Najljepše. Božanstvenost: Istočni grijeh. Passage gri (3) Tajni put do Akademije

Nakon što stvorite lik, bit ćete bačeni na brodove i bit ćete vezani. Vi ste, kao i mnogi drugi čarobnjaci, poslani na "gozbu" u Fort Joy preko onih koji su nesigurni i za one koji su odsutni i za sebe. Kao da je vještica bila bjelodano pobjednička nad snagom Pljuvačke u mjestu, tako da bi vas u isto vrijeme uhvatili i ubili, a sada će se intriga nastaviti.

Pronaći ćete napad na vas koji blokira snagu Vitokua. Razgovarajte s promatračem kako biste saznali o provali u jednu od kabina. Zatim idite na mjesto zla i razgovarajte s gospodarom. Ispostavit će se da želite poludjeti, a zatim dokrajčiti šarmera s bratom.

Zatim idite dalje u brod i razgovarajte s drugim NPC-ima. Za neke od njih (konkretno, petero ljudi koji već igraju za heroja s poviješću) zna se da bi mogli postati vaši suputnici u budućnosti.

Dođite do udaljene strane donje palube kako biste započeli dijalog u kojem vas ista stvar iz prologa (i sama je uspjela razumjeti naš napad i ubijanje) kao esencija poput krakena, ubija i ne zna ništa.

Kad se probudite, shvatit ćete da je većina majstora propala. Pogledajte svoje buduće drugove, koji su potonuli, a zatim se uzdignite. U novoj verziji uđite u donju sobu, a ključ za to je objesiti desnu ruku blizu novčića (pritisnite Alt za označavanje objekata) i proći kroz sredinu. Stupite u kontakt s tamošnjim majstorima ili ih ubijte, nakon čega ćete napuniti sobu. Žao mi je, preselite se u malu sobu gdje Fein može sjediti.

Ovo je jedan od suputnika koje ste prije mogli primijetiti u obliku vilenjaka. Nemrtvi su u iskušenju da pođu s vama, stoga sami dođite do gornje palube.

Zovite i vidite čudo da je brod upropašten. Ubijte hulkove, a zatim otrčite na proteansku stranu, gdje se nalazi čarter brod. Možete to odmah pustiti ili im reći da vas provjere, a zatim se obratite potencijalnim suputnicima. Ako im lažete, onda slikajte stotinu sunaca s njima (vidite smrad bilo koje epizode).

Nakon bitke s čudovištima, vratite se do čamca. Šteta, ali kroz tamu se nećete moći vratiti na površinu, ali ne isplati se, jer će brod ipak potonuti.

Tvrđava Radišt

Uzberezhya

Nakon brodske nesreće, past ćeš na brezu. Idite naprijed i razgovarajte s Tomom kod kipa, koji je točka za brzo kretanje. Za brzo teleportiranje jednostavno otvorite izbornik i odaberite opcije.

Trenutačno se nećete moći nigdje teleportirati, stoga nastavite svojim putem. Uskoro ćete pronaći princa srca - jednog od mogućih partnera kojega možete uzeti u svoju grupu. Proveli smo živote ovako.

Tada ćete potrošiti novac na crnu mačku koja će vas pratiti. Ako imate povlasticu "Prijatelj stvorenja", možete razgovarati s njim bez da mu išta kažete i slijedit će vas u svakom slučaju. Pazi da ne umreš ako želiš odbiti čaroliju svog pratioca.

Popnite se na polomljeno mjesto gdje možete uzeti lopatu i vreću za spavanje. Prvo mi dopustite da kopam s vama (bez lopatanja, možete dobiti guštera), prijatelju - vratite svoje zdravlje i oklop u borbi.

Idite naprijed, ostanite blizu listova čaja dok ne dođete do štednjaka. Ulaz će pozdraviti rast, pa ćete se začuditi i jednom i drugom. U sredini ćete otići u zonu "Skriveni Alkiv", gdje će vas Fein ciljati.

Regrutirajte ga kako želite, a zatim nastavite do kraja parcele, gdje se nalazi vodopad sa ekrana. Da biste uzeli ostatak, potrebna vam je magija teleportacije (stavite oznaku na kartu na ekranu kako je ne biste zaboravili i vratili se ovamo u budućnosti). Tamo na plaži možete se nositi s tri kornjače.

Geto

U mjestu je već dosta bogatstva. Možete razgovarati s cijelim NPC-om, ali možda znate samo oko četvrtine njih.

Trebali bismo skrenuti desno prije nego čujemo ženin plač. Ovdje vidite priču “Majčin najgori san”. Farrahina supruga ne može pronaći Donnu Ermu, a nitko joj, kažu, ne želi pomoći. Povjeravam čovjeku koji ovdje stoji da vam kaže da je mali Jet umro. Reci Farryju o njoj da dovrši zadatak.

Nakon toga ustanite i idite do Griffovih regruta. Dva gnoma, koji se igraju kartom, kažu ti da dođeš - samo čekaj. Ako izgubite, možete protratiti sve svoje govore. Istina, možete i prevarantima reći da nemate ništa, pa vam onda neće prismrdjeti.

Premisa se može isključiti lijevom rukom na ulazu. Postoji sukob između vilenjaka i čovjeka, među kojima stoji još jedan moćni suputnik: Ifan. Prihvatite ga u grupu ili se zaposlite kao sluga, a zatim slijedite vilenjakinju koja joj je odlučila pomoći ili nastavite svojim putem.

Dođite do središta mjesta, gdje se nalazi kuhinja. Ovdje će vam šef najamnika, Griff, reći o poznavanju njegove robe io tome kako je loše sjediti u kavezu. Nevini vilenjak iznenada će se pojaviti u ime Amiro, koji će od vas tražiti da mu ugodite.

Ispod tvrđave ćete provesti na ribarskom stolu, gdje će spavati Stingtail. Gušter je prorok koji je potreban Princu Crvenih za njegove posebne misije, kao što ste već dužni znati, jer ste ga primili u grupu i razgovarali s njim. Molim Sibyllu da se pojavi - još jednu potencijalnu partnericu koja na svoj način želi dokrajčiti Stingtaila.

Nakon što prihvatite oba suputnika u grupu, morat ćete odabrati kojeg ćete prihvatiti. Također možete razgovarati sa Stingtailom u prisutnosti princa, a zatim uključiti Sibyl i njen Viconate u zabavu.

Prije nego što ubijete guštera sa Sybil, pogledajte na obližnji ekran da vidite je li miris naranče nestao. Pročitajte guštera i vratite gubitak. Nakon što pojedete naranču, dodajte udio Stingtaila po svom izboru.

Otvorite naranču kroz svoj inventar kako biste uklonili opojnu biljku. Vratite robu Griffu, a zatim pustite Amira. Vilenjak će vam pokazati mjesto skrivene staze, koja će vas odvesti od Tvrđave radosti, ali još je prerano ići tamo.

U blizini kuhinje nalazi se otvor koji će vas odvesti do Arene. Ovdje ćete pronaći "Arenu za Fort Joy", u kojoj je potrebno pobijediti četiri protivnika u jednoj bitci. Neprijatelji će biti treće razine, tako da je u ranim fazama bolje ne dolaziti ovamo.

Nakon izvršenja zadatka okrenite se i pronađite potkivača Neboru u blizini. Saznavši da ste postali prvak, vrijeme je da vas (a ne vaše drugove) smatramo našim vođom. Još nije moguće prihvatiti ovaj prijedlog, tako da će vam svi gospodari postati neprijatelji.

Spomenik "Geist Killer" nalazi se na zidu mjesta. Razgovarajte s magistrom Arnikoyem, koji želi znati tko je Migo. Novu ćete vidjeti niže i desno od obale. Ispostavilo se da je Migo bio podređen psima, koji su ga pretvorili u božanskog kanibala. Nije lako boriti se protiv toga, ali možete nekoga zamoliti za prsten (trebate imati Arnikinu krv), pa se onda obratiti Arnici.

Djevojka vam mora povjerovati da ste poznavali njenog oca, a zatim otići do Miga. Da biste izvršili zadatak, odvedite ih na plažu. Prije nego što progovorite, obitelj koja se ponovno sastala može se jednostavno pretući da dobije dobar biber i prsten.

Tvornica "At Emmy's Poshukah" vidi psa po imenu Druzhok. Prijatelju moj, ako ćeš biti ljubazan prema njemu, čak i ako odmrsiš ključ. Saznajte o ključu da saznate o slavnoj Emmy - psu kojeg je uzeo gospodar. Psa ćete pronaći kasnije ako stignete u Vyaznitsa Fort Joy.

Curl do peći gdje te je vilenjak zamolio. Ovdje možete razgovarati s Amirom, jer ste ga već izdali, kao i s ostalim meškanima. Glavni vilenjak, dodao je pogled, i prorok, i ona sama će vam reći puno stvari.

Prije nego što progovori, Amiro traži od vas da kažete drugim vilenjacima o njima koji žive na kontinentu, inače ćete se vratiti ovom zadatku mnogo kasnije. Da vidimo može li Lois komunicirati s tobom - još jednim suputnikom kojeg si možda poznavao u tom području s mnogo planova za bogaćenje.

Kako razgovarati s gušterom ako hoćeš, da ti pokaže svoju robu. Zatim prođite kroz kut pećnice, prvo pospremajući ili razbijajući barikade iza kojih leže tamni bod. Vaughn će vas odvesti do riješimo se žaba krastača- Ubij ih.

Blago Withermoorovih duša dat će vam dijete. Pričekaj malo da se igraš s njim u očevoj kući i upoznaš ga. Zatim pronađite malu rupu u blizini zida kako biste aktivirali novi odgovor: dijete će vam reći o tamnom otvoru koji leži u blizini. Idi niz otvor.

Naći ćete se u Zaboravljenoj grobnici sa statuom Lorda Weathermoora. Izvadite popis iz grudi kipa, a zatim razgovarajte s njim. Withermoor traži od vas da pronađete njegovu dušu u filakteriji Bracca, gdje ćete kasnije proći kroz tamnicu.

Uzimate tvornicu "Teleport" od Gavina. Dječak vas je pozvao u privatnost Rozmove - pričekajte malo, ako želite skinuti rukavice za teleportaciju. Zašto moraš pokazati svoj portret pred grupom i reći odluku stranke, a zatim razgovarati s Gavinom Visavom.

Na drugoj ili trećoj razini idite na lijevu plažu, gdje možete pronaći krokodile. Udarite ih kako biste uklonili predmet za proricanje sudbine. Sljedeći put, Gavin će vas voditi kroz izlaz na planinu i reći će vam da napustite tvrđavu. Za dodatnu teleportaciju, teći ćete, ali uskoro će Gavin umrijeti. Od svog tijela možete dobiti dobar ogrtač.

Vyaznitsa Fort Joy

Postoje tri načina da se izađe iz Forta, ali koža od njih prolazi kroz vezu:

  1. Prvu varijantu pletenja već će opisati Gavin, u isto vrijeme ćete doći do plaže. Možete izaći samo kroz peć, a to je odlaskom na ulaz.
  2. Druga opcija nalazi se u blizini desnog otvora blizu kipa, koji je u središtu mjesta. U sredini aktivirajte ono važno da pijete dok ne postane gore.
  3. Preostali način komunikacije je putem Amirove dojave, koja će vam pomoći da se informirate o lokalnom tunelu.

Treća opcija je najnaprednija, pa je bolje krenuti s novom. U blizini tunela vidjet ćete neutralne, vatrene Slimake, koji su bili ljudi u prošlosti. Njezina kraljica bila je pratnja kralja Brakka, koju su vodili njegovi preokreti - sama je kraljicu pretvorila u danak od Slimaksa.

Nakon molitve popnite se na brdo do ćelija. U jednoj od njih zatočen je gušter, ali o njemu nema ništa vrijedno priče. Probijte vrata da biste otišli dalje. U jednoj od ćelija razgovarajte s Verdasom, umirućim vilenjakom. Pogledajte oko kamere s desnom rukom jegulje i uzmite amulet iz tijela, vikorist i teleport.

Prije nego što progovorite, vanjska komora je lijeva, jer se ne može otvoriti, postat će vaš alarm, ako počinite zlo i bit će nagomilana.

Kad završite, doći ćete do kraja hodnika, gdje sudac želi skloniti otpadnika. Ubijte ih, uzmite ključ i krenite dalje. Kada Delorusu date zillu, on će vam reći o ljudima koji će vam pomoći da vratite utvrdu.

Vjaznicija

U sredini priče otkrit ćete hrpu ljudi - bezumnih stvari koje su bile živi gušteri, ljudi, gnomovi itd. Smrad vas neće napasti, stoga hrabro zakoračite naprijed.

U jednoj od soba pronaći ćete Emmi - istog psa o kojem vam je prijatelj pričao. Ako joj kažeš za Družku, ti drugi psi te neće napasti. Također možete bacati loptu, ako ste to uspjeli znati ranije.

S druge strane ove zone postoje proricanja sudbine Delorusa Chovena. Reci gospodarima lozinku (Delorus će ti reći i sve) da prekinu bitku. Nakon toga, razgovarajte s dječakom Khanom, koji vas upućuje da napustite tvrđavu. Za sada je bolje vidjeti.

Na desnoj strani zone nalazi se torturova, kerovana božanskim sadistom. Morate se suočiti sa teškom borbom sa samim psihopatom, kao i sa njegovim sugrađanima.

Štoviše, golemi u skupinama mogu vam se oduprijeti, osim ako na kraju ne razbiju skupine (potrebno je 3-4 okreta).

Nakon bitke, uzmite Rezač lica s leša (od Feinua), a zatim razgovarajte s malim Triceom. Ovdje možete odmah deblokirati spojni tunel, koji će vas izvesti iz tvrđave.

U ovoj zoni, s lijeve strane dok se spušta u planinu, idite do kratkog vremenskog razdoblja, što može zahtijevati vaša navika učenja. Ako uspijete, otkrit ćete da će se otvoriti mračni put do filakterije Braccus.

U sredini ubijte kosture i uklonite sve greške. Jedan od ledenjaka bi trebao ići u Withermoor, blago koje ste već uzeli. Ostale bobice također mogu postati dostupne, pa ih je moguće spremiti. Prije odlaska stupite u interakciju sa Zlim kipom (morate spojiti 14) da pokupite Tyrant's Leggings.

Krenite, jer će vas lijevi izlaz odvesti do drugog dijela tvrđave, gdje ćete se morati boriti protiv gospodara.

Vrata tvrđave Joy

Na rubu, ubijte majstore i popnite se na planinu. Napustite sobu i izađite na balkon, gdje možete aktivirati izlaz koji će vas odvesti do gospodarskih odaja.

Ako napustite vezu kroz lijevi ulaz, spotaknut ćete se pred vratima. Idite do jedinog mogućeg skretanja, gdje ima još više majstora. Ubijte ih i ubijte Paladina Korka. Čim ga počneš izdavati, reći ću ti da njegov red ne zna ništa o zvjerstvima gospodara. U suprotnom, vilenjak u vašoj grupi može uzeti dio njegovog tijela kako bi saznao za čarobnjaka po imenu Arhu.

Nakon toga idite glavnom dvoranom do sredine gdje će započeti suđenje pred sucem Orivandom. Pobiti sve.

Nakon iscrpljivanja svih gospodara iz tvrđave, popunite teritorij na bilo koji način. Prođite kroz močvare i popnite se na brdo, gdje se nalazi Zaliskar - nemrtvi trgovac.

Idite uz planinu, prateći obale, dok ne dođete do vještice iz Vindega. Ona je sama uništila brod, pa je došlo vrijeme da se osveti! Nakon što ga ubijete, skinite masku Transmigracije - vrijedan artefakt za Feina i sve druge nemrtve.

U blizini ćete pronaći ruševnu kulu, usred koje je grmljavina. Koristite teleportaciju na objektima u sredini da ih pomaknete na dno. U kostima leša pronaći ćete najvrjedniji predmet, koji se zove Tiraninove cipele.

Zavodna Zagnaniy U Kuts vidljivija je sa slomljenog mosta. Paladin Tarlin ispričat će vam o onom koji vrišti na stupu. Kroz ovu stvarnost nije moguće proći na najosnovniji način, inače će vas osiromašiti. Potrebno je utjerati Vrištećeg, vikorističku palicu u zgradu "Pročišćenja", jer Sholom kralja Brakka, koji vlada upravo tom vještinom.

Kod vatrenih ruševina prvo ubijte grupu majstora, a zatim još jednog koji želi ubiti paladina Garetha. U vašem je interesu spasiti svoj život, tako da ga se može ostaviti po strani, bez obzira na to oduzeli ga naši sljedbenici ili ne. Međutim, u prošlosti će se pojaviti druge metode.

Možete vidjeti tvornicu “Zbrojowa” u blizini, pogled dolje prema podrumu. Provest ćete svoje vrijeme do smrti Brakke, gdje je gospodar Sanga još uvijek živ. Šteta nestaje, pa mu dajte slugu i ubijte ga. Od sada možete saznati što je najbliže značenje kletvi, kroz koje je nemoguće prevladati.

Brzo se prisjetite Vitokovog "Blaženja" kako biste razjasnili važnost ići dalje. U sredini ćete pronaći Sholoma Brakku i nedovršeni tenk s Jackom.

Napustite tamnicu i idite preko mosta. Usred ničega, pretražite kostur. Nastavite hodati dok ne dođete do ceste na kojoj se nalazi slijepi majstor Locke.

Ne morate ga voziti, ako pričekate neko vrijeme da odustanete. Tada će doći do napada neprijatelja, a Lok će biti lopov i za vas i za čudovišta. Ne morate ga namjerno pobijediti, pa ako izgubite svoje neprijatelje, on će uzvratiti i Lok će vas pustiti.

Na kraju puta razgovarajte sa stražarima o tome kako ste izgubili majku. Naći ćete njezino tijelo malo dalje, ali nemoguće je reći liječniku o tome. Vrišti ili diši.

Dvorana "Užarene svinje": od središta karte idite prema dolje dok ne dođete do sela koje je izgorjelo, s prekrasnim svinjama. Smrtonosna stvorenja spaljuju se u polurupama koje se ne mogu hitno ugasiti, pa morate nešto smisliti. Uz pomoć jednog perka stvorenja možete saznati da su svinje u stvarnosti ljudi, a za to je prokletstvo brak.

Da biste izliječili svinje, morate baciti čaroliju "Kriva daska" i spustiti je na njih. Ako krv iscuri s površine, upotrijebite moć Vitokua "Blaženost" na njoj da stvorite svetu vatru koja će ugasiti proklete.

Ako se jedna svinja pojavi izliječena, otkrit ćete nemrtvog guštera u imenu Škapor. On je takav da je čudno što bdije nad prokletstvom. Morat ćete se boriti s njim.

Nakon toga možete potrošiti na preostalu svinju, jer ćete se naći na ulazu u Dragon Beach. Kako biste ih prijavili, recite im da odu u svetište Amadia i tamo idu na oklade. Ako je desnica zdrobljena, postat ćete jedan od trgovaca i dat ćete nešto robe.

Centralne ruševine

Na dori u središtu lokacije potrošit ćete na skupinu mrijesta, čija tijela nakon smrti ispuštaju zaraženu krv. Budite oprezni s njim, jer će uzrokovati težak "debuff" u nekoliko okreta.

Tada ćete se morati boriti s čudovištem Molochom praznih ruku, koji se u isto vrijeme, s drugim izvorima, nada da će dokrajčiti princa crvenih, a ujedno i vas. Možda ćete biti zadovoljni s točnim testiranjem, budući da još niste pronašli garnituru konzistencije i nisku rabarbaru.

Obala na Pivdnom

Krenite izlaznom cestom kroz šumu i doći ćete do poplavljene obale. Tamo će vas napasti dva razarača i jedan vatreni daždevnjak. Reći ću ti opet, izaći ću kao važan, jer je tvoj rang niži od petog.

U blizini mjesta bitke vidjet ćete guštera Baharu kako čuva prilaze Svetištu Amadije. Budući da ste već spasili Garetha ili ste prethodno spasili dječaka Khana (choven iz yazana), onda ću vam dati lianu koju možete dohvatiti.

Princ crvenih, prije nego što progovori, traži priliku da razgovara s Baharom, koja je vidovita.

Budući da ste već pokopali Garetha, naći ćete ga na području svetišta. Razgovarajte s mještanima, njihove kože sadrže korisne informacije, a njihove akcije su trgovci.

Biljka "Kissing Dot" oduzima malo od Svetišta Amadije, a de Simone počinje oporavljati ranjene vojnike. Da završite potragu, pobijedite sve borce kao da ste začarani.

