La estatua del lagarto de Witcher 3. La misión se puede cancelar a la hora del final de la Gran Guerra Patria.

En la noche de Novigrad, cerca del pueblo de Yantra, puedes reunirte en una mesa para dos. mandrivnik. El hedor empezará a oler y beber con ellos, después de una fiesta por la mañana te acostarás sin ropa. Su tarea es conocer los resultados de los discursos. Ten en cuenta que las huellas del campamento te llevarán hasta los bardos. También puedes imaginarlos sin ropa.


Nagoroda:
50 XP

Maldito almacén

En los muelles de Novigrado casi se puede oler al devorador de gusanos y a la gente que intenta calmar al guardia. Acércate a ellos y descubre cuál es el problema. Resulta que en el almacén donde están capturando al gusano, esa persona tiene un monstruo y los olores con los que se llaman. Después de esperar más ayuda, vaya al almacén, hay un naker en el centro, no es importante lidiar con él. Ahora, ten cuidado y explica, las estrellas están aquí. En el almacén encontrarás una jaula donde recortaste al monstruo y dentro encontrarás un enano.


Sal y dile a los guardias que han hecho algo milagroso, ahora eres culpable de romper el súper agujero. Debes elegir una persona culpable, ya sea un humano o un gusano-humano.

Nagoroda: 60 coronas, 50 XP

chorna perlina

La misión se puede realizar en la taberna Golden Sturgeon.

Etapa 1: Nidas

Mientras tienes calambres en Novigrado, te invitamos a las personas llamadas Nidas. Necesitas ayuda de las perlas recolectadas en Skellisi. Después de hablar con él, vuela a las islas.
Nota: la misión puede continuar después de completarla.

Etapa 2: chorna perlina

Reúnete con Nidas en la isla para ir a Arinbjorn. Sumérgete en el agua y abre las tortugas (puede que te sorprendas), y una de ellas tendrá una perla negra.


Habiendo recogido la perla, viértela en la orilla y sálvate de ahogarte.

Etapa 3: afueras

No puedo decirte que no lleva dinero consigo y que tienes que regresar a Novigrado. En la taberna "Golden Sturgeon" te regalarán la ciudad.

Nagoroda: 10 coronas, 75 XP

Puños de Luti: Novigrado

La misión se puede eliminar de los tableros () en Novigrad.

Etapa 1: derrota a Georg Georgius (M3, 32)


Mientras el campeón de taberna se prepara, el organizador te hará un favor. Estás listo para partir. Y en otras palabras, pierdes más de lo que ganas. Después de esto, pasa por encima del luchador y pasa a la ofensiva.
Espera un minuto, quítatelo...

Nagoroda: 25 XP y 160 coronas checas.

Etapa 2: derrota a Archibald O'Neill (M3, 33)
Todos los combatientes que avancen, incluido éste, causarán problemas a los inocentes. Es como una docena de niveles más bajos, pero aún puedes superarlos. No te pierdas la cabeza y golpea el bloque/golpe trimati.
Nagorod: 25 XP

Etapa 3: Derrota al Sneaky Mortimer



Nagoroda:
25 PX

Etapa 4: lucha con Kravets por el título de campeón de Novigrado (M2, 103)
Nagoroda: 75 PX

lecciones de esgrima

La misión se puede cancelar tan pronto como comience.

Etapa 1: ven a la residencia var Attre el día siguiente y fecha la lección de esgrima de Rosie.
Etapa 2: cuéntale al capitán verrugoso sobre la lección de esgrima
El capitán le dirá que Rose salió a caminar hasta el Puente del Templo.

Etapa 3: llevarse bien con Troyand


Estarás aquí ( M3, 6).

Etapa 4: seguir a Trojan


La niña pide seguirla a caminar. Querrás hacer ejercicio con el viento fresco, en el puente. Quítale toda la buena salud, después de lo cual te irás.

Etapa 5: conoce a Rosa, vikorystyuchi vіdome chuttya


Después de la pelea, le dirá a Geralt que se dé la vuelta para poder ajustarse el corsé. Ale її ya no aparecerá si Geralt regresa. Sigue las huellas de la chica hasta la taberna "Sim Kotiv". Desde la taberna se acercan a ella dos hombres. Puedes pagarle, encantarlo con Axiom o decirle que se vaya.

Nagoroda: 25 PX

Señor y fuerzas oscuras

La misión se puede eliminar del vendedor ().

Etapa 1: Desbaste las plantillas de Aeramas, vikorista y con cuidado
Llegar a la marca ( M2, 149). Allí encontrarás una campana más mágica, ya que era posible sobrevivir sin maravillarte por el deplorable estado de la caseta.

Etapa 2: artefactos Vikoristovuvati de Aeramas, para activar el portal.
Etapa 3: utiliza rápidamente el portal en la ubicación de Aeramas



Etapa 4: Explora la mazmorra de Aeramas
Etapa 5: encuentra la ruta por las salas de teromancia



Al pasar por el pasillo, ten cuidado, porque en cuanto te acerques a las últimas parejas, rápidamente te quedarás sin aire. Finalmente encontramos una cornisa. Para obtener más ayuda, puedes subir la rampa que conduce a la montaña.

Nagoroda: 50 XP

Finalmente, ve al portal y actívalo.

Etapa 6: atraviesa el pasillo inundado.


Baja por la rampa y corta el agua. Llega al portal ofensivo. Para abrirlo, toma la figura de la mesa. El pedido desde el portal será una ilusión, y detrás habrá un discurso marrón y una receta/silla.

Nagoroda: 50 XP

Etapa 7: retira la barra mágica y gástala en la tesorería de Aeramasu


Para encender la barra, enciende una pirámide para diestros y para zurdos detrás del otro encendido (quedará atrapado por la ilusión). Luego sube al pedestal y toma la espada Emmental.

Nagoroda: 75 PX

Perderse en una pelota

La misión se puede cancelar fuera de la vista (

Paso 1: habla con el sobreviviente


Hay un guardia en la entrada. No te permitirán entrar en medio de la nada porque el prisionero no acepta invitados. Así que cuéntale al guardia sobre el milagro. Parece que un hombre tan valiente ya ha asumido esta tarea. Necesito darme prisa.

