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Sur Nintendo Switch et PlayStation VR. L’heure est venue de se tourner vers l’éternel super fleuve – qui est le cri le plus fort du monde. Skyrim a au moins 30 cris, il est donc préférable de savoir lesquels aideront votre personnage plus que d'autres. De qui vous apprendrez les cinq cris les plus courts des Grecs.

Murmure d'aura

Ce cri vous permettra de révéler les éléments vivants et morts-vivants à proximité. Plus vous en saurez, plus la vérité vous sera révélée. La zone d'action augmente considérablement en air frais.

Médecins, comme vous le savez, dans lequel vos ennemis s'effondrent directement, ce cri est idéal pour les amateurs de furtivité et les assassins qui veulent attaquer en secret.

Devenez éthéré

Ce cri donnera à votre personnage une forme incorporelle afin de le détruire des attaques physiques et magiques. Votre vitalité ne sera pas épuisée, vous pourrez voir après une chute de n'importe quelle hauteur, vous ne pourrez pas vous noyer et ne gaspillerez pas les pâtes.

L’absence de corps ne vous dérange pas longtemps. De plus, lorsque vous commencez à attaquer, vous pouvez ouvrir l'écran, parler à quelqu'un ou sélectionner un élément dont vous ne connaissez pas l'effet. En d’autres termes, vous ne pouvez pas interagir avec quelqu’un si vous souhaitez perdre ce formulaire.

En contournant le code, vous pouvez supprimer ce cri afin de mieux vous positionner au combat. Par exemple, raccourcir la distance et s’affaiblir face aux lourdes attaques ennemies. De plus, la forme sans mots vous aidera à lire des sorts particulièrement longs.

Fureur élémentaire

Ce cri augmentera la force de votre armure, derrière la vigne d'arcs, de poings nus et d'armures enchantées.

C'est bon pour les animaux domestiques et en couple. Il est assez facile de faire de vous une machine à conduire ordinaire. Le cri dure 15 secondes.

Marqué pour la mort

Je veux que ce cri ne tue pas instantanément vos ennemis, mais change son armure et les dégâts les plus dangereux pendant toute une période de temps.

Il est préférable d'attaquer le virus mortel au début de la bataille afin d'affaiblir l'armure de la plupart - mais pas de la totalité - de vos ennemis et de leur infliger des dégâts supplémentaires pendant que vous les battez sans pitié. De plus, les effets se combinent les uns avec les autres, de sorte que vous pouvez facilement affronter de grands groupes d'ennemis ou de magnifiques animaux.

Force impitoyable

C'est le cri d'amour de la plupart des Graviens, donc Fus Ro Dah n'est pas synonyme de l'Enfant de Dragon. La force impitoyable permet à votre personnage de tout lancer dans sa direction.

Ce sera amusant de faire tomber des montagnes, des ponts et d'autres collines. Ce cri sera certainement entendu dans les batailles contre de grands groupes d'ennemis.

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Qu’est-ce que « l’esprit et de quoi s’agit-il » ?

Les cris du dragon (également connus sous le nom de Voix ou Tu'um) sont des phrases ou des mots du langage du dragon qui sont utilisés pour générer de l'énergie potentielle (magie similaire). Les dragons peinent à la création naturelle des cris vikorystuvovat, mais parmi les gens, ils peinent souvent avec. En tant que Dovahkiin, votre personnage peut crier des cris aussi librement que les dragons. Vous pouvez ajouter jusqu'à 20 cris, qui totalisent jusqu'à 3 mots de pouvoir.

Pour apprendre Dragon Scream, vous devez apprendre les esprits suivants : ---

1. Connaissez le mur du pouvoir.

Mur zi Word u Vіtrovomu Pіtsі.

2. Lisez la Parole de Pouvoir sur le Mur. Les mots de Pouvoir sont entourés de runes, comme celles représentées sur le Mur.

Près de Stina zi Slovo. L'énergie magique sort de la Parole requise.

3. Tuez le dragon et détruisez son âme.

Dovahkiin enterre l'âme d'un dragon à Windhelm.

4. Après avoir tué le dragon, tuez son âme pour révéler la parole de pouvoir.(Pour les plus stupides - R (mise en page anglaise)).
5. Vivchiti nouveau ruisseau. Vous pouvez dès maintenant apprendre la version la plus faible de Crick. Afin de découvrir d'autres versions plus fortes de ce Cri, vous devrez apprendre deux autres Mots de Pouvoir pour détruire les deux âmes des Dragons.

Aller au cœur scénarios, Dovahkiin découvre le 15 derrière le scénario en des mots différents Ou d'autres personnages, après quoi ces mots seront ouverts. Le premier mot du cri « Force impitoyable » sera révélé immédiatement après la mort de Milmurnir (l'âme stagnera automatiquement au cri non cristallin de « Force impitoyable »). Pour résoudre le problème des cris, il est nécessaire de détruire 44 âmes de dragon supplémentaires.

L'axe ressemble approximativement à ceci : Crier à vrai vie(J'ai hâte de le revoir !) :

La légende des cris de dragon

1. Acts Words of Power ne peut être utilisé que dans les moments chantés du scénario principal, et d'autres peuvent donner accès à des lieux qui sont révélés en accomplissant diverses quêtes de faction (Guilde des super-vilains, Collège de Winterhold, Compagnons ensuite). Mais la plupart des mots sont disponibles pour toute sorte de conversion.

2. Si vous faites stagner le Cri dans un endroit, des donjons peuplés ou des camps-colonies, des forces puissantes peuvent vous atteindre et vous transférer "Une feuille comme amie". Leather Leaf ouvre une quête secondaire qui vous aidera à trouver les murs de Sliv. Les nouvelles feuilles ne peuvent être récupérées qu’après avoir terminé la quête précédente associée à la feuille. Le coursier peut vous trouver à tout moment dans Skyrim et vous livrer les feuilles jusqu'à ce que tous les mots de pouvoir aient été appris par votre personnage.