Svećenica Gratiana je viđena u svetištu “Vječne gospodarice” kako sahranjuje kip Amadije. Nakon što ste diplomirali od svećenice, možete razgovarati izravno s maskama Amadije pri pogledu na kamen, a vrsta primjedbi koju odaberete ovisit će o tome kako vaša misija završi.

Budeš li grub, nastat će kobna bitka, pojaviš li se protiv neprijatelja, tada će te Amadija nazvati psovačicom, a ulozi će biti prekriveni svetim grimizom.

Tama Pečere

Za blago kralja Braccusa odgovorni ste za ulazak u pećnicu, čiji se ulaz nalazi na obali u blizini svetišta Amadia. U sredini ćete pronaći nepristojna nemrtva stvorenja po imenu Trixter, koja će vam reći da nećete moći ići dalje.

Uputite Trixter da stoji kutije koje će vas jednostavno smrznuti ako ih aktivirate. Na prvi pogled nema kamo otići, ali rješenje je jednostavno i puno iluzije - samo stanete na prekid iza kutija da se pojavi nevidljivo mjesto.

Iza mosta vas čeka prva bitka s Varalicom, koji će vam u pomoć stvoriti dvije iluzije. Nakon bitke doći ćete do dvorane sa statuom u sredini, kao i do vrata bez vrata, koja su pastiri.

Iza vrata koja se približavaju čeka vas paklena bitka s Tricksterom. Kad god ima više protivnika, ne zaboravite da je na prvi pogled lokacija okružena nevidljivim mostovima, po kojima se možete penjati. Nakon što ubijete Trickstera, odaberite "Curse the Ring."

Porada: Imajte na umu da ćete, kada nosite prsten, postati prokleti i izgubiti izvornu pogrbljenu animaciju. Štoviše, ako uklonite prsten, vaše karakteristike će pasti i biti smanjene dok se predmet ne prenese natrag. Da biste se riješili prokletstva, morate dati prsten nekom od svojih suputnika, ili još bolje, nemojte postati pobjednik.

Na kraju tamnice čeka vas škrinja s blagom s gomilom vrijednih predmeta, zlata i filakterije. Kante za smeće, imajte na umu, mogu postati blatne ili razbijene. Trixterova urna povezana je s već poznatom ogradom koja vam, kako se ispostavilo, stvarno ne želi nauditi, da ga prokletstvo Brakka ne uništi da čuva riznicu.

Možete odnijeti Gratianijevu urnu samoj svećenici u Svetištu Amadije kako biste saznali istinu o njoj. Preostale tri urne povezane su s kosturima nekromanta iz labirinta gargojla.

Zadatak "Prvak bogova" aktivira se na kraju sobe iza kipa. Nakon što ste je napustili, (samo glavni lik) bit ćete prebačeni u "Mjesečeve odaje" - svijet pakla, gdje morate razgovarati sa svojim bogom svaki dan (rasa kože ima božanstvo). Ovdje ćete se početi sjećati Vitoka "Blaženost" i naznačiti daljnju meta.

Skhodni Bereg

S daždevnjacima je bolje prošetati padinama blizu plaže, a na dokovima ćete vidjeti vinovu lozu. Uz njih se može popeti na zaravan, koja vodi do spusta.

Ovdje se nalazi biljka "Labirint gargojla". Ako pogledate kroz anonimna vrata i šupe, pronaći ćete gargojla koji vam govori da prođete kroz labirint. Čim nosite Brakkov prsten, kip će vas uzeti za samog kralja i odmah ga pomaknuti do kraja.

Da biste prošli kroz labirint, morat ćete razdvojiti grupu (pogledajte portrete Zla na ekranu jedan za drugim, tako da su lanti rastrgani). U prvoj sobi stanite na peć tako da se na površini pojavi lubanja - predmet koji vam omogućuje da otvorite vrata labirinta.

Nakon prvog, lubanja zna, tako da ćete za skin doors morati pronaći novi. Sada otvorite vrata i dođite do otvora koji će vas odvesti na planinu. Budite oprezni jer u blizini ima puno tjestenine. S jednim likom stanite na ploču da otvorite vrata, s drugim idite u sredinu i stanite na ploču, a s trećim uzmite lubanju iz groba.

Desnom rukom otključajte vrata koja će vas odvesti do glavne zgrade. Sama gargojl te može odmah teleportirati ovamo ako joj pokažeš prsten. Međutim, takav trik vas još uvijek neće spriječiti da samostalno skupljate dragocjenosti iz labirinta.

Prije nego uđete u sobu, možete otvoriti druge sobe. Treća, koja se nalazi pored ove sobe u kojoj ste imali plava vrata, omogućuje vam korištenje teleportacije.

Na četvrtom, idite desnim vratima na ulazu u labirint, i vidjet ćete portal na maloj izbočini. Da biste ga tamo potrošili, brzo se teleportirajte. Zatim ćete biti prebačeni na drugu platformu s portalom koji će vas odvesti do Kraljevstva Orobas.

Usred ove male lokacije možete ponovno koristiti teleporter za skupljanje vrijednih predmeta.

Naći ćete da u središtu labirinta postoje tri kostura koji će spaliti i prokleti Povjesničara. Ubijte prvog i pomozite ostalima, uzevši od ovog psa istu metodu koju već znate: blagoslovljenu krv.

Naredba "Sudbina gora od smrti" aktivira se u sredini labirinta. U desnoj sobi naći ćete nekromantske kosture s kojima se možete igrati na mapi, s kojima ćete se morati boriti. Nakon bitke, ako ste već dobili glazure od rizničara Brakka, razbijte filakterije njegovih nemrtvih, inače ćete ponovno ustati (ovo će trajati beskonačno).

Nakon što ste uzeli ključ od tijela, prođite kroz ista vrata. U sredini aktivirajte ploču iza pomoću tekućeg zaslona iz posude, tako da će preostali dijelovi brzo izgorjeti.

Nakon toga ćete ga provesti u prostranoj sobi s anonimnim sobama i pokriti kožu odjećom.

Konačno, naiđete na čarobni štit koji se može otključati ili uz pomoć Vitokua (opcija u dijalogu), ili uz pomoć Weathermoora, koji će doći ovdje, jer ste vam pomogli u prošlosti.

Iza vrata sakupite sve dragocjenosti, uključujući Tiraninove rukavice. Prije ulaska pogledajte u zatvorenu zgradu s desne strane, gdje se nalazi stražarnica. Uložite 150 zlata u New York da biste dobili ukrasni predmet.

Zmajeva plaža

Rezervat “Izbavljenja zmaja Vitoka” uzima se desnom rukom s visoravni Skhody. Ovdje ćete vidjeti zamrznuti svijet u čijem se središtu nalazi Winter Dragon Slane. Koristite koplja da ga okovate, a zatim progovorite.

Sa Slaineom saznajete o vještici koja ga je u prošlosti začarala, a zatim prevarila, ugrizla i počela pobjeđivati ​​poput izvora energije. Budite u potrazi za vješticama koje su u pećnici u blizini (možete vidjeti izgled veličanstvene lubanje).

Prošavši pašu u pećnici, uskoro ćete doći do vještice Radeke. Ako se počnete boriti s njom i razmislite o prevari Slaine, tada ćete se morati boriti i s Radekom i s tri bube i treptajima. Može vam se činiti da ćete ispočetka maknuti dio grupe, pa će se tamo pojaviti kornjaši i početi vas napadati iz daleka.

Sama Radek koristi čaroliju nekromantije, stoga se pripremite za magiju i druge trikove.

Pokupite štap s tijela i okrenite ga Slaineu. Zmaj će vam reći da će vam priskočiti u pomoć ako ne provjerite ima li nekog drugog. Prije nego što progovori, Slaine može biti ubijen, ali budite oprezni, zmaj vam se neće tako lako predati.

Zadatak "Call to Zbroya" shvaćate kao još jednog immita koji će vam reći o Blakuchikhima. Mogli ste već uhvatiti jednog od njih i možda, znate, možete ubiti samo onoga koji vrišti uz pomoć čarolije "Pročišćavanje". Prije nekog vremena vidjet ćete Garetha i njegovu grupu na internetu, koji se spremaju napasti Masterse.

Možete se sami početi pripremati prije napada. U tu svrhu, nakon Garethove naredbe, idite u Svetište Amadije i obavijestite mještane o svom uspjehu. Nakon ovog divnog pratioca gnoma, naš se može ukloniti sa svih vaših suputnika, a onda će sve izbjeglice iz Utočišta nestati sa strane broda.

Na licu mjesta, izbjeglice će podići svoje jezičke i provjeriti vas. Da biste ih pustili da prođu dalje, naći ćete stražare koji blokiraju cestu, vikorist i vodeći štap ili zgradu na ulici Brakka. Vidjet ćete da vam zmaj može pomoći, jer ste ga prije poslali.

Nakon što se izbjeglica i Gareth sruše uz bok broda, morat ćete sami pridobiti poštovanje biskupa Alexandera. Samo siđi do pristaništa da ispišeš biy.

Warto poštovati da može biti izuzetno teško (takve poteškoće još nikada nisu bile suočene na otoku). Osim samog biskupa, susrest ćete se s Geistom i majstorima raznih klasa.

Nakon dva poteza prije bitke, vještica će stati na svačiju stranu, a sam Worms of the Void je odličan resurs s puno zdravlja, što vas neće lišiti šanse 1 na 1. Najlakši način je voditi svoju grupu dok gospodari i crvi poznaju jedni druge, a zatim se obračunajte s počiniteljem.

Ako se bitka završi, zadržat ćete vilenjaka Khoru. Prije svega, ne brinite za nju, provjerite jeste li završili sve svoje misije na otoku i nećete se moći vratiti ovamo.

Buđenje

Brod "Pani Pomsta"

Na brodu ćete naići na nove poteškoće: otkrit ćete da je brod živ, otrgnut od vilenjačkog sela. Potrebno je ponovno uploviti brodom da vas preveze.

Prvo istražite gornju palubu, a zatim se spustite do razine koja se približava.

Sakupite sve svoje suputnike i nastavite do donje palube dok ne dođete do kabine s Alexanderom, kojeg vidi biskup. Vin je neoprostiv, pa nećete moći razgovarati s njim. Tim, ništa manje, zamoli stražara da te pusti da prođeš, a zatim ubij Alexandera s nama.

Gdje ćete drugdje pronaći zrcalo koje vam neprimjetno omogućuje promjenu izgleda, moći i sposobnosti i protagonista i vaših suputnika.

Na leđima ćete se odmoriti na vratima. Prvo ih otvorite i pronađite trgovca u blizini koji ima kodnu riječ "Rezilience". Okrenite se prema vratima, unesite Aleksandrovo ime, a zatim operite lozinku.

U Dallisovoj kolibi susrest ćete stanovitog Tarkina - tajanstvenog nekromanta s dvostrukim značenjem. Vjerujte sami, i nakon što ste izravno i s primusom pomogli Vinu Dallisu, dobit ćete jasan izbor - ubiti ili poštedjeti (čini se da postoji postignuće za Tarkinovo pomilovanje).

Nakon ovoga, slijedite kabinu. Čim krenete, pronaći ćete mehanizam koji će, kad očistite ormar i otvorite tajanstveni gumb, otključati vrata riznice. Sada odaberite Tarkinovu piramidu i upotrijebite je da se pomaknete do hodnika ispod.

Morat ćete poraziti dva ozbiljna protivnika - Geists. Kada bitka završi, pokupite knjigu s pjesmom i okrenite se na gornju palubu. Više nećete morati učiti tekst ispred broda napamet, a bit će vam potrebno i prijevoz. Reći ću vam da dolazi vaša meta - mjesto Driftwood, gdje Maester Siva odugovlači.

Ujutro će vas napasti Dallis i misteriozni šarmer u kapuljači. Važna bitka protiv štuka, majstora, gejsta koje je nemoguće ubiti na visokim razinama složenosti je na vašem radaru.

Štoviše, misija ne očekuje da ponovno pobijedite - potrebno je izbjeći samo pet poteza koji hvataju bolest, a zatim vas prebaciti na sigurno mjesto.

Tijekom cijele bitke, odmah ću se boriti dok se ne razbolim, inače ću uništiti svoje neprijatelje. Zaštitite je čarolijama, nanesite oklop geomantom, obnovite čarobne štitove, zagalom, učinite sve da ne pogine.

Posebno pratite Geists i ratnika s velikim mačem, tako da će njihovi udarci smanjiti 250-300 zdravlja odjednom (u Khvori, pretpostavljam, samo 700 plus oklop).

Zadatak "U palači sunca" aktivira se odmah nakon teleportacije. Ovaj put ćete pobijediti sve bogove, ali u neobičnoj situaciji: svi će oni biti obješeni na Drvo praznine.

Blagoslovite svog boga Vitoku magijom, a zatim razgovarajte s njim. Jasno je da ste vi preostala nada bogova, štoviše, morate zaštititi i oskrnaviti svoju rasu.

O Volodiniji snagom Vitoka

Obala žeteoca

Uskoro počinje ceremonija "Sharp Awakening". Nakon što vas bolest vrati, naći ćete se kako stižete na kopno i odlazite na obalu. Neće proći dugo prije nego što nađete gnoma koji se može boriti protiv divovskog komarca. Smrad će se pojaviti točno ispred vas, a zatim će započeti bitka s čudovištima.

Iza blaga "Pljačkaške karavane" vidjet ćete mjesto pokolja, gdje su ljudi napali karavanu ljudi i gnomova. Jedan patuljak je živ, pa možete razgovarati s njom i saznati što se dogodilo. Zatim, nakon što ste uklonili potrebne informacije, predočite ih stražarima kako bi vas pustili da prođete u Driftwoodu.

Na početku lokacije možete skrenuti desno do podignutog mosta, gdje stoji Cotton Barrin. Molimo vas da sakrijete svoju majku iza zapovijedi "Ne možete proći kroz smrad", koju možete zaraditi i u budućnosti i sada, vikorist teleportacija.

Ako želite poraziti izgubljenog odjednom, jednostavno idite na razinu i, koristeći dodatnu teleportaciju, premjestite tri suputnika s čarobnjakom u chaven ispod (udaljenosti čarolija postavljene su straga).

Prema dozi kod vas, potrošit ćete na kokoš i okidač, ako razgovarate s njima, reći će vam za krađu jaja. Počet će se pojavljivati ​​zapovijed "Koli rahuvati kurchat". Uništite mrvice na periferiji Velikog Marja, uz obale, kako biste pronašli čudovište. Ubijte ga i promatrajte mjesto - u blizini će se pojaviti jedno cijelo jaje koje treba dati kokošima.

Budućnost će morati nastaviti živjeti, čim se ponovno okrenete. Pile će se izleći i pobiti sve piliće, nakon čega ga možete ponijeti sa sobom. Izgubit ćete priliku odvesti Piskuna do mosta s paladinima, iza kojeg se čuje šarmantna pjesma. Ako se ostatak vašeg curcha transformira u čudovište, morat će ga ubiti.

Drvena građa za splav

Sjedište "Zakon reda" može se vidjeti u blizini mjesta. Dođite do središnje ulice s trgovcima, a odatle skrenite s obale do pristaništa. Tamo razgovarajte s majstorom Raymondom, kojem ćete biti sumnjivi. Prije narudžbe reci Rose čemu se želiš pridružiti i tada će se Raymond zauzeti za tebe.

Kao rezultat toga, gospodar će vam dati pismo, što znači da gubite imunitet: nitko od čuvara neće se usuditi poštivati ​​vas. Kada Raymond stigne, razgovarajte s Julianom da saznate više o poznatim majstorima. Potraga će se nastaviti kasnije.

Priča “Ljudi su pas” snimljena je na trgu. Samo razgovarajte s mladoženjom, bez obzira tko pas sjedi. Bez povlastice "Prijatelj stvorenja", možete jednostavno isključiti pseću ogrlicu i saznati kakvo je stvorenje mučeno šivanjem predmeta. Pročitajte ždrijebe, otjeravši ga s mjesta ili ga opljačkali.

Čim budete ljubazni prema njoj, saznat ćete da je ona majka istog božanskog gospodara kojeg ste slučajno ubili iz Tvrđave radosti.

Nakon toga razmijenite nekoliko riječi s Garvanom, koji će vam predstaviti blago "Kreacije u glavnoj knjizi." Ostatak ostaje u potrazi za vrijednom imovinom, za koju ste servirani malo kasnije.

Zatim razgovarajte s Lovrikom ako se želite brzo angažirati u intimnim uslugama. Od njega ne možete kupiti ništa od guštera - frizera u nišama s desne strane, koji je na trećoj verziji.

Nakon burne noći naći ćete se samo u kratkim hlačama i na nišanu sa samostrelom. Ako Princ crvenih uspije ubrzati, tada će se gušter transformirati u princezu crvenih i neće biti napada.

Priča “Tuga se ne zaboravlja” snimljena je po drugoj verziji iste konobe. Razgovarajte s kapetanom Ableweatherom da vas obavijesti o nesreći broda. Nakon ove užasne noći ne možete spavati ni jesti, jer ne možete čuti užasne zvukove.

U drugoj sobi komuniciraj s prijateljem koji spava kako bi naučio hrpu recepata. Također možete uništiti njegov zaslon i odnijeti vrijedne govore.

U podrumu konobe nalazi se ulaz u pećnicu. Patuljak nasilnik vas neće tek tako pustiti, bit će velikodušan s pedeset novčića. U sredini ćete vidjeti konobu u kojoj se prodaju vrećice za pušenje.

Sada razgovarajte s gušterom Ganges, jer vaša grupa ima princa crvenih. Zatim idite do kipa za teleportaciju, koji sadrži dvije pritisne ploče - stanite na njih da otključate tajno mjesto sa strane.

S lijeve strane pronaći ćete sjedište šefa lokalnih gnomova na imanju Lohar. Preostali sukob je s majstorima, o čemu ćete saznati. Patuljak vas također moli da mu pomognete s poznatim patuljkom Mordusom, koji je potonuo u vodu i sada ga nitko ne može podići.

Prije nego što napustite konobu, razgovarajte s Dorotheom Rozkishna kako biste saznali više o blagu “Pavutina tjelesnih kupki”. Djevojka vam daje poljubac iza leđa - pričekajte malo, ako želite malo preraspodijeliti svoje karakteristike.

Prije interakcije, morat ćete se sastati sa svojim pratiteljima i javiti se jednom po jednom na sastanak.

Dorothea će se transformirati u golemog pauka, nakon čega je možete ubiti ili dobiti poljubac. Na kraju gubite mogućnost dodavanja dva boda bilo kojoj karakteristici trošenjem jednog rasta.

Saznajte gdje se nalazi Driftwood Arena u kojoj ćete, poput Fort Joya, imati priliku osvojiti lokalne prvake. Morat ćete se boriti protiv pet vrata, štoviše, oči će vam biti zavezane, što znači da ćete biti u opasnosti od zračenja i smanjiti udaljenost na minimum.

Nazovite desnu ruku u blizini taverne da se povežete s Driftwoodom. Tamo možete razgovarati sa šefom i pitati ga o gradu za šale o ubijanju majstora.

U podrumu ćete razgovarati s dosadnim majstorom koji je pronašao vašeg robota. Lišite ga ili ga ponovno konfigurirajte da liši mrsko mjesto.

Postrojenje “Priznati majstori” nastavlja se razvijati. Nastavite do skladišta za ribarstvo i luke radi inspekcije. Suci, kao što znate, sumnjaju da starac drži pravog ubojicu.

Nemojte misliti da su majstori na potezu, a vilenjak Stewart, koji sjedi ispred krčme, reći će vam da je pravi zlikovac usred krčme.

U skladištima razgovarajte sa šefom koji vam je spreman dati vrijedne informacije. Zatim pronađite gnoma Cannoxa i pronađite ga ako trebate upoznati osumnjičenika. Reci mi da si odlučio napustiti Tvrđavu radosti i tada će ti se gnom pojaviti. Činit će se da je zli na bačvi.

Prije nego što odete, možete pogledati podrum skladišta, gdje magistri ne mogu pronaći ulaz. U jednoj od prostorija samo stavite bačve i prođite kroz otvor. Ispod ćete pronaći prostrani podrum s pastirima - prođite kroz njih i dođite do kraja prostora.

Otvorite bačve označene križićem iz kojih su izvađene. Spriječeni ste da konzumirate bačvu Vitoka, a onda će vas čudovišta napasti.

Saznat ćete da se iza pokvarene ribe u bačvama može kriti mnogo otpada, kao i magla smrti, uz pomoć koje kraljica patuljaka želi hraniti svijet.