Etapa 2: mira a tu alrededor el lugar del mal, vikorystyuchi vidome con sensatez


Desplácese hacia abajo hasta la llamada de atención (). Allí encontrarás el cuerpo. A partir de ahora toda la sangre será viscotano.

Etapa 3: encuentra un milagro que puedas conducir por los alrededores


Sigue las huellas de la orilla. Las vías están cortadas en el lugar. Llena el río y ve a la caseta. En la parte superior escuchará a Lambert, que ya ha asumido la tarea. Ayudarte a hacer feliz a Ekima. Después de eso, pasa el rato detrás de la cerca con Lambert; de lo contrario, tendrás que casarte con él más tarde.

Etapa 4: Reúnete con Lambert en la taberna Sim Kotiv
El guardia te dejará pasar con el administrador fuera de la ciudad. A Lambert le gustaría saber más sobre Bertram Towler. Si alguien no quiere confirmar y dejar ir la guerra.

Etapa 5: Dorar a los guardias


Descubre este trío.

Paso 6: habla con Lambert
Lambert traslada a Rozmova a la taberna "Sim Kotiv"

Etapa 7: Conéctate con Lambert en la taberna Sim Kotiv


Desplácese hasta el punto (). Elige qué historia quieres escuchar: brevemente o nuevamente. Luego los brujos van a la taberna y le enseñan a Vienne sobre Bertram. Vaughn no sabe nada excepto noticias de dos pandilleros más. Si seleccionas:

  • Conduce en її
  • No conduzcas

Geralt y Lambert unen fuerzas para descubrir a los pandilleros. Geralt tendrá la oportunidad de espiar a Skellisi.

Nagoroda: 80 PX

Etapa 8: Ve a Farrery y encuentra a Hammond.

Vuela a Farreri, al asentamiento. Lo más probable es que se hayan asentado cerca del fuego y los bandidos corran en él.

Etapa 9: Conozca a Hammond

Matamos bandidos y buscamos cadáveres. Una vez que conozca la hoja, será legible.

Etapa 10: Sepa a quién rezarle a Hammond

Vayamos al retiro/salida del asentamiento en puntada, que nos llevará al campamento de Hammond. Rozmov y él terminarán en batalla.

Etapa 11: mata a Hammond

Paso 12: busca en el cuerpo de Hammond

Después de registrar el cuerpo, conocemos la hoja de Bertram Towler a Hammond y la leemos.

Etapa 13: Conoce a Lambert en la taberna Nide

Virus a Novigrado. La taberna está ubicada frente al callejón de los niños, en el que miramos para hablar con la niña Dandelion en la taberna "Lista de rameras". Sabemos que fue posible reconocer y escuchamos a Lambert que fue declarado culpable.

Etapa 14: Reúnete con Lambert en el mercado cerca de la residencia de Tauler

Al llegar a la alarma, un guardia nos marcará y nos pedirá que nos vayamos.

Etapa 15: Encuentra la parte de Bertram Towler

Al llegar a la puerta nos espera un escenario familiar ideal. Towler es un brujo de la escuela de Kota, que quiere ir a la comisaría. Después de hablar con él, seleccionarás:

  • Has cambiado, remolque de repuesto
  • Pretendes ser un kayatta, conducir en Towler
  • Es una pena que sea tarde conducir en Towler
  • Te bañaré con este mundo, remolque de repuesto

La primera y la cuarta opción muestran piedad y siguen adelante, independientemente de las protestas de Lambert. Detrás de las puertas, a Lambert le parece que esta es tu decisión, pero si quieres, puedes dar la vuelta de todos modos, aunque solo sea, sin nosotros. Nos separamos de Lambert en las claves no tan receptivas.

En la otra y tercera opción, Lambert mata a Towler y ofrece ayuda. Nos despedimos en términos amistosos.

Misión completada.

Nagoroda: acuéstese cerca del nivel.

Estatuilla de noble

La misión se puede cancelar con uno de los vendedores en Novigrad (), habiéndole comprado una figura de jade.

Paso 1: habla con Triss sobre la estatua.


Llama a la puerta de la caseta (). Domovlasniki dice que Triss está al borde de la existencia. Mire, ¿por qué este ser humano está encantado y la estatuilla brutalizada? El rastro será llevado al lugar donde no se requerirá que nadie realice el hechizo. El noble quedó encantado con Coral. Finalmente te daré algo.

Nagoroda: 50 XP, 30 coronas, glifo pequeño axia.

vibrante

Etapa 1: coloque a Triss Merigold en su encaje
Triss es la mejor hoja. Parece que las hechiceras esperan recibir ayuda para recuperar Novigrado. También se dijo que es necesario conocer a la persona del capitán azul y hablar con ella.

Etapa 2: habla con el sirviente de Vegelbudiv en el mercado de pescado.


Encuentra al hombre de la captana azul. Habrá un llavero en su cinturón. Vikorist chuttya, to viyaviti yogo. Dime la contraseña.

Etapa 3: sigue al sirviente de Vegelbud


Sigue al hombre. En Artsya serás atacado por myslyvts por chaklunks, mátalos. Más recientemente se ha descubierto que el hijo de la señora Vegelbud está en la derecha. Están oliendo la alquimia y han olido los brebajes del Templo. El niño se está divirtiendo y en ese mismo momento Triss logra sacarlo y sacar la verruga. El hombre de la captana pedirá el balón.

Etapa 4: compra una máscara de zorro para Triss nuevo odyag
Levántate a la misericordia de Elihal, ya conocido por nosotros como amigo de Buttercup ().

Etapa 5: trae a Triss la máscara de zorro
Etapa 6: Conéctate con Ingrid Vegelbud


Ve a la entrada del maitok. De camino a Tress, un drogadicto borracho se involucra y se involucra con otra chica. Puedes seguir y seguir... Cruza las puertas hacia la otra acera y ve hacia Ingrid. Díganme que Alberta puede ser reconocida como una máscara de pantera.

Etapa 7: Conozca a Albert Wegelbud


Te quedará una pasta morada y el mismo captan. Albert irá al laberinto del jardín cuando comiencen los fuegos artificiales.

