Нова система рейтингу: що змінилося? Valve вводять Сезонний рейтинг Новий рейтинг у дота 2 коли дадуть

На це запитання постарався відповісти користувач на форумі Reddit під ніком Hashmouse, який сам зміг скласти приблизну таблицю рейтингу/рангу в новому сезоні Dota 2. Сама тема стала дуже популярною, тому що всі обговорюють новий рейтинговий сезон у доті. Користувачі діляться своїми результатами перекалібрування рейтингу, тому користувачеві було легко скласти все разом і створити таблицю.

Відповімо відразу на найпопулярніше питання « Що за відсотки у рангів у Dota 2«? Це ваш прогрес рангу, тобто показується, скільки ще залишилося до отримання нового звання (рівня скила).

Скільки потрібно ММR для підняття рангів у Dota2?

Immortal
Це новий ранг, який видається гравцям від 6000 рейтингу ммр.

Divine/Божество

  • Божество 5- 5780 *приблизно
  • Божество 4-5650
  • Божество 3- 5500
  • Божество 2- 5350 * приблизно
  • Божество 1- 5100

Зміни з минулим сезоном на 50 очок більше.

Ancient/Володар

  • Володар 5-4950
  • Володар 4-4800
  • Володар 3-4650
  • Володар 2-4400
  • Володар 1-4250

Аналогічно з попереднім рангом, гравцям потрібно на 50 MMR більше, щоб підняти свій ранг.

Legend/Легенда

  • Легенда 5-4050
  • Легенда 4-3900
  • Легенда 3-3750
  • Легенда 2-3550
  • Легенда 1-3350

Показники рангу "Легенда" зовсім не змінилися, якщо брати в порівнянні з минулим сезоном.

Archon/Герой

  • Герой 5 – 3200
  • Герой 4 – 3050
  • Герой 3 – 2950
  • Герой 2 – 2800
  • Герой 1 – 2650

Ранг «Герой» сильно змінився, оскільки його середній показник піднявся на цілих 100 ммр. зріс більш ніж 100 одиниць.

Crusader/Лицар

  • Лицар 5 – 2400
  • Лицар 4 – 2200
  • Лицар 3 – 2050
  • Лицар 2 – 1900
  • Лицар 1 – 1750

Лицаря теж підняли на 70 одиниць, якщо порівнювати із старим сезоном.

Guardian/Вартовий

  • Вартовий 5 – 1500
  • Вартовий 4 – 1350
  • Страж 3 – 1200
  • Вартовий 2 – 1050
  • Страж 1 – 900

І тут підняли мінімалку, раніше був поріг 840.
Ну і улюблений ранг усіх про-гравців.

Herald/Рекрут

  • Рекрут 5 – 750
  • Рекрут 4 – 600
  • Рекрут 3 – 450
  • Рекрут 2 – 300
  • Рекрут 1 – 0-150

Хочеться зауважити, що загальне зростання MMR у доті до потрібного рангу є. Звичайно ж сильно змінили середні показники рейтингу, оскільки багато хто хоче, щоб їхній рівень піднімався тільки. Та й розробники ж усунули ранги без зірок (тобто нульові), тим самим щоб їх замінити, потрібно було підняти трохи значення рейтингів у системі.
А як пройшло ваше калібрування дорогі читачі?

0 0 1 0 2

Дочекалися! Більше ніяких переносів та відкладених анонсів. У клієнті вже стартував новий рейтинговий сезон із дивізіонами та медалями. Розповідаємо, чим він відрізняється від колишньої системи і чи може вирішити хоч якісь проблеми матчмейкінгу.

Як було раніше

Рейтингова система з'явилася в грудні 2013 року. Тепер майстерність користувачів відзначалася не лише кількістю перемог, а й цифрою у профілі, яку можна було збільшувати, граючи у рейтингових матчах. З цього моменту почалася гонка за очками.

За три роки у системи з'явилося багато проблем. В першу чергу це бустери, які пропонували за гроші купити облікові записи з певним MMR або надати їм доступ до вашого профілю для прокачування. Через це страждали всі: на середніх і високих MMR виявлялися гравці, які недотягують до них з особистої майстерності, а на низьких рівнях користувачі страждали від безжальних бустерів, які руйнують інтерес до гри.

У цей час про-гравці та інші вмілі хлопці, які дісталися 8-9 тисяч очок, були змушені годинами чекати на рейтинговий матч. Розробники намагалися «підкрутити» систему підбору, але щоразу стикалися з новою порцією критики: то розкид MMR надто великий, то географія регіонів не враховується, то знову почала надто довго чекати. У результаті кіберспортсмени заводили другі облікові записи і йшли грати на низькому MMR, що навряд чи могло влаштувати його природних мешканців.

