Choisissez des lecteurs
Statistiques populaires
S'il vous plaît, veuillez consulter Enchanting Awakened !
Le mod est une nouvelle réinvention du système d'enchantement de Skyrim, afin de le rendre plus agressif, équilibré et mieux adapté au monde du jeu.
Êtes-vous fatigué du fait que l'enchantement n'est pas une compétence nécessaire et vous ne voulez pas récupérer du gravier avant de le gonfler à nouveau ? Êtes-vous prêt à préparer mille dagues enchantées à gonfler et à les vendre dans l’entrepôt remarquablement économique de votre jeu ? Avez-vous essayé d'autres mods qui modifient l'enchantement, mais vous n'avez pas fonctionné avec eux ? Tody, nous te demandons gentiment, Mandrivnik, voici ton tabouret.
(Remarque : les bonus des autres avantages sont multipliés un par un).
Dirigez l'incroyable puissance des étoiles pour découvrir les secrets d'une énergie illimitée et développer des pouvoirs magiques. L’éther insaisissable est votre guide, les liens invisibles des énergies essentielles et des âmes sont votre énergie. Manipulez la lumière, l'obscurité, le son et la réalité elle-même, en aboyant à travers des forces invisibles et incroyables.
Unique*:
Inshi :
* Avantage requis "Mandrin éthéré".
** Enchantement sur le bouclier de Solitude.
Rangez les forces du Chaos dans vos mandrins pour déformer les âmes, libérant ainsi un esprit incroyable. Vous surmontez la décision ruinée et faites tout pour mettre le monde entier à genoux. Participez à des vols, découvrez et trompez les ennemis, et détruisez-les également avec force et cuits avec un jet de feu inaccessible aux autres enchanteurs.
Unique*:
Inshi :
* Nécessite l'avantage "Maître du Chaos".
Atteignez un équilibre complet entre votre corps et votre esprit, devenant une forteresse imprenable qui préserve l'énergie de l'âme. Appréciez-vous et renouvelez la vraie pureté du monde avec votre puissante volonté, réalisez nouvelle harmonie dans votre propre corps, et jugez tous ceux qui répandent les vices et le mal dans ce monde.
Unique*:
Inshi :
* Avantage requis "Vartovy zhittya".
Le piégeage d'âme est fortement intégré à l'histoire de l'enchantement dans Skyrim, et les avantages essentiels des appels éveillés enchanteurs renforcent l'importance du piégeage d'âme dans le système d'enchantement dans son ensemble. L'essence de la peau est unique grâce à l'entrelacement des deux écoles d'enchantement, donnant une profonde infusion de l'âme de personnages de styles différents.
Allez-vous emprunter le chemin du Chaos, en étouffant de manière inhabituelle les âmes sans visage et en les transformant à la hâte en sorts de massacre, avec peu de connaissances sur la façon de vikoriser les âmes elles-mêmes aussi efficacement que possible ?
Choisissez-vous de suivre les chemins de la Vie, l’enterrement unique des âmes humaines et l’enterrement des âmes des créatures avec une urgence particulière en hommage à votre dévotion aux forces de la nature ?
Ou allez-vous donner l'avantage au chemin de l'Éther en consommant le plus possible de l'énergie des âmes qui convergent, en écrivant sur quoi vous pouvez les punir, et en ne vous souciant pas particulièrement des méthodes victorieuses de captivité des victimes ?
Vie | Chaos
Vous supprimerez l'essence supplémentaire de l'âme enfouie, ce qui vous permettra de reconstituer la pierre des âmes grandes dimensions- La bière est un risque d'échec connu. Les coups mortels rechargent désormais essentiellement votre armure. Au fur et à mesure que les compétences grandissent, les compétences d'enchantement deviendront plus fortes et les vêtements changeront.
Enchantement Navichka | Chance d'être patient malchance |
Chance de s'enthousiasmer ajouter. essence |
---|---|---|
35 | 6,40% | 3% |
40 | 6,00% | 7% |
60 | 4,50% | 16% |
80 | 3,20% | 24% |
100 | 2,10% | 33% |
120 | 1,20% | 42% |
140 | 0,80% | 50% |
160 | 0,80% | 59% |
180 | 0,80% | 67% |
Charge d'obsession = compétence d'enchantement * 0,12 (soit 12% avec la compétence 100).
