Джорджі вовк серед нас. Розбір Wolf Among Us. Дорослий нуарний детектив із жорстокими сценами

Пересування – WASD.

Підсвічування активних точок - Т.

Вихід у меню – Esc.

Взаємодія з предметами – під час наведення курсору на активну точку вона підсвічується. Ви побачите коло з можливими діями (оглянути, взяти, відкрити тощо). Якщо активну точку можна застосувати предмет з інвентарю, він з'явиться серед можливих дій. Деякі активні точки можна переглядати лише у певному порядку.

Взаємодія з персонажами – від ваших відповідей залежить подальший сюжет (ви можете грати за доброго чи злого поліцейського). Коли ви бачите таблицю з можливими відповідями на екрані, потрібно швидко зробити вибір, інакше таблиця зникне. Час вибору відповіді відзначається червоною рисою внизу екрана.

Іноді історія розгалужується, і ви можете грати по будь-якій сюжетній лінії.

При знайомстві з новим персонажем його коротка біографіязаноситься до Книги Оповідей, яку можна прочитати з головного меню.

Інвентар викликається коліщатком миші і практично не використовується.

Діалоги не можна прискорити, ролики не можна пропустити.

Гра зберігається у контрольних точках без вашої участі. Під час нового запуску ви продовжите грати з останньої контрольної точки. Також можна переглянути збереження повних епізодів усередині розділів і вибрати потрібне (якщо необхідно переграти епізод для відкриття бонусу).

Вступ

У Нью-Йорку є район під назвою Фейблтаун, в якому мешкають казкові істоти (Сказання), з різних причин вигнані з казок. Деякі Оповіді – цілком благополучні працюючі громадяни Нью-Йорка, які можуть собі дозволити купити Чари та змінити зовнішність на людську. У бідняків такої можливості немає, тому вони живуть на Фермі чи ховаються у Фейблтауні. Простаками Оповіді називають звичайних людей. За порядком у районі слідкує шериф на ім'я Бігбі (Сірий вовк), за якого ви граєте.

Розділ 1. Віра

Бігбі приїжджає до Південного Бронксу, де живе містер Жабб. Нагорі живе Дроворуб, який сильно шумить. Після розмови із Жаббом йдіть нагору. Ви побачите на екрані активні точки (можете підібрати сірникову коробку). Потім відчиніть двері.

Має бути бійка з Дроворубом, який б'є повію. Дивіться на літери на екрані та швидко натискайте їх на клавіатурі. Коли з'явиться буква "Q", на неї потрібно швидко натискати доти, доки не заповниться квадрат навколо букви (ви відновлюєте здоров'я). Коли ви бачите на екрані червоний кружок, швидко пересувайте курсор і клацайте лівою кнопкою миші (ви завдаєте удару).

Після того як відберете сокиру у Дроворуба, трохи поспілкуйтеся з повією, а потім викиньте Дроворуба у вікно.

Впавши на машину Жабба, можете поспівчувати її власнику. Дроворуб стягне вас на бруківку, і бійка продовжиться. Натисніть на "Q", але зараз повністю квадрат заповнити не вийде. Вас врятує повія, яка встромить сокиру в голову Дроворуба. Нейтралізувавши ворога, ви поспілкуєтеся із жінкою. Можете дати їй прикурити і дати грошей, а також похвалити стрічку на її шиї.

Шериф піде до свого будинку. Відкрийте ворота та натисніть на вхідні двері. З-за дерева вийде Красуня, яка попросить нічого не говорити про неї Чудовицю. Можете погодитись нічого не розповідати, можете відмовитися.

У холі ви побачите сплячого охоронця. Пройдіть праворуч до ліфта та огляньте поштові скриньки. З'ясується, що Бігбі живе у квартирі 204. Можете зазирнути у поштову скриньку, але всередині нічого немає. Праворуч висить перелік мешканців; на підлозі валяється папірець, що відклеївся, з ім'ям Бігбі, можете приклеїти його на місце. Викличте ліфт. З'явиться чудовисько. Відповідайте залежно від того, що ви пообіцяли Красуні.

У квартирі підійдіть до столу та прочитайте досьє на Синю Бороду, потім йдіть праворуч. На дивані ви побачите свиню. Це Колін, який не має грошей на Чари. Розбудіть його, можете дати цигарку та випивку.

Бігбі засне у кріслі. Раптом у двері постукають. Відчинивши двері, познайомтеся з Білосніжкою. Вона поведе вас у двір. На сходах лежить куртка охоронця, підніміть її - ви знайдете голову повії. Огляньте голову і дістаньте з рота стрічку з перстнем. Потім можете пошукати докази. Ідіть праворуч і огляньте кривавий слід на стежці, підберіть уривок джинсової тканини біля сміттєвого бака. Огляньте кров на воротах у сусіднє подвір'я. Поговоріть із Білосніжкою, яка вирішить продовжити розслідування в Управлінні справами.

Коли ви підете коридором до кабінету заступника мера Крейна, виберіть будь-яку відповідь для задиристого відвідувача з більмом на оці, якому набридло стояти в черзі. У кабінеті виберіть, чи ні заступатиметеся за Білосніжку, яку розпікає начальник. Назвіть підозрюваного у вбивстві повії. Потім заступник мера піде. Поговоріть із Білосніжкою про пляшку вина, яку вона купила для Крейна. З пляшкою в лапі з'явиться мавпа-бібліотекар, що літає, на ім'я Бафкін. Білосніжка попросить Бафкіна знайти книги з історії, а ви поки що можете поспілкуватися з чарівним Дзеркалом. Попросіть його показати Бафкіна, котрий знову п'є.

Бібліотекар принесе книжки. Ідіть до столу, де розкладено книги, і почніть розглядати велику книгу з картинками. Ви побачите знайомих персонажів, але головне – огляньте символ на одязі короля, поряд з яким стоїть дівчина в шкірі ослиної. Потім завітайте до іншої книги, де вказано різні символи. Переверніть сторінку і вкажіть на такий символ, як на кільці повії і на одязі короля. Бафкін прочитає казку про ослячу шкуру. Так ви з'ясуйте, що повія - це дочка короля на ім'я Віра, і вона була одружена з принцом Лоуренсом. Бігбі вирішить сповістити принца про те, що сталося. Поверніться до Дзеркала і попросіть показати Лоренса. Ви побачите чиїсь ноги, кров та кинджал.

Білосніжка знає, де живе Лоуренс. Коли шериф піде до дверей, пролунає телефонний дзвінок. Це Жабб, у якого нагорі знову погром. Тут сюжет розгалужується. Виберіть, куди ви підете насамперед.

    Якщо ви виберете спочатку відвідати принца Лоуренса, постукайте у двері, потім йдіть праворуч і завітайте у вікно. Залізте всередину. Можете оглянути кульовий отвір у стіні, кров на підлозі, портрети, кинджал, платтяна шафа(Віра забрала всі речі). Труп Лоуренса можна не оглядати. Потім опустіть складне ліжко та прочитайте записку Лоуренса. Білосніжка нахилиться до трупа, який раптово оживе. Розпитайте його, можете повідомити про смерть Віри. Раптом у двері постукають. Бігбі та Білосніжка сховаються у шафі. Якщо ви не оглядали Лоуренса та його рани, він підбере з підлоги пістолет і засуне під пахву.

    З'явиться товстун у капелюсі та почне обшукувати кімнату. Натисніть на нього. Почнеться гонитва. Швидко натисніть на кнопки, які з'являються на екрані. Коли ви підніметеся сходами, і перед вами опиняться дві однакові двері, виберіть ліві двері (де бовтається цифра). Продовжуйте переслідування. Бігбі наздожене товстуна і почне допитувати. Раптом ззаду з'явиться брат-близнючок товстуна і нокаутує шерифа.

    З'явиться Білосніжка та запропонує з'їздити до Жабба.

    Постукайте у квартиру і будьте ввічливі. Білосніжка піде до кімнати маленького Жабба, а ви повинні наполягти на огляді квартири.

