Guide des autres jeux 2.4 3 pve. Autres options agréables

Nous avons le plaisir de vous présenter un guide PVE sur un autre tank pour le patch WoW. Le guide examine les principaux aspects du jeu du Feral Druid dans Cataclysm 4.3.4 : talents, construction, symboles, rotation, sélection d'équipement et bien plus encore.

Guide vidéo rapide pour les autres chars 4.3.4 :

Version plus récente du guide :

Passer à 4.3 et 4.3.4

Ni dans le patch 4.3, ni dans les prochains patchs 4.3.2 et 4.3.4 druide sauvage (tank) sans supprimer des changements significatifs :

  1. (4.3) Le bonus de viabilité en cas d'apparition victorieuse est désormais de 20%, et non plus de 10% comme avant.

Module complémentaire PvE

Extensions de raid :

Autres addons marron :

  • // - ajout de buffs et debuffs.

Vous pouvez trouver des modifications plus intéressantes sur la page.

Talent/construction

La base de la construction PVE d'un autre char est un ensemble de talents du 31/0/6.


Talents Obov'yazkovi pour le tank:

— Fluidité brutale
- Plaies infectées
- Les méfaits de Pochatkova
— Rugissement bestial
- Peau fine
- Chef du Zgra
- Instinct instinctif
— Neskіnchennaya rizanina
- Réflexe fou
- Larme et tourment
- Hiver
- Berserker
- Cœur de la nature

Talents optionnels:

  • La patience est un talent très utile pour une sorcière, qui remplace tous les gains magiques d'entrée de 6% (3/3). Prenez le gros.
  • Inversion de Maisterny - un déplacement de l'esprit maléfique, appliqué par un druide, de 4%, pris dans la plupart des cas.
  • Les coups fous ne sont pas vraiment nécessaires au tank, mais ils causent de bons dégâts (augmentant la menace) et sont donc souvent utilisés.
  • Lyuta est un talent très faible, des oculaires sont investis en lui principalement afin de révéler de tels talents. Il n'y a pas d'alternative, car le tank n'a pas du tout besoin du talent de frapper le hijak.
  • King of the Jungle - Vistup peut désormais être vikorisé par CD, ce talent peut donc donner des dégâts supplémentaires à Feral Druid. Comme des coups violents, ce talent est pris, car les oculaires ne peuvent être investis dans aucun grand talent. Le Roi de la Jungle est une spécification hybride obligatoire.
  • Agression bestiale - pratique, pour que vous puissiez accrocher un tout nouveau jeu de Charming Fire, mais pas trop lourd.
  • La fuite du flux – donne une légère augmentation de la menace après la stagnation de la rivière Animal.
  • Le méfait de la nature est d'obtenir un talent faible, avec la compréhension de ce qui est requis pour les 3/3 des frères du Roi de la Jungle. Le timing n'est pas moindre, mais il peut être pire si vous devez générer plus de menace et gagner des points de talent.
  • Un coup brutal est particulièrement nécessaire dans cette situation, puisque le tank se charge d'interrompre les sorts et d'écraser les ennemis. Dans d'autres épisodes, marny PVE.
  • Instinct maternel - donne une bonne inclinaison au Calme, vous pouvez donc profiter de ce talent surtout dans le cas où vous bénéficiez souvent de ces sorts.

Le choix des talents optionnels a beaucoup à offrir, en fonction des mécanismes de combat et de votre style de combat.

Variations de builds PVE:
0/32/9
0/32/9

Symboles

Dans notre guide, la couleur verte montre les symboles de base du char PVE et la couleur orange montre les symboles optionnels.

Symboles de base:

  • Symbole berserker
  • Symbole de destruction
  • Symbole de Kalitstva

Parmi les autres symboles principaux de 4.3.4, le réservoir n'enlève pas l'écorce d'eau, donc une grande variété de symboles est également possible pour un autre ours.

Grands symboles :

  • Symbole d'un renouveau fou
  • Symbole du piège
  • Symbole de feu enchanteur
  • Symbole de la Rive des Animaux
  • Symbole d'anniversaire

Les deux premiers symboles conviennent aux symboles riches et lourds. Certaines de leurs traces devraient être remplacées par d'autres, selon la situation.

Caractères maliens :

  • Symbole d'une naissance sans fin
  • Le symbole crie rugissement

Priorité des principales caractéristiques

La priorité des caractéristiques d'un autre char en PVE ressemble à ceci :

Acuité > Vitalité > Sophistication > Mysticisme > Coup critique > Volunité / Maîtrise > Shvidkity

Confiance. Une des caractéristiques les plus importantes. Augmente la puissance d'attaque du char, les chances de coup critique et la force de ses dégâts. Il est nécessaire d'exercer une plus grande confidentialité sur tous les équipements.

Vitalité. La caractéristique la plus importante des chars. Pour l'appréciation du talent Cœur de nature sauvage, 1 od. La vitalité donne 18,7 points de vie supplémentaires et sous le signe de la nature sauvage - 19,6 points de vie. Vitality déplace également le plafond de capacité de 1 unité. force d'attaque pour la peau od. vitriol.

Mysticisme. La note de maîtrise 179,28 donne un point de maîtrise. Une unité de maîtrise de la peau augmente la quantité de dégâts, qui est atténuée de 4 % par la protection Wild. Le mystère et le coup critique sont étroitement liés dans Wild Defense, il est donc difficile de dire laquelle de ces caractéristiques est prioritaire.

Excellence / Maîtrise. Les meilleures caractéristiques secondaires pour générer une menace. Cependant, vous ne pouvez désormais plus manquer des mouvements aussi formidables que l'attaque de Rick ou de Lobov, et vous ne pouvez pas non plus supprimer le coup supplémentaire, car le boss esquive/pare l'attaque. En ce qui concerne la sur-réassurance, ces caractéristiques ne sont pas excellentes, mais ne soyez pas surpris par celles qui favorisent le développement de la Wild Defense. À partir du patch 4.1, ces caractéristiques sont requises pour réussir l’interruption des sorts.

Shvidkist. Cela augmente la vitesse de l'attaque et, par conséquent, l'intensité de la menace, et augmente également légèrement la disponibilité de la Wild Defense. Tim ne l'est pas moins, dans les deux cas la fluidité donne remarquablement peu de croûte. Un médecin doit avoir un ensemble unique de caractéristiques sur son équipement.

Reforgeage

Pour un autre char dans Cataclysm 4.3.4, lors de la reforge d'une trace, elle est guidée par le taux de dégâts et reforgée selon de nouvelles autres caractéristiques. Idéalement, l’équipement en cuir aura un indice de ténacité.

La priorité statistique à venir pour la reforge vous dira quoi reforger dans une mise à niveau :

Vitesse > Maîtrise (après 26) > Magnitude > Coup critique > Maîtrise (jusqu'à 26) > Mystère

Kaméni

Nid spécial : Diamant non taillé.