Etapa 8: revisa el banco al mismo tiempo desde Triss
Etapa 9: encuentra a Triss Merigold en el laberinto


Intenta "golpearte" la cabeza bebiendo mucho vino, diviértete y corre por el laberinto. Si seleccionas:

  • Beso Triss
  • no besar

Etapa 10: sal del laberinto


En el camino de regreso, Geralt será atacado por bandidos. Conócelos y sal del laberinto. En la batalla puedes usar símbolos.

Etapa 11: Reúnete con Triss y Albert en la estación.

Nagoroda: 50 XP

Bandi de Novigrado

La misión se puede cancelar a la hora de la misión "

Etapa 1: habla con Cleaver
La cuchilla estará aquí (). Hay dos lugares donde se puede encontrar al Bastardo.

Etapa 2: reúnete con los gusanos de Tesak bilya arena (M3, 55)
Etapa 3: derrota al desagradable Bastard Young en el ring


Habiendo matado a los bandidos en la entrada, baja a las zonas inferiores y mata a todos los combatientes.

Etapa 4: póngase en contacto con los gusanos del casino Tesaka bilya ()


Etapa 5: derrota al casino Bastard Young de manera eficiente
Paso 6: habla con Cleaver
Habiendo destruido todos los depósitos del Bastardo, recurre a Cleaver.

Nagoroda: 5 XP, 300 coronas

honor villano

Etapa 1: ruinas élficas

Vaya a Est Tayarze en el descenso nocturno desde Oxinfurt. En las ruinas, habla con la gente sobre los chakluns, después de lo cual te darán la llave de la puerta. Baja las escaleras, busca la ayuda de un brujo en la barra y consigue la llave.


Ve al rincón de abajo, encontrarás una pluma de búho, ve al teletransporte. Aquí debes superar a los nakers y activar otro teletransporte, colocando el letrero de Aard en el nuevo. En la siguiente habitación aparecerá un pensamiento que, al verlo, le pedirá que le entregue el cristal al portal, y luego de retirarlo, actívelo con Aard. Bajarás al horno, donde el cristal necesita saber quién debe bajar al fondo del horno detrás de él. El portal te llevará al nivel inferior.

Etapa 2: Ifrit

Aquí te estamos observando los preparativos del guardia en la esquina - soy yogo . En la batalla con él, Aard te ayudará, con la ayuda de este signo podrás extinguir el fuego del elemental, por el cual somos mucho más débiles.


Después de moverse, mire alrededor del laboratorio. Vikoristovuyu parece ser capaz de reconocer los trucos del megascopio. Activa inmediatamente el portal de salida. Cuando te vayas, es posible que tengas problemas con los pensamientos si intentas salir de ellos.

Etapa 3: cristal

Opciones de desarrollo:

  • Puedes traer el conocimiento del cristal, se te mostrará a Rosmov Philipp con otros encantadores. Puedes quitarle el cristal a Triss o dárselo a Radovid.
  • Se puede regalar el cristal, a partir de él descubrirás qué es Tress; de lo contrario, se revelará la Logia.

Dirígete a Radovid en el barco. Puedes darle el cristal y alejarte de la ciudad o decir que Felipe no estaba en la esquina.

Nagoroda: 135 coronas checas, 100 XP

Altos índices

La misión se puede realizar en la puerta de Novigrad.

Etapa 1: "Pasiflora"

En Passiflora se celebra un gran torneo de gwent. Para participar en un nuevo destino, debes completar una serie de misiones y también pagar 1000 coronas por el destino.


Antes que ustedes queremos conocer a Sakha, ella es una de las 8 participantes del torneo, después de hablar con ella, conocernos.

Etapa 2: gra u vint

En el torneo necesitas ganar 4 veces. Esto es aún más difícil si tienes pocas cartas o un mazo débil. Independientemente del resultado del juego, Sakha se llevará un premio de 9.000 coronas checas.

Etapa 3: investigación

Después de aproximadamente una hora descubres que ya te has robado el premio. Sakha ordena conocer a los ladrones. Ve al lugar del mal y mantente alerta en busca de pistas. Cerca del balcón encontrarás un trapo y un motuzk, siguiéndolo saldrás de la habitación y seguirás el rastro de los ladrones. Siga los pasos hasta una casilla con la marca de una determinada empresa.


Entra en el almacén de esta empresa y derrota a los bandidos.

Etapa 4: adiós

Después de eso, compartes tus centavos y Sakha te ordenará a ti mismo. Habiendo llegado antes que ella, puedes pasar una noche con ella, de lo contrario no sabrás nada.

Nagorod: 4500 coronas checas

Nevilny Novigrado

Etapa 4, opción A: matar a los guardias del fuego eterno
Al otro lado de la cabina, los guardias ya habían venido a buscar a un par de encantadoras. Mátalos y habla con tus amigos.

Nagoroda: 10 XP

Berthold apareció con un miedo lastimero y estuvo desesperadamente tentado de irse. Utilice el nuevo Aksiy para que la bebida tenga más almizcle.

Nagoroda:
40 XP

Etapa 5, opción A: seguir a Triss
Triss te llevará a la taberna (). Habrá guardias en el medio. Mátalos. El posadero aparece muerto.

Nagoroda: 10 XP

Ir a etapa 6. Habitación individual para dos vías.

Etapa 3, opción: sigue a Thriss, mata a los guardias del fuego eterno.

A la salida chekateme vartoviy. Sepárate de ella, de quien Triss te puede ayudar. Síguela. Habrá un punto, tendrás que comprobarlo hasta que aparezca la patrulla en la calle. Ir a la taberna ()

Nagoroda: 10 XP

Etapa 4, opción B: ve al callejón de los encantadores y ve detrás de Thriss.
En la taberna shinkar hay puertas ocultas donde se esconden los encantadores. Mientras Triss reaccione exageradamente a las ganancias, Geralt estará con Reuven. Más tarde, Tress le dirá a la promoción y a la piel que se encarguen de su trabajo. Geralt tendrá la oportunidad de bajar a los canales y comprobar si el camino está limpio.

