Primijenite učinak kroz naredbeni blok. Popis negativnih učinaka

Kakav će biti učinak ( učinak statusa) o čemu govorimo o mehanici Minecrafta? Efekti uključuju razne modifikatore, koji će dodati vrijednosti igre ( entitet) i može biti i smeđa i ružna. Učinci se mogu superponirati rezultatima različitih učinaka u biljci, ali mogu rezultirati sljedećim učincima bolesti. Budući da govorimo o efektu sa stajališta redstonea, onda nam treba tim /posljedica, koji može izazvati i ukloniti učinke kako na protočnom šljunku tako i na drugim graverima. Pogledajmo pobliže ovu momčad. Osnovna sintaksa naredbe za napad:

/posljedica < игрок > < эффект >[trivijalnost] [moćno]

Također postoji jednostavna sintaksa za uklanjanje efekata sa šljunka:

/posljedica < игрок >čisto

Druga sintaksa naredbe ne poziva na napajanje, ali o osi će se prvo raspravljati u izvješću. Kao i za sve druge naredbe, povezane s< >parametri su obavezni, a kvadratni krakovi su dodatni.

Prvi parametar naredbe je gravec, dok ovaj učinak ne stagnira. Ako je naziv šljunka izričito naveden, a ne u obliku zamjene poput @p, tada za uspješnu primjenu učinka graveti moraju biti prisutni u igri.

Još jedan parametar naredbe posljedica, koji je određen serijskim brojem. Trenutno postoje 23 različita učinka, učinci su numerirani počevši od broja 1, a njihov detaljan popis bit će naveden na kraju članka. Kako bi se učinak uspješno primijenio, identifikator se mora ukloniti. Ako je za nepoznat učinak dan broj, na primjer 50, naredba jednostavno ne radi.

Treći parametar naredbe trivijalnost dii učinak. Trajanje je postavljeno u sekundama i trajanje je jednako 30 sekundi. Treba napomenuti da igra ima maksimalno trajanje bilo kojeg efekta i iznosi 1.000.000 sekundi, što je otprilike 11,5 dana do stvarnog sata. Ako se, kada se primijeni učinak, ozbiljnost postavi na 0, tada će se učinak ukloniti. Jasno je da je istina da su indikacije grobova u trenutku stagnacije zapovjedništva zapravo bile pod priljevom naznačenog učinka.

Preostali parametar je snažna I pokazuje u kojoj mjeri stezanje infuzije ima pozitivan učinak. Maksimalna vrijednost za ovaj parametar je 255, a ako pomaknete vrijednost, rezultat neće imati isti učinak i bit će jednak maksimumu.

Kao dodatak, pogledajmo naredbu za blok naredbi:

/učinak @a 1 60 5

Ova naredba će svim grobovima (@a) nametnuti pet blokova koji se nalaze u radijusu, od naredbenog bloka ( ) učinak fluidnosti (1) na kralježnicu (60) uz povećanje od 100% (5).

Dodajmo malu marginu ponašanju efekata u igri. Bilo da je ovoj esenciji dat značajan učinak, može se ukloniti iz svog modifikatora trajanjem djelovanja. Tijekom sata djelovanja otpuštaju se čestice koje su se taložile uslijed primijenjenog učinka. Korisnici koji su primijenili efekte mogu otvoriti svoj inventar i pogledati popis svih učinaka koji su u tijeku, kao i njihovu snagu i vrijeme koje su izgubili. Intenzitet djelovanja ukazuje na jačinu njegove infuzije, a što je intenzitet veći, to je učinak jači. Varto napomenuti da maksimalno rabarbara Učinak je jednak 127. Ako je učinak jači od 127, učinak će se smanjiti i promijeniti na prethodni. Na primjer, pri nanošenju premaza s rukavicama razine 128, šljunak se neće ljuljati, već će se oštetiti, a primjenom poboljšane razine 128 neće se usporiti, već će se ubrzati šljunak. U ovom slučaju postoje neki problemi, na primjer, učinak fluidnosti, koji će, kada je razina postavljena na 255, uvelike ubrzati brzinu. Prekrivanja za dodatnu naredbu /učinak, bilo koji učinak potpuno se uklanja iz bilo kojeg preklapanja zastosuvannyama.