    Огляньте зламані двері та розбиту лампу. Спустіться в кімнату і огляньте пильний слід на столі. Викрийте Жабба на брехні, сказавши, що тут стояла лампа. Огляньте кочергу в крові та кров на плакаті на стіні. Викрийте Жабба на брехні, який спочатку розповідав, що порізав ногу, а потім сказав, що порізав руку. Пройдіть до вікна, відкрийте його та огляньте сліди. Скажіть, що Жаббу не знадобилися ключі, оскільки двері і так зламана. Жабб наполегливо почне виганяти вас. Прийміть наступальну позицію та скажіть, що не вірите йому. З'явиться Білосніжка і заявить, що Жабба тече кров із голови. Нарешті, Жабб розповість правду: тут був один із близнюків і щось шукав. Потім він розповість про накидку Віри та віддасть її. На накидку прикріплено листа Віри. Вирішіть, читати його чи ні. У підсумку, Жабб порадить шукати Дроворуба в барі "Цокот копит".

    Якщо ви вибрали Жабба, то, підійшовши до його будинку, ви побачите нагорі товстуна в капелюсі. Бігбі підніметься у квартиру Дроворуба, але нічого не виявить. Спустіться і постукайте у квартиру Жабба.

    Огляньте зламані двері та розбиту лампу. Спустіться в кімнату і огляньте пильний слід на столі. Викрийте Жабба на брехні, сказавши, що тут стояла лампа. Огляньте кочергу в крові та кров на плакаті на стіні. Викрийте Жабба на брехні, який спочатку розповідав, що порізав ногу, а потім сказав, що порізав руку. Пройдіть до вікна, відкрийте його та огляньте сліди. Скажіть, що Жаббу не знадобилися ключі, оскільки двері і так зламана. Жабб наполегливо почне виганяти вас, прийміть наступальну позицію та скажіть, що не вірите йому. З'явиться Білосніжка і заявить, що Жабба тече кров із голови. Нарешті, Жабб розповість правду: тут був один із близнюків і щось шукав. Потім він розповість про накидку Віри та віддасть її. На накидку прикріплено листа Віри. Вирішіть, читати його чи ні.

    Коли ви приїдете до будинку Лоуренса, завітайте у вікно чи двері. Ви побачите труп, що валяється на підлозі. Переверніть його: принц Лоуренс ще не помер і просить води. Сходіть на кухню, налийте води та дайте принцу. Той скаже: "Віра" і помре. Ви можете оглянути активні предмети (див. вище), потім відкрийте шафу. У ньому сидить товстун у капелюсі.

    Почнеться гонитва. Швидко натисніть на кнопки, які з'являються на екрані. Коли ви підніметеся сходами, і перед вами опиняться дві однакові двері, виберіть ліві двері (де бовтається цифра). Продовжуйте переслідування. Бігбі наздожене товстуна і почне допитувати. Той скаже, що повідомив Лоуренса про смерть Віри, і той застрелився. Потім він порадить шукати Дровосека в барі "Цокот копит". Раптом ззаду з'явиться брат-близнючок товстуна і нокаутує шерифа.

У таксі, в якому шериф та Білосніжка їдуть до бару, можете назвати підозрюваного та поговорити на будь-які теми. У барі поговоріть з Холлі, яка заперечуватиме, що бачила Дроворуба. Тут же сидить ще один персонаж, якого ви бачили раніше. Це Ґрен, який почне підтакувати Холлі. Можете пошукати сліди присутності Дроворуба. Подивіться на фотографію Дроворуба на стіні за Холлі і спитайте про нього. Огляньте сірники на столі (ви їх бачили у квартирі Дроворуба), напівпорожню склянку, потім пройдіть ліворуч і подивіться на результат гри в дартс.

Потім натисніть на стілець біля Грена і почніть його допит. З туалету вийде Дроворуб. Чемно ведіть розмову, щоб Бігбі підсів до Дроворуба. Дроворуб почне розповідати про пограбування Червоної Шапочки. Коли ви звинуватите його у вбивстві Віри, Грен почне захищати друга та ображати Білосніжку. У вас немає іншого вибору, окрім як битися.

Після удару в щелепу Грен скине людську подобу, а потім також надійде і Холлі. Б'йтеся доти, поки і Бігбі не стане вовком. Коли у вас з'явиться вибір, відривати руку Грену чи ні, не відривайте (тим самим ви відкриєте в Книзі Оповідей іконку "Милість Бігбі"). До бару увійде один із близнюків. Вам потрібно вибрати, кого ловити. Краще спіймати близнюка і дати піти Дроворубу. Потім Бігбі піде до свого будинку і виявить на сходах голову Білосніжки.

Після того, як буде підбито підсумки розділу, знайдіть збереження в "Цокоті копит" і переграйте епізод. Тепер потрібно відірвати руку Грену (ви отримаєте іконку "Помста Бігбі"). Таким чином, ви відкриєте всі досягнення та іконки в Книзі Оповідей з цього розділу.

Пропалений детектив Бігбі Вулф нарешті докурив останню сигарету і поставив у кримінальній справі невпевнену точку (точка ця більше скидається на крапку, але давайте спочатку про хороше). Слід визнати, що перша спроба Telltale створити інтерактивну новелу «за мотивами» завершилася набагато вдалим. The Wolf Among Us набагато нерівніша, місцями — дірка, а фінал лише частково відповідає обіцяній варіативності сюжету.

І все ж таки ніякі вади не можуть затьмарити чарівної чарівності серіалу.

Жах на вулиці казок

Telltale досить точно дотримуються заповітів жанру нуар, але при цьому вони пристосували його під свої потреби та під першоджерело. The Wolf Among Us - це передісторія до сюжету коміксів Fables, а тому оповідачі пов'язані по руках і ногах: того не вбити, цього не покалічити.

НА ЗАМІТКУ: Fables - похмура епопея про героїв фольклору (авторського теж), які втекли з рідних світів. Тепер їхній притулок - Фейблтаун, невеликий район Нью-Йорка, де принцеси йдуть на панель, а звірі спиваються. Соціально-психологічна драма в картинках і до того ж вищого гатунку.

Пригадуєте початок? Ось повія Фейт, якій загрожує розправа від рук очманілого Лісоруба — найлютішого ворога Вовка. Дівчинка, зрозуміло, фактурна і з характером, хоч і ховалась у своєму казковому минулому під ослячою шкірою. Втім, жити їй недовго. Вбивство Фейт стає відправною точкою в довгій гонитві за істиною.

На Бігбі спустять найнебезпечніших псів, але це хижак вищої категорії майже буквально.

Перші три серії переважно висвітлюють детективні будні шерифа Бігбі. Його звивистий шлях рясніє хибними підозрюваними (теж неабиякі мерзотники, але не ті, що нам потрібні), осяяннями, помилками, конфліктами, несподіваними погонами та іншими радощами детектива. Telltale постаралися зобразити цю кримінальну пишність якомога яскравіше, хоч і стереотипно. Допит? Тож давайте мордувати затриманого і відбирати у нього гроші! Підозрюваний пручається? Чому б не обламати йому роги і не виколоти нахабні зенки?

Тут і порушується тема, нетипова і для нуару, і для меншою мірою детектива. Бігбі Вулф - чудовисько за умовчанням, яке багатьом бачиться таким же небезпечним, як і представники страшного злочинного світу Фейблтауна. Герої детективів рідко бувають однозначними, але Бігбі від кривавого монстра відокремлює лише його нову мораль. А від романтичної лінії залишився ледь помітний пунктир, яким суворо стукає каблучками Білосніжка, заступник мера Фейблтауна. Але першоджерело перш за все, тому Бігбі лише сяє нещасними очима. Рано заводити романи.

Багато казкових втікачів звикли жити на широку ногу і в нашому світі приречені на кредитну кабалу.

