Вибір читачів
Популярні статті
Питання від користувача
Вітаю.
Підкажіть будь ласка, у мене інтернет-канал 15/30 мегабіт/с, файли в uTorrent завантажуються зі швидкістю (приблизно) 2-3 MB/s. Як можна порівняти швидкість, чи не дурить мене Інтернет-провайдер? Скільки Мегабайт має бути при швидкості 30 Мегабіт/с? Заплутався у величинах...
Доброго вам дня!
Подібне питання дуже популярне, задають його в різних інтерпретаціях (іноді дуже грізно, начебто хтось когось обдурив). Суть у тому, що більшість користувачів плутають різні одиниці виміру : як грами та фунти (також і Мегабіт, і Мегабайт)
Взагалі, щоб вирішити це завдання, доведеться вдатися до невеликого екскурсу до курсу інформатики, але постараюся не бути занудним 👌. Також у статті попутно розберу всі питання щодо цієї тематики (про швидкість в торрент-клієнтах, про МБ/с і Мбіт/с).
👉 Примітка
І так, у БУДЬ-ЯКОГО Інтернет-провайдера(принаймні особисто я інших не бачив) швидкість підключення до мережі Інтернет вказується в Мегабіт/с (причому, зверніть увагу на приставку "ДО"- Ніхто не дає гарантію, що швидкість у вас завжди буде постійною, т.к. це неможливо).
У будь-який торрент програмі(у тому ж uTorrent), за замовчуванням, швидкість завантаження відображається в МБ/с(Мегабайт за секунду). Тобто я веду до того, що Мегабайт та Мегабіт – це різні величини.
👉Зазвичайдосить заявлену швидкість у тарифі вашого Інтернет-провайдерав Мбіт/с поділити на 8, щоб отримати швидкість, яку покаже вам uTorrent (або його аналоги) в Мбайт/с (але про це див. ще трохи нижче є нюанси).
Наприклад, швидкість тарифу у Інтернет-провайдера, за яким поставили питання, 15 Мбіт/с. Спробуємо перевести на нормальний лад...
👉 Важливо! (З курсу інформатики)
Комп'ютер не розуміє чисел, йому важливо лише два значення: є сигнал чи ні сигналу (тобто. " 0 " або " 1 "). Ось ці або так, чи ні - тобто "0" або "1" зветься " Біт(Мінімальна одиниця інформації).
Для того щоб можна було написати якусь букву чи цифру – однієї одиниці чи нуля буде явно недостатньо (на весь алфавіт точно не вистачить). Було підраховано, щоб закодувати всі необхідні літери, цифри та ін. - необхідна послідовність 8 Біт.
Наприклад, так виглядає код англійської великої "A" - 01000001.
А так код цифри "1" - 00110001.
Ось ці 8 Біт = 1 Байт(Тобто 1 Байт - це мінімальний елемент даних).
Щодо приставок (та похідних):
Математика:
На практиці, як правило, не вдаються до таких розрахунків, все робиться простіше. Заявлена швидкість 15 Мбіт/с просто ділиться на 8 (і від цього числа забирають ~5-7% на передачу службової інформації, завантаження мережі тощо). Отримане число і вважатиметься нормальною швидкістю (приблизний підрахунок показано нижче).
15 Мбіт/с/8 = 1,875 МБ/с
1,875 Мбайт/с * 0,95 = 1,78 МБ/с
До того ж, я не скидав би з рахунків навантаження на мережу Інтернет-провайдера в піковий годинник: вечорами або у вихідні (коли мережею користується велика кількість людей). Це також може серйозно впливати на швидкість доступу.
Таким чином, якщо ви підключені до Інтернету за тарифом 15 Мбіт/с, і у вас швидкість завантаження в торрент-програмі показує близько 2 МБ/с- З вашим каналом та Інтернет-провайдером все дуже непогано 👌. Зазвичай, швидкість буває меншою за заявлену (про це моє наступне питання, парою рядків нижче).
👉 Типове питання.
Чому швидкість підключення 50-100 Мбіт/с, а швидкість завантаження дуже низька: 1-2 МБ/с? Винен Інтернет-провайдер? Адже навіть за зразковими прикидками, вона повинна бути не нижче 5-6 МБ/с.
Спробую розібрати за пунктами:
Тим не менш, я не виключаю того, що винуватцем низької швидкості доступу може бути і ваш Інтернет-провайдер (зі старим обладнанням, явно завищеними тарифами, доступними лише теоретично на папері). Просто, спочатку хотів, щоб звернули увагу на перелічені вище моменти...
👉 Ще одне типове питання
Навіщо вказувати швидкість при підключенні в Мбіт/с, коли всі користувачі орієнтуються на МБ/с (та й у програмах вказується в МБ/с)?
Є два моменти:
Особисто моя думка: наприклад, непогано було б, якби провайдери вказували поряд з Мбіт/с реальну швидкість завантаження даних, яку користувач побачить у тому ж uTorrent. Таким чином, і вовки ситі, і вівці цілі 👌.
