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Sur Nintendo Switch et PlayStation VR. L’heure est venue de se tourner vers l’éternel super fleuve – qui est le cri le plus fort du monde. Skyrim a au moins 30 cris, il est donc préférable de savoir lesquels aideront votre personnage plus que d'autres. De qui vous apprendrez les cinq cris les plus courts des Grecs.
Ce cri vous permettra de révéler les éléments vivants et morts-vivants à proximité. Plus vous en saurez, plus la vérité vous sera révélée. La zone d'action augmente considérablement en air frais.
Médecins, comme vous le savez, dans lequel vos ennemis s'effondrent directement, ce cri est idéal pour les amateurs de furtivité et les assassins qui veulent attaquer en secret.
Ce cri donnera à votre personnage une forme incorporelle afin de le détruire des attaques physiques et magiques. Votre vitalité ne sera pas épuisée, vous pourrez voir après une chute de n'importe quelle hauteur, vous ne pourrez pas vous noyer et ne gaspillerez pas les pâtes.
L’absence de corps ne vous dérange pas longtemps. De plus, lorsque vous commencez à attaquer, vous pouvez ouvrir l'écran, parler à quelqu'un ou sélectionner un élément dont vous ne connaissez pas l'effet. En d’autres termes, vous ne pouvez pas interagir avec quelqu’un si vous souhaitez perdre ce formulaire.
En contournant le code, vous pouvez supprimer ce cri afin de mieux vous positionner au combat. Par exemple, raccourcir la distance et s’affaiblir face aux lourdes attaques ennemies. De plus, la forme sans mots vous aidera à lire des sorts particulièrement longs.
Ce cri augmentera la force de votre armure, derrière la vigne d'arcs, de poings nus et d'armures enchantées.
C'est bon pour les animaux domestiques et en couple. Il est assez facile de faire de vous une machine à conduire ordinaire. Le cri dure 15 secondes.
Je veux que ce cri ne tue pas instantanément vos ennemis, mais change son armure et les dégâts les plus dangereux pendant toute une période de temps.
Il est préférable d'attaquer le virus mortel au début de la bataille afin d'affaiblir l'armure de la plupart - mais pas de la totalité - de vos ennemis et de leur infliger des dégâts supplémentaires pendant que vous les battez sans pitié. De plus, les effets se combinent les uns avec les autres, de sorte que vous pouvez facilement affronter de grands groupes d'ennemis ou de magnifiques animaux.
C'est le cri d'amour de la plupart des Graviens, donc Fus Ro Dah n'est pas synonyme de l'Enfant de Dragon. La force impitoyable permet à votre personnage de tout lancer dans sa direction.
Ce sera amusant de faire tomber des montagnes, des ponts et d'autres collines. Ce cri sera certainement entendu dans les batailles contre de grands groupes d'ennemis.
Qu’est-ce que « l’esprit et de quoi s’agit-il » ?
Les cris du dragon (également connus sous le nom de Voix ou Tu'um) sont des phrases ou des mots du langage du dragon qui sont utilisés pour générer de l'énergie potentielle (magie similaire). Les dragons peinent à la création naturelle des cris vikorystuvovat, mais parmi les gens, ils peinent souvent avec. En tant que Dovahkiin, votre personnage peut crier des cris aussi librement que les dragons. Vous pouvez ajouter jusqu'à 20 cris, qui totalisent jusqu'à 3 mots de pouvoir.
Pour apprendre Dragon Scream, vous devez apprendre les esprits suivants : ---
1. Connaissez le mur du pouvoir.
Mur zi Word u Vіtrovomu Pіtsі.
2. Lisez la Parole de Pouvoir sur le Mur. Les mots de Pouvoir sont entourés de runes, comme celles représentées sur le Mur.
Près de Stina zi Slovo. L'énergie magique sort de la Parole requise.
3. Tuez le dragon et détruisez son âme.
Dovahkiin enterre l'âme d'un dragon à Windhelm.
4. Après avoir tué le dragon, tuez son âme pour révéler la parole de pouvoir.(Pour les plus stupides - R (mise en page anglaise)).
