Guía de otros juegos 2.4 3 pve. Otras opciones agradables

Nos complace presentarles una guía PVE sobre otro tanque para el parche WoW. La guía analiza los aspectos principales de jugar con Feral Druid en Cataclysm 4.3.4: talentos, estructura, símbolos, rotación, selección de equipo y mucho más.

Guía rápida en vídeo para otro tanque 4.3.4:

Versión más reciente de la guía:

Cambiar a 4.3 y 4.3.4

Ni en el parche 4.3, ni en los próximos parches 4.3.2 y 4.3.4 druida salvaje (tanque) sin eliminar cambios significativos:

  1. (4.3) La bonificación a la viabilidad en caso de aparición victoriosa ahora es del 20%, y no del 10% como antes.

complemento PvE

Complementos de incursión:

Otros complementos marrones:

  • // - agregando ventajas y desventajas.

Puedes encontrar modificaciones más interesantes en la página.

Talento/construcción

La base para la construcción PVE de otro tanque es un conjunto de talentos del 31/0/6.


Talentos de Obov'yazkovi para el tanque.:

— Fluidez brutal
- Heridas infectadas
- La travesura de Pochatkova
— Rugido bestial
- Piel delgada
- Líder de los Zgra
- Instinto instinto
— Neskіnchennaya rіzanina
- Reflejo loco
- Lágrima y tormento
- Invierno
- Frenético
- Corazón de lo salvaje

Talentos opcionales:

  • La paciencia es un talento muy útil para una bruja, que reemplaza todas las ganancias de magia entrante en un 6% (3/3). Toma el grande.
  • Inversión de Maisterny: un desplazamiento del espíritu maligno, que es aplicado por un druida, en un 4%, en la mayoría de los casos.
  • El tanque realmente no necesita golpes locos, pero causan mucho daño (aumentando la amenaza) y, por lo tanto, se usan con frecuencia.
  • Lyuta es un talento muy débil, se le colocan oculares principalmente para revelar tales talentos. No hay alternativas, ya que el tanque no necesita en absoluto el talento de golpear el hijak.
  • Rey de la jungla: Vistup ahora se puede vikorizar mediante CD, por lo que este talento se le puede dar a Feral Druid con daño adicional. Este talento se toma como golpes feroces, ya que los oculares no se pueden invertir en ningún gran talento. El Rey de la Selva es una especificación híbrida obligatoria.
  • Agresión bestial: útil para poder colgar un juego de Charming Fire completamente nuevo, pero no demasiado pesado.
  • La fuga del flujo aumenta ligeramente la amenaza después del estancamiento del río Animal.
  • La travesura de lo salvaje consiste en obtener un talento débil, entendiendo lo que se requiere para 3/3 de los hermanos del Rey de la Selva. El tiempo no es menor, pero puede ser peor si necesitas generar más amenaza y ganar puntos de talento.
  • Un golpe brutal es especialmente necesario en esta situación, ya que el tanque se encarga de interrumpir hechizos y aplastar a los enemigos. En otros episodios, marny PVE.
  • Instinto maternal: le da una buena inclinación a la calma, por lo que puedes aprovechar este talento, especialmente en el caso de que te beneficies de estos hechizos con frecuencia.

La elección de talentos opcionales tiene mucho que ofrecer, dependiendo de la mecánica del combate y de tu estilo de lucha.

Variaciones de construcciones pve:
0/32/9
0/32/9

Símbolos

En nuestra guía, el color verde muestra los símbolos básicos del tanque PVE y el color naranja muestra los opcionales.

Símbolos básicos:

  • símbolo berserker
  • Símbolo de destrucción
  • Símbolo de Kalitstva

Entre los otros símbolos principales en 4.3.4, el tanque no elimina la corteza de agua, por lo que también es posible una amplia variedad de símbolos para otro oso.

Grandes símbolos:

  • Símbolo de renovación loca
  • Símbolo de trampa
  • Encantador símbolo de fuego
  • Símbolo de la Riva de los Animales
  • Símbolo de cumpleaños

Los dos primeros símbolos son adecuados para los ricos y pesados. Algunas de sus huellas deberían ser reemplazadas por otras, dependiendo de la situación.

Personajes de Malí:

  • Símbolo del nacimiento sin fin.
  • El símbolo grita rugido

Prioridad de características principales.

La prioridad de características para otro tanque en PVE se ve así:

Nitidez > Vitalidad > Sofisticación > Misticismo > Golpe crítico > Volundad / Maestría > Shvidkity

Confianza. Una de las características más importantes. Aumenta el poder de ataque del tanque, la posibilidad de un golpe crítico y la intensidad de su daño. Es necesario ejercer una mayor confidencialidad sobre todos los elementos del equipo.

Vitalidad. La característica más importante de los tanques. Por la valoración del talento Corazón de naturaleza salvaje, 1 od. Vitalidad otorga otros 18,7 puntos de vida, y bajo el signo de lo salvaje, 19,6 puntos de vida. Vitality también mueve el límite de capacidad en 1 unidad. fuerza de ataque para la piel od. vitriolo.

Misticismo. La calificación de dominio de 179,28 otorga un punto de dominio. Una unidad de dominio de la piel aumenta la cantidad de daño, que se mitiga con la protección salvaje en un 4%. El misterio y el golpe crítico están fuertemente interconectados en Wild Defense, por lo que es difícil decir cuál de estas características tiene prioridad.

Excelencia / Maestría. Las mejores características secundarias para generar una amenaza. Sin embargo, ahora ya no puedes perderte movimientos tan geniales como el ataque de Rick o Lobov, y tampoco puedes quitar el golpe adicional, ya que el jefe esquiva/detiene el ataque. En cuanto al sobrereaseguro, estas características no son muy buenas, pero no se sorprendan por aquellas que aumentan las posibilidades de desarrollar la Defensa Salvaje. A partir del parche 4.1, estas características son necesarias para interrumpir con éxito el hechizo.

Shvidkist. Avanza la velocidad del ataque y, por tanto, la intensidad de la amenaza, y también avanza ligeramente el tiempo de actividad de Wild Defense. Tim no es menos, en ambos casos la fluidez da muy poca corteza. Un médico debe tener un conjunto único de características en su equipo.

Reforjar

Para otro tanque en Cataclysm 4.3.4, al reforjar un rastro, este se guía por el índice de daño y se reforja con otras características nuevas. Lo ideal es que el equipo de cuero tenga un índice de dureza.

