Kartkova gra reglas de la batalla de magos. Historias épicas de magos de batalla: La batalla de la montaña Skullflame: “¿Has descubierto cómo entusiasmarte con las vacaciones de Año Nuevo? Tienes una opción, el juego de mesa "Los trucos épicos de los magos de combate". torneo de cartas

¡Hola lectores de Irecommenda!

Las vacaciones de Año Nuevo están a la vuelta de la esquina. Y el eje es obvio, todo el mundo ya ha encontrado aceitunas, burros debajo de sus abrigos de piel, al ver la mesa, ¿qué debemos hacer? Puedes jugar en la calle cerca de la nieve, o montar en trineo, e incluso sobrevivir en el Kuban, solo podemos recoger una gran cantidad de barro. Cuando quieres reunirte con amigos y necesitas pensar qué hacer para pasar un rato divertido, los buenos juegos de mesa antiguos vienen al rescate. Acerca de gru "Culinario" ejército de reserva" Beng" Ya escribí y ha llegado el momento de contaros nueva gri"Historias épicas de magos de batalla"

Precio – 1290 rublos.

Número de buriladores: 2 tipos.

Sólo hay un nombre para que el diseño de la caja sea generoso con el respeto.


Y saltaron Mundo de pasatiempos IM puedes encontrar un montón de juegos geniales para ti



En el collar del paquete está escrito el conjunto de accesorios.


Vayamos al centro de la caja. Perche, scho mi bachimo, tse predstavlenі rule gris. Está formateado en un librito de buena calidad para que no lo pierdas y puedas consultarlo en cualquier momento, como si hubieras olvidado algo.




También está la Montaña Calavera, medallas de chakluns invictos y tortugas por una larga vida.


¿Y también qué es lo más importante?





І principalmente cubos


¿Estás listo para luchar?

Frente a nosotros, el héroe elige el mismo chaklun del juego y toma la última tableta.

Es necesario recoger los hechizos contra tus enemigos y comienza el juego. También hay muchos otros matices, sobre los cuales no escribiré, porque jugar con ella no serviría de nada.

Te diré una cosa, el juego comenzará a llorar por completo y se encerrará en su luz.

Por eso, será genial jugar en él, tanto como doble como como gran compañía, nadie se verá privado de ello.

¡Gracias por leer este vídeo hasta el final! ¡Hasta nuevos vídeos! ¡Alejandra!

Reflexiones sobre el juego de mesa "Situts épicos de los magos luchadores: la rebeldía en el castillo Sprutobiynya".

¡Mandrivnik! ¡Vamos! ¡¿Quieres dar un paseo?! No me quejo en absoluto de hacia dónde vas directamente, ¡pero ahora estás borracho en el Castillo Sprutobiynya! Y esto sólo significa una cosa: ¡estás participando en un torneo cuya epopeya no tiene igual en ningún otro lugar! Le pedimos amablemente que “Situaciones épicas de magos luchadores: ¡¡¡Indignación en el castillo Sprutobiynya”!!!

“Situaciones épicas de magos luchadores: Caos en el castillo de Sprutobiina” no es un Mortal Kombat ni una guerra con un atacante parecido a un gusano de todo el espacio. Sólo aquí y sólo ahora te quitan el poder del respeto y la fuerza. MAGA. Así que deberías unirte inmediatamente con otros magos similares cuyo poder puedas rivalizar, ¡de lo contrario superarás los 9000!

Sois 8, 8 geniales luchadores de la genialidad, pero incluso después de unos años es posible que perdáis fragmentos torcidos o incluso fragmentos inaceptables, ¡de los que no hablaremos aquí! Solo para que sepas cuánto has perdido desde la posición de "¡Soy el mejor para todos!" Ante la situación “alguien me arrancará las tripas”, el MAG de piel saca su tableta de poder de frialdad, la cual indica el número de golpes que se quitarán, así como la cantidad de sangre que se gastará en aquellos para trabajar. ¡Hechizos aún más geniales!