5. Vivchiti nouveau ruisseau. Vous pouvez dès maintenant apprendre la version la plus faible de Crick. Afin de découvrir d'autres versions plus fortes de ce Cri, vous devrez apprendre deux autres Mots de Pouvoir pour détruire les deux âmes des Dragons.
Aller au cœur scénarios, Dovahkiin découvre le 15 derrière le scénario en des mots différents Ou d'autres personnages, après quoi ces mots seront ouverts. Le premier mot du cri « Force impitoyable » sera révélé immédiatement après la mort de Milmurnir (l'âme stagnera automatiquement au cri non cristallin de « Force impitoyable »). Pour résoudre le problème des cris, il est nécessaire de détruire 44 âmes de dragon supplémentaires.
L'axe ressemble approximativement à ceci : Crier à vrai vie(J'ai hâte de le revoir !) :
La légende des cris de dragon
1. Acts Words of Power ne peut être utilisé que dans les moments chantés du scénario principal, et d'autres peuvent donner accès à des lieux qui sont révélés en accomplissant diverses quêtes de faction (Guilde des super-vilains, Collège de Winterhold, Compagnons ensuite). Mais la plupart des mots sont disponibles pour toute sorte de conversion.
2. Si vous faites stagner le Cri dans un endroit, des donjons peuplés ou des camps-colonies, des forces puissantes peuvent vous atteindre et vous transférer "Une feuille comme amie". Leather Leaf ouvre une quête secondaire qui vous aidera à trouver les murs de Sliv. Les nouvelles feuilles ne peuvent être récupérées qu’après avoir terminé la quête précédente associée à la feuille. Le coursier peut vous trouver à tout moment dans Skyrim et vous livrer les feuilles jusqu'à ce que tous les mots de pouvoir aient été appris par votre personnage.
3. Après avoir terminé la quête «Gréement de Jürgen Zaklikach au vent», vous pouvez demander à Arngeir, inconnu de Barbe d'Argent, quelle est la municipalité de Sliv Sili, et il vous dirigera vers le mur de Sliv, indiqué sur la carte. Les commandes d'Arngeir et les feuilles du coursier peuvent être utilisées les unes contre les autres. Arngeir cessera d'afficher l'endroit où se trouvent les pierres une fois que vous aurez appris tous les mots de pouvoir disponibles.
Dédicace à Dovahkiin après la quête "Gréement de Jurgen Zaklikach au vent".
Cris de dragon indisponibles
Cream of Shouts, comme vous pouvez le lire dans le Gravec, est une pousse combattue par les PNJ et les Dragons :
1. Alduin peut pleurer, connu sous le nom de Yak "Cri de tempête de dragon". Il est similaire au Thunder Cry, mais il provoque une tempête de météores au lieu d'une tempête avec des étincelles, et le ciel devient rouge au lieu de gris. Clear Heaven peut zupiniti yogo diyu.
2. Alduin a aussi un cri appelé "Résurrection criante", qui ressuscite les dragons morts L'âme d'un dragon fait revivre son corps. Les mots du puissant Cri sont « Slion », « Tid » et « Vo ». Il est à noter que les gravets peuvent lire les mots « Tid » et « Slion » pour les utiliser dans d'autres cris.
3. Pâte à brouillard pour les âmes, qu'Alduin a créé à Radgard, n'est techniquement pas un cri, mais un scénario. Vin y apparaît, de Alduin veut et mange les âmes capturées. Selon les mots de Power pour le nouveau, « Vision », « Mule », « Rik » se traduisent par « vent », « fort » et « tempête ».
4. Le cri du vikoriste Tsun, pour renvoyer le graveur de Radgard à Nirnu, avec un autre cri inaccessible. Mots Yogo : « Nal », « Dal », « Vus », qui en traduction signifie « vivre », « se retourner », « Nirn ».