3. Après avoir terminé la quête «Gréement de Jürgen Zaklikach au vent», vous pouvez demander à Arngeir, inconnu de Barbe d'Argent, quelle est la municipalité de Sliv Sili, et il vous dirigera vers le mur de Sliv, indiqué sur la carte. Les commandes d'Arngeir et les feuilles du coursier peuvent être utilisées les unes contre les autres. Arngeir cessera d'afficher l'endroit où se trouvent les pierres une fois que vous aurez appris tous les mots de pouvoir disponibles.

Dédicace à Dovahkiin après la quête "Gréement de Jurgen Zaklikach au vent".

Cris de dragon indisponibles

Cream of Shouts, comme vous pouvez le lire dans le Gravec, est une pousse combattue par les PNJ et les Dragons :

1. Alduin peut pleurer, connu sous le nom de Yak "Cri de tempête de dragon". Il est similaire au Thunder Cry, mais il provoque une tempête de météores au lieu d'une tempête avec des étincelles, et le ciel devient rouge au lieu de gris. Clear Heaven peut zupiniti yogo diyu.
2. Alduin a aussi un cri appelé "Résurrection criante", qui ressuscite les dragons morts L'âme d'un dragon fait revivre son corps. Les mots du puissant Cri sont « Slion », « Tid » et « Vo ». Il est à noter que les gravets peuvent lire les mots « Tid » et « Slion » pour les utiliser dans d'autres cris.
3. Pâte à brouillard pour les âmes, qu'Alduin a créé à Radgard, n'est techniquement pas un cri, mais un scénario. Vin y apparaît, de Alduin veut et mange les âmes capturées. Selon les mots de Power pour le nouveau, « Vision », « Mule », « Rik » se traduisent par « vent », « fort » et « tempête ».
4. Le cri du vikoriste Tsun, pour renvoyer le graveur de Radgard à Nirnu, avec un autre cri inaccessible. Mots Yogo : « Nal », « Dal », « Vus », qui en traduction signifie « vivre », « se retourner », « Nirn ».
5. Des cris vikorisés par les dragons et des versions alternées de cris vikorisés par du gravier et des PNJ.
6. Il existe un cri que Sivoborid utilise pour créer des mannequins désincarnés sur lesquels vous pouvez pratiquer vos cris. Ces mots sont « Fik », « Lo », « Sa », qui signifie « miroir », « tromper », « fantôme ». Voici un autre Cri qui vous est inaccessible. Tim n'en est pas moins, vous pouvez également superviser la commande supplémentaire de la console PSB. Ce ruisseau, évidemment, a été créé dès l'origine par un vikoristan Gravec, fragments du son de toutes les races.
7. A l'heure du mariage "Strimkogo Rivka", l'un des Barbes Grises (Borri) ouvre la porte pour aider Kriku. "Bex". Vin est également inaccessible pour le greffage.

Restauration des murs de Sili dans Skyrim. Partie 1

Cette section décrira la suppression de tous les Word Walls of Power dans Skyrim (Solstheim n'est pas pris en compte) :

1."Une force impitoyable"
(L'ennemi est détruit et désorienté. Recharge - 15,20,45)
De shukati : D’abord sur place "Pic Vitrény"(vu en tuant le dragon Milmurnir près de Whiterun), l'autre troisième Sivoborodykh.

2."Rugissement rapide"
(Vous vous lèverez dans une seconde. Temps de rechargement - 20,25,35)
De shukati : D'abord pour la quête de l'histoire, chez les Barbes Grises. À un autre - "Reposez en paix", troisième - "Wolskigge".

3."Virok de la mort"
(Modifie la réserve de force de l'ennemi. Rechargement – ​​20,30,40)
De shukati : Perche - "Tour de guet d'automne"À un autre - "Péchera oubliée", troisième - "Le gouffre de la Confrérie noire"(seulement après être entré avant TB).

4."Cri d'orage"
(Des orages (uniquement dans les zones ouvertes, pas dans les zones) vos ennemis apparaîtront, le temps changera en "Orage". Recharge - 300 480 600)
De shukati : Perche - "Forelhost". À un autre - "Les ruines du haut temple", troisième - "Skuldafn"(uniquement après la quête de l'histoire).

5."Jusqu'à l'heure"
(Heures de recharge étendues – 30,45,60)
De shukati : Perche - "Korvanjund". À un autre - "Labyrinthien"(pour la quête College of Winterhold), troisième - "Le nid de la sorcière".

6."Cri de vaillance"
(Les héros de Radgard viennent à la rescousse. Temps de recharge - 180,180,180)
Devient disponible après avoir terminé la quête restante du scénario.

7."Cri du Dragon"
(Appelle Odaving pour vous aider. Temps de recharge – 5,5,300)
Otrimannya – vue d'Esbern. Nécessaire pour terminer une quête du scénario. Devient accessible au public après avoir terminé le scénario.

8."Dragonbiy"
(Pousse le dragon à tomber au sol. Ne lui permet pas de voler pendant une heure après avoir crié. Recharge – 10,12,15)
Devient accessible derrière le scénario.

9."Ciel clair"
(le brouillard s'envole. Recharge - 5,10,15)
Disponible uniquement pour la quête centrale - des Barbes Grises.

10."Morozne dikhannya"
(Gèle l'ennemi. Recharge – 30,50,100)
De shukati: Perche "Folguntur". À un autre - "Vivtar du Peuple du Ciel", troisième - "Peigne squelette".

11."Forme Krizana"
(Transforme l'ennemi en lambeaux de glace, qui n'ont pas la capacité de s'effondrer ou d'attaquer. Recharge - 60,90,120)
De shukati : Perche - "Saarthal"(pour la quête du Collège de Winterhold). À un autre - "Mont Antor", troisième - "Givre".

12."Férocité élémentaire"
(Pour cette heure, la vitesse d'attaque est plus grande (korisno, puisque l'attaque se joue à 2 mains). Rechargement - 30,40,50)
De shukati : Perche - "Cratère à dents de dragon".À un autre - "Pivnichny Bastion Wind, pourquoi crier", troisième - "Statue de Mérida"(parti pour elle).

13."Vognyane dihannya"
(Déchets avec le feu. Recharge 30,50,100)
De shukati : Perche - "Kovtka au monde", de Paarthurnax, d'après le scénario de Friend - "Gorges de Rozdilena", troisième - "Cairn antique"(Derrière la quête des compagnons).

