Luego cambie para no lastimar a nadie e inyecte una inyección especial. Vin es el único. No tengas piedad. El agente será llevado a la morgue y renovado para toda la misión. Los dos gánsteres restantes son difíciles de matar. Ale no se pagarán 100 mil dólares, pero un robot costará cinco dólares.

Bueno, hay tres objetivos. Significativamente їх: “Alfa”, “Bravo” y “Gamma”. "Alpha" camina desde la cocina a su habitación. En la cocina hay una pequeña botella de alcohol junto a la ventana. Puedes inyectarlo con la pomada. Morirás, pero no encontrarás el cuerpo de nadie. Otra opción: subir al otro top y pasar a la siguiente habitación. Cuando salgas, ve al apartamento por el balcón y gira la manija de la bombona de gas. Si "Alfa" todavía está preparando comida, terminará con una explosión.

Es genial ir de la biblioteca a la sauna. Es importante tener una sauna. Más precisamente, es posible, pero luego podrás encontrar el cuerpo rápidamente. Aún así lo aseguraré como asesinato, pero no es un accidente desafortunado. La biblioteca Bravo tiene una bebida del mundo. Inyéctalo, cierra el globo y comprueba.

O puedes ganar dinero de esta manera. Sube a otro nivel y ve al balcón al lado de la biblioteca. Coloque un interruptor en el mecanismo que recorta la lámpara de araña. Ahora, si Bravo alcanza el baile, activa la carga. La lámpara cae sobre la víctima. Date prisa y abandona este malvado lugar.

“Gama” hace ejercicio constantemente en el gimnasio. Asegúrate de colocar la barra en la rejilla. Ve por detrás y lanza el instrumento deportivo sobre tu cuello. A veces, por alguna razón desconocida, los guardias escuchan un grito mientras están en la sala del tribunal. Entonces intenta hacer algunas visitas.

Si no quieres sufrir, sal al patio (puedes pasar por el gimnasio) y busca un baile o una piscina. Inyecta, despega y espera mientras Gamma sale a caminar para mojarle la garganta.

Además, “Alpha”, “Bravo” y “Gamma” en diferentes momentos se pueden reproducir en la otra versión en una sala con dos sillones. Es hora de venir a hablar con el médico de allí. Aquí es donde podemos terminar. ¿Dónde vas a poner tu cuerpo?

Le pidieron al Raja que vikorizara la siguiente combinación: una vibración en la habitación, una lámpara de araña en la cabeza, una barra en el cuello. De lo contrario, no podrás cancelar la calificación de Silent Assassin. Habiendo completado tres muertes, sal del hospital y ponte el disfraz de Hitman.

Llega a la morgue (donde ha comenzado el gru), cambia de opinión para que el ordenanza no deambule y vaya al medio. La orden policial no está en contra. Inyecta al agente drogas que lo matarán y sal por las puertas.

Una nueva vida

El amor donut no traerá ningún bien a los agentes.

Zbroya: Antorcha neumática, Bull. 480, SLP.40, MP7, grapadora doméstica, fondo de cocina.

Zavdannya: Conduzca en Windows, retire el microfilm y desactive el movimiento.

Consejos: Smittevoz puede reducir el número de entradas. El equipo de presión tiene una adicción poco saludable a los donuts. Winnie le gruñó al hijo que jugaba con una toalla neumática. En Viena todavía hay un veterinario que se ocupa de los animales salvajes. Está claro que el plantel de Viña está coqueteando con el plantel. Los agentes suelen ir a la habitación de la niña. Las barbacoas y los lugares sin fuego no son una locura. El equipo de Vinny compró el camino de forma tan inesperada.

Zagalnye Vidomosti: Tienes que entrar a la cabaña, robar al gángster y robar el microfilm. Los agentes del FBI están enterrando a Budynok. En la calle hay una furgoneta blanca con guardias de seguridad que vigilan lo que pasa por las cámaras de confinamiento.

Pasando a Jenny. Lo primero que debes ganar es pasar el rato en los stands. Las opciones son anónimas. Lo más sencillo es quitarse el disfraz de agente. ¿Por qué? En primer lugar, habrá acceso a todas las habitaciones. En caso contrario, durante el proceso de extracción, retira el derretimiento de las cámaras de seguridad. Pero tendrás la oportunidad de ganar dinero si quieres mejorar tu calificación de Silent Assassin. En tercer lugar, es imposible sin un agente. Sin embargo, hay una desventaja. Los agentes del FBI ya sospechaban. Es imposible tener callos en los ojos por mucho tiempo. De lo contrario, el hedor se revelará y abrirá el fuego.

¿Cómo quitarse el disfraz de agente? ¿Conduces una furgoneta con dirección a la derecha desde la montaña de las salchichas? Asegúrese de que el empleado esté afuera y listo para comenzar. Continúe e inyéctelo en la caja de donas. Ahora vete y comprueba. El empleado de repente se dio vuelta y llevó una caja de donas a los agentes en un auto blanco.

Revisa tu dinero, ve al auto, abre las puertas y entra. Oh, agentes, el amor por las donas no conducirá a nada bueno. Retire el traje y la cinta de la grabadora. Las cámaras no grabarán nada.

También puedes llamar. Estás en buenas manos si quieres acabar con un mafioso con un rifle de francotirador. Cuando sientas el timbre, acércate a la ventana. Increíble oportunidad. Reúnanse en el garaje al otro lado de la calle y disparen en la frente. Misma opción. Tomemos una ruta diferente.

¿De qué otra manera puedo pasar tiempo ante la budinka? Puedes ingresar a la habitación frente al auto con agentes (ten cuidado de no marcar al jardinero). Allí encontrarás dardos tranquilizantes y un frasco de cloroformo. Sal por arriba y ve a la pequeña cabina en el árbol. Sube a la montaña y recoge la toalla rota.

Cárgalo con dardos y dispara al perro en el patio. O puedes ganar dinero de esta manera. ¿Recuerdas el cuarto donde tomaron cloroformo? Tan pronto como entres por la ventana y admires los tanques y los smitties, agrega una salchicha. Inyéctalo en su boca y tíralo por el perro. El perro está feliz de tumbarse y quedarse dormido. Ahora puedes escabullirte.

¿Cuál es el punto de? El disfraz de Hitman no llegará muy lejos. Y la apariencia es diferente, es importante. Por supuesto, puedes atraer al agente, inyectarle la droga y apoderarte del cuerpo. Ale son formas sencillas.

También puedes esperar hasta que haya un payaso en la casa. Inyecta la droga y agárralo en el auto. De lo contrario, es fácil limpiar al cuidador y deshacerse del cuerpo en el coche. Pero con un traje así no puedes caminar tranquilamente por la casa. Así que ve al patio con la piscina (echa un vistazo al payaso si quieres husmear), gira a la derecha y sube la colina con la tubería.

Entra por la ventana y ve a la habitación de la niña (la reconocerás por las celosías moradas). Vierta cloroformo sobre la parte inferior de la ventana. Date prisa en otra habitación y espera que el agente con... hmmm... se vaya a dormir. Puedes cambiarte de ropa.

Tim y tú tomasteis una ruta diferente para llegar al stand. Es necesario viscosizar la planta. Empecemos por robar el microfilm. El escuadrón del mafioso deambula por la casa, saliendo del patio con piscina para preparar una barbacoa.

A Vaughn le encanta beber antes del baile y beber. Uno está parado en la mesa al lado de la piscina. Insha en la cocina. Por supuesto, puedes inyectarle drogas si no matas a nadie. Si estás loco por el alcohol y tu escuadrón morirá. De esta manera, es posible que no obtengas una calificación de Asesino silencioso.

Puedes buscar al limpiador de piscinas del granero, inyectarte algo de bebida, cambiarte de ropa y agarrar el cuerpo. Luego ve al escuadrón de gánsteres. Existe una tensión inequívoca sobre la necesidad de servicio. Síguela al dormitorio. Allí, inyecte el medicamento y retire el microfilm.

O simplemente ajuste la dosis, inyecte la droga y destroce el cuerpo. ¿Para qué milagro sirve una sauna? Debe ser primitivo. Mi está muy finamente elaborado. A Vaughn le encanta engrasar la barbacoa. El de la derecha no es seguro. Para nuestros próximos planes necesitaremos salir. Puedes encontrarlo en el granero al lado de la piscina o en el sótano.

Vierta la barbacoa con pasas y hornee mientras el escuadrón de gánsteres prepara el hígado. Ocupado como una acedera. Es imposible entrar a la piscina y retirar el microfilm.

Ahora enfrentémonos al gángster. No podrás hacer frente a un episodio desafortunado. Hay tres opciones. O vigilar la habitación del otro lado y dejar entrar el refugio. De lo contrario, salga y retire el escudo del garaje. Es simplemente sorprendente que no hubiera nadie alrededor.

El gángster baja y mira la televisión, se da cuenta de que no hay luz y busca al guardia para que se gire hacia el de la derecha. Mientras camina, estrangule rápidamente a la víctima y luego salga de la casa. Es necesario quitar el ruibarbo, los muelles no revelaron el cuerpo. Ya conoces la tercera opción. Rifle de francotirador.