5. Des cris vikorisés par les dragons et des versions alternées de cris vikorisés par du gravier et des PNJ.
6. Il existe un cri que Sivoborid utilise pour créer des mannequins désincarnés sur lesquels vous pouvez pratiquer vos cris. Ces mots sont « Fik », « Lo », « Sa », qui signifie « miroir », « tromper », « fantôme ». Voici un autre Cri qui vous est inaccessible. Tim n'en est pas moins, vous pouvez également superviser la commande supplémentaire de la console PSB. Ce ruisseau, évidemment, a été créé dès l'origine par un vikoristan Gravec, fragments du son de toutes les races.
7. A l'heure du mariage "Strimkogo Rivka", l'un des Barbes Grises (Borri) ouvre la porte pour aider Kriku. "Bex". Vin est également inaccessible pour le greffage.
Restauration des murs de Sili dans Skyrim. Partie 1
Cette section décrira la suppression de tous les Word Walls of Power dans Skyrim (Solstheim n'est pas pris en compte) :
1."Une force impitoyable"
(L'ennemi est détruit et désorienté. Recharge - 15,20,45)
De shukati : D’abord sur place "Pic Vitrény"(vu en tuant le dragon Milmurnir près de Whiterun), l'autre troisième Sivoborodykh.
2."Rugissement rapide"
(Vous vous lèverez dans une seconde. Temps de rechargement - 20,25,35)
De shukati : D'abord pour la quête de l'histoire, chez les Barbes Grises. À un autre - "Reposez en paix", troisième - "Wolskigge".
3."Virok de la mort"
(Modifie la réserve de force de l'ennemi. Rechargement – 20,30,40)
De shukati : Perche - "Tour de guet d'automne"À un autre - "Péchera oubliée", troisième - "Le gouffre de la Confrérie noire"(seulement après être entré avant TB).
4."Cri d'orage"
(Des orages (uniquement dans les zones ouvertes, pas dans les zones) vos ennemis apparaîtront, le temps changera en "Orage". Recharge - 300 480 600)
De shukati : Perche - "Forelhost". À un autre - "Les ruines du haut temple", troisième - "Skuldafn"(uniquement après la quête de l'histoire).
5."Jusqu'à l'heure"
(Heures de recharge étendues – 30,45,60)
De shukati : Perche - "Korvanjund". À un autre - "Labyrinthien"(pour la quête College of Winterhold), troisième - "Le nid de la sorcière".
6."Cri de vaillance"
(Les héros de Radgard viennent à la rescousse. Temps de recharge - 180,180,180)
Devient disponible après avoir terminé la quête restante du scénario.
7."Cri du Dragon"
(Appelle Odaving pour vous aider. Temps de recharge – 5,5,300)
Otrimannya – vue d'Esbern. Nécessaire pour terminer une quête du scénario. Devient accessible au public après avoir terminé le scénario.
8."Dragonbiy"
(Pousse le dragon à tomber au sol. Ne lui permet pas de voler pendant une heure après avoir crié. Recharge – 10,12,15)
Devient accessible derrière le scénario.
9."Ciel clair"
(le brouillard s'envole. Recharge - 5,10,15)
Disponible uniquement pour la quête centrale - des Barbes Grises.
10."Morozne dikhannya"
(Gèle l'ennemi. Recharge – 30,50,100)
De shukati: Perche "Folguntur". À un autre - "Vivtar du Peuple du Ciel", troisième - "Peigne squelette".
11."Forme Krizana"
(Transforme l'ennemi en lambeaux de glace, qui n'ont pas la capacité de s'effondrer ou d'attaquer. Recharge - 60,90,120)
De shukati : Perche - "Saarthal"(pour la quête du Collège de Winterhold). À un autre - "Mont Antor", troisième - "Givre".
12."Férocité élémentaire"
(Pour cette heure, la vitesse d'attaque est plus grande (korisno, puisque l'attaque se joue à 2 mains). Rechargement - 30,40,50)
De shukati : Perche - "Cratère à dents de dragon".À un autre - "Pivnichny Bastion Wind, pourquoi crier", troisième - "Statue de Mérida"(parti pour elle).
13."Vognyane dihannya"
(Déchets avec le feu. Recharge 30,50,100)
De shukati : Perche - "Kovtka au monde", de Paarthurnax, d'après le scénario de Friend - "Gorges de Rozdilena", troisième - "Cairn antique"(Derrière la quête des compagnons).