Autres nids: dans tous les autres nids vous devrez insérer des pierres d'étanchéité (Grenat Royal Tendit) ou de vitalité (Iolite Solide du Souterrain). Si vous avez des doutes sur le choix, misez sur la discrétion, mais veillez à ne pas arrêter de choisir une méta-pierre.

Enchantement

Tête: Signe magique des Serviteurs de la Terre
Épaules: Superbe image d'un cristal brisé
Superbe image de quartz intact
Dos: +250 armure
Seins: +20 à toutes les statistiques
+75 à la vivacité
Poignet: +50 espionnage
Mains: Idée pour une moufle
Des superpositions de férocité brutale
Ceinture: Boucle en acier ébène.
Jambes: par CD.

Veuillez noter que les priorités de rotation changent dans certaines situations. Par exemple, si votre vie est extrêmement importante pour vous, la valeur de votre vie peut être plus prioritaire, moins importante, mais à travers cela, vous devrez sacrifier le mal/la menace chantée.

Bien entendu, lorsque d'autres sous la forme d'un ours sont attaqués, leur puissance d'attaque augmente de 5% des dégâts supprimés jusqu'à atteindre 10% de leur santé. Lorsqu'il est décrit, le plafond de vengeance est calculé à l'aide de la formule Vitalité + 0,1 * réserve de santé de base.

La douleur s'atténue avec le temps, il est donc de votre responsabilité d'arrêter les coups toutes les heures afin de la maintenir active. Lorsque vous changez la forme en kishka, le lieu est connu.

Bonus d'ensemble de raid

T12 (4.2) :

  • 2 objets : Battez et calculez pendant 4 secondes et appliquez également 10 % de dégâts supplémentaires au feu.
  • 4 objets : les coups finaux peuvent prolonger la durée du Berserker (avec 20% de chances par mouvement de skin dans la série). Lorsque l'effet Oakhide disparaît, votre capacité à esquiver une attaque augmente de 10 % pendant 12 secondes.

T13 (4.3/4.3.4) :

  • 2 items : avec l'actif effet « Crush », 100% du calcium générera une protection sauvage.
  • 4 objets : La mise à jour Druide est désormais valable pour tous les membres du groupe/raid.

Nous espérons que ce guide pour un autre tank 4.3.4 vous aidera à apprendre les aspects de base du jeu d'un med dans Cataclysm 4.3 et vous permettra de vous familiariser avec les raids PVE.

Guide du druide tank à confirmer

Le tanking d'ours dans le patch 2.4.3 peut être difficile, en raison du manque général d'équipement de départ à 70 heures. Cela décrira comment se préparer au mieux en tant que Feral Druid, en se concentrant principalement sur le rôle de tank de la spécialisation. Si vous jouez à Feral, vous apprécierez peut-être de voler également des spécifications dans l'environnement aérien. Je ne peux montrer aucune vidéo ou photo des jours où j'ai joué à Feral Druid dans le commerce de détail. J'ai réalisé que la version 3.0 était en ligne et que j'étais coupable d'avoir volé le char Feral depuis environ le patch 1.9 à l'époque), car les Bears n'étaient pas considérés comme un char viable. J'espère juste pouvoir guider les Ferals débutants qui n'ont pas d'expérience dans la vente au détail sur laquelle s'appuyer.

Table des matières:

1 : Développement de talents

2 : Priorité des statistiques

6 : Macros utiles

7 : Votre rôle dans un raid

Lower, premier bas aux tripes pour y penser, c'est la faute mais on constate que Feral est spécial, ce qui peut être insupportable en amour. Si vous êtes un druide sauvage dans l'âme, collez-y un bon " BRUT» dans votre message. N’ayez pas honte, c’est juste une bête en vous qui sort !

1 : Développement de talents

Deux talents, qui doivent être clarifiés, ont un grand impact sur Feral, outre les talents de base évidents, Nurturing Instinct et Natural Shapeshifter. Ці 2 talents sont vitaux à des fins différentes, Nurturing Instinct étant un excellent talent pour une menace supplémentaire d'auto-guérison au début d'un pull. Et Natural Shapeshifter (combiné avec Furor, que tous les Feral devraient avoir) est nécessaire pour que Powershifting maximise le dps. J'en parlerai davantage sur le powershift plus tard dans la section « Style de jeu ». Exemples de versions de Voni є kilka (avec descriptions) conçues pour s'adapter aux différents styles de jeu de chaque Feral :

L'ours moyen : http://db.excalibur.la/?talent#0ZehGsfroezioVxhz

Ce budova est très bien équilibré, permettant le haut de gamme du tanking brutal de l'ours ainsi que les griffes dévastatrices du chat pour un dps maximum. Il existe de nombreux objets de très faible puissance qui ne représentent que 3/5 en agression sauvage afin que le métamorphe naturel soit au maximum dans l'arbre des talents de restauration. Cela manque de Nurturing Instinct, mais ce talent n’est de toute façon pas absolument nécessaire pour tanker.

La maman ours : http://db.excalibur.la/?talent#0ZEhGsfrkezioVx0z

Cet être en mai est basé sur Bear Form, et il y a une petite personne pour les talents qui aideront Kitty au sein de Druid. Cependant, seul Natural Shapeshifter n'est pas activé, mais Druid's Cat Form n'est pas inutile avec cette spécification. Le correctif Instinct 1/2 inclut une aide avec la menace initiale au début d'une extraction.

L'ourson : http://db.excalibur.la/?talent#0ZxhGsfrRezioVxuz

Ceci est plus conçu pour les donjons de 5 joueurs, mais il peut être utilisé pour les raids. Kitty Form avec cym viraz є supra-serrage, mais finition en rafale de traction percutante due jusqu'à 0/5 points dans Feral Aggression. Cela signifie que cela aurait pu fonctionner différemment, surtout si le Cat Form était mieux adapté au fait qu'il s'agissait d'un jeu à 5 joueurs.

Le chat curieux : http://db.excalibur.la/?talent#0ZE0MsfrRedioVxhz

Cela s'explique pleinement par le fait que la forme Kitty adoptée est que la plupart des Ferals seront plus susceptibles d'être utilisés en PvE. Chi ne tanke pas avec cette version, puisque cet ours devient très doux sans peau épaisse. Si vous souhaitez récupérer du keruvati, qui n'est pas nécessaire pour le dps, vous pouvez supprimer les passes et accéder à l'épingle à cheveux de masse, ce qui est une excellente spécification.

La Bête : http://db.excalibur.la/?talent#0zoZxGMsfrRxuioVxhz

Ce sera large, PvP votre cœur et déchirez vos hauts en petits lambeaux ! Les druides sauvages n'ont pas d'effet de ralentissement dans TBC, mais ne les diffusent pas grâce à la quantité illimitée de contrôle et de mobilité pour gagner. Pounce, Maim, Dash, Feral Charge, Bash, Nature's Grasp et Cyclone ont tous des puissances élevées lorsque Feral domine ses adversaires vicieux, change de forme rapidement avec une mobilité supérieure tout en infligeant de grandes quantités de dégâts.

