Statue de lézard Witcher 3. La quête peut être annulée à l'heure de la fin de la Grande Guerre Patriotique

Le soir de Novigrad, près du village de Yantra, vous pourrez vous retrouver à une table de deux Mandrivniki. La puanteur commencera à sentir et à boire avec eux, après une fête le matin, vous vous allongerez sans vêtements. Votre tâche est de connaître les résultats des discours. Sachez que les traces du camp vous mèneront jusqu'aux bardes. On peut aussi les imaginer sans vêtements


Nagoroda :
50 XP

Maudit entrepôt

Sur les quais de Novigrad, on sent presque le vermifuge et les gens qui tentent de calmer le gardien. Allez les voir et découvrez quel est le problème. Il s'avère que dans l'entrepôt où le ver est capturé, cette personne a un monstre et les odeurs dans lesquelles ils s'appellent. Après avoir attendu plus d'aide, allez à l'entrepôt, il y a un naker en plein centre, ce n'est pas important de s'en occuper. Maintenant, soyez prudent et expliquez, les étoiles sont là. A l'entrepôt, vous trouverez une cage où vous avez taillé le monstre, et vous y trouverez un nain.


Sortez et dites aux gardes que vous avez fait quelque chose de miraculeux, maintenant vous êtes coupable d'avoir brisé le super-trou. Vous devez choisir une personne coupable, soit un humain, soit un ver-humain.

Nagoroda : 60 couronnes, 50 XP

Chorna perline

La quête peut être prise depuis la taverne Golden Sturgeon

Étape 1 : Nidas

Pendant que vous êtes à l'étroit à Novigrad, nous vous invitons chez les personnes nommées Nidas. Vous avez besoin de l'aide des perles collectées sur Skellisi. Après avoir parlé avec lui, envolez-vous vers les îles.
Remarque : la quête peut être poursuivie une fois terminée.

Étape 2 : chorna perlina

Retrouvez Nidas sur l'île pour vous rendre à Arinbjorn. Plongez dans l'eau et ouvrez les tortues (vous pourriez être surpris), et l'une d'elles contiendra une perle noire.


Après avoir ramassé la perle, versez-la sur le rivage et évitez la noyade.

Étape 3 : périphérie

Je ne peux pas vous dire qu’il n’a pas d’argent sur lui et que vous devez retourner à Novigrad. A la taverne "Golden Sturgeon", vous serez offert à la ville.

Nagoroda : 10 couronnes, 75 XP

Poings de Luti : Novigrad

La quête peut être supprimée des tableaux () à Novigrad.

Étape 1 : vaincre Georg Georgius (M3, 32)


Pendant que le champion de la taverne se prépare, l'organisateur vous rendra service. Vous êtes prêt à partir. En d’autres termes, vous perdez plus que vous ne gagnez. Après cela, déplacez-vous sur le combattant et passez à l'offensive.
Attends une minute, enlève-le...

Nagoroda : 25 XP et 160 CZK.

Étape 2 : vaincre Archibald O'Neil (M3, 33)
Tous les combattants qui avancent, y compris celui-ci, causeront des problèmes aux innocents. C’est comme une douzaine de niveaux plus bas, mais vous pouvez toujours les franchir. Ne manquez pas la tête et frappez le bloc/coup trimati.
Nagorod : 25 XP

Étape 3 : Vaincre le sournois Mortimer



Nagoroda :
25 XP

Étape 4 : combat avec Kravets pour le titre de champion de Novigrad (M2, 103)
Nagoroda : 75 XP

Cours d'escrime

La quête peut être annulée dès le début de la quête.

Etape 1 : venir à la résidence var Attre le jour suivant et date cours d'escrime Rosie
Étape 2 : parler du cours d'escrime au verrue du capitaine
Le capitaine vous dira que Rose est sortie se promener jusqu'au Pont du Temple.

Étape 3 : s'entendre avec Troyand


Tu seras ici ( M3, 6).

Étape 4 : suivre le cheval de Troie


La jeune fille demande à la suivre pour une promenade. Vous aurez envie de vous exercer dans le vent frais, sur le pont. Enlevez-lui toute sa bonne santé, après quoi vous partirez.

Étape 5 : connaître Rosa, vikorystyuchi vіdome chuttya


Après le combat, elle dira à Geralt de se retourner pour pouvoir ajuster le corset. Ale її n'apparaîtra plus si Geralt fait demi-tour. Suivez les traces de la jeune fille jusqu'à la taverne "Sim Kotiv". Depuis la taverne, deux hommes s'approchent d'elle. Vous pouvez le payer, l'enchanter avec Axiom ou lui dire de partir.

Nagoroda : 25 XP

Monsieur et les forces obscures

La quête peut être supprimée auprès du vendeur ().

Étape 1 : Rough les gabarits Aeramas, vikorista et soigneusement
Arrivez au but ( M2, 149). Vous y trouverez une cloche plus magique, car il était possible de survivre sans s'émerveiller de l'état déplorable de la budinka.

Étape 2 : artefacts Vikoristovvati d'Aeramas, pour activer le portail
Étape 3 : utiliser rapidement le portail chez Aeramas



Étape 4 : Explorez le donjon d'Aeramas
Étape 5 : retrouver le parcours à travers les salles de théromancie



Lors du passage dans le hall, soyez prudent, car dès que vous vous approcherez des derniers couples, vous serez vite à court de vent. Finalement, nous avons trouvé un rebord. Pour plus d’aide, vous pouvez gravir la rampe qui mène à la montagne.

Nagoroda : 50 XP

Enfin, allez sur le portail et activez-le.

Étape 6 : traverser la salle inondée


Descendez la rampe et coupez l'eau. Atteignez le portail offensif. Pour l'ouvrir, prenez la figurine sur la table. L'ordre du portail sera une illusion, et derrière il y aura un discours marron et une recette/chaise.

Nagoroda : 50 XP

Étape 7 : retirez le bar'er magique et dépensez-le dans le trésor d'Aeramasu


Pour allumer la barre, allumez une pyramide droite et gauche derrière l'autre allumage (elle sera happée par l'illusion). Montez ensuite jusqu'au piédestal et prenez l'épée d'Emmental.

Nagoroda : 75 XP

Se perdre dans une boule

La quête peut être annulée à l'abri des regards (

Étape 1 : parler au survivant


Il y a un gardien à l'entrée. Vous ne serez pas autorisé à entrer au milieu de nulle part, car le prisonnier n’accepte pas d’invités. Alors parlez du miracle au garde. Il semble qu’un homme aussi courageux ait déjà assumé cette tâche. Je dois me dépêcher.