У другій половині сезону конфлікт традиційно піднімається на кілька рівнів вище: за вбивством стоїть дуже високопоставлений, авторитетний і майже невразливий для закону. Тепер полювання йде на Бігбі, а поле для виявів звірячої натури ще більше, але розгулятися не дадуть. Лише двічі ми матимемо вибір — зберегти життя чи вбити, і вперше це ну ніяк не позначиться на історії.

Прикро, що цей внутрішній конфлікт не став зовнішнім. Так, якщо ви відіграєте роль «поганого копа», то оточуючі не так вже й стривожуться, але «поганий коп» — це не хижа чудовисько, якою був колись Великий і Страшний Сірий Вовк. В один далеко не прекрасний момент правоохоронець все-таки озвіріє і повністю втратить людську подобу. Ненадовго - поки не розбереться з однією настирливою бандиткою на службі у антагоніста. А потім відірве йому, антагоністу, голову на очах у жителів Фейблтауна - з вашої подачі, зрозуміло. Але за жодного розкладу з Бігбі не вийде ворог народу — можливо, цей фінт Telltale приберегли для наступного сезону.



Вулф псує чуже майно із грацією Стівена Сігала. Та й обличчя в нього часом таке ж непроникне. Детектив змагається з Клементиною у самолікуванні, але у його виконанні це не так… болісно. Він звик до бойових ран.

Однак, крім млявого розвитку душевного конфлікту і пари натягнутих сцен, детектив з The Wolf Among Us вийшов ідеальний. І закрили сезон гарно, без убивць-садівників. Вже у третій серії стало очевидно, хто стоїть за двома кривавими епізодами захоплюючої кримінальної справи, і наступні події послідовно розплутують клубок темних справ зловісного наймача. Звичайно, принагідно ми знайдемо і виконавця, який виявився лише безвольним знаряддям... чи ні? Крапелька недомовленості лише прикрашає розкриту інтригу.

Детектив сумного образу

Всесвіт Fables сам по собі багатий на яскравих героїв (хоча частіше — антигероїв), але ігрова версія розширює список — щоб не так сильно залежати від джерела.

На окрему нагороду заслуговує, звичайно ж, місцевий професор Моріарті, Крива людина, герой однойменного англійського народного віршика. У The Wolf Among Us від першоджерела залишилася одна назва та перекошена ліва повіка героя. З невинного фольклорного дивака вийшов геній злочинного світу, великий стратегічний розум без жодних моральних підвалин. І ні, це не картонний злодій, це дуже слизький тип із добре підвішеною мовою. Він грамотно користується вадами казкових мігрантів, кидаючи їх у боргову яму, патронує бордель з незаперечним правилом повної анонімності і з-під підлоги торгує оборотним зіллям.

Аристократична витонченість в особі Кривої людини сусідить з поглядом каторжника.

Але коли Криву людину притискають до стінки, вона апелює до совісті — зілля, мовляв, іде за доступною ціною, а не втридорога, повії самі вибрали свою роботу. розкішного життяу борг він теж нікого не примушував. Крива людина вправно перевертає поняття і зберігає переконливий спокій, коли його обвинувачі нервують і втрачають самовладання. Тільки будучи загнаний у кут, він знімає зі своєї жорстокості кайдани чемності і нападає на Бігбі. І хто ж із них чудовисько?

До речі, про головного героя. Якщо на початку сезону Telltale з радістю наголошували на самоті Вулфа, на його знедоленій фігурі, то ближче до фіналу їх інтерес розпорошується на всіх інших. У кульмінаційній сцені судового процесу нарешті відгукнуться всі ухвалені Вулфом рішення, але, треба сказати, дуже мляво. Наприклад, відьма Онті Грінліф, чиє чарівне дерево ми спалили в інтересах правосуддя, зовсім не бажатиме Бігбі болісної смерті, а навіть стане на його бік, якщо вибирати вірні репліки. Це ще раз підтверджує фіктивність нелінійності гри, що, однак, не робить гіршу розказану історію. А ось досить слабке розкриття Бігбі як персонажа робить.

Не всі учасники дійства родом із казок. Джерсійський Диявол - це північноамериканський варіант чупакабри: невловимий і моторошний.

Не всі герої нового серіалу вдалися такими ж виразними. Білосніжка - досить звичайна "жінка-доповідь", ділова, але з родзинкою. Труляля та Траляля – просто уїдливі бандити. Найгірше з Кривавої Мері - один суцільний стереотип, цинічна пацанка, яка поважає пафосні пози. У своїй справжній подобі (окровавлена ​​мертва дівчина, втикана осколками дзеркал) вона виглядає куди доречніше. У інших акторів не дуже багато екранного часу, хоча серед них є потенційні «зірки» — наприклад, містер Жаб або летюча мавпа Баффкін.

Сюжетні лінії багатьох героїв грубо обірвані фіналом сезону. Очевидно, їхню долю ми дізнаємося наступного сезону. Але в сумі акторський склад створив переконливий зріз суспільства Фейблтауна, що, мабуть, навіть важливіше за глибину кожного окремо взятого героя.

* * *

Але єдине, що, як і раніше, насторожує, — вибір жанру. Так, ми називаємо The Wolf Among Us графічною новелою, підкреслюючи чільну роль сюжету та атмосфери. Але участь гравця у розмовах зведена до мінімуму, вибір реплік та моделі поведінки ніяк не відбивається на ігрових ситуаціях. Ось вам п'ять розвилок на кожен епізод – насолоджуйтесь. Але щоразу після вашого вибору тканина реальності, трохи повагавшись, набуває колишньої форми — на користь оповіді.

Талантам з Telltale, як і їх послідовникам, слід готуватися до змін у свідомості гравців — рано чи пізно до серіалів будуть пред'являти кіношні вимоги, а не ігрові. Ось тоді, коли подібні твори перестануть бути в новинку, зі сценарію буде значно більший попит.

Деконструкція казкових образів - одне з улюблених занять сучасних митців. То Террі Гілліамзверне свій божевільний погляд на особистості самих братів Грімм, то боси Disney раптом вирішать виставити злу чаклунку. Сплячої красуні»Трагічною героїнею. Персонажі класичного казкового пантеону були героями та комедій (« Шрек»), І бойовиків (« Мисливці на відьом»), і жахів (« Білосніжка: страшна казка»), і «сутінкових» мелодрам (« Червона Шапочка»). І, звісно, ​​десятків, якщо не сотень, порнофільмів.

Однак мало зліпити з Червоної Шапочки сексуальну мисливцю на перевертнів, а до коси Рапунцель прив'язати булаву, щоб зробити їх цікавими статевозрілій аудиторії. На ці дешеві приймачі та студія Asylum здатна. Перетворити архетипи на живих людей , на долю яких було б не начхати, - куди складніше завдання. Сценарист Білл Віллінгем, який раніше допомагав Нілу Геймануу роботі над епохальним The Sandman, і Марк Букінгем, що малював, впоралися з нею, можливо, краще, ніж будь-хто до них. Отже, знайомтеся - Fables.

Вовк вовку не відрізняється. У The Wolf Among UsБігбі демонстрував лише частину своєї справжньої сили.

Жили були

Казковий світ зруйнований і поневолений. Влада у всіх королівствах захопив таємничий Ворог. Популярні персонажі казок, або, як вони себе називають, оповіді, пережили бійню і бігли в наш нудний, позбавлений чаклунства світ. Головне тут - віра: завдяки тому, що багато простих людей ще пам'ятають про них, оповіді продовжують жити. Влаштувалися вони на землі, що стала притулком для багатьох ізгоїв та шукачів кращої частки, – в Америці.

Нью-Йорк сьогодні. Для простаківрайон Фейблтаун нічим не примітний. За тим, щоб цей стан справ не змінювався, ретельно стежать оповіді, що населяють квартал. Найбільш забезпечені з них, що зовні нічим не відрізняються від звичайних людей, живуть у розкішному багатоквартирному будинку; сказання класом нижче знімають невеликі квартирки та кімнатки. Ті ж, кому грошей на зілля, що підтримують людську подобу, не вистачає, в примусовому порядку вирушають на особливу заміську ділянку, Ферму, де співіснують з ограми, драконами та іншою неприємною нелюддю.

