Completando las misiones de Dragon Age Inquisition. Tutorial de Dragon Age: Inquisition. Maravíllate ante la minuciosidad

Ira celestial

Nos maravillamos con el vídeo. Directamente detrás de Cassandra antes de la explosión, a veces cayendo de rodillas ante el dolor insoportable que le marca la marca. El lugar se derrumbará y correremos hacia la primera puerta, frente a la cual hemos levantado nuestra primera valla (para caer por el puente y acostarnos frente a la clase del personaje). Enfréntate a los demonios y, después de una breve batalla, llega al puesto de avanzada y mata a un par de demonios en el camino. En el puesto de avanzada estará Varric, el elfo, un defensor llamado Solas, que nos tomará de la mano con una marca para cerrar la brecha. Después del diálogo, continúe más.

En una batalla ofensiva, verás una cámara táctica y el entrenamiento detrás de ella. Lidia con los demonios. No te apresures a correr cuesta arriba. Sigue los dos pequeños edificios y ve al otro extremo del lago Krizhan. Después de esto, podrás ir a la reunión con Leliana para discutir acciones futuras. Habrá otra explosión junto al puesto de avanzada. Mata a los demonios y ciérralos.

Dragon Age: Tutorial de la historia de la Inquisición


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En el puesto de avanzada, después de un pequeño super río con un empleado de la iglesia, debes esperar para seguir trabajando. ¿Deberíamos tomarnos la molestia y dejar atrás a los soldados? Sólo hay una diferencia. A medida que avanzas por las montañas, reclutas soldados para luchar contra los demonios. Y todo es lo mismo: atraviesas a los demonios, cierras la cortina y llegas al majestuoso agujero en el cielo, donde puedes luchar contra el jefe.

Demonio de Gordin

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Resulta que peleamos con él descalzo. Infundido desde la Dependencia y elimina la barrera al demonio. Ahora estás en problemas y puedes vencerlo. Cuando tu salud baje al 75%, podrás invocar a un par de demonios para que te ayuden y renueven tu escudo. Enfréntate a ellos y luego vuelve con el jefe, sabiendo que está pidiendo ayuda a Zavisa. Este truco también se puede realizar con un 50% o 25% de salud. Después de derrotar al jefe, presiona la ráfaga y mira el video.

El problema no ha pasado

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Pasamos el rato en el Pitulki. Salgamos de casa. Habrá entierros en la calle, que nos inspira el Heraldo de Andraste. Vayamos a la iglesia por la ruta desde Kassandra. En el medio se enfrentarán el canciller Roderick y la bromista Cassandra. Hartas el uno del otro, Cassandra amenaza con dar a luz a la Inquisición.

Ahora necesitas caminar por Prytulka y conocer a sus gentes pequeñas durante la tarea secundaria "Lo mejor de lo mejor". Después de esto, puede regresar a la iglesia y ponerse manos a la obra. Infórmanos de nuestros guardias y pide venir a la mesa de mando para recibir la primera orden. Vayamos a la orilla del río Ferelden y recolectemos la tarea "Exploración de las tierras interiores" por 1 punto. Aquí tenemos la oportunidad de ayudar a la Madre Giselle, quien le pidió a Leliani que se uniera a nosotros.

Tierras interiores

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El investigador nos presentará el curso. Bajamos a Crossroads y ayudamos a nuestros soldados a luchar contra los magos y templarios. Finalmente, por tu ayuda, complacerás a la sacerdotisa y te complacerá traer a Val Ruyao. Para ello necesitamos sumar 4 puntos seguidos.

Hablemos con el cabo Velo en la colina y hagamos un breve informe sobre la situación en este lugar. Ahora mismo debes traer al guardia Dennett y pedirle caballos para la Inquisición, y luego podrás encargarte trabajos secundarios, aumenta el caudal y consigue suficiente para Val Ruiao.

Val Ruyao

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Variedad de operación: 4 puntos de una vez.

Ve al mapa estratégico y selecciona el lado de Orlais, luego estampalo en la historia y comienza. En el lugar, lee todos los carteles y pide cerveza negra y dirígete al centro de la plaza para escuchar al clero. Fueron interrumpidos por los templarios, quienes entregarían a uno de los ministros de la iglesia y determinarían que no habría demora ante la Inquisición. Cassandra debe respetar que aquí las cosas están sucias.

No tenemos nada que hacer aquí, así que vámonos. Al salir del lugar, la hechicera suprema Fiona se nos acercará y nos pedirá que vayamos a Redcliffe para negociar con los magos.

por secreto

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Damos la vuelta en las esquinas y discutimos la posibilidad de una unión mágica con nuestros guerreros. Estamos deambulando por las Tierras del Interior y yendo a Redcliffe. En los accesos al pueblo, se detectan demonios y se cierra el telón. Luego nos dirigimos a la puerta, que se abre y escuchamos el sonido de nuestro soldado. Parece que nadie nos está vigilando aquí.

Ve a la taberna y escucha a Fiona. Decir que Val Ruyao no lo tenía y que los magos libres ya han jurado lealtad a Tevinter. En medio de la reunión, aparecen el maestro de Tevinter Hermione Alexius y su hijo. Al final de su matrimonio, su hijo enfermará, por lo que podrá sacar a su padre de la taberna y darnos una nota.

Deshagámonos de la nota y vayamos a la iglesia. Habrá un mago que luchará con los demonios. Lo ayudamos a luchar contra los demonios y luego cerramos el telón. El nombre del mago es Dorian y Vin de Tevinter. Se enteró de los planes de su gran lector, y Félix, que había llegado, se enteró de una secta llamada los “Venatori”, que planea contra la Inquisición.

Después de esta actualización, la misión "Susurros de piezas" estará disponible en la mesa de estrategia.

Susurros de piezas

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Variedad de operación de la trama: 15 puntos de una vez.

¡Respeto! Después de esta operación, los magos estarán de tu lado. Ya no será posible una alianza con los templarios.

Los inicios de un plan vigaduvati para ayudar a los magos. Necesitamos cooperar especialmente con Alexius y sus "negociaciones", y en este momento los infiltrados de Leliani penetrarán en el castillo y se ocuparán de la guardia del maestro. A la hora de discutir el plan para entrar, Dorian ofrece su ayuda.

Alexius no escuchará argumentos competentes e intentará atacarnos; de lo contrario, los agentes de la Inquisición interrumpirán toda tu guerra y querrán entrar, y Dorian te engañará. Esto no es lo que describimos en las cámaras inferiores del castillo de Redcliffe con un tal Dorian. ¿Adónde van nuestros compañeros? Conducimos en el venator y le suministramos energía a Dorian. Resulta que nos alejamos, y nuestros compañeros, que lo habían gastado todo, se perdieron en el castillo.

Recoge la llave del cadáver del guardia, sal de la jaula y sube a las superficies superiores. Mata a dos guardias y ve con la mano derecha. Allí apoyarás a Fiona, debido al crecimiento del lirio. Dime que estábamos haciendo este día río entero Sólo di que Leliana está aquí. Sal y ve al lado izquierdo. Baja y allí encontrarás a tus compañeros perdidos.

Habiendo reunido a tus compañeros, dirígete al salón principal. Ya habrá una vartova, cuando bajes el lugar. Conduce en la verruga, entra en esta habitación y repone tus suministros. Ve a Tortur y allí mata al mago llamado Hanli. La daga púrpura “Spiritual Bloodletter” cae desde aquí.

Ahora puedes ir y decírselo a Leliana. Leliana ya ha cambiado mucho, pero seguirá encantada de ayudarnos. Seleccionamos la llave de la falsificación y nos dirigimos al salón del trono de Alejo. En el camino expulsamos a los demonios y cerramos el telón. Habrá algunos demonios más en el muelle, además de suministros. Salimos del muelle por la puerta interior. Cierra los dos espacios allí y sigue adelante.

En el ala superior, puedes ver cómo Connor se quema con cebo vivo para culpar al demonio que está en medio (como le salvaste la vida a Connor en la primera parte). Reponga sus suministros y vaya al borde inferior. Mata a los Venatori, demonios y cierra la brecha. Las puertas de la sala del trono están llenas de magia. Para desbloquearlo, debes recolectar cinco fragmentos de lirio rojo. Ve a las marcas, mata a los Venatori y quítales sus trucos. Date la vuelta hacia la puerta y vete.

En el medio estará el arrepentimiento de Alejo, quien nos atacará por cualquier circunstancia. Si tu salud cae al 75%, querrás pasar por debajo de la barra y tomar el control. Mata a los demonios y ciérralos. Este mismo truco puedes repetirlo si tu salud baja al 25%.

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Tras su muerte, le quitamos la maza y el amuleto, que siempre perderemos en nuestra hora. Nuestros compañeros y Leliana se darían la vuelta e inevitablemente morirían, de lo contrario se perderían en nuestra hora, decimos todas las acciones de Alexius.

La reina Anora vendrá a verte (a quien transfiriste el control de Ferelden en la primera parte) y a los magos más destacados de sus tierras. Ahora podemos tomarlos bajo nuestra tutela. Habrá dos mentes aquí: podemos convertirlos en esclavos o convertirlos en aliados voluntarios. Virishuvati para ti.

Después de esta misión, tenemos que preguntarle a Dorian.

Zahisniks de la justicia

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Variedad de operación de la trama: 15 puntos de una vez.

¡Respeto! Después de esta operación, los templarios estarán de tu lado. Una alianza con los magos será imposible.

Leliana y Josephine reunieron a los nobles para disuadir a los templarios de entablar negociaciones. Vayamos a las negociaciones a la ciudadela de Terinfal. A medida que nos acercamos a la ciudadela, nos acompaña un representante de los templarios que puede escoltarnos hasta el teniente.

Además, debes pasar por un ritual en el que debes mover los estandartes en orden de importancia para ti. No es necesario pasar, pero inmediatamente el virus llega a la cabeza. El Señor, el bromista, no estará en el lugar, pero el capitán vendrá y nos atacará después de la ceremonia. Esta es una parada. Matamos a los enemigos y avanzamos hacia Lord Shukach.

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En lugar del Señor - Shukach habrá un demonio de Zazdrost a su imagen. El demonio nos llevará hasta Tin. Una vez detenido allí, ve al marcador en el mapa y maravíllate con la adivinación del demonio. Escucha a los pastores y dentro de diez horas enviarás un buen espíritu en nombre de Cole, quien al final nos ayudará contra el demonio. Estamos esperando que termines. Vamos a la pelea y por el bien de Cole prendimos fuego a todos los fuegos colgantes. Eso es todo y seguiremos caminando hasta el bosque. El bosque llega al castillo y es importante abrir las puertas. Caminamos por el castillo hasta el momento en que el demonio nos atacó demasiado pronto. Después de lo cual soltaremos el flujo y la fuga.

Dogma demoníaco (órdenes secundarias). Revela los tres secretos del demonio de la tardanza para mejorar tus características. El primero detrás de las puertas (los pereshkoda se encuentran frente a tu clase); otro, después de activar el fuego colgante (si tienes un resinskip), dirígete al comienzo de este lugar y atraviesa las cámaras, en una de ellas puedes conseguir y tomar la llave de la correspondencia (cualquier juliabee para pi dkazku); el tercero está en la taberna en una versión diferente.

Es necesario conocer los lugartenientes y el lirio para el ritual. También es tu responsabilidad seguir al médico por la mañana y darte la vuelta, ya que solo estarás en un punto crítico, de lo contrario la habitación se caerá y perderás.

Raja atraviesa el Cuartel Superior. Allí encontrarás dos tenientes. Ayúdalos con los demonios. Por cada teniente conocido, el campamento del salón principal avanza. Regresa al Gran Salón desde el cuartel, sal por la salida y ayuda a matar a los demonios. Regístrese mientras sale del pasillo y se dirige a las dependencias de los oficiales. Ayuda al templario y baja las escaleras. Despeja el área y entra a la habitación donde conocerás los planes del demonio. Toma la llave del Señor - Shukach y toma el lirio abierto de la sala del tribunal.

Regresa al Gran Salón, derrota el ataque y habla con Boris, quien realizará el ritual para retirar la barra seca. Secuestramos a sus lugartenientes durante el ritual de los templarios rojos.

Habiendo encontrado al bar'er, reponga sus suministros y vaya a la batalla descalzo.

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Habiendo matado al demonio, ve con los templarios y elige trabajar con ellos. Puedes formar parte de la Inquisición o puedes ayudar a renovar el orden y el estatus como aliados.

Después de este día, tendremos que preguntar por Cole.

Nuestros corazones arden...

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Variedad de operación de la trama: 1 punto gratis.

Nos maravillamos con el video de que estamos cerrando la Brecha con la ayuda de fuerzas aliadas. El impulso de tal campaña se organizó sagradamente para interrumpir las fuerzas enemigas, que estaban perdidas sin respeto (magos que se pusieron del lado de los templarios o templarios que se pusieron del lado de los magos). Bilya luchará más fuerte: Dorian (porque te pusiste del lado de los templarios) o Cole (porque te pusiste del lado de los magos). Las noticias son sobre el ataque y también, lo más importante, sobre el Anciano, cuyos planes fueron arruinados.

Aprovecha tus necesidades diarias de las puertas y ve a los muertos para beneficiarlos. Derriba a los enemigos después de la instalación y comienza a girar la rueda mientras tus luchadores luchan contra los enemigos. Resulta que el enemigo tiene un dragón domesticado. Vemos la escena y nos dirigimos a la puerta. En el camino, puedes ayudar a Kharit a llegar a su cabaña para que pueda recoger los discursos necesarios. Habiéndote detenido frente a la puerta, ayuda a todos los que están en problemas a ir a la Iglesia. Me gustaría dar un respeto especial al Raja por aquellos que están despiertos, que están ardiendo porque no pueden levantarse. Porque el hedor puede arder e hincharse.

El canciller Roderick nos cuenta sobre el punto secreto que todos pueden cantar. Necesitamos eliminar al Dragón Anciano de nosotros mismos. Vamos a las demandas y comenzamos a salvarlo del fuego para derribarlo sobre nuestros enemigos. A veces luchamos contra los templarios. Cuando el juego se desplaza al 50%, peleas con el jefe (el jefe depende de aquel cuyo jefe aceptaste). Después de mover el pie descalzo, llévalo hasta el final y mira el video.

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Estamos borrachos en el horno. Aquí tenemos una nueva creación, “La Marca de Razriv”, que nos ayuda a encontrar demonios débiles o a controlar y lidiar con el mal de los fuertes. Matamos a los demonios y salimos del horno. Vayamos al marcador y así irritemos a nuestra gente.

Nos maravillamos con el vídeo. Ahora estamos hartos de la Inquisición.

estoy poco entusiasmado

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Habla con Varrick durante la quincena y conócenos sobre Hawk. Antes de encontrarte con Hawk, puedes ajustar su apariencia o privar al personaje del personaje que tenías en tu juego. Hawke aprende sobre las verrugas grises y quiere conocer a su amigo Alistair (en lugar de Alistair puedes ser Stroud o Loghain; todo se basa en tus acciones en Dragon Age: Origins). Después de esto, se revela la trama de la historia “Allí yace el abismo”.