14."Amitié animale"
(Des animaux viendront à votre secours. Recharge – 50,60,70)
De shukati : Perche - "Angarvund". À un autre - "Tombeau de l'Igrav", troisième - "Caché des Anciens".

15."Rozzbroennya"
(Vous détournez le zèbre de la main de l’ennemi. Temps de rechargement – ​​30,35,40)
De shukati : Perche - "Le sommet des Anciens". À un autre - "Sribné Ligvo", troisième - "Sanctuaire de la Dépendance des Neiges"(Uniquement pour la quête Guilde des méchants).

16."Svit Kin"
(Les créatures perdent tout intérêt jusqu'à ce que Dovakin. Les puants ne l'attaquent pas et ne font pas de tic-tac. Temps de recharge – 40,50,60)
De shukati : Perche - "Demeure de Rannveig". À un autre - "Ragnvald", troisième - "Chariot funéraire du monticule"(À Ivarstead).

17."Astuce vocale"
(Un cri pour le plus grand respect. Le diable murmure des mots, leurs ennemis sentent les « mots d'images » et recherchent la source des mots. Recharge - 30,15,5).
De shukati : les trois mots dans "Coup de pied à deux têtes"(Attention. La crème du dragon, c'est le prêtre dragon !).

18."Auri chuchotant"
(Dovakin murmure des mots et commence à sentir toutes les âmes vivantes autour. Temps de recharge – 30,40,50)
De shukati : Perche - "Sommet du vent Pivnichny". À un autre - "Valthoom", troisième - "Volundrud"(Derrière la quête de la Confrérie noire).

Le dragon crie(également connu sous le nom de Voix ou Tu'um) - phrases du langage du dragon, utilisées pour libérer la charge de pouvoir. Les dragons menacent la création naturelle des cris vikoristes, mais parmi les gens, très peu de gens s'en inspirent. En tant que Dovahkiin, votre personnage peut crier des cris aussi librement que les dragons. Vous pouvez ajouter jusqu'à 20 cris, qui totalisent jusqu'à 3 mots de pouvoir.

Pour apprendre Dragon Scream, vous devez apprendre les pensées suivantes :

  1. Connaissez le mur du pouvoir.
  2. Lisez la Parole de Pouvoir sur le Mur. Les mots de Pouvoir sont entourés de runes, comme celles représentées sur le Mur.
  3. Tuez le dragon et détruisez son âme.
  4. Après avoir tué le Dragon, vikorisez son âme afin de révéler le Mot de Pouvoir et liez-vous à ce Cri du Dragon.
Vous pouvez dès maintenant apprendre la version la plus faible de Crick. Afin de découvrir d'autres versions plus fortes de ce Cri, vous devrez apprendre deux autres Mots de Pouvoir pour détruire les deux âmes des Dragons.

En suivant le scénario principal, Dovahkin apprend 15 mots de pouvoir différents auprès d'autres personnages, après quoi ces mots seront révélés. Premier mot du Cri : Un pouvoir impitoyable sera révélé immédiatement après la mort de Milmurnir. Pour résoudre le problème des cris, il est nécessaire de détruire 44 âmes de dragon supplémentaires.

La légende des cris de dragon

Des actes de paroles de pouvoir peuvent être ajoutés aux moments de chant de la quête principale, et d'autres peuvent donner accès à des lieux qui se produisent lors de l'accomplissement de diverses quêtes de faction. Mais la plupart des mots sont disponibles pour toute sorte de conversion.

Si vous stagnez Scream dans un endroit, des donjons peuplés ou des camps-colonies, quelqu'un d'assez fort peut s'approcher de vous et vous transmettre la « Feuille en tant qu'ami ». Leather Leaf ouvre une quête secondaire qui vous aidera à trouver les murs de Sliv. Les nouvelles feuilles ne peuvent être récupérées qu’après avoir terminé la quête précédente associée à la feuille. Le coursier peut vous trouver à tout moment dans Skyrim et vous livrer les feuilles jusqu'à ce que tous les mots de pouvoir aient été appris par votre personnage.

Après avoir terminé la quête « Rig Jurgen l'appelant du vent », vous pouvez demander à Arngeir, qui est inconnu de Barbe d'Argent, et vous dirigera vers le Mur de Sliv, indiqué sur la carte. Les commandes d'Arngeir et les feuilles du coursier peuvent être utilisées les unes contre les autres. Arngeir cessera d'afficher l'endroit où se trouvent les pierres une fois que vous aurez appris tous les mots de pouvoir disponibles.

Pour ouvrir le Scream, appuyez sur le bouton affiché en haut de l'écran lorsque le bouton est pointé vers quelqu'un.

Cris de dragon disponibles

Soyez gentil, montrez du respect à ceux qui vous donneront toujours la Parole que vous devez apprendre pour le cri. Des cris d'acteur seront gagnés à la fin de la quête principale.

Cris de dragon indisponibles

Cream of Shouts, comme vous pouvez le lire dans le Gravec, est une pousse combattue par les PNJ et les Dragons :
  • Alduin crie, entendu comme le cri tonnerre du dragon. Il est similaire au Thunder Cry, mais il provoque une tempête de météores au lieu d'une tempête avec des étincelles, et le ciel devient rouge au lieu de gris. Clear Heaven peut zupiniti yogo diyu.
  • Alduin émet également un cri, appelé cri de résurrection, qui ressuscite les dragons morts. L'âme du dragon renouvelle son corps. Les mots du puissant Cri sont « Slion », « Tid » et « Vo ». Il est à noter que les gravets peuvent lire les mots « Tid » et « Slion » pour les utiliser dans d'autres cris.
  • La pâte à brouillard pour les âmes créée par Alduin à Radgarda n'est techniquement pas un cri, mais un scénario. Vin y apparaît, de Alduin veut et mange les âmes capturées. Selon les mots de Power pour le nouveau, « Vision », « Mule », « Rik » se traduisent par « vent », « fort » et « tempête ».
  • Le cri du vikoriste Tsun, pour renvoyer la tombe de Radgard à Nirnu, est un autre cri inaccessible. Mots Yogo : « Nal », « Dal », « Vus », qui en traduction signifie « vivre », « se retourner », « Nirn ».
  • Les cris combattus par les dragons sont des versions alternées des cris combattus par les Gravets et les PNJ.
  • Il existe un cri que Silverbeard utilise pour créer des mannequins désincarnés sur lesquels vous pouvez pratiquer vos cris. Ces mots sont « Fik », « Lo », « Sa », qui signifie « miroir », « tromper », « fantôme ». Voici un autre Cri qui vous est inaccessible. Tim n'en est pas moins, vous pouvez également superviser la commande supplémentaire de la console PSB. Ce ruisseau, évidemment, a été créé dès l'origine par un vikoristan Gravec, fragments du son de toutes les races.
  • A l'heure de la Rivière Orageuse, l'un des Barbes Grises (Borri) ouvre le portail derrière le bien-aimé Ruisseau Bex. Vin est également inaccessible pour le greffage.

