Georgije Vovk je među nama. Rozbir Wolf Among Us. Zrela noir detektivska priča s brutalnim scenama

Peresuvannya – WASD.

Identifikacija aktivnih točaka - T.

Izlaz iz izbornika – Esc.

Interakcija s objektima - kada kursorom prijeđete iznad aktivne točke, ona svijetli. Puno ćete učiniti mogućim radnjama (pogledajte, uzmite, otvorite i sl.). Ako vam aktivna točka omogućuje zamrzavanje stavke iz vašeg inventara, ona će se pojaviti usred mogućih radnji. Ove aktivne točke mogu se vidjeti redom.

Interakcije s likovima - vaši će odgovori dovesti do daljnjeg zapleta (možete igrati kao dobri ili zli policajci). Ako na ekranu gledate tablicu s mogućim opcijama, morate brzo napraviti odabir, inače se tablica neće pojaviti. Sat kada odaberete svoju liniju označen je crvenom rižom na dnu zaslona.

Ponekad se priča razvija i možete igrati bilo koju priču.

Kad upoznate novi lik kratka biografija unesite Knjigu razgovora koju možete čitati iz glavnog izbornika.

Inventar se može kliknuti klikom miša i praktički se ne odabire.

Dijalozi se ne mogu ubrzati, cutscene se ne mogu preskočiti.

Igra se sprema na kontrolnim točkama bez vašeg sudjelovanja. Prije sljedećeg starta, nastavit ćete igrati od preostale kontrolne točke. Također možete gledati svoje spremljene epizode u sredini odjeljaka i odabrati prema potrebi (ako trebate ponovno reproducirati epizodu da biste iskoristili bonus).

Unesi

U New Yorku postoji područje koje se zove Fabletown, gdje se zadržavaju bajke, koje su iz raznih razloga izbačene iz bajki. Glumački Opovidi potpuno su imućni zaposleni građani New Yorka koji si mogu priuštiti kupnju čarolija i promijeniti svoj izgled u ljudski. Siromašni ljudi nemaju tu sposobnost, pa mrze živjeti na Farmi u Fabletownu. Opovida zovu prostaci posebni ljudi. Šerif u ime Bigbyja (Sirijska vojska), za kojeg igrate, održava red na tom području.

Odjeljak 1. Vjera

Bigby stiže u Bronx, gdje je gospodin Jabb još uvijek živ. Gore živi drvosječa koji jako buči. Nakon razgovora sa Zhabbom, idite na planinu. Na ekranu ćete vidjeti aktivne točkice (možete odabrati kutiju bobica). Zatim otvorite vrata.

Može doći do borbe s Drvosječom, s kojom ću započeti. Pogledajte slova na ekranu i brzo ih utipkajte na tipkovnici. Kada se pojavi slovo "Q", potrebno ga je snažno pritisnuti dok se ne dobije kvadrat na slovu (bit ćete zdravi). Kada vidite crveni krug na ekranu, brzo pomaknite kursor i kliknite lijevu tipku miša (i pritisnite).

Nakon što pokupite sok od Drvosječe, pijte neko vrijeme s pićem, a zatim ostavite Drvosječu na prozoru.

Nakon što ste pali na Zhabbov automobil, možete sustići vladara. Drvosječa će vas povući na potok, a bičevanje će se nastaviti. Kliknite na "Q", inače nećete moći ponovno ispuniti kvadrat. U iskušenju ste da bacite sok u glavu Drvosječi. Neutralizirajući neprijatelje, pobjeći ćete od žene. Možete joj dati upaljač i nešto novčića, a također pohvaliti šav na njezinu vratu.

Šerif odlazi u svoju kabinu. Otvorite vrata i pritisnite ulazna vrata. Krasunja se pojavila iza drveta, tražeći od Čudovišta da ništa ne govori o njoj. Možda ste spremni ne otkriti ništa, ali možete biti uvjereni.

Zabavite se, počastite čuvara koji spava. Hodajte desnom rukom do dizala i pogledajte poštanske ekrane. Ispostavilo se da Bigby živi u blizini stana 204. Možete pogledati poštanski ekran, ali u sredini nema ničega. Dešnjak visi nad srednjom klasom; Na donjoj strani leži papir koji je zalijepljen, s Bigbyjevim imenom, možete ga zalijepiti na mjesto. Odaberite dizalo. Pojavit će se čudo. Molim te, imaj na umu da si jebao Krasunju.

U stanu idite do stola i pročitajte dosje o Plavobradom, zatim idite na desnu ruku. Uzgojit ćeš svinju na sofi. Ovo je Colin, koji ne mari za Chari. Probudite ga, možete mu dati cigaretu ili piće.

Idi spavati uz stolicu. Netko kuca na vratima. Nakon što ste otvorili vrata, upoznajte Snjeguljicu. Odvest ću te do vrata. Na okupljanjima postoji stražarska jakna, podigni je i naći ćeš novu glavu. Pogledajte svoju glavu i skinite uzicu s prstenom iz usta. Onda možete tražiti dokaze. Hodajte desnom rukom i pogledajte krivi trag na šavovima, pokupite komad trapera iz udarenog spremnika. Pogledajte krv na vratima na vratima. Razgovarajte sa Snjeguljicom da nastavite svoju istragu u Right Control-u.