Étape 2 : regardez autour de vous le lieu du mal, vikorystyuchi vidome judicieusement


Faites défiler jusqu'à l'appel de réveil (). Vous y trouverez le corps. Désormais, tout le sang sera de la viscotane.

Étape 3 : trouvez un miracle que vous pouvez conduire dans la région, vikorystaya et vidome


Suivez les traces du rivage. Les pistes sont coupées sur place. Remplissez la rivière et allez au stand. Sur la face supérieure, vous entendrez Lambert, qui a déjà pris le relais. Aidez-vous à rendre Ekima heureux. Après cela, traînez derrière la clôture avec Lambert, sinon vous devrez l'épouser plus tard.

Étape 4 : Rencontre avec Lambert à la taverne Sim Kotiv
Le gardien vous laissera passer jusqu'au gérant à l'extérieur de la ville. Lambert aimerait en savoir plus sur Bertram Towler. Si quelqu’un ne veut pas confirmer et abandonner la guerre.

Étape 5 : Or les gardes


Découvrez ce trio.

Étape 6 : Parlez à Lambert
Lambert transfère Rozmova à la taverne "Sim Kotiv"

Étape 7 : Connectez-vous avec Lambert à la taverne Sim Kotiv


Faites défiler jusqu'au point (). Choisissez quelle histoire vous souhaitez écouter : brièvement ou encore. Ensuite, les sorceleurs se rendent à la taverne et parlent de Bertram à Vienne. Vaughn ne sait rien à part la nouvelle de deux autres membres du gang. Si vous sélectionnez :

  • Conduire en її
  • Ne conduisez pas

Geralt et Lambert unissent leurs forces pour découvrir les membres du gang. Geralt aura l'occasion de fouiner Skellisi.

Nagoroda : 80 XP

Étape 8 : Allez à Farrery et trouvez Hammond

Il vole vers Farreri, vers la colonie. Ils se sont probablement installés près du feu et des bandits y courent.

Étape 9 : Connaître Hammond

Nous tuons des bandits et recherchons des cadavres. Une fois que l’on connaît la feuille, elle est lisible.

Étape 10 : Sachez qui prier Hammond

Direction la retraite/départ du village par Stitch, qui nous mènera au camp de Hammond. Rozmov et lui finiront par se battre.

Étape 11 : tuer Hammond

Étape 12 : Rechercher le corps de Hammond

Après avoir fouillé le corps, nous connaissons la feuille de Bertram Towler à Hammond, et nous la lisons.

Étape 13 : Rencontrez Lambert à la taverne Nide

Virus à Novigrad. La taverne est située en face de l'allée des enfants, dans laquelle nous avons exploré pour parler à la fille Pissenlit dans le magasin "Liste des prostituées". On sait qu'il a été possible de le reconnaître et on entend Lambert qu'il a été reconnu coupable.

Étape 14 : Rencontrez Lambert au marché près de la résidence de Tauler

Arrivé à l'alarme, un gardien nous marquera et nous demandera de partir.

Étape 15 : Trouvez la part de Bertram Towler

Arrivés à la porte, nous nous attendons à une scène familiale idéale. Towler est un sorceleur de l'école de Kota qui veut se rendre au commissariat. Après avoir discuté avec lui, vous sélectionnerez :

  • Tu as changé, Towler de rechange
  • Tu fais semblant d'être un Kayatta, conduire à Towler
  • C'est dommage qu'il soit tard, conduire à Towler
  • Je vais te couvrir de ce monde, Towler de rechange

Les première et quatrième options font preuve de pitié et vont de l’avant, quelles que soient les protestations de Lambert. Derrière les portes, il semble à Lambert que c'est votre décision, mais si vous le souhaitez, vous pouvez quand même faire demi-tour, ne serait-ce que sans nous. Nous nous séparons de Lambert aux touches pas si réceptives.

Dans l'autre et la troisième options, Lambert tue Towler et propose de l'aide. Nous nous séparons en termes amicaux.

Quête terminée.

Nagoroda : allongez-vous près du niveau.

Figurine de noble

La quête peut être annulée auprès de l'un des vendeurs de Novigrad (), après lui avoir acheté une figurine de jade

Étape 1 : parlez à Triss de la statue


Frappez à la porte de la cabine (). Domovlasniki dit que Triss est sur le point d'exister. Regardez, pourquoi cet être humain est-il enchanté, la figurine brutalisée ? La trace sera amenée à l'endroit où personne ne sera obligé d'exécuter le sort. Le noble était enchanté par Coral. Enfin, je vais vous donner quelque chose.

Nagoroda : 50 XP, 30 couronnes, petit glyphe axia.

Vibival

Étape 1 : placez Triss Merigold sur son emplacement
Triss est la meilleure feuille. Il semble que les enchanteresses espèrent obtenir de l'aide pour reprendre Novigrad. On disait aussi qu’il fallait connaître la personne au captane bleu et lui parler.

Étape 2 : parler au serviteur de Vegelbudiv au marché aux poissons


Trouvez l'homme au captana bleu. Il y aura un porte-clés à sa ceinture. Vikorist chuttya, à viyaviti yogo. Dis-moi le mot de passe.

Étape 3 : suivre le serviteur de Vegelbud


Suivez l'homme. À Artsya, vous serez attaqué par des myslyvts pour des chaklunks, tuez-les. Plus récemment, on a découvert que le fils de Mme Vegelbud se trouvait à droite. Ils sentent l’alchimie et ont senti les bières du Temple. Le garçon s'amuse, et à ce moment précis, Triss est capable de le sortir et d'éliminer la verrue. L'homme au captana fera une demande pour le ballon.

Étape 4 : acheter un masque de renard pour Triss nouveau odyag
Lève-toi à la merci d'Elihal, que nous connaissons déjà comme ami de Bouton d'Or ().

Étape 5 : apporter le masque de Triss le renard
Étape 6 : Connectez-vous avec Ingrid Vegelbud


Allez à l’entrée du maitok. Sur le chemin de Tress, un toxicomane ivre s'en mêle et s'implique avec une autre fille. Vous pouvez simplement marcher encore et encore... Franchissez les portes de l'autre trottoir et allez voir Ingrid. Dites-moi que l'Alberta peut être reconnue comme un masque de panthère.

Étape 7 : Connaître Albert Wegelbud


Vous aurez une pâte violette et le même captane. Albert se rendra au labyrinthe du jardin lorsque le feu d'artifice commencera.