👉В допомогу!
До речі, всім хто незадоволений своєю швидкістю доступу до мережі Інтернет – я рекомендую .
Що має на увазі під собою поняття «нормальна швидкість інтернету», яка вона має бути для оптимальної роботи та проведення дозвілля на персональному комп'ютері. Те саме підключення здасться комусь цілком достатнім, а комусь – неможливістю ефективно працювати. Те, що нормально для інтернет-кафе, для університету МДУ, наприклад, «замало буде».
Використання комп'ютерів у домашніх умовах ставить перед користувачами резонні питання: яка швидкість потрібний тарифний план.
Якщо фінанси власника ПК обмежені, при виборі тарифу домашнього інтернетувін обов'язково зіткнеться з низкою пропозицій провайдерів, що заважають ухвалити правильне рішення. Щоб уникнути помилки, слід знати деякі параметри, що визначають якісну роботу інтернету вдома.
Щоб визначити, спочатку необхідно ознайомитись із основними поняттями.
Швидкість передачі даних прийнято вимірювати в бітах/сек. Але оскільки біт дуже маленька величина, використовують кілобіти чи мегабіти:
З появою оптичних кабелів швидкості інтернету різко зросли. Якщо раніше нормальним вважався показник 128 кбіт/сек, сьогодні параметр вимірюється мегабітами і становить 100 мегабіт в секунду (мбіт/сек).
Тому мегабіт за секунду - стандартна одиниця виміру швидкості сучасного інтернету. Умовна класифікація інтернет-зв'язку, виглядає так:
Треба розуміти, що чим нижча швидкість, то нижчий тариф.
Користувачів інтернету цікавить робота з файлами, їх розмір прийнято вимірювати в байтах, кілобайтах, мегабайтах та гігабайтах, рівних:
Недосвідчені користувачі плутають байт із бітом. І одержують замість мегабайтів мегабіти (мбіт). Це призводить до серйозної помилки, наприклад, при обчисленні часу завантаження файлів.
Точно визначити період завантаження файлу нереально, оскільки:
Але приблизний час все ж таки встановити можливо. Обчислення будуть простішими, якщо округлити:
Але краще просто почати скачування та визначити час завантаження за допомогою програми, ніж обчислювати час теоретично.
Чим нижча швидкість підключення інтернету, тим менше коло доступних завдань, але тариф при цьому дешевший. Правильний вибірдозволяє комфортно почуватися, не витрачаючи даремно гроші.
Інтернет використовується для вирішення різних завдань:
Коли коло інтересів визначено, ставимо собі завдання і вибираємо відповідний тариф.
Провайдери пропонують різні видипідключення, наприклад, 300 рублів на місяць за доступ до інтернету на швидкості 15 Мбіт/сек.
В описах тарифу є два числа:
Якщо друге число відсутнє, то швидкості рівні. У разі потреби це необхідно уточнити у постачальника послуг інтернет-зв'язку.
Визначитись із цим показником користувачеві допомагає ряд поставлених завдань, необхідних йому в роботі з ПК:
Для серфінгу у соціальних мережах та прослуховування музики висока швидкість не потрібна. Користувач цілком комфортно почуватиметься, маючи 2 Мбіт/сек. Навіть швидкість в 512 Кбіт/сек підійде, але сторінки сайтів відкриватимуться повільніше.
Нормальними вважаються такі показники швидкості для перегляду відео в режимі онлайн, що залежать від якості роликів і фільмів:
100 Мбіт/сек – цієї швидкості більш ніж достатньо для перегляду онлайн відео у будь-якій якості. Оскільки під час перегляду відбувається буферизація, невеликі провали швидкості не впливають на перегляд.
Для організації потокового мовлення потрібний стабільний інтернет. Для якісного стриму швидкість не повинна опускатися нижче критичного рівня. Для відеопотоку:
Але це є ризиковані значення. Найбільш критична передача, оскільки трансляція – це завантаження даних в інтернет, тому орієнтуємось саме на неї.
Все одно стрибки можливі. Тариф вибирається так, щоб їх нівелювати.
Оптимальну швидкість для інтернету обчислюємо, примножуючи швидкість якісного стриму на 2.5. Наприклад, розрахуємо швидкість 480 p: 5 x 2.5 = 12.5 Мбіт/сек.
З огляду на те, що граничні значення ризиковані, вибираємо Upload не нижче 15 Мбіт/сек.
Ігри невибагливі до швидкісних параметрів. Для більшості популярних ігор достатньо 512 Кбіт/сек. Таке значення підійде для:
Але завантаження гри та скачування оновлень на швидкості 512 Кбіт/сек будуть виконуватися дуже повільно, тому що завантажувати доведеться десятки гігабайт. Щоб не чекати годинником, краще забезпечити швидкість до 70 Мбіт/сек.