Додайте гравців, які кидали рейтингові матчі після досягнення великої позначки. Тих, хто під час одного патчу просто спамив сильного героя заради цифр. А також хлопців, які закидали гру на кілька місяців, а потім поверталися, втрачаючи в майстерності, але без зміни рейтингу. Все це перетворювало MMR на не найбільш показову цифру. А груповий рейтинг взагалі став непотрібним придатком для щасливчиків, у яких знайшлися друзі.

Причин щось змінити було багато. Та Valve спробувала зробити перший крок у світле майбутнє.

Як система працює тепер

Замість цифр у профілях гравців відображаються дивізіони та медалі. Усього ліг сім: Herald, Guardian, Crusader, Archon, Legend, Ancient та Divine. У кожній з них є по п'ять ступенів-медалей, які відображають просування гравця за рейтинговою системою.

Але головна зміна – це необхідність кожні шість місяців проходити калібрування у 10 матчах. Спочатку система враховуватиме поточний рівень гравця, але до фінальної гри вона має визначити його у відповідну категорію. Калібрувальні ігри в першому сезоні ґрунтуються на MMR користувачів, а розробники спочатку навіть забули прибрати показник середнього рівня гравців на старті матчу.

Замість середнього MMR та цифр у профілі гравця відображається його дивізіон та медаль. Один раз досяг високої позначки - і навіть якщо далі на тебе чекає смуга невдач, поряд з твоїм ім'ям красуватиметься значок високого рангу. Більше ніяких обтяжливих цифр, що зменшуються, від погляду на які більше не хочеться грати. Але якщо хочеться стежити за прогресом, у розділі статистики також залишилися цифри у верхньому правому кутку. І так, після калібрування вони, швидше за все, стануть меншими за звичні.

Груповий рейтинг наразі не просто зайва цифра. Тепер перемоги та поразки в команді враховуватимуться у вашому особистому ранзі. Можна грати з друзями і продовжувати набирати зірочки, а не збирати нікому не цікаву кількість у профілі. Щоправда, впливати групові ігри будуть меншими, ніж індивідуальні. А вже після досягнення рівня Ancient командні перемоги взагалі перестануть впливати на просування. Далі – лише у соло.

Рейтингова таблиця, яка формувалася із 200 найкращих гравців кожного регіону, тепер працюватиме інакше. До неї зможуть потрапити всі користувачі, які дісталися п'ятої медалі дивізіону Divine. Крім медалі та картинки з рапірою у їхньому профілі відображається рядок у світовому рейтингу.

На що це вплине?

Тепер гравці ганятимуться не за цифрами, а за картинками. Розробники як завжди не стали ділитися подробицями, чи змінилося щось у «начинках» системи. Поки що це виглядає як той самий рейтинг, тільки з медальками замість круглих чисел або значущих відміток.

Передбачається, що тепер значущість бустингу для гравців значно впаде. Мовляв, навіщо купувати прокачування облікового запису, якщо через кілька місяців знову доведеться калібруватися нарівні з усіма? Але скільки буде охочих допомогти вам у цьому калібруванні! Звичайно, за окрему плату. І знову гравці будуть опинятися на пару рівнів вище, перетворюючи старт сезону на чергове ігрове покарання.

Натомість нова рейтингова система, як і будь-яка новинка, приверне до новачків і може повернути тих, хто відмовився від гри. Особливо тих користувачів, які застрягли на певній цифровій позначці та перестали бачити прогрес. В надії на зміни вони можуть повернутися в , щоб почати своє рейтингове життя заново. І так кожні півроку, поки не помітять каверзи…

Але хоч би привабливим здавався дивний новий Світз медалями та званнями, гравці рекомендують почекати з калібруванням. По-перше, Valve вже випустила кілька оновлень, що виправляють дрібні недоліки. По-друге, варто почекати кілька днів, щоб зрозуміти, які фактори під час калібрувальних матчів впливають на твій майбутній статус. Так, з цими даними з'являться натовпи «абузерів», але буде трохи прикро виявитися «герольдом» просто тому, що ти грав на саппортах-вардоносах, а рейтинг ґрунтують на твоєму KDA чи кількості втрат по ворогах. До того ж можна простежити, який рейтинг отримують гравці різного рівня, щоб у разі чого не впадати у відчай заздалегідь. Раптом усіх спочатку присвятять у «хрестоносці», скільки ти не намагайся.