Éther | Vie
Maintenant, vous créez une maîtrise de l’énergie des âmes. Les pierres d'âme tournent avec 2/3 de charge en plus, la charge est plus efficace. Vous avez commencé à vous éloigner de la richesse du monde aride et à succomber à la terre enchantée.
Teneur possible en argile
(La peau dure 1 à 7 jours de jeu)
Dès que la pierre des âmes sera remplie, à mesure que l'édifice sera entièrement argileux, il deviendra plus faible.
Opportunité : base 30 %, 45 % avec enchantement novice 75, 60 % avec enchantement novice 100+.
Chaos | Éther
Ils ont inculqué dans l’obscurité le mysticisme de l’enterrement des âmes humaines. Les coups mortels portés aux gens volent une petite partie de l'âme et rechargent votre armure. Lorsqu'une âme est enterrée, il est possible d'absorber l'excès d'énergie, supprimant ainsi les effets magiques à court terme.
Effets magiques possibles
(peau diie 1-3 hvilini)
Cet avantage est NÉCESSAIRE pour enterrer les âmes humaines.
Charge d'obsession = 0,035 * compétence d'enchantement (soit 3,5% avec la compétence 100).
Chance de supprimer l'effet marron = (compétence d'enchantement – 25)/40 (soit 1,9 % avec la compétence 100). Plus la taille de l’âme d’un être est petite, plus les chances sont faibles.
Désormais, afin de gagner ou de gagner plus d'enchantement, la présence d'avantages de chanson est requise. Sans ces avantages, les enchantements sur les armures n'affecteront pas les ennemis, mais les enchantements sur les armures disparaîtront immédiatement. Cependant, vous pouvez refuser l'accès à la plupart des enchantements en ajoutant trois points au premier avantage de l'école - Soul Shaping. Les six enchantements perdus sont uniques et disponibles uniquement pour les Fahiviens dans l'une des trois écoles d'enchantements - deux par école de skin. Vous trouverez ci-dessous un tableau afin que vous puissiez découvrir tous les enchantements débloqués avec le rang de skin de l'avantage « Soul Shaping ».
Avec ce mod, il est impossible de se spécialiser plus que dans une seule école d'enchantement ! Cependant, les trois premiers rangs d’avantages de départ de l’école de peau sont accessibles à tous, quelle que soit la spécialisation. Avec cette méthode, vous pouvez supprimer instantanément les avantages "Shooter of Efiru", "Adherent to Chaos", "Follower of Life" - jusqu'à trois rangs à tout moment.
L’insertion ultérieure d’avantages sociaux n’est disponible que via la spécialisation.
J'ai fait tout mon possible pour que Enchanting Awakened contienne uniquement les discours liés aux enchantements et à l'enterrement des âmes. Cependant, EA retravaille complètement ces aspects, ce qui entrera en conflit avec de nombreux mods similaires. N'oubliez pas que dans l'archive, il y a beaucoup de correctifs avec de nombreux plugins globaux intéressants, à l'avenir, je prévois de renouveler l'assortiment de ces correctifs.
Tous les bugs ont été corrigés. Préparez-vous à gratifier sans aucun problème !
IMPORTANT : avant de quitter la bataille, assurez-vous que le personnage n'est pas équipé de sorts d'enterrement d'âme.
IMPORTANT! Comme pour les autres mods, la principale recommandation d'EA est qu'il n'est pas recommandé de supprimer le mod puis de continuer le jeu avec le même personnage. Cependant, si vous souhaitez toujours voir Enchanting Awakened, tapez ce qui suit :
s7o, hypno, B1gBad, CDM_, JustinAutre, heilghast, Diegog5
Je vous souhaite la bienvenue depuis Enchanting Awakened !