2 : Priorité des statistiques

Je ne listerai que la liste des priorités en matière de statistiques pour les autres ours, car ce sujet est conçu pour aider les chars Feral désireux d'apprendre les spécifications. Il y a beaucoup de réflexions que tout le monde doit connaître sur les mécanismes de Feral Druid et qu'ils ne puent que 415 Defende pour être immunisé contre les critiques (200% de dégâts) grâce à Survival of the Fittest. L'agilité donne plus de bonheur pour évaluer le score d'esquive, en plus des chances de coup critique et d'une petite quantité d'armure supplémentaire. De plus, les druides sont capables d'atteindre le plafond d'armure pour le joueur une fois qu'il est en T6. Le plafond souple d'armure est de 31 672 sur les trash mobs (niveau 70) et le plafond rigide est de 35 880 boss proti (niveau 73). Le plafond souple peut être visé immédiatement, jusqu'à ce que vous atteigniez le plafond dur, les buffs augmentant l'armure tels que l'Inspiration et la Guérison ancestrale aideront à combler le vide. L’armure est une priorité élevée puisque les druides ne sont pas capables d’être immunisés contre les coups écrasants (150% de dégâts). L'expertise est bonne pour le tank skin, sans menacer ni modifier davantage la mémoire des attaques confirmées par Patri que vous supprimez du boss. Le plafond souple d'expertise est de 26, ce qui annule toutes les esquives mais laisse toujours la parade sur la table. Je ne veux pas découvrir rapidement un plafond strict (exclusion des attaques réduites), qui est impossible à réaliser dans TBC. A travers ceux que vous choisissez pour le plafond de frappe, je vous apprends que c'est bien, pour que votre mère respecte que ce plafond est réservé aux amis, y compris à toutes les autres classes de mêlée et chasseurs, soit 9%. Les classes à double usage peuvent dépasser ce plafond sans perdre de points de statistiques puisqu'il ne s'agit que de leur plafond souple, mais les classes à double usage ne peuvent pas non plus gaspiller de statistiques si elles dépassent le plafond. Voici la liste des priorités des statistiques :

1 : Note de défense – Empilez-la jusqu’à ce que vous atteigniez le plafond.

2 : Armure – Votre résultat le plus élevé est d’être plafonné en armure, alors visez haut.

3 : Endurance - Tse dovzhelno s d'Armoy є є є є віншу відкам, укшо хгому сау contrecarrer les coups écrasants.

4 : Agilité – La statistique de Tsei devrait être la deuxième après l'endurance lors de la création de pierres précieuses (après avoir atteint le plafond de défense).

5 : Indice d'expertise – Réduit les chances que l'ennemi puisse vous esquiver ou vous parer, améliorant ainsi votre menace et votre capacité de survie.

6 : Indice d'esquive – Bien qu'il ne soit pas aussi précieux que l'Agilité, il est bon de l'avoir avec un équipement non en cuir.

7 : Indice de réussite – Pas de problèmes pour frapper l'ennemi, principalement une perte de menace.

8 : Note critique – Bon pour augmenter la menace et maintenir une barre de rage plus saine.

9 : Force – Statistique augmentant la menace qui s'adapte aux buffs du raid, ce qui la rend très attrayante.

10 : Pénétration d’armure – Grande augmentation de la menace, cela concernera de nombreuses pièces d’équipement en cuir haut de gamme.

11 : Indice de hâte – À éviter généralement si vous disposez d'un faible niveau d'expertise.

12 : Intellect – La plupart du temps, ils peuvent changer de forme pendant le combat, ce qui n'est pas aussi important pour le tanking que pour le dps.

3 : Se préparer

Ce sont de courtes sections dont je peux souligner quelques sections simples directement sur le type d'équipement que vous allez gagner pour vous-même. L'une des premières pensées est que vous souhaitez créer une nouvelle ligne dans l'ensemble des engrenages terrestres, qui est l'armure bonus (le texte de l'armure sera en vert). Excellent ensemble d'équipement de pré-raid pour Bear є Heavy Clefthoof. Le plus gros tirage pour Ferals est l'armure bonus, tirée de beaucoup d'autres feuilles et de raids de cape. Une autre priorité dans la préparation est d'obtenir le « Bâton sauvage » ou la « Masse sauvage ». Les puants sont des armes qui donnent spécifiquement un bonus de puissance d'attaque à vos formes sauvages. Un bon miroir se tourne vers eux pour le gardien de la terre, obtenu lors de l'expédition de l'église. Ça pue, l'une des parties les plus difficiles du transfert vers Feral Druid est la coupe des épingles à cheveux, des capes, des anneaux et des bibelots qui n'ont pas de valeur de parade, de valeur de blocage ou de valeur de blocage. Ces fonds ne concernent pas Bear, c'est pourquoi ils ne sont pas au courant de toutes les dépenses. C'est bien de tirer sur la ligne pour la première fois lorsque vous démarrez des processus de kératinisation - la lutte contre la ténacité, sans tracas ni agressivité et avec des statistiques aussi attrayantes. Et, par exemple, Druid est l'une des trois classes hybrides (les deux autres étant Paladin et Shaman), vous aurez besoin de Relic. Les druides utilisent des idoles dans l'emplacement Relic et en volent une puissante pour éliminer l'ours, la célèbre idole de la terreur. C’est votre meilleur endroit pour obtenir 20 insignes de justice en tant que Feral Druid. Comment récupérer votre transfert à partir de gemmes, la meilleure méta-gemme pour le vikoristan est Tenacious Earthstorm Diamond en raison de son indice de défense ou Puissant Earthstorm Diamond pour plus d'endurance.

4 : Enchante

Une des choses que beaucoup de gens ne peuvent pas comprendre dans Feral Druid est que tout ce qui entre dans vos flux (+7 recrues par personnage) ou qui modifie ce processus (Mongoose par exemple) ne sera pas traité dans Feral. . Ainsi, du bas de notre sélection d’enchantements d’armes à une seule option. De plus, je liste Boar's Speed ​​​​​​comme les meilleures bottes enchantées, car il ne s'agit que de 3 endurance, pas seulement de force et compense la perte avec une augmentation mineure de la vitesse de course. Voici une liste des meilleurs mouvements pour Feral Druid :

Tête : Glyphe du Défenseur – Révéré auprès des Gardiens du Temps.

Épaule : Inscription supérieure de protection ou inscription supérieure du chevalier – Exalté respectivement auprès d'Aldor ou de Clairvoyants.

Cape : Agilité supérieure – 310 Enchantement.

Coffre : Statistiques exceptionnelles – 345 Enchantement.

Brassard : Fortitude – 350 Enchantement.

Gants : Agilité supérieure – 300 Enchantement.