¡Oh sí! ¡Deletrear! Si eliges tu especialidad MAGA, ¡te sientas en la misma mesa de batalla y preparas tus hechizos! El hechizo de piel se compone de tres partes, la piel es más especial que la otra, ¡como "Volodar Kilets" de Peter Jackson! El cabecilla es el comienzo de tu hechizo, después del cual enviarás un giro y luego enviarás el golpe final con la Llegada, después del cual tu enemigo puede quedar encerrado... o tal vez no. Los hechizos se pueden combinar para crear C-C-C-C-C-COMBO épico, que puede darle el máximo BEL a tu oponente o infligirle daño, y también animarte y recompensarte.

Tirar los dados es garantía de éxito. Así como los bárbaros geniales levantan sus bíceps para luego poder llevar a las niñas en sus brazos, el MAG de piel tiene que levantar sus caderas para poder tirar los dados con éxito y recoger los números que le darán el mejor efecto. También es importante que como un buen MAG es capaz de hacer C-C-C-C-C-COMBO genial, la cantidad de cubos que lanza a sus enemigos también cambiará, ¡para que luego pueda lanzarles un hechizo igualmente épico!

¡Y lo más importante! Para convertirte en un chaklun épico, y no en un chaklun andrajoso, es necesario entender en voz alta los nombres de tus amuletos, que se forman a partir de los nombres de las cartas del Líder, el Twist y la Parafia. Lanza tu rostro con orgullo al DEMONIO DEL DOLOR, EL DUQUE DE BELKINGHAM, ¡y maravíllate mientras tus enemigos arden en travesuras y risas! ¡Y ese chaklun que no lea su hechizo será castigado! ¿Qué pasa con el yak? Las tumbas mismas cuelgan de la mazorca de MAKHACH.


¡También encontrarás otras criaturas que puedes lanzar en tu mesa para que se pierdan allí después del final de tu hechizo! También hay tesoros, como no solo hacerte rico, sino también agregar un par de cubos a tu ventaja en la mesa, sino también dar otro efecto de frialdad, que te ayudará a dominar en el campo de batalla. Si tuviste la suerte de beber muchos hechiceros, entonces te conviertes en Dead Chaklun y te llevas una carta de seguimiento que puede ayudarte en el futuro... o no permites que ningún efecto se desvanezca, además del vidriado de tu cadáver.

Vence el que pierde los dientes en muchas fiestas. Cuando te conviertas en el rey de la Batalla Épica, que se apodera del Castillo Sprutobiina, se le conoce como 42, tomarás todos los recursos, erizos, hermosas esposas (u hombres), así como tus pieles, como te mereces. ¡Zagalom, todos!

¿Por qué planeas participar en un exterminatus de mesa local de tus amigos bajo el título “Batallas épicas de magos de batalla: Caos en el Castillo de Sprutobiina”? Los creadores de Hobby World pusieron la próxima guerra de épica mágica en la caja de Pandora:

  • Hechizo de 178 cartas, tesoros y chakluns muertos.
  • 8 tabletas de héroe, una para otra
  • 7 medallas de chakluns invictos
  • 6 Calaveras (no para el trono de Calaveras)
  • 6 medidores de sangre
  • 4 cubos (tal vez necesites más)
  • 1 Castillo Sprutobiynya
  • Reglas de Gris (para principiantes)

Después de la evaluación Organizando masacres mágicas en nombre de Gandalf el Genial Esta puntuación se basa en la calificación de "Frescura concentrada", aunque todos saben que la otra palabra que comienza con la letra "K" es "Frescura". Y esta palabra es "yakista".