14."Amitié animale"
(Des animaux viendront à votre secours. Recharge – 50,60,70)
De shukati : Perche - "Angarvund". À un autre - "Tombeau de l'Igrav", troisième - "Caché des Anciens".
15."Rozzbroennya"
(Vous détournez le zèbre de la main de l’ennemi. Temps de rechargement – 30,35,40)
De shukati : Perche - "Le sommet des Anciens". À un autre - "Sribné Ligvo", troisième - "Sanctuaire de la Dépendance des Neiges"(Uniquement pour la quête Guilde des méchants).
16."Svit Kin"
(Les créatures perdent tout intérêt jusqu'à ce que Dovakin. Les puants ne l'attaquent pas et ne font pas de tic-tac. Temps de recharge – 40,50,60)
De shukati : Perche - "Demeure de Rannveig". À un autre - "Ragnvald", troisième - "Chariot funéraire du monticule"(À Ivarstead).
17."Astuce vocale"
(Un cri pour le plus grand respect. Le diable murmure des mots, leurs ennemis sentent les « mots d'images » et recherchent la source des mots. Recharge - 30,15,5).
De shukati : les trois mots dans "Coup de pied à deux têtes"(Attention. La crème du dragon, c'est le prêtre dragon !).
18."Auri chuchotant"
(Dovakin murmure des mots et commence à sentir toutes les âmes vivantes autour. Temps de recharge – 30,40,50)
De shukati : Perche - "Sommet du vent Pivnichny". À un autre - "Valthoom", troisième - "Volundrud"(Derrière la quête de la Confrérie noire).
Le dragon crie(également connu sous le nom de Voix ou Tu'um) - phrases du langage du dragon, utilisées pour libérer la charge de pouvoir. Les dragons menacent la création naturelle des cris vikoristes, mais parmi les gens, très peu de gens s'en inspirent. En tant que Dovahkiin, votre personnage peut crier des cris aussi librement que les dragons. Vous pouvez ajouter jusqu'à 20 cris, qui totalisent jusqu'à 3 mots de pouvoir.
Pour apprendre Dragon Scream, vous devez apprendre les pensées suivantes :
En suivant le scénario principal, Dovahkin apprend 15 mots de pouvoir différents auprès d'autres personnages, après quoi ces mots seront révélés. Premier mot du Cri : Un pouvoir impitoyable sera révélé immédiatement après la mort de Milmurnir. Pour résoudre le problème des cris, il est nécessaire de détruire 44 âmes de dragon supplémentaires.
Si vous stagnez Scream dans un endroit, des donjons peuplés ou des camps-colonies, quelqu'un d'assez fort peut s'approcher de vous et vous transmettre la « Feuille en tant qu'ami ». Leather Leaf ouvre une quête secondaire qui vous aidera à trouver les murs de Sliv. Les nouvelles feuilles ne peuvent être récupérées qu’après avoir terminé la quête précédente associée à la feuille. Le coursier peut vous trouver à tout moment dans Skyrim et vous livrer les feuilles jusqu'à ce que tous les mots de pouvoir aient été appris par votre personnage.
Après avoir terminé la quête « Rig Jurgen l'appelant du vent », vous pouvez demander à Arngeir, qui est inconnu de Barbe d'Argent, et vous dirigera vers le Mur de Sliv, indiqué sur la carte. Les commandes d'Arngeir et les feuilles du coursier peuvent être utilisées les unes contre les autres. Arngeir cessera d'afficher l'endroit où se trouvent les pierres une fois que vous aurez appris tous les mots de pouvoir disponibles.
Pour ouvrir le Scream, appuyez sur le bouton affiché en haut de l'écran lorsque le bouton est pointé vers quelqu'un.