Нарівні з героями братів Грімм у подіях коміксу беруть участь персонажі різних творів. Наприклад, монстр Франкенштейна.

Читачі, які грали хоча б один епізод серіалу від Telltale, з розкладом чудово знайомі, благо це досить точний приквел до комікса. Проте акценти у грі розставлені зовсім інакше. Розробники піднесли історію Фейблтауна та його мешканців як типовий нуарний детектив з погонями, бійками, мертвими повіями та мстивим за них антигероєм, але все ж таки це суттєве спрощення.

Fables- це насамперед соціальна драма. Іноді просто драма. А іноді й комедія. Іноді трилер, часто детектив, а одного разу – бойове фентезі. Цей комікс не бажає вкладатися в прокрустове ложе конкретного жанру, як не вкладається в нього і наше повсякденне життя.

Казка - брехня...

Головного героя у Fables, на відміну від The Wolf Among Usні. Так, шерифу Бігбі відведено чимало сторінок, але автори можуть у будь-який момент вивести його з історії і не згадувати, наприклад, номерів десять. Та й Білосніжка не завжди у центрі подій. Майже кожному оповіданню, що з'явилося в коміксі, надається шанс розкритися перед читачем.

Але почнемо все ж таки з Бігбі Вулфа. Так, це той самий Сірий Вовк, що роздер бабусю Червоної Шапочки, зруйнував будиночки поросят і зробив багато інших справ, про які дітям воліють не розповідати на ніч. Тепер же, намагаючись спокутувати помилки молодості, він виконує обов'язки шерифа Фейблтауна. Зовнішністю та манерою поведінки Бігбі нагадує Логана з Людей Ікс», хитрістю – Джона Костянтина. Як і лондонський чаклун, шериф вміє знайти людину з потрібними їй здібностями та задіяти її у своїх багатоходових планах. У нього навіть є невелика агентурна мережа, в яку входять Попелюшка, яка виявилася чудовою шпигункою, і Мауглі - як і Бігбі, що має вовче чуття.

Бігбі – чудовий детектив. Замість того, щоб застигнути в жаху, він зауважує, що крові на місці злочину занадто багато і розбризкана вона дуже акуратно. Підозрювально, не знаходите?

У The Wolf Among Usвідносини Вовка і Білосніжки були схожі швидше на взаємну підліткову симпатію, хоча у коміксах вони були набагато глибшими. Будучи наполовину звіром, наполовину силою природи (батько Бігбі - сам Північний Вітер), він закохується на надбіологічному, первісному рівні, закохується всім своїм єством. І Білосніжку він любить з тих пір, як уперше побачив її і відчув її запах. При цьому Бігбі чудово розуміє, що їхні шанси на щасливе спільне майбутнє дуже малі, а тому ні на що не претендує.

Як сказав французький поет XVII століття П'єр Корнель: «Одна лише краса нас підкорює силою. Ми, смерті не боячись, боїмося гніву милою».

Білосніжка в коміксах - набагато складніша особистість, ніж комсомолка-активістка із серіалу Telltale, яка раптово перетворилася у фіналі на бюрократичне стерво. За фактом, весь Фейблтаун тільки на ній і тримається. Король Коул, добродушний вусатий товстун, який обіймає посаду мера, у своєму офісі майже не з'являється, а вислухавши скарги мешканців, може лише співчутливо похитати головою.

Вся паперова рутина, всі значущі рішення, всі долі лежать на плечах молодий і вічно красива дівчина, яка не може дозволити собі бути добренькою та співчуваючою. Механізм повинен працювати, а її завдання - змащувати гайки, хоч п отому, хоч сльозами, хоч кров'ю. А в неї, між іншим, за спиною страшна історіяз мачухою-маніячкою та гномами, про яку вона вважає за краще не згадувати, невдалий шлюб (Принц виявився тим ще кобелем) і неконтрольована молодша сестра Роза, стосунки з якою ускладнюються тим, що саме вона лягла під колишнього чоловіка Білосніжки.

Білосніжка - хороша людина, але як чиновник вона непохитна.

За доброю традицією видавництва Vertigo, у кожного героя коміксу безліч проблем як надприродного, так і побутового характеру. Шлюб Красуні і Чудовиська тріщить по швах через постійні борги, Піноккіо ніколи не переспить з жінкою, тому як дура-фея перетворила його на хлопчика, але забула про фізичне дорослішання, а Джек, який колись отримав чарівні боби, безплідно сподівається знову хвіст і вплутується в нові фінансові авантюри.

Лиходіїв як таких у Fablesні. Замість них – герої зі своїми переконаннями та інтересами. Властолюбний садист Синя Борода регулярно робить щедрі пожертвування до скарбниці Фейблтауна, забезпечуючи роботу системи. За це він цілком обґрунтовано вимагає з особливою увагою ставитись до своїх прохань і не ставити зайвих питань. Прекрасний Принц - маніпулятор та альфонс, але він лише використовує даровані йому природою красу і чарівність. Що в цьому поганого? Навіть жахливий Ворог виявляється людиною, веденою добрими (загалом) намірами.

Зовні Ворог нагадує типового фентезійного злодія на кшталт Саурона. Але перше враження, як водиться, оманливе.

...та в ній натяк

Незважаючи на загальний посил у стилі « Жили вони довго та щасливо» - відмовка для малюків», Fablesзалишається, мабуть, життєствердним коміксом Vertigo. У ньому немає ні гнітючого мороку і гострої сатири, як у Hellblazer, ні різноманітності філософії та сюрреалізму, як у The Sandman, ні екстремального богохульства, як у Preacher. У Фейблтауні мешкають досить приємні особистості, які вміють знаходити спільну мову. Наприклад, коли в район вторглася нещадна армія дерев'яних солдатів, послана Ворогом із Рідних Земель, всі оповіді разом кинулися на захист свого другого будинку, забувши про колишні образи, і не замислюючись жертвували собою, прикриваючи спину.

Та й чвари між героями не обов'язково закінчуються кровопролиттям. Роза Червона, наприклад, знайшла сили піти на примирення зі старшою сестрою Білосніжкою і знайшла на Фермі, куди була заслана за проблеми із законом, новий будинок і друзів.

Обкладинками Fablesзаймався Джеймс Джин - один з найталановитіших ілюстраторів в промисловості.

Проте теми у коміксі порушуються аж ніяк не казкові. Лейтмотив його, звичайно, - соціальна нерівність, яка особливо яскраво проявляється у цьому світі. Від твого добробуту безпосередньо залежить, чи виглядаєш ти як людина або, наприклад, як синьошкірий гоблін. На тій же Фермі, де зібралися всі оповіді, яким не можна з'являтися на людях, загальне невдоволення досягло такого рівня, що пролунала справжнісінька революція, із встановленням нового уряду, гаслами і безліччю жертв. Керівництву Фейблтауна, що ледь справився з ситуацією, довелося піти на крайні заходи і стратити лідерів повстання, щоб припинити подібне в майбутньому.

Якось Джек таки розбагатів, Іронія в тому, що в нашій реальності останній фільм про Джека з тріском провалився.

Як сказав сценарист Білл Віллінгем, політика так чи інакше пронизує всі сфери нашого життя, тож і комікси вона не може оминути. Згодом у Fablesвсе сильніше виявляються погляди та переконання самого автора. Небайдужість Віллінгема до ситуації на Сході та його проізраїльська позиція стали очевидними після появи в сюжеті героїв « Тисячі та однієї ночі». Синдбад, візир, джин та інші персонажі зображені скоріше як карикатурні араби, які живуть за архаїчними законами і не згодні з тим, що якісь варвари намагаються змусити їх відмовитися від рабів і розпустити гарем, ніж живі герої. Втім, відвертих знущань рівня Гарта Енніса (див. серію коміксів Preacher Fablesвсе ж таки намагається уникати.