Étape 8 : vérifier le banc en même temps depuis Triss
Étape 9 : retrouver Triss Merigold au labyrinthe


Essayez de vous « cogner » la tête en buvant beaucoup de vin, amusez-vous et courez dans le labyrinthe. Si vous sélectionnez :

  • Embrasser Triss
  • N'embrasse pas

Étape 10 : sortir du labyrinthe


Sur le chemin du retour, Geralt sera attaqué par des bandits. Apprenez à les connaître et quittez le labyrinthe. Au combat, vous pouvez utiliser des symboles.

Étape 11 : Retrouver Triss et Albert à la gare

Nagoroda : 50 XP

Bandi de Novigrad

La quête peut être annulée à l'heure de la quête"

Étape 1 : parler à Cleaver
Le couperet sera ici (). Il y a deux endroits où l'on peut trouver le Bâtard.

Étape 2 : se retrouver avec les vers de l'arène Tesak bilya (M3, 55)
Étape 3 : vaincre le méchant Bastard Young sur le ring


Après avoir tué les bandits à l'entrée, descendez dans les zones inférieures et tuez tous les combattants.

Étape 4 : entrer en contact avec les vers du casino Tesaka bilya ()


Étape 5 : vaincre efficacement le casino Bastard Young
Étape 6 : Parlez à Cleaver
Après avoir détruit tous les dépôts du Bâtard, tournez-vous vers Cleaver.

Nagoroda : 5 XP, 300 couronnes

Honneur méchant

Étape 1 : Ruines elfiques

Rendez-vous à Est Tayarze lors de la descente du soir depuis Oxinfurt. Aux ruines, parlez aux gens des chakluns, après quoi ils vous donneront la clé de la porte. Descendez, cherchez autour du bar l'aide d'un sorceleur et récupérez la clé.


Allez dans le coin en dessous, vous trouverez une plume de hibou, allez à la téléportation. Ici, vous devez vaincre les nakers et activer une autre téléportation, en plaçant le signe Aard sur la nouvelle. Dans la pièce voisine, une pensée apparaîtra qui, après l'avoir vue, lui demandera de donner le cristal au portail, et après l'avoir retiré, l'activera avec Aard. Vous descendrez dans le four, où le cristal a besoin de savoir pour qui descendre au fond du four après lui. Le portail vous mènera au niveau inférieur.

Étape 2 : Ifrit

Ici on vous surveille pour les préparatifs du gardien au coin - je suis yogo . Dans la bataille avec lui, Aard vous aidera, avec l'aide de ce signe, vous pourrez éteindre le feu de l'élémentaire, à travers lequel nous sommes beaucoup plus faibles.


Après vous être déplacé, regardez autour du laboratoire. Vikoristovuyu semble être capable de reconnaître les astuces du mégascope. Activez immédiatement le portail de sortie. Lorsque vous partez, vous pourriez avoir des problèmes de pensées si vous essayez de vous en sortir.

Étape 3 : cristal

Possibilités de développement :

  • Vous pouvez apporter la connaissance du cristal, vous serez montré à Rosmov Philipp avec d'autres charmeurs. Vous pouvez prendre le cristal de Triss ou le donner à Radovid.
  • Le cristal peut être donné, vous découvrirez ce qu'est Tress, sinon la Loge sera révélée.

Tournez-vous vers Radovid sur le navire. Vous pouvez donner le cristal et vous détourner de la ville ou dire que Philippe n'était pas dans le coin.

Nagoroda : 135 CZK, 100 XP

Tarifs élevés

La quête peut être prise à la porte à Novigrad

Étape 1 : « Passiflore »

Un grand tournoi de gwent se déroule à Passiflora. Pour participer à un nouveau destin, vous devez accomplir un certain nombre de quêtes et également payer 1 000 couronnes pour le sort.


Avant vous, nous souhaitons faire connaissance avec Sakha, elle est l'une des 8 participantes au tournoi, après avoir discuté avec elle, faire connaissance.

Étape 2 : gra u vint

Dans le tournoi, vous devez gagner 4 fois. C'est encore plus difficile si vous avez peu de cartes ou un deck faible. Quel que soit le résultat du jeu, Sakha remportera un prix de 9 000 CZK.

Étape 3 : enquête

Après environ une heure, vous découvrez que vous avez déjà volé le prix. Sakha ordonne de connaître les voleurs. Allez sur le lieu du mal et soyez vigilant à la recherche d'indices. Près du balcon, vous y trouverez un chiffon et un motuzk, en le suivant vous quitterez la pièce et suivrez la trace des voleurs. Suivez les étapes jusqu'à une boîte avec la marque d'une certaine entreprise.


Entrez dans l'entrepôt de cette entreprise et battez les bandits.

Étape 4 : au revoir

Après quoi vous partagez vos sous, et Sakha vous commandera. Arrivé avant elle, vous pouvez passer une nuit avec elle, sinon vous ne saurez rien.

Nagorod : 4 500 CZK

Nevilny Novigrad

Étape 4, option A : tuer les gardes du feu éternel
De l'autre côté du stand, des gardes étaient déjà venus chercher quelques charmeurs. Tuez-les et parlez à vos amis.

Nagoroda : 10 XP

Berthold s'est présenté avec une peur pitoyable et a été désespérément tenté de partir. Collez le nouveau Aksiy pour rendre la boisson plus musquée.

Nagoroda :
40 XP

Étape 5, option A : suivre Triss
Triss vous amènera à la taverne (). Il y aura des gardes au milieu. Tue-les. L'aubergiste est retrouvé mort.

Nagoroda : 10 XP

Aller à étape 6. Chambre simple pour deux itinéraires.

Étape 3, option : suivez Thriss, tuez les gardes du feu éternel

A la sortie Chekateme Vartoviy. Séparez-vous d'elle, de qui Triss peut vous aider. Suis-la. Il y aura un point, vous devrez vérifier jusqu'à ce qu'une patrouille apparaisse dans la rue. Allez à la taverne ()

Nagoroda : 10 XP

Etape 4, option B : allez dans l'allée des charmeurs et passez derrière Thriss
À la taverne Shinkar, il y a des portes cachées où se cachent les charmeurs. Tant que Triss réagit de manière excessive aux bénéfices, Geralt est avec Reuven. Plus tard, Tress dira à la promo et au skin de s'occuper de leur travail. Geralt aura l'occasion de descendre dans les canaux et de voir si le chemin est propre.