Для ігор визначальним чинником є якість каналу зв'язку, що характеризується параметром пінг (ping). час, за який сигнал (запит) доходить до сервера та повертається назад (відповідь). Пінг вимірюється у мілісекундах (мс).
На пінг впливають:
Прийнятні значення пінгу:
Постійне значення пінгу вище 300 мс на будь-яких серверах сприймається як симптом серйозних проблем мережного підключення. Час реакції вкрай низький.
Якщо девайс підключити до роутера Wi-Fi, він працюватиме так само, як і комп'ютер. Різниця в тому, що просунуті сайти пропонують для гаджетів сторінки зі зручним розміщенням інформації на маленькому екрані.
Але смартфони та планшети «заточені» під мобільний інтернет. Оператори мобільного зв'язку для роботи з інтернетом пропонують:
На сайті оператора розміщується карта покриття із зазначеними зонами 3G та 4G. Рельєф конкретної місцевості вносить корективи, тоді замість 4G буде 3G, а замість 3G виявиться 2G – стандарт надто повільний для Інтернету.
Зв'язок 4G забезпечують лише аксесуари, оснащені сучасними радіомодулями.
У мобільному інтернетіклієнт платить за трафік, а чи не за швидкість. Питання вибору нормальної швидкості інтернету для девайсу не стоїть. Користувач вибирає потрібну кількість мегабайт трафіку.
Насправді ці значення множаться на 2.5, щоб нівелювати стрибки.
На якість сполуки впливають такі фактори:
З'ясувати поточну швидкість підключення (перевіряти краще вночі) можна за допомогою сервісу SpeedTest. Якщо вона дуже відрізняється від заявленої провайдером, треба знайти причину.
При виборі швидкості підключення враховується кількість користувачів, підключених до Wi-Fi, швидкісні характеристики завдань, що використовуються в паралельному режимі та враховуються при виборі відповідного тарифу.
Використовувати інтернет можна по-різному. Усі поставлені завдання складно перерахувати. Але серед розглянутих необхідно знайти схожу та визначитись із підключенням.
Конвертер довжини та відстані Конвертер маси Конвертер мір об'єму сипучих продуктів та продуктів харчування Конвертер площі Конвертер об'єму та одиниць вимірювання кулінарних рецептахКонвертер температури Конвертер тиску, механічної напруги, модуля Юнга Конвертер енергії та роботи Конвертер потужності Конвертер сили Конвертер часу Конвертер лінійної швидкості Плоский кут Конвертер теплової ефективності та паливної економічності Конвертер чисел у різних системах числення Конвертер одиниць вимірювання кількості інформації Курси валют Розміри жіночого одягута взуття Розміри чоловічий одягі взуття Конвертер кутової швидкості та частоти обертання Конвертер прискорення Конвертер кутового прискорення Конвертер щільності Конвертер питомого об'єму Конвертер моменту сили Конвертер питомої теплоти згоряння (за масою) Конвертер питомої теплоти Конвертер коефіцієнта теплового розширення Конвертер термічного опору Конвертер питомої теплопровідності Конвертер питомої теплоємності Конвертер енергетичної експозиції та потужності теплового випромінювання Конвертер щільності теплового потоку Конвертер коефіцієнта тепловіддачі Конвертер об'ємної витрати Конвертер масової витрати Конвертер молярної витрати Конвертер е Конвертер динамічної (абсолютної) в'язкості Конвертер кінематичної в'язкості Конвертер поверхневого натягу Конвертер паропроникності Конвертер щільності потоку водяної пари Конвертер рівня звуку Конвертер чутливості мікрофонів Конвертер рівня звукового тиску (SPL) Конвертер рівня звукового тиску з можливістю вибору опорного тиску Конвертер ярк комп'ютерної графікиКонвертер частоти і довжини хвилі Оптична сила в діоптріях та фокусна відстань Оптична сила в діоптріях і збільшення лінзи (×) Конвертер електричного заряду Конвертер лінійної щільності заряду Конвертер поверхневої щільності заряду Конвертер об'ємної щільності заряду Конвертер електричного струму Конвертер електричного струму яженості електричного поляКонвертер електростатичного потенціалута напруги Конвертер електричного опоруКонвертер питомого електричного опору Конвертер електричної провідності Конвертер питомої електричної провідності Електрична ємність Конвертер індуктивності Конвертер Американського калібру проводів Рівні в dBm (дБм або дБмВт), dBV (дБВ), ватах та ін одиницях Конвертер магніт магнітного поляКонвертер магнітного потоку Конвертер магнітної індукції Радіація. Конвертер потужності поглиненої дози іонізуючого випромінювання Радіоактивність. Конвертер радіоактивного розпаду Радіація. Конвертер експозиційної дози. Конвертер поглиненої дози Конвертер десяткових приставок Передача даних Конвертер одиниць типографіки та обробки зображень Конвертер одиниць вимірювання об'єму лісоматеріалів Обчислення молярної масиПеріодична система хімічних елементівД. І. Менделєєва