Etapa 6: baja a los canales
Etapa 7: conoce el camino a través de la mazmorra
Utoptsi tomará tu camino. En una de las paredes verás un debilitamiento que Aard puede romper. En la pantalla del medio encontrarás a Kirasa de Mag Dairy. Habiendo avanzado más, Tress pensará que estamos desesperados. Gira a la derecha en el cruce y rompe el maldito muro con Aard. Sal a la biblioteca. En el medio habrá una pared debilitada que conduce al pasillo.

Paso 8: conozca una forma de sortear las picas
Baja las escaleras y tendrás que pelear con los chicos. Antes de hablar, puedes conseguirles a Florena. Al llegar a los pasillos, encuentras cadáveres y rastros de dolores agudos. Parece que el edificio está cerca. En Internet Katakana. En este punto ya estarás cerca de llegar a la superficie.

Nagoroda: 10 XP

Etapa 9: mata a los Myslyvts por chaklunkas
Mientras Triss da una señal a otros encantadores, el tercero inducirá a Mislivts.

Nagoroda: 300 XP

Mira la escena si seleccionas:

  • Adiós, Triss. En este caso, lo dejarás ir, y Dijkstra “soltará” a Geralt, y también le darás la misión. "Zmova mortal".
  • Cansate de mi. Después de lo cual habrá opciones.
  • Te amo.¿De qué manera te perderás y obtendrás una escena erótica de otra persona?
  • Intentemoslo de nuevo. Ahí tienes.
  • Adiós. No podrás contactarme. Ahí tienes.

A la salida de Basti, Dijkstra te dará una misión. "Zmova mortal".

Gwent: juegos en Novgorod

La misión se puede cancelar desde los tableros ().

Etapa 1: gana una tarjeta Vima Vivaldi única
Nagoroda: 25 XP + tarjeta Vesemir

Etapa 2: gana una carta única del Marqués de la Serenidad
Ve al burdel M3, 27.
Nagoroda: 25 XP + tarjeta de Morvran Voorhis

Etapa 3: gana una tarjeta Dijkstri única
Nagoroda: 25 XP + tarjeta Esterad Thyssen

Etapa 4: gana una carta única para uno de los guerreros
Nagoroda: 25 XP + tarjeta de Ciril

Zmova es mortal

La misión se puede cancelar después de completar la misión "Sin infección".

Etapa 1: Escucha a Dijkstra en Pasiflora
Dijkstra y Roche están conspirando para matar al rey Radovid. Para empezar, necesitas conocer a su agente enmascarado.

Etapa 2: habla con el zradnik redaniano
Volamos al puesto fronterizo. Sin detenernos en el puesto, nos encontramos en el abedul derecho de Pontar ante los soldados. Hablemos con él, démosle una orientación, dónde criaron a nuestro agente.

Etapa 3: encuentra la furgoneta del conductor.
Cruzamos el Pontar hacia la margen izquierda a través del río. Caminamos por el camino que baja hasta el río. No muy lejos del campamento de bandidos (M2, 39) se encuentra el coche de un agente.

Etapa 4: búsqueda de pistas sobre los sentidos de Vikorist y Witcher
Limpiamos el lugar con un HF adicional y seguimos las pistas hasta el horno (M2, 167).

Etapa 5: habla con el troll

Etapa 6: conoce la entrada al horno

Etapa 7: encuentra la oveja en el horno de los trolls

Hay dos trolls más en el medio, a los que nuestros shevets empiezan a ladrar. Entremos en la rozmova.

  • amenaza a los trolls para que el hedor se libere de los Shevts (en cuyo extremo busca biy)
  • deja ir a las ovejas

Etapa 8: sigue a Thaler

Vamos con Thaler, hablemos en el camino. Thaler, como verdadero espía, no nos dice nada sobre la guerra, sino sobre la liberación.

Misión completada.

Nagoroda: ...

Espadas y albóndigas

Etapa 1: habla con Hattori en su casa.
Ve al maestro en la tienda (). Pídele que cree nuevas espadas. Es una lástima que hace mucho tiempo que no se baña con espada y ahora está haciendo bolas de masa, y todo porque Van Hoorn no sigue las reglas. Reconoce a los competidores no por su maestría, sino por otros medios. Todas las entregas se realizan a través de una persona nueva y previamente conocida de Tesak. Hattori planea llegar a un acuerdo con los bandidos del Rey Zhebrak, pero para ello necesita la ayuda del brujo, para que Geralt pueda enterrarlo.

Etapa 2: ve al muelle después de que se haya puesto el sol para encontrarte con el capitán Hattori.
Esté atento a que se ponga el sol y suba por el muelle ().

Etapa 3: ayuda a Hattori a llegar a casa con un propietario
Sigue al elfo hasta la ciudad. Puedes negociar para complacer. Cambia el precio al 25%, los bandidos empezarán a caminar, diciendo “No, no”, y dudando y dudando. Después llegan corriendo los enanos de Tesak. Lucha contra ellos.

Etapa 4: habla con Hattori en su casa.
Llega a la lava y llama a la puerta. El elfo que chilla no quiere ser dominado. Deberías solicitar la contratación de un guardia de seguridad.

Etapa 5: convierte a Sukrus de Skellisi en guardia de Hattori
Conocerás a Sukrus por la taberna Golden Sturgeon (). Tienes que tratar con algún comerciante. Si hablas con él, podrías terminar dándole un puñetazo en la cara. Después de esto, Geralt y Sucrus, que ya eran camaradas, vinieron a la taberna para hablar. El pirata pedirá el funeral de Hattori, se llevará el dinero o encontrará los bienes de su yerno.

Etapa 6: Convierte al comerciante de Skellizi, convierte a los Borg en Sukrus o pierde tus bienes
Comerciante, encontrará orden en el muelle. Puedes luchar contra el comerciante Aksiy o perder la mercancía.

Etapa 7: dile a Sukrus lo que está roto a la derecha.
Etapa 8: vuelta hacia Hathori
Dirígete a Hattori y dile que ahora está bajo vigilancia. Déjame decirte que para la fermentación también necesitas un poco de salmuera, que está en el almacén de Van Hoorn.