La próxima prioridad de estadísticas para la reforja te indicará qué reforjar para convertirlo en una mejora:

Velocidad > Maestría (después de 26) > Magnitud > Golpe crítico > Maestría (hasta 26) > Misterio

kameni

Nido especial: Diamante sin tallar.

Otros nidos: en todos los demás nidos debes insertar piedras para aumentar la estanqueidad (Tendit Royal Garnet) o la vitalidad (Solid Iolite of the Underground). Si tienes dudas sobre la elección, apuesta por la discreción, pero asegúrate de no dejar de elegir una metapiedra.

Encantamiento

Cabeza: Signo mágico de los Siervos de la Tierra.
Espalda: Gran imagen de un cristal roto.
Gran imagen de cuarzo intacto.
Atrás: +250 armadura
Pechos: +20 a todas las estadísticas
+75 a vivacidad
Muñeca: +50 espionaje
Manos: Idea para una manopla
Superposiciones de ferocidad brutal
Cinturón: Hebilla fabricada en acero ébano.
Piernas: por CD.

Tenga en cuenta que las prioridades de rotación cambian en algunas situaciones. Por ejemplo, si tu vida es extremadamente importante para ti, el valor de tu vida puede ser más una prioridad, menos importante, pero a través de esto tendrás que sacrificar el daño/amenaza del canto.

Por supuesto, cuando otros en forma de oso son atacados, su poder de ataque aumenta en un 5% del daño eliminado hasta alcanzar el 10% de su salud. Cuando se describe, el límite de venganza se calcula utilizando la fórmula Vitalidad + 0,1 * reserva de salud básica.

El dolor disminuye con el tiempo, por lo que es tu responsabilidad detener los golpes cada hora para poder mantenerlo activo. Cuando cambias la forma a kishka, se conoce el lugar.

Bonificaciones de conjuntos de incursiones

T12 (4.2):

  • 2 elementos: Batir y calcular durante 4 segundos y también aplicar un 10% de daño adicional al fuego.
  • 4 elementos: los golpes finales pueden extender la duración del Berserker (con un 20% de probabilidad por movimiento de aspecto en la serie). Cuando el efecto Oakhide desaparece, tu capacidad para esquivar un ataque aumenta en un 10% durante 12 segundos.

T13 (4.3/4.3.4):

  • 2 ítems: con el efecto “Crush” activo el 100% del calcio generará una protección salvaje.
  • 4 elementos: La actualización de Druida ahora es válida para todos los miembros del grupo/raid.

Esperamos que esta guía para otro tanque 4.3.4 te ayude a aprender los aspectos básicos de jugar un medicamento en Cataclysm 4.3 y te permita sentirte cómodo en las incursiones PVE.

Guía de druidas del tanque TBC

El tanque de osos en el parche 2.4.3 puede ser difícil, debido a la falta general de equipo inicial a las 70 cosas. Esto describirá cómo prepararse mejor como Druida Feral, enfocándose principalmente en el rol de tanque de la especialización. Si juegas con Feral, apreciarás que también robas especificaciones en el entorno aéreo. No puedo mostrar ningún vídeo o imagen de los días en los que jugué a un Feral Druid en tiendas minoristas. Me di cuenta de que 3.0 entró en funcionamiento y que era culpable de robar el tanque Feral desde aproximadamente el parche 1.9 en ese momento), ya que los Bears no se consideraban un tanque viable. Sólo espero poder guiar a los Ferals primerizos que no tienen experiencia en ventas minoristas a la que recurrir.

Tabla de contenido:

1: Desarrollo del talento

2: Prioridad de estadísticas

6: Macros útiles

7: Tu papel en una redada

Baja, primero baja las agallas para pensarlo, tiene la culpa pero se nota que Feral es especial, del que puede resultar insoportable en el amor. Si eres un druida salvaje de corazón, pega un buen “ RAWR”en tu publicación. ¡No te avergüences, es solo una bestia dentro de ti que sale!

1: Desarrollo del talento

Dos talentos, que es necesario aclarar, tienen un gran impacto en Feral, además de los talentos principales obvios, Instinto Nutritivo y Cambiaformas Natural. Hay 2 talentos, vitales para diferentes propósitos, siendo Nurturing Instinct un gran talento para una amenaza adicional de autocuración al comienzo de un tirón. Y Natural Shapeshifter (combinado con Furor, que todo Feral debería tener) es necesario para que Powershifting maximice el dps. Hablaré más sobre el cambio de poder más adelante en la sección "Estilo de juego". Construcciones de muestra de Voni є kilka (con descripciones) diseñadas para adaptarse a los diferentes estilos de juego de cada Feral individual:

El oso promedio: http://db.excalibur.la/?talent#0ZehGsfroezioVxhz

Esta budova está muy bien equilibrada, lo que permite el extremo superior del brutal tanque del Oso más las devastadoras garras del Gato para un máximo dps. Hay muchos elementos de muy baja potencia que tienen solo 3/5 en Agresión salvaje para que el Cambiaformas natural alcance su máximo en el árbol de talentos de Restauración. Esto carece de Instinto Nutritivo, pero de todos modos este talento no es absolutamente necesario para tanquear.

La mamá osa: http://db.excalibur.la/?talent#0ZEhGsfrkezioVx0z

Este ser de mayo se basa en Bear Form, y hay una pequeña persona con talentos que ayudará a Kitty dentro de Druid. Sin embargo, solo Natural Shapeshifter no está habilitado, pero Druid's Cat Form no es inútil con esta especificación. La solución Instinct 1/2 incluye ayuda con la amenaza inicial al comienzo de un tirón.

El osezno: http://db.excalibur.la/?talent#0ZxhGsfrRezioVxuz

Esto está más diseñado para mazmorras de 5 hombres, sin embargo, puede usarse para incursiones. Kitty Form con cym viraz є supra-apretado, pero tracción finalizador de ráfaga contundente debido a hasta 0/5 puntos en Feral Aggression. Esto significa que podría haber funcionado de manera diferente, especialmente si la forma felina se adaptaría mejor al hecho de que es de 5 hombres.

El Gatito Curioso: http://db.excalibur.la/?talent#0ZE0MsfrRedioVxhz

Esto se explica completamente por el hecho de que la forma Kitty adoptada hace que sea más probable que la mayoría de los Ferals se usen en PvE. Chi no se está hundiendo con esta configuración, ya que ese oso se vuelve muy suave sin Thick Hide. Si vas a elegir keruvati, que no es necesario para dps, puedes quitar los pases e ir a la horquilla masiva, lo cual es una gran especificación.