Remarques

  • L'âme du dragon, sans la tuer, peut être récupérée après avoir terminé la quête « Rig of Jurgen the Caller to the Wind ».
  • Si le ruisseau stagne dans un endroit où il n'y a pas de personnages hostiles, il faut pousser jusqu'au gravier (comme s'il devait être arrêté) et lui demander des explications, expliquant que les habitants sont inquiets. Tim n'en est pas moins, il n'y aura pas d'héritiers, quel que soit le choix de l'option de dialogue, et le gravier peut continuer à vikoriser les Cris.

Insectes

  • Il y a un problème à cause duquel le dialogue avec Arngeir n'aura pas la possibilité de se retirer de la nouvelle parole de Pouvoir.
  • Parfois, la Parole n’apparaît pas sur le Mur, pour ne pas permettre de lire le Cri à haute voix. Il semble que, pour qui il n'y a pas de solution, l'attraction du reste ne change rien et n'empêche pas la Parole d'apparaître à nouveau. Vous ressentirez la musique/chant et le son qui accompagnent l'apprentissage de la Parole, et certains effets visuels pourront apparaître, mais la Parole ne sera pas enseignée. La musique retentira immédiatement lorsque vous entrerez dans le lieu.
  • L'un des correctifs comporte une commande de console « player.teachword wordid ». La bière ne vous aidera pas dans la quête Viconati. Pour la commande « teachword », vous avez besoin de l’ID du skin Word of Power.
  • Ces fichiers sonores ne correspondent pas aux Paroles de Pouvoir telles qu'elles apparaissent. Par exemple, la femme Khajiit, qui parle le Death Whirk, crie « Cri ! à la fois le vikoristannya d'un mot. Dès que nous voyons trois mots, nous ressentons « Yun, Lud, Aus !

Atteindre

  • Âme du Dragon – détruisez l'âme du Dragon
  • Myslyvets na Draconis – détruisez 20 âmes de Draconis
  • Mots de pouvoir – lisez les 3 mots de cri
  • Maister Tu'umu – apprenez 20 cris

Les mots de Seeley dans TES5- c'est un sort puissant avec la langue du dragon, à partir duquel se forment des cris. Le premier professeur de dragon qui commença à partager ses connaissances avec les gens fut Paarthurnax, qui s'opposa à Alduin, le Dévoreur de Lumière, doué, gourmand et avide, comme c'est souvent le cas du premier-né. Kozhen Scream dans TES5 est composé de trois mots de pouvoir, dont la plupart sont écrits sur les majestueux obélisques noirs et les murs disséminés dans Skyrim, décidant de suivre l'attention du lecteur sur l'intrigue principale. Majestueux obélisques noirs attirez le respect à vous-même à la fois par la taille et par le son. Dès que le son caractéristique sensible s'élève, cela signifie que le Mot de Pouvoir est à proximité, que vous pouvez lire en vous tenant près de lui pendant 10 secondes. Les mots de pouvoir ne créent rien avec des forces puissantes, mais seulement un ensemble de symboles. Et l'axe pour les convertir en mauvais est nécessaire âme de dragon Yak active Scream. Sans activer le vikoriste, il n'est pas possible de sorcier la Parole de Pouvoir.

Activation du pouvoir dans TES5 Il est généré automatiquement, si les odeurs sont liées à la parcelle principale, ou manuellement. Pour ce faire, appuyez sur la touche [P], allez dans l'onglet « Shouts », sélectionnez le Shout souhaité, les paramètres couleur grise, puis appuyez sur [R]. S'il y a une âme de dragon en réserve (sa quantité est indiquée dans le coin inférieur droit de l'écran), alors le Mot de Pouvoir sera augmenté et plus disponible. Vous pouvez les congeler séparément ou tous en même temps. Plus la touche [Z] est enfoncée longtemps, plus l'effet sera intense. Après le cri cutané, une bonne heure peut s'écouler, d'abord la voix plus grave sort. Si le voyant de la boussole en haut de l'écran devient gris, le Scream redeviendra disponible pour le vikoristan. Récoltez les âmes des dragons il faut lutter avec eux. Les dragons dans TES5 sont divisés en plusieurs types : originaux, anciens, nobles et légendaires ; les âmes ne sont pas en désaccord les unes avec les autres. Le reste n’est pas sûr car au combat, la santé, la magie et la force de l’ennemi sont tirées les unes des autres. Des puanteurs apparaissent souvent dans de grands endroits et colonies, et avec le développement de l'intrigue, presque toutes les lésions cutanées seront touchées. Grâce aux âmes, l’extraction de tous les cris est terminée.


Vidomosti sur le développement de nouveaux mots Sili dans TES5 doit être tiré de différents jerels: des tavernes Vlasnik, des villageois, qui passeront les feuilles à des « amis », qui ont particulièrement senti le tu'um de Dovakin (il faut aller au stand du jarl ou crier dans la rue parmi les passants), ou du Barbes grises du Haut Hrothgar (lui-même ї haute montagne Bordeciel). Vous pouvez les ramasser en étirant toute la graisse, et il n'y aura aucune puanteur en dehors de la bataille. Les coordonnées du lieu sélectionné sont inscrites dans le journal dans la rubrique « Rizne », vous pouvez y accéder rapidement en survolant le curseur prédéfini de la souris et en appuyant sur la touche [M], ou bien une transition rapide, si le lieu est nouveau , seront inaccessibles, puis sélectionnez les suivants qui vous sont les plus proches de l'endroit, et encore une fois, ils s'effondreront sous la Parole de Pouvoir. Comme les obélisques avec les Mots de Pouvoir sont situés en hauteur dans les montagnes, les routes qui y mènent, plus rapides que tout, passent par les fours et les catacombes qui ont été construits ici à proximité. Il n'est pas nécessaire d'essayer de se battre sur des pentes raides, il est plus sage de connaître la sortie (même si vous avez raison, vous pouvez y arriver de manière tellement extravagante).