Професійні гравці відзначають, що подібна рейтингова система, що оновлюється, навіть без конкретних цифр - це відмінний шанс для молодих і талановитих хлопців. Пробитися на верхні рядки рейтингу стане простіше, а медалі показуватимуть твої поточні заслуги, а не минулі досягнення, тож помітити новачка у світовому топі тепер легше.

А глядачі тепер зможуть насолодитися десятками трансляцій про-гравців та стримерів, які братимуть нові висоти. Вже зараз до стриму повернулися ті, хто їх не запускав місяцями. Можливо, це буде трохи цікавіше та цікавіше, ніж +/-25. Наприклад, Артур Arteezy Бабаєв, який вирішить за один стрим взяти Divine будь-що-будь.

Чого не вистачає нову систему?

Конкретики. Що змінилося, окрім появи красивої картинкиу профілі? Чи знатимуть ваші суперники та союзники твій поточний рейтинг чи тільки максимальний за сезон? Як нова система з медалями вплине на вибір гравців у рейтингу? Поки що гравці дізналися тільки про дивізіони, а все інше знову доведеться з'ясовувати досвідченим шляхом. Якщо є що з'ясовувати.

Сезонні нагороди. Медаль – це, звичайно, добре та приємно. Але вона навіть не шоколадна. Мало того, тобі може не подобатися ця картинка і буде радіти зовсім нічому. Чому б не дати гравцям трохи більше мотивації, ніж зірочка у профілі? Скриня, сет, квиток на Battle Cup (якщо вони продовжать існувати). Якась нагорода, яка буде відчутною хоч би в інвентарі.

Зміни системи покарань. "Справа не в MMR, справа в людях", - твердили гравці, коли Valve тільки анонсували зміну системи рейтингу. Чи стане менше руїнерів і гнівно налаштованих хлопців від того, що вони бачать не цифру, а картинку? Безумовно ні. Просто замість "2k MMR-сміття" вони тепер називатимуть один одного "чортовими герольдами". І знову фідити по міду, бо їм нічого за це не буде.

Пошуку за ролями. Найдавніше прохання гравців на будь-якому рейтингу. Коли в черговий раз граєш піком, ніби його рандомили Na Vi на Midas Mode, де замість саппорта по карті бігає роумлячий Slark, тобі не захочеться грати, навіть якщо тобі дадуть усі медалі світу. Домовитися про розподіл ролей на стадії планування практично неможливо, то чому б не зробити це ще до натискання кнопки пошуку?

Update: Старт сезону у січні 2019 року!

Як отримати максимальний ранг у новому сезоні?

Від ваших результатів буде залежати з яким рангом ви почнете новий сезон у Дота 2. Добре проявивши себе в іграх калібрувань можна значно підняти свій ранг і отримати нову медаль. Для отримання максимального рангу потрібно виграти всі 10 відбіркових ігор. Медаль минулого сезону збережеться у профілі поряд із новою медаллю.

Навіщо потрібні сезони у Дота 2?

  • Новий сезон - це чудова можливість проявити себе (з чистого аркуша) і досягти більш високих результатів, адже всі граки починатиму з перекалібрування. Відкалібровавшись у третьому сезоні Дота 2, у вас буде лише один напрямок – вперед за новими рангами.


Коли новий сезон у Дота 2?

  • 7 Грудня 2018 року буде рівно 6 місяців, а отже приблизно цього числа розпочнеться новий сезон. Valve часто затримують вихід нового сезону в Доті, а значить, що очікувати початку сезону можна ближче до нового року!

Скільки вже було сезонів у доту 2?

  • На даний момент триває 2й сезон. Новий буде 3м за рахунком! Найвищий рейтинг у другому сезоні дорівнює 9890 ММР, даного результату достинг професійний гравець MidOne.

Серед великої кількостінових предметів, які пропонує Бойовий Пропуск, можливість перекалібрування рейтингу є, мабуть, найбільш довгоочікуваним із них. Тепер ви можете грати в Сезонний рейтингпроти інших власників Бойових перепусток, а в кінці сезону у вас буде вибір: залишити свій старий рейтинг або замінити його на новий. Ця можливість - перший крок у правильному напрямку вирішення проблем, які спільнота Dota 2винесло на загальний огляд, пов'язаних із рейтинговою системою.