U bilo kojem trenutku, različiti učinci mogu se odmah primijeniti na grob, kao što su smradovi koji mogu uzrokovati prolaps (na primjer, Snaga i Slabost). U ovom slučaju nije moguće primijeniti isti učinak više od jednom, ali se učinak koji se primjenjuje razlikuje među jednakima (na primjer, Snaga i Snaga II ne mogu biti istovremeno aktivni). Budući da je učinak stagnacije već prisutan u znaku, Nova verzija Moguće je zamijeniti stari resetiranjem mjerača vremena za otpad i instaliranjem novih vrijednosti snage, samo da bude jasno novi učinak Može biti isto što i veća rabarbara, niža.

Ponavljat će se da se očekivani učinak ne može održati. Ako učinak preklapanja traje jako dugo, na primjer 200 godina, tada kada je ploča inventara otvorena, možete povećati vrijednosti **:** kao rok djelovanja, zaštitni mjerač nastavit će se i prije ili kasnije učinak će prestati.

Bilo koji učinci mogu se primijeniti na ubrizgavanje mlijeka, korištenje naredbe /effect dodjeljivanjem broja učinka na vrijednost 0, kao i izravni učinci povezani s naredbom /effect<игрок>čisto

Efekti "Minecrafta" primjenjivat će se na mobove ili dugo vremena. Trenutno ima preko 20 različitih učinaka. Zašto te nije briga, zašto nije dovoljno? Nema problema! Čak se i njihova snaga može povećati instaliranjem moda Effects pod Minecraftom. Ništa manje, u ovom članku ćemo pogledati standardne modifikatore koji su prisutni u službenom klijentu igre. Želite li znati više o njima? Ljubazno molimo za ovaj članak.

Kako izvući maksimum iz Minecrafta?

Postoji mnogo načina da se taj isti učinak poništi. Najjednostavnije je koristiti zilla. Gdje da ga odnesem? Zillia možete kuhati sami (sastojci sadrže učinak koji smanjuje šljunak). Možda ćemo moći pronaći nešto od ovoga (na primjer, iz sita koje se uzgajaju u ruralnim područjima). Imajte na umu da postoji nekoliko vrsta napitaka. Prvo se opija i nameće “Minecraft” efekt onom koji stagnira. A zemlja koja buja i taloži se, na svoj način, rasprši se u pjevajućem radijusu, te se odmah slije na brojne grobove ili rulje. Osim toga, razni efekti mogu se ukloniti ako su prisutni u svjetioniku.

Unesite naredbu - drugi način za uklanjanje učinaka je unos na posebnoj konzoli. Međutim, ova metoda je daleko od prikladne za kožu. Također, da biste koristili naredbe na poslužiteljima, morate biti admin. A u jednom igraču potreban je kreativni način.

Brojni modifikatori mogu visjeti na jednom šljunku u isto vrijeme, uzrokujući unošenje smrada u krevet (na primjer, fluidnost i povećanje). Također, imajte na umu da efekt "Minecraft" neće biti potrošen. Dakle, ako zapnete u hrpi novih napitaka, tada učinak neće djelovati na taj način.

Pozitivni učinci "Minecrafta"

Fluidnost – proširuje vidno polje šljunka i povećava fluidnost vašeg hoda za čak 20%.

Požurite - povećajte brzinu tutnjave ruku za 20%, tako da se blokovi urušavaju mnogo brže.

Snaga je najveća šteta koja nastaje u bliskoj borbi i to za 130% u odnosu na početne pokazatelje.

Stribabilnost - daje šljunku mogućnost brijanja više. U ovom slučaju, lik troši 0,5 srca manje kada pada.

Regeneracija – obnavlja 0,5 srca po sekundi kože.

Opera - mijenja svu štetu koju je uklonio Gravets za 20%.

Zapaljivost šljunka je apsolutno otporna na vatru i lavu.