La Bestia: http://db.excalibur.la/?talent#0zoZxGMsfrRxuioVxhz

¡Esto será amplio, haz PvP con tu corazón y rompe tus blusas en pequeños pedazos! Los druidas salvajes carecen de efecto de desaceleración en TBC, pero no les quitan la cantidad ilimitada de control y movilidad para poder ganar dinero. Pounce, Maim, Dash, Feral Charge, Bash, Nature's Grasp y Cyclone tienen altas potencias cuando Feral domina a sus feroces oponentes con rápidos cambios de forma con movilidad superior y al mismo tiempo inflige grandes cantidades de daño.

2: Prioridad de estadísticas

Solo enumeraré la lista de prioridades de estadísticas para otros osos, ya que este tema está diseñado para ayudar a los tanques Feral ansiosos por aprender la especificación. Hay muchas ideas que todos deben saber sobre las mecánicas de Feral Druid y que solo apestan 415 Defende para ser inmune a los críticos (200% de daño) debido a Survival of the Fittest. La agilidad da más felicidad para evaluar el índice de esquiva, además de la probabilidad de crítico y una pequeña cantidad de armadura adicional. Además, los druidas son capaces de alcanzar el límite de armadura para el jugador una vez que están en T6. El límite blando de armadura es 31,672 en mobs de basura (nivel 70) y el límite rígido es 35,880 jefes proti (nivel 73). Se puede apuntar al límite suave de inmediato, hasta que alcance el límite máximo, las ventajas que aumentan la armadura, como Inspiración y Curación ancestral, ayudarán a llenar el vacío. La armadura es una alta prioridad ya que los druidas no son capaces de ser inmunes a golpes aplastantes (150% de daño). La experiencia es buena para el tanque de aspectos, sin amenazar ni cambiar más el recuerdo de los ataques confirmados por Patri que eliminas del jefe. El límite suave de experiencia es 26, lo que niega todas las esquivas pero aún deja la parada sobre la mesa. No quiero enterarme rápidamente de un límite máximo (exclusión de ataques reducidos), que es imposible de lograr en TBC. A través de los que elijas para el límite de golpe, te enseño que es bueno, para que tu madre respete que este límite es para amigos, incluidas todas las demás clases cuerpo a cuerpo y cazadores, es decir, 9%. Las clases que tienen doble empuñadura pueden superar este límite sin desperdiciar puntos de estadísticas, ya que es solo su límite suave, pero tampoco las que tienen doble empuñadura pueden desperdiciar estadísticas si superan el límite. Aquí está la lista de prioridades de estadísticas:

1: Índice de defensa: apila esto hasta llegar al límite.

2: Armadura: tu resultado más alto es tener armadura limitada, así que apunta alto.

3: Resistencia: Tse dovzhelno s d'Armoy є є є є є віншу відкам, укшо хгому сау contrarresta los golpes aplastantes.

4: Agilidad: la estadística de Tsei debe ser superada por la resistencia al gemear (después de alcanzar el límite de defensa).

5: Índice de experiencia: reduce la posibilidad de que el enemigo pueda esquivarte o detenerte, mejorando tu amenaza y capacidad de supervivencia.

6: Índice de esquiva: aunque no es tan valioso como la agilidad, es bueno tener equipo que no sea de cuero.

7: Índice de acierto: no hay problemas para atacar al enemigo, principal pérdida de amenaza.

8: Índice de críticos: bueno para aumentar la amenaza y mantener una barra de ira más saludable.

9: Fuerza: estadística que aumenta la amenaza y aumenta con las ventajas de las incursiones, lo que la hace muy atractiva.

10: Penetración de armadura: gran aumento de amenaza, esto se aplicará a muchas piezas de equipo de cuero de alta gama.

11: Índice de celeridad: generalmente debe evitarse si tienes un índice de experiencia bajo.

12: Intelecto: la mayoría de las veces, pueden cambiar de forma durante el combate, lo que no es tan importante para el tanque como lo es para el dps.

3: Preparándose

Estas son secciones breves de las que puedo destacar algunas simples, directamente relacionadas con el tipo de equipo que vas a ganar para ti. Uno de los primeros pensamientos es que quieres crear una nueva línea en el conjunto de engranajes terrestres, que es la Armadura adicional (el texto de Armadura estará en verde). Gran conjunto de equipo previo a la incursión para el conjunto Bear є Heavy Clefthoof. La mayor circulación para Ferals es la armadura adicional, extraída de muchas otras hojas y incursiones de capa. Otra prioridad al prepararse es obtener "Bastón salvaje" o "Maza salvaje". Los hedores son armas que otorgan específicamente poder de ataque adicional en tus formas salvajes. Se les dirige un buen espejo para el guardián de la tierra, que se obtiene de la expedición de la iglesia. Apesta, una de las partes más difíciles de transferir a Feral Druid es recortar horquillas, capas, anillos y baratijas que no tienen índice de parada, índice de bloqueo o valor de bloqueo. Estos fondos no preocupan a Bear, por lo que no están al tanto de todos los gastos. Es bueno disparar a la línea por primera vez al iniciar los procesos de queratinización: la lucha contra la tenacidad, sin complicaciones ni agresividad y con estadísticas tan atractivas. Y, por ejemplo, Druida es una de las tres clases híbridas (las otras dos son Paladín y Chamán), necesitarás Reliquia. Los druidas usan ídolos en la ranura de reliquias y roban uno poderoso para eliminar el famoso ídolo del terror del oso. Este es tu mejor lugar para conseguir 20 Insignias de Justicia como Druida Feral. Cómo recolectar tu transferencia de gemas, la mejor metagema para el vikoristan es el Diamante Tormenta de Tierra Tenaz debido al Índice de Defensa o el Diamante Tormenta de Tierra Poderoso para mayor resistencia.

4: encantamientos

Una de las cosas que mucha gente no puede entender es que todo lo que fluye hacia tus entradas (+7 reclutas por personaje) o cambia este proceso (Mongoose, por ejemplo) no se procesará en Feral. . Entonces, desde el final de nuestra selección de encantamientos de armas a una sola opción. Además, incluyo la Velocidad de Jabalí como el mejor encantamiento de botas porque solo tiene 3 de Resistencia, no solo de Fortaleza y compensa la pérdida con un aumento menor en la velocidad de carrera. Aquí hay una lista de los mejores movimientos para Feral Druid:

Cabeza: Glifo del Defensor – Venerado por los Guardianes del Tiempo.

Hombro: Inscripción mayor de protección o Inscripción mayor del caballero: exaltado con Aldor o Arúspices respectivamente.