Bolsa: una muerte, un golpe desafortunado, calificación de Asesino Silencioso

El asesinato de los cuervos

Zbroya: Águila del desierto, SLP.40, SLP.40.S, SG552, MP9, Kazo TRG

Zavdannya: Golpea a Mark Pariya. Golpea a Angelina Mason. Mata a Raymond Kalinsky. Robar la póliza. Pinta un cuenco con diamantes. Destruye el festival.

Consejos: Las discotecas tienen la entrada negra, las paredes de las librerías son como papel, a través de ellas se puede pasar detrás de la pared. Estos números pueden estar coloreados. Un piano que cae desde una gran altura no es seguro para la vida. Un gángster disfrazado de pájaro amarillo se instaló en el hotel.

Zagalnye Vidomosti: El político llegó al festival y Triika ya le advirtió que no desaprovechara su oportunidad. Su gerente es un sinvergüenza de Naimantsev, en primer lugar, el hedor para superar a los viconati del robot. Hay gente caminando por las calles, por lo que es fácil que se arruinen. Los Zlochyntsi se disfrazaron de pájaros. Zhovty – okhorontsi. Chorny – asesinos. Chervony – entrega centavos.

Pasando a Jenny: La misión se despertará en el hotel. Verifica hasta que estés listo para hablar con el maestro y salir arriba. SIGUELO. Si vas a un callejón a fumar, acércate sigilosamente por detrás e inyéctate alcohol. Sorpréndete de que el policía no lo haya avisado. Envuelve el cuerpo en uno de los tanques de manchas, ponte un traje de pájaro y levanta el centavo.

Ve al bar, donde hay un pájaro en la entrada, y ve por el medio. Cuando vayas al palco, corre peligro. Yogo, puedes tomar una siesta. No hay forma de agarrarlo. Que malo. Es mejor simplemente subir la colina y poner el cuenco sobre la mesa. Si vas a morir, escucha a la víctima de Rozm para conocer la posición de la decisión de matar. Luego se ahoga con un tabaco, coge la radio y mete el cuerpo en una caja cerca de la puerta.

Ahora necesito comprar una bolsa. Si intentas bajar con él, los guardias no entenderán el humor y provocarán un incendio. Así que bájate de la mesa, sal al balcón y tírala. Todas estas descripciones deben retirarse, los documentos llegarán a su fin. Baja y recoge el cuenco.

Hay otra forma de averiguar dónde fueron encontrados los asesinos. Digamos que te perdiste la moneda roja. Luego ve al pedido de libros del cubo de los bandidos y escucha a Rozmov a través de la pared.

Ahora necesitas ponerte el chaleco. Hay dos opciones. Consigue un traje de chaqueta amarilla. Detén al tipo que sale y fuma con frecuencia. Toma un trago, cámbiate de ropa y sécate el cuerpo en el baño. Luego sube a la montaña y estrangula tus pies descalzos. El otro es ricamente rizikovany. Ve al patio frente a la liga de bandidos. Sube a las cajas y dispara con una pistola de francotirador con silenciador.

Se perdieron dos víctimas. Mire el mapa para aclarar su posición. Puedes ver a Angelina Mason en la calle. Estrangular y apoderarse del cuerpo en el tanque de un Smith. Ale es una hermosa opción. Una vez que hayas terminado con tu primera víctima, ve al callejón de enfrente y sube a la caja que da la salida. Llega al borde y coloca el interruptor en el mecanismo que maneja el piano. Espera y observa. Cuando una niña se para cerca de un instrumento musical, activa la carga.

El meta restante se perdió. De repente, la posición de Raymond se elige de forma incómoda. Este podría ser cualquiera de los clubes. Se sospecha que puede deberse a que en el momento de seleccionar la política está presente un político. En realidad, da igual cuál sea el club en sí, ya que todo es idéntico. Quedémonos embarazadas en el club de blues.

Se sabía que la víctima estaba en otro club de blues. No dejes que la chaqueta y la túnica de Hitman entren allí. Por supuesto, puede estar atento a si algún camarero o asistente sale a fumar y a inyectarse. Pero este es el método más sencillo.

Vaya al patio del hotel, donde comienza el ruibarbo, y suba la montaña de la tubería de drenaje. Ir a puertas subordinadas Y retroceda al medio. Robotnik, cansado por el día importante, duerme mal y no siente nada. Ponte la ropa y sal al pasillo.

Ahora puedes ir al club. Ve a la cocina, súbete a otra y espera hasta que se acabe el vapor. Mire dentro del abismo del castillo para ver si hay un agujero que sale por la ventana. Rompe la cerradura y ve al medio.

Cuélgalo detrás de la pared cerca de la sala de estar y observa cuando vuelvas a entrar al balcón. Ve por detrás y baja. Entonces sal por las puertas del maligno. No hay mejor manera de mojarse por la entrada principal. La policía vendrá y no te irás sin más.

Como se trata de un rifle de francotirador, puedes hacerlo de otra manera. Cuando recojas la ropa del trabajador, avanza por el pasillo hacia la derecha y entra en la habitación donde estarás esperando. Las chicas huirán y a ti se te permitirá irte. Luego sal al balcón, saca el tornillo y espera a que aparezca el conductor. Tiro preciso y misión de Viconan.

Era imposible escoger una maleta con diamantes, vestirse con un traje y perderse la fiesta.

Juntos: un golpe, dos ataques desafortunados, calificación de Asesino Silencioso.

Será mejor que te cuides...

Zbroya Cabina: SLP.40, TMP, fondo cocina.

Zavdannya: Beat en Lorne de Gavlland Drive en Chad Bingham. Disfrute de la transmisión de video. Aprovecha la mansión.

Consejos: No es bueno comprobar los regalos por este destino: Papá Noel canta mucho. El barman puede ayudar si hay problemas de potencia. Los camareros se están duchando. Los perritos pequeños y traviesos comen salchichas. Jacuzzi con fondo de cristal a 21 metros de altitud. Los huéspedes disfrutan especialmente bebiendo cócteles. El equipo de iluminación es muy importante. Lorne contrató recientemente a un piloto de helicóptero.

Zagalnye Vidomosti: Una fiesta en casa del rey del porno. El lugar es complicado porque quieres dejar pasar todos los oídos, de lo contrario los invitados VIP pueden emborracharse por el lugar. La defensa puede realizarse en cualquier lugar. La primera orden del día es conseguir su traje.

Pasando a Jenny: Empiezas en Persia. Puedes ir cuesta arriba con el disfraz de Hitman. Simplemente no puedes pasar de la zona VIP. Y luego necesitas gastar mucho dinero. Puedes hacerlo así. Entra por el ascensor. Cuando se abran las puertas, sube la colina y busca al invitado VIP. Asfixiarse con un tabaco y ponerse un traje. Simplemente no arruines tu calificación de Silent Assassin.

Hagámoslo de esta manera. Tome el ascensor y entre por la primera puerta. Gire a la izquierda. Abre las puertas y sal con el cartel " Solo para personal"? Si no quieres molestar a nadie, pasa por la puerta, pasa al Papá Noel borracho y inyóctate con una bebida. Estira el cuerpo hasta la cocina y guárdalo en un cajón.

Cuando Santa salga a caminar, párate en la cocina y míralo cuando se dé la vuelta. Allí hay un poco de whisky, que se le aplica regularmente. Mientras lo compruebas, puedes coger inmediatamente una salchicha y un cuchillo de cocina (y jugar a Santa el Destripador). Cuyo traje puedes usar en el área VIP. Sin embargo, sin un traje de seguridad no sirve de nada. Así que lo resolveré para poder conseguirlo.

La forma más sencilla es ganar dinero con la propia mazorca. Camina con la mano izquierda. Hitman muestra la cámara. Está bien. Luego robamos la saliva. Párese junto a las puertas y compruebe hasta que los guardias de la habitación estén cerca de la máquina de bebidas. Abre la puerta y presiona el botón blanco de la ventana. Enciende la rejilla láser que bloquea las carreteras.

Vuelve atrás y ve al giro. Siéntate y comprueba. Asegúrese de notar que las luces láser están encendidas y vaya al botón. Corre hacia el ascensor. Ya no te arrastras, ve al medio y sube la montaña. Asegúrate de que no haya nadie en el pasillo y ve a la habitación del mal. Vartovy está sentado allí. Inyecta tu comida y cámbiate de ropa. No tienes que comerlo. Nadie debería venir aquí.

Sal de la habitación con valentía y sube la colina. Vaya a la habitación con precaución. Aprovecha el momento y roba un poco de saliva. Si no entra, sáquelo con una moneda o apáguelo ligeramente.

Otra opción es esta. Digamos que hiciste un disfraz de Papá Noel. Ve a la zona VIP. Antes de hablar, muestre respeto a la niña, como si le hiciera una seña con la mano. Si vas por el medio, ella intentará morderte y luego matarte. Este no es otro que el tercer meta, ya que en pantalla la atracción está indicada por el cartel de comida. Puedes terminar esto. Si quieres hacer lo mismo, no lo ingreses y no contribuye a la calificación.