Etape 6 : descendre dans les canaux
Étape 7 : connaître le chemin à travers le donjon
Utoptsi suivra votre chemin. Sur l'un des murs vous verrez un affaiblissement qui pourra être brisé par Aard. Sur l'écran du milieu, vous trouverez Kirasa de Mag Dairy. En passant plus loin, Tress pensera que nous sommes désespérés. Tournez à droite à l'intersection et brisez ce foutu mur avec Aard. Sortez à la bibliothèque. Au milieu se trouvera un mur affaibli menant au couloir.

Étape 8 : Connaître un moyen de contourner les brochets
Descendez et vous devrez vous battre avec les garçons. Avant de parler, vous pouvez leur obtenir Florena. En arrivant dans les couloirs, vous trouvez des cadavres et des traces de douleurs vives. On dirait que le bâtiment est proche. Sur Internet Katakana. À ce stade, vous serez déjà sur le point d’atteindre la surface.

Nagoroda : 10 XP

Étape 9 : tuez les Myslyvts pour les chaklunkas
Pendant que Triss donne un signal aux autres charmeurs, le troisième induira des Mislivts.

Nagoroda : 300 XP

Regardez la cinématique si vous sélectionnez :

  • Au revoir, Triss. Dans ce cas, vous lâcherez prise, et Dijkstra « lâchera » Geralt, et vous donnerez également la quête "Zmova mortelle".
  • Fatigue-toi de moi. Et puis il y aura des options.
  • Je t'aime. De quelle manière allez-vous vous perdre et vous obtiendrez une cinématique érotique de quelqu'un d'autre.
  • Essayons encore. Voilà.
  • Au revoir. Vous ne pourrez pas me contacter. Voilà.

A la sortie du Basti vous recevrez une quête de Dijkstra "Zmova mortelle".

Gwent : jeux à Novgorod

La quête peut être annulée depuis les tableaux ().

Étape 1 : gagnez une carte unique Vima Vivaldi
Nagoroda : 25 XP + carte Vesemir

Etape 2 : gagnez une carte unique du Marquis de la Sérénité
Allez au bordel M3, 27.
Nagoroda : 25 XP + carte Morvran Voorhis

Étape 3 : gagnez une carte Dijkstri unique
Nagoroda : 25 XP + carte Esterad Thyssen

Etape 4 : gagnez une carte unique à l'un des guerriers
Nagoroda : 25 XP + carte de Ciril

Zmova est mortel

La quête peut être annulée après avoir terminé la quête « Pas d'infection ».

Étape 1 : Écoutez Dijkstra à Pasiflora
Dijkstra et Roche complotent pour tuer le roi Radovid. Pour commencer, vous devez connaître leur agent masquant.

Étape 2 : parler au zradnik redanien
Nous prenons l'avion jusqu'au poste frontière. Sans nous arrêter au poste, nous nous plaçons sur le bouleau droit de Pontar devant les soldats. Parlons-lui, donnons quelques conseils, où ils ont élevé notre agent.

Etape 3 : trouver le van du chauffeur
Nous traversons le Pontar jusqu'à la rive gauche en passant par la rivière. Nous marchons le long de la route jusqu'à la rivière. Non loin du camp des bandits (M2, 39) se trouve la voiture d'un agent.

Étape 4 : recherche d'indices sur les sens de Vikorist et du Sorceleur
Nous nettoyons les lieux avec un HF supplémentaire et suivons les pistes jusqu'au four (M2, 167).

Étape 5 : parler au troll

Étape 6 : connaître l'entrée du four

Etape 7 : retrouver le mouton dans le four des trolls

Il y a deux autres trolls au milieu, contre lesquels nos shevets se mettent à aboyer. Entrons dans le rozmova.

  • menacer les trolls pour que la puanteur soit libérée des Shevts (à la fin desquels il vérifie la présence de biy)
  • lâcher le mouton

Étape 8 : suivre Thaler

Allons avec Thaler, parlons sur la route. Thaler, en véritable espion, ne nous dit rien de la guerre, mais de la libération.

Quête terminée.

Nagoroda : ...

Épées et boulettes

Étape 1 : parler à Hattori chez lui
Allez voir le maître à la boutique (). Demandez-lui de créer de nouvelles épées. C'est dommage qu'il n'ait pas fait de bain d'épée depuis longtemps et qu'il fasse maintenant des raviolis, et tout cela parce que van Hoorn ne respecte pas les règles. Il reconnaît les concurrents non pas par leur maîtrise, mais par d'autres moyens. Toutes les livraisons passent par une nouvelle personne connue de Tesak. Hattori envisage de s'installer avec les bandits du roi Zhebrak, mais pour cela, il a besoin de l'aide du sorceleur, afin que Geralt puisse l'enterrer.

Étape 2 : rendez-vous à l'embarcadère après le coucher du soleil pour rencontrer le capitaine Hattori
Surveillez le coucher du soleil et remontez la jetée ().

Étape 3 : aider Hattori à rentrer chez elle avec un propriétaire
Suivez l'elfe jusqu'à la ville. Vous pouvez négocier pour plaire. Changez le prix à 25 %, les bandits se mettront à marcher en disant « Non, non » et en hésitant et en hésitant. Ensuite, les nains de Tesak accourent. Combattez-les.

Étape 4 : parler à Hattori chez lui
Accédez à la lave et frappez à la porte. L'elfe qui crie ne veut pas être maîtrisé. Vous devriez demander à embaucher un agent de sécurité.

Étape 5 : Convertissez Sukrus de Skellisi pour devenir le garde de Hattori
Vous connaîtrez Sukrus grâce à la taverne Golden Sturgeon (). Vous devez traiter avec un marchand. Si vous lui parlez, vous pourriez finir par le frapper au visage. Après cela, Geralt et Sucrus, qui étaient déjà camarades, vinrent à la taverne pour discuter. Le pirate demandera les funérailles de Hattori, prendra l'argent ou retrouvera les biens de son gendre.

Étape 6 : Convertissez le marchand de Skellizi, transformez les Borgs en Sukrus ou perdez vos marchandises
Marchand, vous trouverez de l'ordre à l'embarcadère. Vous pouvez lutter contre le marchand Aksiy ou perdre les marchandises.

Étape 7 : dites à Sukrus ce qui est cassé à droite
Étape 8 : faire demi-tour vers Hathori
Tournez-vous vers Hattori et dites-lui qu'il est désormais sous garde. Laissez-moi vous dire que pour la fermentation, vous avez également besoin de saumure, qui se trouve dans l'entrepôt de Van Hoorn.