Ako idete hodnikom do ureda zagovornika gradonačelnika Cranea, odaberite neku vrstu dokaza za drskog učitelja s boli u dupetu, koji slučajno stoji u sredini. U uredu odaberite hoćete li stati u obranu Snjeguljice kad vas šef prekori. Imenujte osumnjičenika za ubojstvo. Tada molitelj mjeri. Razgovarajte sa Snjeguljicom o vinu koje je kupila za Cranea. S plesom u šapi pojavljuje se mafijaški knjižničar, koji leti na ime Bafkin. Snjeguljica zamoli Bufkina da pronađe knjige o povijesti, a u međuvremenu možete pratiti šarmantnog Zrcala. Zamolite ga da pokaže Bafkina koji ponovno pjeva.

Knjižničarka, donesi neke knjige. Idite do stola na kojem su poslagane knjige i počnite gledati veliku knjigu sa slikama. Vidjet ćete neke poznate likove, ali ako vam ne smeta, pogledajte simbol na kraljevoj odjeći, pored kojeg stoji djevojka u magarećoj koži. Zatim otvorite drugu knjigu gdje su naznačeni različiti simboli. Okrenite stranicu i pokažite na simbol poput onog na prstenu i kraljevoj odjeći. Bafkin će čitati priču o magarećoj koži. Dakle, objasnite da je ovo kći kralja po imenu Vir, a s njom se sprijateljio princ Lawrence. Bigby želi reći princu što se dogodilo. Okrenite se prema Zrcalu i zatražite da vidite Lawrencea. Bole te noge, krv i bodež.

Snjeguljica zna da je Lawrence živ. Kad šerif dođe do vrata, zazvoni telefon. Budi Zhabb, na planini će biti još jedan pogrom. Tu se zaplet raspliće. Odaberite gdje ćete prvo ići.

    Nakon što odaberete prvu opciju za predstavljanje princa Lawrencea, pokucajte na vrata, zatim idite desnom rukom i otvorite prozor. Stani u sredinu. Možete pogledati rupu u zidu, krv s donje strane, portrete, bodež, platyan shafa(Vira je odnio sve govore). Ne smijete gledati Lawrenceovo tijelo. Zatim preskočite korake i pročitajte Lawrenceovu bilješku. Snjeguljica će se izliječiti do leša koji zanesen oživi. Obrazujte ga, možete mu reći za Virijevu smrt. Netko kuca na vratima. Bigby i Snjeguljica sastaju se s kuharom. Ako nisi tako rano pogledao Lawrencea, podići ćeš pištolj i zabiti ga pod svoje prepone.

    Predstavnik će se pojaviti na capelusu i temeljitije pretražiti sobu. Pritisnite novi. Počet će progon. Čvrsto pritisnite tipke koje se pojavljuju na ekranu. Ako ustanete i ispred vas su dvoja vrata, odaberite lijeva vrata (gdje je broj). Nastavite s ponovnim ispitivanjem. Većem treba više razgovora i više popiti. Tovstunov brat blizanac pojavljuje se s leđa i nokautira šerifa.

    Snjeguljica se pojavljuje i traži da ode do Žabe.

    Pokucajte na vrata i budite pristojni. Snjeguljica odlazi u sobu male žabe, a vi morate razgledati stan.

    Pogledaj razbijena vrata i razbijenu svjetiljku. Idi dolje u sobu i pogledaj oznaku pile na stolu. Prozvati Toadove laži, govoreći da je ovdje bila svjetiljka. Pogledajte žarač u krvi i krv na posteru na zidu. Krik da Žaba laže, prvo je priznao da je posjekao nogu, a onda rekao da je posjekao ruku. Idi do prozora, otvori ga i pogledaj iza njega. Reci da Žaba nije trebala ključeve, polomljene dijelove vrata i tako polomljena. Žabe krastače će vas još više silovito maltretirati. Zauzmite napadnu poziciju i recite da mu ne vjerujete. Snjeguljica se pojavljuje i izjavljuje da Žaba krvari iz glave. Hajde, Toad će otkriti istinu: ovdje je on jedan od blizanaca i vjerojatno se šali. Tada ćeš saznati za pelerinu.Vjeruj mi i daj mi je. List Viri je pričvršćen na rt. Čitaj, čitaj bilo što. U torbi, Žaba će zadovoljiti šale Drvosječe u baru "The Clattering Hoards".

    Ako ste odabrali Zhabbu, kada odete do njegovog štanda, dobit ćete brdo tostuna u capelusu. Najbolje je popeti se do Drvosječinog stana, inače nećete ništa naći. Idi dolje i pokucaj na Žabin stan.