Prodovzhimo. Ve a la reunión y comprueba cuando estés listo. Presiona/inyecta la bebida y retira la ropa. Es verdad, el cuerpo tendrá que despertar. Entonces entenderás por qué. Yogo es derribado y arrojado por el balcón. Esto no está nada mal para la calificación. Sería mejor hacerlo de otra manera.

Baja al balcón y sube por la barandilla. A lo largo de la cornisa llegarás a otro balcón. Antes de hablar, el ascensor en sí sube hasta aquí, ya que conseguiste el traje de seguridad en el primer camino. Espera, que no habrá nadie, y rompe el cuadro eléctrico.

Ahora veamos qué pasó. Inyecta tu comida y cámbiate de traje. Puedes sufrir todo lo que quieras. Toma las rutas, ve por el medio, escápate de las duchas y roba la ropa del guardia, lo cual es inusual si quieres lavarte. Es importante. Vzagali Raja lo hará como se describe en el primer episodio: ascensor, rejilla láser...

Bueno, ha llegado el momento de empezar a hacer víctimas. Empecemos con Chad. Se da un jacuzzi y no parece ir a ninguna parte. Es hora de cobrar. Habla con el barman para deshacerte de un refrigerio persistente. Ahora sigue al camarero. Si le pones un cóctel a Chad, esto le priva inusualmente de su actitud.

Si privas a alguien de otro, nasipte al que está despertando. Chad, después de preparar un cóctel, cree que ha llegado el momento de sentar cabeza con la chica. SIGUELO. Cuando llegues a la habitación, detente y comprueba. Nezabar Chad saldrá y bajará por el mismo camino. Al llegar al balcón, se apoyó en la barandilla y prendió fuego. Presiona la espalda y mira el vuelo. Duele, tal vez.

Otra opción. Desde este balcón se dispara con una pistola en el fondo del jacuzzi. Ese grupo de chicas cayó con gritos salvajes. Decisión de Garne. Definitivamente no le quitas la calificación de Silent Assassin.

Ahora asumamos otra tarea. Como si hubiera un rifle de francotirador, sube a otra cima, ve a la habitación vacía y caerás al suelo. Siéntate y observa a Lorne salir al balcón. Publicado en la parte inferior, y puede empaquetar sus discursos. Es tan simple. Opciones para guarniciones.

Ve a la cocina y toma la salchicha (ya que no la tomaron, habiendo escuchado la palabra escrita de antemano). Uno está tumbado sobre la mesa. Insha bіlya smitnik. Dale algunas drogas. Ve al ascensor y sube al estudio de vídeo. Sólo dejaron pasar el formulario del funeral.

Un perro pequeño corre detrás de Lorne, quien inmediatamente levanta su ladrido, dispuesto a alejarse unos metros. Entonces, si no te importa, agrega una salchicha tranquila. El perro está dormido y dormido. Ahora observa a Lorne salir al balcón y apuñalarlo por la espalda.

Otra opción. Ve al estudio donde filman modelos porno (no te dejes engañar por el trato de “medianoche”). Sube a la rampa e instala el vibrador en el foco. Ahora cuidado con Lorne. Activa la carga. Listo.

Perdí la capacidad de robar el video. Allí estás, tirado cerca de la sala del tribunal de este lado. Espera hasta que el guardia se dé la vuelta, toma la saliva y vete. Ha llegado el momento de abandonar la hermosa velada. Toma el disfraz de Hitman (incluso si lo privas de un lugar de vital accesibilidad, no puedes darte la vuelta) y date la vuelta hasta el comienzo del campo. Ahí está la primera salida.

El otro está en la mansión. Puedes llegar allí en el ascensor desde el estudio. Luego las fuerzas de seguridad registran los intestinos y confiscan la mercancía. Luego vuela en un helicóptero.

Muerte en el Mississippi

Zbroya: Nariz chata, toro. 480, FN-2000, Escopeta, pala, extintor.

Zavdannya: Mata a Muldoon Mata a miembros de la pandilla Aligator. Toma la pintura. Privar a la vasija del orden ritual.

Consejos: El compartimento del motor está bloqueado para la entrada de pasajeros, no es seguro trabajar en la estufa de agua Mistev. La tarta del capitán está lista y en la cocina. Sólo los tenientes de primera clase pueden acceder a la cabina del capitán. El capitán se llevó un regalo que se guardaba en la habitación de los marineros. A estos bandidos les gusta alimentarse en la cocina para los pasajeros.

Zagalnye Vidomosti: Vaya, qué ruibarbo Cinco barajas, siete víctimas. Ven y actúa con claridad si quieres cancelar tu calificación de Silent Assassin. En el barco, además de los marineros regulares, sirven tenientes de primera clase. El hedor penetra todas las cubiertas y habitaciones. Así podrás conseguir un traje propio: una fábrica de primer nivel.

Pasando a Jenny: Comienzas en el piso inferior. Con un traje así, es importante dónde lo usas, debes pensar en enmascararlo. Ve hacia la izquierda y rompe el cuadro eléctrico. Esté atento hasta que el marinero despegue del suelo. Sube la montaña y camina hasta la habitación con la mano derecha.

Reúnete con el chef y busca al marinero que se dé la vuelta. Déjalo ir a la mesa, luego acércate sigilosamente e inyéctale alcohol. Ponte el uniforme, toma la llave y sal a cubierta. Ahora ve a la puerta opuesta. Irás a la sala de máquinas. ¿Estás bebiendo algo de meta? Se puede caminar entre las locomotoras y a veces los pasamanos se ponen rígidos. Ve por detrás y baja. Si no conoces a nadie, no tienes por qué presumir.

Sal de la sala de máquinas y sube a otra cubierta. No hay nada de qué ser tímido aquí. Entonces debería ir inmediatamente a la tercera cubierta. El bandido se besa con la mujer, pero después de haber tratado a Hitman, inmediatamente abandona la habitación. Regístrese hasta que terminen los juegos de amor. Primero dejaré salir a la mujer y luego al bandido.

Síguelo hasta la cubierta y baja cuando esté en la barandilla. El otro meta es bajo. Ahora corta las barandillas, camina por la zona embarrada y muévete hacia el otro lado. Regístrese mientras el marinero fuma y diríjase a los camarotes. Luego sube la montaña por las repisas de madera.

El eje se hundió en la cuarta cubierta. El tercer bandido aparecerá pronto. Irás a la cocina y luego volverás por la hvilina. SIGUELO. Si la víctima se pone blanca, empújela hacia abajo. Ahora debes ir al quinto piso, pero para ello necesitarás el uniforme de teniente de primera clase.

Mira, hay mucho dinero aquí. Si, digamos, intentas subir al cuarto piso del uniforme de marinero a través de la pasarela principal, no los dejes ir. Tan pronto como salga por las otras puertas y camine descaradamente detrás de usted, seguridad, obviamente, tenga en cuenta; de lo contrario, no diga nada.

Sigue recto hacia la puerta y bajarás por el pasillo. También hay puertas a la cocina. Regístrese cuando el marinero salga de la sala de profesores. Entra y ponte tu uniforme de primera clase.

O puedes hacer las cosas de manera diferente. En la otra cubierta, busca en la habitación el uniforme de teniente. Dirígete al restaurante donde esperan los pasajeros. Se pide llevar champán a la habitación 323 y entregar la llave. Dirígete al número indicado, ponte un esmoquin y toma la solicitud. Ahora ve a la habitación donde los caballeros están jugando a las cartas. Espera hasta que el hedor salga de la habitación, derriba las puertas y ponte el uniforme de asistente de primera clase.

Con el uniforme de teniente de primera clase, puedes ir a la quinta cubierta, donde el capitán y los bandidos dudan. Ante las indicaciones insisten en que el pastel local está listo. Bueno, puedes probar esta opción.

Ve a la cocina y habla con el cocinero. Dile que traiga el pastel del capitán. Tómalo, sube a cubierta. Hasta que nadie se sorprenda, inyecta la raíz. Sube a la quinta cubierta y déjate buscar.

No se apresure a ir al camarote del capitán. Aún llegarás allí. Primero toma el sol junto al baño y ten cuidado con el bandido. Debes venir de vez en cuando para satisfacer tus necesidades. Asfixíelo con rapé y lárguese. Ahora es importante leer la tarjeta. Un bandido se mantiene rígido y el otro camina por la cubierta y periódicamente mira hacia la cabina. Es necesario despedir al capitán de tal manera que el otro no note nada sospechoso. Planifica tu ruta.

Ve a la cabaña y coloca el pastel sobre la mesa. El capitán existe y morirá. Aprieta tu cuerpo y tira con tu mano derecha. Allí el asistente se ducha y no bebe nada. Ahora el guardia está de guardia para el bandido, que camina tranquilamente. Si tienes un televisor delante, ahógalo con un tabaco. No tienes que comerlo. Nadie debería volver aquí.

Habiendo perdido al resto del bandido. Es difícil pararse frente a las puertas y acercarse sigilosamente a ellas. Asfixia. Simplemente cambia para no malcriar a nadie. Entonces una montaña se eleva sobre la colina. No hay razón para que me sorprenda ante todo tipo de adicciones. Cuelga tu cuerpo cerca del baño. Ahora saca el cuadro de la caja fuerte, que se encuentra en la habitación al lado de la cabina del capitán.