Etape 9 : appeler Sukrus et ses gars à droite
A la sortie de la lave, montez à Sukrus et récupérez vos gars.

Étape 10 : Rencontrez Sukrus à Osetra quand la nuit tombe
Étape 11 : rendez-vous à l'entrepôt d'Ernst van Hoorn
Allez à l'entrepôt. Je vous autorise à dépenser le nain du milieu si vous payez et enchantez.

Étape 12 : Les Vikoristes sont très sensibles, découvrez les caisses avec les outils de forge et marquez-les
créida
Usyogo trois boîtes. Vérifiez soigneusement pour identifier les cases requises.

Étape 13 : dire à Sukrus que les cartons peuvent être emportés
Étape 14 : parler de l'épée à Hattori
Étape 15 : Visitez Hattori plus tard pour savoir quand vous avez terminé l'épée
Après environ une heure, retournez chez le maître pour l'épée commune.

Cabaret

La quête peut être annulée après avoir terminé la quête "Chante en disgrâce".

Étape 1 : retrouver Buttercup à « Sage and Rosemary »
Étape 2 : parler à Bouton d'Or
Allez à "Sage and Romarin" () et parlez au barde. Pissenlit veut ouvrir un cabaret, mais il aura évidemment besoin de l'aide d'un vieil ami de Geralt.

Étape 3 : obtenez une fausse épée de Madame Iren
Allez chez Iren, vous vous retrouverez au théâtre.

Étape 4 : retrouvez Buttercup sur le stand de Scholastica
Budinochok Scholastica est connu pour être en charge du barbier (). Le plan de Jaskier est de faire de Geralt un méchant et de Jaskier de devenir un guerrier pour la jeune fille. Dites des phrases tirées du papier, comme écrire les traits de Pissenlit ou du vikoriste Geralt.

Étape 5 : Combattez avec le Purple Messenger
Cédez à Lyutikov, pour que vous ressembliez à un héros devant la fille.

Étape 6 : Retrouvez Buttercup à « Sage and Rosemary »
Rencontrez Dandelion lors de la réunion à l'hypothèque. Au milieu, vous serez un designer et souhaiterez montrer un style de travail de cabaret. Vous pouvez vibrer :

  • Décor de théâtre (mieux qu'une solution pour le cabaret)
  • Ambiance boudoir
  • Sélectionnez Prescilli(Il y a là quelques décorations théâtrales)

Malheureusement, Bouton d’Or ne s’est pas retourné.

Étape 7 : Connaître Buttercup
Rentrez chez vous à Pollya (). À travers les portes, vous trouverez Buttercup.

Étape 8 : recherche de la clé, vikorystyuchi vidome
Regardez avec votre main droite la porte, vous y trouverez la clé.

Étape 9 : ouvrez les portes de la cabine de Polly

L’intermédiaire ne veut pas laisser Polly monter sur scène.

  • Laissez Buttercup vous expliquer tout. Buttercup révèle tout tel qu'il est, après l'avoir un peu embelli.
  • Vous l'avez demandé vous-même. Cela ressemble à un combat à coups de poing.

Etape 10 : retrouver Latrek et lui prendre l'affiche
Courez de Dandelion pour des affiches à Latrek (). Il y aura des bandits près de la maison.

Étape 11 : faire une demande auprès des créanciers de Latrek
Étape 12 : parler à Latrek à la résidence Vegelbudiv
Tourbillonnez sur les tapis des Vegelbuds (). Ce que le Comte de Louverten est prêt à payer aux Borgs en bas, au lieu de gagner sur les strips. Ale Latrek a peur de perdre. Si vous sélectionnez :

  • Je vais jouer tes morceaux. Vous aurez une chance de gagner aux Stribkahs.
  • Je paierai ta dette. Payez-lui 200 CZK.
  • Buttercup doit vivre sans affiche

Étape 13 : tournez-vous vers Pissenlit
Faites un tour au cabaret sous le nouveau nom de « Chameleon ».

La quête sera débloquée "Péchés capitaux".

Péchés mortels

La quête peut être annulée immédiatement après avoir terminé la quête « Cabaret ».

Prescilla a été attaquée par un maniaque. Vous la retrouverez à l'hôpital, elle sera vivante, mais grièvement blessée. Von Gratz vous dira qu'il y a déjà eu une victime avec de telles blessures dans le passé.

Vous pouvez le détruire mort tout de suite, ou vous vous rapprocherez de l'endroit plus tard.

Étape 1 : détruire le sustrich des cendres de Gratz
Vous le trouverez en face de l'entrée de la Kingfisher Tavern ().

Étape 2 : traverser le donjon jusqu'au défunt
Suivez les canaux Von Gratz, sortant des noyades. Grimper la montagne avec des descentes

Étape 3 : retrouver le cadavre du ver-herminette, vikoristuchi vidome chuttya
Trouvez le corps du Dribnogo Tost Wormman. Regardez Yogo de plus près.

Étape 4 : découvrez le collectionneur des restes d'Eustachia et parlez-lui
D'entre les morts, allez à Eustachie (). Parlez-lui et découvrez ce que le cadavre avait avec lui. Vous pouvez acheter de l'Aksia ou des centimes.

Étape 5 : regarder autour du lieu de la mort de l'herminette, le vikorist vido
Lorsque le frère de l’homme assassiné arriva à la porte de Geralt, le frère de l’homme assassiné arriva. Regardez les traces de sang et beaucoup de sang. Le sentier mène au maître. Au milieu, regardez les meubles renversés à la recherche de traces de sang. Ici, les investigations sont terminées.

Étape 6 : regardez autour des passages où ils ont attaqué Priscilla, la Vikorist, et dans un sens
Lorsque vous irez visiter le lieu de l'attaque (), un garde s'approchera de vous et vous dira qu'une autre victime est apparue et que le coroner veut tuer Geralt.

Étape 7 : Parlez au coroner
Une victime a marché sur la table. Le corps est également le même qu'avant. Un parchemin avec les noms des victimes a été trouvé près du coffre... Patricia Wegelbud.

Étape 8 : se rendre à la résidence Vegelbudiv
Étape 9 : Suivez Ingrid jusqu'à la chambre de Patricia
Arrivée dans la pièce, Ingrid sortit en courant en criant. Si vous trouvez la scène du meurtre, votre mère sera déjà morte.