Надійність рейтингу

Існує кілька проблем із рейтингом підбору ігор, які однакові у всіх іграх зрейтингом Ело. По-перше, ваш рейтинг — це лише оцінювання вашої справжньої сили в даний момент, отже, з часом можуть з'являтися відхилення. Ви можете бути гравцем, який здатний підніматися та опускатися на 1000 MMR окулярів, або бути одним з тих, хто завис на тому самому рівні гри з плином часу.

Існують теорії, що новий Сезонний рейтингяк точка відліку використовує ваш «прихованийрейтинг». Деякі гравці з великою кількістю програшів у десяти калібрувальних матчах отримували Сезонний рейтингвище, ніж їхній попередній стандартний рейтинг. Інша теорія свідчить, що існує третій «прихований»рейтинг, який формується на основі ваших рейтингових та звичайних матчів. У будь-якому випадку ваш Сезонний рейтингне буде починатися з нуля, але ґрунтуватиметься на історії ваших попередніх матчів, щоб створити надійну та акуратну точку відліку.

Більше 9000 MMR

Крім того, ваш рейтинг є менш надійним, якщо ви не грали довгий час. У Dota 2мета мінлива, а значить, ваше розуміння гри може погіршитися, і тоді вам може знадобитися більше часу на відновлення м'язової пам'яті (прим. автора: в даному випадку мається на увазі ваша здатність швидко освоїтися з новою метою і згадати тонкощі гри на різних героях). Як і в інших видах спорту, гравці в Dota 2можуть втрачати "форму". Ті 3 тисячі рейтингу, які ви мали раніше, були виміром вашого вміння грати у той конкретний момент. Через три місяці ці цифри можуть бути вже неактуальними, адже
мета в Dota 2змінюється із вражаючою швидкістю.

“Якщо ти завжди був на тому самому рейтингу, значить твій рівень гри стає тільки гіршим.” (с) Арістотель

Чинник часу- це основа розуміння нової рейтингової системи. Без будь-яких ознак занепаду рівня гри, рейтинг підвищуватиметься з часом. Це не « нульова система», де за кожними +25 MMR очокпрямують -25 MMR очок. Це як інфляція в економіці: споживачеві потрібно підвищувати зарплату, щоб він міг дозволити собі прожитковий мінімум (ціна, на який завжди зростає). Так і в Dota 2: якщо ваш рейтинг зростає, значить ви справляєтеся з «інфляцією», і навпаки.

Тому підйом до вершини рейтингу і відносять до розряду складної та нудної рутини. Потрібно бути не тільки вмілим гравцем, але ще й мати терпіння грати гру за грою. Сьогоднішні 9 тисяч MMR окулярів- це торішні 8 тисяч MMR очок.

Деякі ігри компанії підійшли до вирішення цієї проблеми, придумавши сезони, де після певного періоду кожен гравець починає з нового аркуша. У Heartstoneладдер оновлюється щомісяця. У Starcraft 2приблизно 2 рази кожні 3 місяці.

Valveвирішили випробувати ідею з сезонами, випустивши Сезонний рейтинг, дозволяючи гравцям здійснити перекалібрування та даючи право залишити новий рейтинг замість старого.

Постійство рейтингу

Крім складнощів системи рейтингу , важливо і те, як спільнота Dota 2реагує із цього приводу. Ця система Dota 2була незмінною з її релізу. Не було жодних Сезонних рейтингів. Він був постійний. Це виливалося в страх грати, коли ви починаючи новий матч, витрачали на нього ще одну годину свого часу, отримуючи або +25, або -25 MMR очок. Жодного зростання.

Сезонний рейтингстав так званим "перезавантаженням" - ніхто не зможе відкалібруватися понад п'ять тисяч MMR окулярів, включаючи і професіоналів, які будуть починати свій підйом ладдером нарівні з усіма. Valveпродовжують експериментувати із системою підбору ігор, спочатку виключивши All Pickзі списку доступних модів, а потім додавши до нього фазу заборони героїв. Введення сезонів до рейтингової системи буде лише приємним доповненням.

Сезонний рейтингважливий для гри, яка вже сама по собі поділена на сезони. Календар Dota 2поділений на 4 частини: 3 Major-турніруі The International. Кожна частина відзначена великим патчем. Вони роблять Dota 2свіже, тоді як система рейтингу продовжує залишатися у застої. Навіть якщо наступного сезону ваш новий рейтинг буде тим самим, що й зараз, це не привід засмучуватися: ви отримали досвід, а це ключ до майбутнього зростання.