Poliranje je učinak koji dodaje dva dodatna srca na ljestvici života. Smrad je potpuno nestao, ali ako se želite riješiti štete, onda će nestati.

Popis negativnih učinaka

Poboljšan - zvučni pogled na šljunak i smanjuje brzinu hoda za 15%.

Drugo, fluidnost ruke je smanjena za 20%, što uzrokuje jače urušavanje blokova.

Svjetlo - konture figure lika počinju blijedjeti i mogu se vidjeti u tami blokova. Učinak se javlja kad god se primarna strelica istroši.

Nudota - stvara vizualni efekt kroz koji se slika počinje vrtjeti (isti efekt se stvara prilikom ulaska na portal).

Sljepoća - zdrav pogled i u tom slučaju ne dopušta vam da pobjegnete ili postanete kritično bolesni.

Levitacija - šljunak počinje nekontrolirano letjeti u planinu. Ovaj modifikator se primjenjuje u slučaju da mob shulker pogodi lika svojim projektilom.

Glad je "Minecraft" efekt, kroz koji se indikatorska glad brže prazni.

Uklanjanje - uklanja 0,5 srca po sekundi kože. Ako je šljunak izgubio više od 0,5 života, tada učinak ne ubija. Kada je onemogućeno, indikator zdravlja svijetli zeleno.

Suhoća - uklanja 0,5 srca kože u sekundi. Ale, na dan otpuštanja, možemo ga ubiti. Kada se osuši, indikator zdravlja postaje crn.

Efekti koji se mogu uvesti uz naredbeni redak

Mitteve Likuvannya - odmah nakon ulaska u naredbu Grave, obnavljaju se 3 srca. Budući da je učinak pobjedničkih kontakata u odnosu na mob 3 srca.

Podvodno ronjenje - ako je šljunak pod vodom, tada se žarulje ne penju. Tako da možete plivati ​​što je više moguće. Štoviše, efekt povećava udaljenost gledanja pod vodom.

Nevidljivost - kada se odabere, šljunak postaje nevidljiv. Moby također ne napada lika dok ih ne može ponovno napasti.

Noćni prikaz – povećana svjetlina slike i udaljenost gledanja u blizini vode.

Slabost - mijenja svu štetu nanesenu šljunkom za 0,5 srca.

Povećano zdravlje – obnavlja 2 srca. Budući da Gravian ima veliku zalihu života, onda je u takvoj situaciji poput otpada.

Sreća - povećana pouzdanost hvatanja ribe tijekom ribolova.

Loša sreća mijenja šanse za ulov ribe tijekom ribolova.

Zdravo Ongab, danas bi bilo sjajno malo osvijetliti naredbu /effect, mislim da ćeš uživati)

Kakav je učinak statusa kada govorimo o mehanici Minecrafta? Efekti su razni modifikatori koji se mogu dodati entitetima (entitetima) igre i mogu biti i korisni i štetni. Učinci se mogu superponirati rezultatima različitih učinaka u biljci, ali mogu rezultirati sljedećim učincima bolesti. Ako govorimo o efektima sa stajališta redstonea, onda nam je potrebna naredba /effect, koja može primijeniti i ukloniti efekte kako na flow gravel tako i na drugim graverima. Pogledajmo pobliže ovu momčad. Osnovna sintaksa naredbe za napad:

Također postoji jednostavna sintaksa za uklanjanje efekata sa šljunka:

/posljedica< игрок >čisto

Druga sintaksa naredbe ne poziva na napajanje, ali o osi će se prvo raspravljati u izvješću. Kao i za sve druge naredbe, povezane s< >parametri su obavezni, a kvadratni krakovi su dodatni.

Prvi parametar naredbe je gravets, sve dok indikacije učinka ne stagniraju. Budući da je naziv šljunka specificiran eksplicitno, a ne kao zamjena za tip @p, tada za uspješnu primjenu efekta šljunak mora biti prisutan u grupi.