Puedes probar la opción de bandidos independientes. Hay otra cocina en la cuarta cubierta. El que está cortado exactamente por la mitad. Hay un plato de donuts allí. Quitar e inyectar y quitar la piel tiene una dona. Luego llévalo a la montaña y colócalo sobre la mesa cerca del dormitorio.

El ofensivo tiene un problema. Tres donas. A la cáscara le faltaba una inyección. Máximo dos, para no estropear al capitán. Todavía puedes vikoristat con más información. Ale tampoco puede vistachiti. Por tanto, me parece que sería mejor no sufrir, sino simplemente asfixiarse. Si estás bebiendo, sólo te protegerás cuando vayas al baño. Canta bailando en su dormitorio. Inyecte allí e inyecte. Luego envuelva el cuerpo.

En principio ya puedes abandonar el barco. También puedes tirar de la toalla FN-2000. Allí podrás recostarte cerca de la habitación en el tercer piso. Entra allí y espera hasta que aparezca el marinero. Toma el tornillo y sácalo del jarrón que está cerca. Ahora baja al primer piso y sube a la capilla para terminar el río.

Bolsa: tres ataques desafortunados, varias muertes, calificación de Asesino silencioso.

Hasta que la muerte nos separe

Zbroya: Escopeta, Six Shooter, pala.

Zavdannya: Conduce al prometido Conduce al padre del prometido. Protege lo que estoy llamado a vivir. Deshazte del rancho.

Consejos: La postura de Strylyanina en casa no muestra respeto hacia ella misma: los caimanes chapotean en el agua. El padre, cuyo nombre fue nombrado, saludó recientemente a su hermano. El sacerdote presiona la campana para dar el inicio de la ceremonia. No puedes terminar el pastel alegre sin probarlo.

Zagalnye Vidomosti: ¿Cuántas veces podrás hacer algo en el día de América? ¿Qué puedes decir de las cartas? El pueblo es el pueblo. Peleas a puñetazos, bailes del siglo pasado. Sonidos de vaqueros y disparos a caimanes. Es un desastre, es un desastre total. ¿Qué más hay a nuestro favor? Alguien podría estar caminando por el patio. Solo se permite la entrada al stand a invitados previa solicitud.

Pasando a Jenny: ¿Sabes que los vaqueros se enorgullecen de disparar a los caimanes? Y nadie pierde el respeto. Esto significa que puedes disparar sin miedo a ganarte el respeto. Vzagali, la misión es atravesar las colinas en cinco, ya que no hay que preocuparse y trabajar rápido.

¿Por qué? En aproximadamente una hora, el padre nombrado irá al pueblo para ver la tumba de su hermano. Es más fácil acabar con él en este momento. Quizás de repente ya no suceda. Luego me siento en la habitación y la televisión está encendida. Llamemos a los más pequeños más sencillos. Ale pro tse zgodom.

Sal del muelle y espera hasta llegar a la caseta y quedarte dormido de forma segura. Para acelerar el proceso, inyecte drogas con cuidado a la víctima. Cambia tu traje y selecciona tu petición. Ahora corre hacia las cabinas y derriba las puertas del mal hasta que no maten a nadie.

Compruebe cuando el fuego se enciende y cerca de la puerta de entrada. Como eres inteligente y sueco, puedes saltar inmediatamente por detrás e inyectarte la droga. De lo contrario, avanza por las habitaciones con un diestro y un guardia del otro lado. Lleva tu cuerpo al baño.

Ahora, si conseguiste un disfraz de guardia, puedes llegar al fondo del asunto. Es posible que el padre, cuyo nombre fue nombrado hasta esta hora, ya se dirija directamente al centro. Hay cinco opciones.

Acércate sigilosamente por detrás, mientras estás parado tan blanco como una tumba, y empuja hacia abajo. Caer a la muerte. Parecerá simbólico.

Si te das la vuelta y saltas, pon los pies en el lugar, sumergiéndote en el agua. Date la vuelta para que no te sorprendas y presiona hacia abajo. El cuerpo es devorado por los caimanes. Al mismo tiempo, escriba lo desafortunado que fue.

Una vez que hayas obtenido una forma de entierro y aún no hayas salido del invernadero, dirígete a la cabina funeraria y coloca una mina cerca del cubo del que gotea el vino. Entonces quítatelo. Se ve hermoso, pero es demasiado vocal. Mejor no hacerlo así.

Puedes esperar hasta que el padre nombrado se aleje del tsvintar. ¿Recuerdas cuándo fuiste a la habitación y dónde te quedaste dormido? Sube a la montaña y coloca la bomba en el mecanismo que asegura el panel eléctrico (hay dos sujetadores más en las ventanas, de lo contrario son necesarios para el mencionado). Y pasa la mina si la víctima, subiendo a la otra cima, pasa por debajo de la lámpara de araña.

Es importante navegar por el mapa mientras estás en la montaña. Tim, como no has pintado el detonador, no puedes presionarlo para que transmita la señal del primero que está encima.

Aquí, la opción teórica restante. Dispara con el rifle de francotirador desde la ventana abierta del invernadero. Es totalmente posible ganar por la derecha.

¿Cómo deberíamos nombrarlo? Primera opción: abrir el pastel, que se encuentra en la cocina (entrada a la derecha desde la sala principal). No podemos pasar los adverbios, regaliz. ¿Qué tendrá que pagar la vida? Otra opción: colocar un vibrador en el mecanismo para fijarlo al asiento. ¿Recuerdas esas dos ventanas blancas? Requiere Levi. Cuando los adverbios suenan en el piano, activa la carga. La lámpara cae sobre la cabeza de la víctima y le rompe el cráneo.

¿Para qué molestarse, ya que pasó el momento y pasó la ceremonia del amor? Se puede dejar entrar una lámpara de araña sobre el prometido, como antes, si está tocando el piano. Sólo unos pocos tendrán que esperar más. La mejor opción: disparar con el rifle de francotirador desde la montaña. Puedes ver claramente el mirador antes de que tenga lugar la ceremonia. Sin embargo, se desconoce qué rango utilizará el guardia para disparar y tendrán que luchar en el futuro.

Si sufres, puedes atrapar al prometido si caminas con el prometido desde el invernadero hasta el salón principal. El padre nombrado tiene poco más que unos pocos pliegues. Puedes pulir el panel eléctrico en la montaña. Una vez tuve una víctima que subió una colina y fue estrangulada. Es más fácil entrar a la habitación con rudeza y mostrando la guardia. Asfixiarse con un lazo y salir por la salida de emergencia. Regrese respecto al tornillo en la pared. Es prácticamente imposible sacarlo sin ningún problema.

He decidido la opción restante que es adecuada para el prometido y el padre del prometido. Sobre el maíz del maíz, donde aúllan los cocodrilos vaqueros, hay un pequeño regalo. Coloca la mina allí y colócala en el camino de la víctima. Es de extrañar que el prometido no muriera.

Un castillo de naipes

A otras habitaciones se puede llegar a lo largo de la cornisa.

Zbroya: SLP.40, SLP.40.S, TMP

Zavdannya: Mata a Sheikh Al-Khalifa Mata a lo eterno. Mata a Hendrik Schmatz. Insertar diamantes. Sal del casino.

Consejos: Después de ir al casino, hable con el registrador para obtener la llave de la habitación. Los camareros muestran tarjetas de acceso a todas las habitaciones en su versión. La agencia ha retirado el equipo necesario de la habitación 701 del hotel. El casino sigue estrictamente las normas de evacuación lo antes posible. Los balcones pueden ser un beneficio para una finca victoriana. La sala VIP está reservada para el jeque durante todo el día. Allí sólo pueden entrar los camareros. En el casino no hay recepción de teléfonos móviles; Para hablar hay que ir arriba. Algunas maletas pueden contener artículos importantes.

Zagalnye Vidomosti: El casino consta de cuatro niveles: una sala, un gran salón con bar y área VIP, un piso de siete salas y un piso de ocho salas. También hay balcones que se pueden utilizar en otras habitaciones. El área de personal puede incluir únicamente policía y personal de servicio. El casino también cuenta con un guardia especial para el jeque. Allí custodia la habitación del eterno jeque.

En la habitación, según pudo saber la agencia, se encontrará una mina adicional y una ametralladora. ¿Que sigue? La acción definitivamente no funcionará. Vb'yut shvidshe. Y si quitas una bomba, quita una. Si quieres, puedes intentar cambiar las habitaciones y la zona VIP. En principio, esto es real, pero es importante y no necesario.

Hitman llega al casino cuando el tercero, Hendrik Schmatz, está presente. Luego llega con un cuenco de diamantes y sube a la habitación del octavo piso. Entonces llega el jeque. Hay una zona VIP.

Gendrik, al darse cuenta de que ha llegado el jeque, se acerca al número que figura en esta versión, toma la bolsa con las pruebas de ADN y se la lleva a Al-Khalifa. El mensajero le lleva la bolsa al científico. Comprueba la validez del ADN y llama al jeque. El juguete sale al patio.