Habla con Josephine y ella te dirá que la Emperatriz de Orlais y Selina están en peligro y que debemos llegar al Palacio de Invierno para evitar el golpe. Después de esto, se revela la trama de la historia “Mal de ojos y malos corazones”.

Tumbado allí en el abismo

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Variedad de operación de la trama: 8 puntos en el flujo (por defender Crestwood) + 8 puntos en el flujo (por cerrar el límite de entrada) + 20 puntos en el flujo por asaltar la fortaleza Adamant.

Vayamos a la mesa estratégica y vayamos a Crestwood por 8 puntos, aprovechando las bromas de The Guardian. La situación se complica por el hecho de que para llegar al horno del Guardián tendrás que abrirte camino a través de los templarios rojos y los merks, y luego salir del lago.

En los accesos al pueblo habrá verrugas siri que lucharán contra los muertos. Ayúdalos y descubre que pueden ser una advertencia sobre la trampa del Guardián que estamos escuchando. Parece que con el orden y la verdad es más maravilloso.

Habrá aldeas y habrá demonios y parpadeos. Agreguemos un poco más sobre esto más adelante.

Habrá guerreros y ladrones en el horno. Las incorporamos y vamos al horno. Hawk ya está comprobando por nosotros. Vayamos junto con él/ella (para quedarnos con el que jugaste en la última parte) en estrecha proximidad con The Guardian. Esta es la noticia de que Corifeus supuestamente castiga a todos por ayuda. Y ahora la guardia, el comandante Clarel, ha perdido el favor de la campaña y ahora está comenzando. Por este motivo, es necesario visitar Zakhadna Mezhda y obtener más información.

Damos la vuelta en Skyhold y luego lo abrimos y vamos entre líneas para obtener 8 puntos. Nos mudamos allí e iremos a la vigilia con el Guardián y Hawk, quienes nos buscarán en el fuerte. En Fort Bachimo, los Seri Varti comenzaron a practicar magia de sangre y a sacrificar a su gente al grito de los demonios. Fueron engañados haciéndoles pensar que un ejército de demonios ayudaría a limpiar los Puntos Profundos y evitaría que ocurriera la Pestilencia venidera. Ahora, mientras todos los agentes del orden se encuentran en medio de la afluencia de Corifeus, también hay demonios que pueden apoderarse de Orlais. Necesitan empezar. Después de la manifestación, matamos a los guardias que emergieron junto con los demonios.

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El mago de sangre más importante, Erimond, ha llegado y debemos seguirlo pisándole los talones. La guardia también está en Fort Adamant. Estarán guardias, demonios y todos los comandantes de este desfile.

Regresa a Skyhold y en la otra mesa de mando comienza el asalto al fuerte de los Guardianes de Siri.

El rodillo es fantástico y limpia la puerta. Después de esto hablamos con Cullen y corremos hacia la pared para matar a los enemigos junto con Alistair. Mata a los enemigos en otro patio y ve al patio principal. Allí, ayude a los agentes del orden normales a luchar contra magos y demonios, y luego decida en qué trabajar con ellos. Puedes hacerlos entrar o quedarte callado y seguir adelante, en la pared. El resto será lineal. Mata a los enemigos y sigue adelante. Quizás quieras fortificar las murallas o ir directamente a Clarel. Raju quiere saber, nosotros no lo sabremos. Cerca de la primera fortificación habrá un demonio de ira y guerra. Mátalos y sigue adelante.

Por otro lado, el demonio se enorgullecerá y los demonios serán destruidos. Mata demonios con fuerza y ​​cambia a un demonio más fuerte. Después de esto, Hawk pregunta qué hacer. ¿Debería ir contigo o secuestrar a tus soldados? Haga su elección y vaya a Clarel o a la tercera marca.

Alrededor de la tercera vez habrá un demonio y un fantasma. Mátalos, recoge las vallas y ve con Clarel. En el pasaje estrecho, mata a los demonios restantes y ve a la plaza principal. Maravíllate con el video donde se sacrifica a uno de los guerreros.

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Intenta engañar a los Warts y a Clarel. Puedes atacarlos inmediatamente y luego tendrás que luchar con guardias y demonios, o tratar de decirles toda la verdad y luego las fuerzas del orden se pondrán de tu lado en la batalla con demonios y magos divinos.

Después de la pelea, corre hacia Clarel por el camino de matar demonios. Al llegar al lugar, mira la escena.

Es físicamente difícil para nosotros ser transportados en las sombras. Giramos a la derecha y para búsqueda adicional activamos el comando lateral “Fears of Dreamers”. En las marcas estarán los miedos de los espíritus en la sombra, los encontramos mediante una búsqueda adicional, seleccionamos y vikorist en el lugar correcto. Para la colocación de la piel del miedo en este lugar, se nos darán las características básicas. En la ciudad, para la tarea que finalizará antes de abandonar la Sombra, rechazamos la “espada incompleta del archimago” y la “esencia de minuciosidad”.

Después de ir al lado izquierdo, mata a los demonios y activa el espejo, lo que aumentará tu magia en +1.

Ahora puedes escalar la montaña. Tendrás un espíritu similar al de la Suma Sacerdotisa. Dirás que tenemos que girar la cabeza ahora mismo y luego salir de las sombras que intentaron matar al demonio en nombre de Nightmare. Después de la oración, mata a los demonios y renueva tus primeros pensamientos. Vemos la escena y llegamos al inicio de la disolución del espíritu de la Suma Sacerdotisa. Según la dosis, quedará un espejo, lo que le da +1 a la consistencia. Habrá otro espejo en la ladera de la colina. Limpia tus demonios y aumenta tu afinidad en +1.

Ve con la Suma Sacerdotisa, mata a los demonios y obtén otro montón de pistas. Vemos la escena, luchamos contra los enemigos y nos dirigimos al Espíritu, que es una barrera poderosa. Habrá un espejo en el camino, que da +1 a la fuerza de voluntad. Ve al bar'er atacante y mata a los demonios para que el bar'er duerma. Una vez más seguir al Espíritu, quien nos conducirá a Dios.

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Borde de la pesadilla

Durante esta batalla, Hawk y Alistair quedarán atónitos.

Bos puede ser mucho más saludable y aplicarse aún más. golpes duros. Puedes teletransportarte al campo de batalla y, a veces, llamar a las arañas. Además, el bar está abierto la mayor parte del tiempo, pero no tan a menudo, para que puedas relajarte.

Si la salud de tu jefe está por debajo del 25%, empezarás a invocar muchas arañas y un par de demonios Zhahu. Así que ten cuidado.

Después de matar al jefe, habrá un par de escenas en las que tendrás que tomar decisiones importantes. Finalmente, serás transportado a Skyhold y la tarea finalizará.

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Ojos malvados y corazón malvado

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Variedad de operación de la trama: 30 puntos de una vez.

Necesitamos detener nuestro ataque a la emperatriz Celine. A petición nuestra, también vestimos los trajes y los llevamos al Palacio de Invierno.

Notatka 2: Si llevaste a Sera al baile, reúnete con ella en el salón de baile, pregunta sobre posibles "regalos de amigos", elimina la misión secundaria para recogerlos. Hay tres: uno, en el jardín del ala de invitados. (del otro lado, donde repararon la puerta, en el negocio); un amigo: detrás de estas puertas hechas con sus propias manos (hay hasta 3 estatuas, entonces, ¿qué te parece), hay una sala de fumadores en la planta baja, un par de miembros de los Heraldos, una moneda y un capricho; el tercero: en el humano, después de clasificar el paquete restante de venatori, no gire hacia la izquierda (hacia la salida), sino hacia la derecha, corre hasta el final y mira hacia atrás, hay una pantalla allí. Si la ciudad no es particularmente empinada, necesitarás colocar 3 estatuas de Galli en la apertura de una de las puertas.

Gracias juliabee por la orientación.

En el baile tendrás que hacer un gran esfuerzo para decorar el patio o mantenerte en el nivel. Si el crecimiento del patio cae a cero, te verán en el baile y la misión fracasará. Habrá varios elementos esparcidos por el palacio que pueden elevar los oculares del movimiento. Lo primero será en la propia mazorca. Ayuda a la niña a encontrar el anillo y resta +5 hasta desenredarlo. No te apresures a ir al baile. Rompe los dos arcos, la estatua y la llave estarán en la otra versión (busca otra búsqueda V). Escuche también a los dos nobles de Rozmova. En uno de estos tesoros habrá un secreto y una moneda, un truco, todo lo cual necesitaremos más adelante.

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Después de hablar con Selina, podrás escuchar y hablar con tus compañeros. Habiendo vestido todo, ve con Leliani y habla con ella. Hay noticias sobre la adhesión en la lejana Selina, por lo que debemos tener cuidado. Ahora que tienes acceso al ala de invitados, ve allí y trata de mostrar respeto por todo lo que sospechas. Después de eso, dirígete a la comisaría, donde te acompañarán tres mujeres nobles con enviados de Selina. Allí mismo habrá una fuente a la que podrás arrojar monedas, como ya sabes. Acércate a la biblioteca e intenta hacer todo lo que puedas para que no te mimen en la corte y no pierdas los oculares.

Pídele ayuda adicional al bibliotecario y descubre el pasaje secreto. Lee los documentos y resuelve el enigma detrás de las urnas antes de dirigirte al baile. Ilumina las urnas desde el final de la fila de pieles y baja a buscar los trofeos.

Salga de la biblioteca por la salida trasera y llegará al vestíbulo. Ve al salón, donde te encontrarás con el guardián de la emperatriz. Morrigan estará aquí para contarnos sobre la pistola espía de Tevinter y darnos la clave de la humanidad. Vamos para allá.

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Habrá muchos cadáveres allí. Allí mismo habrá una estatua de Galli y un libro. Para recogerlos, colócalos en cajas, colócalos en vigas y toma todo lo que necesitas. Entramos al jardín y encontramos a un guardia que ha entrado en la caseta de Gaspar con un cuchillo y el escudo de armas, y luego escapamos de los Venatori. Necesitamos conocer el mal que puede haber envuelto en alguien. Nos dirigimos a las cámaras nobles por la carretera pasando por las puertas. Blazen estará del otro lado. Echémosle un vistazo y luego veamos un vídeo y hablemos con Briala, que lleva el nombre de los elfos.

Damos la vuelta en el lobby y hablamos con los chicos del Salón de Trofeos. Di que Cullen estará encantado de compartir un par de historias sobre ti y el hedor pasará a la siguiente, y tomarás +10 hasta que se despeje el patio y puedas rastrear la Sala de Trofeos.

Obtenga ahorros después del divorcio, porque esta es una elección importante. Además, debes completar todas las misiones secundarias para que ya no puedas regresar a ellas después de infiltrarte en el ala imperial.

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Visita el Ala Imperial para desenterrar tierra sobre Briala y Gaspar. ¿Recuerdas cuando dije que hay que conservar la piedra galli? El eje mismo para este momento. Abre las dos primeras puertas y allí encontrarás al soldado Gaspard, a quien la emperatriz Selina creó. Levántate y dirígete a las primeras puertas, donde se oyen unos cuantos gritos de auxilio. Te enojas y descubres por el elfo que Briala la envió aquí. Ve con el hombre de Gaspar y te encontrarás con una emboscada de la duquesa Florianne. Lucharás con arqueros y demonios. Puedes solicitar rápidamente la “marca del fuego” para igualar tus posibilidades. Una vez despejado el territorio, cierra el telón y libera al hombre Gaspar, quien te revelará todo el plan.

Dirígete hacia tus guardias a través de las compras de enemigos y te emborracharás en el salón de baile. Cree que trabajas. Permitir que Floriana sufra, arrestarla o revelar públicamente sus planes.

En el primer y segundo caso, tendrás que luchar con ella y sus acompañantes. Después de la pelea, podrás hablar con aquellos que perdieron la vida y descubrir qué hacer a continuación.

Y el tercer eje estará disponible si has alcanzado un alto nivel de crecimiento en el patio (90 - 100 puntos). Luego podrás llamar públicamente a la duquesa Florian y luego informarle o usar tu poder.

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Luego de esto, habrá una relación con Selina, Gaspar y Brial. Si lo habéis ganado todo, como está escrito aquí, podréis beberlo de la calabaza y trabajar juntos por el bien de Orlais.

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frutas gordinas

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Variedad de operación de la trama: 40 puntos de una vez. Necesitamos ir a Arbor Wilderness para ser los primeros en saber la pérdida del artefacto élfico y perturbar los planes de Corifeus de penetrar en la Sombra.

Desierto de Arborska

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Recibirá una breve llamada y lo despedirán. Sal del campamento y dirígete a la entrada del día. Allí encontrarás aliados que lucharán detrás de los enemigos. Ayúdalos a seguir adelante. Llegarás a ríos, donde habrá muchos enemigos. Limpia el puesto de avanzada del río y rodea el río. Llegarás a tus aliados nuevamente. Ayúdalos a seguir adelante. Vaya, te encontrarás en el campamento principal de los templarios. Límpielo y luego lea la nota en la mesa, reponga los suministros y tome la botella de video de la pantalla. Desde el campamento, sube la montaña a pie y atraviesa el bosque hasta el templo, ayudando a tu aliado a vencer a los luchadores y elfos del bosque que han aparecido en el camino.

Templo de Mital

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En el camino al templo, vemos que Corifeus es destruido por la magia, pero crea su caparazón a partir del cuerpo de una verruga muerta y luego pide ayuda al archidemonio. Corremos al templo. Habla con Morrigan sobre el matrimonio y ve a las grandes puertas, que están selladas por el ritual. Vuelve a bajar a la plaza central y mira el vídeo.

Necesitas resolver un pequeño rompecabezas para llegar más lejos. La esencia de este rompecabezas: no poner un pie en el mismo lugar. Gira a la izquierda, luego a la derecha y llega hasta el final. Luego pise la losa del suelo, vuelva a subir a la losa del piso y repita hasta llegar a la losa del final de este lado. Después de caminar sobre las baldosas que faltan, las puertas se sellarán, lo que significa que podremos ir más lejos.

Pasamos por la puerta y nos ocupamos de las hombreras de Calpernia. A continuación elegimos: continuar el ritual o reexaminar Calpernia.

críptico

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En la cripta puedes bajar para realizar el ritual posvictoriano. Simplemente ponlo en el hoyo y pelea con los venatori. Por la única razón de por qué deberías venir aquí después de la conquista del ritual, aquí tienes un par de bocetos para los vladunks. Como resultado, aún terminarás en una habitación con elfos cuando salgas de las antiguas criptas. Si no viconali el ritual, el hedor no se extenderá a su unión.

Rituales

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Para completar el ritual, debes completar los acertijos al comienzo de la mazorca en el templo de Mythal. El acertijo más complejo será de gran importancia. Llega al cartel, apriétalo y camina por la mitad izquierda del mayge hasta el final. Es necesario que queden dos sobrantes en la mitad derecha. Después de esto, sonríe con respeto y continúa hasta el final. Si hiciste todo correctamente, perderás varias partes centrales. Ve por una mentira, que no se acerca a la magia, pero ve al medio que has perdido.

Otro rompecabezas es aún más fácil. Comienza desde la esquina superior izquierda y ve hasta el final, cambiando la trayectoria.