Знайомі мотиви

Концепція «герої міфів та легенд у великому місті» не така вже оригінальна і йшла в хід у різних творах вже не раз. Однак саме казкових персонажів у наш світ закидало не часто.

Серіал «Десяте королівство» (1999)

Можливо, головний натхненник Fables. Тут теж усі казки живуть у єдиному світі, можна вільно переміщатися між чарівним світом та сучасним Нью-Йорком, а Сірий Вовк розгулює у вигляді неголеного красеня-чоловіка і до того ж закоханий хоч і не в саму Білосніжку, але в її дочку. Прекрасний сімейний міні-серіал, анітрохи не застарілий, попри солідний вік.

Серіал «Одного разу у казці» (2011)

Казкові герої втекли з зруйнованого катастрофою світу до нашого та заснували поселення в сучасній Америці. Деякі деталі сюжету сильно нагадують те, що ми бачили в Fables. Тут навіть є Сірий Вовк на посаді шерифа. Його, до речі, грає тоді ще не заплямував свою репутацію « П'ятдесятьма відтінками сірого» Джеймі Дорнан. А каналом ABC, що транслює серіал, володіє The Walt Disney Company, тому тут на правах героїнь можуть просто фігурувати, наприклад, Мулан або Ельза з « Холодного серця».

Фільм «Реальна казка» (2011)

Можливо, Сергій Безруков і режисер Андрій Мармонтов і не чули про якийсь там американський комікс, який жодного разу не видавався в Росії, проте їхній спільний проект. Реальна казка» багато в чому нагадує вільний переклад Fablesна російський лад. Все той же казковий апокаліпсис, так само герої мігрують у нашу реальність і намагаються в ній облаштуватись. Василиса Премудра працює вчителькою в школі, Іван-дурень служить у ВДВ, а три богатирі охороняють олігарха Кощея, а вечорами випускають пару на арені боїв без правил. Проте « Реальна казка» - це не драма і не сатира, а дуже непоганий дитячий фільм, абсолютно незаслужено проігнорований глядачами і в пух і порох рознесений критиками.

* * *

Історія оповідей добігає кінця. У першому кварталі цього року вийде ювілейний, сто п'ятдесятий, випуск Fables, Що стане останнім. На відміну від того ж багатостраждального Костянтина, Бігбі та його товаришам не доведеться перероджуватися в нинішньому основному всесвіті DC. The New 52і якшатися з Лігою Справедливості, що загалом чудово. Fables- річ у собі, розумна та доросла казка. За тринадцять років, що минули після випуску першого номера, її герої винесли багато і заслужили свій хепі-енд. Хоча б цього разу.

Давним-давно жили-були казкові персонажі.
Жили вони, ясна річ, у казках. Але потім стався Вихід,
і вони були змушені залишити ранні краї і переселитися у світ людей.
Багато хто з них живе у Нью-Йорку.



Тільки от життя серед людей зовсім не схоже на казку. Це там було "жили довго і щасливо", а в нас час тече по-іншому і не трапляється як за помахом чарівної палички "щасливо". Для казок (Fable) залишилося тільки "довго".
Білосніжка, Красуня і Чудовисько, три порося і Грендель, Ганс і Синя Борода... всі вони живуть у Кварталі Казок у Нью-Йорку. Ті з них, хто має зовнішність людей або вміє в них перевтілюватися, ходять серед людей, не побоюючись, що їх розкриють. А ось іншим доводиться приховувати зовнішність за Чарами (Glamour), хоча ті коштують дорого та не всім по кишені. Керує цим "містечком у місті" мер Ікабод Крейн (Так, той, з "Сонної лощини"). А за порядком слідкує шериф Бігбі Вульф.
Який насправді – Великий Сірий Вовк.


Ну, або в європейському варіанті – Великий Злий Вовк. Так, той самий, що Червону Шапочку з'їв. І поросят також він.



Ім'я його представляє гру слів: якщо англійською записати Великий Злий Вовк як Big B. Wolf і вийде "БігБі".
Шериф самотній, хоча давно і нерозділено закоханий у Білосніжку (та багато років як уже в розлученні, в людському світі життя з Принцем Фердинандом не налагодилося). Бігбі багато п'є та курить, і намагається дистанціюватися від кривавого минулого. Хоча про його старання мало кому відомо – репутація у нього відповідна і багато казок його бояться. А ті, хто не боїться, щонайменше не довіряють.




Такий ось казково-похмурий нуар - Чудовисько працює на кількох роботах, щоб прогодувати сім'ю, адже свої багатства він розгубив після Виходу... А ось Синя Борода їх навіть примножила.
Колишнє Порося (один із трьох), а нині цілком собі кнур Колін взагалі живе на Фермі - у місці, де мешкають ті зі Казок, хто не може носити Чари або не може собі їх дозволити купити. Періодично він збігає до Бігбі і скаржиться йому на життя, звинувачуючи того у всіх своїх бідах. Будиночок то він, ББ, здув тоді...
Протягом довгого часу життя Фейблтауна (Кварталу Казок) була хоч і далека від безхмарного існування, але не затьмарювалася смертю... Адже казку неможливо вбити.... Але, виявилося, що тільки "майже".




Відбувається жорстоке вбивство Казки та шериф починає розслідування. Яке, як і належить у жанрі нуар, буде заплутаним, темним, розкриє чимало таємниць (як минулого, так і сьогодення) і розкриє безліч темних та потаємних місць душ усіх причетних... І змінить самого шерифа.



Якщо ви досі не зрозуміли, що йдеться не про серіал чи фільм, значить, я своєї мети досягла:) І це добре - тому що, хоча мова йде насправді про комп'ютерної гри, Порівняння з серіалом цілком виправдане.
Це графічна пригодницька гра – і коли ви її проходите, ви по суті є учасником сюжету нарівні з глядачем. Тобто ніби ви дивитеся анімаційний серіал (гра навіть складається з "серій-голов", є навіть "у попередній серії", титри та "у наступній серії дивіться..,"), беручи участь у діалогах та виборі головного героя.
Тому управління зводиться буквально до трьох кнопок - можна трохи походити по кімнатах під час розслідування, побігти за підозрюваним, пригнутися під час бійки (а жанр нео-нуара нам говорить про те, що бій у Бігбі буде багато:)) і подивитися докази . І, звичайно, вам доведеться вибирати відповіді в діалогах, а від них у свою чергу залежатиме сюжет історії.

Що я можу сказати про саму історію? Для початку - те, що сюжет дуже крутий і тримає у постійній напрузі. З одного боку, тут є всі ознаки жанру як казки, і нуара. Але вони перемішані вельми несподіваним способом і протягом кожної "серії" я, вживши в сюжет, щиро вигукувала "Ну нічого собі!", а наприкінці навіть "Ні, ні, тільки не .....!". Разом з тим дуже приємно і кумедно бачити купу відсилань до класики та одночасно натяків та паскачок, а також обігравання відомих казкових штампів. Ну і просто сам світ Казок дуже цікавий і сповнений посилань: Бігбі курить сигарети Huff & Puff, а це слова Вовка, коли той дув на будиночки поросят :) Пиво, які п'ють у Кварталі Казок - "Золото Мідаса" :) І так далі. ..
Візуально це стилізовано під комікс (і не просто так, тому що спочатку був саме комікс під назвою Fables і я до нього обов'язково дістануся:))

Трейлер

Тож якщо ви є шанувальником жанру нео-нуар, вам подобаються сюжети, коли казкові персонажі живуть потай у нашому світі – чи просто ви шанувальник детективних ігор – раджу "Вовка" всіма лапами!