Na desnoj obali rijeke otvorite vrata da pronađete staru Higbu. Pomozite vam da izađete iz zatvora, a da vas gospodari ne uhvate. Ako izgubite, ili ćete se morati boriti ili umrijeti u komadima. Nakon uspješnog bijega, starac će se zahvaliti i ponovno zakoračiti u bačvu. Također, reći ću vam da su obrazi pretučenih majstora došli iz Vivlijinog kuhala.

Izvadite kuhaču i zovite batinu. Ispostavilo se da je s pravom maltretirala policajce, a onda ih sjeckala u juhu. Međutim, ne postoji način da je odmah zatvorite, jedini su fragmenti dokaza koji su danas dostupni.

Zadatak “Rasipanja i nalaza” preuzima se što je prije moguće. Na obali razgovarajte s Laganom, koji je potrošio radosni prsten. Registrirajte svoju pomoć i pronađite obruč jednostavnim pritiskom na Alt. Ako ga zaradite, čudovišta će vas napasti - ubijte ih.

Sada možete nastaviti Vikonanny potragu "Uspon buđenja". Uzmite separe blizu ulaza u Driftwood, gdje se djevojka igra. Odatle doznajete da su majstori odveli Šivu na oder.

Napustite mjesto istim putem kojim ste otišli, a zatim hodajte malo dalje kako biste pronašli skelu. Idi do Sivyja i pozovi ih, zatim ubij sve majstore. Zatim se vratite u Sivynu kuću, razgovarajte s njom i idite u podrum.

Morate izvesti ritual viconati, koji je vapaj Bogu. Dovršite ove korake opisanim redoslijedom:

  1. Uzmite korijen i list.
  2. Uzmi šalicu.
  3. Vikoristovyte lezo, tako da pusti u krvi.
  4. Na rukotvorskom jelovniku pomiješajte zdjelu korijena i povrća.
  5. Nakon što se napitak napravi, promiješajte figure zmajeva, a zatim aktivirajte kotač.
  6. Udahnite dim i trljajte dim.

Nakon toga pojavit će se Bog koji će vas upoznati s novim obratom Vitoka pod nazivom "Pogled u duha", koji dopušta više duhova. Okrenite se i brzo vidite gospodara Harricka.

Tada možete nastaviti dovršavati misiju "Priznati majstori". Idite ponovno u konobu i naučite neke nove vještine. Razgovarajte s prvim duhom da saznate što je kuhar završio. Sada duh ne može pjevati sa svjetlom, jer ovdje se obruč istroši.

Uz pomoć lika pljačkaša ušuljajte se u lijevu sobu dok je manijak u drugoj. Tu otvorite ploču s donje strane i ispružite ruku na kojoj se nalazi prsten. Ako predočite ovaj dokaz šefu u uredu za vezu, tada možete odmah poslati osobu da uhapsi kuhara.

Šteta, na čijem gospodaru ostaje isti udio kao i na svima ostalima. Kad sve otkriješ Stuartu, možeš se obratiti redovima majstora. Ako pokažeš ubojičin prsten, isprovocirat ćeš ubojicu. Ako umrete, odaberite komad papira s imenima žrtava i dajte ga svom šefu.

Prije nego što napustite Driftwood, možete nahraniti mačku pokvarenom ribom, uprljanom praznom ribom. Nakon takvog obroka stvorenje će umrijeti, a duh će se pojaviti na njegovom mjestu. Razgovarajte s primarom da poništite postignuće.

Ubrzo nakon što napustite mjesto, napast će vas patuljci koji su napustili mačku. Prekinite ih i krenite dalje. Istrljat ćeš kip u komade, bijele od pokvarenih pahuljica katrana. Ako ih ne možete zapaliti, morat ćete se osloniti na vatrene AOE čarolije.

Dalje na brezi naći ćete svjetiljku s duhom. Za očitost imovine 20, moći ćete prenijeti svoju zloću na jedan od svojih ciljeva: obogatiti se (i dobit ćete ukradenu robu izravno, jer morate prodati najbolju stvar, bez kvarenja stražara u vašim očima ), pitaj, da ti neprijatelji ne pokvare oči (sutra ćeš zaspati) ili pitaj o moći bogova (ubit ćeš od bljeska). Inače ćete se morati boriti protiv duha.

Nastavite hodati suprotnom obalom i vidjet ćete dokove poput lubanja.

Romansa "Shadow over Driftwood" ovdje sama gori. Morate se boriti praznih ruku, kojih je ovdje nevjerojatno mnogo. Pećnica je sama po sebi prevelika, pa će trebati dosta vremena da izgori. Štoviše, prepun je minkova (omogućuju vam brzo kretanje po lokaciji), od kojih će vas jedan dovesti do nekoliko minkova.

Također možete jednostavno izbjeći penjanje u tu rupu i otići do dna pećnice, gdje je asfaltirana cesta i vodi do rupe. Vyatye, pomaci vlastitih heroja kroz pre-post teleporta, nagnuo se iz iste gospođice, Kudi u Maybutnom zgrabi te gurnuo za pre-slika Chotirokh Vitvivka, a datumi svih vibracija svih.

Nakon što ste istražili cijelu špilju, idite do središta broda, gdje ćete pronaći patuljka Mordusa (koji traži od Lohara da izađe). Mordus će se pojaviti kao nemrtvi nekromant, stoga se pripremite za žestoku bitku.

Ako jedan od vaših heroja umre tijekom bitke, tada Mordus odmah nestaje sa svog poteza i transformira se u veličinu rođenja, jer je nemoguće zaraditi bogatstvo na nižim razinama, budući da igrate na taktičku fleksibilnost više od ostalih. Da biste izliječili Mordusa, pokušajte ga otjerati u prvog vraga i što je prije moguće.

Nakon bitke, Mordus će biti izgubljen živ i tražit će da ga ne ubijete. Nakon što si spasite život, moći ćete naučiti više o magiji Vitoka. Od njega možete dobiti i informacije o vladaru koji mu je prijetio ubojstvom. Kako samo Mordus često kaže, oni žele postati siromašni.

Prije nego što uđete, prijeđite u sporednu prostoriju gdje ćete pronaći gnomovo tijelo napravljeno od vrućeg kamena. Ako pokušate napustiti mjesto, zid će se probiti kroz veliki brod, koji će otkriti neutralne rakove i morskog psa čarobnicu. Ubijte morskog psa, uzmite ga za ruku i zamolite vilenjaka da sazna nešto o mrtvom dječaku Joeu.

Djeca su se šalila na njegov račun na brezi Driftwood iza tvornice Khova. Obratite im se ako želite izvršiti zadatak.

Nakon ovoga, ponovno idite u Driftwood i pogledajte Mordusov štand. Mogli ste ovdje provoditi vrijeme odmah nakon afere s Loharom, ali nema razlike. Ako odete u Mordusov ured nakon njegovog ulaska, tada nećete imati priliku raditi na udjelu.

U sredini separea potrošit ćete na gnoma - jednog od Loharovih robota. Reci joj o onima koji rade s njezinim gospodarom da prođu kroz sredinu ili je jednostavno ubiju. Istražite tamnicu, oslobodite pogođene gnomove, a zatim idite do tajanstvene kamene glave u koju morate umetnuti žuti kamen (naći ćete ga ili ste ga već pronašli nakon bitke s Mordusom).

Biljka “Okus slobode” počinje odmah iza tajnog ulaza, koji je sada otvoren. U sredini morate dovršiti slagalicu koja je prikazana na polju 4x4. Vikorist moć Vitoku otići u svijet parfema i dobiti pravu kombinaciju.

Ako gledate vrata riznice, stojite ispred polja, aktivirajte ploče prema dolje i lijevo desno prema sljedećem redoslijedu: prvi red je treća ploča, drugi red je četvrta ploča, treći red je druga ploča, četvrti red je četvrta ploča.

Zatim ćete vidjeti nemrtve kako se drže za stol, kao i vaze bez lica. Zamolite nemrtve da ih oslobode, nakon što su ih nenamjerno aktivirali. Također možete jednostavno komunicirati s jednom od vaza kako biste započeli borbu.

Doći će do bitke u kojoj će vam pomoći nemrtvi. Nakon toga odaberite nekoga s kim ćete razgovarati u gradu. Imajte poštovanja prema tome da vas osoba traži da unaprijedite jednu od karakteristika - odmah pristanite i ne tražite, inače ćemo vam dati osnovnu knjigu za početnike i otići kući.

Sada se okreni Loharu i reci mu o Mordusu. Ako ste istraživali tamnice Mordusa, pronašli ste (recimo) list kraljice patuljaka, koja ima planove o njoj. Čim predate plahtu majstorima, tada će doći u sat otvaranja Lohare. List se može dati samom Loharu. U svakom slučaju, u gradu ispred obje frakcije, odabirete ključ na ekranu.

Natjecateljski rat bukti na mostu s lijeve strane lokacije koju čuva trol Grog. Da biste prošli, morate predati pet tisuća zlatnika ili eliminirati svog konkurenta.

Žalbe trola potpomognute su velikom količinom zdravlja, kao i snagom koja regenerira šest tisuća zdravlja u jednom potezu (mogu se aktivirati samo tijekom prvih krugova).

Vatra je dobra protiv Groga, ali dobra protiv Marg. Nakon što ubijete jednog trola, drugi vas odluči pustiti da prođete, morat će se boriti s dvojicom.

Na mostu s trolom aktivira se biljka "Aggressive Buried". Otkrit ćete tijela mrtvih i krive tragove koji će vas odvesti do Maidana sa ekranom, o tome kako ste rekli Garvanu (iza priče "Crafts at the Ledger"). Slijedite Vitokove čarolije da razgovarate s gradonačelnikom Liamom.

Čini se da Garvan, koji ga je prikovao za dobrobit Coriste i drugih sličnih čudovišta, nije nikoga napao. Da bi vaš duh ostao miran, morate se osvetiti ubojicama.

Teško je ubiti Garvana, jer je on u tom području i uopće ga ne lišava. Ako ne želiš postati negativac i sjediti u zatvoru, samo saznaj što nije u redu i uživaj u tome. Zašto staviti WC iza birtije u kojoj su ljudi koji pate. Reći ću vam recept za ježa sa zipom: mljeveno meso i sjeckana skuša.

Prvi se može naći u konobi, ali ovaj drugi se previše nalazi u skladištima. Napravi ježa i daj ga Garvanu da odeš na wc da ga dokrajčiš.

Livade

Navečer idite do mosta, gdje su se paladini družili u kampu. Razgovarajte s Tomom Hardwinom, koji će vas zamoliti da iznesete ostale majstore na vidjelo. Molimo preuzmite kopije i pratite magisterije.

Tijekom zadatka “Pokhovane Mula” kontaktirat ćete Garetha (kao što ste ga vidjeli na prvoj lokaciji), koji želi ubiti Učitelja Jonathana. Časti radi, zamoli Garetha da poštedi zlotvora.

Potraga "Gidke Kachenya" odvija se u džepu u blizini. Tamo ćete vidjeti bolesnu pticu Ferno, koja je uistinu feniks. Spalite pticu da je ubijete. Umjesto pougljenjene kore, izgubit ćete jaje, koje možete ukloniti iz svog inventara na Prvi maj ili staviti na mjesto.

Tijekom misija “Animal Animal” naići ćete na krave, koje su zaista očarani ljudi. Naravno, Korejci će trebati vašu pomoć u ubijanju zle čarobnice.

Slijedite kabine vještica (ključ se nalazi u šikari ispod), zakopavši joj oko. Da biste razvili daljnje ideje, morate završiti Alisu Alisson kako biste mogli zaraditi malo novca svake godine.

Zreshtoyu, na lukovima roztashovanny lyakal, koža s kojom su protivnici. Trebao bi razgovarati s nekim tko odluči oživjeti i napasti te. Bitka, neka je poštovana, može biti sklopiva, krhotine zveckaju, može se čuti pasivno, "Zhakh", koji uništava neprijatelje paničnog toka bez mogućnosti daljnje kontrole, budući da mač nema magičnu zaštitu.

Pogost

Kotrljajte se duž iste obale dok ne dođete do središta. Blago "Obitelji s desne strane" dodjeljuje Tarkin (kao da je pošteđen na brodu). Nekromant mora od vas otići do kripte u Surreyju i tamo nabaviti artefakt. U sredini ćete morati riješiti zagonetku vazhelami, vikorist i primarni zir.

Tri prekidača će se aktivirati tek nakon što stanete na potisnu ploču u preostalom položaju. Kombinacija brojeva: 2-1-3.

Gradonačelnik Vilnx Krivi noću vidi trezor "Stranac u čudnoj zemlji". Gušter želi da slijedite njegovo ime i kremirate ga. Izvucite nogu iz groba, a zatim je bacite u udubljenja kipova u obliku zmajeva.

Žvakati po višoj cijeni. Uputiti vas da otkrijete maidanchik napravljen od kamena, koji je zaštićen gnomovima duhova. Tamo sjedi ptica Featherfall, koja se hrani svojim gospodarom. Dio preostalog tijela može se pretvoriti u vilenjaka, kako bi se prepoznalo podrijetlo nekromantije Kistyana Klitina.

U blizini se nalazi lava koju možete iskoristiti da pomognete gradonačelniku Zimskom. U interakciji s njim povećajte statistiku uspjeha za jedan i uklonite bocu s Jacka.

Dalje ćete potrošiti na pas čuvar na ime Andraš. Andraš zatrpava grob i neće te pustiti u sredinu. Ako pokušate proći, morat ćete se boriti protiv čudovišta Kedelon Bonecrusher, kao i bande kostura zvanih pas vještac.

Vrlo brzo vidjet ćete mjesto ukopa Victora Flynna s porukom da je inscenirao svoju smrt. Šteta što mu se ipak nije dogodila smrt - kostur mu je ležao blizu kripte.

Na sredini se aktivira naredba “Sluga muke”. Ovdje lutaju tihe sluge, o kojima vam je stražar Farima pričao. Ispostavilo se da gospodar Riker ima sluge, a kako biste oslobodili jadne lutke, morat ćete ga ubiti.

Dvorana “Dvorana heroja” može se vidjeti na prvi pogled. Dođite do središta grada i otvorite malu kriptu u kojoj su pokopani mnogi slavni ratnici. Na grobu svake osobe leži nagovještaj blaga kojega je smrad oteo svijetu.

Do govora, ako razotkriješ sve ove nevolje, onda će se junaci dići i boriti se s tobom. Prva tri skrovišta Garricka, Halleya i Bromleya nalaze se više i desno od izlaza iz fontane, s druge strane ulaza i zla, nedaleko od pilane, po svemu sudeći.

Zapovijed "Velikodušan prijedlog" uzeta je sa živih vrata, čija će vam vrata govoriti. Čim saznate da se budimo, pustit ćemo vas. U sredini ćete pronaći majstora Rikera, koji vam je povjerio zadatak da pronađete ploču na lokaciji Black Dig.

Dvorana "Serpentine Language" može se vidjeti u uredu gospodara. Nakon interakcije s vučjim daždevnjakom, okrenite se na stražnju stranu i pronađite gorući zaslon s dva kipa. Pomaknite kutiju prema sebi koristeći dodatnu teleportaciju ili telekinezu da je otvorite. Činit će se da je lozinka na ekranu ispisana starim gušterovim moljcem, što zna i sam daždevnjak. Princ crvenih može deblokirati predmemoriju samo tako.

“Egzistencijalna kriza” je misterija, jer oduzimate sve više prava na području regije. Baš kao jedan grob, glas mrmlja - iskopajte ga da spasite filozofa kostura. Crispin će vam dati tri tematska obroka, koja će zahtijevati prijavu.

Sve nedužne vrste krive su za osvetu oznaci "Undead", stoga stavite Faina ili ultimativnog nemrtvog u verbalni dvoboj na svoju stranu. Jednom kada izgubim jedan od tvojih suputnika će umrijeti.

S desne strane, pomaknite se prema desnoj strani stabla, koja je nasuprot divovskom stablu. Stisnite "Blagoslov" Vitoku u nedjelju da aktivirate akciju: vilenjak će povući vašeg prijatelja dolje.

Slijedite osobu da biste je pojačali. Ubij vilenjaka, ne briši vikoriste protiv njega, fragmenti smrada će mu se radovati.

Zabrinjavajuća je riječ "Ne možete proći kroz smrad". Prođite kroz ograđeni dio špilje, korištenjem ili teleportom ili grubom silom. Ispod ćete doći do istog štanda gdje je bilo nemoguće provesti na početku lokacije, fragmenti mjesta koji se spajaju, zatim se dižu.

Kao što smo tada nagađali, bilo je moguće prijeći kod za dodatnu teleportaciju. Inače, jedina opcija opisana u opisu je obilazak.

Crne jame za kopanje

S desne strane na rubu lokacije vidjet ćete ceste u blizini jame za kopanje, blokirane komarcima. Ubijte ih, a zatim razgovarajte s duhovima koji koriste Vitokovu magiju.

Ovdje se razbuktava vatra “Na počinak smrti”, u času kad gospodari dokrajče seljane. Ako ne izdate, tada će svih pet ljudi biti izdano; u protivnom, morat ćete odmah napasti gospodare, ako želite sve izdati.

Ubrzo se ispostavlja da je još jedan član obitelji u nevolji - nećak. Razbijte se do posude za naftu na kojoj ste bili obješeni. Dođite do vrha i provjerite s majstorom Jonathanom, kojeg ćete morati odmah ubiti (nakon prve primjedbe), ako želite izdati svog nećaka.

Imajte na umu da će cijeli okrug priskočiti u pomoć Jonathanu u obliku drugih majstora. Štoviše, potrebno je rekreirati čaroliju Vitoka, kako bi se poštovali okreti iz nafta, koji će se onda pretvoriti u vatru ako se nafta zapali.

"Nema izlaza" vidi se na ulazu u tvrđavu gdje par majstora pokušava zapaliti kolibu. Možete ubiti majstore da ubijete ljude u sredini koji se pojave Blakitna sklonište Owen Anchoret.

Odlučite poduzeti mjere opreza i izbjegavajte biti po volji. Nakon neimaštine, idite živjeti s majstorima, u kojima oni provode operacije kako bi dobili Vitoka od čarobnjaka.

Saznajte više o njima i pronađite vodiča koji vam govori o sigurnom putu do Crnih rudnika.

Tvornica Rozkopka već se razvija. Klip iz pećnice klepeta s čobanima, pa je bolje cijelu ekipu lišiti klipa, pustiti naprijed jednog zlikovca koji je kreator cijelog puta.

Dakle, u svakom slučaju, uskoro ćete doći do palog gospodara, nakon što ste se odlučili boriti s neprijateljima. Zatim idite dolje u rudnik. U sredini pogledajte u bačvu, gdje se nalazi fragment kolonije.

Za otprilike sat vremena povući ćete okidač da vas obavijesti o prijetnji na cesti - Vrištanje. Završite to na normalan način ili idite okolo radi dodatne teleportacije.

U ruševinama ćete naći grobnu komoru u zidu, gdje se ključ otvara iz vodopada. U sredini ćete vidjeti još jedan fragment.

Kod gospodara, ubijte majstore ili lajte na njih da uništite borce. Zatim morate ažurirati pumpu za naftu slanjem informacija inženjeru Circle-a.

Nakon što su zidovi i hramovi srušeni, doći ćete do hrama sa statuama drevnog naroda, kojem Fein pripada. Pokupite artefakt koji leži u blizini obližnjih kutija, a zatim idite do preostalog područja sa kipovima. Od kopača učite o ispravnom redoslijedu aktiviranja kipova; Štoviše, potrebne informacije moraju biti objavljene na web stranici.

Redoslijed aktiviranja napadačkih statua: prvi, prijatelj u preostalom redu - drugi, prijatelj u trećem redu - treći, prijatelj u drugom redu - četvrti, prvi u trećem redu - peti, prvi u drugom redu - šezdeset, prvi u preostalom redu - somiy.

Nakon što završite slagalicu, otključat ćete polje sile iza kojeg ćete vidjeti drevnu ploču. Dalje, bit će lakše testirati izgled bosih nogu četrnaeste razine (ako je vaša razina niža, bolje je okrenuti se kasnije). Vječna Ethera će se suprotstaviti vašim božanstvima, ali tek sada je poskliznula, tako da možete imati snage da je izliječite.

Nakon bitke, obratite se majstoru Rikeru. Ako ga ne nađete na licu mjesta, odvedite ga u sobu opremljenu opremom za kolače. Prije svega, predajte otkriće gospodaru, zamolite ga da vas nauči novim moćima Vitoka. Bitka koja se ne može izgubiti je pred vratima.