El rompecabezas restante se divide en dos áreas con una zona no mágica en el medio. La entrada del lado izquierdo estaba bloqueada con trucos. El riñón necesita ser activado sin dudarlo. Actívelo en todos los sentidos; de lo contrario, complete los centros desde los lados opuestos hasta los extremos del rompecabezas para que pueda pasar al otro lado. En el otro lado, llegamos al medio y nos extendemos por uno de los medios, activamos los medios allí y nos movemos al otro lado, cerramos todos los medios y abrimos la puerta. En la puerta serás recibido por los antiguos elfos que han capturado el caparazón de Corifeus, que camina hacia el templo. Evaluaremos su conocimiento de los rituales y le brindaremos más ayuda.

Si aceptas su ayuda, no podrás comunicarte con Dzherel, luchando con los Elfos y los Venatori. Elf nos dará un guía que nos conducirá a través de las puertas secretas del dzherel. Una vez más, abre tu armadura y llega a la entrada del dzherel.

Si esperas su ayuda o quieres apoderarte de Dzherel, te atacarán y tendrás que dirigirte a Dzherel, luchando contra los elfos y Venatori.

En todos los casos, Morrigan sigue a la tropa de antiguos elfos para superar el agotamiento de los dzherel.

Habiendo llegado a Dzherel Sorrow, baja del balcón y lucha descalzo. Si has aceptado la ayuda de los elfos, entonces los hedores ayudarán al luchador descalzo.

Desde que habéis recibido a los templarios entre vosotros, estáis luchando contra Calpernia. Calpernia estará con los Templarios Rojos y los Venatori. Al jefe le encanta teletransportarse y bañar la zona de batalla con runas ardientes. A veces invocamos a los demonios para que los ayuden a luchar contra ti.

Una vez que hayas recibido a los magos, estarás peleando con Sansón. Estos son los templarios que luchan en combate cuerpo a cuerpo. El hedor es fuerte y hay mucha salud, pero no hay barreras. Sansón no tiene ninguna habilidad y sus templarios no pueden soportar el fuego. Entonces, ocúpate de los templarios de inmediato y luego pasa a Sansón.

Dragon Age: Tutorial de la historia de la Inquisición


Dragon Age: Tutorial de la historia de la Inquisición

Después de la batalla con el jefe, Dzherel Sorrow te derribará. Habiendo escuchado todos los diálogos, ¿puedes adivinar quién está en Dzherel? ¿Qué pasa con Morrigan? La jugabilidad no se puede cambiar y no se pueden agregar nuevas fuerzas, pero afectará la historia. Mira el resto del vídeo y déjate transportar a Skyhold. La batalla terminará.

Ley restante

Dragon Age: Tutorial de la historia de la Inquisición


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Variedad de operación: Esta operación no estará en el mapa del mando estratégico.

A partir de ahora podrás preparar tu caza. Te enfrentarás a un dragón, que es muy fuerte en el elemento fuego, puede que se contagie con el frío, pero es aún más resistente al fuego. Entonces, ¿qué planeas ganar? Bien. Gana runas frías e intenta desarrollar una armadura resistente al fuego y abastecerte de zills hasta que sea resistente al fuego, y también redistribuye las habilidades de uno de tus magos al frío, para que sea más fácil luchar contra el dragón. Los ladrones necesitan carne para ello. Si tu campamento consta de dos guerreros y dos magos, entonces bien. Si eres un ladrón, lleva un guerrero y dos magos.

Debes hablar con Morrigan y idear un plan de acción adicional. En lugar de Morrigan estará Leliana, quien dice que la bruja persiguió a su hijo hasta Eluvian. Vamos allí y pasamos tiempo en Tin. Morrigan estará allí para pedirnos que encontremos a nuestro hijo. Sus sintetizadores estarán cerca de la sombra. Al mismo tiempo, Flemeth será de él, ya que es verdaderamente Metal. Entonces, el eje es el eje de la confusión en todo el mundo de Thedas. Flemeth cuenta la historia del antiguo espíritu de Metal, que es robado por el dragón. Si podemos superar esto, estaremos de nuestro lado.

Vayamos hasta mañana y llamemos al dragón para luchar. El dragón está expuesto al frío y es inmune a la parálisis, al aturdimiento y al miedo. El dragón tiene más de 200.000 de salud (dependiendo del nivel de plegado y del nivel de grava); de lo contrario, deberás eliminar el 50% y terminará. Bos les cuenta a todos los dragones principales. Es contundente y usa su pata en combate cuerpo a cuerpo. Responsabilidad unificada: suele cortar de un punto a otro durante la hora de la batalla. Tim no es menos, no tiene armadura ni barrera, por lo que todos tus ataques irán a su cadáver.

Su poderoso ataque radica en que se desploma sobre sus patas traseras y comienza a batir sus alas con fuerza. Intenta acercarte al dragón en este momento para evitar cualquier daño. Si tienes a Vivien, entonces establece barreras para cambiar la maldad.

Además, a veces el vino vuela con el viento y la estrella escupe una mancha de fuego que quema el lugar en el que se ha hundido el vino. Intenta alejarte de algo nuevo y no te quedes ahí.

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Variedad de operación: 0 puntos seguidos. Es necesario acabar con Corifeus sin ganar fuerzas y sin reunir un nuevo ejército.

Corifeo

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Ahora deberías hablar con tus soldados en el cuartel general. Corifeus atacó Skyhold a la hora de la oración. Ha llegado el momento de casarse con él.

El nuevo tendrá más de 100.000 de salud (dependiendo del nivel de plegado y del nivel de grava). Desde el principio te ganamos con hechizos, básicos y detrás de la superficie. Vine es inmune a todo tipo de aturdimiento, pólvora, etc. Intenta vikorizar el bar'eri con más frecuencia. Tan pronto como tu salud alcance el 90%, te ayudaré y me teletransportaré. Desde las alturas, ataca con hechizos. Intenta llegar al siguiente lo más rápido posible y derriba la barrera para obligar nuevamente a tu vecino a pelear. A medida que tu salud caiga al 75% o menos, te teletransportarás aún más. Ve al siguiente y no olvides reponer tus suministros de los almacenes, y luego ve con el jefe y lucha contra él nuevamente. Si tu salud cae al 50%, verás un vídeo y pelearás con otro jefe.

Dragón de corazones

Dragon Age: Tutorial de la historia de la Inquisición


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Este dragón no es muy tolerante al frío, de lo contrario no hay necesidad de robar del fuego. Las tácticas son las mismas que con Saving Metal, y con un solo cartel. El dragón rojo vikorista bar'eri shorazu, si consume entre el 15 y el 20% de su salud. Cómo solo el dragón pierde el 10% es un vídeo maravilloso, donde matamos a todo, y Corifeo cae cada vez más en travesuras.

Znovu Corifeo

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Acelera el caché y ponte descalzo. Vin comienza a mover bar'eri sobre sí mismo una vez que ha gastado aproximadamente entre el 10 y el 15 % de su salud. Hasta el año pasado consiguió dos más. A la una se teletransporta a una de las esquinas y nos suelta dos intercambios de las manos. Aquí puedes agarrar a alguien por la espalda, ir detrás de ti o colgar una barrera y atrapar todo lo que tengas delante. Alrededor de la siguiente hora, las enredaderas se amontonan en el centro de las ruinas y el hechizo comienza a aparecer. Puedes vencerlo un poco y luego luchar por los enemigos para no quedar atrapado en hechizos masivos. Más cerca del final de la batalla, muévelo a tu centro y cúrate en un 50%. Después de esto, no podrás crear barreras y rara vez te teletransportarás, y además desperdiciarás la mayoría de tus habilidades. La pelea con él terminará, ya que solo él perderá el 5% de su salud.

Vitanna y la radio reciben un vídeo notable, transmitido con todos nuestros socios, de que pudieron destruir Thedas. ¡Te lo mereces!

Dragon Age: Tutorial de la historia de la Inquisición


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Una vez que leas el prólogo del tutorial de Dragon Age Inquisition, te sorprenderá su linealidad. Si quieres ganar dinero de manera diferente a lo indicado en este pasaje, te sorprenderá ver que no puedes cambiar nada. Es absolutamente imposible perderse aquí. Para empezar, tendrás que seguir a Cassandra. Durante tu viaje, presta atención a las señales de tu piel y mata gradualmente a tus enemigos. No tendrás ningún problema pronto entrenamiento básico. En aproximadamente una hora te encontrarás con el elfo Solas y el enano Varric; con ellos podrás continuar tu viaje. Voni serán los primeros compañeros del pasaje de Dragon Age Inquisition. Tan pronto como reúnas a tus camaradas, comenzará una pausa táctica. Durante el transcurso de Dragon Age Inquisition, a menudo te encuentras en este modo, por lo que tendrás que repasar todo lo que necesitas para aprender.

Tan pronto como estás en medio de la nada, hay una ruptura en la realidad, ya que a menudo entran demonios. Si crees que es necesario cerrar esta brecha, tendrás que acabar con todos los enemigos. Si los demonios son derribados, tendrás que destruir el ratón con el botón derecho. En apenas unos segundos el fuego se apaga, pero a esa hora es imposible que te alcancen. Tenga en cuenta que cerrará dichos portales con frecuencia. Después de que se cierre el portal, podrás regresar al fuerte; sin embargo, antes te dirán la elección. Puedes tomar un atajo o elegir una carrera y robar a tus aliados del tutorial de Dragon Age Inquisition. Independientemente de la ruta que tomes, terminarás en las Ruinas Antiguas. Si ingresas al salón principal, después de haber abandonado el edificio, entrarás en batalla con el primer enemigo principal de tu pasaje de Dragon Age Inquisition: el demonio del orgullo. Ha habido muchos jefes de este tipo en nuestro tiempo.

No creo que pueda haber ninguna complejidad en el desarrollo de toda esta trama: durante la hora de la batalla no luchas tú mismo, sino también con el apoyo de tus camaradas de la Inquisición. Si pasas por la primera fase de esta misión en Dragon Age Inquisition, no podrás convertirte en jefe. Tendrá la oportunidad de convertirse en un jefe de manera amistosa hasta el final del daño, y gradualmente se desarrollará el vikorista. Transmite la amenaza a tus aliados y tu personaje principal tendrá un vikorystvvatime rozriv. En el momento del lanzamiento, irás ganando gradualmente una buena cantidad de salud. Cuando el demonio estalla en llamas, cae de rodillas. En esta misma hora puedes infligir el máximo daño al enemigo. Cuando el demonio se levanta, no tiene sentido vencerlo. Una vez más, usa un vikor con un rozlom para eliminar el zahist del demonio. Durante esta batalla, aparecerán otros demonios a los que podrás derrotar fácilmente. Prepárate para matar a estos enemigos y luego vence al demonio del orgullo.

El problema no ha pasado

Si pasas las partes delanteras, verás lo primero en el mundo. Fíjate bien en el siguiente paso, y luego dirígete a los alrededores, dirígete a la iglesia indicada en tu mapa. En la mesa de mando, puedes completar el prólogo e imprimir el tutorial principal de Dragon Age Inquisition.

Ha llegado el momento de que Nina conquiste todo el lugar. Durante esta hora, aprende la mejor forma de nadar con zbroi y zbroi. También sería malo si pudieras recordar dónde se encuentran los personajes principales. Cuando haya terminado, podrá volver a ir a la iglesia. Realiza la primera tarea y ve directamente a una nueva ubicación: Inner Land, donde pasarás muchas horas jugando Dragon Age Inquisition. Si estás en cuyo reino, simplemente puedes ir a la mesa y moverte para otra transición rápida.

Tan pronto como pases tiempo en la Tierra Interior, verás que aquí hay un mandamiento sin sentido. Te llevará unos 12 años completar todas las ubicaciones. Raju realizará todas las misiones a la vez, de modo que el diario se llene de rumores primero. A medida que rastrea esta ubicación, gradualmente se encuentra con este tipo de tareas. Si caminas sistemáticamente por todo el territorio, no solo perderás la mayor parte del equipo, sino que también terminarás todas las misiones, habiendo adquirido la evidencia necesaria para completar Dragon Age Inquisition.

Echemos un vistazo a la misión principal: Los caminos del inquisidor. Escúchalo en tu diario para que puedas aprender constantemente los indicadores que te guiarán al siguiente. Si sigues el camino indicado en el mapa, definitivamente te encontrarás con los soldados de la Inquisición, quienes son atacados por magia y templarios. Únete a la batalla inmediatamente para ayudar a tus aliados. Después de esto podrás llevarlo al campamento principal de la Inquisición en esta zona. Aquí tendrás la oportunidad de hablar con tu madre, cómo guiarte para apreciar nuevas tierras.

Raju aún completará la cantidad máxima de trabajo en las Tierras Interiores. Esto te dará la mejor armadura y equipo, lo que te ayudará a seguir los rangos que se desarrollan en tus personajes. ¿Cómo quieres seguir masticando lo principal? historia, como sabes sobre el progreso de Dragon Age Inquisition, luego ve a la mesa de ayuda y ordena en nuevo lugar. Esta es una pequeña ciudad comercial, donde hay comerciantes y personajes de paso.

Eche un vistazo ahora, compre productos de los comerciantes y es posible que aún pueda encontrar algo que comprar. Compra todo lo que puedas en beneficio de cualquiera de tus aliados. Un buen equipamiento entre tus aliados es garantía de victoria sobre cualquier enemigo. Una vez que hayas explorado todas las ubicaciones, podrás continuar la misión. Eres responsable de ir según el número que aparece en el mapa. Aquí no hay prácticamente nada que hacer, sólo mirar el vídeo, unirse a los representantes de Khamovniki y abandonar el lugar. Antes de privarte del lugar, una mujer te acosa. Mira, él representa al jefe de los magos, quien introducirá una nueva característica en el tutorial de Dragon Age Inquisition.

Pues ha llegado el momento de elegir entre los templarios y los chakluns. Elige con cuidado, una vez que hayas hecho tu elección no podrás cambiar nada. Raju se considera la clase principal de tu personaje. Espera, no es muy lógico que el personaje mago se una a los templarios. También es un poco sorprendente que un guerrero pueda ayudar a los magos. No deberías apegarte demasiado a estas mentalidades del pasaje de Dragon Age Inquisition. Si te has fusionado con otra facción, será mejor que te unas a ella, pero deberás tomar decisiones que se suponía que no debías tomar. Para unirte a los templarios, debes derrotar a los Zahisniks de la Justicia. Si quieres evitar trabajar con magos, tendrás que convertirte en un agente secreto. Si tienes una opción, tu elección no es permanente y puedes cambiarla. Ya en la hora de la próxima tarea, tendrás la oportunidad de elogiar la decisión.

por secreto

Ahora ha llegado el momento de destruir la Tierra Interna. Si aún no has descubierto todos los lugares, dirige tus pies directamente hacia el fondo. Hay un lugar llamado Redcliffe, donde necesitamos gastar dinero en el pasaje de Dragon Age Inquisition. Cuando llegues a la puerta, romperás la rosa que hay allí. Para llegar al lugar, tendrás que cerrarlo. Los demonios más fuertes no van a salir, porque no son la causa de los problemas. Si la grieta está cerrada, la puerta se abrirá y podrás llegar detrás de los muros.