“Epic Situts of Fighting Mages: Mayhem in the Castle of Sprutobiina” es el paquete inicial para un niño alegre con un grupo de amigos (¡o enemigos!). Trash y chad son las dos palabras principales que se pueden usar para describir este juego de mesa, que es fácil de aprender, se juega de manera fluida y alegre, y el diseño y reemplazo de estos (¡todos!) atributos pueden por sí solos provocar risas salvajes en todos los presentes. . La pobreza por sí sola nunca ha sido tan divertida.

Se pueden agregar muchos otros juegos a las tiendas.

¡Pedimos amablemente al mundo de la magia de Dios! ¡No hay lugar para tus malos trucos, nuestra magia es pobre, peligrosa y mortal! El Reino de Bloodbath nunca ha sido así desde que este mundo fue una vez una aldea quemada por el sol, y fuimos guiados primera vida con estos valores familiares, moralidad y otras tonterías... ¡hasta que apareció el tío Eddy y puso todo patas arriba!

Nadie sabe cómo sucedió esto, excepto que llenaron la luz con magia codiciosa y se nos negó el acceso a los hechizos más poderosos y preciosos del mundo entero. Luego mi tío gobernó el torneo, pero no fue fácil, ¡sino a muerte! ¿Cómo es la vida? Es imposible morir aquí ahora magia chorna El tío te resucitará de inmediato, solo para que puedas morir de nuevo. ¿Y qué quieres hacer con esas mentes? La respuesta es obvia: pobreza, dormitorios, ruinas y, más que tus oponentes, ¡otros magos de batalla! ¡Ahora este es nuestro rozvaga y sentido de la vida!

Acerca de gru

"The Epic Tale of Battle Mages: The Battle of Skullflame Mountain" es único en su estilo Kartkova gra para una combinación de hechizos doblada. El juego está lleno de humor negro e ilustraciones humorísticas de Nick Edwards, mezcladas con sadismo y crueldad grotesca. ¡El juego es compacto y fácil de aprender, pero te brindará muchas emociones y un niño feliz! Nunca antes ha habido juegos como este, ¡eso es seguro!

Te vigilarán por hechizos antiguos y ruinosos, defendidos hasta salir victoriosos en todo el mundo... ¡Pero aquí no! No nos molestan las vallas, todo lo que necesitamos es convertir a todos nuestros oponentes en sierras... Y si lo haces, ¡es aún peor! La muerte es demasiado generosa y los magos no podrán morir hasta el final... Los hedores son colocados en un lugar parecido al Infierno, donde mueren miles de veces, solo para lanzar hechizos más poderosos, los que los desgarraron. aparte por primera vez, con la esperanza de que una vez que termine...


De 2 a 6 Gravs pueden unirse a esta batalla épica. El atractivo diseño y estilo del gri ya pueden mostrarle lo que quiere buscar en el gri. Los héroes combinan cartas para lanzar hechizos mortales, recolectar poderosos artefactos y usar la magia loca más peligrosa. Y como no te salvaste en la ronda y moriste un poco, entonces desde este mundo puedes participar en la fiesta, ¡respetuoso con los que aún están vivos entre los magos!

Proceso de juego

Kozhen Gravets asume el papel de uno de los magos y le quita su tableta, que necesita para asignar los puntos de vida perdidos. Todo empieza con 20 puntos. Cartas de giros, campanas y silbatos, parafernalia y magia loca están en la misma baraja y definitivamente se mezclarán. La gente camina por las calles, pero colecciona cartas y realiza hechizos al mismo tiempo. El juego consta de muchos partidos y el partido consta de diferentes fases.