Capa: Mayor agilidad - 310 Encantamiento.

Cofre: Estadísticas excepcionales: 345 de encantamiento.

Brazalete: Fortaleza - 350 Encantamiento.

Guantes: Agilidad superior – 300 Encantamiento.

Calzas: Armadura de pierna hendida abisal – 365 Peletería.

Botas: Velocidad del jabalí – Encantamiento 360.

Anillo: Estadísticas: 375 de encantamiento (solo autoencantamiento).

Arma: Gran Agilidad – 360 Encantamiento.

5: estilo de juego

Bear o Kitty juega igual. Sin embargo, cada uno de ellos sabe cuál es su trabajo: ¡destrozar todo lo que se interponga en su camino para conseguir un botín épico! Los osos operan de manera muy similar a un guerrero cuando tanquean, teniendo desventajas prioritarias sobre el enemigo mientras mantienen una buena cantidad de amenaza. Así que sin estar ahí os presento el sistema de prioridades:

Rugido desmoralizador > Lacerar > Destrozar > Fuego de hadas

Con un robot trivial, Bear no tiene muchas opciones para sobrevivir. Por supuesto, si vas completamente seguro, puedes llevar pantalones cortos en el barco (no comas, no querrás esperar una hora para informarte) y usar Barkskin. Además, Barkskin puede golpear zastosovanii hasta el dedo hasta que el cambio falla durante dos segundos. Los osos también tienen regeneración frenética, que es una curación decente y solo un tiempo de reutilización de supervivencia sin salir de la forma de oso. A continuación, todo este edificio quedará en ruinas, por lo que no podrás vikorizar y no sabrás que puedes avanzar durante muchos momentos, en los que tendrás que hacer clic para destruir. El hambre de rabia es un pensamiento realmente desagradable, como la carne, como el oso, como mucha gente, como si se pudiera comer.

Al igual que Kitty, incluso la parte más importante del estilo de juego es la mística del desarrollo energético. Al mover z cat Forma hacia atrás en el momento en que tu energía fluye hacia abajo, Feral Druid con talento Furor puede ganar 40 de energía por un costo de un poco de maná. Esto es culpable de ser tomado entre barras de energía, por lo que no obtienes 20 de energía mientras estás en forma de lanzador.

6: Macros útiles

Ah, mi parte favorita de la mecánica de este juego. Las macros son muy importantes y, dependiendo de tu estilo de juego, puedes obtenerlas rápidamente con un nuevo conjunto de macros en tu Feral Druid antes de que te des cuenta. Si desea ejecutar la macro que desea usar para los abalorios, puede acceder rápidamente a ella usando los números 13 y 14, que también son los números correspondientes a sus espacios para abalorios. Aquí hay algunas macros realmente buenas que serán útiles durante la próxima hora:


/ Cancelara Dire Bear Form
/lanzar forma de oso terrible (cambio de forma)


/Cancelar formulario de gato
/lanzar forma de gato (cambio de forma)

#mostrartipherramienta
/lanzar Fuego de Hadas (Feral) (Rango 5); Fuego de hadas

#mostrartipherramienta
/inicioataque
/lanzar Mangle (Oso)(Rango 3)
/cast !Maul

#mostrartipherramienta
/inicioataque
/cast Lacerar

#mostrartipherramienta
/lanzar Abalanzarse; Mutilar

#mostrartipherramienta

#mostrartipherramienta
/cast Furia del tigre
/uso 13
/uso 14

Además, puedes usar macros para cambiar instantáneamente de ídolos y usarlos con diferentes habilidades. Equipar el Ídolo de la Diosa Cuervo antes de cambiar la forma de aceptación permite que la bonificación permanezca, después de equipar un Ídolo diferente mientras está en esa forma. Estos son los que son valiosos para Ferals:

#Showtooltip Forma de oso terrible (cambio de forma)

/lanzar forma de oso terrible (cambio de forma)

#Showtooltip Forma de gato (cambio de forma)
/equipar Ídolo de la Diosa Cuervo
/lanzar forma de gato (cambio de forma)

#showtooltip Mangle (Oso) (Rango 3)
/equipar Ídolo del Terror
/inicioataque
/lanzar Mangle (Oso)(Rango 3)
/cast !Maul

#Showtooltip Mangle (Gato) (Rango 3)
/equipar Ídolo del Ciervo Blanco
/cast Mangle (Gato)(Rango 3)

#showtooltip Lacerar
/equipar Ídolo de Ursoc
/inicioataque
/cast Lacerar

#showtooltip Rip
/equipar Ídolo de Sombras Ferales
/emitir rasgar

#showtooltip rastrillo
/equipar Ídolo del Salvajismo
/emitir rastrillo

#showtooltipRavage; Desgarrar
/equipar Ídolo de Flor Eterna
/castRavage; Desgarrar

7: Tu papel en la redada

Hay una serie de reacciones a Feral Druid que se han vuelto únicas en las incursiones:

1: Vi es la especialización más versátil del juego, capaz de cumplir 2 roles en raid usando la misma especialización.

2: Líder de la manada, es por lo que todos los dps cuerpo a cuerpo y cazadores te amarán.

3: Mangle aplica una desventaja que aumenta el daño de sangrado en un 30%, tanto los héroes como los enemigos en la incursión disfrutarán levemente.

Además de para mucha gente, jugar a Feral es sumamente divertido y gratificante. Y, por supuesto, la regla número 1 en las incursiones como Feral Druid: Tienes la culpa de regresar a casa en Forma Feral por temor a que tu ropa haya desaparecido de alguna manera... Pulir, resucitar bitva, vikoryst Barkskin, beber una poción o inventar excusas para rompiendo esta regla!

Hola queridos lectores del blog. Nuestros guías tienen más información. Guía del Restaurante Druida PVE 4 3, como escribió la niña, mientras pasaba por las dependencias del gidoth de Naxxramas, que quemó el hielo de la Ciudadela de Kreecrown, la mitad de Ragnaros, y retorció los aspectos de las Almas de los Dragones, que forjaron Azeroth a partir de Deathcrown. . Su papel fue uno de los principales en la redada: ganó. Sus nombres - taurvees.

Conocemos a otros desde hace mucho tiempo, pero no mucho. Todo lo que la gente sabía sobre los druidas era que el hedor podía transformarse en diversas sustancias vivas. No estoy escribiendo sobre todos los demás druidas. Siempre he apreciado la curación de los druidas. tom mi guía sobre el restaurante druida. Los hedores se fusionaron con la naturaleza a través de la unidad con la naturaleza (por esta razón tenemos un talento especial: la Meditación), y así otros se convirtieron en curanderos milagrosos. Y como puedes ver, el sanador siempre traerá el bien a los que están ausentes.