Skyrim associe son équilibre à des compétences d'artisanat. Après le passage, j'ai traversé et traversé, essayant de faire des discours avec une performance maximale. L'alchimie, l'enchantement et l'astuce tricotent la table de manière organique, pour qu'elle ne disparaisse pas. Plus précisément, cela ne s’est produit que lorsque le trou lié à la compétence de renouveau n’a pas été trouvé. J'écrirai sur ce trou dans l'ordre.
Les vêtements issus des compétences avancées sont complètement enchantés. Le sort avec + enchantement est faible, et le "enchantement défini pour l'alchimie - sort brassé avec + enchantement" récursif se terminera à +32% avant la compétence. Ces sorts vous confèrent +28% d'enchantement jusqu'à compétence alchimie.
Je joue comme archer. Avec ce set, j'ai pu brasser un zillion à +130% à la maréchalerie et récupérer un tsibul pour 250 dépenses + 4 discours à +47% au tir à l'arc, pour un total d'environ 600 dépenses. Cependant, sur les forums, ils écrivent environ 1300. Des étoiles ?
La campagne des Falmer Sholoms a été modifiée et avec elle le nouvel ensemble d'alchimie avec 5 objets, et non avec 4, le résultat était très peu - zill +32% en enchantement et +147% en maréchalerie, réglé à +2 9 % à l'alchimie et +48% au tir à l'arc. C'est là que tout s'est terminé.
La recherche de 1300 n'a pas abouti, et donc le soupçon s'est glissé qu'un débutant affluait, parce que je n'étais pas gonflé. Cela a été trouvé après avoir ajusté tous les paramètres. Il a découvert la compétence du renouveau.
Tobto. La nouvelle compétence est appliquée aux paramètres des objets enchantés. De plus, il afflue comme une étape dominante et entre en récursion. Donc après ce pompage devient inefficace.
On cuisine les zillya pour le début du renouveau, on mange, on enlève les déchets, on les porte à nouveau (un nouveau bonus est peint dessus), on cuisine le suivant, et ainsi de suite. Après 3 itérations, j'ai eu l'idée suivante :
Porte pour créer des discours utilisant plusieurs paramètres
Derrière lui se préparait une telle bataille contre Kovalskaya à droite :
Porte pour créer des discours utilisant plusieurs paramètres
Les objets suivants ont été enchantés :
Porte pour créer des discours utilisant plusieurs paramètres
Porte pour créer des discours utilisant plusieurs paramètresPorte pour créer des discours utilisant plusieurs paramètres
Porte pour créer des discours utilisant plusieurs paramètresL’Axe est un tel trou dans le monde. Oui, bug. Non pas qu'il y ait un pardon évident comme celui de l'ogma infinium (comme au sens littéral :)). C’est juste que les compétences de l’artisan étaient équilibrées, et la mise à jour a été oubliée et cela peut devenir inégal. Avant de parler, plus de nourriture, pourquoi elle se déverse dans des objets enchantés.
C'est le meilleur métier pour vous dans Skyrim. Kowalska à droite ? Peut-être un enchantement ? C'est incroyable, c'est enchanteur.
Augmenter l'enchantement jusqu'à 100 débloque la possibilité d'enchanter vos biens et votre armure de telle manière que même un ennemi du groupe légendaire ne sera pas trop fort pour vous pour la plupart. De plus, le choix des équipements et des options est absolument libre, vous pouvez le faire sans délai.
Encore. Lorsque l'enchantement est porté à 100, nous avons un avantage qui nous permet de placer deux enchantements différents sur une rivière, le vikoryst, tout en perdant une pierre d'âme. Évidemment, pour l'enchantement, il est préférable d'utiliser la Grande Pierre des Âmes.
Vous pouvez acheter cette pierre auprès des magiciens de la cour de Volodynia de Skyrim ou du Collège de Winterhold, ainsi que vous renseigner à leur sujet. Bon, jusqu'au bout, prenez le VKD vide et utilisez les sorts d'Enterrement de l'Âme et avec une épée bien aiguisée, allez pêcher les mammouths dont les grandes, ou plutôt les grandes âmes, remplissent le VKD vide.
Pour un bonheur complet, nous avons besoin de cinq VKD. On ne remarquera pas du tout avant l'enchantement des caveaux et les boissons de l'Elixir de l'Enchanteur.