Vamos a averiguar:

  • Robar cartas: al comienzo del movimiento, tenemos hasta 8 cartas en nuestra mano.
  • Lanzar un hechizo: se puede acceder a tu hechizo desde una a tres cartas, y hay tres tipos de cartas: el cabecilla, que comienza el hechizo y da una ventaja de canción; Un giro que imparte una pizca adicional de singularidad y dolor, así como de Parafia, el acorde mortal final de tu magia. Los hechizos pueden incluir solo una carta del tipo de piel, o pueden combinarse entre sí como desees.
  • Día del hechizo: cuando esté listo antes de la batalla, el hechizo se coloca boca abajo sobre la mesa frente a ti. Echa un vistazo a otros encantadores...
  • Ha llegado el momento de significar el espíritu maligno y lanzar nuestros hechizos. Y el encantador será el primero en encantar... ¡con los hechizos más cortos! Es lógico, lo que sea más corto, ¡te estancarás! Si las tumbas roban la misma cantidad de cartas del lanzador de hechizos, entonces determina quién debe ir primero, usando la cantidad de Iniciativas en la carta de llegada del hechizo: las tumbas con valores máximos irán primero. ¿Por qué molestarse cuando nadie viene? Respeta que tu Iniciativa sea igual a cero... Y si no te ayudó a contar durante tu turno, entonces simplemente tira los dados.
  • Revelar el hechizo: cuando se realiza el movimiento ante ti, voltea las cartas del hechizo preparado y lee el nombre con la expresión épica-mágica en sí, mientras estás creando. Puedes adivinar el castigo para aquellos que se olviden de ganarlo y simplemente vayan a los efectos de las cartas. Si en el hechizo el día es una carta, entonces ¡usa tu imaginación y piensa en un nombre!
  • Todos los efectos del hechizo se estancan: los efectos de las cartas se estancan en el orden en que se coloca la carta: primero el Iniciador, luego el Turno y luego la Llegada. Si es probable que una carta genere una Tirada Poderosa, entonces necesitarás tirar un dado por carta de aspecto en un hechizo con tal signo. Hay cinco señales de que existen cinco escuelas de magia: Daño, Morok, Quemado, Kumar, Hierba. Todos los magos, a su manera, estancan los efectos de las cartas y se hacen daño unos a otros.
  • El comienzo de una nueva ronda, por el bien de tu mente, si aún estás vivo, quisiera dos magos.

¿Quién se movió?

Cruza la grava que hay en la orilla. mayor cantidad punto por tres juegos. Los oculares son recompensados ​​​​por matar magos, así como por la medalla de un chaklun inacabado.

¡Aún no hemos visto tableros de mesa tan brutales! ¡Una batalla de cartas sin concesiones entre magos de batalla y una banda de thrash metal incesante de los años ochenta! ¡Los encantadores y las criaturas que los invocan aparecen en el campo de batalla, lanzan hechizos, invocan fuentes antiguas, corrientes de fuego, ácido y espontáneamente se derraman por todos lados uno por uno! Los cepillos se agrietan, las túnicas se rasgan, las barbas brillan por las pastillas y las cabezas se rompen y caen para alimentar a las criaturas horneadas, ¡y es interminable!

Una historia sobre sangre, tripas y otras alegrías.

Historias épicas de magos de batalla.- Se trata de un torneo cuya victoria se considera el mayor desafío de estos tiempos y pueblos. Es difícil luchar por algo así y los participantes en esta encantadora mezcla están milagrosamente satisfechos. Parece que es más diligente eliminar el hedor, pero no atraparlo, ¡incluso si los encantadores no están a punto de morir! Habiendo tropezado con ese lado, continúan masticando el hedor para sí mismos, tratando de recibir la ayuda del otro mundo con tarjetas especiales de los Dead Chakluns.

¿Ya quieres luchar por el título de campeón? Te entendemos, y muchos de los nuestros ya se han amontonado bajo la Montaña de la Calavera, ¡pero definitivamente lo haremos de nuevo! Para unirte al torneo, debes elegir uno de los magos y recolectar todas las cartas de hechizo. Eso es todo: ¡estás en el meollo del asunto! Combina hechizos con una, dos o tres cartas y prepárate para desatar su poder sobre tus enemigos. Los superniks a esta hora no pueden simplemente quedarse ahí sentados, sino tejer sus hechizos del inframundo. Tan pronto como todos estén listos, ha llegado el momento de liberar los poderes mágicos del nombre, cantando vocalmente el hechizo que ha surgido, ¡y luego tus enemigos serán arrastrados por un huracán de sus propios intestinos!