Mi guía de ideas tiene una visión general de las características que necesitan los propios “restaurante-druidas”, una descripción de nuestros hechizos que alegran, y todos aquellos que pueden incrementar nuestros valores beneficiosos.

Guía PVE Restaurante Druida parche 4.3

¿Kim buti druida? Definitivamente: huargen (alianza), troll (horda).

Prioridad de características/estadísticas del Restaurante Druida en el parche 4.3:

1. ¿Nuestra luz interior (qué nos compone)?

Inteligencia.

Es todo nuestro. Cuanto más tengas, mejor será. La inteligencia fluye hacia SPD (aunque se perdió hace mucho tiempo) y maná.

4582 3754 3272 4076 35.7773 10 4803 3965 3476 4290 37.5043 6 4805 3967 3478 4292 37.5201 6 5767 4883 4368 5226 45.0326 15 6508 5493 4960 5849 50.0375 11

Actualmente (parche 4.3) hay 2 límites de velocidad suaves significativos con una mejora de incursión del 5% de velocidad:

  • 916 hasti para el quinto tick (y es poco probable que esto siga siendo relevante);
  • 2005 acoge el noveno tic;
  • 2215 hosts + trinka “Friend of the Seven Banners” (versión XM) brinda el 11.° tic de período de crecimiento/floración vigoroso y el 6.° tic de rejuvenecimiento durante el proceso de cultivo. Pragmatice estos números pase lo que pase: se le aconsejará.

Ale raju en 5-10 madres suecas por encima de los números indicados.

Misticismo

Nuestra característica viene - maestría(o maistri), cómo tumbarse en el medio frente al nuestro.

  • Algunas cifras: 143,42 el rating de la derecha para sumar un 1% al nuestro. Cuanta más potencia tengas, mayor será tu HP con un tiempo de actividad de Harmony del 75-80 %.

Nuestra característica restante es Creta. Esta estadística influye en la credibilidad de las críticas a nuestras canciones y en el ritmo de nuestras canciones. A través del cambio parche 4.2 El crítico se vuelve aún más fuerte después de un aumento del 100% en la quilla durante el crítico.

  • No son muchos números: 179,28 al índice crítico equivale al 1% de la eficacia del fortalecimiento continuo del sueño.

Habría renunciado a cantidades iguales de maestría y golpe crítico.

Reforjando el restaurante druida

Ahora sobre Reforge (reforjar): esta es la reorganización de las estadísticas secundarias en los discursos, zbroi. Las estadísticas secundarias son: espíritu, velocidad, maestría, crítico; Estas otras características no sirven para un restaurante. Reforjar te permite cambiar el 40% de una estadística secundaria a otra estadística secundaria, ya que no existe otra palabra para ello. Por ejemplo, en el habla hay 430 resistencia, 270 inti, 190 espíritu y 110 fluidez. Podemos morder el espíritu de chi hast, por ejemplo, en crítico. 190 espíritus se convierten en 114 espíritus y 76 críticos, etc.

Cap hasti para GKD en 1c se considera nini inaccesible, entonces las prioridades deben ordenarse de la siguiente manera:

Inteligencia > Hasty cap (2005 - 9º tic del Crecimiento Salvaje) >> Misticismo > Crítico >> Hast entre mayúsculas

Por la falta de mani, el espíritu de pislya kapa hasti.

Profesiones para un druida de restaurante en pve

Profesiones

bollos de cory

(Con el tuyo) te regalan 80 Inti. (La alquimia también te da acceso a la piedra de alquimia, que te ayudará a recolectar el límite de liquidez. Será visible en mayo, pero pandaria Un truco como este te mejorará si eres completamente diferente).

Shkirnitstvo

en las muñecas, reemplaza el encantamiento principal con 50 ints, dando 80 int.

Joyas a la derecha

tres súper piedras reemplazan a 3, lo que otorga 81 de Inteligencia (51 cuando se actualiza con nuevas piedras épicas).
en el anillo de piel, da 80 de inteligencia.
En el hombro hay un reemplazo para la mejora de Therazane, que otorga 80 de Inteligencia. (Sé que seguirá siendo una pena en el futuro Pandaria 5.0- la profesión de cuidador se volverá aún más prominente, ya que usted y otros ganarán shanti en su sombrero, además de la Tarjeta del Joven "Serpiente", por más de 900 de intelecto y espíritu).

Ingeniero a la derecha

Es una profesión divertida. Da un promedio de 80 de inteligencia, CA 1 de fuerza.

Kravetska a la derecha

Profesión zagalom korisna para Druida Hila, En comparación con otras profesiones, otorga 580 int durante 15 segundos, 20% de probabilidad de adquirir 1 HP. El promedio tendrá 140 de inteligencia para reemplazar el encantamiento básico de 50 de inteligencia.
. 480 velocidades durante 20 segundos CD 2 hvilini, lo que hace que la velocidad promedio sea 80.

Cortar pieles

da un golpe crítico.

Girnicha a la derecha

Da una buena profesión para un sanador druida.
Proporciona dos ranuras para un total de 80 de inteligencia (100 con nuevas piedras épicas).

Zilla, matraces, izha para restaurante Druida

Nuestras mezclas y paseos:

  • En los frascos (para nosotros, los druidas, por el momento solo hay uno) .
  • El matraz que sale de la caldera es de igual resistencia y solo aguantará 2 años.
  • Zillya, que se volverá más importante - "" (2 segundos antes del estanque a la hora de la batalla). Debes intentar ajustar tu nivel de energía.
  • Ven zillya - "". Lische na Godville, la fase restante.
  • Los alquimistas pueden revisar su “”, que restaura instantáneamente la salud hasta 50k y el maná hasta 20k.
  • Vaya, ¿cómo podemos deshacernos de él? Volveré al intu - "", o.

Enchanti para druida hila

Ahora hablemos de cánticos:

Encantar ranura

Encantamiento

Cabeza (Vartovi Khijala, povaga)
Espalda (Terazan, pіdnesennya)
Capa
tilo
Brazales o (para un juego de nudos, es mejor reemplazar la piedra)
Pimientos abo (para establecer capa)
Cinturón
Pantalones
Pies o para un juego de capa
Zbroya goteo"
De improviso

Piedras/enchufes que se pueden utilizar para insertar un restaurante en un amigo.