1 мегабіт за секунду (метричний) [Мб/с] = 0,00643004115226337 Оптична несуча 3
Вихідна величина
Перетворена величина
біт за секунду байт за секунду кілобіт за секунду (метричний) кілобайт за секунду (метричний) кібібіт за секунду кібібайт за секунду мегабіт за секунду (метричний) мегабайт за секунду (метричний) мебібіт за секунду мебібайт за секунду гігабіт за секунду (метричний) секунду (метричний) гібібіт за секунду гібібайт за секунду терабіт за секунду (метричний) терабайт за секунду (метричний) тебібіт за секунду тебібайт за секунду Ethernet 10BASE-T Ethernet 100BASE-TX (швидкий) Ethernet 1000BASE-T (гігабіт) несуча 3 Оптична несуча 12 Оптична несуча 24 Оптична несуча 48 Оптична несуча 192 Оптична несуча 768 ISDN (одинаковий канал) ISDN (подвійний канал) модем (110) модем (300) модем (1200) модем (40) k) модем (28.8k) модем (33.6k) модем (56k) SCSI (асинхронний режим) SCSI (синхронний режим) SCSI (Fast) SCSI (Fast Ultra) SCSI (Fast Wide) SCSI (Fast Ultra Wide) SCSI (Ultra- 2) SCSI (Ultra-3) SCSI (LVD Ultra80) SCSI (LVD Ultra160) IDE (PIO mode 0) ATA-1 (PIO mode 1) ATA-1 (PIO mode 2) ATA-2 (PIO mode 3) ATA- 2 (PIO mode 4) ATA/ATAPI-4 (DMA mode 0) ATA/ATAPI-4 (DMA mode 1) ATA/ATAPI-4 (DMA mode 2) ATA/ATAPI-4 (UDMA mode 0) ATA/ATAPI- 4 (UDMA mode 1) ATA/ATAPI-4 (UDMA mode 2) ATA/ATAPI-5 (UDMA mode 3) ATA/ATAPI-5 (UDMA mode 4) ATA/ATAPI-4 (UDMA-33) ATA/ATAPI- 5 (UDMA-66) USB 1.X FireWire 400 (IEEE 1394-1995) T0 (повний сигнал) T0 (B8ZS повний сигнал) T1 (корисний сигнал) T1 (повний сигнал) T1Z (повний сигнал) T1C (корисний сигнал) T1C (повний сигнал) T2 (корисний сигнал) T3 (корисний сигнал) T3 (повний сигнал) T3Z (повний сигнал) T4 (корисний сигнал) Virtual Tributary 1 (корисний сигнал) Virtual Tributary 1 (повний сигнал) Virtual Tributary 2 (корисний сигнал) Virtual Tributary 2 (повний сигнал) Virtual Tributary 6 (корисний сигнал) Virtual Tributary 6 (повний сигнал) STS1 (корисний сигнал) STS1 (повний сигнал) STS3 (корисний сигнал) STS3 (повний сигнал) STS3c (корисний сигнал) STS3c (повний сигнал) ) STS12 (корисний сигнал) STS24 (корисний сигнал) STS48 (корисний сигнал) STS192 (корисний сигнал) STM-1 (корисний сигнал) STM-4 (корисний сигнал) STM-16 (корисний сигнал) STM-64 (корисний сигнал) USB 2.X USB 3.0 USB 3.1 FireWire 800 (IEEE 1394b-2002) FireWire S1600 та S3200 (IEEE 1394-2008)
Дані можуть бути як у цифровому, так і аналоговому форматі. Передача даних може відбуватися в одному з цих двох форматів. Якщо і дані, і спосіб їх передачі аналогові, то і передача даних аналогова. Якщо дані, або спосіб передачі - цифрові, те й передача даних називається цифровий. У цій статті ми поговоримо саме про цифрову передачу даних. Зараз все частіше використовують цифрову передачу даних та зберігають їх у цифровому форматі, оскільки це дозволяє прискорити процес передачі та збільшити безпеку обміну інформацією. Якщо не брати до уваги вагу пристроїв, необхідних для пересилання та обробки даних, то самі цифрові дані - невагомі. Заміна аналогових даних цифровими допомагає полегшити процес обміну інформацією. Дані в цифровому форматі зручніше брати з собою в дорогу, тому що в порівнянні з даними в аналоговому форматі, наприклад на папері, цифрові дані не займають місце в багажі, якщо не брати до уваги носія. Цифрові дані дозволяють користувачам з доступом до Інтернету працювати у віртуальному просторі з будь-якого куточка світу, де є Інтернет. З цифровими даними можуть працювати декілька користувачів одночасно, отримавши доступ до комп'ютера, на якому вони зберігаються, та використовуючи програми віддаленого адміністрування, описані нижче. Різні інтернет-програми, наприклад Google Docs, Wikipedia, форуми, блоги та інші, також дозволяють користувачам спільно працювати над одним документом. Саме тому передача даних у цифровому форматі так широко використовується. У Останнім часомстають популярними екологічно чисті та «зелені» офіси, де намагаються перейти на безпаперову технологію, щоб зменшити вуглецевий слід компанії. Це зробило цифровий формат ще популярнішим. Твердження про те, що позбавившись паперу, ми набагато скоротимо енергетичні витрати, не зовсім правильно. У багатьох випадках ця думка навіяна рекламними компаніями тих, кому вигідно, щоб більше людейперейшло