Tous les dragons sont extrêmement précaires, mais certains d'entre eux peuvent faire quelque chose de différent : les dragons bruns et verts sont considérés comme plus faibles que leurs parents blancs et bronze. Attaquant l'ennemi avec des souffles enflammés et hurlants, le dragon lui extorque les paroles d'une voix ancienne et puissante. La bataille de deux dragons est, par essence, un duel verbal mortel.

Force Sliv rotative pour cultiver Shouts The Elder Scrolls V: Skyrim (édition légendaire) :

  1. Force implacable(Unrelenting Force) : il appellera et ajoutera un gémissement sonore.
    • Forcer(Fus) : à la sortie du sanctuaire de Bleak Falls Barrow, au niveau des montagnes à l'approche du soir depuis Riverwood. Lié au cri à la maison"La Griffe d'Or", vue par Lucan Valery de "Riverwood Trader" à Riverwood ou Farengar, le magicien de la cour, après son divorce avec le comte de Whiterun à la Butte du Dragon.
    • Rivnovaga(Ro) : Einart commence au Temple de Barbe Grise, au sommet de la montagne du Haut Hrothgar, lors du rassemblement de la journée devant Whiterun, pendant l'heure de la mission d'histoire « Marcher vers la voix ».
    • Postovkh(Dah) : Wulfgar commence au Temple de Barbe Grise au sommet du Mont Haut Hrothgar, après avoir livré la Corne de Jurgen dans la même tâche.
  2. Incorporabilité(Devenir éthéré) : transforme l'esprit et confère de l'hostilité au point de nuire.
    • Zniknennya(Feim) : dans les profondeurs d'Ustengrav lors de la quête « Rig Jurgen », qui est confiée à Barbe d'Argent du Haut Hrothgar.
    • Âme(Zii) : au sommet de la colonie exclue de la Redoute de la Vallée Perdue, surplombant aujourd'hui le village de Roriksted entre Markarth et Falkreath.
    • Zv'yazok(Gron) : près de la salle avec le seigneur de guerre Gatrik à Ironbind Barrow, près des montagnes entre Dawnstar et Windhelm.
  3. Tuer le dragon(Dragon Aspect) : excellent investissement dans l'armure, l'armure et le renforcement des Screams (DLC « Dragonborn »).
    • Forcer(Mul) : près de la salle avec le Zakrysosh à la mine Raven Rock, qui se connecte par des descentes en vis avec le Bloodskal Mound, du côté de la jetée de Solstheim. Dans le Mot de Pouvoir, le trésor « Descente Restante » est connecté, comme on le voit à l'entrée de la mine (vous pouvez l'obtenir en prenant la pioche chez le maréchal-ferrant Glovir Mallory dans le port).
    • Armure(Qah) : près de la salle avec la porte du sanctuaire du temple de Mirak, à l'extrémité sud de l'île de Solstheim. La Parole de Pouvoir est liée à l’intrigue du « Temple Miraku ».
    • Serpent(Diiv) : extrait du Livre Noir « Les rêves qui s'éveillent » dans le royaume d'Hermaeus Mori. Le livre peut être trouvé à la gare avant de quitter le temple Miraku, dans la même zone d'histoire.
  4. Viklik Durnevir(Summon Durnehviir) : appels à l'aide du dragon Durnehviir depuis le Cairn des Âmes (DLC "Dawnguard").
    • Bon sang(Dur), Nikoli(Non) Zgasannya(Viir) : le dragon principal Durnevir commence au retour du Cairn des Âmes, jusqu'à ce que vous puissiez traverser le Château Volkihar à l'extérieur de Skyrim, lors de la mission « Au-delà des frontières de la mort ». Pour appeler Durnevir, le Cri doit être placé directement sur le sol, pas dans le vent, auquel cas il peut être utilisé pour l'invocation, sinon le corps massif du dragon ne peut tout simplement pas être logé et le Cri ne sera pas exécuté. se terminant en silence.
  5. Vismoktuvannya énergie vivante (Drain Vitality) : puise les forces magiques et vitales des adversaires (DLC « Dawnguard »).
    • Réserve de force(Gaan) : sur le plateau d'Arcwind Point, sur la vue diurne d'Ivarsted depuis le schéma en forme d'inondation de la Gorge du Monde, le point culminant de Skyrim.
    • la magie(Lah) : près du hall avec le chef militaire principal à la Crypte vide nocturne, près du pied de la montagne à l'approche du jour depuis Dawnstar. La tâche du vampire Serani « Blood Line » est liée à la Parole de Pouvoir.
    • En bonne santé(Haas) : au milieu du lac Krizhan, où apparaissent deux dragons d'eau de Voslarum, près de la Vallée Oubliée, à l'heure de la recherche du cybul d'Aurel et des nouvelles glaçures dédiées au précieux « Dotik au ciel ».
  6. Harmonie Kin(Kyne's Peace) : calme les animaux sauvages
    • Proche(Kaan) : au fond du Shroud Hearth Barrow, à la sortie du village d'Ivarsted au fond de la Gorge du Monde, tout droit de Whiterun à Riften. La tâche peut être démarrée à la taverne en parlant au garde au comptoir.
    • monde(Drem) : à la première grande salle de la Demeure de Rannveig (Rannveig's Fast), près des montagnes la veille de Morphalu.
    • Dovira(Ov) : derrière le sarcophage du sacrifice du dragon Otar le Fou près du temple de Ragnvald, au milieu des collines à la périphérie de Markarth.
  7. Lancer de voix(Throw Voice) : tourne le respect des adversaires vers l'emplacement spécifié.
    • Voix(Zul), Idiot(Mey) Loin(Gut) : sur le plateau de la montagne Shearpoint, à côté de l'entrée de la place Dwemer d'Irkngthand, à l'entrée de Windhelm. L'obélisque est gardé par le prêtre dragon Krose, auprès duquel vous pouvez prendre l'un des masques magiques du dragon. Vous pouvez vous renseigner sur l'expansion du lieu auprès des gardes sur place.
  8. Cri tonitruant(Storm Call) : secoue le ciel et se réveille force ruineuse bliskavok.
    • Tempête(Strun) : derrière la salle du trône du prêtre dragon Vokun, auprès duquel vous pouvez prendre l'un des masques magiques, dans les ruines de la Haute Porte, sur la rive entre Dawnstar et Solitude. Zi Word of Power est connecté à la tâche secondaire « Scroll for Anska », qui est activée après avoir prié avec Anska à l'entrée des ruines.