Jambières : Armure de jambe de Nethercleft – 365 Travail du cuir.

Bottes : Vitesse du Sanglier – 360 Enchantement.

Anneau : Statistiques – 375 Enchantement (auto-enchantement uniquement).

Arme : Agilité majeure – 360 Enchantement.

5 : Style de jeu

Bear ou Kitty joue de la même manière. Cependant, chacun d'entre eux sait quel est son travail : réduire en lambeaux tout ce qui les empêche d'obtenir un butin épique ! Les ours fonctionnent un peu comme un guerrier lorsqu'ils tankent, ayant des débuffs prioritaires sur l'ennemi tout en maintenant une bonne quantité de menace. Alors, sans y être je vous présente le système de priorité :

Rugissement démoralisant > Lacérer > Mangle > Feu féerique

Avec un robot trivial, Bear n’a pas beaucoup d’options pour survivre. Bien sûr, si vous êtes complètement sécurisé, vous pouvez porter un short sur le bateau (ne mangez pas, vous ne voulez pas attendre une heure pour vous informer) et utiliser du Barkskin. De plus, Barkskin peut écraser les zastosovanii jusqu'au doigt jusqu'à ce que le changement échoue pendant deux secondes. Les ours ont également une régénération frénétique, qui est une guérison décente et seulement un temps de recharge de survie sans quitter la forme d'ours. En dessous, tout ce bâtiment sera en ruine, vous ne pourrez donc pas vikoriste, et vous ne saurez pas que vous pouvez avancer pendant de nombreux instants, sur lesquels vous devrez cliquer pour détruire. La faim et la rage sont une pensée vraiment désagréable, comme la viande, comme l'ours, comme beaucoup de gens, comme on peut manger.

Comme Kitty, même la partie la plus importante du style de jeu est la mystique du développement énergétique. En déplaçant z cat Form vers l'arrière au moment où votre énergie coule vers le bas, Feral Druid avec le talent Furor est capable de gagner 40 énergies pour un peu de mana. Ceci est coupable d’être pris entre des bâtons d’énergie, vous n’obtenez donc pas 20 d’énergie sous forme de lanceur de sorts.

6 : Macros utiles

Ah, ma partie préférée de la mécanique de ce jeu. Les macros sont très importantes, et selon votre style de jeu, vous pouvez les obtenir rapidement avec un nouvel ensemble de macros sur votre Feral Druid avant de vous en rendre compte. Si vous souhaitez exécuter la macro que vous souhaitez utiliser pour les bibelots, vous pouvez y accéder rapidement en utilisant les numéros 13 et 14, qui sont également les numéros correspondants pour vos emplacements de bibelots. Il y a ici de très bonnes macros qui seront utiles pour la prochaine heure :


/ Forme d'ours sinistre Cancelara
/lancer la forme d'un ours sinistre (changement de forme)


/Forme de chat Cancelara
/cast Forme de chat (Changement de forme)

#showtooltip
/cast Faerie Fire (Feral)(Rang 5); Feu féerique

#showtooltip
/démarrer l'attaque
/cast Mangle (ours)(Rang 3)
/cast !Maul

#showtooltip
/démarrer l'attaque
/cast Lacérer

#showtooltip
/cast Bond; Mutiler

#showtooltip

#showtooltip
/cast Fureur du tigre
/utiliser 13
/utiliser 14

En outre, vous pouvez utiliser des macros pour changer instantanément d'idole afin de l'utiliser avec différentes capacités. Équiper l'idole de la déesse corbeau avant de changer de forme d'acceptation permet au bonus de rester, après avoir équipé différentes idoles sous cette forme. Voici ceux qui sont précieux pour les Ferals :

#Showtooltip Forme d'ours sinistre (Changement de forme)

/lancer la forme d'un ours sinistre (changement de forme)

#Showtooltip Forme de chat (Changement de forme)
/équiper Idole de la déesse corbeau
/cast Forme de chat (Changement de forme)

#showtooltip Mangle (ours) (Rang 3)
/équiper Idole de la terreur
/démarrer l'attaque
/cast Mangle (ours)(Rang 3)
/cast !Maul

#Showtooltip Mangle (Chat)(Rang 3)
/equip Idole du Cerf Blanc
/cast Mangle (Chat)(Rang 3)

#showtooltip Lacérer
/équiper Idole d'Ursoc
/démarrer l'attaque
/cast Lacérer

#showtooltip Extraire
/équiper Idole des ombres sauvages
/cast Déchirer

#showtooltip râteau
/équiper Idole de la sauvagerie
/cast Râteau

#showtooltipRavage ; Déchiqueter
/équiper l'Idole de la Fleur éternelle
/castRavage; Déchiqueter

7 : Votre rôle dans le raid

Il existe un certain nombre de réactions à Feral Druid qui sont devenues uniques dans les raids :

1 : Vi est la spécialisation la plus polyvalente du jeu, capable de remplir 2 rôles en raid en utilisant la même spécialisation.

2 : Leader de la meute, c'est pour cela que tous les dps de mêlée et de chasseur vous aimeront absolument.

3 : Mangle applique un débuff qui augmente les dégâts de saignement de 30 %, les héros et les ennemis du raid en profiteront légèrement.

En plus de nombreuses personnes, jouer à Feral est extrêmement amusant et enrichissant. Et bien sûr, la règle numéro 1 des raids en tant que Feral Druid : vous êtes responsable de rentrer chez vous sous forme sauvage de peur que vos vêtements aient disparu d'une manière ou d'une autre... Buffing, résurrection de bitva, peau d'écorce de vikoryst, boire une potion ou trouver des excuses pour enfreindre cette règle !

Bonjour chers lecteurs du blog. Nos guides ont plus d’informations. Guide du Restaurant Druide PVE 4 3, comme l'a écrit la jeune fille, alors qu'elle traversait les quartiers du gidoth de Naxxramas, qui a brûlé la glace de la Citadelle de Kreecrown, la moitié de Ragnaros, et a tordu les aspects des âmes des dragons, qui ont forgé Azeroth à partir de Deathcrown . Son rôle était l'un des principaux dans le raid : elle a gagné. Leurs noms - Taurvés.

Nous connaissons les autres depuis longtemps, mais pas grand-chose. Tout ce que les gens savaient des druides, c'était que leur odeur pouvait être transformée en diverses substances vivantes. Je n'écris pas sur tous les autres druides. J'ai toujours apprécié la guérison des druides. Tom mon guide sur le restaurant Druide. Les puants ont fusionné avec la nature grâce à l'unité avec la nature (c'est pour cette raison que nous avons un talent spécial - la méditation), et ainsi d'autres sont devenus des guérisseurs miraculeux. Et comme vous pouvez le constater, le guérisseur apportera toujours du bien à ceux qui sont absents.