U uredu majstora možete vidjeti i izreku "Dragocjenost privlači". Da biste to učinili, jednostavno povucite liniju između kornjače i pčelarice. Sada više nećete morati govoriti paladinima na mostu i pričati im o zvjerstvima gospodara.

Rajske planine

Iza mosta paladina pronaći ćete blago "Tri Vivtara", u kojem ćete morati pomoći živim jelenima u borbi protiv njihovog mrtvog rođaka. Da biste završili potragu, morate posjetiti još dva slična mjesta.

Naredba “Isprobati sve prije sudbine” aktivira se na šumskoj svečanosti, kada pronađete zdjelu u zaoštrenim stablima. Da biste dovršili potragu, morat ćete iskoristiti pjesme čarolije na kipu koji pjeva, budući da će njihova koža biti zapečaćena satom propasti. Pažljivo poslušajte zagonetku mračnim glasom, a zatim se pozdravite.

Na niži i ljevoruki način, obračunajte se sa svojim protivnicima i razgovarajte s nemrtvima u ime Victora.

Nastavit će se festival “Pokhovane minute”. Gareth je zauzet pokapanjem svoje rodbine pod zaštitom paladina. Za Garetha da pokupi rukavice krivca koji mu je ubio oca. Zatim prođite pokraj predstraže u blizini paladina, približavajući im se ili ubrzavajući grubom silom.

U sredini ćete vidjeti mnogo ubijenih ljudi. Ubrzajte svojim primarnim pogledom da razgovarate s izgubljenim rođacima Garetha, koji odugovlače.

Pojavi se prije nego što se smrad osveti, unatoč Garethovoj smirenosti punoj poštovanja. Nakon toga, Gareth je ušao u sobu i očekivalo se da će ga ubiti. Vidi ga, da ne izgubi put heroja, ili daj zeleno svjetlo, a onda će se Gareth osvetiti na putu.

Duhovi će vam odlučiti otkriti imena glavnog krivca – majstora Jonathana. Ubijte nekoga koga prije niste ubili dok su Crni Kopači izlazili, a zatim odnesite Učiteljev prsten Garethu.

Zadatak “Nije sigurno za sebe i druge” započet će u sljedećem dijelu lokacije, gdje ćete vidjeti doktora Swanna. Sada saznajete za opasno zaraženu Natalie, koju kolju u podrumu. Možete pomoći, inače ćete se morati boriti protiv čudovišta. Imajte na umu da će AOE čarolije naštetiti djevojkama.

Na putu do planine provest ćete neko vrijeme uz tartak i klapu “Samotny Vovki”. Koristite primarnu zvijezdu kako biste povećali broj duša koje će ih slijediti.

Duh čarobnjaka tražit će od vas da ga osvetite i stanete na kraj najamniku Verninog oka.

Korbin Dey se žali na svoj robovski udio i ruga se gospodaru Rustu Anlonu. Ostatak možete završiti u budućnosti, otpuštajući tako Corbyna.

Duh Crne udovice obavijestio vas je o ubojstvu zradnice: partner Serpentine Root pijuckao je moj otu. Djevojka je ohrabrena da razgovara s nekim, tako da je možete ubiti.

Duh groblja će vam reći o Dremosiku, koji je završio svoj život. Pogledajte preostale i ostale varijante videa s oznakom “Mistično” i pokušajte doći do Grobnice u svojim snovima. Nakon ovog Dremoseka, na svakom mjestu se vrši odvoz stvari.

Tradicija "deck-like-deck" odmah se razbuktava. Treba pogledati tartak i razgovarati sa špilom. Stablo vilenjaka tražit će od vas da ga platite drvosječi koji ga je posjekao. Drvosječu ćete pronaći na dnu lokacije, ali ćete također izgledati mrtvi. Da biste izgubili duh, isprobajte uslugu "Glancanje duša".

Biljka "Vrijedni Vidobutok" preuzeta je iz glave Naimanianaca Rusta Anlona. Spremni ste se osvetiti Saheilu kojeg već poznajete i morat ćete ga dokrajčiti. Štoviše, Sibylla želi isto. Jednom kada pobijedite Rusta, od tog trenutka će vam sva braća Naiman postati neprijatelji.

Nakon pilane, idite kuhinjom do izlaza, razbivši vrata. Tamo ćete pronaći Sadhi - Crvenu princezu, s kojom se vaš crvenokosi drug može smjestiti. Bit će bitka s ubojicama, a princeza će ponovno biti poznata.

Više i desno vidjet ćete isječeno tlo, podijeljeno na male parcele. Za kretanje koristite teleportaciju ili kril.

Zatim ćete doći do samog sela, gdje se nalaze Almira i Mikal. Istovremeno, par je uklonio žarište, ali to nije prošlo bez oštećenja. Nećete moći poraziti Mikala samo tako, jer to je kraj prokletstva.

Jerelom pas je zmaj, kojega ćeš sve više i više s pravom vidjeti. Završi i skreni iza ograde.

U bliskoj budućnosti dobit ćete par na brodu. Tada će vas Almira pitati za još jednu uslugu, a to je traženje tableta. U prošlosti ste već mogli doći iza Rikerovog blaga.

Monastirska šuma

Zombiji nazvani po njoj su knjižničarka. Ako je preobratite, a niste član Black Stakea, dopustiti ćemo vam kupnju knjiga iz raznih škola nekromantije i rekonstrukcije.

Dođite do ruševina u blizini centra, gdje se Hannag mota. Pokušavate utjerati guštera u gospodara, pa joj možete pomoći ako želite ukloniti dodatni utor za Vitokova svojstva. Tada će vam Hannag ispričati svoje učenje, koje možete naučiti bez odlaganja. Ako mu se ispuni želja, mi ćemo te naučiti, a ako ne, onda predamo knjigu o Vitokiju.

Palača “Tri Vivetara” zabrinjava u blizini. Otkrit ćeš čuda u naoštrenim rašljama, koje će povećati Njegovu moć. Čudovište vam treba prodrmati kožu, fragmenti vina mogu potpuno ubiti cijelu vašu grupu u jednom potezu.

Na noćnoj lokaciji, koristit ćete gataru na lešu, čije je ime Alisa Alisson. Tijelo leti na križu i žestoko se bori, a štoviše, jedna od njegovih sposobnosti – pasivna aura – oduzima gotovo sto HP-a po osobi iz cijele olovke. Nemaran protivnik, nemojte ni razmišljati o borbi s njim ako vam je razina ispod 15.

Nakon ubijanja, pričekajte do Alisine kuće, koja je u lukovima. U njezinim odajama pronaći ćete sastojke koji se mogu koristiti za stvaranje napitka (vještičje oči, gljiva i katalizator) za liječenje životinjskih bolesti u ljudskoj kori.

Duž drugog mosta naći ćete usamljenu separeu, pored koje se nalazi kavez s dva demona. Njihov novi vladar je Jaan - isti gospodar Vitoke, s kojim ste se sreli više puta. Pronađite i ubijte novog vraga koji je pušten na otok Crooked Moon ako želite biti više očarani snagom Vitoka.

Na brezi u ustrinetu Mrtvih Pomnika, da prevezu mrtve životinje na ovaj otok. Bez obzira na to koliko je lik nemrtav, neće morati trpjeti cijenu prolaska kroz maglu smrti.

Kako biste spasili živote preživjelih, upotrijebite ovaj trik: stvorite sve heroje pod jednim likom, s kojim ćete brzo postati okrunjeni. Ako se pojaviš mrtav na drugoj brezi, ostali živi suborci će se ponovno teleportirati.

Otok krivog mjeseca

Idite dolje i desno dok ne dođete do razgovora s odvjetnikom. Odmah ćete saznati da bolest zna kako se teleportirati bez ruža. Zatim se možete kladiti s gnomom, koji je pažljivo pregovarao s Bolestom, trgujući s njim za pet stotina novčića.

Odvjetnik traži od vas da vas nauči novim značajkama Vitokove moći, a zatim od vas traži posebnu uslugu - da prekinete grupu Black Kol. Svoje odredište pronaći ćete u središtu otoka, nakon čega će vam Odvjetnik otkriti mjesto Bezimenog otoka.

Onda možeš dokrajčiti odvjetnika, što je Jaan tražio od tebe. Gradu uskraćujete povećani resurs Vitokua. Također, Jaan će te trebati da pripazite na Lorda Advocatea, budući da je za njegovo ime saznao od parfumera na otoku.

Saznajte tajne mjesta, a zatim kartu s kipovima, arhivima i gradovima označenim na njoj. Aktivira se naredba “Zaboravljeni i prokleti”.

Slomite planinu i desno i oko skretanja ćete naći rastresito tlo ispod kojeg je otvor. Provjerite Arhiv, gdje se nalazi glavni rektor knjižnice. Iza jednog od ormarića pronaći ćete dio oklopa "Anathema", kao i novu piramidu za brzo kretanje i posebnu knjigu čarolija za ukorjenjivanje polovice, koja će vam trebati za spuštanje kipova.

Uz kipove ćete pronaći kaveze s demonima. Prije nego ih otvorite, poklonite se svijetu duhova i napravite kuću s duhovima bradavica kako biste odbili dobrotu da ih pustite. Morat ćete napraviti bebu, gnoma i guštera, čije kože imaju demonska svojstva.

Priprema prije isporuke

Rat na ovom dijelu zemlje se bliži kraju, pa je vrijeme za povećanje. Da biste dovršili putovanje, trebate otvoriti tri dodatna mjesta za Vitokove specijalitete, pročitati opciju "Vityaguvannya Vitok", otkriti proširenje tajanstvenog Bezimenog otoka, riješiti Garethovu dilemu i također (ako je potrebno) dovršiti posebne zadatke drugova.

Imajte na umu da se prilika za proširenje mjesta za Vitoku lako može propustiti. Postoje mnogi likovi koji vam mogu pomoći u ovom pitanju: Mordus, Riker, Hannag i Jaan - zapamtite ova imena.

Skretanje sa Sivyja možete ukloniti ako otvorite opis sredine.

Nareshti, rast otoka može otkriti Odvjetnik, Bog (iza rituala Khatina Sivi), kao i Bolest. Ako su svi umovi Vikonanci, okrenite se brodu i naredite im da natoče gorivo.

Ludi otok

Ovaj dio zemlje je cijelo bojno polje, gdje se gospodari i paladini nevino bore s jedne i s druge strane. Vaš zadatak je otkriti sve te božanske hramove i isprobati lokalne. Ako je desnica slomljena, možete ići na vrh misteriozne Akademije.

Razgovarajte, bez napuštanja broda, sa sukubom Almirom, jer želite pronaći dva komada oklopa. Ovdje ćete također pronaći učitelja Delorusa, s kojim smo se sreli u tvrđavi Joy. Možete postati suputnik, ali njegova je razina preniska za punopravne bitke.

Hramovi bogova

Ralikov hram

Prvo svetište predstavlja ljude, a ovdje ćete provesti vrijeme na borbi između gospodara i članova Black Stakea. Odaberite stranu, a zatim sudjelujte u bitci. Nakon bitke, aktivirajte bitku kao čovjek, kako ne biste uklonili "debuff" od strane druge rase, inače ćete postati slijepi na bilo koji sat.

Vrogirski hram

Idite uzbrdo i lijevo dok ne potrošite CHK na skretanju. Ako ponovno osvojite one koji su u posjedu Almirija, tada neće biti bitke.

Čini se da je središte hrama poplavljeno, što je podijeljeno po nalogu Čeke. Možete izdati naredbu i poslati cijelu grupu s otoka. Zatim ćete pronaći ključ koji će vam omogućiti da otključate Zbrojovljev tajni put s vrijednim predmetima.

Na istoj brezi vidjet ćete Pokhmura pechera, gdje možete pronaći moćnu šumu. Podigavši ​​Oštricu vječnih, izazvat ćete napad apologeta.

Usred utočišta demona vidjet ćete da postoji svakodnevno potrebna stvar na svijetu. Idite u primarni svijet i razgovarajte s duhom impu, koji će vam otkriti razlog problema - ispostavilo se da su kristal ukrali članovi Black Stakea.

Samo naprijed dok ne potrošite na dva mješanca koji su pronašli prekrasan kamen. Istucite ih ili samo spalite meso kako biste uklonili škripave kristale. Sada možete uživati ​​u sutrašnjem danu.

Današnja aktivacija odvest će vas u minijaturni svijet Zantets. Započnite postavljanjem kutija na najbliže ploče. Idite dalje, pokraj blokiranih vrata za dodatnu teleportaciju.

Da biste ubrzali sat, upotrijebite poremećaj hiperaktivnosti u desnoj sobi. Drugi bi uređaj trebao pokretati protokol niske gustoće, stoga se nemojte gnjaviti. Saznajte, u središtu ćete pronaći jezgru, dok ne budete trebali dosegnuti najvišu razinu, inače ćete propasti.

Nakon toga, uništite ga udarcem pufna kako biste uznemirili skupinu Cheka. Prekinite ih i uzmite tamno ogledalo iz odjeljka.

Na prilazima hramu susrest će vas vilenjaci. Da biste ubili beike, dajte im dokaz da ste probuđeni ili da se pokoravate volji gospodara.

Ovdje ćete saznati da vas je biskup Alexander slijedio i da je već pristao na otok. Vidjet ćete ga na vrhu vilenjačkog svetišta u društvu Garetha, koji ga želi ubiti. Pomozite Aleksandru, koji je osvježen Maljem, ili završite Garethovo mjesto i dokrajčite biskupa.

Sibylla ima još jedan dar za dati vam, budući da je u grupi. Drvo u blizini hrama pomoći će princu sjena da živi bolje. Ako izgubiš hram, znaj da će ti Saheil ugoditi da dobiješ Drvo, tako da vilenjaci mogu pronaći slobodu. Odaberite što ćete raditi.

Hram Amadije

Svetište drevnih ljudi nalazi se u donjem lijevom kutu otoka. Do tamo možete doći samo uz vinovu lozu uz planinu, koja će vas dovesti do hrama koji se širi na nebu.

U mjestu prijeđite sve prijelaze i klance, vikorist i pokolje blažene Amadije. Budući da je Fein dio vaše grupe, dobivate jedinstvene rukavice. Dođite do središta i komunicirajte sa svijetom.

Hram Zorl-Stisi

Dođite do svetišta i komunicirajte sa svijetom. Zhodnih sklopivih roba. Na okupljanju kraj hrama vidjet ćete guštera princa Tineya kojeg je Sibila cijelo vrijeme pratila. Pala je u trans pod gušterovom magijom, pa je vaša odgovornost otpjevati njezinu pjesmu. Evo bitke u kojoj ćete se morati boriti protiv nevidljivog.

Gledajte, princ crvenih može komunicirati s princem Tenyom. Nakon ubojstva, idite u primarni svijet kako biste saznali razlog želje za princem crvenih. Ispostavilo se da vaš partner i princeza Sadha mogu roditi potomke iste vrste zmajeva, što ne smeta plemstvu carstva guštera.

Hram Duni

Na putu do svetišta prođite kroz sve klance za dodatnu magiju. U sredini svladajte prokletog ratnika Dunyu, a zatim ubijte njegovo kopile - propast ćete. Nakon što započnete, idite oko hrama noću i razgovarajte s nemrtvima. I zamoliti te da dokrajčiš prokletog gnoma.

U misiji “White-Faced” morat ćete ubiti jednoimenog vođu Black Stakea. Uz pomoć crnog ogledala, pretvarajte se da ste ispod Bijelog Lica, tako da možete sigurno doći do zaklona koji se nalazi lijevo ispred Hrama Svetog mjeseca.

Ulaz štiti trol Krug, s kojim je nemoguće napraviti kompromis. Da budem iskren, borite se s njim bezglavo, samo ga teleportirajte u lavu.

Za štednjakom ćete piti hranu s kojom ne možete komunicirati. Razvijte iluziju iza njega, stagnirajući Oleksandrova hvatanja, a zatim završite napad.

U logoru Cheka možete pronaći poznatog Vindega, koji bi mogao biti ubijen u Fort Joy. U svakom slučaju, morat ću se ponovno razvesti od nje.

Sada, ako su svi hramovi aktivirani, idite u Svetište mjeseca. U sredini ćete vidjeti ove stupove, čija koža predstavlja božanstvo. Kožu sedam razlikuje ili Sunce (svjetlo) ili Mjesec (tamno), o čemu ste saznali kada ste išli u hramove.

Iznesite vjerodostojnost bogova svjetlini, a zatim pobjeđujte s poštovanjem. Da biste ga aktivirali, pomaknite ploču na tlačnu ploču, koja izgleda poput bljeskalice, koja se naziva fazni kondenzator.

Tijekom dana možete krenuti potpuno drugom rutom bez aktivacije svojih bonova. U tu svrhu pomaknite otoke na desnu stranu ispod, derotirani otoci. Uz njih možete doći do zemljišta u blizini ulaza u grotlo. Odvest ćemo vas u dvorane Akademije.

Usred Akademije, zadržat ćete otvoren um, koji će vam otkriti da njihovi pravi motivi leže kod braće koja su preokrenula moć nezakonito ukradenu od bogova.

Idite u dvoranu, klikajući tijela čitatelja. Možete komunicirati s njima kako biste ojačali neke karakteristike umjesto da oslabite druge. Zatim pronađite ploču i instalirajte fazni kondenzator za pokretanje petlje. Potrebno je izvršiti temeljito čišćenje ogledala.

U drugoj sobi naći ćete ključ za postavljanje ljevorukih ruku s vrijednim obrazima. Kada dođete do kraja, instalirajte još nekoliko kondenzatora, a zatim komunicirajte s drugom osobom. Tako ćete se preseliti u Dvoranu heroja.

U dvorani ćete pronaći sve pratitelje priče, a ime Garetha i Bishopa ovisi o vašem izboru. Čekaj malo da se borimo.

Nakon toga će započeti bitka u kojoj će se sve vojske okrenuti protiv vas. Dođite do ključa božanstva, koji je desna ruka. Usput, ako ste probali s Vartovima, Dallas Sledgehammer ste odavno zaboravili.

Ako ste odlučili promijeniti biskupa na svoju stranu, odmah ćete ga dokrajčiti. Zatim Dallis uništava ključ i nestaje.

Kad se arena sruši, bitka će se rasplamsati. Imat ćete priliku napraviti moćne kopije božanskih avatara, kao i Titana Vitoka, koji će se kad tad pojaviti. Ako postoji gužva s desne strane, Khvora će se pojaviti i tražiti od vas da pokrenete svjetionik - učinite to kako biste lišili lokaciju.

Nakon što ste pali na brod, razgovarajte s Ill. Vaš napad je Arx, gdje je Dallis uništen.

Lov na Dalisa

Uzberezhya

Izravno na brodu pomaknut ćete se na padinu. Prođite kroz obalni prijelaz i idite do luke. Čini se da je kraken napao luku. Ako poštujete da će vaša snaga biti utrošena na iscrpljivanje 18 rubalja, onda mi ga dajte.

Nakon toga pretražite mjesto nesreće broda i pronađite ključ. Također razgovarajte o duhovima kako biste saznali o Dallisu, koji je otišao ravno do Lucianove grobnice. Ubijte vampire i pomozite paladinima da vas smradovi puste u Arx.

Arx

U središtu mjesta pronađite umjetnika i brzo hodajte svojim primarnim pogledom kako biste razgovarali s duhom. Ostatak će vam otkriti da lokalni princ slika rijetku sliku.

Nakon što ste preuzeli rezidenciju plemića, potrošit ćete novac na Keta, koji će samo spomenuti slike i zatražiti pomoć za vas. Na gornjoj razini pripremite se za borbu sa stražarima; U dvorani postoji ključ koji možete donijeti samo za dodatnu telekinezu. Kada dođete do svetog puta blizu podruma, naći ćete ga kući.

Zadatak "Kazna" započet će s nizom slojeva: paladini će ubiti majstore, nadajući se da će saznati skrivene članove Crnog udjela. Razgovaraj s Mary i zamoli te da zadovoljiš de Selbyja. Ostatak je prekršio stegu i dobio nadahnuće za svađu, pa se spotakla na odru. Jedini način da ih ubijete je da ubijete lokalnog poglavara paladina.

Slijedite zapovijed “Snaga milosrđa” do sastanka na nižoj razini grada. Dogovorite se sa stražarima, a zatim pronađite djevojku sa starim prijateljem, Vindegom. Nakon što ih pustite, naučit ćete o novoj čaroliji koja vam omogućuje bacanje magije na vaše saveznike. Također će vam otkriti da Kemmova lokalna četa paladina potajno radi za demone.