    • Gniv(Bah) : sur le balcon après la bataille avec le prêtre dragon Ragot, auprès duquel vous pouvez prendre un des masques magiques, de Forelhost, dans les montagnes la veille de Riften. Le mot de pouvoir est lié à l'histoire parallèle « Marcher sur le culte des dragons », comme le voit le capitaine Valmir devant l'entrée de la ruine.
    • Bliskavka(Qo) : derrière le hall, il y a une porte avec une rainure en diamant près de l'autre moitié de Skuldafn. Le mot Pouvoir ne peut être annulé qu'une seule fois au cours du scénario « La Maison du Dévoreur de Lumière », où Dovahkiin amène le dragon Odaving au sommet. Il n'est pas possible de faire demi-tour sur place.
  9. Bec-dragon(Dragonrend) : Le dragon tombera au sol.
    • Mortel(Joor) Observations(Zah) Timchasy(Frul) : après l'ascension de Timchasov au sommet de la Gorge de Lumière, qui apparaît après la lecture de l'Ancienne Terre, trouvée dans le scénario « La Malédiction d'Alduin ».
  10. Amitié avec les animaux(Animal Allegiance) : Tue les animaux sauvages des alliés.
    • Tvarina(Raan) : sur la montagne de l'Ascension des Anciens, en direction d'Épervine. Vous pouvez accéder au sommet par le passage Boncehill. Une vue côte à côte est vue de Nenya à Falkreath, dans la maison de longue date du jarl.
    • La possession(Monde) : au sommet du Tombeau d'Ysgramor, à l'approche de Winterhold. Avec la Parole de Pouvoir, le commandement du « Lien Restant » est lié, comme le voient les Compagnons à Jorrvaskr près de Whiterun.
    • Zgraya(Tah) : à l'ancien temple d'Angarvunde, à côté de l'entrée de la place Dwemer d'Avanchnzel, près des montagnes au bout de Riften. En un mot, le Pouvoir est lié à d'autres tâches liées au nettoyage des donjons des draugrs, comme on le voit dans la Dren Madrasah à l'entrée des ruines.
  11. Plus de temps(Slow Time) : Choque les adversaires à mort pendant une heure imparable.
    • Heure(Tiid) : à la sortie de Hag's End, dans les montagnes au bout de Solitude.
    • Pisok(Klo) : sur la plaine inférieure du Labyrinthien, près des montagnes entre Morthal et Whiterun. La Parole de Pouvoir est liée à l'intrigue du Collège des Magiciens de Winterhold « Le Bâton de Magnus ».
    • Éternité(Ul) : à la crypte de Korvanjund, en entrant dans Windhelm. La Parole de Pouvoir est liée à l'intrigue de la parcelle de l'usine « Couronne Dentée ».
  12. Cri de vaillance(Call of Valor) : appels à l'aide des légendaires guerriers de Radgard.
    • héros(Hun) Zahisnik(Kaal) Légende(Zoor) : Tsun commence avec Radgard après avoir vaincu Alduin. Selon les mots de Sili, l'intrigue de l'usine Dragon Slayer est liée.
  13. L'appel du dragon(Call Dragon) : Appelle le dragon Odaving à l'aide.
    • Neige(Oh), Myslyvets(Ah) Krilo(Viing) : Esbern entame les négociations de paix finales à High Hrothgar. Selon les mots de Sili, l'intrigue de l'histoire « Le temps intemporel » est liée.
  14. Pereljak(Consternation) : suscite la peur chez les adversaires et intensifie les attaques.
    • Peur(Faas) : au sommet du Dead Crone Rock, derrière les colonies de parias, près des montagnes dans l'après-midi surplombant Markarth. Au Mot des Silos est liée la quête secondaire des « Murs de la Grande Gloire », qui commence après la paix avec Silom au Musée Dawnstar.
    • Vtecha(Ru) : à la ligue des dragons sur le Lost Tongue Overlook, dans les montagnes l'après-midi surplombant Riften.
    • Jakh(Maar) : près du hall central du Labyrinthe de Shalidor près du Labyrinthien, près des montagnes entre Morthal et Whiterun.
  15. Forme Krizana(Ice Form) : transforme les adversaires en champs de glace.
    • Plomb(Iliz) : à la sortie de Saarthal, le jour de l'entrée depuis Winterhold. La Parole de Pouvoir est liée à l'intrigue « Aux profondeurs de Saarthal », qui commence au Collège des Sorciers de Winterhold après le divorce d'avec Tolfdir.
    • Chair(Slen) : à la patte du dragon au sommet du mont Anthor, dans l'après-midi surplombant Winterhold.
    • Statue(Nus) : au fond de l'ancien temple de Frostmere Crypt, du bas de la montagne le jour du coucher du soleil de Dawnstar, jusqu'à Whiterun.
  16. Morozne dikhannya(Frost Breath) : permet de respirer du froid.
    • Gelé(Fo) : dans la crypte de Folgunthur, le milieu fait mal le jour du départ de Solitude. La Parole de Pouvoir est liée à l’histoire parallèle « La légende est enterrée », telle qu’elle apparaît après la lecture du livre du même nom.
    • Froid(Krah) : à la patte du dragon sur la crête Bonestrewn, sur les collines surplombant Vendeaume.
    • Gelé(Diin) : sur l'Autel Skyborn, près du sanctuaire de Mehrunes Dagon et du Labyrinthien, dans les montagnes en direction de Morphalu.
  17. Vognyane Dihannya(Fire Breath) : Permet de cracher du feu.
    • Dans le feu(Yol) : Paarthurnax commence au sommet de la Gorge du Monde, alors qu'il descend de Whiterun. La Parole de Pouvoir est liée à l'intrigue de l'histoire « La Gorge du Monde ».
    • Moitié(Toor) : à la sortie de l'ancienne crypte du Cairn de Dustman, en bas entre Morthal et Whiterun. La Parole de Pouvoir est associée au commandement « Test de vaillance », comme le voient les Compagnons à Jorrvaskr près de Whiterun.
    • Sontsé(Shul) : à la sortie de la Divided Gorge derrière le lac (Sunderstone Gorge), à ​​l'approche du soir de Falkreath.
  18. La racine sera(Bend Will) : brutalise les alliés des créatures, des personnes et des dragons (DLC « Dragonborn »).
    • Terre(Gol) : au Repaire du Dragon à l'avant-poste de Siring, à l'extrémité sud de l'île de Solstheim. Le mot de pouvoir est lié à l'intrigue de « La part du Skaal », qui donne le Skaal Storn Girskiy Mandrivnik au village après son retour du temple de Miraku et Frey.
    • Rozum(Hah) : Hermaeus Mora commence avant de se tourner vers la réalité après avoir lu le Livre Noir « La Plume Tranchante », réalisé à Nchardak avec Neloth de Tel-Mithryn, qui a été sorti dans la partie ancienne de l'île de Solstheim, près du lieu perdu. "Façon de savoir."