Спеціально для leonuri - ось тобі, як любительці "Грімма" я дуже раджу:) Я знаю, що ти не гравець, але для цієї гри зроби виняток:) Там кнопочки тикати-то майже не треба:) У крайньому випадку - посади сина:))) )) Він нехай тикає, а ти на екрані дивись стильний гостросюжетний казковий детектив:)

Гра в steam є англійською, але тут можна завантажити русифікацію. Ну і самі-знаєте-де, напевно, є вже з русифікацією.

1.Загальні відомості про гру.

"Вовк серед нас" - чергове дітище компанії Telltale Games, що виходило з 11 жовтня 2013 року до 8 липня 2014 року. Це класична графічна point`n`click-adventure, що виходить епізодами (загалом було 5). У сюжетному плані Wolf among us – неонуарний детектив, у якому основний акцент зроблено на діалогах та моральних дилемах, а не пошуку доказів чи QTE-битвах (хоча це теж є). Проте персонажі та сеттинг історії – не реалістичні, а фентезійні, і взяті з популярного у 2000-ті коміксу Fables Білла Віллінгема.

На відміну від багатьох едвенчур у цій грі добре реалізований ефект співпереживання герою. Важко собі уявити, що елементи геймінгу в Wolf among us можуть зацікавити тих, хто залишився байдужим до героя та сюжету. У зв'язку з цим цікаво зрозуміти механізми конструювання такої симпатії та розгляд особливостей морального геймплею. До ігрових особливостей варто додати ті спільні риси, що характерні для інших ігор даної студії: вплив виборів на розвиток сюжету та реєстрація важливих рішень наприкінці кожного епізоду (із загальною статистикою гравців).

2. Гра як висловлювання.

Тематика Wolf among us широка і відрізняється помітною дорослістю тем. Оскільки ігри Telltale орієнтовані розповідь історії, то розбіжність між сюжетом і додатковими сенсами, які з геймплею, тут мінімально. Те, що з'являється на екрані, і є висловлювання гри. У той же час не завжди гравець відчуватиме саме ті переживання, що задумані авторами, і це дозволяє розуміти деякі елементи історії.

Якщо виділити основні теми, ми побачимо такі.
Тема минулого, яка охоплює різні відсилання до досвіду та спогадів, помилок та розплати, а також спроб пояснити сьогодення (проблеми сьогодення майже завжди родом із минулого). До цієї широкої тематики прилягає специфічніша тема казки та реальності. Рамковим сюжетом коміксу та гри є результат казкових істот («сказань») у світ звичайних людей, що в результаті створює напругу між «казкою в реальності» (Фейблтаун — це місто в місті) і «реальністю в казці» (сказання змушені пристосовуватися до законам та викликам реального міста, а не Казкових земель, в яких жили раніше). Ця частина сильно нагадує раннього Сапковського, який також займався перекладом казкових та міфічних сюжетів у перспективу реалістичної історії. У Віллінгема використовується той самий прийом: справжні події, що відбувалися з героями казок (Білосніжка, Дроворуб, Красуня і Чудовисько, Русалочка та ін), виявляються лише здалеку схожими на сюжети чарівних казок. У них, як і в реальному світі, переважають обман, насильство та нерівність.

Не менш важливе місце займає тема відносин – любові та ненависті, вірності та залежності. Ця тематика працює найсильніше на ефект симпатії до героїв. Оскільки «сказання» живуть набагато довше, ніж прості люди і при цьому відносно невеликою локальною спільнотою, то їм доводиться вибудовувати стосунки на тлі відчутної історії колишніх діянь, образ та розчарувань. Як іронічно заспівав Гребенщиков: « гарна пам'ять гірша, ніж сифіліс, особливо у тісному колі». Тобто. з одного боку, всі добре один одного знають, а з іншого боку, «сказання» теж відчувають самотність і брак підтримки (особливо на тлі того, що багато хто втратив під кінець). Відносини батьків і дітей, дружин і чоловіків, сестер, коханців і колишніх часто проходять по лінії залежності: родинні зв'язки – це те, що залишається назавжди, більше того, часом ніяк не залежить від нашого вибору. Втім, у сценах, де ці стосунки якось виявляються, трохи вибору й у гравця: водночас саме такі сцени, використовуючи кінематографічні прийоми, посилюють ефект залучення (наприклад, сцена розмови Сніжки та Вовка у таксі у першому епізоді).

Зі збільшенням реалістичності світ гри неминуче стає реплікою на адресу соціальних проблем – у нашому випадку це теми політики, а також проблеми локальних/закритих спільнот та криміналу. Творці гри йшли за автором ідеї, у якомусь сенсі навіть пом'якшували політичне звучання оригіналу. Сам Віллінгем не приховував проізраїльський характер свого коміксу, вважаючи, що було б нечесним намагатися якось загасати. З цього приводу він зауважив: « Неможливо завжди й повністю утримувати політику осторонь. Усі ми — політичні створення, чи згодні ми з цим чи ні». У грі частина нюансів ослаблена, хоча якісь продовжують читати однозначно. Наприклад, перші ж згадки «простаків» (mundy) звучать із відчутною часткою зарозумілості та специфічного нерозуміння, що явно відсилає до гоїв. У Wolf among us ставку більше зроблено на особисті стосунки, тоді як у коміксі набагато більше іронії та сатири на адресу соціальних проблем (наприклад, друга сюжетна арка – практично парафраз «Скотного двору» Оруелла зі знущальними ремарками на тему революції). Варто також зауважити, що саме соціальний контекст проблем робив героїв Fables складними та цікавими, тому в деяких відносинах персонажі гри поступаються їм у глибині.

На мій смак головною смисловою родзинкою гри став баланс між ідейною та графічною складовою стилістики нуару. Це саме те, що в коміксі є в дуже малого ступеня. У грі відображені всі класичні теми нуару: герой-одинак ​​(вимушений боротися із собою), ностальгія та моральна амбівалентність, руйнівний вплив міста, барокова надмірність. Причому щодо жанрово-стильових кліше «Вовк» займає дуже цікаву позицію – це свого роду постмодерна іронія на тему нуару, в якій одночасно відбувається викриття/буквалізація прийому та його поглиблення в нових обіграваннях. Зрештою, у графічної новели зовсім інші обмеження, ніж у відеоігри. Гра краще підходить для нуара (т.к. в ній можливі монтаж, внутрішньо-і закадровий голос, зміна ритміки), особливо через незручності з довгими діалогами в графіці (великі онучі тексту незручно і ліньки читати, а нуар з мінімумом реплік - це зовсім не те).

Розберемо докладніше це подвійне обігравання схем та прийомів нуару.
По-перше, ключова риса атмосфери нуару – це ностальгія. Тут з одного боку, вона дана «в лоб»: у кожного героя у минулому – «казка» у буквальному значенні слова. З іншого боку, особисті історії персонажів мають лише віддалену подібність із «чарівними казками». У цьому минулому вистачало насильства і несправедливості, тому багато «сказань» відчувають свого роду ностальгію, але лише з певної ясності минулих часів (і не всі мріють повернутися туди). Зрештою, як і в нуарних героїв, їм нікуди повертатися: вони мають лише вибір – чіплятися за минуле чи спробувати почати все по-новому.

По-друге, важливе тло нуару – міське середовище, що втілює амбівалентність моралі/закону та зла. Іноді в нуарах складається враження, що всі жителі міста в ньому по неволі, що буквально передано в передісторії: оповіді справді вигнанці, які вимушено залишили батьківщину. Їхнє місто у місті копіює всі ті спокуси та проблеми, що так часто висвічуються в нуарі (злидні, проституція, корупція, відчуження тощо). Нічний місто виявляється не тільки стильним місцем дії у грі, але й постійним натяком на те, що майже всім персонажам є що приховувати. Це дещо розмиває питання про вино і зло: ідеальної шкали, що відрізняє правих від неправих, не існує, в т.ч. для головного героя Значна частина моральних дилем у грі тому побудована простому тезі: однакова всім випадків оцінка/лінія поведінки працює погано, а часом і непередбачувано.