Ahora hablemos de la resina que se convirtió en piedra (o como la llaman “hemi”):

La paleta de colores de esta piedra es clara.

  • Piedras para el intelecto del color rojo,
  • Al espíritu del azul,
  • en hast, maestría y crítico- Zhovti.

Aquí todo es sencillo. Principalmente recolectamos solo piedras rojas, luego se inserta una piedra roja en todos los casquillos de piedra roja (o, dependiendo de cómo esté equipado). Solo la reliquia se puede insertar en la capa de inmediato. Si ha recolectado capital (2005) y no tiene problemas con el maná, también se inserta una piedra roja en el nido azul y amarillo.

  • Las piedras rojas están intentando ser incluidas en la lista de discursos.

#showtooltip Intensidad natural
/cast Naturalmente intenso
/cast Punto Besando

Si estás interesado en este talento, no olvides poner un glifo en el “Tilk Dot”, que reduce la CA.

  • Bonificación: en la piel del efecto periódico de tu hechizo, puedes reponer maná con el 40% de la reserva base a una tasa del 40%.
    La forma de vida es importante para otros principios, y para ello existe la posibilidad de realizar cambios. Este bono conjunto es mejor, intenta conseguirlo yogo yaknaishvidshe.
  • La bonificación de "Validez" otorga a uno de los aliados heridos en un radio de 15 m tanta salud como su arma principal.
    Sólo están aseguradas las cantidades efectivas, ya que todas las actualizaciones irán a la cima, gastarás un valor de 4T12. Intenta usar Swift en objetivos con el HP más bajo. Saludos al pueblo del siglo XV. , y no en nombre del primer vencejo. Por lo tanto, dado que la actualización de Shvidka le dio al tanque 20k HP, una persona dentro de un radio de 15 m de ti también te quita 20k*hp (40k* en un crítico central). El sarampión no grita.

Estamos estancados solo por el dominio y la velocidad, es mejor tomar una reliquia de un anfitrión, no tenemos opción para una capa, solo para OD.

Ahora trini. No es necesario tomar trígonos para OD en espíritu o velocidad, mejor formular normales y LFR DD, tenemos 3 accesorios: , i . Idealmente, las tres versiones del héroe son más bajas que la madre. "" Con la fuerza de tu espíritu, por ejemplo, 2,7k te permite enviar spam con más frecuencia. Especialmente en la parte trasera del XM, si necesitas curar el perjuicio. Ale yakscho tienes є "" - no está mal hacerlo.

Zbroya - BiS - bezperechno 416 + 410.

Elige el tono al que llamaste antes.

Y aquí hay algunos ejemplos de compilaciones populares:

  1. Bild para cambiar el código de entrada según otras reglas.
  2. y el saldo restante) para aquellos que no requieren particularmente dinero, y cuyo dominio es superior al 19%
  • El poder de las primerizas "curativas" se puede combinar con un talento "vigor natural", que así se llama NSKA, porque convirtió las riquezas de la vida en una incursión)

Otros talentos de druida que necesita un sanador

(Inmediato, 17% de la base monetaria). Toma 1 curso y 1 curso (maldición). El talento "Sanador natural" también tiene un efecto mágico. Cremoso, habiendo dormido con una cantidad decente de maná, por lo que es razonable dejar tus necesidades. Raju hermano yogo, especialmente si vas a las 10

(Battleres) (2 segundos de lanzamiento, 10 hp cd). Los druidas pueden resucitar el meta con un 100% de HP tomando el glifo "Símbolo de resurrección". Este glifo puede ser utilizado por cualquier druida, gato o búho (no podemos tocar el tanque, no importa cómo). Además, por 1 jefe no puedes ganar un total de más de 3 aumentos en 25 puntos y más de 1 aumento en 10 puntos.

(Paw) (instantáneo, 24% del maná base). Transmite inmediatamente a todos los participantes de la incursión. Proporciona un 5 % de estado de la piel y un 65 % de resistencia a la escuela de la piel.

(Instantáneo, 3 x CD, no aplica a GCD). SR al aire libre. Cuando llegue el hechizo, será retirado de la reunión y reforzado por el repetidor.

(inervado) (instantáneo, 2xcd). Inner regenera el 5% de la reserva máxima de maná del objetivo. Si te aprovechas, como antes, regenerarás un 20%. Lanzarle a alguien que no sea a ti mismo es un desperdicio de proteínas (se desperdicia madera), la energía del búho en los demás renueva más el maná.

(Instantáneo, CD 45 segundos, hora di 20 segundos, 36% del maná base). A esta hora, habiendo quedado dormido, es posible que no salgas victorioso. Puedes arrojarlo a un tanque, pero solo al tanque equivocado, que tiene sangre en la espalda.

Velocidad natural (complemento:)), luego el hechizo se descarga en el nuevo cuando presionas una tecla o un botón del mouse asociado con esta macro /cast [@player, mod:alt][@mouseover, help][@focus, help , existe ][ @focus-target, ayuda, existe] Lo siento

Para ello, la macro se verá así:

Macro para camarilla

#showtooltip Rejuvenecimiento
/cast [@player, mod:alt][@target, ayuda][@mouseover, ayuda][@focus, ayuda, existe][@focus-target, ayuda, existe] Rejuvenecimiento

Si no quiere molestarse con el enfoque porque es necesario para otros fines, entonces:

#showtooltip Hechizo
/cast [@mouseover,noharm,exists] [@target,noharm,exists] [@player] Hechizo

Si debajo del cursor hay una grava o un marco en la interfaz estándar, Healbot, VuhDo, entonces el hechizo salta al nuevo cuando presionas una tecla o un botón del mouse asociado con esta macro. Como no hay nada debajo del cursor, el hechizo afecta tu ubicación actual.

Complementos necesarios para Druida

1.DBM. Ajusta los sonidos cuando no estés seguro,

2. Marcos de incursión. Todo quedará aquí tal como lo llamaste. Quiero usar Grid, pero quiero usar los estándar y quiero perder el tiempo transformando marcos, jefes HP, bolsas y minimapas en una obra maestra.

3. oRA3 - complemento marrón, muestra cuántas horas quedan antes del siguiente. Inera, tranquila y dirección muestran (como es evidente en otras tumbas) las soluciones de los chamanes.

4. Complemento para mejorar el camino, CD de tu Armonía, Generosidad de la Naturaleza, etc. Antes de dichos complementos, puede agregar el complemento PowerAuras, universal para todas las clases.