Les mots de Seeley dans TES5- c'est un sort puissant avec la langue du dragon, à partir duquel se forment des cris. Le premier professeur de dragon qui commença à partager ses connaissances avec les gens fut Paarthurnax, qui s'opposa à Alduin, le Dévoreur de Lumière, doué, gourmand et avide, comme c'est souvent le cas du premier-né. Kozhen Scream dans TES5 est composé de trois mots de pouvoir, dont la plupart sont écrits sur les majestueux obélisques noirs et les murs disséminés dans Skyrim, décidant de suivre l'attention du lecteur sur l'intrigue principale. Majestueux obélisques noirs attirez le respect à vous-même à la fois par la taille et par le son. Dès que le son caractéristique sensible s'élève, cela signifie que le Mot de Pouvoir est à proximité, que vous pouvez lire en vous tenant près de lui pendant 10 secondes. Les mots de pouvoir ne créent rien avec des forces puissantes, mais seulement un ensemble de symboles. Et l'axe pour les convertir en mauvais est nécessaire âme de dragon Yak active Scream. Sans activer le vikoriste, il n'est pas possible de sorcier la Parole de Pouvoir.
Activation du pouvoir dans TES5 Il est généré automatiquement, si les odeurs sont liées à la parcelle principale, ou manuellement. Pour ce faire, appuyez sur la touche [P], allez dans l'onglet « Shouts », sélectionnez le Shout souhaité, les paramètres couleur grise, puis appuyez sur [R]. S'il y a une âme de dragon en réserve (sa quantité est indiquée dans le coin inférieur droit de l'écran), alors le Mot de Pouvoir sera augmenté et plus disponible. Vous pouvez les congeler séparément ou tous en même temps. Plus la touche [Z] est enfoncée longtemps, plus l'effet sera intense. Après le cri cutané, une bonne heure peut s'écouler, d'abord la voix plus grave sort. Si le voyant de la boussole en haut de l'écran devient gris, le Scream redeviendra disponible pour le vikoristan. Récoltez les âmes des dragons il faut lutter avec eux. Les dragons dans TES5 sont divisés en plusieurs types : originaux, anciens, nobles et légendaires ; les âmes ne sont pas en désaccord les unes avec les autres. Le reste n’est pas sûr car au combat, la santé, la magie et la force de l’ennemi sont tirées les unes des autres. Des puanteurs apparaissent souvent dans de grands endroits et colonies, et avec le développement de l'intrigue, presque toutes les lésions cutanées seront touchées. Grâce aux âmes, l’extraction de tous les cris est terminée.
Vidomosti sur le développement de nouveaux mots Sili dans TES5 doit être tiré de différents jerels: des tavernes Vlasnik, des villageois, qui passeront les feuilles à des « amis », qui ont particulièrement senti le tu'um de Dovakin (il faut aller au stand du jarl ou crier dans la rue parmi les passants), ou du Barbes grises du Haut Hrothgar (lui-même ї haute montagne Bordeciel). Vous pouvez les ramasser en étirant toute la graisse, et il n'y aura aucune puanteur en dehors de la bataille. Les coordonnées du lieu sélectionné sont inscrites dans le journal dans la rubrique « Rizne », vous pouvez y accéder rapidement en survolant le curseur prédéfini de la souris et en appuyant sur la touche [M], ou bien une transition rapide, si le lieu est nouveau , seront inaccessibles, puis sélectionnez les suivants qui vous sont les plus proches de l'endroit, et encore une fois, ils s'effondreront sous la Parole de Pouvoir. Comme les obélisques avec les Mots de Pouvoir sont situés en hauteur dans les montagnes, les routes qui y mènent, plus rapides que tout, passent par les fours et les catacombes qui ont été construits ici à proximité. Il n'est pas nécessaire d'essayer de se battre sur des pentes raides, il est plus sage de connaître la sortie (même si vous avez raison, vous pouvez y arriver de manière tellement extravagante).
Tous les dragons sont extrêmement précaires, mais certains d'entre eux peuvent faire quelque chose de différent : les dragons bruns et verts sont considérés comme plus faibles que leurs parents blancs et bronze. Attaquant l'ennemi avec des souffles enflammés et hurlants, le dragon lui extorque les paroles d'une voix ancienne et puissante. La bataille de deux dragons est, par essence, un duel verbal mortel.