По-третє, головний геройзавжди втілює собою розірваного та шукаючого суб'єкта-одинака. У Wolf among us протагоніст – це буквально і є Вовк-одинак. У минулому він - небезпечний ворог для багатьох "сказань" (його прозвали Великий злий вовк - Big Bad Wolf, що потім стало чимось на зразок ініціалів - BigB, Бігбі), але тепер він шериф, який не тільки бореться за дотримання правил, але та за довіру спільноти. Його тваринна натура не любить місто, тому він постійно палить дешеві сигарети, щоб заглушити запахи міста (хороше пояснення візуального кліше). А багато інструментів слідчого йому замінює бездоганний нюх звіра. Причому колишня історія Бігбі теж не позбавлена ​​трагізму, як мінімум, вона пояснює озлобленість у минулому. своє місце). Тобто. обидва кліше – боротьба за виживання та боротьба із собою – знову дано буквально. Вовк повинен себе стримувати, щоб не перетворитися на звіра, водночас він, як і всі прості «сказання», виживає (робота приносить йому небагато: купу проблем і убогу кімнатку, в якій немає навіть ліжка).
Фактично, нуар у відеоіграх (в т.ч. у цій) проходить свою еволюцію у зворотному напрямі, але не втрачаючи придбань – від пізнього нуару з атмосферою розпаду до крутого детективу, який слід розслідувати на кулаки і везіння.

3. Моральна проблематика.

Одна з основних претензій критиків до гри полягала в тому, що вона надто лінійна: в ній дуже мало сюжетних розв'язок і, за великим рахунком, одна кінцівка. З цим можна погодитися лише частково, зрештою, усе питання в тому, як і з чим порівнювати. У грі присутні вибори (вибір місця, куди піти вперед), які змінюють наслідки, просто ці наслідки стосуються зокрема - як наприклад, виживання принца Лоуренса, яке дійсно мало на що впливає.

Варто визнати і той факт, що повідомлення «персонаж такий-то це запам'ятає» Тут використовується лише для нагадування про моральний характер виборів, але ніяк не про втрату будь-яких можливостей (що характерно для багатьох ігор з моральним геймплеєм). Моральні вибори Бігбі в п'яти епізодах зводяться до фінальної боротьби за уми і симпатії «сказань». Свідомо чи ні це зроблено авторами – невідомо, але явним залишається той факт, що на тлі «демократичного» ухвалення рішення у фіналі діяння Вовка ( moral deedsгравця) виявляються важливішими, ніж гріхи та вина обвинуваченого. Демократія вона така.

Розробники гри, однак, намагалися використати всі основні формули морального геймплей. В основі логіки сюжету – сценарій фіксованої справедливості, причому, в одних випадках використовується техніка «ілюзія вибору» (більшість діалогів закінчуються однаково), в інших – «сліпе слідування» (у ряді випадків Бігбі не має варіанта вчинити неблагородно). Здавалося б, фіксована справедливість не поєднується з іншими сценаріями, але вони тут імітуються. Це хороший приклад того, як посилання до інших ігор можуть використовуватися для посилення ефекту залучення. Незважаючи на відносну лінійність гри, в ній є елементи «наративу, що гілкується», який характерний моделі накопичення діянь. У грі немає явної шкали, але напис, що постійно висвічується, «персонаж це запам'ятає» створює відчуття деякої карми героя, що впливає на наступні події. Плюс до цього можна знайти й іншу техніку у грі – прихований моральний глядач. Таким, наприклад, є Сніжок у низці діалогів (наприклад, розпитування ТіДжея).

Але це ще не все: в іграх такого роду немає жодної свободи для NPC або навіть послідовності епізодів, і на цьому тлі творці намагаються імітувати третій тип сценаріїв – «емерджентні моральні системи». Зрештою, у гравця та його героя немає завдання сподобатися всім, однак, логіка сеттингу (спільнота «сказань», які змушені якось примиритися один з одним і адаптуватися за новими умовами) задає відчутний вектор на самовизначення – або в ключі групової солідарності ( в повному обсязі «сказання» — бездоганні, але всі – свої), або навпаки, в суто індивідуалістичному ключі (не брати він турботи інших, боротися за своє щастя, пов'язане лише з одним персонажем – Сніжкою).

Зрештою, найбільш явне моральне звучання у грі набуває сама детективна історія, в якій немає однозначної відповіді про вино. Залежно від розуміння, винуватцями цілого ряду злочинів можуть вважатися чи не всі. Хто більшою мірою має бути покараний: виконавець чи той, хто наказав? А якщо наказ був непрямим? Чи винні ті, хто мовчав і потурав чи відповідають лише безпосередні учасники та творець злочинної схеми? Чи слід звинувачувати тих, хто спровокував злочин з необережності, недбалості, боягузтва чи недомислу? Як оцінювати провину тих, хто схильний до помсти, образи, похоті чи просто прагнення вижити? Гра не дає відповіді, але спонукає до самої постановки питання з можливістю подальшої відповіді (особисто для себе). Як не дивно, той факт, що ці відповіді та вибори з ними пов'язані мало впливають на сюжет – у цій грі швидше плюс. Замість чогось одного ви отримуєте і історію, і стимули для моральної уяви (одне не підміняється і не підкоряється іншому).

4. Аналіз медійної сфери довкола гри.

Загалом, щодо медійного висвітлення гри, то гра залишилася поміченою лише ігровими ЗМІ. У кращому разі деякі навколо-ігрові видання відгукнулися короткими рецензіями на кшталт «казка для дорослих». "Вовк серед нас" отримав високі оцінки і користувачів, і критиків (в середньому від 8 до 9 за 10-бальною шкалою). Причому оцінки геймерів були дещо вищими, що є ще одним підтвердженням значущості симпатій до головного героя. Як непряме свідчення «любові народної» доведеться відзначити і увагу до героїв гри творців порно-контенту.

Анонс гри за мотивами Fables з'явився в лютому 2011 року, проте потім було кілька відстрочок, пов'язаних у тому числі з переглядом концепції. Наприкінці 2012 року творці визначилися з тим, що головним героєм стане Бігбі, і через це на початку 2013 року гра змінила назву The Wolf among us. Також варто відзначити, що вихід вже готової гри було перенесено двічі, перш за все, щоб не створювати конкуренції грі The Walking Dead. У зв'язку з цією обставиною деякі критики зауважили, що гра вийшла дещо відсталою на загальному тлі ігор 2012-2013 років. Однак, саме ця обставина дозволяє побачити переваги цієї гри: проста гразуміла потіснити грандів 2013 року (а це , Starcraft 2: Heart of the Swarm, Last of us, GTA5, Dead Space 3, Beyond two souls, Batman Arkham Origin, Tomb Raider, Rain та ін.). І все ж незважаючи на 8,5 мільйонів проданих копій Telltale Games не планують випустити продовження. Можливо, на тлі інших проектів The Wolf among дійсно окупився слабо (The Walking Dead на сьогодні має 28 мільйонів проданих копій).

Крім того, у співтоваристві геймерів існує цікава версія про сценарій The Wolf Among Us, який нібито були змушені серйозно переробити після першого епізоду. Відповідно до цієї теорії, після виходу першого епізоду якийсь гравець здогадався, хто вбивця і виклав свої міркування на форумі офіційного сайту. Після того як ця інформація набула широкого поширення Telltale Games вирішили змінити сценарій, через що довелося відмовитися від ряду персонажів, діалогів та запланованої кінцівки. Одне з підтверджень тому: другий епізод вийшов через 4 місяці, а не 1,5, як анонсувалося. Також користувачі відзначили, що багато кадрів з трейлера другого епізоду згодом були відсутні, а самі епізоди (з 2 по 5) стали коротшими. Наприклад, судячи з кадру з трейлера, у грі був інший не менш важливий герой – детектив Браніган. Те, що сюжет був настільки скоро перекроєний, можна вважати ще одним поясненням того, чому другий сезон так і не був оголошений. Що ж до теорії про вбивцю, то, можливо, в початковому сюжеті ним був рудий хлопець, який кілька разів з'являється на периферії в першому епізоді (персонажу звуть Cryer – це персонаж казки про хлопчика, який кричав «Вовк!»; в оригінальній версії він вкрав овечку , а потім був викритий Вовком, чому тепер і намагається помститися йому).