Commençons par le zbroi, plus prochainement, car ce sera un zbroi courtois, mais à l'avenir il y aura du goût. Vous lancez le sort suivant sur l'esprit maléfique :
1) Améliorez votre santé
2) Reconstituez votre réserve de force
Lorsque vous choisissez l'efficacité de ces enchantements, réglez le curseur au maximum et n'ayez pas peur que la charge s'épuise rapidement, mais elle sera inférieure.
Nous en avons déjà parlé, maintenant de l'enchantement des tasses, des cerceaux et du namist. L'enchantement ressemble à ceci :
Ring et Namisto - Enchantement pour l'avancement de Skoda sous la forme du type d'armure que vous possédez et de l'avancement des compétences : Ruine.
Sholom – avancement des compétences : Ruinuvannya. Un autre effet sur votre jugement, un autre ne peut pas être évoqué.
Armure - avancement des compétences : Ruinuvannya, Autre effet comme avec Sholom, mettez ce que vous voulez.
Mitaines - un enchantement pour l'avancement des dépenses sous forme d'armes que vous combattez, un autre enchantement peut être placé pour l'avancement des compétences : maréchalerie, etc.
Choboty - le charme des frais de déménagement dans votre type de maladie. L’autre est la substitution de la protection dans n’importe quel élément. Feu, froid ou explosion. Enchantez selon vos besoins.
Qu'est-ce qu'on fait:
Pour tous les propriétaires, l'anneau et le namist de votre zbroya causent un grand mal à l'enchantement rakhunok pour l'avancement du mal, et il porte une charge magique sans fin qui se répercutera depuis les portes de votre santé et du vitriol de l'enchantement pour le voyage chiot navichi : Ruinuvannya. En fait, vous devenez un guerrier indifférent et infatigable. Vous pourrez être totalement invulnérable aux attaques des dragons, puisque vous ferez également l'objet d'enchantements de protection élémentaire. Un tel objet pourrait être une cape du mod Skyrim Cloaks, que vous pouvez trouver vous-même sur Internet.
Cet enchantement convient à ceux qui veulent changer de style de combat, et au lieu de balancer une épée, ils feront bouillir le feu et scintilleront sur les ennemis, avec la magie vikoristan de l'école Ruining, le mana ne sera pas gaspillé.
Il est facile d’augmenter votre charme. Vous pouvez déjà bénéficier de l'avantage d'un adepte de l'école de chaklunstvo. Vous pouvez gagner de l'argent en achetant le Sort du Conspirateur, et en le vikorisant d'abord, si possible. L'avantage de l'adepte nous est nécessaire pour vikoriser le sort de l'Enterrement des âmes sans coûts particuliers pour le mana lors du premier temps du gri. Là où vous trouvez des marchands, achetez leurs pierres d'âme vides et remplissez-les d'âmes d'animaux sauvages, dont Skyrim possède beaucoup. Après quelques années à jouer avec Skyrim, vous aurez beaucoup de pierres d'âme, et une pierre d'âme critique sera utile pour augmenter l'enchantement. Ensuite on va à la forge, où se trouvent les anneaux, les plus gros, les plus courts, et on va à la table pour enchanter et enchanter tous les anneaux. Quels que soient les sorts que vous lancerez, nous enchanterons ces anneaux, après avoir vendu ces anneaux enchantés, vous n'aurez plus besoin de la puanteur.
Brisez les anneaux enchantés, le namist et les blocs de glace sur la table d'enchantement pour révéler de nouveaux effets d'enchantement, le laman des discours enchantés et ainsi promouvoir le débutant en enchantement.
Ceci est le premier guide, et le meilleur pour tout le reste. Je suis sûr que je vais me sentir mal à ce sujet.
Statistiques sur le sujet : | |
Comment préparer un bûcheron fait maison ?
Le skin master a eu l'occasion de travailler avec un arbre au moins une fois dans sa vie, mais... Souder correctement le laiton
Le laiton est largement utilisé dans la vie quotidienne et dans l'alimentation, comment souder le laiton pour... Souder correctement le laiton
Souder le laiton – il faut une technologie qui améliore sa polyvalence... |