Ми розібралися, що змінилося в MMR-іграх і як це вплине на геймплей у найближчі півроку.

ЦИФРИ ЗАМІНИЛИ НА ЗНАЧКИ

Тепер ваш рівень гри в Dota 2 показують цифри, а спеціальні значки. Сім різних дивізіонів від Herald до Divine включають по п'ять рівнів. Систему було вирішено наблизити до Counter-Strike, і дотери, що втомилися від матчмейкінгу, навіть зраділи таким змінам (хоча гравці в CS:GO, навпаки, часто висловлювалися про своє бажання перейти на цифровий аналог рейтингу).

Однак у нашому випадку Valve просто сховали значення рейтингу у розділі Статистика. Тобто, по суті, цифри залишилися, і саме на них орієнтуватимуться гравці, враховуючи непорозуміння системи дивізіонів. Звичайно, значок найвищого показника в сезоні та місце в рейтингу для володарів Divine додасть естетичної краси грі, але, по суті, в механіці підбору гравців нічого не змінить.

Herald Guardian Crusader Archon Legend Ancient Divine
0 0 840 1680 2520 3360 4200 5040
I 140 980 1820 2660 3500 4340 5180
II 280 1120 1960 2800 3640 4480 5320
III 420 1260 2100 2940 3780 4620 5460
IV 560 1400 2240 3080 3920 4760 5600
V 700 1540 2380 3220 4060 4900 5740

Якщо вона вірна, то видно, що розробники не сильно турбували себе поділом дивізіонів - усі сім розрізняють по 840 очок рейтингу, а 5000 та 8000 MMR тепер не відрізняє нічого. Окрім, звичайно, місця у рейтингу.

Цікаво, що опитування гравців (понад 500 респондентів) на Reddit показує трохи іншу ситуацію - часом однаковий ранг мають люди з різним рейтингом, і навпаки, на 3000 MMR можна зустріти як Legend, і Herald. Проте переважна більшість опитаних своїми результатами підтверджують таблицю вище. З чим пов'язані такі серйозні відхилення - поки не ясно.

Втім, набагато цікавіше було зрозуміти суть регулярного рекалібрування, яке й мало допомогти вибратися зі звичного рейтингу.

РЕКАЛІБРУВАННЯ

На жаль, більшості гравців вона принесла лише розчарування. Як би ви не намагалися, здебільшого отримаєте рейтинг, відмінний від початкового на 100-200 пунктів - тобто те, що могли отримати чи втратити за 10 звичайних матчів на MMR.

Погляньмо на іншу таблицю:

205 респондентів розповіли, як пройшли калібрування та що змінилося у їхній грі. Тож спробуємо розібратися. Чим ближче точки у вигляді геометричних фігурближче до чорної лінії, тим менше зміни рейтингу - як бачимо, переважно вона мінімальна, що доводить нашу тезу з попереднього абзацу. Цікаво, що більшість точок розташована над лінією; це означає, що нові показники рейтингу загалом трохи нижчі за попередні показники.

А ось про-гравці втратили по кілька тисяч рейтингу: наприклад, Suma1Lбув дуже здивований результатом свого нового калібрування.

Взагалі, топові результати тепер залишаться в історії:

  • Fnatic.Abed - 10025;
  • Secret.MidOne - 10015;
  • VP.RAMZES666 - 10011;
  • EG.Arteezy - 10010;
  • VG.Paparazi - 9875;
  • SmAsH - 9766;
  • Saksa-9 620;
  • Immortals.Forev - 9373;
  • Liquid.MATUMBAMAN - 9373;
  • NewBee.Kaka - 9361.

Наприклад, RAMZES666отримав у результаті нового калібрування трохи менше 7000 MMR, а лідером нової таблиці став Miracleз показником лише 7200 рейтингу.

Дедалі більше користувачів розчаровується у новій системі. По-перше, механізм пошуку гри практично не було змінено - а групові ігри лише підвищують можливості абузу. Ні пошуку за ролями, ні додаткових заходів для покращення матчмейкінгу ми не побачили (принаймні розробники про них не повідомляли).

Сезони ж виявилися не такими, як очікували користувачі – вони надто залежать від попередніх результатів гравця, та й заміна числового рейтингу на дивізіони поки що однозначної підтримки не знайшла.

Крім того, скепсису додали баги на старті сезону та проблеми при калібруванні. Поширена помилка – до закінчення калібрування у профілі відображається Herald. Деякі гравці зненацька отримали дуже низький рейтинг, а відбіркові ігри також викликають питання.

gastroguru 2017