U blizini vojarne aktivira se zapovjedni centar “Remaining Stronghold of the Magisters”. U običnom svijetu naći ćete Marvella kako dangubi po kuhinji. Očistite staze od kutija i upotrijebite otvor.

Prije govora, na šrafuri će se pojaviti lozinka za četiri fraze, od kojih se dvije mogu pronaći na odgovarajućem mjestu (ostale će se morati odabrati metodom kvačice).

Na donjoj razini pronaći ćete tamni gumb za odlazak u Enklavu gospodara. Zatim, da otključate još jednu tajnu, uklonite sve slike iza kojih se pojavljuju gumbi. Kao rezultat toga, otići ćete na novo mjesto, gdje Huxov duh oklijeva. Ovdje pokupite ključ i idite dolje do razine koja se približava kroz zatvoreni otvor.

Zrestoy ćete napasti Master Raymond u oštrim geistov - ubiti ga. Zatim slijedite njegove dokumente i pročitajte informacije o Dullisu, koje uključuju sve planove majstora. Čini se da namjeravaju osvojiti Spire, Divinity i sam Void, za što su već regrutirali Tarkina kojeg poznajete. Ostatak je preuzeo turbo od uskrsnuća kralja Braccusa.

Skrenite u mjesto i okrenite se uz brdo i lijevo, gdje se nalazi gorući dio mjesta. Otputujte do veleposlanstva guštera, gdje možete pronaći misteriozni portal.

Desnom rukom istražite stanove obrtnika Zandersa koji proizvodi igračke. Jedna od igračaka je oživjela i pojavila se - saznat ćete za njih i saznati da u Zandersovom podrumu ima leševa. Donesite ponovo svoj štand, a zatim razgovarajte sa samim gospodarom i odlučite o njegovom udjelu.

Zatim idite u knjižnicu, gdje će vas Hubert podučavati povijesti. Verni vidpovid: Dim Sniv, 1234, Tenax i Kassandra. Kao što dobro znate, Hubert će vas zamoliti da siđete s njim u podrum, de Vikrie nova priča i dajte knjigu talenata na izbor. Tamo se nalazi ekran čiji se ključ nalazi na prednjoj strani.

Za misiju “Oni koje je liječnik propisao” odvedeni ste u Crnu kuću, gdje živi Virgo. Ako ste ubili Bijelog čovjeka na otoku Crooked Moon, liječnik će vas pustiti unutra. Tada vam Djevica daje uslugu: pola božanske moći je s vaše strane, pomoć u borbi protiv Dalisa je s njegove strane. Molimo poštujte to molim vas ob'yazkovo majčino nasljedstvo. Čim ga vidite, vidjet ćete da se iza doktorove maske krije moćni demon, Adramalich.

Tamnica

Potraga "Tajne patuljaka" aktivira se kada dođete do područja gnoma. Dođite do njih na vratima odmah teleportirajući se na balkon kabine mudraca. Tamo ćete pronaći kamen koji će vam pomoći prijeći tu rijeku.

Na mjestu ćete vidjeti mjesto zabave, koje je već završilo, koje je poprimilo izgled bitke. Čim aktivirate tortu, slijedi borba s igračkama za izlazak iz nje. Tamo ćete pronaći poruku od Djevice. Pogledajte tijela kako biste pronašli ključ.

Pogledajte u malu kuću u kojoj se soba zove Isla Gell. Na top verziju ćete staviti Michelovu tetovažu koja će biti lišena Arxa. Zatim pogledajte u kuhinju i uzmite vino Lulabelle da deblokirate tajni prolaz.

Ako naletite na drugu kanalizaciju, prekinite ih. Zatim idite u desni dio tamnice, gdje se nalazi bratstvo zle djece koja će vas suprotstaviti trolu. Kad bitka završi, oduzmi Čudesnu sliku, poput rijetkih slika.

Žao mi je, provest ćeš u mraku život kraljice Justinie u društvu Isbeila. Nakon što si pustio Windega van nakon što je popio piće, saznao si za one koje Isbeil druži s demonima. Dakle, sada je možete dati Justiniji, nakon čega se više ne možete nadati da ćete se pridružiti Isbeilu u bitci. Nakon bitke razgovarajte s Justinijom i odaberite njezin dio.

Prije ulaska možete se spojiti na kanalizaciju, što će vas dovesti u probleme. Tamo ćete dobiti dječaka Karona, koji je probuđen. Ako se ponovno vratite ovamo za deset sati, Carona nećete naći na mjestu događaja, ali ćete ga vidjeti u stražnjem dijelu Arxa, kako bi mogao izvršiti rezanje.

Uđite u hram i razgovarajte s Avennom da otključate ključ Archuovih posebnih odaja. Došavši do komora, na izlazu ćete vidjeti paladine koji će vas pozvati u bitku kod Arhua. Dokrajčite ih ili se pokušajte skrasiti u miru.

U obližnjem hramu razgovarajte sa psom Charliejem kako biste saznali pravu krivnju slavnog Archa. Jasno je da iza zla stoji Kemm kojeg poznajete.

Razgovarajte s Lyleom da saznate više o hodočašću na Stazu krvi. Apsolutno su bezgrešni ljudi da se pojave da pokrpaju ovu zdatnu. Dođi unutra.

Na vratima ćete potrošiti novac na Lucianov kip da na njega stavite nešto hrane. Svejedno da li ste pošteno ili lažljivi, iverje, jer ste stvarno počinili zlodjela, onda će vam kip pomoći. Budući da imate očite grijehe, možete brzo pribjeći triku: vratiti se na brod, uzeti praznog suputnika koji još nije sudjelovao u vašim avanturama, a zatim ga dovesti ovamo i podvrgnuti se testiranju.

Zatim vas čeka zagonetka s cijevima. Potrebno je izvesti mješavinu tri različite boje u tri posude na najdužoj strani. Rezultat će otkriti da samo jedna grupa ne stoji - jurnite duž "krvave daske" preko središta platforme, a zatim blagoslovite krv Vitokovih umova.

Nakon izvršenja zadatka nastavite stazom. Iza vrata ćete vidjeti sluge Vitoka, koje je lako ubiti, ali bez ikakve zabune, fragmenti smrada će se ponovno roditi. Nakon testiranja morate odabrati ispravnu kombinaciju važnih elemenata. Važno je koristiti veliko slovo, a potrebno je odabrati riječ “PRAVO”.

Božanstvenost

Zadatak “Kraj sata” je konačan. Ill i Tarkin će nastupiti na vašoj strani. Izvan dvorane razgovarajte s Lucianom i Dallisom. Pokazat će se da je prvi inscenirao svoju smrt, kako bi se Revolucija od bogova potpuno iskorijenila.

Dallis nikada neće zaboraviti da je uvijek radila za Luciana. Štoviše, Fein je otac. Kintsev meta Malja bačena je u potpuno isprani Spit i premještena na sigurno mjesto - tako da vam Praznina ne može prijetiti.

Sada ćete se suočiti s bitkom s kraljem Brakkom. S vaše strane, borit ćete se protiv vođa koje poznajete, po vašem mišljenju – Luciana i Dallisa. Posebno u Brakku nećete moći voziti jer nemate snage, pa samo pokušajte vidjeti.

Finale

  1. Kad budete zadovoljni doktorom, ponovno ćete se udružiti s njim i dati pola svoje božanstvenosti. Tada će Lucian i Dallis umrijeti, a vi i demon ćete dijeliti svjetlo, stvarajući ravnotežu između svjetla i tame.
  2. Drugi završetak je "Do dana dana." Postat ćeš bog jedne osobe bez pomoći liječnika.
  3. Treće finale je zbog široke rasprostranjenosti Vitoka po cijelom svijetu. Kozhen od stanovnika Zemlje postat će mađioničar i sadržavati Revoluciju.
  4. Preostali kraj je temeljen na smanjenom okretu. Chari će zauvijek biti lišen Rivellona.

Videozapis: vodič za Divinity Original Sin 2


Kao, trebalo mi je

Divinity: Original Sin 2 je dubok, epski, zreo i razuman klasični RPG s puno slobode i slobode djelovanja, dostupan samo drugim predstavnicima žanra.
Većina RPG-ova stare škole naglašava izometriju, koja eliminira fine detalje koji često stvaraju atmosferu. Ovdje su autori stvorili potpuno trivijalan svijet s velikom kamerom, dizajniranom da iz bilo kojeg kuta prikaže sve na vrhu vile, predmete skrivene u pukotinama na zidu ili fino izrađene lešinare na ormarićima.

Sistemske koristi od takvih sposobnosti još su značajnije. Kako biste igrali Divinity: Original Sin 2 bez ikakvih problema i dobili maksimalno vizualno zadovoljstvo, trebat će vam natprosječno računalo. Prednosti sustava koje se preporučuju:

  • Sustav: Windows 7 SP1 64-bitni ili noviji;
  • Procesor: Intel Core i7 ili bolji;
  • RAM: 8 GB ili više;
  • Video kartica: GeForce GTX 770 ili Radeon R9 280;
  • DirectX: Verzije 11;
  • Veličina: 35 GB.

O gru

Divinity: Original Sin 1 i 2 maksimalno oslobađaju ruke grobova, koji žele slobodu djelovanja i slobodu s misijama, rijetkim avanturama i postignućima. Izvan prvog prolaza može trajati 100 godina do prosječne sklopivosti. A ako koristite modove koji uvode nove značajke i hardcore mod, možete trajati do 200 godina. Neprijatelja se može lakše srušiti, čak i ako je neprijatelj postao mudriji i potpuno stagnirao svoj taktički arsenal.

Na razini “Tactics” i “Valor” provedete sat vremena razmišljajući o trenažerima i kodovima, jer neprijatelji počinju bacati takve kombinacije vještina, tako da nakon vožnje gravel-cob-a ostaju uskraćeni za kupnju peleta. Smiješna je činjenica da na dan izlaska drugog dijela autori nisu uspjeli objaviti rusku lokalizaciju, a zatim dvije godine kasnije zakrpa i bilo koji Rusifikator više neće biti potrebni.

Zemljište

Lucian the Divine Dead and the Emergence of the Void pobjegao je u Rivellon. Svi čuju chaklunivs i magiju Vitoka. Majstori božanskog reda fanatično prate mađioničare iz cijele Rivellonije. Nakupljanja chakluna kontroliraju se uspavljivanjem i primus pročišćavanjem, pri čemu magovi gube vrijeme svojom moćnom posebnošću i pretvaraju se u bezumne zombije.

Glavni junak je jedan od čarobnjaka Vitoka, klastera reda. Dobre vijesti počinju na brodu koji ide prema otoku ironičnog imena Fort Joy.

Saveznici

Mandrive lika prate pratioci. U ovom slučaju, igra vam omogućuje povećanje cijene zajedno s talentima, što povećava akcijske bodove. Ali cijena nezavisnosti je visoka, pa nestaju potrage suputnika i komentari sučlanova.

Njihovi drugovi razlikuju se po rasi, karakteru i posebnoj povijesti. Možete prilagoditi klasu i stvoriti moćnog heroja ili igrati kao gotov lik s pričom:

  • Lowes;
  • Zvir;
  • Fein;
  • Ifan ben Mezd;
  • princ crvenih;
  • Sibil.

Tijekom sata mandrivka, drugi saveznici, na primjer, Gareth i Tarkin, kao i zakleti neprijatelji, konvergiraju se. U dvinity originalu ne postoji jasna razlika između dobra i zla, tako da prijatelji mogu postati suparnici, a neprijatelji mogu postati novi saveznici.

Zanat

Njegova posebnost je izrada. Rivellona ima stotine vodiča, turističkih vodiča i knjiga, uključujući recepte. Postoji mnogo recepata koji se mogu otkriti samo unaprijed. Za stvaranje učinkovitih govora ili posebnih runa potrebna vam je inteligencija, predanost ili wiki. Na primjer, put uzoraka i poslastica može se izvesti na razne načine. U takvim slučajevima, lik se nikada neće smočiti na smrznutoj površini.

Postoje stotine različitih recepata, tako da nikad ne znate koji bi sastojak mogao biti koristan. Od neugledne biljke, samo malo vode i metalne žlice, možete napraviti dobru runu.

Zapamtite tu magiju

Nadogradnja u izradi teme okrema. Da biste proširili temu, možete vidjeti samo video vodič ili odličan vodič za nastavu, budući da možete vidjeti samo početni 10:

  • Viyskova desno;
  • Vladanje terenom;
  • Mističnost vožnje;
  • pirokinetika;
  • hidrofistika;
  • Aeroteurgija;
  • Geomantija;
  • nekromantija;
  • Pozivanje;
  • Ponovno stvoreno.

Možete nadograditi svoje vještine kako biste bili sigurni da su vam okulari istrošeni. Prilikom usađivanja kožne čarolije ili sjećanja (ne medicinskog konzumiranja leševa, legendarnih artefakata), potreban je original knjige za početnike.

Uz 10 označenih vrsta, tu su i jedinstvene kombinirane vještine s magijom dviju čarolija, kao i smrtonosne razmjene za okulare zavojnice. Postoji mnogo mogućnosti izrade, ali sve su prikupljene u bilo kojoj wiki igri.

Divinity: Original Sin 2 ima više od 150 sporednih ciljeva, podijeljenih u ovu epizodu. Prvi korak može biti težak, tako da možete slučajno preskočiti ili se izgubiti u procesu dovršavanja slagalice. Potičemo vas da pogledate najvažnije i najteže zadatke. Kako biste lakše tražili NEC, lokacije i govore, pogledajte X i Y koordinate (mini karta).

odjeljak 2

Ovdje možemo stupiti u kontakt s redom, regrutirati druge članove stranke, obratiti se kao regruti i otići na kopno na drugom dijelu Oka žeteoca.

Jedno od prvih mjesta u Divinity: Original Sin 2 je Fort Joy Arena. Dijalog s Neborajom (212, 135) prikazuje informacije o podzemnoj areni. Pronađite otvor blizu rupe u kuhinji (215, 131), razgovarajte s Thick Spiked One i pozovite borbenu skupinu neprijatelja. Nakon pobjede, možete zamoliti Neboryu da uzme nasher od glavnog lika. Budi oprezan! Ako se promatrači brinu za nekoga tko je bolestan bez flastera, morat će platiti njihovu hranu.

Tiraninovi artefakti

Kada ste u potrazi, možete pronaći rijedak set kanistera koji se sastoji od pet fragmenata s dobrim oklopom. Red je proklet i čovjek se mora smjesta napregnuti da razbije kletvu. Šale počinju od kipova u Drevnom prolazu (15 bodova oporavka). Nakon monologa, kamena figura odnosi prvi fragment da bi ušla pred tiranov set – tajice “Tiraninove nade”. Sholom Zahovaniy u svetištu kralja u ruševinama dvorca, gdje se Gareth prvi put susreće. Rukavice se mogu uzeti iz sarkofaga kraljeve vezhe. “Tiraninovi interesi” čuvaju se u neposrednoj blizini božanskog (378, 248). "Tiraninovo srce" čuva se u riznici kralja Brakka.

Geist ulazi

U tvrđavi Joy Arnik je izgubio oca Miga. Tijekom boravka Migo cvjeta na proljetnoj brezi. Odostraga zgrabi paketić Arnike, koji će podsjetiti Miga. Grad Migo će dati zaruke Arnitsi, a zatim zajedno s Arnicom otrčati do Miga. Kod davanja dohvat se povlači.

Gleck duše Withermoora

Na pećima na dan, podzemna rupa je maskirana, sikće pijeskom. Siđite u rupu i pridružite se Lordu Withermooru. Potrebno je 12 snaga da se skine lista s gospodarevih grudi. Zahvalni smo za oslobođenje duša. Potražite tračak duše Withermoora u Drevnom prolazu. Zaustavite zamku na donjoj strani hrama od hrama na trgu utvrde i idite dolje do sela. Kako biste saznali tajni ključ koji otvara put do Drevnog prolaza, slomite drugu zlu pijavicu iza rakuna.

Labirint gargojla

Da biste došli do tornja Brakka, morate proći kroz zbunjujući labirint. U sredini ima puno vrata koja se otvaraju lubanjama. Ubrzajte teleportaciju i pronađite šest lubanja ili pokažite gargojlu "Braccusov prsten", a zatim ćete odmah biti prebačeni u špilju, pokraj labirinta. Međutim, ne brinite za nemrtve koji pale vatru kletvi. Treba znati ugasiti povjesničara, jer su primarne metode drugačije. Da poštediš siromaha od patnje, brzo prođi kroz krive daske i blagoslovi nemrtve.

Popuštanje zmaju

Na desnoj strani otoka zmaj oklijeva da ga uhvati čaklunka Radek. Slomite kaidan kopljima i pobijedite zmaja da okrene malu toljagu - vijugavi štapić, uz pomoć kojeg je čarobnica smanjila svoju moć. Uništi gospodaricu zmaja i uzmi štapić bitke. Prije nego što progovorimo, samo zato što su Trojanci ovdje rijetki, ne zaboravite pronaći nešto. Dajte palicu bitke i ubijte one koji vrište u roku od sat vremena.

Svinje koje vrište

Na skupu trče svinje koje cvile, gori i nemoguće ga je ugasiti. Vikorist, blaženi, da rastjera kletvu i svlada ili porazi čuvara Škapora. Trčite do Zmajeve plaže s gornje strane i uhvatite svinju Federa. Prošećite zajedno s Federom do svetišta Amadia i neka svinje urone u zdravu vodu da uklone prokletstvo.

Škrinja s blagom kralja Brakka

Na ulazu da spasite krokodile, pročitajte knjigu Magillijevog leša i uništite blago kralja Brakka na okupljanju. Ovdje se glokovi s prokletim dušama čuvaju za spletke. Sudbina smrti i vječne nevolje. Ponesite kornjaše sa sobom da ih se kasnije riješite. Nakon pobjede, oduzimamo Prokleti prsten Trixtera. Nakon što položite zakletvu, morat ćete ukloniti kletvu - u tu svrhu skinite prsten i budite blagoslovljeni.

Majčin najgori san

Nesretna majka Terah (180, 188) pronalazi svoju izgubljenu kćer Hermu. Razgovarajte s Farroyem, a zatim s Jetom. Nakon dijaloga s Jetom, vratit ću se Ermyju i završiti šale.

odjeljak 4

Kada stignete, otići ćete na obalu spasiti Reapera. Postat ćete usklađeni sa svojim bogom, istražit ćete mnogo zanimljivih mjesta i uključiti se u zaplet Buđenja. Ovo je najbolja lokacija, stoga moramo obratiti dodatnu pozornost na uštedu novca. Nakon što ste izašli na obalu, odmah ubijte morskog psa (450, -46) i uzmite ostatke djeteta. Kasnije na mjestu pronađite Benovo dijete i razgovarajte o smrti prijatelja, završite fazu skrivača.

Driftwood Arena

Ispod konobe nalazi se borbena arena s teškim borbama između očiju časnog prvaka Murge. Odnesite dvije pobjede i bit ćete okruženi ključem u riznici. Sakupite svoje blago i ne zaboravite odabrani ključ. Ključ je u budućnosti u petoj epizodi, ako se naviknete na Akademiju i tvornicu Maidanchik za testiranje. U blizini se mota i Dorothea Rozkishna, koja aktivira Pavutinovu misiju tjelesnih želja. U gradu možete pokupiti jedinstveni talent Kiss of the Pawk.

Bridke Kachenya

Dnevno, pred zidinama Moskve, živa je tekućina s kotrljajućom bolešću, poput pravog feniksa. Ostavite vatrenu tavu na stijenama i uzmite trofej - feniksovo jaje. Možete ga prodati ili dobiti učenjem čarolije Let feniksa.

Zakon prema redu

Mjesto za razgovor s Raymondom i Julianom je u skladištu ribe Brighton Barnes. List kraljice patuljaka čuva se u Pečeri brodskih ručnika. Dajte list Julianu abo Loharu. Ako predate plahtu majstorima, morat ćete se boriti s Loharom.

Koli rahuvati kurchat

Na Reaper's Coast ćete sresti kokoši. Ako rahuvati puše - to je naravno, dat ćete okidač Velikoj margini. Za razvoj potrebnog talenta, miješanje sa životinjama. Krenite za mrtvim pilićima i okrenite Veliku marginu na jaje koje ste izgubili. Nakon otprilike sat vremena vratite se do kurnika, gdje ćete dobiti piskun (kurča od skrivenog jajeta). Saznajte više o spiritualizmu kod Velikog marža, oca Charivnyi Piven kurena (437, 304). Donesi pile svome ocu i bori se s tamom u kojoj će se kokoš transformirati.