Pasando a Jenny: Є simple y estilo sueco Completa la partida con la calificación de Asesino silencioso. Sin robar uniformes, colocar bombas y otras acciones inseguras. Todo lo que necesitas es un rifle de francotirador con silenciador y patas giratorias.

Ve al casino e inmediatamente corre hacia los ascensores. Ve a la cabina de la izquierda y sube las escaleras. Quítese los resfriados y compruébelo. Valiza será privada del Raja de inmediato. Los guardias sufren la adicción a retrasar los objetos encontrados.

Llegue inmediatamente y diríjase al ascensor. Estrangula a la víctima con la bestia, selecciona una tarjeta electrónica con un número y un cuenco de diamantes. Yogo, vete a la mierda. Sal del ascensor y ve directamente a la zona de asientos. Sube a bordo y mira con un ojo morado en las manos. Después de 2 o 3 semanas, Gendrik llegó a la habitación. Ahogo.

Entonces, hay dos listos y no tienes que preocuparte por encontrarlos todos. Coge el jarrón con el tornillo del ascensor y sube hasta los ocho primeros. ¿Crees que será necesario vigilar la habitación para siempre? Levántate en la salida de emergencia ( largo pasillo) y apague la alarma contra incendios.

Se rumorea que los guardias corren hacia el ascensor. Entra en la habitación y ve al dormitorio. Espere hasta que todos se calmen y vuelvan a su lugar. Sal del shafi, acércate sigilosamente al funeral y te inyectan drogas. Ahora llama al teléfono que está sobre la mesa y sal al balcón. Saca el rifle de francotirador y apunta al pequeño patio de abajo. Habrá un jeque cerca.

Métete una bala en la cabeza, mete el tornillo en tu maleta y tíralo al suelo. ¿Qué pasa? No puedes coger dos maletas a la vez. La multa por estar desprotegido es de 5.000 dólares. La prima por los diamantes extraídos es de 100.000 dólares. Vigoda es evidente.

Perdí el interés en conseguir un trabajo. Sube al balcón y ve descaradamente a la habitación de al lado. Mientras el cabrón intenta deshacerse de su bolso, debe salir al pasillo. Coge el jarrón con diamantes del ascensor y sal del casino. Ahora veamos otras opciones.

Puedes, por ejemplo, crear combinaciones con un rifle de francotirador. Termina con Gendrik si sales al balcón de tu habitación. ¿Por qué no destrozas la habitación de Hitman? Si no estrangulaste a otra persona en el ascensor, rara vez llegarás a la ventana. Y al ver un zorro muerto en el balcón, comencé a ponerme nervioso.

De este lado, hay una mujer borracha parada en el pasillo. Después del video, síguela hasta la habitación y espera hasta que se duerma. Sal al balcón, saca el rifle de francotirador y busca a Hendrik.

Como opción, puedes salir al balcón acristalado en la parte superior, pasar sigilosamente al personal y subir a la cornisa. Ve a la habitación de Hendrik, mete la vibukhivka en la maleta y compruébalo si llegas al jeque. Luego activa la carga, ve a la habitación de Gendrik y dispárale. Sin embargo, mucha gente ha muerto y no te molestes con tu calificación de Asesino Silencioso.

Puedes estrangular a Hendrik en el ascensor, apretarle la ropa, tomar el jarrón con ADN e insertar allí una pistola con silenciador (también la encontrarás en el cuerpo de la víctima). Bebe por el oído del jeque. Si los guardias están escuchando, es hora de coger un arma. Luego recibirás la llamada, sigue al jeque de arriba y dispara. Perder la oportunidad de lograr lo hecho. Sólo tenga cuidado de no tocar las cámaras del pasillo. Es prácticamente imposible beber saliva.

Quizás, bigote. Entonces, si quieres ponerte el uniforme de militar, ante tus sirvientes: a) un pollo en el balcón de arriba; b) en la sala de profesores del octavo escenario. Cuando tengas un primer episodio, no olvides bajar de peso para no alarmarte. Guárdalo en un cajón con otra persona y supéralo para que no venga la policía. Podrás olvidarte de cerrar las plazas para emergencias mortales. Simplemente no hay nada que valga la pena allí.

Un baile con el diablo

Zbroya Cabina: SLP.40, Desert Eagle, FN-2000, MP5, MP7, stiletto.

Zavdannya: Mata a Anthony Martinez Mata a Vaan Ketlyan. Obtener información. Eliminar las casetas. Golpea a Eva. Beat en John Maynard.

Consejos: Las ventajas con disfraces llegaron mucho antes del comienzo de la velada. La información requerida está disponible en la computadora portátil en la versión superior. No es buena idea nadar en piscinas con tiburones en la “noche de Pekelny”. Tenga cuidado con los fuegos artificiales, de lo contrario puede morir. No confíes en el diablo. No sólo se pueden entregar productos alimenticios al elevador de alimentos.

Zagalnye Vidomosti: Habrá fiesta de disfraces, en el sótano hay una “panadería”, en las superficies superiores hay un “paraíso”. Sólo se permiten huéspedes que vistan trajes formales. Los guardias, lo que no es de extrañar, también van vestidos de uniforme. Entonces, después de haberte puesto el disfraz de guardia de “Pekla”, no pienses en colarte en la fiesta del “Paraíso”.

Pasando a Jenny: Es simplemente una misión aburrida, es rápida y hay pocas opciones. Garn de cartas natomistas. Evaluar el trabajo de los artistas. Es necesario llegar al medio. Ale desde el principio obtendremos la forma de okhorontsya. Cada persona que ingresa es captada por cámaras de video, por lo que tendrá que robar la saliva para no quedar expuesto.

Puedes ganar dinero de tres maneras. Ve a la puerta y habla con el guardia. En la oficina de servicio. Escabullirse tras él. Cuando llegues a la habitación pequeña, inyéctalo en la inyección y ponte el uniforme.

No se permite el garaje. Puedes escabullirte por allí mientras el guardia busca la oportunidad. Inicialmente, mucho más compleja, también existe una opción. Ve a la funeraria a quemarlo en el recipiente del batido. Inyéctelo en la piel y seque el cuerpo. Prohibido, el malvado guardia que patrulla el garaje y arrastra el cuerpo detrás del coche. Si tienes la oportunidad, dirígete al pequeño stand de la entrada. Mientras nadie se sorprende, saca la saliva.

Ahora necesitamos conseguir los disfraces de los invitados. El Raja fue publicado desde el partido "celestial". Después de matar a Anthony, te quitas el mejor enmascaramiento. El traje original está frente al propietario. Simplemente cámbiate de ropa para no molestar a nadie mientras te cambias de ropa. Si literalmente necesitas un traje “pekel”, puedes inyectarle un trasero nutritivo como el que hay en el garaje. Solo necesitas trabajar suave y suavemente para estirar el cuerpo, de lo contrario marca al patrullero.

Esta es una opción para quienes aman las cosas difíciles. Aturde al guardia, luego dispara al contenedor, abre las puertas y entra al ascensor por el hueco. E intenta llegar a la fiesta sin traje. Ale tse lishe es para los empedernidos. Reshta ve al ascensor de la derecha, déjate escuchar y sube la colina.

Después de levantarse para la "Noche del Paraíso", vaya al baño y espere a que Anthony entre para hacer sus necesidades (con el traje dorado). Asfixia a la víctima con un shmorg, cierra la cabina e intercambia disfraces. No te jactes de tu cuerpo. Nadie puede venir aquí. Puedes tomar un tazón. Allí hay una toalla FN-2000. Como opción, puedes consultar a Anthony en el ascensor. Khvilin irá a la fiesta de la panadería en cinco días.

Pershe zavdannya vikonan. Ahora necesitas saber información. Ve a la gran oficina (afortunadamente ya te están dejando entrar) y coloca tu computadora portátil sobre la mesa. En el mapa muestra dos de los asesinos a sueldo que encuentres.

Persha - Eva - spivachka "paraíso". Si tienes prisa, te levantarás y le dispararás con un rifle antes de que aparezca en el escenario. ¿Por qué es adecuado un puesto en otro nivel? Tudi se puede consumir en reuniones. Primero que nada, habrá algo de ruido. De lo contrario, deberá utilizar un silenciador; de lo contrario, tenga en cuenta de inmediato. Y estirarlo es un dolor en el lado derecho.

Así que ten cuidado cuando entres en la oficina, se acerca sigilosamente por detrás y te ahoga con tu tabaco. Antes de hablar, muestre respeto a la mesa. La SVD está ahí. Tómalo. Ésta es una oportunidad. Hasta entonces gozaré de buena salud. Ahora ve al ascensor y baja al garaje.

Para no tener que preocuparte por la seguridad, ve de un ascensor a otro en una dirección. Habiendo tropezado con el "Infierno", mire el mapa para descubrir esos objetivos. uvaga: ¡No te acerques al barman! De lo contrario, usted se involucrará en la investigación antes de la una.