Etapa 9: llama a Sukrus y a sus muchachos de la derecha
A la salida de la lava, sube a Sukrus y recoge a tus muchachos.

Etapa 10: Reúnete con Sukrus en Osetra cuando oscurezca
Etapa 11: ve al almacén de Ernst van Hoorn
Ve al almacén. Te permito gastar al enano del medio si pagas y encantas.

Etapa 12: Los vikoristas son muy sensibles, busca las cajas con herramientas de forja y márcalas.
kreida
Usyogo tres cajas. Verifique cuidadosamente para identificar las casillas requeridas.

Etapa 13: dile a Sukrus que las cajas se pueden quitar
Etapa 14: habla con Hattori sobre la espada.
Etapa 15: Visita a Hattori más tarde para saber cuándo terminaste la espada.
Después de aproximadamente una hora, regresa con el maestro por la espada común.

Cabaret

La misión se puede cancelar después de completar la misión "Canta en desgracia"..

Etapa 1: reúnete con Buttercup en “Sage and Rosemary”
Etapa 2: habla con Buttercup
Ve a "Sage and Rosemary" () y habla con el bardo. Jaskier quiere abrir un cabaret, pero, evidentemente, necesitará la ayuda de un viejo amigo de Geralt.

Etapa 3: consigue una espada falsa de Madame Iren
Ve a la casa de Iren, te encontrarás en el teatro.

Etapa 4: reunirse con Buttercup en el stand de Scholastica
Se sabe que Budinochok Scholastica está a cargo del barbero (). El plan de Jaskier es convertir a Geralt en un villano y a Jaskier en convertirse en un guerrero para la doncella. Di frases del periódico, como escribir Dandelion o los rasgos del vikorista Geralt.

Etapa 5: Lucha con el Mensajero Púrpura
Ríndete ante Lyutikov para que parezcas un héroe frente a la chica.

Etapa 6: Reúnete con Buttercup en “Sage and Rosemary”
Reúnase con Dandelion en la reunión de la hipoteca. En el medio, serás diseñador y querrás mostrar algún estilo de trabajo de cabaret. Puedes vibrar:

  • Escenografía teatral (mejor que una solución para cabaré)
  • Ambiente de tocador
  • Seleccione Prescilos(Hay algunas decoraciones teatrales allí)

Desafortunadamente, Buttercup no se dio vuelta.

Etapa 7: Conoce a Buttercup
Vuelve a casa con Pollya (). A través de las puertas encontrarás a Buttercup.

Etapa 8: busca la llave, vikorystyuchi vidome
Mira con tu mano derecha hacia la puerta, allí encontrarás la llave.

Etapa 9: abre las puertas de la cabaña de Polly.

El intermediario no quiere dejar que Polly suba al escenario.

  • Deja que Buttercup te explique todo. Buttercup revela todo tal como es, habiéndolo embellecido un poco.
  • Tú mismo lo pediste. Se siente como una pelea a puñetazos.

Etapa 10: encuentra a Latrek y sácalo de su cartel.
Corre desde Dandelion en busca de carteles hasta Latrek (). Habrá bandidos cerca de la casa.

Etapa 11: Aplicar a los acreedores de Latrek
Etapa 12: habla con Latrek en la residencia Vegelbudiv
Gira las esteras de los Vegelbuds (). Lo que el Conde de Louverten está dispuesto a pagar a los Borg de abajo, en lugar de ganar en las tiras. Ale Latrek tiene miedo de perder. Si seleccionas:

  • Tocaré tus canciones. Tendrás la oportunidad de ganar en Stribkahs.
  • Pagaré tu deuda. Págale 200 coronas checas.
  • Buttercup tiene que vivir sin cartel

Etapa 13: recurre al diente de león
Date una vuelta por el cabaret bajo el nuevo nombre “Chameleon”.

La misión será desbloqueada. "Pecados mortales".

Pecados mortales

La misión se puede cancelar inmediatamente después de completar la misión "Cabaret".

Prescilla fue atacada por un maníaco. La encontrarás en el hospital, estará viva, pero gravemente herida. Von Gratz le dirá que ya hubo una víctima con este tipo de lesiones en el pasado.

Puedes destruirlo muerto de inmediato o te acercarás al lugar más tarde.

Etapa 1: destruye el sustrich de las cenizas de Gratz
Lo encontrará frente a la entrada de Kingfisher Tavern ().

Etapa 2: atraviesa la mazmorra hasta el difunto.
Siga los canales de Von Gratz, saliendo de los ahogamientos. Subir a la montaña con descensos.

Etapa 3: encuentra el cadáver del azuela-gusano, vikoristuchi vidome chuttya
Encuentra el cuerpo de Dribnogo Tost Wormman. Eche un vistazo más de cerca a Yogo.

Etapa 4: descubre al coleccionista de los restos de Eustaquia y habla con él.
De entre los muertos, ve a Eustaquia (). Habla con él y descubre qué tenía el cadáver con él. Puedes comprar Aksia o centavos.

Etapa 5: recorre el lugar de la muerte de la azuela, el vido vikorista.
Cuando el hermano del asesinado llegó a la puerta de Geralt, llegó el hermano del asesinado. Mira el rastro de sangre y mucha. El rastro lleva al maestro. En el medio, mira los muebles volcados en busca de rastros de sangre. Aquí las investigaciones han terminado.

Etapa 6: mira alrededor de los pasajes donde atacaron a Priscilla, la vikorista, y en cierto sentido
Cuando vayas a mirar el lugar del ataque (), un guardia se te acercará y te dirá que ha aparecido otra víctima y que el forense quiere matar a Geralt.

Paso 7: hable con el forense
Una víctima pisó la mesa. El cuerpo también es el mismo que antes. Cerca del cofre se encontró un pergamino con los nombres de la víctima... Patricia Wegelbud.

Etapa 8: dirígete a la residencia Vegelbudiv.
Etapa 9: Sigue a Ingrid hasta la habitación de Patricia.
Al llegar a la habitación, Ingrid salió corriendo gritando. Si encuentras la escena del asesinato, tu madre ya estará muerta.