Prozor mogućnosti

U šumi Monastirsky srest ćete se s Hannagom, dok se borite s gospodarima. Nakon što joj pomognete i naučite moći bogova, vidjet ćete kraj dana, u kojem ćete otići u Crne rudnike i slijediti učenja Gwideina. Na putu do jame, dovedi Garetha i nadaj se da će proći samo nekoliko minuta prije nego što ćeš morati imati posla s Jonathanom. Pogledajte ispostavu paladina i uvjerite se u dobrobiti Mraka u crnim rudnicima Toma Hardwina

Budite oprezni u samostanskoj šumi, jer Alice Alisson se tamo mota. Borite se s njom preklopnim rubom, a ako pobijedite zlu čarobnicu, dobit ćete rijetke predmete za osnivanje Animal Beast. Na kraju Manastirske šume kasni trgovina u Ethneu (167, 222). Sakupite knjigu nekromantije i perokinetike i prodajte kombiniranu čaroliju trgovcu. Za dovršetak, donesite ostatke Eytnea u Pogostu (566, 130).

Odmah nakon što uđete u nemrtvog trgovca, možete započeti s dovršavanjem neočekivane misije Three Vivtars. Prvo svetište štiti Gidota koja plače (115, 269). Ubijte demona vuka i pročitajte molitvu za svetište, aktivirajući svetište. Traži koordinate u tri zemlje:

  • 115, 269;
  • 414, 301;
  • 482, 260.

Nije sigurno za sebe i druge

Gregorius Swann zadržava se u separeu na večernjem okupljanju kraj crkvenog dvorišta. Trebat će vam oznaka da se riješite djevojke. Borite se protiv demona i nemojte ubiti Natalie. Provedite operaciju kroz dijalog s djevojkom, a zatim odaberite:

Upoznajte se s Jaanom na sastanku u blizini manastirske šume i preuzmite zadatak ubijanja neopreznog demona. Preporučljivo je završiti sve zadatke na opasnom otoku Crooked Moon, a ovdje ih ima mnogo! Prethodno pročitajte knjigu iz Jaanove kuće "A Colored Collection of Hymns" i krenite prema otoku Crooked Moon za demonom.

Možete prijeći smrtonosnu maglu kroz snježnu oluju u blizini manastirske šume ili kroz utvrđeno mjesto na snježnoj mećavi u blizini Dzhaana. Ovdje je živ neoprezni demon koji će vam pomoći da razvijete svoj posao kako biste mogli postati odvjetnik. Idite do stabla predaka i borite se s fanaticima nekromantima. Okrenite se demonu i završite s njim da dovršite oznaku.

Ako saznate za nekromante koji su pokušavali proći kroz maglu smrti, pojavit će se skriveni svod otoka krivog mjeseca. Idite dolje i vidjet ćete otvor (potrebna je visoka koncentracija), do kojeg se možete spustiti i otkriti arhive. Pronađite arhive, otkrijte ime stabla predaka i pročitajte zaplete Adventous Prevare, Tuge i Depresije. Izbrišite arhive i idite na dan, gdje ćete obnoviti drevnu kovačnicu. Ovdje možete kreirati medenu tortu od medenih kolača. Važno je kada prolazite kroz Zaborav i prokletstvo, pri čemu ispod skulptura vidite tri samostana.

Pojavili su se majstori

Za vašu informaciju, molimo posjetite Carver i istražite pozadinu članova Reda. Idite do konobe Black Beak i na ulazu pitajte za detalje o imenu vilenjaka. Saznaj o atentatu od duha Harricka i uzmi žrtvin prsten u kuhinji ispod dasaka (potrebno je visoko osiguranje). Pokaži kuharičino otkriće i bori se s njom. Reci Carveru o uspjehu istrage.

Konoba nema informacija o tome kako možete odmah odustati. U drugoj verziji, pronađite kapetanicu Ableweather i slušajte njezin duh kroz spiritualizam, tako da ne izgubite povjerenika Planine. Saznajte da vam Ableweather oduzima dah i pitajte kapetana o lokaciji potopljenog broda i njegovog blaga. Naređujem Ableweatheru da pusti čovjeka da spava s tajanstvenog ekrana. Razgovarati s njim i reći gospođi usnulom džokeru je korisno, za bilo koju vrstu bitke trebate otvoriti zaslon da biste govorili.

Ako je u oboru princ crvenog guštera, operi "Druftwood Exotic" iz Lovrika i popni se na drugi vrh, počevši prije nego što je manje koristan. Obor ima cijenu. Nakon gorke noći, gušter će se spotaknuti u naručje princeze crvene, koja će se kasnije sresti na dnevnom okupljalištu lokacije.

Pleme Saheili

Nakon Amirova govora u tvrđavi, zadovoljstvo je pričati o Saheili i njezinoj rodbini na okupljanju na Obali žeteoca. Zabavite se s Tovom i slušajte tartak u noći, kako biste spasili Saheilu iz kandži Self-Wingsa u okviru zapleta Vilenjačkog Vidovnjaka. Ako vaš partner ima Sebilla, onda možete dobiti vrijedan dar od vrijednog vidobutoka. Nakon Saheilijevih izreka o tartaku, postoji bogata zapovijed, od koje je većina dostupna u povijesti spiritualizma, uključujući povijest špila kao špila.

Na ulazu u logor vilenjaka (448, 343) nalaze se vilenjački idoli. Odgonetnite zagonetku Trying all the times aktiviranjem nekoliko statua:

  • Jesen - zaustavi električni bum;
  • Zima - zamrznuti Vibukh hladnije;
  • Proljeće - dati utočište idolu;
  • Ljeto – stop Lasersko pranje.

U gradu se može vidjeti Srce feniksa. Ako grupa ima vilenjaka, sakupite srce i dodajte zbirci čarolija Move polovine.

Prazni svjetovi

Dođite na obalu bez sunca s gradskih zidina u prisustvu šarmantne svjetiljke s džinom u sredini. A na ulazu u brezu označit ćete skulpturu i vidjet ćete uspomenu na Proroka koji gori. Zapalite pet boca od katrana odjednom i preuzmite grad od proroka.

Sjena nad Driftwoodom

U blizini krčme Crni kljun živi s bandom Bandija Lohara, koji traži da pogleda separe, gdje Mordus oklijeva. Protrčite pokraj separea na ulazu i siđite u podrum. Iza kutija je policijska knjiga s bilješkom o zahtjevu da se ubije Lorhar. Također možete dodati lubanju na jedan zid, što dodaje okus slobode. Recite Loharu o svojim nalazima i napustite mjesto u špilji brodskih ručnika kako biste napustili zatvor.

Zbitki kod glavne knjige

U krčmi trgovac Garvan ruča kada čuje za napad na karavanu i smrt Liamova mentora. Slijedite ostatke karavane i tražite tragove krvi (potrebna je pozornost). Pronađite Garvanove zalihe i kontaktirajte duh Liama ​​(190, 168) kroz spiritualizam. Zauzmite groblje Aggressive, pokušajte osvetiti Liamovu smrt i donesite Garvanovu glavu. U blizini mosta živi trol Grog, koji vidi dodatnu oznaku natjecanja i zamoli drugog trola da mu pomogne. Okrenite se Garvanu i organizirajte se za košare. Ako želite donijeti Liamovu glavu, pobijedite Garvana bez problema oko kuhane ribe s praznom ribom.

Velikodušan prijedlog

Glavni lik na središnjoj stranici, Riker, pomoći će vam da razvijete svoju moć, jer ćete pomoći da vidite tablet na popisu. Potonuvši u rudnik na listama, počet će se pojavljivati ​​meta Maslinovo ulje. Tijekom sat vremena istrage, možete povratiti artefakt Vječnih, od kojeg možete stvoriti vlasništvo moćnih Vječnih. Za vraćanje zida možete koristiti pumpu za ulje. Pumpa za naftu razbija stijenku zapaljive bačve.

Daždevnjaka Ziua povjeravam promatračima. Vaughn aktivira jezik povjeren Zmiji i otkriva lozinku sa zaslona, ​​zapaljenog vatrom na mekanoj strani olovke. Ziu će otkriti lozinku samo za guštera s oznakom datuma. U njegovoj su vili spremljene tri knjige za dovršetak slagalice Egzistencijalne krize. Nakon što ste upoznali sve volumene Esencije Esencije, proći ćete testiranje s kosturom Crispina (625, 153). U blizini podruma vile možete pomoći pčelarici i kornjači da se posvađaju, držeći se leđima jedno za drugo. Razgovarajte sa stvorenjima i namamite gar do kornjače duž staze s ježevima.

Ispred krune stoji Tarkin, kojeg desno vidi Misia Simeina. Nakon završetka, dobit ćete Anathema - najjače zlo. Potražite grob Joannie Surrey odmah. Prvi fragment artefakta nalazi se u tamnoj sarkofazi. Ključ grobnice chaklunke Kwanni u kraljevskoj grobnici, gdje je ulaz smrtni pas Andras.

Budite oprezni kada istražujete lokalitet. Posebno grobovi palih heroja. Ako otvorite sarkofage, ukleti nemrtvi će se pojaviti kao dio testiranja Heroes' Pillowa. Nakon što ih porazite, možete krenuti u potragu za blagom heroja. Snimke zaslona Roztashuvannya:

  • 729, 53;
  • 458, 394;
  • 562, 458;
  • 651, 200.

Ako si se bojao ljudi i psa, onda ćeš na području grada držati psa (530, 65). I Farima je živ u Pogostu, pa ga mogu zamoliti da dokrajči Raikra. Sluge prolaze brže nakon završetka sprovoda gospodara Pogosta.

A ako ste dobili zli kip anđela, tada možete popraviti pronađenu glavu u redu s kamenim licem. Pomičite se kroz anđeosku figuru i otvorite vrata grobnice.

odjeljak 5

Nakon dolaska na Bezimeni otok osjećate da je lokacija skromna, ali istovremeno i varljiva. Ovdje ima mnogo lokacija koje možete lako preskočiti naprijed. I taman kad pomislite da je veći dio pokriven, mistične zemlje donose iznenađenja.

Glavna aktivnost bit će rješavanje zagonetke mjesečnog hrama. Na ulazu ovih zgužvanih stupova božanstava. Budući da postoje svetišta bogova, potrebno ih je prepoznati, odakle božanstvo crpi. Postavite stupce s odgovarajućim znakom da otvorite čarobna vrata.

Simbol mjeseca:

  • Amadija;
  • Dina;
  • Zabavljati;
  • Tir-Cendelius.

Simbol sunca:

  • Vrogir
  • Zorl-Stissa;
  • Ralik.

Bijela lica

Ispod zemlje ukopa nalazi se gigantski opušak, iz kojeg curi lava, u kojem je banda Crnog Kola živa. Možete potrošiti novac kroz stari vivtar tako da na njega položite Aleksandrovu glavu. Pratite okolinu oko drške, od koje je stvorena kosa. Zavdyaki kosi može se vykonati povjeriti Almiri Ključ slobode. U sredini je nastavak priče o Wyndegosima, budući da se Moć milosrđa tek treba pronaći među misijom.

Neznanstvena istraživanja

Nadograđen u zatvorenu knjižnicu, za pomoć spiritualizmu u susretu duhova koji lutaju. Da biste prošli kroz testiranje, slijedite rutu Učitelja Tremlija. Ponovite postupak i otvorite zaključana vrata. Osvojite duh Redalusa da se okrenete kohanoiju i prihvatite grad.

Mati drvo

Ako je Sebilla u oboru, popnite se na gornji plato iz hrama vilenjaka. Zamolite drvo da ubije princa sjena, inače će se pojaviti druga opcija razvoja. Vidjelica Saheila pragne drvo. Pravite težak izbor.

odjeljak 6

Postoji korak na putu do božanstva - veliko mjesto Arx. Razotkrivajući političke misli, otkrit ćete tajne patuljaka i otkriti drevne božanske vrijednosti. Posljednja faza bit će Lucianov grob i krvave staze. Za ulazak u Lucijanovo svetište trebat će vam gospodar mračnih snova i noćnih mora Zanders.

Preostalo uporište magistara

Ispod vojarne u Arksu postoji mračni kutak. Otvor na dnu se zatvara bravom sa šifrom. Redom odaberite vrste za otvaranje otvora:

  • Čistoća;
  • Disciplina;
  • narudžba;
  • Vrlina.

Čudovište ima gumbe iza slika na zidovima. Kliknite na donje gumbe za odlazak u tajnu sobu:

  • Rozum;
  • Sumnja;
  • Tilo;
  • božanski.

Konzulat

Preporučljivo je pogledati ruševine konzulata na ulazu u Arx, koji se nalazi u gradu princa od Chervony. Prolaskom kroz portal snova otkriva se nezadovoljavajući obrat u sudbini člana SpyvPartyja. Prokleti sanjar, koji postupno uskrsava, stvara teške stvari. Zaustavite i blagoslovite nekropolu, gledajući ukletu površinu, i nemrtvi će prestati oživljavati.

Krivi dar

Na zadovoljstvo patuljaka, mini-detektiv vas provjerava. Nakon što se oporavite, pretražite separe na Arx skupu i prođite kroz otvor u podrumu ispod kreveta. Nabavite novčić Doriana Gella, napunite svoj ruksak starim predmetima i okrenite se veslima patuljaka do Michela Rosa da završi.

Visnovok

Žanr stranačkih RPG-ova razvija se od Tyranny do Pillars of Eternity. I nakon odlaska Božanstvene igrežanr je dobio još više novih obožavatelja. Ovo daje uvid u izgled kože na STEAM-u. Vaughn ima 93% pozitivnih povratnih informacija, koji se, bez sumnje, raduje nastavku.

Divinity: Original Sin 2 uskoro će postati jedna od najboljih igranja uloga u ljudskoj povijesti. Mnogo je razloga za to: prekrasan zaplet, dubok borbeni sustav, pohlepne potrage I tako dalje. Međutim, kao i mnogi drugi projekti, nije bio bez nedostataka. Njima je moguće ukazati na neočiglednost raširenosti ovih i drugih problema. Recimo, mnogi Gravi uz granicu se pitaju kako ubiti proklete Mermene koji su oživjeli u Konzulatu, a i smradovi stalno odjekuju.

Htjeli smo se potanko osvrnuti na ove mentalno besmrtne protivnike, kako vam buduće borbe s njima ne bi stvarale probleme.

Kako otjerati prokleti treptaj u život.

Na ruševinama konzulata, koji se nalazi u Arksu, naići ćete na tri Cursed Dead Living - praktički neuništive esencije koje automatski oživljavaju nakon smrti. Smradovi se mogu više puta dići iz svojih grobova neobrađeni.

Možda se sada pitate da je nemoguće ubiti ova stvorenja, a smrad se stvara s razlogom - iz dva razloga, uključujući:

  • Proklete milosti koje su oživjele, mittevo uskrsnu iz svakog lažljivog džerela proklete vatre (nekroplamena). To vam može stvoriti mnogo problema, čak i ako protivnici zgrade bacaju kao polovica.
  • Dobro, shvatili ste da samo trebate ugasiti svu prokletu vatru u konzulatu, ali ipak možda nećete moći pomoći. Na ovoj razini postoji neprihvatljiva greška koja može dovesti do opravdanja proklete polovice usred zida u blizini ureda, a koja se ne može ugasiti.

Trenutačno, detektivi preporučuju Gravianima da izbjegavaju bitke u konzulatu, budući da ste planirali ubiti sve proklete mrtvace koji su oživjeli, onda bismo se trebali češće brinuti o tome. Moguće je da ćete iznenada naići na grešku i neće vam smetati i moći ćete brzo proći ovu razinu.

Kako ugasiti ukleti požar u Konzulatu

Sama igra objašnjava kako je potrebno ugasiti vatru kletvi, lako je promašiti ovo objašnjenje. Postoje dva načina za prevladavanje ove neugodne polovice:

  • Vrlo je važno da voda i krieg ne mogu ugasiti nekropolu, ali mogu stvoriti krv. Dakle, samo ubrzajte sjećanje na "Crooked Plank" na kopnu.
  • Također možete pokušati pretvoriti vatru kletvi u primarnu za dodatnu vještinu "Blagoslov" (ako je potrebno, možete zaraditi od početne vatre blagoslova, naglo ubrzavajući čarolije "Blagoslova").

To je sve, a zatim uz pomoć dvije od gore navedenih metoda možete lako očistiti konzulat od necroflamea. Kriv je samo onaj koji je uza zid.

Osim toga, postoji nekoliko čarolija koje vam mogu pomoći ugasiti bube vatrom. Zašto odabrati “Tornado” ili “Transmutaciju terena”, fragmenti, ispred “Blagoslova”, slijevaju se u zidove.

5.1. otok

Cijeli je otok bojno polje između majstora i paladina, koji su kontrolirali noću, i Black Stakea, koji je vojska zauzela poslijepodne. Postoji 7 hramova bogova na otoku: jedan u središtu, jedan oko perimetra. Moramo ih sve dovršiti i proći dodatne testove. Nakon toga možemo aktivirati uređaje u hramu mjeseca i proći kroz sredinu tajne Akademije.


Potraga: Ključ slobode

Na brodu, spavajući sa skrivenim sukubom Almirom, od vas se traži da znate 2 trika ratnika, skrivenih ovdje na otoku.


Potraga: Poznato je da je razotkriven

Baš kad smo bili kod Forti Radista, dovodili smo majstora Delorusa, koji je upravo ovdje na najbližem brdu. Možete ga povesti sa sobom kao slugu, ali mu ne možete pomoći ni na koji način, ima 9. razinu i možete ga ubiti u borbi kože.


1. Hram Ralika (ljudi)

U središtu otoka nalazi se hram ljudi. Ovdje se vodi bitka između majstora i crnog udjela (razina 16). Prije bitke, jedan od boraca će se pojaviti ispred nas, a mi možemo izabrati s kojim ćemo se borcem boriti. Nakon pobjede, možemo razgovarati s duhom časnika Black Stakea i paziti da se njegov duh ne ugasi.

Aktivirao Ralikov dan. Budući da se temelji na ljudskom karakteru, aktivacija će se odvijati bez troškova. Ako postanemo likovi druge rase, uskoro ćemo biti podvrgnuti prokletstvu "sljepoće".


2. Hram Vrogir (orci)

Kad se ujutro približimo brezi, nalazimo kamp boraca Crnog kolca. Možemo unijeti avatare božice Almiri, a ratnici će nas pustiti do njih. Znamo da je hram orka poplavljen namjerno po naređenju zapovjedništva. Možemo prebaciti borce i preuzeti ovu zapovijed. Majstor portala će skupiti vodu i isušiti cijeli otok s otoka.

Vrogirov prag. Ponovno ga distribuiramo u obližnji Maidan of the Waterfalls, uzmimo ga drevni ključ. S ključem koji pronađete, možete aktivirati plavi ključ i otvoriti tajna vrata, iza njih je Zbroyova, u njoj hrpa smeđih govora. Na glavnoj cesti stoji oznaka da se hoda samo po svijetlim parcelama, a na tamnim parcelama nema pašnjaka. Na desnoj strani brda iskopavamo sklonište, ležimo tamo Artefakt Vječnih. Ako aktivirate svoje zdravlje, izgubit ćete sve svoje zdravlje.


Pecherovo mrštenje

Na pivnichny brezi idemo desno do udaljenog kuta, tamo znamo pecher. Sredina je sačuvana Drevna oštrica Vječnih. Čim ga zauzmemo, napast će nas 4 vječna neprijatelja (razina 17). To su mehanički uređaji koji napadaju električnim putem, pa im je potreban dobar oslonac za udar. Prije bitke, bolje je lišiti udaljene ratnike planina i pucati u neprijatelje.


3. Hram Zantezza (impi)

Potraga: Jak Godinnik

Na postolju nema predmeta. Upalite svjetlo duhova, gradonačelnik impa će pokazati da su vrijedan kamen odnijeli neprijatelji iz tabora Crnog udjela.

Ići ćemo na zalazak sunca u Crkvu mjeseca, nadajući se da će dva psa nanjušiti Veliki Rubin. Pse se može zgnječiti komadom mesa i oduzeti im kamen. Okrećemo se prema hramu vragova i stavljamo kamen na to mjesto.