Cuidemos de Vahana ahora. Esto se puede hacer de tres maneras. Ve a la puerta principal y díselo a Rozmov (debes estar disfrazado de Anthony). Llámanos a la habitación y pídele que se quite la máscara. Saca el arma y dispara a la cabeza. Cállate inmediatamente y sal de la habitación. Los pequeños huyen y rápidamente se calman.

Estarás feliz si Vaana va a la habitación del trono. Párate cerca del proyector y dispara desde el ángulo. Toma rápidamente el arma, sal de la habitación y camina luciendo inocente.

Zreshta, Mejor opción. Déjalo si vas a ver el programa. Mientras la niña agita las manos, usa el control remoto de las puertas. Las salpicaduras de fuego restantes serán tan fuertes que Vaan arderá y caerá ante los tiburones. Mi respeto por esta muerte no se perdió. De lo contrario, esto es lo que se requiere.

Odio los pájaros. Especialmente los rojos.

A juzgar por la evidencia, todavía se puede enviar a Vaana a alimentar a los tiburones. Una oportunidad de desaparecer si el espectáculo está bajo control y el acuario cierra (el lancero te acompañará a la salida). Ale seguridad, como por maldad, toda la hora transcurrió en orden. Quizás, quizás. Ale no salió de mí.

Habiendo perdido el empleo que le quedaba, el asesino. Este es el camarero. Pasa al siguiente para imprimir la rosa. Por favor, grite y llame a la habitación. No podrás golpearlo en la dirección correcta. Hasta que hablemos de la misma manera. Pasas todo tu tiempo en público. Entonces deja de pelear.

Síguelo y entra a la habitación. Después del video, retira el SVD del cañón, apunta con cuidado y dispara en la cabeza. Despídete y sal de la habitación. Este tiroteo no afecta la calificación.

Si te esfuerzas lo suficiente, puedes matar al camarero sin luchar. Simplemente no arruines tu calificación de Silent Assassin. ¿Recuerdas el consejo sobre el elevador de productos? Vzagali vin es culpable de vikorystuvatsya como este. Ahora baja a la fiesta de la panadería, mata a Vaana y toma una pistola.

Entras sigilosamente a la cocina, pasas a los guardias de seguridad y agarras una caja de cangrejos. Entras corriendo al ascensor, agarras un arma y los envías a la fiesta "Paraíso". Sal de la fiesta de la panadería y cámbiate de traje en el garaje. Subes la colina, vuelves a colarte en la cocina, coges una pistola y matas a Anthony.

Zagalom es conveniente, tedioso e innecesario. Ale mi vikoristovuyu caja de cangrejos para otros fines. Mete una bomba allí y lleva el “regalo” a la puerta de la habitación donde tendrás que luchar. contratemos a un asesino. Después de orar, síguelo y luego asciende. Cuando llegas a la puerta, activas la carga y te ríes salvajemente. La calificación de Ale Silent Assassin no se la quitan.

Al salir de la habitación, regresa al garaje y recoge el disfraz de Hitman. Luego súbete al coche para terminar la bebida.

Bolsa: un golpe desafortunado, tres muertes, calificación de Asesino silencioso.

Enmienda XXV

Zbroya Cabina: MP5, M14, Desert Eagle, Custom 1911, SLP.40, grapadora.

Zavdannya: Conduce en Mark Parchezzi III. Mata al vicepresidente. Privar a la Casa Blanca.

Consejos: El sistema de defensa eleva el nivel de fuego para que los sensores detecten el fuego. Los bienes confiscados se guardarán en la habitación segura. Una cabina blanca de parkans rebosantes de rizos tallados. La defensa reacciona cuando se activa el sistema de alarma del museo. La primera dama tiene un perro que camina con paso firme por el patio. La Oficina Oval es un lugar de rico conocimiento histórico. Los Robotniks, al igual que durante la reconstrucción, llevaron a cabo importantes modificaciones.

Zagalnye Vidomosti: Bilyiy dom. Es necesario acabar con el vicepresidente y el asesino a sueldo. El mapa se compone de muchas partes. El descenso fue alado. Allí hay un museo donde se admiten turistas. Otros locales sólo podrán ser utilizados por personal de infantería y servicio marino. Caseta central. Allí se permiten soldados robot y marines. Y el ala se apagó. Para entrar tendrás que conseguir la ropa de otro detective y de un agente espía del servicio especial.

Pasando a Jenny: El resto de la misión es aburrida Bueno, Casa Blanca. No faltan pensamientos e imaginación creativa. Raju se lleva el rifle de francotirador. Solo asegúrate de agregar un rodillo de color para que salga del escáner. Aún puedes estirar las pistolas, pero no necesitarás el hedor.

Después de terminar la mazorca, pasa inmediatamente al día siguiente. Coloque el recipiente en el camino para que el personal de seguridad lo revise. Si ha coloreado mucho, el escáner no encontrará nada. Ahora ve al baño, lo que vale un Marine. Espero que el museo te sirva y te inyecte algo de comida. Ponte la ropa y sal del baño. No tienes que preocuparte por el cuerpo. Nadie debería ir allí.

Puedes rellenar el formulario de otra forma. Desde la mazorca de maíz, sigue a la mujer del cuenco. Si quieres fumar, guarda las pistolas en tu maleta. No te preocupes si pasas por el escáner. La maleta debe ser enviada a la sala funeraria para que la mujer reciba alimentos adicionales. Protégete mucho menos.

Ve al museo y conoce a un amante misterioso que gira alrededor de una ventana con una alarma. Date la vuelta para que nadie se sorprenda y apuñalala por la espalda. Sonará la alarma y los guardias saldrán corriendo del pasillo para averiguar qué está pasando. Ahora necesitamos diez minutos.

Corre hacia la puerta, como si estuvieras escondiendo al Cuerpo de Marines (el que está en el baño), y sal al pasillo. Gira tu mano derecha en la puerta y entra a la ducha. Hay un trabajador del museo allí. Ve a la lava y cámbiate de ropa. Esta opción es muy compleja.

Habiendo sacado el formulario de servicio, diríjase a la sala funeraria, lleve la tarjeta de acceso al edificio central y la videocasetera de las cámaras de seguridad. El resto es necesario trabajar duro. Si llegas al ala de cierre, en algún momento iluminarás al nadador. Así como ponen el arma al lado de la maleta, se la quitan. Ahora es el momento de pensar en cómo acceder a la sala de alarma central.

Puedes vigilar a un marine en el patio e inyectarle drogas. No conocerás a nadie. Para este tipo, simplemente atraviesa el pasillo y abre las puertas. De lo contrario, no podrás deshacerte del agente de policía del servicio de seguridad. Y sin este traje es imposible llegar lo más lejos posible. Esta opción es adecuada si ha obtenido un uniforme de servicio de otra forma.

De lo contrario, tendrás que seguir por la carretera. Allí se puede subir desde el patio o reunirse en el pasillo entre las casetas. Sube a la montaña y observa cómo un trabajador baja y el otro se dirige a la habitación. Ve al pasillo y busca el primer robot trabajador que salga de la habitación.

Tenga mucho cuidado en el casino. No puedes prescindir de un tornillo.

Sin que te molesten los ojos, ve a la habitación y ve al resto de la habitación de este lado. Hay un uniforme de alarma allí. Cámbiate de ropa y baja por el pasillo del centro. Es hora de enfrentarse al vicepresidente. Puedes dispararle desde atrás (puedes dispararle allí a través de la ventana del otro lado), entre la ventana central y el ala trasera. Puedes pasear al perro.

Si el cadáver apareciera inmediatamente, comenzaría un ruido. Obviamente, no se deduce la calificación de Silent Assassin. Antes del discurso, un amigo puede ver el cartel. La cerveza en la Oficina Oval es un cristal penetrante. No me dispares. Encubrir. Pasemos al vicepresidente. ¿Estás deseando que llegue la sala ovalada? Hasta que los guardias se sorprendan a tu disposición, rompe las puertas de la habitación. Abre la pantalla y espera que el vicepresidente regrese de su paseo.

Cuando entres en la habitación, estrangúlalo con rapé, recoge la tarjeta de acceso del ala de salida y mete el cuerpo en una caja. Necesitas ganar dinero, de lo contrario puedes desperdiciar a la primera dama del robot. Había llegado la hora de entrar por la entrada.

Camine por el pasaje entre el ala exterior y la central. Espere hasta que salga el servicio de seguridad. Inyecte la droga y lleve el cuerpo a un lugar distante. Pronto se levantará un robotista y te exigirá que no marques nada.

Baja al primer piso y dirígete a la Oficina Oval. Después de que el boom esté funcionando, saca el rifle de francotirador y dispara al asesino a sueldo en la cabeza. Me sentaré en el palco. Se perdieron las viejas formas de conseguir un kril similar, ponerse un traje y perder el mapa.

Si quieres llevar contigo el M14, la armadura de los marines, tendrás que crear una forma adecuada. Es posible que no hayas aturdido al empleado del museo, sino que hayas robado la ropa.

Réquiem

¿Crees que Hitman está muerto? Yak bi no es así. Presiona el roc en los botones para hacer latir tu corazón. Mientras comienza a colapsar por completo, mete las bolas en un par de tiros e inmediatamente abre la ventana. Prepárate para disparar al medio. Tómelo en masa.