Torneo de cartas para fanáticos de feroces batallas.

La batalla de magos de mesa está equipada con todo lo necesario para la batalla. Las fichas-cráneos especiales para mejorar la vida de los encantadores te permitirán recordar cuánto paralizaste a tus oponentes y hasta qué punto pudiste regenerarte al final. Y los signos del chaklun inacabado ayudarán a determinar quién, habiendo perdido la vida en una ronda mortal, continuará desmoronándose hasta la victoria en un torneo torcido y encantador.

El chaklun que le quite la ficha a la chica inacabada se convertirá en el campeón de la batalla de la Montaña del Fuego Calavera. Te preguntas, ¿qué es tan simple? Entonces intenta lidiar con los hechizos no transmitidos de tus superniks, ¡incluso si los no entrenados en la batalla de chakluns sufren daños en la piel! Los hechizos, de una manera mágica (¿o de qué otra manera?), pueden crecer o cambiar bajo la influencia de artefactos: las ligas de Lady Luck pueden ayudar a lanzar el Mighty Throw con el mayor rango (¡y luego definitivamente rastrillar todo!), y de manera más compacta a Keri. ¡La importancia de Kruti se convertirá en una ayuda desagradable! ¡Ha formado un hechizo!

Los autores del juego hicieron todo lo posible, con maravillosas ilustraciones de hechizos, magos y milagros en las mesas que cobran vida justo ante los ojos, y sus nombres cuelgan como runas medio arrugadas en la memoria incluso una vez, quienquiera que haya jugado. Situaciones épicas de magos luchadores de las Montañas Skullfire! Rosobniks de VIDSHENSH, Shcho Gra es reconocido por los caminos representados por la familia Ludskoy, puedo hacer una adolescente a un psiquiátrico, se recomienda que no seas grato en la batalla con las tazas del joven menor de 16 rosques. ¡Por murmullos de imperativo!

“La esencia épica de los magos de batalla” es una mesa para aquellos que quieren tener una gran comida con sus familiares y seres queridos, pero en caso de que se queden en el polvo. Ale tse no exactamente.

Decir que soy un novato en el mundo de los juegos de mesa es no decir nada. En este tablero solo jugué un par de números obligatorios como Bang! y Uno, sí. ¿Por qué me impartió el gras? Solo algunas fotos en la caja. Batallas épicas de magos de batalla. ¡Anarquía en el castillo Sprutobiynya!“Ya despertó mi interés, así que puedo adivinar lo que me gusta y amo de “La Hora del Año”. Para añadir variedad a tu tranquilidad vida familiar Decidí interpretar a un par de jóvenes que también pueden presumir de la alegría de jugar Uno y Monopoly. ¡Y realmente merecíamos un rap!

YAK TSE VIDBUVAETS

Esta versión del juego tiene 8 tabletas de héroes. Mi hijo se enamoró del gobernante dragón, Sun Hooch, y yo me enamoré del encantador y esponjoso, Ser Cat Murrrchington. Entonces, este juego es para mayores de 18 años, si eres más joven, ¡deja de leer esto y olvídate de todo! O mejor aún, ¡vete a otro lado!

Entonces, eliges la que te parezca más atractiva y tiras todas las cartas a la vez. Con su ayuda puedes crear magia. La carta de piel también está vinculada a la escuela de magia de canto, lo que ayuda a crear combinaciones aún más difíciles.