на безпаперові технології, наприклад, виробникам комп'ютерів та програмного забезпечення. Це також вигідно тим, хто надає послуги в цій галузі, наприклад, хмарні обчислення. Насправді ці витрати майже рівні, тому що для роботи комп'ютерів, серверів та підтримки мережі необхідно велика кількістьенергії, яку часто видобувають із непоправних джерел, наприклад спалюючи викопне паливо. Багато хто сподівається, що в майбутньому безпаперові технології справді будуть економічнішими. У повсякденному житті люди теж стали частіше працювати з цифровими даними, наприклад, віддаючи перевагу електронним книгам і планшетам паперовим. Великі компанії часто оголошують у прес-релізах, що переходять на безпаперову роботу, щоб показати, що вони дбають про навколишньому середовищі. Як описано вище, іноді це поки що лише рекламний хід, але незважаючи на це все більше і більше компаній приділяють увагу цифровій інформації.
У багатьох випадках надсилання та отримання даних у цифровому форматі автоматизовано, і для такого обміну даних від користувачів потрібен мінімум. Іноді їм лише потрібно натиснути кнопку в програмі, в якій вони створили дані - наприклад, при відправленні електронної пошти. Це дуже зручно для користувачів, оскільки більшість роботи з передачі даних відбувається «за кадром», у центрах передачі та обробки даних. Ця робота включає у собі як безпосередню обробку даних, а й створення інфраструктур їх швидкої передачі. Наприклад, щоб забезпечити швидкий зв'язок в Інтернеті, дном океану прокладена велика система кабелів. Кількість цих кабелів поступово зростає. Такі глибоководні кабелі кілька разів перетинають дно кожного океану і прокладені по морях і протоках для того, щоб з'єднати між собою країни з доступом до моря. Прокладання та підтримка цих кабелів у робочому стані – лише один із прикладів роботи «за кадром». Крім цього, така робота включає забезпечення та підтримку зв'язку в дата-центрах та в інтернет-провайдерів, підтримку серверів компаніями, що пропонують хостинг, та забезпечення безперебійної роботивеб-сайтів адміністраторами, особливо тими, що надають користувачам можливість передавати дані в великому обсязі, наприклад пересилання пошти, завантаження файлів, публікації матеріалів, та інші послуги.
Для передачі даних у цифровому форматі необхідні наступні умови: дані повинні бути правильно кодовані, тобто у правильному форматі; необхідний канал зв'язку, передавач та приймач, і, нарешті, протоколи передачі даних.
Наявні дані кодують так, щоб сторона, що приймає, могла їх прочитати і обробити. Кодування або перетворення даних з аналогового формату на цифровий називається дискретизацією. Найчастіше дані кодують у двійковій системі, тобто інформація представлена як ряд одиниць, що чергуються, і нулів. Після того, як дані закодовані у двійковій системі, їх передають у вигляді електромагнітних сигналів.
Якщо дані в аналоговому форматі необхідно передати цифровим каналом, їх дискретизують. Так, наприклад, аналогові телефонні сигнали з телефонної лінії кодують цифрові, щоб передати їх по Інтернету одержувачу. У процесі дискретизації використовують теорему Котельникова, яка в англійському варіанті називається теоремою Найквіста-Шеннона, або просто теорема про дискретизацію. Відповідно до цієї теореми, сигнал можна перетворити з аналогового на цифровий без втрати якості у разі, якщо його максимальна частота не перевищує половини частоти відліків. Тут частота відліків - це частота, з якою "беруть пробу" аналогового сигналу, тобто визначають його характеристики в момент відліку.
Кодування сигналу може бути як із захищеним, так і з відкритим доступом. Якщо сигнал захищений, і його перехоплять особи, яким він не призначався, вони не зможуть його декодувати. У цьому випадку використовують криптостійке шифрування.
Канал зв'язку надає середовище передачі інформації, а передавачі і приймачі - безпосередньо беруть участь у передачі та отриманні сигналу. Передавач складається з пристрою, що кодує інформацію, наприклад модему, та пристрою, що передає дані у вигляді електромагнітних хвиль. Це може бути, наприклад, і найпростіший пристрій у формі лампи розжарювання, що передає повідомлення за допомогою азбуці Морзе, лазер і світлодіод. Щоб розпізнавати ці сигнали, потрібний приймальний пристрій. Приклади приймальних пристроїв - фотодіоди, фоторезистори та фотопомножувачі, які розпізнають світлові сигнали, або радіоприймачі, що приймають радіохвилі. Деякі пристрої працюють лише з аналоговими даними.