Étape 10 : Réexaminer l'entrée

Fuyez le marqueur et passez derrière le conducteur. Vous ne pourrez pas vous échapper longtemps, la Warta réagira et prendra Geralt pour le tuer, après quoi vous le conduirez à Ingrid. Regardez le corps de Mère Ingrid. Vous y trouverez une autre note avec le nom de la victime offensante.

Etape 11 : retrouver Réglisse Anneke dans "Les Cromoniens de Catherine"
Rendez-vous au bordel (M3, 29). A l'étage supérieur, vous trouverez une chambre.

Étape 12 : rendez-vous dans la chambre de Solodka Anneke
Dans la salle, il y aura Nathaniel Pastodi de l'Ordre du Feu Éternel avec un sacrifice sanglant. Si vous entrez dans la bataille, vous le tuerez et tuerez la fille. Si vous voulez écouter, vous trouverez un vrai maniaque. Et Pastoda se révélera être un terrible sadique.

Étape 13 : parlez à Dandelion du camp de Priscilli
À l'hôpital, Prescilla se remet déjà.

Nagoroda :

Gwent : de vieux amis

Nous reprenons la quête de Zoltan après l'avoir vaincu.

Étape 1 : gagnez une carte Vernon Roche unique
Vous trouverez Roshe au camp des partisans temeriens ().
Nagoroda : 25 XP + carte Science

Etape 2 : si vous en avez l'occasion, gagnez une carte Lambert unique

Le jeu n'est pas sécurisé

La quête peut être débloquée auprès de Zoltan au cabaret Chamelion ()

En entrant dans le cabaret, les bandits peuvent soutirer de l'argent à Zoltan. Il a amassé beaucoup d'argent, mais il envisage de prendre un autre jeu de cartes et de payer. Pour cette raison, vous ne perdrez que trois cartes.

Étape 1 : distances pour les cartes Zoltan de Fringilla Vigo, Isengrim et Natalis
Étape 2 : infiltrer la cabine de Zed
Dans la cabine, frappez à la porte (). Les portes ne peuvent être brisées par personne. Vous pouvez vous lever en sortant de la cabane du garde avec votre main droite et à travers la montagne vous passerez par le milieu.

Étape 3 : fouiller le stand de Zed, le vidome de vikorist un peu
Allongé en dessous se trouvait le corps de Zed, qui était déjà froid. En bas, contournez la maison du bandit. Selon les propos de l'un d'eux, Geralt aurait besoin d'une carte de sa part.

Étape 4 : connaître le livre oblikovu de Zed, vikorystyuchi vidome chuttya
Etape 5 : Trouver la carte d'Isengrim
Affrontez les bandits. L'un des bandits aura une carte. Une capture d'écran sera réalisée lors du rassemblement. Vous pouvez passer au niveau suivant grâce à vikorista et Aard sur les platines.

Étape 6 : apporter à Zoltan une carte et le livre de formes de Zed

Tournez-vous vers Zoltan et donnez-lui la carte. Zed n’avait aucune carte Rashtu. Vin est venu les vendre. Pour plus d'informations sur le livre, Zoltan explique à qui les cartes ont été vendues. Peut être réduit à César Bilsen et Ravic. Commençons dans l'ordre.

Etape 7 : Rencontrez le stand de Zoltan et Cesar Bilsen
Zoltan () chante à César puis Geralt vole la collection de cartes.

Étape 8 : sécher légèrement le haut de la bouteille Cesar Bilsen, vikorista viomo
Montez à un autre sommet. Sur le mur, le tableau se trouve en dessous. Tournez-le pour ouvrir le tiroir. Prenez-lui la clé. Au mur, vous trouverez une ouverture pour une clé en trois parties. La porte s'ouvre derrière le linceul. Entrez et montez au sommet du bâtiment. Il y a une carte sur le meuble décoré.

Étape 9 : Parlez à Zoltan de la carte que vous avez trouvée
Descendez et dites à Zoltanov que vous avez déjà passé un peu de temps avec votre invité. Les bandits de Tesak réclament ici. Vous pouvez l'aider à sortir des bandits et à chanter.

Étape 10 : prenez la carte Jan Natalis de Ravik
Visitez Ravik à la taverne (). Vous serez sur la version inférieure. Il a essayé de tromper certains bandits et ils ont voulu le punir. Vous pouvez jouer pour la vie de Ravik et de la carte Natalis, ou vous pouvez être sûr de les tuer. Cependant, si vous gagnez, il y aura beaucoup d’insatisfaction et un combat commencera.

Étape 11 : apporter les cartes à Zoltan
Retournez à Zoltan avec un jeu complet de cartes.

Étape 12 : Suivre le client de Zoltan
Sur le sustrich, vous soignerez le duc. Après avoir tué un homme, il était trop jeune pour acheter des cartes et maintenant il veut les emporter lui-même.

Étape 13 : rattraper le duc
Zoltan s'occupera des bandits, et Geralt devra tabasser le canaille. Courez après lui. Au donjon la porte se fermera et vous devrez en faire le tour par la droite. Les noyés se dirigent vers la route. Heureusement, ce n’est pas seulement Geralt qui se réunit, mais aussi le duc. Découvrez quoi faire de lui : achevez-le ou prenez-le vivant.

Zoltan propose de choisir ce qu'on emporte en ville, des cartes ou des sous.

Nagoroda :

  • Cartes: Jan Natalis, Fringilla Vigo, Isengrim.
  • Que choisir centimes, vous déduisez alors 150 CZK.

Figurine de soldat

La quête peut être annulée à l'heure de la fin de la Grande Guerre Patriotique

Stade : 1 figurine

Lorsque Zoltan ramènera son Slasher pratique, vous découvrirez sa collection secrète. Près de la salle secrète, vous trouverez une statue de soldat.

Étape : 2 questions sur la statue

Si vous venez la chercher, Geralt soupçonnera quelque chose de magique chez elle et envisage de la montrer à Triss. Apportez une statue de sorcière (mieux vaut gagner de l’argent avant d’aider les magiciens à entrer). Tress vous mènera à un endroit calme qui vous décevra Nilfgaardien soldat Ensuite, vous découvrez qui a enchanté le soldat.



Nagoroda : 50 XP, 30 couronnes, glyphe axia

Oeil pour oeil

La quête peut être supprimée de Roche

Étape 1 : Rozmova z Rocher

La veille d'Oxenfurt, dans le camp temerian, vous devez parler à Roche. Vous devriez demander de l'aide au prêtre Bianka. Conduisez jusqu'au village jusqu'à l'arbre Shibenik.