Para asegurar el material:

1) mejora para regenerar maná para nosotros y otros miembros de la banda. Es esencial mantener la esperanza de vida entre un 70 y un 80 % de tiempo de actividad durante el combate en cualquier miembro de la banda. Y créanme, no es tan poco.

2) se fortalece al menos dinámicamente en al menos un 10%, de modo que si su armonía ha disminuido, entonces todos sus deseos se han debilitado en al menos un 10%. Por eso puedes colgar ahí al menos 60% En batalla

3) ¡Al menos ahora, después de estar tranquilo, necesitas pegar la unidad flash! ¡Para restaurar la armonía y crear paz!

6) cura por 20k. Kalyuzha como actualización sueca se puede curar por 100k si hay una incursión en él. Necesitamos lanzar en CD aquellos que nos mejoran con calidad, como meta con HP completo (100 a más de 20k):

  • Kit salvaje (“Instinto maternal”) +20 % para curar
  • cuernos de calamute (“Activación”) +20%;
  • chamán de restaurante, chamán elem (“Iskra zhyttya”) +15% hasta salud
  • santo sacerdote (“Bendita la resiliencia”, nuevamente el perjuicio PROKOVIY) + 30% para curar;
  • prot abo holi caído (“Divinidad”) +6% para curar;
  • Armas chi prot var (“Polyovі marinechki”) +6%.

¡Bueno eso es todo! En el futuro creo que serás moreno. Guía PVE para Restaurant Druid 4.3 Escribe comentarios con alegría y comenta los momentos.

Hola a todos. Este es Superarturik y hoy me gustaría mostrarles mi guía de Feral Druid.

Feral es otro grupo que es similar en sus características a una clase como Rig, pero aún tiene su propio concepto y su propio carácter distintivo.

Entiendo:

Cap: "Umbral" es el significado del programa, claro está. Por lo tanto, después de algo más, ella cambia/pierde su prioridad de importancia y tal vez se vuelve completamente loca.

Res – Nuestra sabiduría tiene estabilidad.

Sangrado: nuestro cerebro está sangrando.

Resistir – Op.

Sigilo - Invisibilidad.

Disipar: lanzar hechizos malignos.

Varias características de una misma gorra:

1. La concisión es la característica principal. Diré brevemente que cuanto más integridad tengas, mejor afrontarás las travesuras.

2. El misterio es la característica principal. El mayor dolor, que provoca un sangrado importante, depende de tu gorra, que vas ganando humedad durante el juego. El límite de Katya para animales salvajes debe establecerse en 15-17 para el parche 4.3.4. Especialmente gano más autoridad en mí mismo, porque... No confío completamente en las fórmulas de Magic for Bleeding.

3. Fluidez - Promueve la fluidez del ataque y la renovación de energía. El plan PvP tiene malas características, no recomiendo reclutarlo.

4. Virus: la intensidad del ataque recibido como meta. La capa salvaje suma hasta el 5%. También puedes recolectar el 7% de la radiación contra los elfos a través de su característica racial Agilidad. No respeto esta obligación, así que por favor acepte el 5%.

5. Golpe crítico: la probabilidad de pagar gastos adicionales. A algunas personas inteligentes en este servidor y en otros lugares se les ocurrió el llamado "pico de crítico", recuerde, es fácil volver a forjar un crítico, porque un crítico de más del 50% no da nada. Donde sea más efectivo actuar a ciegas, cualquier tipo de crítico, salvaje o cuerno, no podrás exprimir la piel con una zona de Rinse. Para un persa demasiado disparado, mi crítico suma una mejora del 42%. Me preocupan especialmente aquellos que necesitan trabajar el 60% y luego no poner el pie firme.

6. Maestría: Feral no tiene esa característica en PvP. Sin consumir un guía codicioso, era necesario recolectar un límite de maestría, habiendo robado a Feral durante unas horas, completamente compatible con los pensamientos de otras personas.

7. Poder de penetración: reduce el apoyo del enemigo para todo tipo de magia en 196. El límite pasa a ser 170+. Puedes quitarle el límite al estancamiento de tu riqueza y tus ventajas. Si ya tienes suficiente para dar un ciclón sin resistencias con beneficios como una pata o un casco, entonces puedes recolectar 100 con seguridad. No recomiendo perderte esta característica si juegas con el segundo dd. Entonces el ciclón puede desempeñar un papel importante.

Te doy mis características:

Similitud con las razas:

Como parece, no hay gusto ni color del camarada, por eso te contaremos nuestros logros y te explicaremos por qué los hedores están asociados con estas razas.

Alianza:

1. Los elfos de la noche son la raza más corta si juegas para la Alianza, te explicaré por qué.

1) Confianza en la distancia: como ya dije, la proximidad reduce en un 2% la probabilidad de que los oponentes puedan golpearte en combate cuerpo a cuerpo y a distancia. Es especialmente importante que tengas más supervivencia en la arena y en PvP.

2) Enojarse desde las sombras es una característica valiosa del plan PvP, para aquellos que saben cómo obtener este estado. Por ejemplo, en la arena permite que el enemigo abandone el equipo de combate, por lo que podremos entrar en sigilo y engañar al enemigo, si es necesario.

2. Worgeni: sin decir que es una elección vil, pero no es adecuada para mí.

1) La claridad de la oscuridad: el huargen adquiere su verdadera forma. La fluidez de tu recarga aumenta un 40% durante 10 segundos. No respeto este perfil, no elimina ninguna confusión o realce que puedan producir nuestras dos ráfagas rápidas y un rugido alarmante. Para aquellos que quieren correr por la arena sin pensar y enfadarse con la suerte)

2) Ira: aumenta la gravedad del daño crítico en un 1%. Si visto al salvaje sin volver a forjar, entonces el crítico será del 45+%. Es por eso que este edificio desperdicia su potencial para nosotros, los salvajes.

Horda:

1. Troll - Además, para mí, la raza en la horda es más respetada, te explicaré por qué.

1) Berserker: aumenta la velocidad de ataque en combate cuerpo a cuerpo y a distancia y la supresión de hechizos en un 20% durante 10 segundos. Aún peor es la ardilla racial. Cuando esté activado, tu energía será mucho más rápida, lo que será aún más valioso en pvp.

2) Capacidad de respuesta vudú: acorta el tiempo de los efectos de transferencia difíciles en un 15 %. Una ardilla es realmente buena, especialmente para un animal salvaje, porque... El cambio del salvaje blanco fue limpiado de los parches de avance de Katya.

2. Tauren: a la par del troll, diría que es un claro error, ya que las proteínas raciales no son tan efectivas, pero tampoco son del todo adecuadas para un salvaje.