Idealmente, necesitas combinar tres cartas a la vez y leerlas de una manera especial; así obtendrás el mayor "¡explosión!"; de lo contrario, puedes ir primero con menos cartas. En este caso, los magos preparan hechizos en secreto de una manera a la vez y luego los abren. No en vano el juego también incluye cartas de "magia loca", para reemplazar una de ellas con una carta que no necesitas para un hechizo ultrasalvaje. Si dejas esa carta, entonces con valentía buscas la baraja de hechizos y los abres hasta el momento en que tienes el único: ese. tipo de tarjeta, reemplazándola por “magia loca”.

También hay "tesoros": núcleos que llegan como resultado de los efectos de ciertas cartas de hechizo. Si hay un tesoro en tus garras, entonces es obligatorio abrirlo para todas las tumbas, para que todos fluyan. Los tesoros nunca se manipulan. Y, por supuesto, pueden ser duplicados por pollas golosas, así que frótate las orejas con fuerza.

Por supuesto, aquí no puedes prescindir de las muertes, sólo porque tus queridos amigos mataron a tu chukluna, lo que no significa que elijas fumar en el balcón. Cuando un chaklun juega en la caja, descarta las cartas de su mano, luego los tesoros y luego toma una carta del mazo de chakluns muertos. Para este juego, la muerte aún no es el final.

¿Dónde puedo ir sin candado? Y cartas que otorgan bonificaciones adicionales a quienes conquisten el castillo. Y el propio castillo también trae un litro de cristales, ya que necesitas potenciar los efectos del hechizo.

Gente inesperada. Entonces, de ninguna manera sin esas tarjetas. Aquellos que tienen miedo de dejarte entrar... ¡No, no lo creías! Libera el espíritu. Si en medio de las cartas de tus cartas escribes que no fuiste usado antes de la muerte, la palabra "inesperado", estancarás el efecto de las descripciones de la última palabra. A esas “personas inesperadas” les enviaremos las mayores bendiciones si las recibimos.

Є DOS TIPOS DE GRI – TORNEO Y TORNEO CORTO

El torneo es una batalla larga y épica. Por ejemplo, la marca de la piel de quien, al verla, se la quita la medalla del “chaklun inacabado”. Habiendo conseguido dos de esas medallas, Chaklun gana el torneo. Eso es cierto, puedes tomar mucho tiempo.

Un torneo corto es una versión alternativa del juego, adecuada para un grupo de 5 a 6 jugadores. Consta de tres juegos, y en lugar de las medallas del "chaklun inacabado", las tumbas restan puntos por los enemigos derrotados y el poder de la frialdad. Una vez completado el juego, los puntos suben de nivel y el jugador con el resultado más alto pasa.

ENEMIGO

En primer lugar, si no tenías una estrategia, si no enterrabas el castillo rápida y completamente, si tu plan no era brillante, el movimiento ofensivo podría ser el último para ti. Pero el juego no terminará aquí, porque le quitas la carta del mago muerto y continúas quemándola. De otra forma, nombra a los personajes, realmente son divertidos. En tercer lugar, el hechizo que lanzaste. Bueno, en serio, ¿cuándo tendrás la oportunidad de lanzar Feyhanal Vigilante contra Furious Schooltron? En cuarto lugar, la atmósfera es épica. ¡Increíblemente épico! Al final, sin embargo, el juego puede prolongarse, especialmente si hay más de tres personas.

No importa en absoluto lo malo o bueno que seas en los juegos de mesa: las instrucciones claras y un interés vivo te ayudarán a familiarizarte rápidamente con todas las sutilezas y seguir adelante con el juego.

La esencia de todo este svavil es convertir a los enemigos en moco kaluzhi (o algo peor) con la mayor frecuencia posible y comprender quién es el más genial de todos.

¡TEN CUIDADO, TU DOLOR ABDOMINAL PUEDE PARECER DE RISA! DOVGA GRA VIKLIKAI VICKANNYA!!!

Zagalom se nos adelantó. ¡Agradezco al gran Hobby World por regalarnos una caja de felicidad para mirar!

gastrogurú 2017