Étape 2 : village de Yavirnyk

Devenue aussi blanche qu'un arbre, vous savez que Bianka a attaqué les Nilfgaardiens et a besoin d'aide. Il vaut mieux ne pas appeler et se frayer un chemin directement vers la fille, sinon pendant que vous affrontez les soldats près du village, ils pourraient se faire tuer. Combattre des soldats n’est pas difficile, surtout si vous disposez d’une bombe « miroir qui danse ».


Remarque : si vous privez le soldat des conteneurs vivants avec Emgir, il ne s'amusera pas beaucoup.

Nagoroda : 100 XP

Vieux Znajomiy

Il y a une petite librairie sur la place Novigrad, près de la partie extérieure. Le libraire souhaite vous informer qu'un inconnu a volé un livre pour Geralt de Riv. Montez à l'autre sommet et étudiez attentivement pour le découvrir. j'aurai besoin d'un livre. Après avoir lu « Mon Manifeste », vous trouverez une page sur la lutte de Bely contre le froid.


La quête du Danemark est terminée avant

Nagoroda : 50 XP

Célébrez la guerre souveraine

La quête peut être annulée par Dijkstra à la fin de la quête « Il fait plus sombre pour tout sous la lumière », si nous partageons des informations importantes avec Dijkstra en échange d'empêcher Dijkstra de tuer Philip Eilhart.

Étape 1 : Entrez en contact avec les travailleurs postés sur les quais

Il se rend sur les quais de Novigrad, non loin de l'entrepôt maudit pour la même quête. Après avoir sonné, l'homme de Dijkstri nous laissera entrer. Nous atteignons un autre sommet. Tous les gens là-bas nous regardent déjà – Dijkstra, Roche et Taller. Le processus de croissance devrait connaître le sort de l’assassinat de Radovid.

Étape 2 : détruire Radovid et l'attirer dans le berger des escrocs

Viyshovshi à la maison, mi sustrіnemo Pilipa Eilhart. Vaughn fera preuve de détermination à se démarquer de l'ennemi, indépendamment de ceux qui ne font pas confiance à Dijkstra et décident de ne pas céder à son aide. Donnez l'anneau de Geralt à Vizimir, le père de Radovid, car après le meurtre du roi Redania Philippa l'avait eu, et Radovid le savait. Ensuite, nous irons à Radovid sur notre « yacht », qui est complètement à l'écart, et avant même que le fleuve n'atteigne le port de Novigrad. Nous disons à Radovid que nous connaissons Pylypa et nous donnons la bague de Père pour le prouver. Radovid enchaîne l'appât.

Étape 3 : contacter les funérailles de Radovid

Radovid rassemble tout son peuple et, avec Geralt, se précipite vers l'Île du Temple, où les gardes préparent sa pâte. Sur le pont, Radovid confirme la justesse du choix de Geralt de prendre le sort du roi pieux déchu, ordonnant à son peuple de tuer Geralt. Le plan de l'équipe est vain, ils doivent donc improviser. Geralt est intronisé par Roche ta B'yanka. De plus, grâce à Roche et à son équipe, nous comprenons tout le processus des funérailles de Radovid.

Après avoir compris toute la sécurité, nous nous émerveillons devant la cinématique. Radovid, conduit par les coops, frappe à la cabine pour que Pilip sorte, l'aveugle avec de la poudre magique en échange de ceux qui l'ont aveuglé, puis le tue avec un poignard.

Après cela, nous nous tournons vers le lieu de collecte vers le théâtre vide de Madame Iren. Après quelques différences mineures entre les passeurs, des différences apparaissent dans la plus grande partie de Temeria. Ici, vous choisirez qui soutenir :

  • Soutenez Dijkstra, Et les anciens royaumes sont unis sous la direction du chancelier Sigismond Dijkstry, et Nilfgaard est capturé de Temeria pour le Yaruga. La Temeria deviendra une terre libre et prospère.
  • soutenons Roche, Taller et Bianca, Et en réponse à la mort de Radovid, l'empereur Emgir créa la Temeria comme état vassal de l'empire nilfgaardien. Le Royaume du Nord est en train de perdre la guerre contre Nilfgaard.

Quête terminée.

Où savoir (sur la carte) :

Afin de commencer passantzhennya de cette tâche, vous aurez besoin connaître le commerçant près de Novigrad, qui exécute son travail au banc, devant le pont de Saint-Pétersbourg. Grigora. Aussi, lors du mariage, vous aurez certainement besoin de « l'Œil de Nehaleni », que vous pourrez retirer pendant le mariage. Sur l'épi de roses, le marchand se vantera immédiatement de ses marchandises afin de gagner le respect de l'invité. L'essentiel de sa proposition est la collection du magicien Aeramas, qui a été donnée au marchand grâce au fait que le magicien lui-même a récemment dépensé de l'argent pour une chambre supplémentaire sur la place principale du lieu. Le marchand ne se soucie pas du fait que les discours du magicien aient perdu quelque chose de plus magique, et il ne se soucie pas non plus du prix des pièces.

Pour commencer la tâche, vous devrez informer le commerçant sur les objets, vous savez ce qu'il y a derrière eux, la clé et les serrures utilisées pour chaque article, mais vous ne le savez pas. Une chose que je peux vous dire, c’est que la cabane du magicien était située près d’Oxenfurt, ce qui poserait problème lorsque le magicien tenterait de disparaître. Après cela, il vous sera demandé de regarder tous ces mots, pour la quête vous aurez besoin de « Figurine de Lézard », et si vous souhaitez vous débarrasser d'un autre trésor, alors achetez en même temps une « figurine de jade » (quête « Figurine d'un noble »).

Afin de connaître les secrets que vous vous êtes privés d'Aeramas, vous devrez vous rendre à sa résidence. Comme l'a dit le commerçant, le stand a été pratiquement entièrement détruit, mais la marque était toujours perdue - le pentagramme, comme vous le trouverez sur la première version. En y plaçant une figurine de lézard, un portail s'ouvrira dans le donjon.

Après vous être arrêté au donjon, vous devrez passer de nombreux tests pour vous rendre en ville.

1. Essayer avec du fromage (Chambre de Tyromancie) :

Vous devrez passer par votre labyrinthe. Le magicien vikoristovuyu avec ses enquêteurs, le père ici est déjà pourri, et Geralt, s'approchant de l'obscurité verte, va commencer à s'étouffer. Vous devez connaître un endroit dans lequel il n'y a pas de brouillard vert, alors allez de l'autre côté de la tyrannie et vous révélerez immédiatement les maux.