Paso 10: vuelva a examinar la entrada

Huye del marcador y ve detrás del conductor. No podrás escapar por mucho tiempo, Warta reaccionará y matará a Geralt, después de lo cual lo llevarás hasta Ingrid. Mira el cuerpo de la Madre Ingrid. Allí encontrarás otra nota con el nombre de la víctima ofensiva.

Etapa 11: encuentra a Licorice Anneke en "Catherine's Cromonians"
Llegar al burdel (M3, 29). En la planta superior encontrarás una habitación.

Etapa 12: ve a la habitación de Solodka Anneke
En la sala estará Nathaniel Pastodi de la Orden del Fuego Eterno con un sangriento sacrificio. Si entras en batalla, lo matarás y matarás a la niña. Si quieres escuchar, encontrarás un verdadero maníaco. Y Pastoda resultará ser un terrible sádico.

Etapa 13: habla con Dandelion sobre el campamento de Priscilli.
En el hospital, Prescilla ya se está recuperando.

Nagoroda:

Gwent: viejos amigos

Aceptamos la misión de Zoltan después de derrotarlo.

Etapa 1: gana una tarjeta única de Vernon Roche
Encontrarás a Roshe en el campamento de los partisanos de Temeria ().
Nagoroda: 25 XP + tarjeta de ciencia

Etapa 2: si tienes la oportunidad, gana una tarjeta Lambert única

El juego no es seguro.

La misión se puede desbloquear con Zoltan en el cabaret Chamelion ()

Al entrar al cabaret, los bandidos pueden sacarle dinero a Zoltan. Ha acumulado muchos centavos, pero planea tomar otra baraja de cartas y pagar. Por este motivo, perderás sólo tres cartas.

Etapa 1: distancias para los mapas Zoltan de Fringilla Vigo, Isengrim y Natalis
Etapa 2: infiltrarse en la cabaña de Zed
En la cabina, llama a la puerta (). Nadie puede romper las puertas. Puedes subir saliendo de la caseta del guardia con la mano derecha y por la montaña pasarás por el medio.

Etapa 3: busca un poco en el stand de Zed, en el vidomo del vikorista
En la parte inferior estaba el cuerpo de Zed, que ya estaba frío. Abajo, sube por la casa del bandido. Según uno de ellos, Geralt necesita un mapa suyo.

Etapa 4: conozca el libro oblikovu de Zed, vikorystyuchi vidome chuttya
Etapa 5: Encuentra el mapa de Isengrim
Lidia con los bandidos. Uno de los bandidos tendrá una tarjeta. Se realizará una captura de pantalla en la reunión. Puedes pasar al siguiente nivel con vikorista y Aard en las cubiertas.

Etapa 6: llévale a Zoltan un mapa y el libro de formas de Zed.

Dirígete a Zoltan y dale la tarjeta. Zed no tenía cartas de Rashtu. Vin vino a venderlos. Para obtener más información sobre el libro, Zoltan explica a quién se vendieron las tarjetas. Se puede reducir a Caesar Bilsen y Ravic. Empecemos en orden.

Etapa 7: Conoce el stand de Zoltan y Cesar Bilsen
Zoltan () le canta a César y luego Geralt roba la colección de cartas.

Etapa 8: secar ligeramente la parte superior de la botella de Cesar Bilsen, vikorista viomo
Sube a otra cima. En la pared del cuadro se encuentran debajo. Gírelo para abrir el cajón. Toma la llave. En la pared encontrarás una abertura para una llave de tres piezas. La puerta se abre detrás del sudario. Entra y sube a la cima del edificio. Hay un mapa en el gabinete decorado.

Paso 9: Cuéntale a Zoltan sobre la tarjeta que encontraste
Baja y dile a Zoltanov que ya has pasado un rato con tu invitado. Los bandidos de Tesak están clamando aquí. Puedes ayudarlo a salir de los bandidos y cantar.

Etapa 10: toma la tarjeta de Jan Natalis de Ravik
Visita a Ravik en la taberna (). Estarás en la versión inferior. Intentó engañar a unos bandidos y quisieron castigarlo. Puedes jugar por la vida de Ravik y la carta de Natalis, o puedes estar seguro de matarlos. Sin embargo, si ganas, habrá mucho descontento y comenzará una pelea.

Etapa 11: lleva las cartas a Zoltan
Regresa a Zoltan con un juego de cartas completo.

Etapa 12: Sigue al cliente de Zoltan
En el sustrich tratarás al duque. Después de haber matado a un hombre, era demasiado joven para comprar tarjetas y ahora quiere quitárselas.

Etapa 13: ponte al día con el Duque
Zoltan se encargará de los bandidos y Geralt tendrá que darle una paliza al sinvergüenza. Corre tras él. En la mazmorra la puerta se cerrará y tendrás que rodearla por el lado derecho. Los que se están ahogando se dirigen hacia la carretera. Afortunadamente, no sólo Geralt se reúne, sino también el Duque. Averigua qué hacer con él: acabar con él o capturarlo vivo.

Zoltan sugiere elegir lo que nos llevamos en la ciudad, tarjetas o centavos.

Nagoroda:

  • Tarjetas: Jan Natalis, Fringilla Vigo, Isengrim.
  • que elegir centavos, entonces descuentas 150 coronas checas.

Estatuilla de soldado

La misión se puede cancelar a la hora del final de la Gran Guerra Patria.

Escenario: 1 figura

Cuando Zoltan se lleve su práctico Slasher, descubrirás su colección secreta. Cerca de la habitación secreta encontrarás una estatua de soldado.

Etapa: 2 preguntas sobre la estatua.

Si la recoges, Geralt sospechará que hay algo mágico en ella y planea mostrársela a Triss. Trae una estatua de una hechicera (es mejor ganar dinero antes de ayudar a los magos a entrar). Tress te llevará a un lugar tranquilo que te decepcionará. Nilfgaardiano soldado Luego descubrirás quién encantó al soldado.



Nagoroda: 50 XP, 30 coronas, glifo axia

Ojo por ojo

La misión se puede eliminar de Roche

Etapa 1: Rozmova z Rocher

La noche anterior a Oxenfurt, en el campamento de Temeria, debes hablar con Roche. Deberías pedir ayuda al sacerdote Bianka. Conduzca hasta el pueblo hasta el árbol Shibenik.