Al aire libre hay margen de maniobra. Corre en círculos, dispara en la cabeza, toma el trofeo con tu armadura. Una vez que te hayas ocupado de la seguridad, ve a los autos y deja de bombear. Está claro que he llegado a mi fin. No me importó particularmente e inmediatamente le pegué una bala en la cabeza al desgraciado. transporte para discapacitados. Soy tu asistente.

¿Se acabó el juego y no hay nada que hacer? Intente recopilar toda la información (consulte la tabla anterior) o analice otra cosa. De la manera más torcida posible. Puedes gastar unos centavos en todas las decoraciones. Tienes una escopeta a mano, pon la pistola en tu pecho y adelante.

tabla 1
Zbroya y Rivni, donde hay
tipo de cebra Modelo Misión, donde saber
pistola Bola de plata Disponible de inmediato
Nariz chata Un año vintage
SLP.40 Cortinas abajo
Toro. 480 Una nueva vida
Águila del desierto El asesinato de los cuervos
SLP.40.S El asesinato de los cuervos
Seis tiradores Hasta que la muerte nos separe
Costumbre 1911 Enmienda XXV
Automático SMG táctico Disponible de inmediato
SAF-SMG Un año vintage
TMP Un año vintage
MP5 Cortinas abajo
MP7 Una nueva vida
MP9 El asesinato de los cuervos
Gvintivki W-2000 Disponible de inmediato
Asalto M4 Disponible de inmediato
SG552 El asesinato de los cuervos
Kazo TRG El asesinato de los cuervos
FN-2000 Muerte en el Mississippi
Rifle de elefante Hasta que la muerte nos separe
dragunov Un baile con el diablo
M14 Enmienda XXV
Escopetas Escopeta SP12 Disponible de inmediato
Escopeta Un año vintage
Insha Zbroya Grapadora Budivel Cortinas abajo
Povitryana Rushnytsia Una nueva vida
Tabla 2
Refinamiento del trigo
Modelozbroi Primero pintado Otros colores Tercera reducción Reducción trimestral P'yate kraschennya
Bola de plata Munición de baja velocidad, silenciador tipo 1. Munición adicional, montaje en riel, mira láser. Munición Magnum, diapositiva larga, doble acción. Mira de punto rojo, clip grande. Silenciador tipo 2, mira telescópica tipo 1, fuego totalmente automático.
Escopeta SP12 Munición de flecha, culata. Disparos de calibre 12, munición adicional, impulso de recarga. Montaje en riel, barril corto Mira láser, Revista. Silenciador tipo 1, mira de punto rojo.
SMG táctico Munición de baja velocidad, culata A, culata B. Munición adicional, montaje en riel, munición Magnum. Silenciador Tipo 1, Cañón corto, Rapid Fire. Mira láser, Doble clip. Silenciador tipo 2, mira de punto rojo.
Asalto M4 Munición de baja velocidad, R.I.S. Guardamanos, culata. Munición perforadora de armadura, montaje en riel, munición adicional, mira láser. Silenciador Tipo 1, Empuñadura de pistola. Doble clip, mira de punto rojo. Silenciador tipo 2, cargador de batería.
W-2000 Munición de baja velocidad, clip de doble capacidad. Marco liviano, mira tipo 1, munición adicional. Silenciador tipo 1, munición perforante. Cañón de fibra de carbono, munición adicional, acción de cerrojo. Silenciador tipo 2, alcance tipo 2.
Equipo Prismáticos 7x50, analgésicos, ganzúa mejorada. Detonador mejorado, chaleco Kevlar. Adrenalina, Extra Mine, chaleco antibalas. Ganzúa Craft Shultz, maleta acolchada con papel de aluminio. Chaleco antibalas flexible.
Tabla 3
Calificaciones
Violencia Ruido 0 1 2 3 4 5 6
0 Asesino silencioso Profesional Asesino a sueldo Asesino Asaltador Asesino desordenado Exhibicionista
1 Sicario Especialista Asesino a sueldo Gángster Autor Asesino torpe Asesino torpe
2 Acosador El fantasma Matón El limpiador Matón Matón violento Agresor
3 Asesino sombrío Asesino fantasma El borrador Asesino Lunático Loco Maníaco
4 Asesino invisible el enterrador Asesino magro Asesino Bala perdida carnicero loco frenético
5 Asesino en serie Asesino en serie Asesino trastornado Terrorista loco armado Psicópata Psicópata
6 Sociópata Asesino en serie Asesino trastornado Terrorista Psicópata Psicópata Asesino de masas

Nombre en Rusia: Hitman: centavos torcidos
Rozrobnik: IO interactivo
Vidavets: Eidos Interactivo
Localizador en Rusia: Nuevo disco
Vidavets en Rusia: Juegos ND
En venta oficial desde: 30 de mayo de 2006 Roku
Estado ruso: en venta oficial desde el 15 de febrero de 2007
Género: Acción/Sigilo

ÁNGELES Y CORTOS

En la misión original (donde debes matar a una persona llamada Antony Martínez, disfrazada de demonio dorado), puedes encontrar un par de computadoras donde se ha lanzado un sitio web dedicado a los juegos de la serie Hitman. También puede encontrar un libro con el logotipo de Hitman claramente estampado, y en el garaje hay varios autos con placas Io-Interactive. Creo que explicaré lo que significa este escrito, ¿verdad?

CLUB SCHURIANY

En la misión Curtains Down (ópera), en el sótano (la parte izquierda del mapa, llena de mesas), puedes encontrar un Keycard Ratclub desconocido en la mesa. Con esta ayuda se abren las puertas del otro lado (instrucciones del cuadro eléctrico en el mapa). Al abrir las puertas, aparece una imagen muy encantadora: los schuras con narices grandes están sentados jugando a las cartas en la mesa, y cerca el camarero schurov vigila a los schuras-boxers.

DANZA '47

Si sales del día 47 a cualquier hora en cualquier lugar donde suene música y la gente baile, puedes empezar a bailar. Por ejemplo, al comienzo de la misión Till Death Us Do Part hay una pista de baile. Elegimos pareja (de fuente directa), nos acercamos a ella y buscamos un abrazo cercano, sin empujar ni desplomarnos. ¿Qué puedes ver después de esto en las capturas de pantalla?

VISTRIL FINAL

Ud. Asesino a sueldo No uno, sino dos finales. En el funeral del día 47, simplemente puede maravillarse con los créditos; entonces no sucederá nada bueno. Si, justo antes del final de los créditos, se presionan las teclas en tu mano, entonces tu héroe literalmente resucita de entre los muertos (¿por qué ocurrió el milagro en los comerciales) y, no sin tu ayuda, dispara toda la evidencia de su milagroso? resurrección (esto es difícil). Bueno, luego viene el propio final alternativo, que abre ligeramente el empate de la parte protagonista del juego.

KANE & LYNCH, ¿qué hicieron?

Ymovirno, escuchaste sobre el grupo IO Interactive desintegrado Kane y Lynch, Entonces Sicarioі Kane y Lynch Al parecer, no sólo se conectarán los nuevos motores. Ud. Asesino a sueldo Ya ha sido consagrado. Inmediatamente después de la primera tarea, coges un periódico sobre tus beneficios, donde habrá una nota sobre los villanos muy inseguros que han entrado. Al mismo tiempo Kane y Lynch corbata, de todos modos. Es necesario anunciar los próximos proyectos de la oficina... Antes del discurso, después de la ceremonia de canto, habrá otra nota en el periódico sobre esta ocasión. Y como los malhechores aún no han sido encontrados y no se sabe nada de ellos, la operación ha sido cancelada.

barbacoa

La pérdida del certificado y el robo de microfibras guardan un oscuro secreto. Y los propios guardias, chapoteando entre sí, dan testimonio de las escuadras en llamas. Para integrarlo a la vida es necesario desarrollar una secuencia de acciones. Entonces, nos dirigimos al territorio de la hacienda, tomamos dos botellas de locura inflamable (la primera está en el sótano de la cabaña, la otra, en el granero). A continuación, nos ponemos la ropa de limpiador en la piscina, esperando que el equipo se acerque a usted y los llame. Síguela hasta la habitación y duérmete. Sacamos un micro-escupitajo y tiramos una moneda; la tirarás. Corremos a la barbacoa y lo echamos en el medio, luego solo ten cuidado. Los que aparecerán más adelante se pueden ver en la captura de pantalla.

Moneda

Así que la tarea es mentir sobre el nombre y hacer un par de consultas más sencillas. Cuyo tesoro tiene un preciado huevo de Pascua, sin ningún significado evidente. Caminar, bailar, zurdo. Allí, justo al lado de la pared, habrá una pareja besándose, y frente a ellos, justo al lado del agua, habrá una medalla o moneda de aspecto maravilloso. Todo lo que necesitas debe estar incluido en él. Después de esto, los luchadores locales (cantando contra el árbol) inmediatamente correrán hacia ti, estirándose al unísono... Salpican y fluyen hacia atrás. Sens no es cuerdo, pero sí divertido.