5. Резюме.

Як резюме я спробую відповісти на запитання «Чим гра приваблює?», хоча це речі багато в чому суб'єктивні.

Без ефекту залучення – через симпатію чи ідентифікацію з героєм – Wolf among us втратив би значну частину своєї грабельності та популярності. У кращому разі гра здавалася б ще одним квестовим детективом із відносно невеликою кількістю загадок. Тому цікаво спробувати аналітично відповісти – як гра досягає цього ефекту? Навіть серед близько трьох сотень негативних відгуків на Стімі (це 3% від загальної кількості) практично знайти претензій до героя чи зав'язці сюжету. В цілому гра швидше або не виправдовувала надій (розвиток сюжету, час гри, варіативність і вплив виборів на хід гри), або просто виявлялася незручною (помилки в перших версіях, простий і нудний геймплей, QTE, піксель-хантінг).

Загалом я нарахував одразу 5 елементів, які досить вміло використані творцями вже на самому початку гри. І все це добре відомі прийоми, що ще раз підтверджує істину про те, що часом не потрібно винаходити велосипед, просто вміти користуватися тим, що є.

1. Герой-кліше. З перших хвилин гри ми виявляємо головного героя в лицарському амплуа: він (а разом з ним і ми) потрапляє в ситуацію, в якій найадекватніший шлях поведінки – захист дівчини від п'яного хаму. Обмежений вибір реплік так чи інакше обертається навколо скромності/небагатослівності Вовка та його готовності допомогти (захистити, вислухати, поставитися без зневаги, підкинути грошей). Його типаж – це «свій хлопець», а не «захисник закону», що також провокує інтерес до історії (через розбіжність ролі «шерифа» та типажу). До речі, порівняно з оригіналом Бігбі зробили симпатичнішим, додавши брутальності. Також дещо втомлена манера мови і пом'яте обличчя знижують скепсис щодо героя: образ «сяючих обладунків» міг би лише посилити його. Таким чином, з перших сцен ми вже отримуємо достатньо інформації, щоб зацікавитися продовженням – герой внутрішньо складний, готовий постояти за себе та за інших і при цьому не є бездоганним (зокрема, перша сутичка закінчується не зовсім на його користь). .

2. Сеттинг. Змішуючи у потрібній пропорції стиль коміксу з нуаром, автори явно розраховували на обидві аудиторії. Обидва стилі споріднює «любов» до спрощень і акцентів, що у Wolf among us дозволило однаково добре пропрацювати емоційні аспекти як осіб персонажів, так і обстановки/ландшафтів. Багато сцен намальовані з гарним кінематографічним почуттям світла, тіні та композиції. Навіть графічно сеттинг підкреслює зв'язок із казкою, зокрема. незвичайним вибором тонів: замість тривожного темно-фіолетового світліший сливовий і пурпурний, замість хворобливо-жовтого – яскраві відтінки зеленого, на зразок весняного, малахіту, оливкового та цитрусового, плюс багато неону (рожевий, блакитний, помаранчевий). Зрештою і сам собою нуар – це теж казка, похмура казка для розчарованих дорослих. Та й справжні народні казкиніколи не були світлими: вони були покликані застерігати або завчасно примирити людину з похмурою реальністю. Просто в нуарах глядач отримує задоволення не від надій і радостей героїв, а від того, що має рацію у своєму «розчарованому знанні» про мир і людей.

3. Детективна лінія. Один із ключів до створення будь-якого сюжету – це поява загадки. Детективи будуються питанням «Хто вбив?» (або супутніх йому). Оскільки це ще й нуар, інакше й бути не могло. Цікавість або пошук натяків/доказів – один з кращих способівконтрабандою протягнути ідентифікацію з героєм. Просто тому що читача/глядача та героя спільне бажання об'єднує набагато краще, ніж збіг рис характеру чи зовнішності. Мало хто, наприклад, вважати себе схожими на Еркюля Пуаро (його навіть власний автор недолюблювала і все поривалася прикінчити), проте цей герой викликав значні симпатії у читачів.

4. Любовна лінія. Натяк на романтичні почуття Вовка до Сніжка у грі з'являється досить рано, так що розвиток подій мимоволі розглядається і в цьому ключі. Тут явно використовується відсилання до інших ігор з романтичними лініями, що знову-таки змушує багатьох гравців чекати на якусь розв'язку (наприклад, еротичної сцени). Незалежно від того, як розвиватиметься ця лінія, завдання залучення вже виконано, якщо хоча б один із персонажів цікавий. Цікаво й те, що для гравців, вже знайомих з коміксом, ця логіка залучення теж працює, хоча вони і знають, що у грі стосунки Вовка та Сніжки нічим не закінчаться (гра виступає в ролі приквела коміксу, а значить, не може показати те, що трапиться лише в епізодах коміксу). Ті, хто читав комікс, вже симпатизують героям настільки, що погоджуються навіть на нюанси діалогів, а не повноцінний розвиток відносин.

5. Символізм. Досить швидко можна збагнути, що сюжет гри будується інтерпретації казкових історій, і це також причина подивитися, що буде далі – тобто. які ще знайомі фабули отримуватимуть незвичайне тлумачення. Крім того, у грі дуже багато прихованих символічних натяків та алюзій, розгадка яких є улюбленим заняттям деяких геймерів. Таким чином, можна відзначити, що когнітивний інтерес може бути підтриманий не лише основною лінією сюжету (детектив, лав сторі), а й тлом і деталями. Наприклад, зав'язка сюжету – це вбивство дівчини, а й символічне повідомлення. Героїню звуть Faith, тобто. «віра» (з англ.: віра в релігійному сенсі, довіра, вірність, чесність), таким чином загибель віри або її втрата – це ще й буквальний вираз, що відбувається з багатьма героями історії. Я вже не кажу про прості алюзії, на зразок назви сигарет (Huff and Puff) або вивіски (Glass slipper shoes), які добре зрозумілі англомовним. Також у грі повно натяків на більш складне прочитання історії: наприклад, через існування перетворення на інших (за допомогою чарів або інших предметів, на кшталт ослячої шкіри Віри) існує безліч інтерпретацій про персонажів гри. Багато хто, наприклад, вважає, що Вовк жодного разу не зустрічається з Вірою (вона вже мертва на той час) і в першому епізоді нею вдає Нерісса. Є й більш екстравагантні версії, які вважають, що головним лиходієм у грі є Колін (що заважає йому перетворитися на когось?) чи Синя Борода.

Таким чином можна побачити досить цікаву закономірність. Творці гри чудово розуміли обмеження свого підходу, жанру та технічних можливостей (графіки, движка і т.д.), і при цьому максимально використовували сюжетні та символічні елементи для залучення в гру. Гра вийшла насиченою саме за рахунок складної системимотивів і тем із проживанням сценарію. Особливо цікавим виявилося використання натяків та імітацій для розширення морального звучання виборів у рамках гранично обмеженої моделі (модель сліпого слідування). Парадоксально, але для ілюстрації моральних дилем в іграх «Вовк серед нас» підходить набагато краще, ніж багато ігор з розгалуженим наративом і безліччю кінцівок. І цей парадокс не випадковий: і в реального життяетичний вимір вчинків і дій виникає не тільки на тлі роздоріжжя трьох доріг з вільним вибором. Складність вибору, у тому числі дилеми «найменшого зла» або «виключень із універсального правила для всіх ситуацій» — ось що спонукає ставити питання про етику і вчитися чогось нового в цій сфері.

Якщо Ви знайшли помилку, виділіть її та натисніть Shift+Enterабо , щоб повідомити нас.

Вконтакте

gastroguru 2017