Mon guide d'idées présente un aperçu des caractéristiques dont les « druides-restaurants » eux-mêmes ont besoin, une description de nos sorts qui réjouissent, et de tous ceux qui peuvent augmenter nos valeurs bénéfiques.

Guide PVE Restaurant Druide patch 4.3

Kim Buti Druida ? Certainement - worgen (alliance), troll (horde).

Priorité des caractéristiques/stats du Restaurant Druide dans le patch 4.3 :

1. Notre lumière intérieure (qu’est-ce qui nous constitue) ?

Intelligence.

Tout est à nous. Plus vous en avez, mieux c'est. L'intelligence afflue vers le SPD (même si elle a été perdue il y a longtemps) et le mana.

4582 3754 3272 4076 35.7773 10 4803 3965 3476 4290 37.5043 6 4805 3967 3478 4292 37.5201 6 5767 4883 4368 5226 45.0326 15 6508 5493 4960 5849 50.0375 11

Actuellement (patch 4.3), il existe 2 limitations de vitesse douces importantes avec un buff de raid de 5 % de vitesse :

  • 916 hasti pour le 5ème tick (et il est peu probable que cela soit encore d'actualité) ;
  • 2005 accueille le 9ème tick ;
  • 2215 hôtes + trinka « Ami des Sept Bannières » (version XM) donne le 11ème tick de période de croissance/floraison vigoureuse et le 6ème tick de rajeunissement pendant le processus de culture. Pragmatisez ces chiffres quoi qu’il arrive – vous serez conseillé.

Ale raju sur 5 à 10 souches mères suédoises sur les nombres indiqués.

Mysticisme

Notre caractéristique arrive - la maîtrise(ou maistri), comment s'allonger au milieu devant le nôtre.

  • Quelques chiffres : 143,42 la note du droit à ajouter 1% à la nôtre. Plus vous avez de puissance, plus vos HP sont élevés avec une disponibilité Harmony de 75 à 80 %.

Notre dernière caractéristique est la Crète. Cette statistique influence la crédibilité de la critique de nos chansons, et les tics de nos chansons. Par le changement mise à jour 4.2 Le critique devient encore plus fort après une augmentation de 100 % de la quille pendant le critique.

  • Pas beaucoup de chiffres : 179,28 au score critique, c'est 1% pour l'efficacité du renforcement continu du sommeil.

J'aurais renoncé à des quantités égales de maîtrise et de coup critique.

Restaurant druide reforgeant

Parlons maintenant de Reforge (reforge) - il s'agit du réarrangement des statistiques secondaires dans les discours, zbroi. Les statistiques secondaires sont : l’esprit, la vitesse, la maîtrise, les critiques ; Ces autres caractéristiques ne sont pas utiles pour un restaurant. La reforge vous permet de changer 40 % d'une statistique secondaire en une autre statistique secondaire, car il n'y a pas d'autre mot pour cela. Par exemple, dans la parole, il y a 430 d'endurance, 270 d'inti, 190 d'esprit et 110 de fluidité. On peut mordre l'esprit du chi hast, par exemple, en critique. 190 esprits sont convertis en 114 esprits et 76 critiques, etc.

Cap hasti pour GKD en 1c est considéré comme nini inaccessible, alors les priorités doivent être organisées comme suit :

Intelligence > Cap hâtif (2005 - 9ème tick de la Croissance Sauvage) >> Mysticisme > Critique >> Hast entre majuscules

Pour le manque de mani - l'esprit de pislya kapa hasti.

Métiers pour un druide restaurant en pve

Les professions

Petits pains Cory

(Avec le vôtre) donnez-vous 80 Inti. (L'Alchimie vous donne également accès à la pierre d'alchimie, qui vous aidera à collecter le softcap de liquidité. Sera visible dans Maybut Pandarie Une astuce comme celle-ci vous améliorera si vous êtes complètement différent).

Chkirnitstvo

sur les poignets, remplacez l'enchantement principal par 50 ints, ce qui donne 80 int.

Bijoux à droite

trois super pierres en remplacent 3, donnant 81 Intelligence (51 lorsqu'elles sont améliorées avec de nouvelles pierres épiques).
sur l'anneau cutané, donne 80 d'intelligence.
Sur l'épaule se trouve un remplacement pour la mise à niveau de Therazane, donnant 80 Intelligence. (je sais que c'est encore dommage à l'avenir Pandarie 5.0- le métier d'aide-soignant deviendra encore plus important, puisque vous et d'autres gagnerez du shanti sur votre chapeau, ainsi que la Carte du Jeune Homme "Serpent", pour plus de 900 d'intellect et d'esprit).

Ingénieur à droite

C'est un métier amusant. donne une moyenne de 80 en intelligence, AC 1 en force

Kravetska à droite

Métier de Zagalom korisna pour Druide Hila, En comparaison avec d'autres métiers, il donne 580 int pendant 15 secondes, soit 20% de chances d'acquérir 1 HP. La personne moyenne aura 140 intelligences pour remplacer l'enchantement de base de 50 intelligences.
. Vitesse 480 pendant 20 secondes CD 2 hvilini, ce qui fait une vitesse moyenne de 80.

Couper les peaux

donne un coup critique.

Girnicha à droite

donne un bon métier pour un druide guérisseur.
Donne deux emplacements de châsses pour un total de 80 intelligences (100 avec de nouvelles pierres épiques).

Zilla, flacons, izha pour le restaurant Druida

Nos mélanges et balades :

  • Sur les flacons - pour nous, druides, il n'y en a qu'un pour le moment - .
  • Le ballon qui sort de la chaudière est de même résistance et ne restera suspendu que 2 ans.
  • Zillya, qui deviendra plus important - "" (2 secondes avant la piscine à l'heure de la bataille). Vous devez essayer d’ajuster votre niveau d’énergie.
  • Viens zillya - "". Lische na Godville, la phase restante.
  • Les alchimistes peuvent réviser leur « », qui restaure instantanément la santé jusqu'à 50k et le mana jusqu'à 20k.
  • Oups, comment peut-on s'en débarrasser, je reviens à l'intu - "", ou .

Enchanti pour le druide Hila

Parlons maintenant des chants :

Emplacement d'enchantement

Enchantement

Tête (Vartovi Khijala, povaga)
Épaules (Terazan, pіdnesennya)
Manteau
Tilo
Brassards ou (pour un jeu de loupes, il vaut mieux remplacer la pierre)
Poivrons abo (pour définir capa)
Ceinture
Pantalon
Pieds ou pour un ensemble de capa
Zbroia goutte"
Désinvolte

Pierres/Douilles pouvant être utilisées pour insérer un restaurant chez un ami

Parlons maintenant de la résine qui s’est transformée en pierre (ou comme on les appelle « hémi ») :

La palette de couleurs de cette pierre est claire.

  • Pierres pour l'intellect de couleur rouge,
  • À l'esprit du bleu,
  • sur hast, maîtrise et critique- Jovti.