ZOMBI

En el desierto, como Nuevo disco Traducido como “Muerte en el Mississippi” es un secreto. Para activar el rastro, ve a la sala de calderas para aturdir (o matar) a cualquier persona y tírala donde se muestra en la captura de pantalla, como se indica. Luego golpea a otro y tíralo por el lado postrado. Después de esto, todas las personas en el barco se convertirán en zombies (¡sí, sí!) y comenzarán a atacarte. No los mates demasiado, el hedor es inmortal.

VIDSTRIV EN SWIDKIST

Nos encanta el entrenamiento, tomemos lo que nos merecemos y vayamos a disparar a varios bailes. Cuando los coloques con ellos, dispara al tanque Smith y listo, los tazones para difuminar en varios pedazos colgarán en una línea. Puedes dispararles con seguridad, después de lo cual se mostrarán en la pantalla estadísticas sobre la velocidad de disparo.
PD Es sorprendente que en la versión rusa haya Nuevo disco Las estadísticas de Qiu no están traducidas. Quizás lo respetaban por no ser necesario.

PASO EN BILOM BUDINKU

En el resto de tesoros, uno de los secretos más divertidos del juego. La verdad y saberla (viconati) no es tan fácil. Cuando llegues al autobús, sigue a la mujer con la bolsa y, justo cuando estés a punto de fumar, no le robes la bolsa ni la lleves a través del francotirador de metal. Entiendo, no puedes ponerlo en este. Además, de cualquier manera, sumérgete en ti mismo. casa Blanca(con un jarrón, por supuesto), y en el salón principal con chimenea, viértalo en la pared con un círculo rojo en la imagen. Después de esto, simplemente creamos una escena de cómo se realiza un funeral local. ¡Realmente genial!

Hitman: Blood Money es el cuarto juego de la serie Hitman. Este juego fue desarrollado por la empresa IO Interactive. Ya hemos escrito sobre el Gran Día en otras partes de la serie. otje, Pascua en Hitman: Blood Money:

Además en la primera misión podrás encontrar la revista Gamer en el lateral, con el símbolo de Hitman en la portada.

En la misión “Earth River” se puede encontrar una imagen grande con posibles imágenes del Agente 47 (el personaje principal del juego), y detrás de la puerta, cerca de la sala del tribunal, cuelga una imagen con una captura de pantalla de los personajes de Kane & Lynch (Detrás del cual, antes del discurso). En la tercera imagen inusual de las actuaciones se encuentra uno de los primeros bocetos de un payaso.

Aquí hay un hecho simple: las futuras víctimas del Agente 47 están sentadas en los bancos cerca del menú principal, mientras el mundo pierde toda su gloria.

Para activar el huevo de Pascua, es necesario dedicar algunas horas. En misión” Nueva vida" En primer lugar, debemos abrir los donuts y fecharlos con los guardias, que están parados junto a la camioneta frente al stand. Después de cambiarnos de ropa, pasamos por el aparcamiento. A continuación, encienda el fuego para el encendedor (cerca del sótano). Luego, verifique hasta que el limpiador de piscinas llegue al granero. Entramos y nos cambiamos de ropa. Vayamos a la piscina y luego sigamos a la amante. Al llegar a su habitación, revisamos hasta llegar al baño. Luego, por el placer de hacerlo, después de comprobar la salida, entramos nosotros mismos y comprobamos hasta que nos acostamos. Ahora vayamos a la parrilla y agreguemos allí algo de comida para los encendedores. Ahora cuidemos al caballero. Después de dormir, podías ver el exterior de la casa y querer sucumbir a él. Hay una manta sobre su cama. Es hora de chapotear por el valle. Si el dueño de la casa decide ponerlo en la piscina, siéntate y di “hvilya”.

También puedes convertir a todas las personas del barco en zombies. Para aquellos a quienes, al principio, corremos cuesta arriba en reuniones, le ponemos la camisa a un hombre y, habiéndolo empujado hacia esas puertas, las estrellas de los vyishov, arrojamos su cuerpo sobre la barandilla derecha. Ahora matamos a otro hombre con gorra y chaqueta marrón y, colocando su cuerpo en la misma posición, lo arrojamos sobre la cama, la barandilla izquierda. Eso es todo, el huevo de Pascua está activo.

Se supone que la máscara se utilizará en la misión "Bajar el velo". De lo contrario, hay un huevo de Pascua en esta misión: si disparas a todos los ratones en una de las habitaciones, aparecerá una tarjeta de acceso en la mesa de esa misma habitación. Una vez cogido, seguimos el camino de grava hasta la tercera cima. Abriendo las puertas, pasamos detrás de la policía con las cajas. Habrá un verdadero club de Shuri: un grupo de Shuri juega a las cartas, otro pelea y dos trabajan como camareros.

Si tomas un rifle de francotirador "w2000" de nuestro armario y lo disparas a través del agujero del tanque Smith, correrás hacia los objetivos. Después de matarlos, nos gustaría anotar las horas que dedicamos a matar a los ratones.

Otro maravilloso huevo de Pascua se encuentra en la misión “Enmienda XXV”. Lo arrojamos al jarrón de la mujer. Al pasar por la entrada, los guardias lo recogen y llevan la bolsa a la oficina. Ahora bien, si tomas esta bolsa y la arrojas tres veces contra la pared, con la mano izquierda hacia la chimenea, correrás todos los peligros y empezarás a morir. Al despertar, el hedor empezó a bailar.

El periódico después de la misión "La muerte de un showman" escribió sobre la fuga de dos atacantes suicidas llamados Little y Marcus. Además, de ellos se dice que uno de ellos es un gran asalariado y el otro es un psicópata. Este es uno de los dos Grandes Días dedicados a Kane & Lynch.

La primera misión, el coche blanco estacionado cerca de la entrada principal, tiene placas con el nombre de la empresa de juego.

El huevo de Pascua pronto se revelará en la misión "Hasta que la muerte nos separe". Disparamos a una moneda que se encuentra con la mano izquierda frente al banco. Después de esto, todas las personas se enamorarán y comenzarán a aplaudir al personaje principal del juego.


Danza con el diablo: Esta es la continuación de la misión. Allí tienes que matar a Anthony Martínez. Debajo de la hora puedes encontrar una serie de computadoras donde el sitio está dedicado a Hitman. También hay libros con el logo de Hitman sobre la mesa y coches con matrícula Gris en el garaje. También recomiendo a su respeto un montón de juegos flash basados ​​en navegador de forma gratuita en el sitio iplayer.com.ua. Aquí encontrarás gran cantidad juguetes en línea que son seguros para el acondicionador de la piel.

Colgando: En este lugar del sótano se encuentra el discreto Keycard Ratclub. Puedes ayudarnos a abrir las puertas a la bestia (con un cuadro eléctrico). En el medio, puedes ver una imagen maravillosa: Shuri sentada a la mesa y jugando a las cartas, y detrás de ellos, el camarero Shuri está mirando.

Baile del Agente 47: Si Hitman se queda atrás en algún lugar, donde suena la música, tendrás que volver a bailar. Por ejemplo, Sra. Hasta que la muerte nos separe. Elige un compañero, luego acércate y busca una señal (no empujes nada).

Misión restante: Hitman Blood Money tiene 2 finales diferentes. En el funeral 47 puedes simplemente maravillarte y no pasará nada, o puedes presionar las teclas con la mano durante los créditos. Luego Hitman comienza a disparar a todos los espías, lo cual no es muy divertido. Después de lo cual sigue el final, que tira de la parte escalonada.

Kane&Lynch: Después de la primera victoria, coges el periódico, en él estará escrito que ha entrado un mal muy peligroso. Este es un anuncio de Kane&Lynch. Habrá más publicidad para este juego un poco más adelante. Está claro que los juegos están perjudicando al nuevo motor.

Nueva vida: La misión tiene un secreto donde necesitas encontrar un certificado. Ahora vendrá la secuencia de acciones: toma 2 botellas del dormitorio (en el sótano y cerca del granero). Luego vístete como un limpiador de piscinas y busca a la mujer. Vaughn te llamó por ella. Si se queda dormida, síguela y recoge la microfibra. Luego tira una moneda y corre hacia la barbacoa y llena el jardín. Luego veréis una gran imagen: el funeral, con las mujeres chapoteando.

Zombies: La muerte de Mission en Mission tiene un secreto. Ve a la sala de calderas y aturde o mata a alguien. Entonces necesitas deshacerte de tu cuerpo. Después de esto, todas las personas se convertirán en zombies y los matarán por completo.

Entrenamiento: toma el entrenamiento, tómalo lo antes posible y dispara a bailes de diferentes colores. Dispara al tanque, después de lo cual aparecen los ratones y se cuelgan de la línea.

Casa Blanca: uno de los secretos más divertidos del dinero sangriento del sicario. Al principio, colcha detrás de la mujer con el cuenco. Una vez que hayas fumado, inevitablemente robarás la bolsa y la llevarás a través del carroñero de metal. Luego ve a la Casa Blanca. Cerca del salón principal, arroja una maleta trichy en la pared izquierda frente a la chimenea. Luego podrás disfrutar de la escena de cómo se realiza la defensa.

gastrogurú 2017