Les cris sont les mots de mon pouvoir de dragon. Ce sont des sorts puissants qui ont un grand potentiel magique. Pour apprendre les Cricks, il faudra s'éloigner des blagues des Murs, qui ont écrit des mots.
Un mot est écrit sur le mur de peau, et les murs sont imprimés dans Skyrim. La plupart d'entre eux sont composés de trois mots, et il est évident qu'il faut connaître trois mots dont les mots entrent dans la composition d'un cri particulier. Cependant, connaître le mur et retirer le mot est obscur. Vous devez également savoir comment faire des cris dans Skyrim. Et pour cela, la parole doit être chargée en tuant le dragon et en ajoutant son âme, avec l'aide supplémentaire de laquelle le pouvoir entrera en action. L'emplacement des murs montrera Sidoborod. Et au milieu d'eux se trouve Arngeir, un grand personnage bavard, auprès duquel on peut savoir de temps en temps ce qu'on sait de la localité des murs. Il existe également une carte des cris, qui vous montrera comment reconnaître un cri en posant une blague.
Si tous les esprits des Wikoniens sont corrects, si les mots ont été arrachés et si les dragons ont été chassés, alors la pierre peut stagner dans la pratique et devenir très forte. A droite derrière le petit - il a perdu sa reconnaissance, comme les cris de vikory dans Skyrim. Pour ce faire, vous devez maintenir enfoncé le bouton Z et plus vous appuyez dessus, plus le son sera fort et plus l'action sera forte. Cependant, rappelez-vous qu'après la bataille, j'appelle le héros à avoir besoin d'une heure pour renouveler les liens. Evidemment, quel que soit le plus fort, nous avons plus d'une heure pour renouveler. Pour ceux qui ne plaisantent pas sur des choses importantes, vous pouvez utiliser des codes pour crier dans Skyrim. La puanteur aidera le gravier à infuser les baies nécessaires même sur l'épi du gris. Cependant, ceux qui errent autour des bruits des murs, et ceux qui ne prennent pas la peine de passer une heure à essayer de comprendre la portée du cri de chacun, ainsi qu'à fournir des informations sur leur entrepôt, alors. Il s’agit des mots qui forment le cri de guerre.
Force impitoyable : Fus Ro Tak. Il sort et appelle les ennemis proches de vous.
Pereljak : Fas Ru Maar. Les ennemis affluent vers vous avec peur.
Charge rapide : Vuld Na Kest. Mitty, fais avancer le héros.
Silence : Faym Zi Gron. Cela préserve l’apparence physique du héros, il est donc facile de se blesser tôt.
Férocité élémentaire : Su Gra Dun. La venue des coups va s’accélérer.
Ciel dégagé : Lok Wa Kor Le brouillard et la tristesse se développent autour du personnage.
Vognyane dikhannya : Yol Tol Shul. Lance du feu directement sur la personne indiquée.
Maître du dragon : Jor Za Frul. Je veux que le dragon atterrisse avant de pouvoir voler. Et si un dragon crache du feu, il supprime son attaque.
L'Appel du Dragon : Od A Ving. Appelle le dragon à l'aide.
Heure prolongée : Tid Clo Ul. Tout le monde autour du héros se fige.
Appel du courage : Hun Kal Zor. Primaria de Radgard appelle à l'aide.
Morozne Dikhannya : Fo Kra Din. Jette du givre directement sur celui indiqué.
Amitié avec les animaux : Van Meer Ta. Appels à l'aide de tous les animaux du monde.
Aura murmure : Las Ya Nir. Montre tous les êtres vivants dans un grand rayon.
Viroc de la mort : Kri Lun Aus. La force de l'ennemi change.
Cri de tempête : Étourdissez Ba Quo. Provoque un orage, car il attaque tout ce qui est vivant avec des éclairs de lumière.
Svet Kin : Kin Dream Ov. Calme les ennemis et les animaux.
Distribution des voix : Zul May Gut. Recueille le respect des ennemis du lieu donné.
Forme Krizana : Zi Slen Nus.Transforme l'ennemi en glace.
Rozzbroennya : Zun Hal Vik. Renverse l'armure des mains des ennemis.
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