En el medio del lugar tendrás que mirar a tu alrededor y ver a los comerciantes. No conozco nada notable que realmente realce a mis personajes. Una vez que sepas todo lo que necesitas, dirígete a la taberna. Si pasas en la mitad de esta vida, deberías hablar con el chaklunka. Un nuevo lugar de importancia aparece en el mapa, en la medida en que lo estamos violando.

Cuando llegues al letrero que continúa el recorrido de Dragon Age Inquisition, Dorian será tu primera opción. Con él podrás seguir viviendo a un precio mayor, como se merece este mago. Además, los personajes humanos pueden iniciar una relación romántica con él. Y no hay ningún lugar adonde ir mientras las fisuras se cierran. Para darle mucho respeto a alguien, serán muy importantes los fragmentos de demonios que saldrán de esta grieta. Date un capricho con un chaklun y luego tendrás que volver a casa.

Bueno, ¿estás listo para ganarte la opción restante? Como no has renunciado al camino elegido, simplemente elogias el resto de tu decisión, ya que ya no puedes cambiarla. Vee antes de elegir. Y seguimos jugando al juego de magos, e incluso, en nuestra opinión, el paso de Dragon Age Inquisition para magos es mucho más exitoso.

Tendremos que volver a ir directamente a Redcliffe. Ten cuidado al moverte por el campamento para no perder demasiado tiempo en las carreteras. Justo antes del final de esta tarea, Dorian llega a tu puerta. Obviamente, se tomará el lugar del mago y será necesario seleccionar el equipo a partir de él.

No te diré qué harás cuando vayas a Redcliffe. La trama es larga, así que prepárate para giros inesperados. Tan pronto como termines de ver todos los videos, te perderás solo con Dorian, habiéndose emborrachado en una relación. Si puedes controlar a tus personajes, comienza a desarrollar un mago; de lo contrario, no serás un buen compañero en el pasaje de Dragon Age Inquisition.

De Dorian surge un mago de batalla milagroso. Desarrollelo usted mismo en esta dirección; de lo contrario, no logrará el éxito. A medida que el clima colapsa, te enfrentas a varios tipos de enemigos. Es importante no hacer que nadie se sienta inseguro, pero tampoco permitir que le hagan demasiado daño, de lo contrario no podrá alegrarse por mucho tiempo. Como suele ocurrir en este tipo de juegos, a los guerreros tanque les resulta más fácil completar esta misión. Pueden surgir algunos problemas para los ladrones, y será aún más difícil si juegas como un mago o un arquero. Este pasaje de Dragon Age Inquisition es aún menos original.

Frente a ti hay un montón de cruces que seguirás. Si encuentra la primera bifurcación, aparecerán tres íconos en el mapa. La piel de ellos significa un personaje que está ahí, que puede ser incorporado al grupo. ¡Ale, hay tres insignias ahí mismo! La tercera insignia es la hechicera Fiona, a quien ya conocemos. Será mucho más fácil destruir al Raja con otros dos signos, e incluso cuatro miembros del grupo podrán derrotar a todos los enemigos. Si puedes hablar con Fiona, una parte de la tierra perdida estará disponible. Ven y cámbiate de zapatos al nuevo lugar que se muestra en el mapa.

Para curar a tus personajes, tienes salud. Pero su oferta no es en modo alguno infinita. Aprovecha al máximo si conoces al monstruo. Parece una caja para lavar por todos lados. diferentes bancos esas botellas. Este monstruo repondrá un nuevo suministro de salud, así que intenta vikorizar tantos como puedas frente a la caja. Bueno, ¿estás listo para luchar por nuevas marcas en el mapa? Si desea realizar un seguimiento exhaustivo de la ubicación, puedo confundirlo. No conozco nada bueno allí que hubiera fortalecido mi carácter. Así que puedes simplemente seguir las marcas hasta perderlas de vista. Es cierto, tenga en cuenta que tendrá que cambiarse de zapatos en muchos niveles. Es importante que Raju conozca la ubicación; de lo contrario, se perderá y arruinará, lo que será claramente útil para el paso de Dragon Age Inquisition.

Si has encontrado puertas cerradas que no ceden a la subordinación, entonces estás en el camino correcto. Para pagarlo, tendrás que buscar lirio rojo a tu alrededor. Para abrir estas puertas, debes encontrar cinco fragmentos. Puedes jugar en el mapa, pero no apesta. Si ves alguno de ellos, tendrás que renovar tus funciones, e incluso si te encuentras con un nuevo enemigo en este lugar. Alexius: derrota al oponente fuerte, pero el jefe negro caerá ante tu ataque y Dragon Age Inquisition continuará.

Este es el jefe, este es el chaklun, que te ataca constantemente con magia. Además, se mueve con la ayuda de teletransportes alrededor de cada Maidan, protegiéndose con un escudo, de modo que la destrucción se agrava. La batalla parece incluso monótona, pero las dificultades nunca están lejos. Golovne, para que tu tanque provoque gradualmente que el jefe se venza a sí mismo. Por mucho que te guste moverte entre objetivos, sigue a quien te importe. Todos tus demás aliados están obligados a mostrar el máximo respeto a esta batalla. No tengas miedo de meterte en muchos líos y no necesitarás hechizos diarios con más horas de renovación. Una vez que alcances aproximadamente el 50% de tu salud, desaparecerás de la vista; de lo contrario, tendrás que cerrar una nueva apertura. Si ya estás trabajando, consigue tu primer trabajo. Si el agujero está bloqueado, lo más probable es que vuelva a aparecer en esta sala. Si sabes que estás sano en tres cuartas partes, volverás a desaparecer. Érase una vez, los demonios serán mucho más fuertes cuando estallarán en llamas, pero aún podrás luchar contra ellos. Después de esto, no dejes de ver el videoclip, sigue a uno de los personajes y continúa el paso de Dragon Age Inquisition.

Después de crear tu personaje y ver la escena inicial, mira las citas de Cassandra. No habrá ningún incendio en particular en ninguna parte. Al caer del puente y colapsar, nuestro héroe y Cassandra serán atacados por los primeros enemigos, y conoceremos a nuestro primer enemigo. Para un solo ataque, haz clic en la puerta.[LMB], y para una serie de ataques presionamos el botón. Puedes pausar el juego presionando y también cambiar al modo táctico presionando[t], para distribuir castigos a todos los que se encuentren cerca del almacén del grupo.

Habiendo logrado la victoria, caminamos a lo largo del río helado, subimos al final hasta la joroba y bajamos nuevamente del nivel al río helado. Una vez cruzadas las puertas del río, caminamos a lo largo del río y subimos por las bajadas de la muralla. Seguimos recto y descendemos de nuevo hasta el río helado. Más arriba de la colina hay reuniones. Vamos hasta que rompamos. Ya hay una batalla en marcha, necesitas ayudar y, si no pierdes enemigos, te sorprenderá la escena. Ahora sois cuatro en el corral. Habiendo llegado al río ancho, nos dirigimos a otro río, a las ruinas, luego por el camino de la piedra. Habiendo surgido de las reuniones, otra explosión se avecina hacia ti. Para cerrarlo, debes eliminar algunos enemigos. Después de esto, nos acercamos a la explosión y hacemos clic en [RMB].

Abrimos la puerta y la colocamos en su lugar. Vayamos con Leliani y el representante de la iglesia. A rozmova le parecerá inaceptable, aunque se le presentarán varias opciones para seguir avanzando. Recomiendo elegir la opción “Atravesar la montaña” en lugar de “Ir directamente con los soldados”, porque En el primer episodio, podrás reclutar a los soldados que hayas encontrado (en el siguiente, podrás recibir una bonificación por esta decisión). Subimos a la cima y nos adentramos en la cabaña cerca de la montaña. Si viene por el otro lado será necesario cerrar otro agujero. Después de esto habrá una escena en la que los soldados parecen dar órdenes. Seguimos caminando y bajamos. Vámonos, que no estamos lejos de la primera gran explosión. Aquí te enfrentarás al primer jefe, el demonio del orgullo, y al final, como robaste a los soldados, podrás ayudarlo a vencerlo.


Tan pronto como comience la batalla, te darás cuenta de que el demonio tiene un aura seca y no causa ningún daño. Para aflojar la cerradura, cierre la puerta. Ahora puedes atacar tranquilamente a Yogo. Tan pronto como notes que el demonio vuelve a tener defensa, cierra la brecha, tan pronto como aparezca dicho poder y comienza a atacar. Repita esto hasta que maten al demonio. Si alguien pierde el 50% de su salud y aparece otra basura en la explosión, la única forma de cerrar la explosión es matar inmediatamente a todos los enemigos que han llegado nuevamente. Serás el mismo con un 25% de salud. Tan pronto como matamos al demonio, nos maravillamos con la escena. Eso es todo, la primera sección ha terminado.

El problema no ha pasado

Después de despertar, deja el khatini. Te quedarás dormido. Todas las salidas están cerradas, luego nos dirigiremos a la iglesia a mano izquierda.


Allí pasamos a la puerta de al lado y miramos una escena. Necesitarás esta habitación otra vez, porque... aquí se desmantelará la tasa de comando. Luego salimos y hablamos con las personas que necesitamos (la misión "Bellezas en Prytulku"). Podemos desalojar inmediatamente los edificios adicionales que desprenden mal olor. Luego regresamos al cuartel general de mando y tomamos un punto para invertir en el reconocimiento de la localidad, donde necesitamos conocer a la Reverenda Madre Giselle. En el futuro, esta tabla también podrá usarse para abrir nuevas ubicaciones, crear nuevos oculares vikory y enviar guerreros a tareas para ganar dinero para la Inquisición. Se rompe en puntos abiertos y se pierde en puntos de arcilla. Centrarse en el mapa (tecla [ metro ]), acerquémonos temprano a la zona marcada con una estaca violeta. Necesitarás sacar un montón de enemigos del corral de la Inquisición a la vez. Tan pronto como trabajes, aparecerá una maldita escena.


Ahora puedes continuar completando las misiones secundarias en el territorio de las tierras interiores o destruir el cuartel general de comando hasta que avance la trama. Recuerde que después del final de la guerra, se están realizando trabajos adicionales, se está desmantelando el campamento y se está creando una cantidad de oculares en el territorio, que se pueden gastar en reconocimiento o aumentará el ritmo de la inquisición. Para girar hacia el cruce, abra la tarjeta y vaya al mapa del mundo (el botón en la esquina superior izquierda), luego seleccione el cruce. En la iglesia, la Madre Giselle te está cuidando. Ve hacia ella y habla. También puedes quitarle el tesoro “Lotus and Root”. Nos dirigimos al cuartel general de mando y activamos la misión “Ir a la Iglesia Val Royeaux”.


Habiendo llegado al lugar requerido, nos dirigimos a la plaza, donde hay una escena tras la cual se activa la misión "Detectives de Justicia". Luego nos dirigimos a la calle por donde vinimos hasta aquí. Aquí se nos une la Gran Hechicera Fiona y comenzará la misión "En secreto". Nos dirigimos a Pritulku, al Cuartel General de Mando, donde terminará la misión.

Zahisniks de la justicia

Para abrir el comando, debes encontrar el área de la canción en la mesa del cuartel general de comando. Para ello necesitas sumar 15 puntos seguidos. Ven el hedor del Vikonannya de los pre-Datkov a cargo. Sin embargo, recuerda que si has abandonado esta misión, la misión con los magos será inaccesible, y con razón. Sin embargo, como todavía creías que es más probable que los templarios repongan las filas de la Inquisición, entonces reunimos la misión y recurrimos a la confederación de los templarios.


Me maravillo con la escena. Luego llegamos al letrista-templario Barris, que es quien nos contactará, y nos maravillamos con la maldita escena. Demos órdenes de ascender al alférez como una cuestión de honor. Puedes esperar un minuto y cancelar la prueba, o inspirarte e ir inmediatamente al sitio designado. Nos acercamos de nuevo a Baris. Después de la escena, limpiamos las puertas, luego salimos a la calle y, siguiendo los marcadores, a través de la lejana elevación de la montaña, llegamos a las puertas requeridas.


Lord Shukach está allí, preparándonos una sorpresa. Ahora necesitamos saber la salida del lugar donde terminamos. La ubicación es completamente lineal, así que revísala cada vez. Cuando llegue al lugar donde el campo verde e inseguro fluirá desde las columnas envolventes, camine hacia la derecha desde el principio, camine hacia adelante y hacia atrás. Esté atento a que los muelles giren para que pueda pasar al otro lado de la habitación, cerca de la esquina segura. Allí nuevamente avanzamos unos pasos y luego llegamos directamente a la habitación del barco de larga distancia. Si nos metemos en el medio, las puertas se cerrarán. Tan pronto como intentemos salir, nos separaremos del extraño. Entonces no nos apresuramos a seguirlo, sino que caminamos hasta la habitación en la acera y leemos la inscripción en la gran piedra. Nos dará una bonificación a las características, y en la ubicación podrás encontrar dos de estas más (la misión se llama “Dogma demoníaco”).


Si un nuevo compañero de viaje reemplaza a los que vuelan desde la columna cerca del agua, pasaremos más lejos. Cuando llegamos a un rincón remoto, entramos en la habitación con la mano derecha. Allí conoceré a nuestro hombre desconocido. Después de un breve hervor, acérquese a la llama azul y prenda fuego desde una nueva caldera de resina. Luego encendemos fuegos en tres habitaciones a ambos lados de este local. Luego, para completar la misión secundaria "Demonic Dogma", ve con la hojuela de alquitrán en tus manos al comienzo de la ubicación, en la habitación con las puertas, y abre la jaula del mal. Allí cogemos la llave (visible sólo cuando el salto de resina es ligero). Luego nos dirigimos a un rincón remoto y encendemos el fuego desde el muro de piedra distante. El muro desaparecerá y caminaremos más. Luego nos acercamos a la puerta con la mano derecha, como indica la llave que hemos encontrado. Hay un incendio allí. Al salir de la habitación, se vuelve a encender el fuego en el muro de piedra. Después de salir, entra a la habitación y lee la escritura nuevamente, después de lo cual podrás eliminar otra bonificación de características. Vámonos y vayamos a la habitación con la mano derecha. Al llegar a la puerta, tendrás que subir la colina. Luego abrimos las puertas y caminamos por la calle hasta que los pasillos se cierran con portones. Llamamos la atención sobre la importancia entre ellos y el camino se abre aún más. Luego tomamos la ruta familiar por la lejana hasta nuestro lugar. En la versión más lejana, habrá una tercera y restante piedra detrás de la misión "Demonic Dogma". Al llegar al lugar designado, me quedo maravillado ante el vídeo. Luego pasamos por las puertas abiertas al cuartel superior. Aquí necesitamos reclutar a dos templarios veteranos. Recuerda que el reloj corre en la esquina superior derecha, por el mismo pasillo principal. Por lo tanto, si hay menos de la mitad de la escala, uno de los miembros del equipo adivina que es hora de darse la vuelta y ayudar (ya que la escala bajará aproximadamentehasta un 30%, entonces Barris morirá). Por lo tanto, las decisiones más confiables deben tomarse una por una. Roba a un veterano y luego gira hacia el salón principal. Después de matar a los enemigos, verificamos hasta que se actualice la escala, salimos nuevamente por las puertas originales, reclutamos otro templario y volvemos a Barris y ayudamos a estos y otros templarios a proteger a los enemigos.