    • Le dragon(Dov) : Hermaeus Mora commence après avoir découvert le secret du Skaal dans la quête d'intrigue « Le Jardinier des hommes ».
  19. Rozzbroennya(Désarmer) : désarme les adversaires.
    • Zbroia(Zun) : au sanctuaire près du Sanctum du Voile de Neige, sur le plateau le jour de la descente de Winterhold. Avec la Parole de Pouvoir, la mission de la guilde des méchants Riften « Rozmova with Silence » est liée.
    • Main(Haal) : au Dragon's Lair au sommet du Eldersblood Peak, dans l'après-midi surplombant Morthal.
    • Porazka(Viik) : sur les ruines du repaire de Silverdrift, depuis le côté englouti de la crête Girsky entre Dawnstar et Windhelm.
  20. L'ascension de l'âme(Soul Tear) : les âmes des adversaires sont forcées et brutalisées à devenir alliées (DLC « Dawnguard »).
    • Substantialité(Rii), Déchirer(Vaaz) Zombi(Zol) : le dragon principal Durnevir part du Cairn des Âmes, jusqu'à ce que vous puissiez traverser le Château Volkihar au début et à la fin de Skyrim, en lisant trois Mots de Pouvoir du Cri « Appelez Durnevir » et en appelant pendant trois heures des Batailles de Bordeciel.
  21. Virok de la mort(Marqué pour la mort) : modifie la santé, la magie, l'endurance et l'armure de l'ennemi.
    • Conduire(Krii) : près de la salle au-dessus du tombeau de Kuralmila dans la grotte abandonnée, sur la vue de Windhelm en début de soirée. Dans le Mot de Pouvoir, l'objet secondaire « Flacon Blanc » est connecté, comme l'a vu l'alchimiste du même endroit sur le marché de Windhelm.
    • Vismoktuvannya(Lun) : au Dragon's Lair au sommet de la Autumnwatch Tower, aujourd'hui en vue d'Ivarsted au pied de la Gorge du Monde, le point culminant de Skyrim. Le gardien de la disparition du dragon est fourni par une taverne de Riften.
    • Souffrance(Aus) : dans le hall du Sanctuaire de la Confrérie Noire, à l'entrée de Falkreath (vous devez devenir le chef de la guilde des méchants de Riften, tuer Grelod le Bon depuis le sanctuaire des enfants et vous endormir pendant 24 ans).
  22. Rugissement orageux(Whirlwind Sprint) : le gant se déplace vers un petit stand.
    • Vikhor(Wuld) : Borri commence dans la cour du Temple des Barbes d'Argent au sommet du Haut Hrothgar, surplombant Whiterun. La Parole de Pouvoir est liée à l'intrigue de l'intrigue « Le chemin de la voix ».
    • Féroce(Nah) : au sommet du mont Volskygge, où s'attarde le prêtre dragon Volsung masque magique, à côté de la Redoute de Deepwood et de Hag's End, lorsque vous entrez dans la Solitude.
    • Tempête(Kest) : à la salle du trône du Répit des Morts, en fin de journée de Morthal, où le collège des bardes de Solitude fait venir le livre « La Chanson du Roi Olaf » du patron « Fire Up !
  23. Cyclone(Cyclone) : crée un fort courant de vent et tout ce chaos (DLC "Dragonborn").
    • Vent(Ven) : dans la salle avec Dukan, où est enterré le Livre Noir, au sanctuaire du Tumulus de la Crête Blanche, dans les montagnes près de la partie antique de Solstheim.
    • Lâcher(Gaar) : à la dernière étape des fouilles au Kolbjorn Mound, lors de la dernière réunion au Voronyacha Skela à Solstheim. Les fouilles seront réalisées par Ralis Sedaris.
    • Frapper(Nos) : près de la grande salle de Benkongerik, près des montagnes sur la côte montagneuse de Solstheim.
  24. Ciel clair(Ciel clair) : dissipe la colère et réduit la visibilité.
    • Ciel(Bon) Printemps(Vah) Été(Koor) : Arngeir commence au temple des Barbes d'Argent sur le Haut Hrothgar, lors de la descente du jour depuis Whiterun, avant la descente vers le sommet de la Gorge du Monde jusqu'à Paarthurnax à la célèbre « Gorge du Monde ».
  25. Auri murmure(Aura Whisper) : montre les flux vivants de toutes les peaux sur la grande scène.
    • Vie(Laas) : au Dragon's Led sur le sommet Northwind, près des montagnes au coucher du soleil sur Riften (derrière le village de Kamin Shora). Vous pouvez accéder au sommet de la montagne par la mine Pivnichniy Vyter.
    • Recherche(Yah) : à la grotte de l'Ancien près de Volunruud, à l'approche du soir de Whiterun. Dans le Mot de Pouvoir, la tâche « Movchannya Mov » est connectée, qui commence après la lecture du livre à l'entrée des ruines.
    • Polyuvannya(Nir) : au début du sentier des catacombes de Valthume, au début du sentier en direction de Markarth, directement vers Falkreath. Dans la Parole de Pouvoir, l'histoire parallèle «Evil Dreams» est liée à la privation du sacrifice du dragon Hevnorak, qui devient actif après avoir négocié avec l'esprit à l'entrée des ruines.
  26. Férocité élémentaire(Elemental Fury) : Augmentation de la vitesse des attaques d’armure froide.
    • Povitrya(Sur) : à la patte du dragon au sommet du cratère Dragontooth, face à Markarth.
    • Bataille(Grah) : à la sortie du Bastion Shriekwind, à la périphérie de Falkreath. La Parole de Pouvoir est liée aux « Totems de Khirsin », comme le voit Eila Okhoinitsa de Jorrvaskra à Whiterun.
    • la grâce(Dun) : en montant, remettez la statue de Mérida en entrant dans Solitude. Vous pouvez atteindre la statue de Mérida à partir de la quête « Svitanki », qui est activée après la découverte du Wayfinder de Mérida au Terrier de Rimerock, à la périphérie de Skyrim.
  27. Bataille féroce(Battle Fury) : améliore l'armure des alliés et augmente la vitesse d'attaque (DLC « Dragonborn »).
    • Virny(Mir), Valeur(Vuur), Respire(Shaan) : au tombeau de Volok, dans lequel l'historien Tarstan du village de Skaaliv, à la rencontre de l'île de Solstheim, prétend avoir été détruit, après avoir tourné la carte des Thalmors depuis la rive de la forêt et une botte visuelle de stalhrim pour le maréchal-ferrant Baldor le Cri froid y. Le maréchal-ferrant disparaît au cours de l'intrigue principale et se retrouve en captivité avec le Thalmor dans une cour abandonnée au centre de l'île.