Протоколи передачі даних схожі на мову, оскільки вони спілкуються між пристроями під час передачі даних. Вони також розпізнають помилки, що виникають під час цієї передачі, та допомагають їх усунути. Приклад широко використовуваного протоколу - протокол управління передачею, або TCP (від англійської Transmission Control Protocol).
Цифрова передача важлива оскільки без неї неможливо було використовувати комп'ютери. Нижче наведено декілька цікавих прикладів використання цифрової передачі даних.
IP-телефонія, також відома як телефонія Voice over IP (VoIP), останнім часом набирає популярності як альтернативний вид спілкування по телефону. Сигнал передають цифровим каналом, використовуючи Інтернет замість телефонної лінії, що дозволяє передавати не тільки звук, але й інші дані, наприклад відео. Прикладами найбільших провайдерів таких послуг є Skype (Скайп) та Google Talk. Останнім часом великою популярністю користується програма LINE, створена в Японії. Більшість провайдерів надають послуги з аудіо- та відеодзвінків між комп'ютерами та смартфонами, підключеними до Інтернету, безкоштовно. Додаткові послуги, наприклад, дзвінки з комп'ютера на телефон, надають за додаткову плату.
Цифрова передача даних допомагає компаніям не тільки спростити зберігання та обробку даних, а й роботу з комп'ютерами всередині організації. Іноді компанії використовують частину комп'ютерів для простих обчислень або операцій, наприклад для доступу в Інтернет, і використання звичайних комп'ютерів у цій ситуації не завжди є доцільним, оскільки комп'ютерна пам'ять, потужність та інші параметри не використовуються повною мірою. Одне з рішень у такій ситуації – підключити такі комп'ютери до сервера, який зберігає дані та запускає програми, необхідні цим комп'ютерам для роботи. У цьому випадку комп'ютери зі спрощеною функціональністю називають тонкими клієнтами. Їх можна використовувати тільки для простих завданьнаприклад, для доступу до бібліотечного каталогу або для використання простих програм, таких як програми для касового апарату, які записують в базу даних інформацію про продаж, а також вибивають чеки. Зазвичай користувач тонкого клієнта працює з монітором та клавіатурою. Інформація не обробляється на тонкому клієнті, а надсилається на сервер. Зручність тонкого клієнта в тому, що він дає користувачеві віддалений доступ до сервера через монітор і клавіатуру, і для нього не потрібний потужний мікропроцесор, жорсткий диск та інші апаратні засоби.
У деяких випадках використовують спеціальне обладнання, але часто достатньо планшетного комп'ютера або монітора та клавіатури від звичайного комп'ютера. Єдина інформація, яку обробляє самий тонкий клієнт - це інтерфейс роботи з системою; решта даних обробляє сервер. Цікаво помітити, що іноді звичайні комп'ютери, на яких на відміну від тонкого клієнта обробляють дані, називають товстими клієнтами.
Використання тонких клієнтів не тільки зручно, а й вигідно. Встановити новий тонкий клієнт не вимагає великих витрат, тому що для нього не потрібно дорогих програмних та апаратних засобів, таких як пам'ять, жорсткий диск, процесор, програмне забезпечення та інші. До того ж, жорсткі диски та процесори перестають працювати в занадто запорошених, жарких або холодних приміщеннях, а також при підвищеній вологості та в інших несприятливих умовах. Працюючи з тонкими клієнтами, сприятливі умови потрібні лише у кімнаті з серверами, оскільки у тонких клієнтах немає процесорів і жорстких дисків, а монітори та пристрої введення даних нормально працюють і у важчих умовах.
Недолік тонких клієнтів у тому, що вони погано працюють, якщо необхідно часто оновлювати графічний інтерфейс, наприклад відео та ігор. Проблематично також і те, що якщо сервер перестане працювати, то всі підключені до нього тонкі клієнти теж не працюватимуть. Незважаючи на ці недоліки, компанії все частіше використовують тонкі клієнти.
Дистанційне адміністрування схоже на роботу з тонким клієнтом у тому, що комп'ютер, який має доступ до сервера (клієнт), може зберігати та обробляти дані, а також використовувати програми на сервері. Різниця полягає в тому, що клієнт у цьому випадку зазвичай "товстий". До того ж, тонкі клієнти найчастіше підключені до локальної мережі, а віддалена адміністрування відбувається через Інтернет. У віддаленого адміністрування є безліч застосувань, наприклад, воно дозволяє людям віддалено працювати з сервером компанії або зі своїм домашнім сервером. Компанії, які виконують частину роботи у віддалених офісах або співпрацюють із сторонніми виконавцями, можуть надавати доступ до інформації таким офісам через віддалене адміністрування. Це зручно, якщо, наприклад, робота з підтримки клієнтів відбувається в одному з таких офісів, але всім кадрам компанії необхідний доступ до бази даних клієнтів. Дистанційне адміністрування зазвичай безпечне і людям з боку не так легко отримати доступ до серверів, хоча іноді існує ризик несанкціонованого доступу.