Luego salimos por las puertas exteriores y, una vez alcanzado el umbral, vamos por la derecha y conducimos por la parte trasera. Allí subimos a otro encima del veterano ritual. Luego podemos regresar al salón principal o, si el tiempo lo permite, dirigirnos al otro punto marcado con un marcador, alejarnos lo más que podamos del patio. Sin embargo, para usarlo allí, necesitas una clave. Lo sacamos de la habitación donde fue enterrado el tercer templario. Habiendo tomado la llave y abierto las puertas del cruce con ella, seguimos el lirio justo enfrente, luego subimos por la salida y leemos las notas, luego tomamos el lirio de la pantalla azul.


Nos dirigimos al salón principal, matamos a los enemigos y nos ocupamos de Barris. Comenzará una escena, después de la cual tendrás que derrotar a varios enemigos. Luego subimos la rampa y salimos al balcón, marcado con un marcador. Allí tendrás que luchar contra el demonio de la tardanza.


A ellos, como al nuevo gran entusiasmo, les encanta meterse en el suelo y luego meterse en la espesura de sus compañeros del partido, golpeándolos de la nada. Entonces, es insensible al hechizo actual y a los efectos que infunden su peligro. Dedica tiempo o no podrás esconderlo durante ninguna hora. Con un 70% de salud, el demonio pide ayuda y cambia de forma para restaurar la salud. Aquí es mejor llevarse bien con los enemigos más simples desde el principio y luego enfrentarse descalzo. Al 30% de tu escala de salud,el demonio volverá a su forma original. Si tu salud está baja, del suelo comenzarán a surgir espinas verdes de fuego, que son únicas. Después de derrotar al demonio, nos dirigimos al salón principal. Antes de entrar, oraremos con los templarios y elegiremos cuidadosamente la autoridad para juzgar. Luego hablamos con la sede y discutimos lo que pasó y lo que se hará a continuación.

por secreto

Nos vamos a las Tierras Interiores, a Redcliffe, donde Fiona nos pidió que fuéramos. Habrá un espacio delante de la puerta y, después de cerrarla, se nos permitirá pasar al medio. En la entrada nos saludan y nos invitan a ir a la taberna. Después de la escena en la taberna, nos dirigimos a la iglesia. Cerramos la apertura y hablamos con el mago. Nos dirigimos al cuartel general de mando y habrá dos misiones para elegir en el mapa: “Detectives de Justicia” y “En Secreto”. Habiendo elegido uno, el otro se volverá inaccesible, la única posibilidad que queda es elegir a quien sea más adecuado para ayudar a cerrar la brecha: magos o templarios. Si ha elegido una apuesta de magos, el requisito de mando se activa en la mesa de mando y regresa a Redcliffe. Antes del corral sólo puedes convertir a dos compañeros de partido. Como tercero ingresamos a nuestro nuevo conocimiento. Después de la escena, reunimos a algunos de nuestros aliados; la lucha pronto será mucho más fácil. Para ello, habiendo llegado al lugar con el eje elevado, debemos conducir por la derecha. Luego volvemos al puente elevado y nos dirigimos a la puerta de enfrente. Después de hablar con Phiona, eliminaremos el nuevo meta. Cada cuanto el lugar desciende y podemos caminar más. Siga las señales y cierre la carretera. Una vez que llegues a las puertas cerradas, encontrarás 5 fragmentos de lirio rojo en los lugares indicados por los marcadores en el mapa. Los hedores caen de los lanzadores de conjuros asesinados. Habiendo recogido todo y reponiendo el stock de zill en los escondites, salimos por la puerta. Después del vídeo conocemos al jefe. Al 60% de vin, abre fuego y cúbrete detrás de un escudo impenetrable. Habiendo salido de la explosión, ataco nuevamente al jefe, que está aproximadamenteal 30% de la salud que se perdió, repite tu enfoque.Después de conducir en un video sorprendente, tal decisión se toma como magos.

Nuestros corazones arden...

La misión comienza automáticamente después de completar la tarea "Detectives de Justicia" o "En Secreto", según tu elección. Tienes que ir a la mesa de mando. Allí, en el mapa, seleccionas el mismo lugar. Es sorprendente lo trivial que es el video, estamos llegando al punto en el que conocemos a un nuevo miembro del grupo. Quien será - acuéstate porque te llevaron antes que tú. Así que depende de ti elegir quién formar tu ejército para atacar Prytulok. Entonces debemos aprovechar la antigua demanda. Para hacer esto, vamos al marcador en el mapa y atravesamos las puertas, que aparecen en volutas a lo largo de una hora de canto (que se muestra en la escala). En cuanto vuelvan a aparecer dispara, tendremos que dirigirnos hacia la catapulta caída. Usando un marcador, vamos al área requerida y conducimos a todos los enemigos allí. Luego vamos a la demanda y la levantamos presionando [RMB] en el elemento activo.


Después de eso, tan pronto como terminemos de filmar y ver el video, volveremos a las esquinas. En el camino podrás ayudar al herrador Harrit. Para ello, un guerrero o un ladrón con una daga rompe las cajas (basta con hacer clic en ellas [LMB]) para bloquear la entrada a la siguiente caseta. Luego pasamos por la puerta. Ahora tenemos que luchar para deshacernos de los bastardos de Prytulka. Puedes volverles las orejas si sigues el algoritmo ofensivo: comenzando desde el principio, levantándote de la reunión inmediatamente después de girar, vamos hacia la derecha y allí conducimos a todos los enemigos, controlando la salud de los aliados. Así es como Lisette está maldita. Luego volvemos y, como la puerta es para izquierdas, necesitamos una para derechas, directo a la iglesia. Al levantarnos de las reuniones, volvemos a hacer entrar a todos los enemigos. El guardia te dirá que alguien necesita ayuda. Maldad de las reuniones, que nos levantamos con gran fuerza, como si estuvieran de espaldas a ella, como una choza en llamas. Está en medio de una persona que no puede salir sola. Elegimos un guerrero o un ladrón con una daga y subimos por los descensos verticales hasta la cornisa. A partir de ahora, un pequeño lugar será arrojado a un agujero en el pueblo.


Por este pasamos por el medio y destrozamos las cajas que bloquean el paso. Luego, sin salir de casa, subimos a la bienaventurada i, presionada [LMB] por la mañana, cantada por Seggrit. Luego dejamos las chozas y las reuniones, que han sido desorganizadas en un arrebato de ira, y caminamos hacia la iglesia. Aquí tendrás que atacar a Tren, noqueando a todos los enemigos. Luego caminamos hasta Budinki, donde se encuentra Solas. En este caso, no bajes las fruncidas, sino ve con una puntada estrecha hacia el costado de la iglesia. Aquí es necesario detener el rescate de Adana y Minova, antes de que los jueces que están a cargo de ellos queden noqueados. Para quienes es necesario acercarse a ellos y digamos [RMB], hasta que suban. Luego bajamos y nos dirigimos a la cabaña en llamas, donde yace Flissa en el pasillo. Con ella se hace lo mismo con Adán, Minevi y Seggrit. A continuación se muestra un vídeo detallado que muestra claramente cómo puedes joder a todos:

Luego, habiendo matado a los enemigos, nos dirigimos a la iglesia. Después de la escena, ve al lugar indicado por el marcador. Allí conducimos a todos los enemigos y luego inducimos un sonido presionando [LMB] en su elemento activo. Habiendo aumentado aproximadamente un 20%, llegará otro lote de enemigos. Entonces empezaremos de nuevo, y en un 40% empezarás de nuevo. Luego seguiremos apuntando con la catapulta. Aproximadamente al 60%, aparecerá un minijefe. ¿Quién estará en tu elección de la próxima ubicación? Una vez que haya encontrado el video, se sorprenderá con el video. Una vez despertados, caminamos por el mismo camino a través del túnel. En tu camino, un pequeño grupo de enemigos se reunirá para enfrentarte a ti y darte un nuevo edificio. Habiendo llegado a la cima, vamos al marcador lateral y luego nos maravillamos con el video alucinante y épico.

estoy poco entusiasmado

Después de la escena, miramos alrededor del castillo, hablamos con nuestros compañeros de equipo y completamos misiones secundarias. Aquí también puedes encontrar un herrador y especializarte. La fragua está situada en el sótano (las puertas del trono están a la derecha, como hasta ahora estaban las caras). Para seleccionar una especialización, la tabla de tasas de comando se establece en la misión de Ferelden, que transmite el deseo de los lectores. Luego simplemente hablamos entre nosotros y elegimos una especialización. Luego vamos con Josephine y Varric, después de lo cual se nos asignarán las misiones "Evil Eyes and Evil Hearts" y "Allí yace el abismo", que se pueden completar en cualquier orden.

Ojos malvados y corazón malvado

IMPORTANTE: Las figuras de Galia están canteadas. Aquí describimos la sustitución de once piezas. No podrás abrir todas las puertas, así que elige lo que necesites.

Una vez que lleves a Sera al tesoro, después de hablar con ella, encontrarás tres shovankas de Ruda Jenny, las shovankas marcadas en el mapa.

Resulta que en un momento dado no se oía nada en tres puntos, en el cuarto punto puede que todavía haya una ficha disponible.

Deconstruyo la mochila, hay mucha basura en el lugar.

Padre, nuestra misión comienza en el patio. Después de que nos llevemos bien con Gaspar, no tendremos mucho de qué preocuparnos aquí. La noble busca su anillo de compromiso, está ubicado a mano derecha en la entrada al jardín, parece un tesoro, le damos la vuelta y le quitamos +5 hasta sacarlo al patio, de lo contrario podemos quitárselo. nosotros mismos, ya que necesitamos unos centavos. La calle de la derecha, frente a la entrada del palacio, se encuentra en un monasterio cerrado; en la terraza superior se coloca una estatua de galli con el fin de revelarlo. En medio del discurso. Luego vamos a la izquierda desde la entrada, nos levantamos junto a las reuniones, aquí escucharemos a los aristócratas de Rozmova, nos acercaremos inmediatamente a ellos y luego, cuando se hayan ido, escucharemos a Rozmova desde el punto. En esta terraza podrás encontrar la clave de la convergencia. Debajo de la terraza hay un lugar, en cuyo caso hay dos tesoros, documentos escandalosos sobre la mesa (la primera baldosa) y la primera moneda, el capricho de los mineros, por el contrario.


Vayamos al palacio. Después de hablar con Josephine, nos encontramos en el vestíbulo. Aquí hay dos puntos para escuchar, en uno hay algo nuevo (+1 mosaico). Regresamos a Gaspard y vamos al salón de baile. Elegimos a la Emperatriz Selina, y seleccionamos las réplicas del medio del diálogo (+5 antes del retoque). Aquí puedes charlar con Josephine y Cullen y tomar nota sobre el teatro orlesiano en el códice, luego salir de la habitación y dedicar tiempo al diálogo con Leliana. Corremos por el pasillo, escuchando a los elfos de Rozmov detrás de la trama. Zurdo, dos puntos por fichas, en un bolsillo (+1 ficha). Vaya inmediatamente a Vasal por el bien de los heraldos, si elige la réplica de "Philip - Yolop" de él, se elimina +10 hasta que se mueve la cancha y +1 ficha. El duque Germain está parado cerca de la habitación, después de haberlo alimentado, se necesitan +5 para eliminarlo, +1 ficha. También en esta sala se encuentra una moneda del capricho y una entrada al códice. Caminamos más y escuchamos el diálogo de los elfos. Ahora necesitamos encontrar un amigo redondo, lo sacamos del balcón de esta habitación, de elfi. Al parecer hay un jardín de invitados.

Después de deambular, sigamos recto, hay puertas cerradas, las estatuas de chicas requeridas, la mano izquierda en la puerta es el punto donde se puede quitar la ficha +1. También hay otro punto a la derecha de la entrada. También hay una fuente donde puedes tirar las monedas recolectadas (por cada moneda que arrojes +1 al patio). Bueno, tenemos que partir hacia las colinas a lo largo de Garaths. La figura de Galli se encuentra diestra en la terraza, justo de pie sobre la barandilla, un poco de pertenencias con azulejos +1. Vamos a la biblioteca. Aquí hay un pequeño rompecabezas, debes encender las urnas con una hojuela de alquitrán de un fuego colgante, para que el hedor huela a azul (comenzando en la entrada de la derecha, luego en la fila izquierda, verás un descenso, allí son decenas de trofeos). De cuyas pertenencias hay un libro marcado, habiéndolo sacado para abrir el despacho, de quien cogemos una sábana y un fuego colgante. Caminamos hasta la biblioteca. Al bajar por la salida, las puertas para diestros las abre solo un ladrón, para zurdos en la oficina hay documentos sobre la mesa (+1 mosaico). Indique a las puertas cerradas de la policía de libros que retiren las pertenencias de las cerraduras. Tomamos otra ficha +1 del bibliotecario sobre la mesa. Atravesamos las puertas del vestíbulo, para no gastar demasiado. Ahora tenemos que volver a la montaña, a la izquierda de la montaña. Hay puertas que parecen galeras. Caminemos por el balcón y escuchemos a los dos nobles de abajo (+1 mosaico). Después de lo cual podrás decirle que “hay que detener a los magos” y que no serán reclutados como agentes. En el punto a la izquierda de la salida escuchamos un mosaico (+1) y vamos al salón de baile. Lo que sigue es un diálogo con Morrigan, tras el cual le quitamos la llave al humano. Puedes charlar y coquetear con Cassandra (lo que te llevaste), escuchar el mosaico frente a tu mano izquierda y dirigirte a toda la gente.


Allí nos cambiamos de ropa y nos ponemos algo de ropa. Cerca de la habitación de la derecha se encuentra una joya raída. La cocina está sobre vigas debajo de una figura galli. En el jardín, inmediatamente a la izquierda, hasta la pared, hay un tesoro con otra estatua de un galli. Cuando la fuente está a la derecha, se sube a lo alto del palacio, allí, cerca del dormitorio, todavía se puede encontrar una estatua de Galli y, en el balcón, una moneda del capricho. En las cámaras nobles cerca del gran salón (frente a la fuente de la izquierda) hay una moneda caprichosa sobre la mesa debajo del candelabro. Subimos a la cima y vamos hacia la izquierda, las figuras suben para ir al refugio cerca del dormitorio y recoger el amuleto élfico de la misión. Vamos al marcador, nos separamos del grupo de Venatori y nos separamos de Brial. Allí hay otra estatua de Galli. Damos la vuelta hacia el palacio.

Necesitamos explorar la Sala de Trofeos. Vayamos primero al baile, para no arruinarlo en la cancha. Allí Floriana nos invita a bailar. En los diálogos, se seleccionan líneas neutrales (medias). Una vez que se toman los beneficios de la Inquisición durante la reunión en diplomacia y mazmorras, aparecen dos respuestas distintas (una con una corona y otra con un cuervo). A continuación, hablamos de posibles opciones para el desarrollo del campo con radiadores. Decimos que se requiere información. Primero, ve al ala Imperial y termina de recolectar todos los artículos.