Vous devrez être paré pour que le sorceleur soit scellé et escalade la montagne rassemblements. Enfin, une salle avec un portail vous attend, que vous pourrez ouvrir en appuyant sur le bouton « Victoire ».

2. Test à l’eau (Pièce inondée) :

Vous tombez dans la pièce voisine, après avoir descendu les escaliers, il vous apparaîtra clairement qu'elle est complètement inondée, pour franchir le seuil, vous devrez vous rendre rapidement aux toilettes et nager sous l'eau.

En vous collant au badge, vous aurez l'occasion de vous gratter, des fragments de transition seront en route, et il y aura des effondrements.

Quand vous retrouverez-vous dans un laboratoire avec une énorme quantité de siru et de morts, sur lesquels le magicien semble avoir mené de terribles expériences avec le vicieux siru. Vous serez attaqué par un brouillard, et en vous transperçant vous pourrez continuer votre entraînement en donjon.

Vous devez connaître le bureau du magicien, où sera stockée la figurine du vélo (qui ouvre le portail du trésor) et les notes de l'enchanteur Aeramas, à partir desquelles vous pourrez comprendre combien le magicien va détruire dans Siri.

Près du mur se trouve une illusion que vous pouvez ouvrir en accélérant avec « l'Œil de l'indépendance » et vous trouverez ici une petite cache avec des objets marron.

3. S'essayer à la magie (Trésor des Aeramas)

Vous tomberez dans le trésor du magicien. Au centre de la pièce se trouve un bar magique qui bloque l’accès à la richesse de l’enchanteur.

Pour prends le bar, vous devrez commencer à supprimer l'illusion du diable pour le bien des mêmes yeux de Nehaleni sur le côté gauche du trésor.

Au trésor, vous trouverez quelques centimes et une figurine de serpent (cela vous aidera à ouvrir le portail restant de ce trésor et à en sortir).

Sur la statue au centre, vous trouverez une épée relique, qui représente Geralt en l'honneur du trésor appelé Emmental.

Pour sortir, il faut activer le portail en montant. Vous tombez de l'autre côté du stand du charmeur. Vous trouverez ici la capture d'écran des fauteuils de l'école Kota peinte, ainsi que le reste de l'entrée du code de l'enchanteur.

Important sur une autre version lorsqu'on l'appuyait, il était préalablement ouvert (en déplaçant toutes les portes sur une autre), mais comme les fenêtres étaient sur la surface de ces portes, telles que les portes n'étaient pas perdues.

Un marchand de Novigrad a parlé à Geralt de l'existence d'un magicien sur le domaine d'Aeramas. Ce pauvre homme, comme ses riches collègues, a subi une mort avide de son côté riche. Sans le déclin de ce grand jardin rural, le jardin du village serait privé - et, comme les sentiments à l'égard de ce chaklun excentrique étaient vrais, au milieu de celui-ci, des raretés infinies et de précieux secrets sont préservés... C'est ainsi que la quête de "The Witcher 3" commence - "Avec l'ir et les forces obscures." Il signale souvent les difficultés au passant, il a donc besoin d'instructions claires.

Description de la quête

La quête de "The Witcher 3" - "Monsieur des forces obscures" appartient à d'autres. Nous devons d'abord terminer la quête "Sur le Dotik" - Gravtsev aura certainement besoin de l'amulette "Œil de Nehaleni" pour débloquer les illusions. Oui, s'il vous plaît, l'enchanteresse Keira.

  • rhubarbe la plus fine : 9 ;
  • Les seuls monstres proches du gravier sont les brouillards. Découvrez-les dans le bestiaire ;
  • Vous aurez besoin de l'élixir "Kishka" ou d'une torche.

Procédure pas à pas "The Witcher 3": "Monsieur et les forces obscures"

Comment terminer la quête ?

  1. Vous devez faire demi-tour vers Novigrad. Il y a un banc au fond de la place. Le vendeur parle à Geralt du trésor d'Aeramas et vend son discours (évidemment acheter un lézard). Après cela, vous devez retourner au jardin.
  2. Geralt doit rechercher dans les cartes un sens de sorceleur supplémentaire. Vous retrouverez donc les archives de l'enchanteur, ainsi que la chaise du Kot. L'étape suivante consiste à retracer le pentagramme, les artefacts vikoristes de l'enchanteur, et à ouvrir le portail.
  3. Geralt arrive devant une grande pechera, remplie de statues de père et de groseilles insupportables. Ces statues et sires créent simultanément un labyrinthe qu’il faut traverser. De l'autre côté du fourneau, les graviers marquent le portail qui avance.
  4. Ce portail révèle un nouvel emplacement, « Sir and Dark Forces », dans « The Witcher 3 ». Le four est inondé. Vous pouvez vous allonger sur la terre ferme et sous l’eau, et à la fin vous vous retrouverez dans le laboratoire du magicien. Ici, vous devrez vous battre avec beaucoup de brouillard. En suivant le laboratoire, Geralt retrouvera l'enregistrement d'Aeramas et d'autres sombres discours. Poussez l'amulette de Carey contre le mur pour qu'elle brille : derrière elle se trouve un petit écran. Passez par le nouveau portail.
  5. Geralt s'enivre dans un autre four. Le sanctuaire au milieu de la pièce est protégé par un bouclier énergétique rouge, qu'il faut obtenir. Le long des murs se trouvent deux petites pyramides, jusqu'à ce que le signe Igni doive être solidifié. Soyez respectueux, l'un d'eux est hanté par une illusion.
  6. Si le bouclier est brisé, Geralt pourra atteindre le sanctuaire, qui représente un chien humain. Au cœur du temple se trouve une épée en acier, que Geralt appelle « Emmenthal ».
  7. Prenez la statue et placez l'objet restant nécessaire pour activer le portail au fond de la pièce, qui ramène au jardin d'Aeramas. La mission « Monsieur et les Forces des Ténèbres » pour « The Witcher 3 » est terminée.

Articles

Si le gravier écoute la construction des pochoirs et brûle jusqu'au fond, alors vous trouverez beaucoup de bonnes choses. Parmi les soucis assortis, Geralt révèle les trésors qu'Aeramas a doucement accueillis dans le monde. Les Tyromans, en règle générale, ne sont pas très joyeux, mais Aeramas serait peut-être impatient de découvrir que ses trésors se sont retrouvés dans bonnes mains. L'objet le plus précieux pouvant être obtenu dans la quête "Monsieur et les pouvoirs sombres" dans "The Witcher 3: Wild Water" est l'épée "Emmental".

gastrogourou 2017