1) Movimiento Trueno: aturde hasta 5 oponentes dentro de un radio de 8 m durante 2 segundos. Este conocimiento no te ayudará de ninguna manera en los duelos o en la arena. Puedes vencer al yeso de cualquier manera, o incluso 2 segundos, pero no es mucho. Si necesita una caja fuerte, esta puede no ser la adecuada. Además, para que funcione correctamente, es posible que se deforme, lo que puede no encajar del todo.

2) Zhartuvannya – La reserva básica de salud aumenta un 5%. Si te tanqueas en la arena, entonces sé una caricia, haré un sonido)

Ahora les mostraré mi construcción y hablaré un poco sobre ella:

En la naturaleza, parece que hay dos puntos fuertes de los talentos salvajes para PvP.

Te doy mis talentos:

En lo que a mí respecta, el clásico grupo de talentos de Feral, que se puede dividir en 2 tipos de banda, dependiendo de lo que necesites y necesites:

1. La primera configuración apunta a los oponentes con un ataque físico y con el talento Piel delgada. Nos permite defendernos de la bruja durante un período difícil, donde tenemos más armadura y es probable que te penetremos menos.

2. Otra construcción, basada en magos, etc. Talento Paciencia. Una vez que lo lees, todo queda claro de inmediato.

En mi opinión, puedo decir honestamente que es un sabor diferente, un poquito más fuerte que uno. Cómo tomar la arena y empezar el duelo propiamente dicho. El talento de Patience no te ayudará mucho; la arena es demasiado cara. Ningún talento puede ayudar a un Talón Torcido que un Feral. Por eso construyo vikorista 1.

Mis símbolos y diálogos parecen ser de una manera y no de otra:

Símbolos principales:

1. El símbolo berserker es el símbolo principal de lo salvaje. No hay mucho que explicar aquí.

2. El símbolo de la destrucción es el símbolo principal de lo salvaje. Entonces, en cuanto a los salvajes, un perfil lanka es un blidi.

3. Símbolo del derramamiento de sangre: continúa extendiéndose. Un muy buen símbolo, porque prolonga nuestro principal mal, que es la raíz de las malas travesuras. La peculiaridad es que con el parche 4.3.0 se ajustó el símbolo de los pequeños y la calidad de la calculadora empezó a producir este efecto. Antes era completamente diferente.

Si alguien tiene problemas para correr a espaldas del enemigo, reemplace el Símbolo del derramamiento de sangre con el Símbolo de Calcity. Pero en cualquier caso, es posible que tengas que sacar algo de dinero para toda la hora, porque... Es más eficaz enjuagar.

Símbolos de cabeza:

1. Símbolo de la piel de roble.

2. Símbolo de mordisco feroz.

3. Símbolo de la criatura Rivk.

Personajes de Malí:

Siéntete libre de ingresar los mismos 3 símbolos.

1. Romperé el símbolo.

2. Símbolo de la vigilia del agua.

3. Romperé el símbolo.

Independientemente de la interfaz y los complementos, realmente me importa todo y realmente no quiero describir aquí qué son los complementos ni nada más. Kozhen puede ser conocido por quienes lo disfrutan. Lo único que puedo decir es que sin claves vinculantes te resultará muy difícil jugar, no solo con Feral, sino también con todas las demás clases, el proceso continúa.

Los ricos tienen un problema con la nutrición, ya que es necesario recolectar un tope de recursos para los salvajes, en lugar de ganar copas por esas otras prendas, ahora te diré qué es lo mejor para los salvajes:

La estabilidad del límite se puede obtener de esta combinación. Si planeas ejecutar el segundo nivel, entonces necesitarás 4200-4300 res. Para el 3º o 5º, es mejor recolectar entre 4500 y 4600 recursos, porque al salvaje a menudo le gusta meterse en diferentes equipos.

Ahora averigüemos qué es ta yak Charity:

Qué piedras se deben insertar y dónde:

3. Mastique el nido - o [Joyas a la derecha: topacio próspero y desvanecido] +20 a la dureza y +20 a la dureza. La opción 2 es sólo en este caso, si vas a comprar tu equipo para recaudar unos cuantos dólares.

4. Engarce azul - o [Joya de la derecha: Zafiro marino tormentoso] - Aumenta tu penetración en 50. Para aquellos que necesitan obtener 170 de penetración, Raja inserta dos engarces y encanta una capa en 70 para penetración. Posibilidad. Todi tendrá 170.

Tu rotación al crecer:

1. Saltar.

2. Fuego encantador (mirada de la bestia)

3. Kalitstvo (mirada de los intestinos)

4. Herida profunda

5. La travesura del tigre (berserker - loco)

6. Tira (hasta 5 puntos combinados)

Macros:

1. Ciclón detrás del foco.

#showtooltip Tornado

/emitir Tornado

2. Ciclón detrás del mouseover. Entonces, en el lugar donde colocas el cursor cerca del oso, en ese lugar serás vikorizado.

#showtooltip Tornado

/emitir Tornado

3. Dispensar.

/cast Znyattya psuvannya

4. El árbol se pudre detrás del mouseover.

#showtooltip Árboles Gniv

/cast [@mouseover,exists] Gniv derev

5. Ataque frontal, no importa en qué forma vencerás a los osos o a las agallas.

/lanzar Ataque frontal (agilidad de Wedbear);

/lanzar Ataque frontal(Gutness)

6. Ataque frontal al foco.

/lanzar Ataque frontal(Gutness)

/lanzar Ataque frontal(brillantez de Wedbear)

7. Rugido salvaje + Abalanzarse. Es posible que en ocasiones la macro no se utilice en nuestro servidor, por lo que incluso es importante.

/castsequence reset=8 Rugido bestial (Aflicción intestinal), Abalanzarse

8. Fuego encantador al pasar el mouse por encima.

#showtooltip Fuego encantador

/cast [@mouseover,exists] Fuego encantador (aspecto de la bestia)

No diré nada más sobre configuraciones. Me gustaría leer la guía de Friterrus sobre el prestigio de los juegos. Bueno, te lo diré a mí mismo. La piel puede tener su propio enfoque ante esta o cualquier otra situación. Eso es suficiente para venir todos los años. Te lo diré, después de leer cómo lidiar con tal o cual configuración, no necesitas ninguna ayuda. Es necesario comprender el ámbito y no llegar demasiado tarde. Buena suerte en tus empresas y te deseo éxito. Tu súper arturik.

gastrogurú 2017