En el salón de baile, Josephine tiene una moneda caprichosa en la barandilla. Vayamos a hablar con las tres damas de honor, podemos hablar con Selina sobre el amuleto que encontramos y luego hablamos con Briala. También puedes hablar con la viuda hablando con la corona (beneficio requerido), pero se niega el acceso al patio (Bailando con la viuda: alemande y +5 cultivo del patio). Al otro lado hay un tesoro con una moneda. Vemos en el vestíbulo que hay una moneda caprichosa frente a la barandilla. Hacia abajo y a la izquierda hay un azulejo (tesoros en el banco).

Pasemos al Salón de los Trofeos. Discutir con los nobles que se encuentran cerca de la entrada y enviarlos a Cullen para escuchar los rumores sobre la batalla elimina +10 de expansión. En el medio encontramos: una barra y una moneda de capricho (tesoros en la primera sala), de la mesa de la oficina tomamos el castigo y una estatuilla de galli. También hay puertas en la oficina que sólo son controladas por el ladrón.

En el Salón de los Héroes en la parte inferior (donde está la entrada al área de personas) hay una moneda y una ficha. En la habitación por donde sale el Jardín de Invitados, hay otro azulejo para la puerta, en la habitación con Duke Germain hay otro, hay dos más en la mesa y en el sofá. La habitación con balcón tiene una moneda y un azulejo. En el balcón hay dos estanterías con azulejos y un punto de escucha. Vamos a la biblioteca, hay más documentos sobre la mesa. Bajamos a la fuente, a mano derecha a las puertas de las galeras de otro azulejo. Subiendo la colina, a la izquierda frente a la puerta hay una moneda.

Puede volar hasta el krill imperial. Hay un azulejo sucio sobre la mesa. Levántate, corre por la habitación, busca las estatuas de chicas necesarias, corre derecho y monta al elfo, se envían bajo la protección de Cullen. Sacamos la figura de Galli de esta sala. Avanzamos con un marcador, pero no pasamos por las puertas que muestra, sino de la misma manera.

Corremos por la terraza abierta sobre el jardín y subimos cerca de la ventana de alguna clase. Hay tesoros con una estatuilla de galli y una moneda con un capricho. La décima estatua se encuentra a la derecha, cerca de las puertas de la misión, al final de las salidas.

Continúe buscando en estas habitaciones. También en una habitación hay una figura de galli (ya once), junto a la chimenea, y allí también hay un azulejo.
Ahora podemos abrir las puertas del jardín, atravesar el vestíbulo hasta el palacio y correr hacia la fuente. Allí recogemos la Alférez de Orlais. Allí también podrás hablar con otro conde de Orlais. Y allí también conocemos una moneda de capricho.
Damos la vuelta al ala Imperial y salimos al jardín. Parece haber un punto de incertidumbre aquí. Tras reconciliarnos con Floriana y cerrar la brecha, negociamos con el Naimaniano, por su ventaja en los Misterios, y lo reclutamos como agente.
Bueno, entonces, concluyamos la ubicación, recopilemos todos los objetos de valor y eliminemos los buenos bocetos del tercer nivel. El sótano tiene dos puertas más, decoradas con estatuas. Y nos dirigimos al salón de baile, eligiendo cuidadosamente a quién perdonar, a quién perdonar.

Allí yace el abismo

Vayamos al lugar de sustria, asignado por el amigo de Varrick, cerca de Crestwood (para confirmar este lugar, luego de lanzar la operación "Búsqueda de la Guardia" en el cuartel general). Después de hablar con él, vamos al horno y caminamos hasta el final. Después de tratar con un nuevo conocido más, nos dirigimos a Skyhold y en la mesa del cuartel general de comando abrimos la ubicación "Entrando al límite" ("Trace the Exiting Boundary").


Llegamos a la espora requerida y después de la escena matamos las orejas allí. Volvemos de nuevo al cuartel general de mando. Allí seleccionamos la tarea “Allí está el abismo” y nos dirigimos al fuerte de los Warts. Habiendo caminado por el mismo camino, nos maravillamos de cómo los diestros debajo de nosotros, los pequeños de abajo, están luchando contra los demonios. Podemos ayudarlos. Caminamos aún más y aquí, habiendo ya escalado el muro, ayudamos a nuestros luchadores en la batalla con los demonios, rematando así la primera parte de los tres necesarios en los puntos de impuestos ocultos y enterrados.


Caminamos más en la misma dirección posible y luego nos encontramos con el demonio del orgullo. Una vez solucionado esto, querremos otro punto de la misión secundaria. En la pantalla aparecerá inmediatamente la insignia de los guardias grises. Sin bajar, caminamos por la pared con la mano derecha. Allí matamos a otro demonio del orgullo y enemigos menores y completamos la tarea secundaria. Luego retrocedemos un poco, y frente a este lugar, donde vimos el primer demonio del orgullo, bajamos. Directamente según los marcadores, según la dosis de demonios. Después de la escena, llegas a la cima, no tengas el mayor respeto por el dragón que te está atacando; de todos modos, no podrás matarlo. Después del eficaz vídeo, hablamos de un nuevo lugar. Aquí también se puede visitar el museo adicional "Fears of Dreamers". ¿Por qué vamos al día? Habrá una mesa y una mesa en la que se sentará y brillará el fantasma naranja.


La mesa está adecuada y activada. Entonces aparecerá un marcador en el mapa. Clave de exploración vikorista [ v ], encontramos una vela y se la llevamos a la mari. Después de eso, lo sacamos de la ciudad y aparece en el mapa un nuevo lugar de misterios, del que ya se han resuelto cinco. Habrá que despedirlos así. Además, si atraviesas la superficie de la pared de superficie, conocida como el espejo mágico que se activó, nuestras características mejoran. Estos espejos suelen aparecer en este lugar; búscalos para fortalecer a tu héroe. Ahora podemos remontar la bajada hasta el lugar indicado por el marcador. Después de la ceremonia, matamos a los demonios y nos dirigimos a las pilas verdes. Luego se activa presionando [LMB]. Miramos el video y luego avanzamos por un camino posible. Llegado al camino donde un camino baja y el otro baja al mismo nivel, tomamos otro camino. Habrá otro espejo allí. Ahora damos la vuelta hacia el cruce, bajamos en la misma dirección y llegamos a un personaje con el que puedes hablar. Después de volver a aparecer, todos los demonios mueren y el refrigerante verde se activa y brilla. Luego contactamos al baryer que necesita ser robado. Luego caminamos hasta llegar a la bifurcación. Por otro lado hay un camino cuesta arriba. Llega a dos demonios del orgullo. Una vez ingresados, miramos el lugar donde brilla la tarjeta (presionamos el botón [ v ]). Conocemos este juguete. Comienza la etapa final de la misión "Fears of Dreamers", que no se muestra en el mapa (el peluche debe colocarse sobre una superficie clara para que esté en orden y aparezca en el mapa). Las instrucciones de este peluche tienen un diseño similar al del mundo.


Una vez activado, comenzará otra tarea secundaria "Rozbite vikno". Aquí debes encender cinco fuegos en el orden correcto, después de lo cual podrás recolectar el botín. Después volvemos al cruce y al final llegamos al enigma restante de la historia "Fears of Dreamers". Luego, hasta el bar'er, no importa con qué peleemos, la escala de horas no terminará. Seguimos más lejos y allí tomamos la ciudad en busca del tesoro "Fears of Dreamers", resaltado con un marcador. Luego seguimos el espíritu y llegamos al jefe. De vez en cuando pasamos a la invisibilidad. Si no puedes apuntar a alguien y alguien está bajo ataque, cambia al modo táctico y luego lanza un ataque. Espero que te llegue ayuda. Después de ganar, habrá una escena durante la cual tendrás que tomar dos decisiones serias.

frutas gordinas

La misión se selecciona en la mesa de mando. Para desbloquearlo, tu madre necesita 40 puntos en total. Tenga en cuenta que la misión de Cullen "Antes del mundo" será inaccesible para la siguiente misión; si desea abandonarla, complétela antes de comenzar esta misión de la historia.


Tropezando en el lugar, siguiendo los marcadores, luchando simultáneamente con los enemigos. Habiendo llegado al templo y llegado al medio, subimos con los escalones al frente. Habrá puertas cerradas. Para abrirlo tendrás que solucionar algunos pequeños problemas. Vuelve a bajar a la estatua en el medio del patio. Al lado hay agujeros cuadrados en la parte inferior. Si los pisas, el hedor se iluminará en azul. Debes caminar de tal manera que prenda fuego a todos esos cuadrados, pero ten cuidado de que si pisas en cualquier momento del día o pisas el suelo, tendrás que empezar todo de nuevo.


Si tienes problemas para completar los rompecabezas con las losas, puedes ver el video tutorial a continuación:

Mientras lo haces, las puertas se iluminarán en azul. Ahora puedes abrirlo. Después de una breve escena, tendremos que luchar con un pequeño grupo de enemigos y luego descubrir cómo proceder: seguir las órdenes del enemigo o intentar resolver todos los acertijos (realizar rituales), donde tendremos que volver a encender todos. las estufas. Si eliges la primera opción (marcador en el medio de la sala), tendrás que luchar no sólo contra tus enemigos absolutos, sino también contra los guardianes del templo. Otra opción es completar tres rompecabezas similares (a los lados de la habitación). Una vez resueltos los acertijos y encontrado las puertas correctas, miramos un video y creamos una solución más, incluso mientras se desarrolla esta misión. Si eliges la opción de trabajar pacíficamente, sigue al elfo con un garrote sin agotarte. Al abandonar el lugar, se abrirá un monstruo secreto. Habiendo mirado todo lo que había allí, nos alejamos más. Habiendo descendido en reuniones redondas, verás a los descalzos (quién será, los templarios/magos de tu elección se acostarán). Superados los enemigos, un vídeo sorprendente y otra decisión más importante.

Ley restante

La misión comienza automáticamente después de completar la tarea anterior. El progreso se realiza según la elección del próximo destino.

¿Cómo bebió Morrigan de dzherela?

Nos dirigimos al lugar de la sustricha, hablamos con Leliana y atravesamos el espejo. Allí simplemente seguimos el mismo camino. Una vez que nos han dado la marca, simplemente decimos que no podremos luchar.

Cerveza Yakshcho z dzherela GG:

Después de mudarse de Morrigan, se convierte en un lugar llamado “Vivtar Metal” (Para moverse allí, vikoryst global map (mapa del mundo), después de la expansión de la orden de la Llanura Sagrada).Tenemos que pelear con el jefe. Cuando tenga aproximadamente la mitad de salud, aparecerá una escena.

Maravíllate ante la minuciosidad.

Esta sigue siendo la misión de la trama. Después de este pasaje, podrás seguir ganando dinero aumentando el precio de Thedas, pero muchas misiones secundarias se volverán inaccesibles. Además, piensa inmediatamente a quién llevarás contigo a la batalla final y luego ponles el mejor equipo. También entrega algunas pociones, bombas, etc. El comando se selecciona en la tabla de apuestas de comando y no requerirá que se agregue ningún punto.


La batalla estallará inmediatamente. Es una locura amar teletransportarse y moverse rápidamente para no interponerse en el camino de alguien. Esto es también un indicio de la singularidad de este intercambio. Si quieres pasar a otra trama, no te puedes perder las batallas con zillas en el camino. Cuando haya alcanzado aproximadamente el 50% de la salud perdida, el jefe se teletransportará nuevamente y tendremos que luchar contra un enemigo nuevo, aún más fuerte. Después de derrotarlo, nos dirigimos al primer jefe. De camino no nos perdemos el pueblo. Habiendo cortado la montaña, me maravillé ante el vídeo. Habiendo terminado en Skyhold, ve a tu habitación (la puerta detrás del trono). Parece que habrá un vídeo más y los créditos finales, tras lo cual habrá otro vídeo pequeño.

Necesitas destruir la Tierra Interna. Aquí debes ir al lugar Redcliffe, que se encuentra cerca de la parte inferior de la ubicación. Si estás en Moscú, encontrarás un agujero del diablo. Necesitas ponerte en contacto con él y luego dejarlo atravesar las paredes. Encuentra una taberna cerca del lugar, habla con la hechicera, ve al nuevo lugar de reunión. Todo va a estar bien.

Aquí conocerás a Dorian, quien es uno de los posibles compañeros. Cierra la abertura, escucha respetuosamente al mago, dirígete al cuartel general de mando. Aquí debes hablar con los guardias y luego elogiar al resto de la decisión, que es un gran aliado: los templarios o los magos. Esta es tu última oportunidad de cambiar de opinión.

Si has completado Dragon Age: Inquisition y aún quieres ser amigo de los encantadores, ve a Redcliffe en la otra mesa de mando. Antes del discurso, el partido contará inevitablemente con Dorian. Los dos espacios que se perdieron pueden ser utilizados por otros héroes.


Los que quedarán muy lejos, no podemos decirlo, son un spoiler. Es fácil decir que después de los videos, tú y Dorian se emborrachan en una relación. Una vez que se te devuelva el control, podrás mejorar tus habilidades con el mago. Entonces podremos ayudar en la hora de la batalla.

Entonces, tan pronto como estés en dos, debes asomar la cabeza en la mazmorra con mucho cuidado. Aquí no hay tantos enemigos, pero a veces el hedor puede volverse perceptible. La opción más sencilla si juegas como guerrero es un "tanque". Y el eje es mucho más flexible si lideras el juego como un ladrón cuerpo a cuerpo. También debes tener especial cuidado cuando juegues como mago o arquero.

Siga con marcadores. Entonces llegarás a un desacuerdo. En el mapa están marcados tres puntos. Dos de estos puntos representan a compañeros del partido a quienes te verás obligado a abandonar. El tercer punto conducirá a la hechicera Fioni. Me apresuraré a acudir al mando de mis aliados. Es mucho más fácil gestionar otras tareas. Tras las negociaciones con Fiona, se revelará otra parte del secreto. Tendrás que seguir el nuevo marcador para seguir avanzando en Dragon Age: Inquisition.

Para reponer sus reservas de salud, debe buscar una hormona especial. El hedor parece cajas que contienen bailes carniceros. Aparecerán nuevos marcadores en el mapa. Necesitan estar acolchados. Podrás moverte tranquilamente por el lugar, alcanzar objetivos, sin preocuparte por el orden correcto. Es importante señalar que esta zona tiene un número de partes iguales. Por lo tanto, en algunos casos podrá obtener ayuda de las reuniones.


Beba ligeramente con las puertas cerradas. Para hacer esto, debes recolectar 5 piezas de lirio rojo. La eliminación de restos de piel está en el mapa. Una vez que tengas suficiente cantidad, deberás pagar para reponer tus reservas de zill y prepararte para la batalla contra el jefe llamado Alexius.

Este jefe lanzará hechizos de ataque contra ti. Vin se pone un escudo y también se teletransporta dentro de la habitación. No arremetas, porque no es tan fácil luchar contra otra persona. Dejemos que los guerreros respeten al jefe, pero otros miembros del grupo le infligirán el máximo daño. Si el enemigo pierde la mitad de su salud, está muerto. Habrá un incendio en la habitación. ¿Qué más sabes sobre el trabajo? Una vez que se cierre la brecha, regresaré a la habitación nuevamente. ¿Se repetirá el truco si lo pierdes? Estoy Sano. Descubre más sobre él y continúa jugando Dragon Age: Inquisition.