Etapa 2: pueblo de Yavirnyk

Habiendo crecido tan blanco como un árbol, te das cuenta de que Bianka ha atacado a los nilfgaardianos y necesita ayuda. Es mejor no llamar y abrirse camino directamente hacia la chica, de lo contrario, mientras tratas con los soldados cerca de la aldea, podrían matarlos. Luchar contra soldados no es difícil, especialmente si tienes una bomba de “espejo que baila”.


Nota: si privas al soldado de los contenedores vivientes con Emgir podrás divertirte mucho.

Nagoroda: 100 XP

Viejo Znajomiy

Hay una pequeña librería en la plaza Novigrad, cerca de la parte exterior. El librero quiere informarle que un desconocido ha robado un libro para Geralt de Rivia. Sube a la otra cima y estudia detenidamente para descubrirlo. necesitaré un libro. Después de leer “Mi Manifiesto” encontrarás una página sobre la lucha de Bely contra el frío.


La misión de Dinamarca se completa antes.

Nagoroda: 50 XP

Celebrar la guerra soberana

Dijkstra puede cancelar la misión al final de la misión "Todo está más oscuro bajo la luz", si compartimos información importante con Dijkstra a cambio de evitar que Dijkstra mate a Philip Eilhart.

Etapa 1: Ponte en contacto con los trabajadores por turnos en los muelles

Va a los muelles de Novigrad, no lejos del almacén maldito, para la misma misión. Después de tocar el timbre, el hombre de Dijkstri nos dejará entrar. Subimos a otra cima. Toda la gente que está allí ya nos está esperando: Dijkstra, Roche y Taller. Se espera que el proceso de crecimiento corra la suerte del asesinato de Radovid.

Etapa 2: destruye a Radovid y atráelo hacia el pastor de los estafadores.

Viyshovshi en casa, mi sustrіnemo Pilipa Eilhart. Vaughn mostrará la determinación de apartarse del enemigo, independientemente de aquellos que no confían en Dijkstra y deciden no ceder a su ayuda. Entrega el anillo de Geralt a Vizimir, el padre de Radovid, como lo tuvo después del asesinato del rey Redania Philippa, y Radovid lo supo. Luego nos dirigiremos a Radovid en nuestro "yate", que está completamente apartado del camino, e incluso antes de que el río llegue al puerto de Novigrad. Le decimos a Radovid que conocemos a Pylypa y le damos el anillo de nuestro padre para demostrarlo. Radovid pone grilletes al cebo.

Etapa 3: contacta con el funeral de Radovid

Radovid reúne a toda su gente y, junto con Geralt, se apresura a ir a la Isla del Templo, donde los guardias prepararon su pasta. En el Puente, Radovid confirma lo correcto de la elección de Geralt de asumir el destino del rey piadoso caído y ordenar a su pueblo que mate a Geralt. El plan del equipo es en vano, por lo que tienen que improvisar. Geralt es entronizado por Roche ta B'yanka. Además, gracias a Roche y su gente, entendemos todo el proceso del funeral de Radovid.

Después de descubrir toda la seguridad, nos maravillamos con la escena. Radovid, impulsado por los gallineros, llama a la caseta para que salga Pilip, lo ciega con polvos mágicos a cambio de quienes lo cegaron y luego lo mata con un puñal.

Después de esto, nos dirigimos al lugar de recogida en el teatro vacío de Madame Iren. Después de algunas diferencias menores entre los contrabandistas, surgen diferencias en la mayor parte de Temeria. Aquí elegirás a quién apoyar:

  • apoya a Dijkstra, Y los reinos antiguos se unen bajo el liderazgo del canciller Segismundo Dijkstry, y Nilfgaard es capturado de Temeria por Yaruga. Temeria se convertirá en una tierra libre y próspera.
  • apoyo a Roche, Taller y Bianca, Y en respuesta a la muerte de Radovid, el emperador Emgir creó Temeria como estado vasallo del Imperio nilfgaardiano. El Reino del Norte está perdiendo la guerra con Nilfgaard.

Misión completada.

Dónde saber (en el mapa):

Para poder empezar pasandozhennya de esta tarea, necesitarás conoce al comerciante cerca de Novigrad, que realiza su trabajo en el banco, frente al puente de San Petersburgo. Grigora. Además, durante la boda, definitivamente necesitarás el "Ojo de Nehaleni", que podrás quitar durante la boda. En la mazorca de rosas, el comerciante inmediatamente se jactará de sus productos para ganarse el respeto del invitado. Lo principal de su propuesta es la colección del mago Aeramas, que fue entregada al comerciante porque el propio mago recientemente gastó dinero en un dormitorio adicional en la plaza principal del lugar. Al comerciante no le importa que los discursos del mago hayan perdido algo más mágico, y no le importa el precio de las monedas.

Para comenzar la tarea, necesitarás educar al comerciante sobre los artículos, sabes qué hay detrás de ellos, la llave y las cerraduras que se usan para cada artículo, pero no lo sabes. Una cosa que puedo decirte es que la cabaña del mago estaba ubicada cerca de Oxenfurt, lo que sería un problema cuando el mago intentara desaparecer. Después de eso, se te pedirá que mires todas estas palabras, para la misión necesitarás "Figura de lagarto", y si quieres deshacerte de otro tesoro, al mismo tiempo compra una "Figura de jade" (misión " Figurilla de un noble”).

Para poder conocer los secretos de los que te ha privado Aeramas, tendrás que acudir a su residencia. Como dijo el comerciante, el stand quedó prácticamente destruido, pero aún así se perdió la marca: el pentagrama, como se encuentra en la primera versión. Al colocarle una figura de lagarto, se abrirá un portal en la mazmorra.

Después de detenerte en la mazmorra, tendrás que pasar por muchas pruebas para llegar a la ciudad.

1. Probar con queso (Cámara de Tiromancia):

Tendrás que pasar por tu laberinto. El mago vikoristovuyu con sus investigadores, el padre aquí ya está podrido, y Geralt, acercándose a la penumbra verde, comenzará a ahogarse. Necesitas conocer un lugar en el que no haya niebla verde, así que ve al otro lado de la tiromancia y revelarás los males de inmediato.