Tout ici est simple. Nous collectons principalement uniquement des pierres rouges, puis une pierre rouge est insérée dans tous les emplacements de pierres rouges (ou, selon votre équipement). Seule la relique peut être insérée immédiatement dans la cape. Si vous avez collecté du capital (2005) et que vous n'avez aucun problème de mana, alors une pierre rouge est également insérée dans le nid bleu et jaune.

  • Les pierres rouges tentent d'être incluses dans la liste des discours.

#showtooltip Intensité naturelle
/cast Naturellement intense
/cast Kissing Dot

Si ce talent vous intéresse, n'oubliez pas de mettre un glyphe sur le « Tilk Dot », qui réduit la CA.

  • Bonus - Grâce à l'effet périodique de votre sort, vous pouvez reconstituer du mana avec 40% de la réserve de base au taux de 40%.
    La forme de vie est importante pour d'autres principes, et pour cela, il existe une chance d'apporter des changements. Ce bonus d'ensemble est meilleur, essayez de le récupérer yogo yaknaishvidshe.
  • Le bonus « Validité » donne à l'un des alliés blessés dans un rayon de 15 m autant de santé que son arme principale.
    Seules les quantités efficaces sont assurées, puisque toutes les mises à jour iront au sommet, vous dépenserez une valeur de 4T12. Essayez d'utiliser Swift sur les cibles avec les HP les plus faibles. Bravo au peuple du XVe siècle toi, et non au nom du premier martinet. Ainsi, puisque la mise à niveau de Shvidka a donné au char 20 000 HP, une personne dans un rayon de 15 m de vous lui enlève également 20 000*HP (40 000* sur un critique de base). La rougeole ne crie pas.

Nous ne sommes coincés que pour la maîtrise et la vitesse, il vaut mieux prendre une relique à un hôte, nous n'avons pas le choix pour une cape, seulement pour l'OD.

Maintenant Trini. Il n'est pas nécessaire de prendre des trigones pour OD sur l'esprit ou la vitesse, mieux formuler les normales et LFR DD, nous avons 3 accessoires - , i . Idéalement, les trois versions du héros sont plus courtes que la mère. "" Avec la force de votre esprit, par exemple, 2,7k vous permet de spammer plus souvent. Surtout à l’arrière du XM, si vous avez besoin de soigner le debuff. Ale yakscho tu as є "" - ce n'est pas mal de le faire.

Zbroya - BiS - bezperechno 416 + 410.

Choisissez la tonalité que vous avez appelée auparavant.

Et voici quelques exemples de versions populaires :

  1. image pour changer le code d'entrée selon d'autres règles
  2. et le solde restant) pour ceux qui n'ont pas particulièrement besoin d'argent, et dont la maîtrise est supérieure à 19%
  • Le pouvoir des cochettes « Guérison » peut être combiné avec un talent « Vigueur Naturelle », qui est le nom du NSKA, car il a transformé les richesses de la vie en raid.)

Autres talents de druide nécessaires à un guérisseur

(Instantané, 17 % de la monnaie de base). Prend 1 cours et 1 cours (malédiction). Le talent « Guérisseur Naturel » a également un effet magique. Crémeux, ayant dormi avec une quantité de mana décente, il est donc raisonnable de poser ses exigences. Raju frère yogo, surtout si tu y vas à 10 heures

(Battleres) (2 sec d'incantation, 10 hp cd). Les druides peuvent ressusciter la méta avec 100 % de PV en prenant le glyphe « Symbole de résurrection ». Ce glyphe peut être utilisé par n'importe quel druide, chat, hibou (nous ne pouvons pas toucher le tank - peu importe comment). De plus, pour 1 boss vous ne pouvez pas remporter au total plus de 3 augmentations en 25 points et plus d'1 augmentation en 10 points.

(Paw) (instantané, 24% du mana de base). Lancer immédiatement à tous les participants du raid. Donne 5 % de statut de peau et 65 % de résistance à l'école de peau.

(Instantané, 3 x CD, ne s'applique pas à GCD). SR en plein air. Lorsque le sort arrive, il sera retiré de la réunion et renforcé par le répéteur.

(innervé) (instantané, 2xcd). Inner régénère 5% de la réserve de mana maximale de la cible. Si vous profitez de vous-même, alors, comme avant, vous vous régénérerez de 20 %. Lancer sur quelqu'un d'autre que vous-même est un gaspillage de protéines (le bois est gaspillé), l'énergie du hibou sur les autres renouvelle davantage le mana.

(Instantané, CD 45 sec, heure de 20 sec, 36% du mana de base). A cette heure, après vous être endormi, vous ne serez peut-être pas victorieux. Vous pouvez le lancer sur un tank, mais seulement sur le mauvais tank, qui met du sang sur le dos

Vitesse naturelle (addon :)), puis le sort est téléchargé dans le nouveau lorsque vous appuyez sur une touche ou un bouton de souris associé à cette macro /cast [@player, mod:alt][@mouseover, help][@focus, help , existe ][ @focus-target, aide, existe] Je suis désolé

Pour cela, la macro ressemblera à ceci :

Macro pour clique

#showtooltip Rajeunissement
/cast [@player, mod:alt][@target, help][@mouseover, help][@focus, help, exist][@focus-target, help, exist] Rajeunissement

Si vous ne voulez pas vous soucier de la mise au point parce qu’elle est nécessaire à d’autres fins, alors :

#showtooltip Sort
/cast [@mouseover,noharm,exists] [@target,noharm,exists] [@player] Sort

Si sous le curseur il y a un gravier ou un cadre dans l'interface standard, Healbot, VuhDo, alors le sort passe au nouveau lorsque vous appuyez sur une touche ou un bouton de souris associé à cette macro. Puisqu'il n'y a rien sous le curseur, le sort affecte votre position actuelle.

Addons nécessaires pour Druid

1. DBM. Ajustez les sons lorsque vous n'êtes pas en sécurité,

2. Cadres de raid. Tout se trouvera ici, comme vous l'avez appelé. Je veux utiliser Grid, mais je veux en utiliser des standards, et je veux m'amuser, transformer les cadres, les boss HP, les sacs et la mini-carte en un chef-d'œuvre.

3. oRA3 - addon marron, montre combien d'heures il reste avant le suivant. Inera, tranquila et direction montrent (comme cela est évident dans d'autres tombes) les solutions des chamanes.

4. Addon pour enrichir le chemin, CD de votre Harmonie, Générosité de la Nature, etc. Avant de tels addons, vous pouvez ajouter l'addon PowerAuras, universel pour toutes les classes.

Pour sécuriser le matériel :

1) buff pour régénérer le mana pour nous et les autres membres du raid. Il est essentiel de maintenir une espérance de vie comprise entre 70 et 80 % de disponibilité pendant le combat sur n'importe quel membre du raid. Et croyez-moi, ce n'est pas si peu.