Arde en nuestros corazones... / En Tu Corazón Arderá


Después de regresar a la base, podrás hablar con tus aliados. También puedes tomarlo o dejarlo recorrer un largo camino. Con antelación, intenta reservar una hora para completar todas tus consultas con Pritulku. Es importante recordar que no darás la vuelta en el mismo lugar.

Cuando actives la siguiente misión de la historia, te sorprenderá la cantidad de videos. Después de recuperar el control del personaje principal, unirás fuerzas con Cole, quien es otro posible miembro del grupo de espías. Cole aparecerá en ese momento porque has reclutado ayuda del lado de los magos. De lo contrario, reemplaza otro personaje con el nombre de Dorian. En este caso, podrás encontrarte con Cole durante la hora de misión de los templarios. Entonces, dependiendo de tu elección, es importante cambiar entre aliados y oponentes. Te atacarán templarios o magos.

Es importante que el conocimiento de ambos episodios se pierda solo. Debes caminar con marcadores, atrayendo enemigos en tu camino. Si robas una catapulta, quieres otra. Entonces te niegas a volverte hacia Pritulku. Dependiendo de tu edad, tienes la capacidad de ayudar a varios personajes. Traerle pruebas adicionales. Cuando estés en la iglesia, aparecerá un video. Una vez completado, regresa al campo de batalla.

El progreso de Dragon Age: Inquisition continuará.


Ha llegado el momento de colocar la catapulta. Los héroes realmente se preocupan por sus enemigos. Para que te resulte más fácil construir tu monstruo, mata a todos los enemigos de inmediato y luego comienza a construirlos. En el momento adecuado, aparecerá el jefe del diablo, el rostro de Denam.

Es mejor llevarse bien con tu séquito descalzo. Es solo jugar a los demonios. Luego exigimos que se castigue al “tanque” para que se quede descalzo sobre sí mismo. El monstruo lucha duro y ataca duro. El hedor no priva a los magos de una oportunidad. Esto requiere tres aliados diferentes detrás del monstruo. Entonces podrían perder la vida. En los niveles 75, 50 y 25 de salud, el monstruo quedará eliminado de los efectos negativos y colocaremos una barrera más fuerte. Antes del discurso, la lucha contra él puede prolongarse. Sin embargo, mientras el "tanque" resista el ataque, se dedique a defender al enemigo y beba la bebida, no hay necesidad de ser turbulento.

Si superas al jefe, te sorprenderá una larga escena. Cuando vuelvas a convertirte en un personaje, sigue a los vagabundos. El recorrido será lineal. Pronto aprenderás cómo crear un nuevo edificio. Después de lo cual el héroe se topa con un páramo nevado, justo en medio de una tormenta. Simplemente tendrás que caer hacia adelante y un poco hacia la derecha.

De las cenizas


Esta parte de la misión principal es muy corta. Cuando completes el juego Dragon Age: Inquisition, deberás atravesar un nuevo fuerte, aprender las habilidades principales y hablar con tus aliados. Varias secciones de Skyhold parecen estar bloqueadas. Podrás verlos cuando llegues, no lo dudes.

Si terminas Rozmova con Varric y Josephine, se desbloquearán dos misiones principales: "Evil Eyes and Evil Hearts", "Allí yace el abismo". Puede revisarlos en cualquier orden. En primer lugar, hablemos de una de las tareas y hablemos con todos nuestros socios. De esta manera podrás reconocer mucha diversión.

Aquí yace el abismo


Después de completar su relación con Varrick, tendrá acceso a una nueva ubicación: Crestwood. Bueno, pongámonos en contacto con el informante. Tienes que cruzar la orilla del río, no encontrarás los muelles en la estufa. Debes acceder a él para completar el juego Dragon Age: Inquisition.

Después de completar la discusión, debes ir a otra ubicación, Crossing Between. Sigue con un marcador. En la escena se le mostrará una escena. Detrás de ella viene una batalla con una gran cantidad de demonios. Dado que el campo de batalla es pequeño, es mejor no olvidarse del hechizo "Marca de Rozrivu". Una vez terminada la batalla, debes regresar a Skyhold.

Destruye tu mando a Orlais para continuar la misión. Es mejor empezar organizando todas las fiestas, dejando un poco de espacio para el inventario. A la derecha, no podrás girar hacia Skyhold en el corto plazo.

El marcador te llevará por el campo de batalla. Pronto tendrás una tarea opcional: ayudar a las tropas de la Inquisición en la batalla. Es necesario destruir inmediatamente tres potreros de Sirih Warts. El hedor persiste del lado de los demonios. Si selecciona este elemento, se le negará el acceso a la pantalla donde se encuentra el valioso elemento de video.


Luego, cuando completes el juego Dragon Age: Inquisition, una gran cantidad de enemigos te alertarán. Soy el demonio más poderoso de Gordin. Es mejor llevarse bien con otros enemigos desde el principio, después de lo cual ganarás el respeto por mi jefe. Disfruta de tres héroes diferentes de los látigos eléctricos del enemigo. El duelo se complica por el hecho de que un dragón corpulento ataca periódicamente a todo el grupo con hechizos. Necesitamos intentar centrar a los aliados en la arena para que la aglomeración sea mínima.

Una vez terminado el monstruo, podemos seguir adelante. El dragón también escupe magia, por lo que no necesita permanecer en un lugar durante mucho tiempo. Habrá una escena después de llegar a una nueva ubicación.

No te perderás en el marcador. Porada: siga respetuosamente el radar. Si se enciende, debes saber que has pedido un artículo que te ayudará a completar la misión "Miedos a los soñadores". Justo en el medio de la parte inferior de la primera zona, debes encontrar un esqueleto humano y entrar en modo de búsqueda. De esta manera, inicia tareas adicionales. Pues los 4 elementos que se perdieron estarán ubicados en otras zonas del lugar. Sólo puedes salir antes de completar esta sección del juego.


Cuando completes el juego Dragon Age: Inquisition, deberás actualizar tus conocimientos para matar a los demonios. Pulsa el botón de acción cuando estés en fila con sus cuerpos. Para penetrar en esta ubicación, debes repetir el truco más de una vez. En general, este episodio es lineal. Debes inclinarte hacia adelante, no podrás alcanzar tus pies descalzos. El nombre de Yogo es Pesadilla.

Entonces, prepárate para una pelea seria. Zhak goza de buena salud y ataca aún más fuerte. A veces pedimos ayuda a las arañas. Intenta lidiar con ellos lo mejor que puedas. Coloca un "tanque" para que puedas reducir el respeto de tu jefe hacia ti mismo. Por ahora, todos los demás estarán ocupados con sus secuaces. Cuando aparece un cruce en las puertas pequeñas, debes lidiar rápidamente con los peores peligros posibles en la pesadilla. Si tienes 25 cientos de salud, eres más que bienvenido a ayudar incluso a los demonios más débiles. Este es el momento más importante para resaltar la grandeza de Mark of the Rift. Una vez que se complete la victoria, regrese a Skyhold.


Sólo por completar la misión principal. Era del Dragón: Inquisición Puedes vivir entre 40 y 60 años, y cuando te ocupas de otros trabajos, da incluso miedo. Pueden surgir dificultades en el camino hacia la marca final, que nos permitirá avanzar. Sólo para empezar, seamos claros.

. Dragon Age: Inquisition es un juego no lineal. Esto significa que tus decisiones, así como el estatus de la raza del Inquisidor, tienen mucho que ver. El nuevo proyecto de BioWare tiene bifurcaciones a través de las cuales tu historia se entrelazará con la nuestra.

. Aprenderemos más sobre la misión principal. Entonces, en la Inquisición hay tantas plantas anónimas que tomaría una cantidad de tiempo obscena describir su piel. Por eso sólo hay misiones del grupo “El Camino del Inquisidor”. Datos adicionales serán revisados ​​en otras estadísticas:

Dragon Age: Inquisition completando misiones adicionales

. Dragon Age: Inquisition no se puede jugar como un loco. Para seguir la trama, debes ganar puntos de poder. samy estilo sueco Así es como se gana dinero: viconar un montón de otras hileras de plantas. Por lo tanto, no te molestes por los detalles de tus compañeros de grupo y las misiones para recolectar hierbas y metales, a veces aún tendrás que lidiar con ellos.

. El siguiente texto contiene spoilers. Intentaremos evitar detalles extravagantes de la trama, pero prepárate… “¡el abogado matará a todos”!

Tutorial de Dragon Age Inquisition La ira del cielo

Prólogo de Dragon Age: Inquisition es absolutamente lineal, quieras lo que quieras, no te perderás. Sigue a Cassandra, lee atentamente las pistas y lucha contra oponentes débiles. No es culpa nuestra que todos estos problemas desaparezcan. Nezabarom camino a Viveda con el elfo Solas y el gnomo Varric, sus nuevos compañeros.

Después de lo cual comienzas a lucirte con una pausa discreta. Este régimen ha fracasado más de una vez, especialmente en nivel alto plegable, así que intenta dominar este yakomog antes.

Pronto llegarás a una ruptura, un lugar donde los demonios de la Sombra están penetrando el mundo real. Para cerrar la brecha entre los mundos, es necesario derrotar inmediatamente a todos los oponentes en los alrededores. Después de derrotar a los demonios, debes abrir el fuego y esperar unos segundos antes de que se cierre. Durante el transcurso de su trabajo, a menudo tendrá que cerrar dichos portales.

Después de entrar en el fuerte, se te presenta una opción: destruirlo al máximo, simplemente o con maniobras. En la primera fase podrás llegar antes al lugar de la ofensiva, en la otra podrás reclutar soldados existentes.

Independientemente del camino elegido, pronto te toparás con las ruinas de un majestuoso castillo. Habiendo descendido a Rozrivu, comenzarás la batalla con el primer jefe. demonio gordin.

No es culpa de personas especiales: necesitarás ayuda no solo de tus compañeros de grupo, sino también de los guerreros de la Inquisición. En la primera fase, el jefe se muestra indiferente: para ganarse el respeto de que la mujer de su salud se ve diferente a los monstruos que solían ser amigos. Para crear un demonio, derramémoslo, necesitamos vikorizarlo. No dejes que tu jefe se vuelva contra tus aliados y presiona el botón de acción al lado del portal. En unos segundos, haga el bulto y el demonio caerá de rodillas y luego lo golpeará. En aproximadamente una hora volveré a ser impenetrable; ya sabes cómo solucionarlo. Cuando los demonios inferiores comiencen a aparecer en el campo de batalla, encárgate de ellos primero y luego interactúan entre sí en el conflicto.

El paso de Dragon Age Inquisition no ha terminado / La amenaza permanece

Una vez recuperado de la batalla, sal por arriba. Vaya directamente a la iglesia, siguiendo al escribano. Ve al cuartel general de mando y completa el prólogo.

Luego de esto tendrás una hora para acostumbrarte a la sede. Vikorist Yogo para aprender el herraje, hablar con tus compañeros y recordar la progresión de los NPC clave. Una vez terminado, regresa a la iglesia. Puedes destruir las estrellas en la siguiente ubicación: Hinterlands, cerca del reino de Ferelden. Para ello podrás obtener rápidamente el mando y una tarjeta para el mundo.

Hay una gran cantidad de misiones en las tierras interiores: ¡aquí puedes pasar hasta 12 años! Por lo tanto, si no quiere perderse, marque las misiones que son su prioridad en el diario; luego una baliza especial le indicará adónde ir. Si planeas entender las misiones principales (“El Camino del Inquisidor”) lo antes posible, agrégalas a la lista de misiones.

Vikonita vkazivnik. En poco tiempo lo gastarás en la Inquisición, que se utiliza contra los magos y templarios que se rebelaron. Necesitan tu ayuda. Luego te pediremos que vayas al gran campamento, el principal bastión de la Inquisición en las Tierras Interiores. Aquí debes hablar con la madre de Giselle para dirigir a los héroes a una nueva ubicación.

Puedes ser privado de las tierras internas y dedicarte a conquistar comandos; extraerlos para ganar algunos iguales. Si no, regrese al cuartel general de mando y vuele a Val Royeaux.

Aquí te daré ayuda nuevamente: sigue la baliza. Esta ubicación tiene bastante información: después de llegar al lugar designado, mira el video, reúnete con los templarios y luego dirígete directamente a la salida. Antes de dirigirte al cuartel general, el lanzador de conjuros, el jefe de los magos, hablará contigo.

Tendrás que elegir entre templarios y magos. La sede tendrá dos misiones disponibles: In Hushed Whispers y Champions of The Just. La elección de uno de ellos es inaccesible al otro. Para derrotar a los templarios ante la Inquisición, termina Campeones de los Justos y, si valoras más a los magos, In Hushed Whispers. Nuestro transeúnte eligió el apoyo de encantadores, pero usted es libre de trabajar de otra manera.

Tutorial de Dragon Age 3 En secreto / En susurros silenciosos

Destruye cerca de las Tierras Interiores. Aquí debes ir a la ciudad de Redcliffe, ubicada en la última ubicación. Habrá un agujero de gusano frente a la puerta; encárgate de él y déjate salir de las paredes. En Redcliffe, busca una taberna, habla con la hechicera y ve al nuevo lugar de los sustrich; no está muy lejos.

Aquí conocerás a Dorian, uno de los posibles compañeros. Cierra el agujero, escucha al mago y destruye el cuartel general de mando. Aquí tendrás la oportunidad de hablar con los guardias y descubrir quiénes serán tus mejores aliados: magos y templarios. Esta es la última oportunidad para cambiar de opinión.

Si aún planeas ser amigo de los encantadores, regresa con Redcliffe en la mesa de mando adicional. El grupo definitivamente tendrá a Dorian, y los dos espacios que se perdieron se pueden dar a otros héroes.

Lo que sucederá a continuación lo desconocemos: esto es un spoiler. Digamos también que después de los vídeos con Dorian te emborracharás en casa de la mujer. Una vez que recuperes el control, mejora las habilidades del mago para que pueda ayudarte con los hechizos en la batalla.

Entonces, dado que ha perdido a dos, supere la relación con precaución. No hay muchos enemigos aquí, pero a veces el hedor se vuelve decente. Será más fácil si juegas como un guerrero tanque. Doblado, como un ladrón cuerpo a cuerpo. Ten especial cuidado si juegas como un arquero o un mago.

Siguiendo las señales pronto llegarás a la bifurcación. Habrá tres puntos en el mapa: dos de ellos indican a los miembros del grupo que necesitan ser liberados de sus ataduras, y el tercero te llevará a la hechicera Fiona. Primero echemos un vistazo a las pérdidas de nuestros aliados; las cosas serán mucho más fáciles para ti. Después de eliminar a Phiona, aparecerá la parte de la tarea: sigue el nuevo marcador.

Para reponer tus reservas de salud, busca tesoros especiales (parecen cajas de diferentes bailes). Aparecerán nuevos marcadores en el mapa que deberán actualizarse. Puede moverse libremente entre ubicaciones y alcanzar objetivos en buen orden. Tenga en cuenta que solo hay unas pocas regiones en esta área, por lo que solo puede llegar a ciertos lugares con la ayuda de reuniones.