Será necesario que te recorten para que el brujo se selle y suba a la montaña. reuniones. Finalmente, te espera una habitación con un portal, que puedes abrir presionando el botón "Victoria".

2. Prueba con agua (Sala inundada):

Te topas con la siguiente habitación, bajas las escaleras y te quedará claro que está completamente inundada; para cruzar el umbral tendrás que ir rápidamente al baño y nadar bajo el agua.

Al seguir tu camino hacia la insignia, tendrás la oportunidad de rasparte, los fragmentos de la transición estarán en el camino y habrá colapsos.

¿Cuándo te encontrarás en un laboratorio con una gran cantidad de siru y muertos, sobre los cuales el mago parece haber realizado terribles experimentos con el vicioso siru? Serás atacado por una niebla y, al perforarte, podrás continuar tu entrenamiento en la mazmorra.

Necesitas conocer el escritorio del mago, donde se guardarán la figura de Bik (que abre el portal en la tesorería) y las notas del encantador Aeramas, de donde podrás entender cuánto destruirá el mago en Siri.

Cerca de la pared hay una ilusión, que puedes abrir acelerando con el “Ojo de la Independencia” y aquí encontrarás un pequeño escondite con objetos marrones.

3. Probar la magia (Tesoro de Aeramas)

Caerás en el tesoro del mago. En el centro de la habitación hay una barra mágica que bloquea el acceso a la riqueza del encantador.

Con el fin de conseguir el bar'er, tendrás que empezar a eliminar la ilusión del diablo por los mismos ojos de Nehaleni en el lado izquierdo del tesoro.

En la tesorería encontrarás unos pocos centavos y una figura de una serpiente (esto te ayudará a abrir el portal restante en esta tesorería y salir).

En la estatua del centro encontrarás una espada reliquia, que es Geralt en honor al tesoro llamado Emmental.

Para salir, debes activar el portal subiendo. Te topas con el otro lado de la cabina del encantador. Aquí puedes encontrar la captura de pantalla de los sillones de la escuela Kota pintada, así como el resto de la entrada del código del encantador.

Importante en otra versión al presionarlo, se abría previamente (moviendo todas las puertas a otra), pero como las ventanas estaban en la superficie de esas puertas, las puertas no se perdieron.

Un comerciante de Novigrado le habló a Geralt de un mago en la finca Aeramas. Este hombre pobre, al igual que sus colegas ricos, ha sufrido una muerte codiciosa por parte de su lado rico. Sin el declive de este gran jardín rural, el jardín del pueblo se vería privado - y, como los sentimientos sobre este excéntrico chaklun eran ciertos, en medio de él se conservan infinitas rarezas y valiosos secretos... Así es como la búsqueda de "The Witcher 3" comienza - "Con fuerzas ir y oscuras". A menudo señala las dificultades al transeúnte, por lo que necesita instrucciones claras.

Descripción de la misión

La búsqueda de "The Witcher 3" - "El señor de las fuerzas oscuras" depende de otros. Primero debemos completar la misión "On the Dotik": Gravtsev definitivamente necesitará el amuleto "Ojo de Nehaleni" para desbloquear ilusiones. Sí, por favor, la hechicera Keira.

  • ruibarbo más fino: 9;
  • Los únicos monstruos que están cerca de la grava son las nieblas. Lee sobre ellos en el bestiario;
  • Necesitarás el elixir "Kishka" o una antorcha.

Tutorial "The Witcher 3": "El señor y las fuerzas oscuras"

¿Cómo completar la misión?

  1. Tienes que dar la vuelta a Novigrad. Hay un banco al fondo del lugar. El vendedor le cuenta a Geralt sobre el tesoro de Aeramas y vende su discurso (obviamente compra un lagarto). Después de esto debes regresar al jardín.
  2. Geralt necesita buscar en las cartas un sentido brujo adicional. Así encontrarás los registros del encantador, así como la silla del Kot. El siguiente paso es rastrear el pentagrama, los artefactos vikoristas del encantador, y abrir el portal.
  3. Geralt llega a una gran pechera, llena de estatuas de padre y de grosellas insoportables. Estas estatuas y toros crean simultáneamente un laberinto por el que hay que atravesar. Al otro lado del horno, la grava marca el portal de avance.
  4. Este portal revela una nueva ubicación, "Sir and Dark Forces", en "The Witcher 3". El horno está inundado. Puedes tumbarte en tierra firme y bajo el agua, y al final terminarás en el laboratorio del mago. Aquí tendrás que luchar contra muchas nieblas. Siguiendo el laboratorio, Geralt encontrará la grabación de Aeramas y otros discursos oscuros. Empuja el amuleto de Carey contra la pared para que brille: detrás hay una pequeña pantalla. Pasa por el nuevo portal.
  5. Geralt se emborracha en otro horno. El santuario en el medio de la habitación está protegido por un escudo de energía rojo, que debes obtener. A lo largo de las paredes hay dos pequeñas pirámides, hasta que es necesario solidificar el signo de Igni. Ten respeto, uno de ellos está atormentado por una ilusión.
  6. Si el escudo se rompe, Geralt podrá llegar al santuario, que representa un perro humano. En el corazón del templo se encuentra una espada de acero, que Geralt llama "Emmenthal".
  7. Toma la estatua y coloca el elemento restante necesario para activar el portal en la parte trasera de la habitación, que conduce de regreso al jardín de Aeramas. Se ha completado la misión “El señor y las fuerzas oscuras” de “The Witcher 3”.

Elementos

Si la grava escucha la construcción de las plantillas y se quema hasta el fondo, entonces encontrarás muchas cosas buenas. Entre las variadas caléndulas, Geralt revela los tesoros que Aeramas amablemente dio la bienvenida al mundo. Los tiromanos, por regla general, no son muy alegres, pero, tal vez, Aeramas estaría ansioso por saber que sus tesoros terminaron en buenas manos. El más valioso de los objetos que se pueden obtener en la misión "Señor y poderes oscuros" en "The Witcher 3: Wild Water" es la espada "Emmental".

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