Još jedan parametar naredbe je učinak, koji je određen serijskim brojem. Trenutno postoje 23 različita učinka, učinci su numerirani počevši od broja 1, a njihov detaljan popis bit će naveden na kraju članka. Kako bi se učinak uspješno primijenio, identifikator se mora ukloniti. Ako je za nepoznat učinak dan broj, na primjer 50, naredba jednostavno ne radi.

Treći parametar naredbe trivijalnost dii učinak. Trajanje je postavljeno u sekundama i trajanje je jednako 30 sekundi. Treba napomenuti da igra ima maksimalno trajanje bilo kojeg efekta i iznosi 1.000.000 sekundi, što je otprilike 11,5 dana do stvarnog sata. Ako se, kada se primijeni učinak, ozbiljnost postavi na 0, tada će se učinak ukloniti. Jasno je da je istina da su indikacije grobova u trenutku stagnacije zapovjedništva zapravo bile pod priljevom naznačenog učinka.

Preostali parametar označava intenzitet ubrizgavanja u kojoj će se mjeri učinak primijeniti. Maksimalna vrijednost za ovaj parametar je 255, a ako pomaknete vrijednost, rezultat neće imati isti učinak i bit će jednak maksimumu.

Kao dodatak, pogledajmo naredbu za blok naredbi:

/učinak @a 1 60 5

Ova naredba će svim grobovima (@a) nametnuti pet blokova koji se nalaze u radijusu, od naredbenog bloka ( ) učinak fluidnosti (1) na kralježnicu (60) uz povećanje od 100% (5).

Dodajmo malu marginu ponašanju efekata u igri. Bilo da je ovoj esenciji dat značajan učinak, može se ukloniti iz svog modifikatora trajanjem djelovanja. Tijekom sata djelovanja otpuštaju se čestice koje su se taložile uslijed primijenjenog učinka. Korisnici koji su primijenili efekte mogu otvoriti svoj inventar i pogledati popis svih učinaka koji su u tijeku, kao i njihovu snagu i vrijeme koje su izgubili. Intenzitet djelovanja ukazuje na jačinu njegove infuzije, a što je intenzitet veći, to je učinak jači. Imajte na umu da je maksimalna razina učinka jednaka 127. Ako se učinak poveća iznad 127, učinak će se smanjiti i promijeniti na prethodnu razinu. Na primjer, pri nanošenju premaza s rukavicama razine 128, šljunak se neće ljuljati, već će se oštetiti, a primjenom poboljšane razine 128 neće se usporiti, već će se ubrzati šljunak. U ovom slučaju postoje neki problemi, na primjer, učinak fluidnosti, koji će, kada je razina postavljena na 255, uvelike ubrzati brzinu. Prekrivanja za dodatnu naredbu /učinak, bilo koji učinak potpuno se uklanja iz bilo kojeg preklapanja zastosuvannyama.

U bilo kojem trenutku, različiti učinci mogu se odmah primijeniti na grob, kao što su smradovi koji mogu uzrokovati prolaps (na primjer, Snaga i Slabost). U ovom slučaju nije moguće primijeniti isti učinak više od jednom, ali se učinak koji se primjenjuje razlikuje među jednakima (na primjer, Snaga i Snaga II ne mogu biti istovremeno aktivni). Budući da je učinak koji stagnira već prisutan u meti, nova verzija učinka zamjenjuje staru, poništavanjem mjerača vremena za otpad i instaliranjem nove vrijednosti snage, samo da se kaže da novi učinak ima isti ili veći učinak. Iako više nije jasno.

Ponavljat će se da se očekivani učinak ne može održati. Ako učinak preklapanja traje jako dugo, na primjer 200 godina, tada kada je ploča inventara otvorena, možete povećati vrijednosti **:** kao rok djelovanja, zaštitni mjerač nastavit će se i prije ili kasnije učinak će prestati.

Bilo koji učinci mogu se primijeniti na ubrizgavanje mlijeka, korištenje naredbe /effect dodjeljivanjem broja učinka na vrijednost 0, kao i izravni učinci povezani s naredbom /effect<игрок>čisto

Popis trenutno prisutnih na sastanku

gastroguru 2017