Kishenkovyi Svit Zantetsi. Gubi se na mehaničkom uređaju u sredini kristala. Povlačimo kutije na dva gumba u prvoj sobi. Neka se vrata ne mogu otvoriti, kroz njih se možemo teleportirati i otvoriti ih ključevima. Sat otkucava, da bismo ga ubrzali, u blizini izlaznog hodnika otvaramo ventil “Hyperactivity Protocol”. Ventil za "Hitno ispiranje" je loš, ne smije se čistiti, inače će cijeli uređaj biti ispunjen maglom smrti. Kad dođemo do centra, sigurnosni sustav će se isključiti, a da ne poginemo, topovska zrna će se brzo zalijepiti za uređaj. Nakon toga možete mirno hodati. Uređaj izračunava zalihe hrane "Što je svijet?" U sobi s jezgrom aktivira se moć impova i napuštate svijet.


Na stazi u prizemlju zabijen je crni kolac, koji Tovstun Dvomovniy (razina 16) prezire. Ima auru otpada, koja ga izbacuje na prvo mjesto. Uzimamo ga od nekoga Tamno ogledalo Crnog kolca.

Na ulazu u hram vilenjaka postavljena su 4 zaraćena neprijatelja. Da biste prošli, trebate obići otok i pretražiti sva tijela majstora, neki od njih imaju štapiće opremljene čarolijama "Pročišćavanje".


4. Tir-Tsendeliusov hram (elphi)

Na ulazu nas dočekuju vilenjaci. Kažemo da smo se probudili i radimo na majstorima. Zliva ima dva čudovišta s kojima možete trgovati. Danas će nas preostali tigar napasti. Može ga aktivirati vilenjak, a može ga i onemogućiti.


Potraga: Neobična straža

Borci otkrivaju da se Alexander iskrcao na otok i noću zauzeo položaj. Znamo to na vrhu vilenjačkog hrama. U ovom trenutku, Gareth će ostati do sljedećeg trenutka. Moguće je tko će odlučiti: pomoći Garethu da osveti sve ubijene ili pomoći Oleksandru kojeg su odgojile Dallisove vještice, a sada živi sam.


Potraga: Mati-drvo

Dok je vilenjak Sebilla u oboru, u hramu vilenjaci pozivaju glavno drvo. Sa stabla je jasan zadatak ubiti princa sjena i donijeti njegovo srce majčinskom stablu. I na kraju slijepog, Saheila predlaže drugu opciju - zaštititi srce Majčinog Drveta kako bi se oslobodili vilenjaci. Vikonajemo potragu za neko vrijeme.


5. Hram Amadije (čarobnjaci)

Cestom dolazimo do ulaznog hrama, izgrađenog na okolnom otoku. Penjemo se uz loze sve više, do Hrama kraj mraka.


Potraga: U mraku

Kada uđete u kip Amadiye, možete ukloniti njegove aure iz napadaja. Brijemo kroz jednjake, izbjegavajući elementarne leteće goleme. Pritišćemo gumbe u skrivenim kutovima da pospremimo polja sile zí shlyhakha. Ulazimo u portal u središtu. Na drugoj polovici hrama radimo na istim stvarima. U neprestanom beznađu na okolnom otoku, možemo znati Kamen od šljunčanih kupki. Susrećemo par sljedbenika Amadije. Budući da je Fein, avatar Amadije, u našem oboru, sljedbenici će nam dati rukavice božice. Centar ima aktivan vvtar.


Drevna Pechera

Na novoizgrađenom Majdanu nalazi se ulaz u pećnicu. U sredini je samo duh ubijenog probuđenog, koji se nije pomirio s nikakvim nedaćama, ali nam to ne govori.


Zovite raku Brave Empereo da hoda, i čut ćete raku Septa Nezbagnonaya, kako smo naučili u Fort Joy. Ogorčenost se poštuje kao probuđena i tako se natječe sama sa sobom.


6. Hram Zorl-Stísi (gušteri)

Jednostavno aktiviramo vívtar. Ubije li nas gušter, sve će proći bezbolno, kao da drugom rasom, pravovremena kletva se skida.


Desna ruka u hramu tabira guštera Princa Thineyja (razina 16). Budući da je Sebilla u zatvoru, ona prvo razgovara s ubojicom, a zatim smo dužni otpjevati njezinu pjesmu kako bismo izmakli kontroli ubojice. U borbi možemo koristiti Aleksandrov ogrtač za pronalaženje nevidljivih neprijatelja.

Princ crvenih je u oboru, a nakon pobjede duh ubijenog princa sjenki bježi. Postaje jasno zašto je htio ubiti crvenokosu: crvenokosi princ i princeza rodit će potomke u obliku zmajeva, a rasa guštera bila je odlučna ne dopustiti ponovno pojavljivanje ovih moćnih korijena. Princ sjenki doznaje da je Sadha kontaktirala Black Stake i možda je ovdje s njima.


Potraga: Mati-drvo (nastavak)

Nakon što smo ubili princa sjena, njegovo srce nosimo u tabor vilenjaka. (Morate odmah otkazati potragu "Majčino stablo", a zatim ubiti princa, inače se stavka potrage neće pojaviti).

opcija 1 Iza Saheiline radosti, svećenica je napadnuta, drvo je uništeno, a samo srce je uništeno.

opcija 2. Dajući srce plavetnilu stabla, možemo ukloniti poseban talent "Duboki korijen" (+3 za pamćenje).


7. Dunijev hram (patuljci)

U blizini hrama cijela je zemlja bila napukla, a iz pukotina je tekla lava. Čarolije prijenosa možemo promijeniti kroz različite čarolije. U sredini hrama nalaze se kameni kipovi, ako odete do njih, smrad će napasti tamu, inače se sitni način rada neće uključiti. Na kraju hrama, ukleto lice Dunya je zabijeno unutra, gledamo njegov duh i tražimo od njega da umre. Aktivirano u utorak.


Potraga: Milost Posterigacha

Nemrtvi stražar na periferiji hrama traži od nas da ubijemo probuđenog gnoma koji je bio prazan. Kada vam donesemo dokaz o smrti patuljka, uklanjamo amulet čuvara vještinom "Anđeo zaštite".


Potraga: Bijelo lice

Bijelo lice je član Crnog kola. Nakon što smo otišli do Aleksandra, možemo se oduzeti od nove rijeke, koja će pomoći da se izliječi Bijeli čovjek - kapuljača koja raspršuje iluzije.

Stagnirajući poput crnog zrcala, pretvarajući se da su njegovi robovi, može se prepoznati jasno pregaženje njegove peći - u podnožju planine, u zalasku pred Hramom mjeseca. Dolazimo do mjesta, ulaz čuva trol Kurg (razina 16). Nemoguće ga je pomaknuti. Tijekom bitke, vin postojano regenerira trolovu krv. Ne propustite svoje slavlje, fragmenti vaših pohvala ne rade za vas. Možda se ne može proliti, ali red je lava, a možemo je ubiti jednim potezom, jednostavnim teleportiranjem u pukotinu.

Tabir crnog kolca. U sredini pećnice nalazi se prazna posuda s kojom se ništa ne može učiniti. Iza nas je veličanstvena kamena iluzija, možemo je preuzeti iz Aleksandrovih zarobljenika. Bijelog (razina 17) otele su 3 ratnika Crnog udjela. U bitci možete uskrsnuti barem jednom. Nakon pobjede, uzimamo njegovu glavu, možemo je odnijeti Oleksandru kako bismo uklonili trag iz prolaska rata.


Potraga: Moć milosrđa

U bačvama kampa Black Circle nalazimo vješticu Vindego, koja je potopila brod, ponovno je vozimo. Nemoguće je da njezin duh izblijedi, ona nam je odmah poznata.


Hram mjeseca

Navršivši svih 7 godina, idemo u Crkvu mjeseca. Postoji 7 koraka koji predstavljaju bogove. Tamo trebate ispravno unijeti značenje, bilo "Sunce" ili "Mjesec". Do rođenja smo saznali kakvog Boga predstavljaju moja svjetiljka.

Nakon ovoga, važno ga je izgubiti bez aktiviranja. U tu svrhu na pločicu sa slikama bljeskalice postavljamo posebnu napravu - fazni kondenzator (puno ih ima u peći, a još ponešto na drugim dijelovima otoka). Pritisak je veliki, a vrata akademije se moraju slušati.


Tajni put do Akademije

U izgubljenom dijelu otoka nalaze se okolna otočna zemljišta. Ovi otoci dosežu krajnju desnu platformu, penju se uz planinu. Tamo nalazimo blago, iskopavamo ga i silazimo do grotla. Ovaj privatni servisni tunel tajni je prolaz do Akademije, koji vam omogućuje da tamo potrošite 7 predmeta bez da ih aktivirate.


Prije ulaska u akademiju bit će čistina u sredini padocka. Yakscho naša pozornica s likom visoka razina, zatim prepoznaje našu moć i nastavlja hodati pored skladišta do obora. Ako se postavi na nisku razinu, tada će pratilac sebe smatrati božanskim i ojačati se s nama.

(Da eliminiramo sukobe u paddocku, prije ulaska u Akademiju, brzo se okrenimo prema brodu, stavimo šarmantno ogledalo i redistribuiramo sve točke društvenih vještina do maksimalne “rekonverzije”. Tako možemo pomiriti svakog otpadnika i spasiti cijeli paddock ).

Zovem te natrag u školu(Natrag u školu)
Idi na Akademiju.
Postoji 7 izdanja, Hram mjeseca je aktiviran.
Tko drugi!(odabrano)
Ponovno pokrenite zabavu i dopustite da se pridružite.
Prije ulaska na akademiju, naši će suputnici htjeti biti udomljeni ili će nas napustiti. Ako je rabarbara u posudi visoka, smrad će nestati. Ako nitko nije izvan kruga, tada je doseg uskraćen.

5.2. Akademija radi sedmorice
Divinity Original Sin 2. Prolazak

Na ulazu nas dočekuje Delegat Virgosa praznine. Vin otkriva motive junaka i one da su Bogovi uzeli tuđu moć jer su je htjeli preokrenuti. Budući da je Fein u našem oboru, možemo otići s druge strane vrata.

Obitsyanka(Obećanje)
Zakuni se Savezu.
Na Akademiji je Delegat prazan. Ako je glavni junak olovke nemrtvi Fein, onda postoji prilika da ga neprijatelji prihvate.
Do sljedećeg dana!(Prokuni svoje neprijatelje)
Vikoristovat prokletstvo.
Budući da je Fein prešao na bak neprijatelja, čarolija "Blessing" bit će zamijenjena s "Curse". Vikoristovuyu yogo be-yak istotu.

Čitateljska dvorana. Ulazimo u desnu sobu, ovdje su čitatelji ubijeni. Kozhen može poboljšati naše karakteristike slabeći svoje druge karakteristike. Dijelovi dalekog zida postavljaju se na ploču Fazni kondenzator pojavit će se lasersko svjetlo. Okrećemo ogledala u sobama da ga zaustavimo.

U drugoj sobi za jednim od nama poznatih stolova Ključ od skladišta, Možemo ići s njim u zatvorenu zatvorenu sobu, gdje postoji hrpa smeđih govora.

Stižemo do stanice gdje trebamo stići. Stavimo više dvofazni kondenzatori, pritisnut je važnim i utonuo u dvoranu heroja.

Oko dvorane su se okupili svi likovi radnje koje smo mogli snimiti prije vožnje. Ako su Alexander i Gareth vidjeli, smrad će također biti ovdje. Oleksandra možemo namamiti na svoju stranu, kao što smo prethodno doveli za novog Whitea, a imamo i dobru konverziju jedne od potrebnih karakteristika. Pripremljeni do smazanja idemo na mehanički Vječni Sud.


Vibranogo Arena

Svi izbori se pojavljuju na lijevoj strani arene, mi trebamo doći do desne strane, gdje se nalazi Ključ božanskosti. Stazu blokiraju dva vječna rata (razina 17), a sve trupe na stazi nas napadaju. Budući da smo završili sve dodatne zadatke, druga oružja će biti manje ujednačena i neće biti problema.

Na kraju, ono s čim se suočavamo nije božanstvo, već napad Dallas Sledgehammera. Ako će Oleksandr biti s nama, onda ćeš i ti. Dallis će, uz pomoć Eterana, pronaći Ključ Uzašašća ispred nas, a mi ćemo odmah otići.

Arena se počinje urušavati, a smrtonosna lava postupno preplavljuje. A s nama u bitku ulaze naši dvojnici u sjeni – inkarnacije Bogova. Snaga, jednaka, da biste prevladali, morate baciti učinkovite udarce i čarolije. Preostala sjena koja je izgubljena pretvara se u Titana Vitoka (razina 17) - pritiskajućeg, ali nespretnog neprijatelja. Pobijedimo još jače.

Nakon pobjede izašao je Illness. Brzo dolazimo do svjetionika na gornjoj platformi, prelazeći lavu. Bolest doleti u arenu na brodu i odvezi našu ogradu na sigurno mjesto.


Brod "Lady Pomsta"

Možete provesti burnu noć na brodu s jednim od svojih suputnika. Vrancia spava s bolešću. Naša misija kroz povijest je održati ravnotežu između različitih sila. Nezabar Khvorii će nas odvesti u grad Arks, gdje se vještica pojavila.

6. Polyuvannya na Dalisu

Izbornik za odabir sporedne misije u 6. poglavlju:
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.

6.1. Uzberezhya
Divinity Original Sin 2. Prolazak


Tabir hodočasnika

Lađa pristaje na vrh brda i odatle se spušta na obalu. U dnu raširen tabir hodočasnika ispred mjesta, ali ništa posebno. Na cestama je puno spomenika Lucijanu Božanskom.


Luka

Desna ruka okrema je velika luka, koja zakopava kraken. Samo čudovište se često nalazi u blizini vode, a na stablu breze troši 6 svježih praznih listova (razina 18). Dok su nam neprijatelji još jaki, prvo ćemo noću otići do mjesta i tamo kupiti najjači oklop koji je otporan na vodu i smrzavanje. Okrećemo se, svjesni čudovišta. Najbolja taktika protiv njih je raspršiti vatru pod kletvama koja se ne može ugasiti, tako da nas čudovišta ne mogu postupno zamrznuti.

Nakon pobjede, brod "Pan Zhakh" se pretražuje, nakon što se raspao, nalazimo jednog od gospodara Skup ključ. Nakon što završe s parfemom na brezi, reći će vam što su rekli Dallis kad je napustila brod.


Potraga: Pad čekića

Dallis Hammer je ovdje, ide do Lucianove grobnice. Možemo pratiti ovo ili ići naprijed.


Potraga: Bitka bjesni

Ispred, 5 praznih vampira (razina 18) bore se protiv paladina, pomažući ljudima u borbi protiv čudovišta. Nakon pobjede, paladini cijeni našu pomoć i pušta nas da dođemo do mjesta.

6.2. Arx
Divinity Original Sin 2. Prolazak


Potraga: Linder Kemm's Convulsion

Na središnjem trgu možete vidjeti umjetnika, pored njega stoji duh njegovog oca Huberta Oaka. U duhu znamo da mjesni gospodar u svojoj kolekciji ima vrlo vrijednu sliku “Ostale strasti Lucianova”.

Gospodarski znak je ažuriran na procjeniteljicu Kate, koja će također otkriti skriveno skladište sa zbirkom slika i može nam pomoći.

U drugoj verziji postoji gospodarski pas, par stražara i par zaključanih vrata. Lezite na pljevu blizu središnje prostorije Ključ s ekrana gospođe Kemm, to se može postići samo telekinezom. Sama koliba nema otvor u podrumu, ali ga možemo pronaći na drugom mjestu.


Potraga: Strata

U sredini mjesta jasno se vidi da paladini ubijaju sve majstore za one koji su povezani s Black Stakeom. Izvan vojarne je ogromna kazna. Djevica Marie traži da se preda paladinu de Selbyju. Preobraćanje lorda Lindera Kemma vrlo je jednostavno.

opcija 1 Molimo ga za oprost, ali će zbog toga ipak morati potrošiti svoju paladinku za one koji su bili inspirirani da ubiju beznadne gospodare.

opcija 2. Moguće je zamijeniti sloj s protjeranim, a djevojka-paladin će izgubiti život.


Potraga: Moć milosrđa

Kod vojarne silazimo u podzemni zatvor. Na ulaznim vratima rekonfiguriramo dva stražara, spuštajući se do vrha ispod. U posebnoj magičnoj komori najvjerojatnije je zatvorena vještica Vindego. Možemo ubiti paladine, za što znamo da će biti dovršeno kasnije. Nakon čega se vještica može ubiti ili pustiti u divljinu. Za svoju slobodu, vještica će naučiti vještinu "Enchant Void Vipers" i otkriti da je novi vođa mračnog Boga-Kralja postao Vrhovni Paladin Linder Kemm. Zapovijedajući paladinima, potajno promiče interese demona. Patuljak Isbeil također je u skladu s demonom.


Potraga: Preostalo uporište magistara

Razgledamo sve prostore vojarne. Sa skrivene strane u kuhinji se može prepoznati duh kriptografa Marvella koji se hvali svojim šiframa. Zatim, u donjem lijevom odjeljku čistimo krhotine iz kutija, ispod kojih nalazimo zatvoreni otvor. Da biste otvorili otvor, morate ukloniti zloćudnost iz 4 fraze. U blizini glavne spavaće sobe vise natpisi s ovim izrazima, ali samo su dva vidljiva. Druge dvije potrebno je odabrati grubom silom. Točan odgovor je:

1. Čistoća misli.

3. Disciplina tijela.

2. Red u braku.

4. Vjernost Božanskom.

U podrumu okrečenog zida i ormara nalazi se dugme koje vodi do vrata gospodareve riznice. Ima otvor još niže, ali nije zatvoren. U podrumu su 4 sjajne slike, uklanjamo ih, ali ih ne uzimamo i ne odlažemo. Iza slika nalaze se 4 tipke koje je potrebno pritisnuti pravilnim redoslijedom, iza naziva slika:

1 - Rozum; 2 – Tilo; 3 – Partnerstvo; 4 – Božanstvenost.

Nakon ispravnog ulaska otvorit će se još jedna tajna soba, u kojoj je duh bijelog majstora Huxa, znamo Ključ bijelog majstora. Ključ se može koristiti na donjoj površini.

Na samom dnu je Master Raymond (razina 18) i 3 Geist of the Guard. Od sada će sva mjesta biti zapaljena, a vi ćete se boriti u vatri. Nakon pobjede čitali smo Raymondovu knjigu Schodennik Dalis. Smrad je progonio sve planove gospodara: smrad će osvojiti cijelu pljuvaču, Božanstvo i Prazninu, kako bi ukrao svjetlo. Zbog toga su prisilili nekromanta Tarkina da oživi kralja Brakka (sada ga prati Dallis kao pomoćnik tamnog plašta). Malo se može nabaviti od samog Tarkina na brodu. Možemo dati informacije gospodaru Paladinu, koji je također aktivan, inače ima druge planove.


U baraci blizu središnje prostorije razgovaramo s duhom, znamo da je jedan od majstora iznad. Znamo ga s iste strane, donja, bijela kanalizacijska cijev. Nakon što smo pretražili tijelo ovog majstora, znamo Ključ je od ekrana u uredu vojarne.


Potraga: Konzulat

Na jugozapadnom dijelu mjesta uništenja nalazi se zapaljena četvrt - konzulat guštera. Usred vatre postupno se pojavljuju 3 prokleta guštera koji oživljavaju, bez obzira koliko ih ubijali. Bori se snažno. Možemo im se tiho prišuljati iza leđa na pivnici, kraj vrta s fontanom. Uključite primarni zir, uđite u Mriya portal.

U areni razbijamo sva ogledala i time otvaramo prolaz. Princ crvenih hrli u Brahmos.

Propast svijeta(A Dream Undone)
Princ crvenih, 1. kraj. Pobijedite u Crvenoj princezi.
U braku sa Sadhom odaberite "jaja koja trebate pronaći" (Princ crvenih postaje vještica). Prevladajte bitku, uništite jaje i napravite portal.
Sve isto životno kreativno(Sve-Otac, Živototvorac)
Princ crvenih, 2 završetka. Članci "father of dragons".
Od Rozmovi iz Sadhoya, okrenuti na "pozovi ga na vrijeme." Odaberite Prince of Hearts, au interakciji s jajetom "dišite vatrom" i otvorite portal. *Pristup se može ukloniti bez uklanjanja kose "Empty Obitsyanka" u inventaru.

Sebil. Dnevno okupljanje, bijeli brodovi.