Les cris sont les mots de mon pouvoir de dragon. Ce sont des sorts puissants qui ont un grand potentiel magique. Pour apprendre les Cricks, il faudra s'éloigner des blagues des Murs, qui ont écrit des mots.

Un mot est écrit sur le mur de peau, et les murs sont imprimés dans Skyrim. La plupart d'entre eux sont composés de trois mots, et il est évident qu'il faut connaître trois mots dont les mots entrent dans la composition d'un cri particulier. Cependant, connaître le mur et retirer le mot est obscur. Vous devez également savoir comment faire des cris dans Skyrim. Et pour cela, la parole doit être chargée en tuant le dragon et en ajoutant son âme, avec l'aide supplémentaire de laquelle le pouvoir entrera en action. L'emplacement des murs montrera Sidoborod. Et au milieu d'eux se trouve Arngeir, un grand personnage bavard, auprès duquel on peut savoir de temps en temps ce qu'on sait de la localité des murs. Il existe également une carte des cris, qui vous montrera comment reconnaître un cri en posant une blague.

Si tous les esprits des Wikoniens sont corrects, si les mots ont été arrachés et si les dragons ont été chassés, alors la pierre peut stagner dans la pratique et devenir très forte. A droite derrière le petit - il a perdu sa reconnaissance, comme les cris de vikory dans Skyrim. Pour ce faire, vous devez maintenir enfoncé le bouton Z et plus vous appuyez dessus, plus le son sera fort et plus l'action sera forte. Cependant, rappelez-vous qu'après la bataille, j'appelle le héros à avoir besoin d'une heure pour renouveler les liens. Evidemment, quel que soit le plus fort, nous avons plus d'une heure pour renouveler. Pour ceux qui ne plaisantent pas sur des choses importantes, vous pouvez utiliser des codes pour crier dans Skyrim. La puanteur aidera le gravier à infuser les baies nécessaires même sur l'épi du gris. Cependant, ceux qui errent autour des bruits des murs, et ceux qui ne prennent pas la peine de passer une heure à essayer de comprendre la portée du cri de chacun, ainsi qu'à fournir des informations sur leur entrepôt, alors. Il s’agit des mots qui forment le cri de guerre.





Force impitoyable : Fus Ro Tak. Il sort et appelle les ennemis proches de vous.
Pereljak : Fas Ru Maar. Les ennemis affluent vers vous avec peur.
Charge rapide : Vuld Na Kest. Mitty, fais avancer le héros.
Silence : Faym Zi Gron. Cela préserve l’apparence physique du héros, il est donc facile de se blesser tôt.
Férocité élémentaire : Su Gra Dun. La venue des coups va s’accélérer.
Ciel dégagé : Lok Wa Kor Le brouillard et la tristesse se développent autour du personnage.
Vognyane dikhannya : Yol Tol Shul. Lance du feu directement sur la personne indiquée.
Maître du dragon : Jor Za Frul. Je veux que le dragon atterrisse avant de pouvoir voler. Et si un dragon crache du feu, il supprime son attaque.
L'Appel du Dragon : Od A Ving. Appelle le dragon à l'aide.
Heure prolongée : Tid Clo Ul. Tout le monde autour du héros se fige.
Appel du courage : Hun Kal Zor. Primaria de Radgard appelle à l'aide.
Morozne Dikhannya : Fo Kra Din. Jette du givre directement sur celui indiqué.
Amitié avec les animaux : Van Meer Ta. Appels à l'aide de tous les animaux du monde.
Aura murmure : Las Ya Nir. Montre tous les êtres vivants dans un grand rayon.
Viroc de la mort : Kri Lun Aus. La force de l'ennemi change.
Cri de tempête : Étourdissez Ba Quo. Provoque un orage, car il attaque tout ce qui est vivant avec des éclairs de lumière.
Svet Kin : Kin Dream Ov. Calme les ennemis et les animaux.
Distribution des voix : Zul May Gut. Recueille le respect des ennemis du lieu donné.
Forme Krizana : Zi Slen Nus.Transforme l'ennemi en glace.
Rozzbroennya : Zun Hal Vik. Renverse l'armure des mains des ennemis.


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