Terminarás con una puerta cerrada. Para abrirlo, debes recolectar cinco piezas de lirio rojo. Esto está indicado en el mapa. Una vez que hayas reunido los cinco, repone tus reservas de Zill y prepárate para la batalla del jefe. Alejo.

Alexius lanza un hechizo de ataque, lanza un escudo y se teletransporta por la habitación. En general, la batalla con él es simple: deja que el guerrero se tome el respeto del jefe, mientras que la decisión de los miembros del grupo causa el máximo daño. Si pierdes la mitad de tu salud, Alexius lo sabe, entonces habrá una avería en la habitación; qué hacer con ella, ya sabes. Tan pronto como cierres la brecha, volverás al campo de batalla. Puedes repetir el truco desde los cuartos de la salud.

Tutorial de Dragon Age 3 Arde en nuestros corazones... / En tu corazón arderá

Después de regresar a la base, podrás reunirte con tus aliados, cancelar o derrotar cualquier tarea, etc., vikor esta hora para completar la investigación en el Cielo. Ten cuidado de no volver aquí otra vez.

Al activar la siguiente misión de la historia, recibirás una cantidad de videos. Tan pronto como recuperes el control de tu personaje, te unirás a Cole, otro miembro potencial del grupo. Debes presentarte sólo si has elegido la ayuda de magos. De lo contrario, Dorian lo reemplazará y con Cole conocerás a los templarios en la hora de la misión. Es importante elegir bando y oponentes: serás atacado por magos o templarios.

En este caso, la situación será la misma. Camina con marcadores, conociendo a tus oponentes. Necesitarás robar uno y querer otro. Así que les pido que den la vuelta en Pritulok. En el camino, podrás reclutar varios personajes para poder traer pruebas adicionales. Al llegar a la iglesia, mira el video y date la vuelta en el campo de batalla.

Ahora necesitas apuntar con la catapulta. En este caso, los héroes necesitan que sus oponentes los maten de inmediato y luego actúen. Estoy seguro de que aparecerás como un jefe. Dinamarca.

Para llegar al fondo de su honor, jugaré con los demonios. Después de eso, debes castigar a tu "tanque" para eliminar al jefe: el monstruo tiene que realizar ataques más duros para no privar a los magos de la oportunidad de conducir. Frota a los aliados derramados detrás de tu jefe para minimizar el daño. A los 75, 50 y 25 días de salud, eliminamos todos los efectos negativos e instalamos una barrera más estricta. La batalla puede durar mucho tiempo, mientras el "tanque" mantenga la defensa, capture al enemigo y lo derrote, no hay nada de qué jactarse.

Después de derrotar a Denam, muestra una larga escena. Cuando puedas volver a jugar con tu héroe, sigue las guías: el camino es absolutamente lineal. Pronto comenzarás a invertir en el nuevo edificio, y luego el héroe tropezará en el desierto nevado durante la hora de la tormenta. Simplemente avanza y sé un poco diestro.

Tutorial de Dragon Age 3 Inquisition / De las cenizas

Esta parte de la misión principal es muy corta. Te animamos a dar un paseo por la nueva fortaleza, conocer sus características principales y unir fuerzas con aliados. Varias secciones de Skyhold estarán bloqueadas; podrás eliminarlas en el momento de tu llegada al castillo.

Después de lidiar con Josephine y Varrick, se abren dos misiones principales: Wicked Eyes and Wicked Hearts y Here Lies the Abyss. Pueden ser despedidos pase lo que pase. Antes de dirigirse a uno de ellos, se recomienda hablar con todos los miembros del grupo: aprenda y descubra mucho al respecto.

Tutorial de Dragon Age 3 Inquisition Allí yace el abismo / Aquí yace el abismo

Después de romper con el amigo de Varrick, se te dará acceso a una nueva ubicación: Crestwood. Visítanos con un informante. Ve por la orilla, no frotes los muelles con la estufa, irás allí.

Una vez que haya despejado el camino, diríjase a otra ubicación, Western Approach. Escriba inserciones de marcadores. En la escena se te mostrará una escena que sigue a la batalla con una horda de demonios. A través de porivnyano tallas pequeñas En el campo de batalla aquí, se destacará el hechizo "Marca de la grieta". Habiendo terminado la pelea, date la vuelta hacia Skyhold.

Su cuartel general de mando será enviado a Orlais para la continuación de la misión. Antes de hacer esto, le recomendamos encarecidamente que regrese a su grupo y ahorre algo de espacio en su inventario, para no regresar pronto a Skyhold.

El marcador te guía por el campo de batalla. Inmediatamente se te entregará tu tarea opcional: ayudar a la inquisición militar en la batalla. Es necesario destruir las tres plumas de las verrugas de Sirih, a las que ayudan los demonios. Por este precio, se le negará el acceso a la pantalla con un valioso vídeo de arranque.

Pronto te enfrentarás a la gran adquisición de enemigos contra el Demonio de Gordin. Enfréntate a otros oponentes por primera vez y luego enfréntate al minijefe. Intenta sacudir a los héroes derramados de los látigos eléctricos. Un dragón majestuoso late, que periódicamente lanza hechizos sobre tu grupo. Intenta centrar a tus aliados en la arena para minimizar el daño.

El marcador no permitirá que te pierdas aquí. Siga atentamente el radar: esta vela significa que se necesita un elemento para la misión Fears of the Dreamers. En la parte inferior de la primera zona, intente encontrar el esqueleto de una persona y cambie al modo de búsqueda; de esta manera iniciará una investigación adicional. Otros artículos se distribuyen en otras zonas del local. Sólo podrás salir hasta el final de esta sección del juego.

Para actualizar tus conocimientos, mata a los demonios y presiona el botón de acción al lado de sus cuerpos. Para llegar a esta ubicación, tendrás que repetir este truco varias veces. El episodio en su conjunto es lineal: inclínate hacia adelante hasta que te topes con el pie descalzo, Zhahom.

Prepárate para una intensa batalla. La pesadilla tiene mucha salud y fuertes ataques. A veces llamamos arañas que necesitan ser detectadas rápidamente, de lo contrario suprimidas por números. Deja que el "tanque" pierda el respeto de su jefe mientras todos los demás están ocupados con sus secuaces. Tan pronto como aparezcan cambios en otros enemigos, busca los recursos más importantes en Nightmare. Con 2500 puntos de salud, el jefe pide ayuda a demonios fuertes; este es el momento más grande para el vigor de Mark of the Rift. Después de la victoria, regresa a Skyhold.

Pasaje de Dragon Age Ojos malvados y lenguas malvadas / Ojos malvados y corazones malvados

Esta misión, tan importante como hace unos años, tiene dos discursos: la estructura del partido y la elección de las réplicas correctas en los diálogos. Es aconsejable incorporar al menos un mago al grupo desde el edificio de la Barrera, el resto de la salud será escasa. Cuando hable con los famosos, trate de no decir nada duro o grosero: cada vez más halagador. Y así: antes de comenzar la misión, guarda el producto en la siguiente ranura.

La especificidad de esta tarea es que necesitarás transformarte en socialista en cualquier momento. El buen comportamiento, la cortesía y el servicio amable hacia los huéspedes aumentarán la calificación de Inquisidor. Las declaraciones de larga duración y dudosas lo reducirán. Si el valor cae a cero, serás expulsado de la pelota y la misión fracasará. Así que no pierdas la oportunidad de mejorar tu calificación.

La ubicación tiene mucho que hacer además de la misión principal. Puedes coleccionar figuras que dan acceso a riquezas ocultas, encontrar suciedad sobre la nobleza y mucho más. Al comienzo de la ubicación, puedes ayudar a la mujer que ha gastado mucho dinero. La pérdida se encuentra en la fuente: utilice el modo de búsqueda. Al girarlo, aumentarás tu calificación, para quienes será suficiente.

El marcador muestra cada personaje con el que necesitas hablar. Después de la presentación oficial, será posible contactar a tus aliados y hacer un balance de la situación. Cuando termines, ve directamente al vestíbulo y dirígete a las habitaciones de invitados. Encuentra el "Salón de los Héroes", atraviesalo y sal por la parte trasera. Camine por el pasillo hasta llegar a la fuente. Aquí debes subir a otra capa para obtener ayuda de la malla en la pared.

Tan pronto como sea visible para el público, su calificación cambiará significativamente, así que actúe rápidamente. Marcador para marcar el área a buscar. Cuando termine, baje a la biblioteca y cambie al modo de búsqueda. Una vez que conozcas la prueba, ve al baile. No pierdas la oportunidad de mejorar tu puntuación en un rato: ve al salón de baile sólo después de que vuelva a tocar el timbre; sabes que los pequeños se reunirán pronto, ¿verdad?

Quitas la llave de la puerta de servicio. Puedes llegar allí por la parte inferior del Salón de los Héroes. A la entrada, tus compañeros llegan antes que tú; no olvides cambiar tu atuendo ceremonial por equipo de batalla. Tienes al menos 10 puntos en tu clasificación: se te descontará un punto a la vez, así que no interfieras y lidia con tus oponentes. Sigue el rastro de sangre y cadáveres y pronto te encontrarás con un asesino. Después de la batalla y la escena, regresa al baile.

La duquesa te ha invitado a bailar. Tenga el mayor cuidado posible para elegir la opción correcta a partir de ahora. Después de divorciarte de la duquesa, aún tendrás la oportunidad de proporcionar pruebas incriminatorias a Leliana.

Pronto llegarás a un agujero en el castillo, abierto al patio interior del castillo. Primero encuentra enemigos humanos y luego lidia con los demonios. Otros enemigos serán mucho más fuertes por primera vez, así que prepárate. Después de lo cual te mostrarán un montón de escenas, te permitirán elogiar una decisión importante y luego te enviarán a luchar con el jefe final de la ubicación, ese mismo duquesa.

Para empezar, disfruta de estos minions. No dejes que los magos pongan un escudo a los compañeros del grupo a la primera oportunidad. La jefa se teletransportará por la arena; asegúrate de no perderla de vista. Si la salud de la duquesa cae al 50%, llamará a los tenientes para que se ocupen de ellos lo más rápido posible. De lo contrario, no habrá sorpresas.

Pasaje de Dragon Age Inquisition Frutos del orgullo / Lo que el orgullo había provocado

Como antes, concéntrate en la misión a través del cuartel general de mando. En la primera parte de la tarea, sólo necesitas seguir los marcadores y luchar contra los ataques del enemigo. A poca distancia llegarás a un templo antiguo.

Habiendo llegado a las grandes puertas cerradas, deja tus deberes para el ritual. Puedes trabajar en la estatua en el pasillo inferior. Es necesario caminar con losas especiales para prenderles fuego. Las losas ya activadas no se pueden volver a pisar. Con el primer rompecabezas, no hay nada de malo en deshacerse de los problemas: es fácil de resolver. Habiendo abierto las puertas, camina por el centro del templo.

Después del video, tendrás una opción: destruir inmediatamente las puertas o seguir las tradiciones de los elfos y los rituales de viconty. En el primer episodio, tendrás que luchar no solo con los compinches de Likhodiya, sino también con las Verrugas del templo. Otra opción es probar varios acertijos con losas: una vez resueltos, recibirás el apoyo de los elfos y superarás una ubicación de jefe alternativa.

Una vez que haya hecho su elección, siga las notas en el minimapa. Una vez que hayas completado los rituales, podrás unirte a los guardias contra las trampas mortales. ¿De qué manera ves a un guía que siempre camina descalzo por el lugar? Si te sientes cómodo con las tradiciones, prepárate para luchar contra los elfos y los templarios. Tendrás que atravesar el laberinto por tu cuenta: sigue el radar y utiliza el modo de búsqueda.

Pronto te llevarás bien con tus pies descalzos. Debido a las últimas elecciones, habrá Sansón(ya que has reclutado magos como aliados), o Kalperiya(como le diste ventaja a los templarios).

Sansón ataca sólo en combate cuerpo a cuerpo. Minyoni te ayudará, que seguirá inmediatamente. Si los jefes siguen dando vueltas, trae a los luchadores. Centra a tus aliados en el campo de batalla para que los ataques de Samson no maten a demasiados héroes. Haz una pausa con tacto: los miembros del grupo no siempre eligen objetivos, especialmente al comienzo de la batalla.

Calperia a menudo coloca runas de fuego en la parte inferior; debes huir de ellas y atraer aliados. Es como teletransportarse, no llenarse hasta el punto de aturdimiento, parálisis y miedo, y además tiene un alto nivel de soporte para fuego. El fuego y el frío son tus amigos más cercanos en esta batalla.

Tutorial Dragon Age Inquisition El último acto / La pieza final

Es una misión muy corta. Vire hasta mañana a través del ritmo de mando. Como en el pasado permitiste que tu compañero bebiera del Pozo de los Dolores, nunca tendrás la oportunidad de hablar con él. De lo contrario, te enfrentarás a una batalla con un dragón jefe.

A medida que el "tanque" se gane el respeto del monstruo y los combatientes de una batalla lejana no trepen bajo las milagrosas patas y cola, pasarán sin ningún problema especial. Se recomienda tener cuidado con los ataques de fuego, ya que son aún menos dañinos. En realidad, el frío es bastante eficaz. Debes reducir la salud del dragón a la mitad, después de lo cual ocurrirá una escena.

Tutorial de Dragon Age 3 Inquisition Maravíllate ante la minuciosidad / Doom Upon All the World

Ha llegado el momento de la batalla final. Se recomienda hacer algunos ahorros antes de comenzar la misión final. Puedes completar los pasos de la misión que perdiste y después de eso, el resto del contenido no estará disponible. Entonces, ¿estás planeando ganar Inquisition de un lado a otro para aprovechar la oportunidad que te queda?

Lleva al menos un mago con "Bar'er" a la batalla con Corifeus, o más probablemente dos a la vez. Bos causa mucho daño, es insensible a los efectos de estado y tiene una gran cantidad de salud, así que prepárate para una dura batalla. En la primera fase invocamos demonios, nos movemos por la arena y atacamos con poderosos hechizos. "Barrera" y por el bien de la salud te ayudarán a jugar el juego de pie.

Después de una hora, Corifeus se trasladará a una nueva arena: síguelo. Cuando se vuelva caro, no olvide reponer sus reservas de Zill. La otra fase no difiere en nada de la primera. De todos modos, la situación es diferente.

Si el jefe pierde la mitad de su salud, será reemplazado por el majestuoso dragón lirio. Como antes, permita que el guerrero con el escudo se quite el descalzo, mientras los héroes de la batalla lejana sufren daños. Enfoca el fuego en las patas del monstruo; esto lo matará. Concéntrate en la alegría y la protección de los héroes con una armadura fría: no hagas daño a los malvados y ponles una "Barrera". Deja que el grupo se reúna alrededor de la arena, para que el dragón de fuego asesinado no sea tan descuidado. No te olvides de la pausa discreta.

Habiendo terminado con el dragón, regresa con Corifeus. Durante la etapa final de la batalla, los teletransportes estarán disponibles con más frecuencia. Su arsenal contiene hechizos que causarán daño a todos los rincones. "Bar'er" y todo te ayudarán.

Vlasna, donde terminará la campaña principal de Dragon Age: Inquisition, ¡Está volando!

Lo mejor de todo: ¡no te pierdas la escena post-créditos!

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