2) se renforce au moins dynamiquement d'au moins 10 %, de sorte que si votre harmonie s'est apaisée, alors tous vos désirs se sont affaiblis d'au moins 10 %. C'est pourquoi tu peux t'accrocher là au moins 60% Dans la bataille

3) au moins maintenant, après avoir l'esprit tranquille, vous devez coller la clé USB ! Pour restaurer l’harmonie et créer la paix !

6) guérir pendant 20k. Kalyuzha, en tant que mise à jour suédoise, peut être soignée pour 100 000 s'il y a un raid dessus. Nous devons ajouter sur CD ceux qui nous améliorent en qualité, comme les méta avec des HP complets (100 à plus de 20k) :

  • Kit Feral (« Instinct Maternel ») +20% pour soigner
  • cornes de calamute (« Activation ») +20 % ;
  • chaman du restaurant, chaman elem («Iskra zhyttya») +15% jusqu'à la santé
  • saint prêtre (« Bénie soit la résilience », encore le debuff PROKOVIY) + 30% pour soigner ;
  • prot abo holifall (« Divinité ») +6 % pour soigner ;
  • Armes chi prot var (« Polyovі Navychki ») +6 %.

Eh bien voilà tout! Dans le futur, je pense que tu seras marron Guide PVE du Restaurant Druide 4.3écrivez des commentaires avec joie et discutez des moments.

Bonjour à tous. Ici Superarturik et aujourd'hui j'aimerais vous montrer mon guide de Feral Druid.

Feral est un autre groupe qui ressemble dans ses caractéristiques à une classe comme Rig, mais qui a toujours son propre concept et sa propre particularité.

J'ai compris:

Cap - « Seuil » est la signification du spectacle, bien sûr. Ainsi, après quelque chose de plus, elle change/perd sa priorité d'importance, et peut-être devient complètement insensée.

Res – Notre sagesse a de la stabilité.

Bled – Notre cerveau saigne.

Résister – Op.

Furtif - Invisibilité.

Dissipation – Lancer des sorts maléfiques.

Diverses caractéristiques d’une même casquette :

1. La concision est la caractéristique principale. Je dirai brièvement que plus vous êtes intègre, mieux vous gérerez les méfaits.

2. Le mystère est la caractéristique principale. Une douleur plus importante, qui provoque des saignements importants, dépend de votre protège-dents, qui vous hydrate pendant le jeu. Le plafond de Katya pour sauvage devrait être fixé à 15-17 pour le patch 4.3.4. Je gagne surtout plus d'autorité en moi, parce que... Je ne fais pas entièrement confiance aux formules Magic for Bleeding.

3. Fluidité - Favorise la fluidité de l'attaque et le renouvellement de l'énergie. Le plan PvP a de mauvaises caractéristiques, je ne recommande pas de le recruter.

4. Virus - L'intensité de l'attaque reçue sous forme de méta. Le plafond sauvage s'élève à 5%. Vous pouvez également collecter 7 % des radiations contre les elfes grâce à leur caractéristique raciale Agilité. Je ne respecte pas cette obligation, alors merci de prendre 5%.

5. Coup critique - la probabilité de rembourser des dépenses supplémentaires. Certaines personnes intelligentes sur ce serveur et ailleurs ont inventé ce qu'on appelle le "pic de critique", rappelez-vous, il est facile de reforger sur un critique, car un critique de plus de 50% ne donne rien. Là où il est plus efficace d'agir avec blidy, tout type de critique, sauvage ou corne, vous ne pourrez pas presser la peau avec une seule zone de rinçage. Pour un Persan trop viré, mon coup critique équivaut à un buff de 42 %. Je suis particulièrement préoccupé par ceux qui doivent travailler à 60 % et ne pas mettre le pied à terre.

6. Maîtrise - Feral n'a pas une telle caractéristique en PvP. Sans consommer un guide gourmand, il fallait récolter un cap de maîtrise, après avoir volé Feral pendant quelques heures, tout à fait compatible avec les pensées des autres.

7. Pouvoir pénétrant - Réduit de 196 le soutien de l'ennemi pour tous les types de magie. Le plafond devient 170+. Vous pouvez supprimer le plafond de la vétusté de votre richesse et de vos avantages. Si vous en avez déjà assez pour donner un cyclone sans résistance avec des buffs comme une patte ou un casque, alors vous pouvez en collecter 100 en toute sécurité. Je ne recommande pas de manquer cette caractéristique si vous jouez avec le 2ème dd. Le cyclone peut alors jouer un rôle majeur.

Je vous donne mes caractéristiques :

Similitude avec les courses :

Il semble qu'il n'y ait pas de goût ni de couleur de camarade, nous allons donc vous raconter nos réalisations et vous expliquer pourquoi les puanteurs sont associées à ces races.

Alliance:

1. Les elfes de la nuit sont la race la plus courte si vous jouez pour l'Alliance, je vais vous expliquer pourquoi.

1) Confiance à distance - comme je l'ai déjà dit, la proximité réduit de 2 % la probabilité que des adversaires puissent vous frapper en combat rapproché et à distance. Il est particulièrement important que vous ayez plus de survie dans l'arène et en PvP.

2) Se mettre en colère dans l'ombre est une fonctionnalité précieuse du plan PvP, pour ceux qui comprennent comment obtenir ce statut. Par exemple, dans l'arène, cela permet à l'ennemi de quitter l'équipe de combat, afin que nous puissions nous cacher et tromper l'ennemi, si nécessaire.

2. Worgeni - sans dire que c'est un choix ignoble, mais cela ne me convient pas.

1) La légèreté de l'obscurité - le worgen prend sa vraie forme. La fluidité de votre recharge augmente de 40% pendant 10 sec. Je ne respecte pas ce profil, il n’enlève rien à la confusion ni au rehaussement que peuvent produire nos deux rafales rapides et un rugissement alarmant. Pour ceux qui veulent courir sans réfléchir dans l'arène et se mettre en colère contre la chance)

2) Colère - augmente la gravité des dégâts critiques de 1%. Si j'habille le sauvage sans le reforger, alors le critique est de 45+%. C'est pourquoi ce bâtiment gaspille son potentiel pour nous, les sauvages.

Horde:

1. Troll - Aussi, pour moi, la race dans la horde est plus respectée, je vais vous expliquer pourquoi.

1) Berserker - Augmente la vitesse d'attaque en combat au corps à corps et à distance et la suppression des sorts de 20 % pendant 10 secondes. Pire encore, l'écureuil racial. Lorsqu'il est allumé, votre énergie sera beaucoup plus rapide, ce qui sera encore plus précieux en PvP.

2) Réactivité vaudou – Réduit de 15 % le temps des effets de transfert difficiles. Un écureuil, c'est vraiment bien, surtout pour un animal sauvage, parce que... Le déplacement du sauvage blanc a été nettoyé des taches avançant de Katya.