Ви вагаєтесь у перекладі одиниці виміру з однієї мови на іншу? Колеги готові допомогти вам. Опублікуйте питання у TCTermsі протягом кількох хвилин ви отримаєте відповідь.
Сьогодні інтернет потрібен у кожному будинку не менше ніж вода чи світло. І в кожному місті є безліч компаній або невеликих фірм, які можуть надати людям доступ до інтернету.
Користувач може вибрати будь-який пакет для користування інтернетом від максимального 100 Мбіт/с до невеликої швидкості, наприклад 512 кбайт/с. Як вибрати для себе відповідну швидкість і правильного провайдера інтернету?
Звичайно ж швидкість інтернету потрібно вибирати, виходячи з того, що ви робите в мережі і як багато ви готові віддати на місяць за доступ в інтернет. За своїм досвідом хочу сказати, що швидкість 15 Мбіт/с цілком влаштовує мене як людину, яка працює в мережі. Працюючи в інтернеті, у мене включено 2 браузери, і в кожному відкрито по 20-30 вкладок, при цьому проблеми виникають більше з боку комп'ютера (для роботи з великою кількістю вкладок потрібно багато оперативної пам'ятіі потужний процесор), ніж з боку швидкості інтернету. Єдиний момент коли доводиться трохи зачекати - це момент першого запуску браузера, коли одночасно підвантажуються всі вкладки, але зазвичай це займає не більше хвилини.
Багато користувачів плутають значення швидкості інтернету, думаючи що 15Мб/с – це 15 мегабайт в секунду. Насправді 15Мб/с – це 15 мегабіт на секунду, а це у 8 разів менше мегабайтів і на виході ми отримаємо близько 2 мегабайт швидкість завантаження файлів та сторінок. Якщо ви зазвичай завантажуєте фільми для перегляду розміром 1500 Мб, то зі швидкістю 15 Мбіт/с фільм завантажуватиметься 12-13 хвилин.
Багато підключаючи інтернет переживають про можливість перегляду онлайн відео, подивимося який потрібен трафік фільмам з різною якістю.
А тут ви дізнаєтеся багато чи мало вашої швидкості для перегляду онлайн відео з різними форматами якості.
Тип трансляції | Бітрейт відео | Бітрейт аудіо (стерео) | Трафік Мб/с (мегабайт у сек.) |
Ultra HD 4K | 25-40 Мбіт/c | 384 кбіт/с | від 2,6 |
1440p (2К) | 10 Мбіт/c | 384 кбіт/с | 1,2935 |
1080p | 8000 кбіт/с | 384 кбіт/с | 1,0435 |
720p | 5000 кбіт/с | 384 кбіт/с | 0,6685 |
480p | 2500 кбіт/с | 128 кбіт/с | 0,3285 |
360p | 1000 кбіт/с | 128 кбіт/с | 0,141 |
Ми бачимо, що всі найпопулярніші формати без проблем відтворюються швидкістю інтернету в 15 Мбіт/с. А ось для перегляду відео у форматі 2160p (4К) потрібно вже не менше 50-60 Мбіт/с. але є одне але. Не думаю що багато серверів зможуть роздавати відео такої якості, підтримуючи таку швидкість, так що підключивши інтернет в 100 Мбіт/с можна так і не подивитися онлайн відео в 4К.
Підключаючи домашній інтернет, кожен геймер хоче бути впевнений на 100% у тому, що його швидкості інтернету буде достатньо для того, щоб грати у свою улюблену гру. Але виявляється, онлайн-ігри зовсім не вимогливі до швидкості інтернету. Розглянемо яку ж швидкість вимагають популярні онлайн-ігри:
Важливо! На якість роботи вашої гри онлайн більше залежить не швидкість інтернету, а якість каналу. Наприклад, якщо ви (або ваш провайдер) отримуєте інтернет через супутник, то яким би пакетом ви не користувалися пінг у грі буде значно більше, ніж у проводового каналу з меншою швидкістю.
У виняткових випадках я міг би порекомендувати використовувати швидший зв'язок 50 Мбіт/с та більше. Не багато провайдерів у Києві зможуть забезпечити таку швидкість у повному обсязі, компанія Київстар не перший рік на цьому ринку і цілком вселяє довіру, тим більше важливою є стабільність зв'язку, і хочеться вірити, що тут вони на висоті. Велика швидкість інтернет з'єднання може бути необхідна під час роботи з великими обсягами даних (завантаження та вивантаження їх із мережі). Можливо ви любитель переглядати фільми у чудовій якості, або щодня завантажуєте великі за обсягом ігри, або завантажуєте в інтернет відео чи робочі файли великих обсягів. Для перевірки швидкості зв'язку можна використовувати різні онлайн сервіси, а оптимізації роботи потрібно виконати .