Kuća najmudrijih

Krenley Hubert je tvorac enciklopedije. Postavlja dijetu za povijest svijeta Rivellon. U krajnjoj sobi označavamo ploču s donje strane, ispod nje znamo Ključ sefa mudrog. Ispravno napajanje:

1. Tri glavna kućanstva vladaju Drevnim Carstvom: Kuća zakona, Kuća rata... a koja je treća? - Dim Sniv;

2. Kakva nam je sudbina našeg ratnika, božanskog Luciana, koji nam ostavlja? - 1234 rik;

3. Kako se zvao prvi kralj patuljaka? - Tenax;

4. Kralj Brakk, Chaklun Vitok, koji je vladao od pamtivijeka, imao je sestru blizanku. Kako su se zvali? - Kasandra.

Ako je sve opskrbljeno, Hubert će nas zamoliti da odemo u njegov podrum. Tamo ćemo vam ispričati jednu od naših priča. Od grada će se odustati čim knjiga visokog podrijetla bude spremna za izbor. Ovdje u tamnici postoji zaslon koji se može otvoriti ključem koji pronađete.


Škola u Arksiju

Potraga: Lekcije su gotove

U obližnjoj školi razgovaramo s Beryl Griff. Iz Rose je jasno da su se sastali s Griffovim čovjekom u Fort Joyu i da je sve u redu. Beryl nas rado moli da organiziramo školu - da je očistimo od ovisnika o drogama. Nije moguće doći kući od njih, tjeramo ih da napuste kraljevstvo.


Budynok baka


Crna kuća

Potraga: Oni koje je liječnik propisao

U sredini živi Doktor Virgo, koji je proročan na otoku Crooked Moon. Pošto smo ubili Bjelolika, doktor nas je pustio u svoju kuću. Nije sigurno ući, spašavamo se prije cyma.

Liječnika služe ljudi s imenima umjesto imena. Ružičasti doktor potvrđuje uvjete sporazuma: pomoć u borbi protiv Dallisa za polovicu božanske moći. Što prije, sporazum će biti zapečaćen krvlju. Koliko vidimo, doktor će nas napasti. Iza ove maske nalazi se sam vrhovni demon Adramalich (razina 20). Ali još nismo spremni za takvu bitku.

Kako je u našem oboru demonica Lowes, ispred Black separea nalazimo se u regiji Khvor, spavamo s njom. Svijet demona zahtijeva od nas da ugasimo sve svijeće i pobijemo sve bolničare. Zatim razgovaramo s Doktorom i pobijedimo ga.

Zagrli Demona(Demonski zagrljaj)
Lowse, 1 kincivka.
Posvojite demona.
Zdravi doktori(Jabuka dnevno)
Lowse, 2 kraja.
Vignati demon.
Potpisano krvlju(Dogovor s vragom)
Stavite uslugu u Adramahlhk.
Dolazimo u Crnu kuću na okupljanje i razgovaramo s doktorom.
Doktore, naciljajte sami!(Doktor: Izliječi se sam)
Svladajte Adramahlihk.
Kod Crne Budinke vidimo usluge liječnika koji ubija Adramalicha.

6.3. Tamnica
Divinity Original Sin 2. Prolazak


Potraga: Zahtjev za zabavu

Na središnjem trgu dnevne građevine možemo vidjeti pijanu djevojku, koja govori o zabavi patuljaka. Možemo pregovarati o ovom zahtjevu iz zabave, ali nemojte nas pustiti.


Potraga: Tajne patuljaka

Možete piti gnomove na zatvorenoj strani s iste strane. Idemo do mudračeve kabine i teleportirajmo se na njegov drugi balkon. Ovdje s lijeve strane nalazi se kamen kojim se možete popeti na zid.

Na stolu je puno patuljaka, au sredini vesela torta. Čim torta udari, raspast će se u hrpu igračaka na navijanje, koje se izdaleka vide. Ispod kolača naći ćemo ceduljicu liječnika Div. Na snježnom balkonu gnomskog dvorišta čujemo tijelo, znamo Ključ je u kanalizaciji ona bilješka o vinu po imenu svinja.

Ulazimo u separe, govorimo imenom Isla Gell. Penjemo se na još jedan vrh, tamo je otac Michelle Ros koji se sprema napustiti mjesto. U blizini udaljene spavaće sobe nalazimo svinju Lulabelle kako spava. U kuhinji potajno siđemo u podrum i zaplešemo na vinskoj postaji. Vino od meda Lulabelle Iz onoga što se čini kao tajni izlaz, penjemo se preko zida i tonemo u kanalizaciju.

Kanalizacija. Svi su podrumi puni kutija iz magle smrti. Ulazimo u sobu s paucima, napadaju nas 4 pauka (razina 18).

Na izlazu možete ići u sporednu sobu, tamo je dječji ceh zlikovaca, djeca će nas bocnuti 3 trola (razina 18). Nakon pobjede gledamo sva blaga, uzimamo Neobična slika. Ovo je čudovište gospodara Kemma i original platna koje nam treba.

Prošavši kroz svu kanalizaciju, idemo do podzemne rezidencije kraljice patuljaka, Justinia, pored nje sjedi Lady Isbeil. Budući da smo prethodno nahranili vješticu, sada možemo izvesti Isbeil na otvoreno - radi na Chorne Kolo. Justinia, saznavši za to, neće sudjelovati u bitci. Isbeil nas je stavio u jamu s kiselinom i catuvatimeom. Nakon par poteza dolazimo do tamija i počinjemo udarati.

U borbi je važno za kožu majke započeti švedski pokret, kako bi se maknuli s puta. Nakon što smo zaspali na planini, možemo se teleportirati i baciti nekoliko gnomova u jamu, gdje smrad neće utjecati na mnoge prolaze. Ne koristimo masovne čarolije, kako ne bismo pretjerano pokvarili kutije maglom smrti, smrad nije opasan za nemrtve i odmah će nas ubiti.

Nakon pobjede, na lijevoj strani dvorane pronađena su tajna vrata. Sastajemo se s kraljicom Justinijom, možemo je ubiti jer je pokušala otvoriti cijelo mjesto, ili je možemo pustiti da ode, okrivljavajući cijelu krivnju na Isbeil. Budući da je u našem oboru gnome Zvijer, ovaj izbor će biti plodonosan za njega.

Gledamo po sobi kako bismo pratili buđenje. Kad se okrenemo prema površini, jedan od prolaznika traži liječnika.


Potraga: Oprosti prošlosti

Kanalizacija ispod yaznitsa. U glavnoj kanalizaciji nalazimo silazak, uzimamo ga iz zatvorske kanalizacije. U prepunoj prostoriji u posebnoj ćeliji nalazimo zatvorenog momka po imenu Karon. Ovo je buđenje, mahanje redom, ali okretanje protiv njih. Ispred njega je pentagram napravljen od zdjela s vatrom; ne mogu se zapaliti. Na pentagram više ne utječe čarolija "Meteor Plane", nakon čega će dječak biti slobodan.

Ako se iznenada okrenu u zlu sobu, onda je bolje da je Karon premješten s ovog mjesta. A ako izronimo na površinu, kod ulaznog bloka sigurno ćemo napasti Carona, koji se bacio, na lokalne stanovnike. Ubijte ga i potraga će završiti.

6.4. Put krvi
Divinity Original Sin 2. Prolazak

Lucijanov hram

Potraga: Glasine o gospodaru Arhuu

U desnoj prostoriji hrama možemo se sastati sa sestrom Avennom, tako da nam ona daje ključ od Arhuove odaje.

Idemo u Arhu, usred kaosa. Na balkonu ispod mjesta za mačku možete pronaći vrlo jak bodež. Nešto manje za balkon se zna lopta za pse. Na ulazu će nas dočekati paladini i pozvati nas da napadnemo Arkhu, inače, zbog naših dobrih vještina, možemo završiti u bitci.


Potraga: Terminova desno

S lijeve strane hrama, Charlie spava sa psom, koji otkriva da je lopta u Arhuovoj sobi otišla od Lorda Landera Kemma, a on je kriv za njegovo poznanstvo. Ali on ne zna ništa, pa su mu potrebni dodatni dokazi.


Potraga: Poshki Lord Arhu (nastavak)

Na dnu breze nalazimo otvor, na dnu nalazimo tajnu iza zida, možemo prodati sliku Great Tomorru.

U vrtovima Kemm važna je lijeva ruka od pumpe za vodu, idemo dolje do otvora. Na praznom zidu upalite svjetlo za parfem i postavite sliku na mjesto koje se pojavilo. Iz sobe odnesemo sliku “Odgovornost” i pritisnemo knjigu “Tome of the God-King”. Idemo dolje i postavimo sliku ispred kipa. Upute iz Archa uključuju paljenje svjetla duhova, spaljivanje duša.


Potraga: Gospodar snova i noćnih mora

Toy Master Zanders se sada vraća kući.

Na sličnoj brezi ispod drvenog pristaništa poznajemo živu igračku koja je utekla, tu su vijesti o mrtvim ljudima u podrumu gospodara igračaka, o tuzi važnih ljudi i neopreznoj šetnji.

Sa ulazne strane separea možete se popeti uz lianu do drugog na vrhu separea. Sobe čuvaju dvije lutke, a kad se zavjese razmaknu, iz njih izlaze nove lutke. Na planini nije pronađeno ništa vrijedno.

U majstorovom podrumu ispod kuhinje možete pronaći "Priču o majstoru igara". S ovom knjigom ćemo ići do Zandersa, govorimo o Paths of Blood.

Uzimamo amulet od prodavača igračaka, izgleda kao Jackov amulet, i okrećemo ga. Rekonfigurirajmo Zandersa, uzmimo gornji amulet "Smokutijev svitak". Na 2. verziji Sandersa, riječ "Hydra" je napisana na stolu na bijelom zidu.

Idemo u Lucijanov hram. Na stupu nasuprot lijevoj grobnici nalazi se dugme, umetnut je amulet, čitaj suviy.


Put krvi

Brat Lyle rekao je pravila hodočašća u hramu. Putem krvi može ići samo idealna osoba bez grijeha. Spašavamo se ispred klipa, jer će se vrata za nama zatvoriti i povratka više neće biti.

Nasuprot lijevog groba na stupu možete pronaći skriveni gumb. Nakon pritiskanja ništa se ne generira. Iznad njega postoji zarez, ali nitko ne zna zašto. Lijeva lokva s krvlju na dnu ima otvor, ali nema ničega za otvaranje.

Lucijanov kip stavio je 4 obroka o grijesima:

1 - Či kravti? - Nikada ne biste uzeli tuđe.

2 - Chi vozi u tee? - Ne ubijaju se oni koji nisu ni za što krivi.

3 - Zašto ste poslužili prazno? - Ne biste išli na ovo!

4 - Poštuješ li svoju dušu? - Uvijek si poštivao tuđeg Jacka.

Nisu bitni točni odgovori, bitno je da smo radili u igri za istinu. Ako smo počinili grijeh, tada ćemo umrijeti.

Kako bismo se lako riješili bezgrešnog lika, možemo se vratiti na brod i tamo povesti novog suputnika. Od guštera narednika Zrilla možete unajmiti lika bez priče bilo koje klase, ali za kojeg ćete morati pronaći mjesto u blizini paddocka. Novopečeni heroj neće biti ništa kriv i lako će proći Puteve krvi.



Lucijanov grob

Pred nama je slagalica napravljena od cijevi. U tri posude s druge strane potrebno je unijeti tri različita dijela. Pokušavamo raditi, da jedno ne traje. Iznad središnjeg otvora nalazi se čarolija "Crooked Plank" ili postoji jedna od njih, nakon čega se na nju primjenjuje Vitokuova magija "Blessing".

Sama zagonetka radila je od davnina. Opcija 1 – pokrenuti vodove, 2 – okrenuti cijevi, 3 – okrenuti sve na izlazu. Položaj cijevi na kamenom stolu možemo promijeniti, a same promjene se vide dolje na cijevima. Kada sve tri linije dođu do posuda, pojavit će se otvor.

Niska patnja. Prolazimo naprijed, izlazimo iz vrata.

Soba smrti. U dvostrukoj nadređenoj dvorani važne su Vitokove lutke i Borbene lutke (razina 20). Vrata se lako zabijaju, ale ce marno, a na njihovom mjestu odmah se pojavljuju nove. U času bitke moramo pritisnuti ispravnu kombinaciju važnih stvari. Ime je važno, svaki smrad počinje različitim slovima. Uz pomoć lutke koja je uletjela mogli smo saznati da je važno unijeti riječ “PRAVO”. Sama kombinacija izgleda ovako:

Nakon toga lutka izlazi i vrata se otvaraju. Ako siđemo niz stepenice, poglavlje će završiti.

7. Božanstvenost


Potraga: Kraj radnog vremena

Bolest nas hrabri molitvom. Budući da smo lišili Tarkina živog i pomogli Ameliji s kosom, smrad će također postupno pojačavati našu Vitok magiju.

U dvorani pjevamo s Lucianom Božanskim i Dalysom ​​Vječnim. Sva tajna mjesta svjetlosnih sila se otkrivaju. Lucian je odigrao svoju smrt, i počeo neshvatljivo crtati Pljuvačku od svih 7 Bogova, kao svoj glavni avatar. Dallis je jedan od vječnih koji radi za Luciana. Fein i Virgo - Otac Dallis. Vona je skupila revoluciju od svih smrtnika. Smradovi su odjednom pokušavali dohvatiti cijeli Turn of the World, kako bi ga okrenuli na mjesto, i ukrali cijeli Svijet iz praznog zraka koji je istjecao.

Budući da je Ifan u našem oboru, doznajemo da postoji poseban odnos s bogom Lucianom. Imamo priliku boriti se protiv njega ili ga poboljšati.

Vovkov prostor(Osvećeni vuk)
Ifan ben Mezd, 1. završetak.
Ubijte Luciana.
Pomirimo se!(Prevari me jednom)
Ifan ben Mezd, 2 završetka.
Vibaciti Luciana.

Figura u plaštu - kralj Brakk izlazi iz pokornosti. Bog-kralj šalje vas u pomoć krakenu i već ubijenim vođama: vilenjaku Bijelom licu, patuljku Isbeilu, čovjeku gospodara Kemma. U našoj borbi se bore Lucian i Dallis, koji se transformirao u zmaja. Isto tako, stalno se pojavljuju najjači ratovi, kako na našoj tako i na strani našeg neprijatelja. Naša misija u ovoj bitci je preživjeti dok bogovi međusobno rješavaju stvari. U nekoliko poteza, brak će biti uništen, a s njim će se pojaviti kraken.

Kintsivki
Divinity Istočni grijeh 2

1 - Nahrani Božjeg kralja

Kako je Fein u oboru, on će se pomaknuti na stranu prazan, nakon što bude imao sposobnost prenijeti moć na Boga-Kralja. Da smo bilo koji drugi lik, mogli bismo jednostavno zamisliti božanstvo i izgubiti od Kinga Brakka - rezultat bi bio isti.

Vječni red(Vječni spas)
Fein, 1 završetak.
Okrenite Vječne u Rivellonu.
Dobra vremena počinju...(Avantura počinje...)
Fein, 2 završetka.
Prihvatite vrli novi svijet
Kraljev štićenik(Povratak kralja)
Pokori se Bogu kralju.
Kintsivka 1 je gadna. Zamislite sebe u božanstvu, ili uzmite božanstvo od Feina odmetnika.

2 - Split Divinity s doktorom

Budući da smo prethodno sklopili ugovor s liječnikom, sada se možemo pojaviti i zatražiti svoj dio božanstva. Već je kasno, pričekat ćemo. Lucian i Dallis će odmah umrijeti. Mi ćemo postati novi bog, a doktor će postati novi vrhovni demon, stvorivši novu ravnotežu između dobra i zla.

Nakon toga šetamo brodom, pričajući o likovima koji su izgubljeni živi: Hvora, Tarkin, Khan, Fein, gospođa Pomsta. Likovi nas ne shvaćaju ozbiljno i tretiraju nas kao demonovu marionetu.


3 - Uzbudite se

Preobrazba u novog Boga. Ova je opcija povezana s bolešću. Tarkin i Fein su nezadovoljni, ali neće ništa popraviti.

Uznesenja(Ustati)
Digni se.
Kintsivka 3.

4 - Podijeli Turn sa svim Rivellonima

Kožna esencija Zemlje postaje čarobnjak Vitoka. U ovom trenutku svi suputnici uz pomoć magije stječu svoje oznake. Svi likovi na brodu su nesretni.


5 - Očistite Rivellon u Vitokuu

Magija je potpuno upoznata sa Zemljom, život postaje jednostavniji. Tarkinu, koji se oslanja na preciznost znanosti i moć znanja, nedostaje zadovoljstvo.

Epilog
Divinity Istočni grijeh 2

U epizodi je divan video o udjelu odluka u ovoj priči. Mjesto valjka ostat će potpuno na mjestu zbog činjenice da su dijelovi izrađeni tijekom cijelog procesa.

Udio rasa: Gušteri, Patuljci, Vilenjaci, Ljudi, Chorne Kolo.

Udio lokacija: Fort Radist, Driftwood, Crooked Moon Island, Black Diggers, Bezimenny, Arks.

Udio suputnika: Zvir, Samotny Vovk, Demoness, Fein, Prince of Reds, Sebila.

Udio ostalih likova: Khan, Sukkuk i ratnik, Hvora, Tarkin, Crni vilenjak, Myslyvets na demonima, Slipa vilenjak.

Udio glavnog lika.

+ Dodajte komentar

Poštovanje! Ovaj savjet je djelomičan.
Vaša je odgovornost da započnete dijalog od sljedećeg reda. “Uhvati je za ruku”, “Duboko dišeš...”, “Eksperimenti...”, “Reci što ti nije jasno, o čemu pričaš. Što su Trojanci?”, “ Reci zbog čega si ovdje?" -zbog Slainea..."
Još vam nije bilo moguće odreći se ove bolesti.

Gazda vještica Radek.
Pogoditi!
U prvom potezu upotrijebite Sebilla da odigrate "Sacrifice of Flesh" i upotrijebite vještinu "Tactical Exit" da ih odvedete natrag i na sam vrh. “Užareni bodeži” na dva leša za koje se zna da vrijeđaju vaše likove. Í "skorrennya" na glavnom liku. Za nas ostale, iskoristite “Humbly Discharge” na Medatu, koji je živ i daleki leš. Nanesite kapu na bubu. Nisu oni krivi što imaju čarobni oklop! Odvedite ga u Sebil. Povedi Ifana i Lowsea na odluku.
Još jedan potez. Vi, koristite "Upalu" i usredotočite se na bubu koja se čini dešnjakom. Glavni lik, "Dragon's Heat" na dva leša, je pored vas i dići će se na planinu. "Električno pražnjenje" na bubi, ljevak. Poštovanje! Glavni lik će biti zaražen "Korupcijom", ali u tome nema ništa strašno. Na potezu Lowesa, vi fork. S lepezom "Taran" probijate se za bubom, tako da ste ljevoruki. Važno! Ako ste navijač, morate prošetati do ruba Majdana gdje stoje svijeće. Ovo područje je bliže mjestu gdje je stajala sama Radeka. Lowse kuje glavnog lika i koristi “Pjesmu ludila” na Medatu i leševima koji nemaju magični oklop.
U trećem potezu Radek se okreće na svom mjestu. Fokusirajte se na bubu koja je točno ispred vas. Glavni lik je aktivacija "Suhe kupke" i vještina buba, koje su udaljene samo nekoliko godina. Ifan, skineš fizički oklop bube, što mu je sasvim u redu. I odmah ga okreni na okidač. Lowes će se pobrinuti za neprijatelje ispod. Vikorist "Tri čovjeka Zemlje", fragmenti neprijatelja neće imati čarobni oklop.
Četvrta vožnja. Radek će dotrčati do tebe. Čak i ako ostanete daleko, nije ništa strašno. Tijekom ovog procesa, dužni ste kontaktirati većinu neprijatelja.
Peti potez. Ako vam se Radek želi još više približiti, onda se okupajte u "suhu kupku". Kao glavni teleportacijski lik, prijeđite na Radeka prije ostalih likova. Poštovanje! Ispod će biti vatra kletvi koje vrišti nekropola, ali još uvijek je moguće hodati malo naprijed. Samo tada blagoslovi ovu vatru.
Dokrajčite Radeka fizičkim napadima. Ovladajte njima i primijenite “Fierce” jedan na jedan (Louse i Ifan).
Nakon bitke, odnijet ćete ovaj trofej.

Bilješka. Posebno sam se trudio da dođeš do Radeka na Osmoj Rivni. A uz razliku od dva jednaka, ovo vam neće biti previše. Ali vjerujte mi, da ste se borili s Radekom na istoj razini, onda bi bilo velikih problema.

gastroguru 2017