2. Tauren - à égalité avec le troll, je dirais que c'est une erreur évidente, car les protéines raciales ne sont pas très efficaces, mais ne conviennent pas non plus à un sauvage.

1) Mouvement de tonnerre - Étourdit jusqu'à 5 adversaires dans un rayon de 8 m pendant 2 secondes. Cette connaissance ne vous aidera en aucune façon dans les duels ou dans l'arène. Vous pouvez battre le casting dans un sens ou dans l’autre, voire 2 secondes, mais ce n’est pas grand-chose. Si vous avez besoin d’un coffre-fort, celui-ci pourrait ne pas convenir. De plus, pour fonctionner correctement, il peut se déformer, ce qui peut ne pas s'adapter parfaitement.

2) Zhartuvannya – La réserve de santé de base augmente de 5 %. Si vous tankez dans l'arène, alors soyez une caresse, je ferai du bruit)

Maintenant, je vais vous montrer mon build et en parler un peu :

Dans la nature, il semble qu'il existe deux atouts parmi les talents sauvages pour le PvP.

Je vous confie mes talents :

Quant à moi, le vivier de talents classique pour feral, qui peut être divisé en 2 types de groupes, selon vos besoins et vos besoins :

1. Le premier build cible les adversaires avec une attaque physique et avec le talent Thin Skin. Nous permet de nous défendre contre la sorcière pendant une période difficile, où nous avons plus d'armure et sommes susceptibles de vous pénétrer moins.

2. Une autre construction, basée sur des magiciens, etc. Patience des talents. Une fois lu, tout devient immédiatement clair.

À mon avis, je peux honnêtement dire que c’est une saveur différente, un peu plus forte qu’une seule. Comment prendre l'arène et commencer le duel lui-même. Le talent de Patience ne vous aidera pas beaucoup : l'arène est trop chère. Aucun talent ne peut aider un Talon Crooked comme un Feral. C'est pourquoi je construis vikorista 1.

Mes symboles et mon dialogue semblent être dans un sens et non dans un autre :

Principaux symboles :

1. Le symbole du berserker est le symbole principal du sauvage. Il n’y a pas grand chose à expliquer ici.

2. Le symbole de la destruction est le symbole principal du sauvage. Ainsi, comme pour les sauvages, un profil lanka est un blidi.

3. Symbole de l'effusion de sang - il continue de se propager. Un très bon symbole, car il prolonge notre mal principal, qui est la racine de vilains méfaits. La particularité est qu'avec le patch 4.3.0 le symbole des plus petits a été ajusté et la qualité de la calculatrice a commencé à produire cet effet. C'était complètement différent avant.

Si quelqu’un a du mal à courir dans le dos de l’ennemi, remplacez le symbole de l’effusion de sang par le symbole de la calcité. Mais de toute façon, vous devrez peut-être gagner un peu d'argent pour toute l'heure, parce que... Il est plus efficace de rincer.

Symboles de tête :

1. Symbole de la peau de chêne.

2. Symbole d'une morsure féroce.

3. Symbole de la créature Rivk.

Caractères maliens :

N'hésitez pas à saisir les 3 mêmes symboles.

1. Je vais briser le symbole.

2. Symbole de la veillée de l'eau.

3. Je vais briser le symbole.

Indépendamment de l’interface et des modules complémentaires, je me soucie vraiment de tout et je ne veux pas vraiment décrire ici ce que sont les modules complémentaires ou quoi que ce soit d’autre. Kozhen peut être connu de ceux qui l'apprécient. La seule chose que je peux dire, c'est que sans lier les touches, il vous sera très difficile de jouer, non seulement avec Feral, mais aussi avec toutes les autres classes, le processus est en cours.

Les riches ont un problème de nutrition, car il est nécessaire de collecter un plafond de ressources pour le sauvage, plutôt que de gagner des tasses pour ces autres vêtements, je vais maintenant vous dire ce qui est le mieux pour le sauvage :

La stabilité du capuchon peut être tirée d’une telle combinaison. Si vous envisagez d'exécuter le 2ème niveau, vous avez besoin de 4 200 à 4 300 résolutions. Pour le 3ème ou le 5ème, il vaut mieux collecter 4500-4600 ressources, car le sauvage aime souvent se faufiler dans différentes équipes.

Voyons maintenant ce qu'est ta yak Charity :

Quelles pierres doivent être insérées et où :

3. Mâchez le nid - ou [Bijoux à droite : Topaze prospère et décolorée] +20 à l'endurance et +20 à l'endurance. L’option 2 n’est valable que dans ce cas, si vous achetez votre équipement afin de récolter quelques dollars.

4. Blue Socket - ou [Bijoux à droite : Stormy Sea Sapphire] - Augmente votre pénétration de 50. Pour ceux qui ont besoin de gagner 170 de pénétration, Raja insère deux châsses et enchante une cape de 70 de pénétration. Possibilité. Todi aura 170 ans.

Votre rotation en grandissant :

1. Bondissez.

2. Feu enchanteur (regard de la bête)

3. Kalitstvo (aspect des intestins)

4. Blessure profonde

5. Les méfaits du Tigre (berserker - fou)

6. Strip (jusqu'à 5 points de combo)

Macro :

1. Cyclone derrière le foyer.

#showtooltip Tornade

/lancer Tornade

2. Cyclone derrière le survol de la souris. Ainsi, à l'endroit où vous placez le curseur près de l'ours, sur celui-là vous serez vikorisé.

#showtooltip Tornade

/lancer Tornade

3. Disp.

/cast Znyattya psuvannya

4. Pourriture des arbres derrière le survol de la souris.

#showtooltip Arbres Gniv

/cast [@mouseover,exists] Gniv derev

5. Attaque frontale, peu importe sous quelle forme vous allez battre les ours ou les tripes.

/cast Attaque frontale (agilité de Wedbear) ;

/cast Attaque frontale (Gutness)

6. Attaque frontale sur la mise au point.

/cast Attaque frontale (Gutness)

/cast Attaque frontale (l'éclat de Wedbear)

7. Rugissement sauvage + Bond. La macro peut parfois ne pas être utilisée sur notre serveur, elle est donc même importante.

/castsequence reset=8 Rugissement bestial (Affliction intestinale), Bond

8. Feu enchanteur sur Mouseover.

#showtooltip Feu enchanteur

/cast [@mouseover,exists] Feu enchanteur (regard de la bête)

Je ne dirai rien d'autre sur les configurations. J'aimerais lire le guide de Friterrus sur le prestige du jeu. Eh bien, je vais vous le dire. La peau peut avoir sa propre approche face à cette situation ou à toute autre situation. C'est suffisant pour venir chaque année. Je vais vous dire qu'après avoir lu comment gérer telle ou telle configuration, vous n'avez besoin d'aucune aide. Il faut comprendre le terrain, et ne pas arriver trop tard. Alors bonne chance à vous dans vos entreprises et je vous souhaite du succès. Votre super arturik.

gastrogourou 2017