До речі, швидкість 3 Мбіта/с і нижче, зазвичай робить роботу в мережі трохи неприємною, не всі сайти з онлайн відео працюють добре, та й завантаження файлів взагалі не тішить.
Як би там не було сьогодні, на ринку інтернет послуг є з чого вибрати. Іноді, крім глобальних провайдерів, інтернет пропонують містечкові фірмочки, і часто рівень їхнього сервісу виявляється також на висоті. Мене обслуговує саме така невелика фірма. Вартість послуг у таких фірмах звичайно значно нижча за великі компанії, але як правило покриття у таких фірм зовсім незначне, зазвичай в рамках району або двох.
Для того щоб врахувати всі нюанси при виборі тарифу на інтернет, потрібно обов'язково знати кілька фактів про принципи роботи мережі, які допоможуть вам користуватися послугами більш ефективно.
Мегабіти та мегабайти – речі різні. 1 мбіт/сек приблизно 8 разів більше, ніж 1 мбайт/сек. Виходить, що, маючи швидкість інтернету 8 мбіт/сек, отримуємо реальну швидкість близько 1 мбайт/сек. Музичний трек розміром 5 мбайт завантажується (або повністю провантажиться) за 5 секунд. Таким чином, знаючи свої потреби в мережі, можна розрахувати час, за який виконається те чи інше завдання за поточного тарифу.
Кінцева швидкість інтернету визначається не лише вашим провайдером.На її показники впливають найважливіші фактори, наприклад, мережне обладнання, швидкість віддаленого сервера, рівень бездротового сигналу, швидкість кінцевого пристрою та інше. Якщо ваш провайдер гордо заявляє про 50 мегабіт за секунду, то переглядаючи фільм онлайн, ви можете просто не отримати такої швидкості, тому що той комп'ютер з фільмом десь далеко. Сервер завантажений роздачею цього фільму кільком тисячам, а то й десяткам тисяч користувачів.
Це порівняно з широкою трубою, якою тече маленький струмок: джерело (сервер) більше дати не здатний, і весь зайвий простір порожній. Схожа ситуація виникає, якщо ви знаходитесь з планшетом через 2 стіни і шар меблів від роутера - швидкість Wi-Fi каналу впаде, і який би швидкий інтернет до вас до будинку не надходив, до пристрою він дійде вже на інших нижчих швидкостях.
Важливий показник якості зв'язку – пінг.Насправді пінг - це швидкість доступу до даних у інтернеті, тобто. наскільки швидко проходить запит. Якщо при високій швидкості пінг великий, то користі від неї практично не буде: запити проходитимуть повільно. Особливо негативно великий пінгпозначається на звичайному веб-серфінгу, де кожне клацання мишею - це відправка запиту, а також на онлайн іграхде від пінгу залежить синхронність того, що відбувається в реальному часі.
Одна з найчастіших і найвимогливіших завдань користувача - відео онлайн. Якщо з музикою все негаразд важливо, т.к. розміри композицій невеликі, то з відео необхідно завжди звертати увагу на якість, в якій ви дивитеся. Чим вища якість, тим повільніше відбувається буферизація (провантаження) фільму чи ролика. Наприклад, якість 480р вимагає майже вдвічі меншої швидкості, в порівнянні з 1080, хоча багато авторитетних сайтів встановлюють автоматично якість відео, тому проблема стала не така істотна.
Торренти – найвірніша перевірка швидкості.Тут як сервер виступають комп'ютери користувачів, і швидкість віддачі інформації на ваш комп'ютер підсумовується по всіх серверах. В результаті загальна швидкість віддачі може бути дуже великою, здатною навантажити будь-який інтернет-канал.
Враховуючи всі ці фактори, можна надати такі рекомендації.
Враховуючи середньостатистичні вимоги інтернет користувачів, сучасних умовахШвидкості інтернету в 15-20 Мбіт/сек досить практично для всіх завдань. Найчастіше великі цифри вводять користувачів в оману, як би обіцяючи, що "все буде швидко". Але провайдери чудово знають, що використовуватиметься лише чверть тих самих 60 мбіт, тому за фактом Вам постачають 15-20 мбіт за ціною 60. Найчастіше різниця відчувається тільки при роботі з торентами клієнтами, але для більшості користувачів навряд чи це коштує переплати.
Статті на тему: | |
Гідротаран – автоматичний енергонезалежний водяний насос
Гідротаран - джерело невичерпної чистої енергії. Мезенська розпис - дуже докладно!
Розпочати вивчення мезенського розпису найкраще з освоєння найпростіших... Як виставити прямокутник під фундамент
Починаючи вивчення геометрії, на першому ж уроці розповідають, що... |