    Pogledaj razbijena vrata i razbijenu svjetiljku. Idi dolje u sobu i pogledaj oznaku pile na stolu. Prozvati Toadove laži, govoreći da je ovdje bila svjetiljka. Pogledajte žarač u krvi i krv na posteru na zidu. Krik da Žaba laže, prvo je priznao da je posjekao nogu, a onda rekao da je posjekao ruku. Idi do prozora, otvori ga i pogledaj iza njega. Reci da Žaba nije trebala ključeve, polomljene dijelove vrata i tako polomljena. Žabe krastače će vas silovito gurati dalje, zauzeti ofanzivni stav i reći da vam ne vjerujete. Snjeguljica se pojavljuje i izjavljuje da Žaba krvari iz glave. Hajde, Toad će otkriti istinu: ovdje je on jedan od blizanaca i vjerojatno se šali. Tada ćeš saznati za pelerinu.Vjeruj mi i daj mi je. List Viri je pričvršćen na rt. Čitaj, čitaj bilo što.

    Kad stignete do Lawrenceove kuće, otvorite vrata. Očistit ćete leš koji leži na donjoj strani. Okrenite ga: princ Lawrence još nije mrtav i traži vodu. Idi u kuhinju, natoči malo vode i daj je princu. Reći će: “Vira” i umrijeti. Možete pogledati aktivne predmete (nevjerojatne stvari), zatim otvoriti ormar. Nyumu sjedi tovstun kod kapelusi.

    Počet će progon. Čvrsto pritisnite tipke koje se pojavljuju na ekranu. Ako ustanete i ispred vas su dvoja vrata, odaberite lijeva vrata (gdje je broj). Nastavite s ponovnim ispitivanjem. Većem treba više razgovora i više popiti. Recite joj da se ustrijelila nakon što je rekla Lawrenceu za Virinu smrt. Zatim možete zadovoljiti šale Drvosječe u baru "Tsokot Kopit". Tovstunov brat blizanac pojavljuje se s leđa i nokautira šerifa.

U taksiju u kojem šerif i Snjeguljica idu u bar, možete nazvati osumnjičenika i svejedno razgovarati s njima. Za šankom razgovaraj s Holly da osjetiš što je Drvosječa pio. Tamo sjedi još jedan lik kojeg smo već vidjeli. Tse ren, koji je spremniji ohrabriti Holly. Možete potražiti prisutnost Drvosječe. Divite se fotografiji Drvosječe na zidu iza Hollyja i razgovarajte o njemu. Pogledajte sirnice na stolu (poslužene su u blizini Drvosječinog stana), praznu bocu, zatim hodajte lijevom rukom i čudite se rezultatu igre pikada.

Zatim na peteljku utisnite Grena's white i dodajte ga. Iza WC-a je drvosječa. Što učiniti s uzgajivačem, tako da Bigby hrani Drovoruba. Drvosječa će vam ispričati više o pljački Crvenkapice. Ako ga pozovete da ubije Veru, Gren će nastaviti otimati svog prijatelja i glumiti Snjeguljicu. Nemate izbora nego boriti se.

Nakon udarca u pukotinu Grensky, ljudski lik, a zatim ista nada za Holly. Borite se dok Bigby ne postane vojnik. Ako imate izbora, rukovati se s Grenom ili ne (ovo će otvoriti ikonu "Bigbyjeva milost" u Knjizi ispovijesti). Jedan od blizanaca će otići prije šanka. Morate odabrati koga ćete uhvatiti. Bolje je uhvatiti svog blizanca i pjevati Drvosječi. Tada će Bigby otići do svoje kuće i okupljenima pokazati Snjeguljičinu glavu.

Nakon što su vam torbe pune, pronađite svoju ušteđevinu u "Tinking Savings" i ponovno pustite epizodu. Sada morate ukloniti Grenovu ruku (i odabrati ikonu "Bigby's Residence"). Na taj način otvorit ćete sve dostupne ikone u Knjizi obavijesti za ovaj odjeljak.

Nestalog detektiva Bigbyja Wolfa pronaći ćete tako da dovršite preostalu cigaretu i stavite neoznačenu točku na kazneni dosje (vjerojatnije je da će se točka odbaciti, ali završimo s dobrim). Valja napomenuti da je Telltaleov prvi pokušaj stvaranja interaktivnog motivskog romana završio na veliko. Vuk Among Us ima puno neravnina, mjestimice je nered, a završetak vrlo često pokazuje potrebu za promjenjivošću radnje.

Pa ipak, ništa ne može zasjeniti šarmantni šarm serije.

Zhakh na ulici je bajka

Telltale može točno slijediti zapovijedi noir žanra, ali uz koji je smrad bio prisutan za svoje potrebe i za svoje pershodzherelo. Vuk među nama je prepričavanje radnje stripa Fables, a dokazi su vezani po rukama i nogama: ne može se ubiti, ne može se osakatiti.

BILJEŠKA: Basne su mračni ep o junacima folklora (autorovih) koji su došli iz drugih svjetova. Sada je njihov kutak Fabletown, mala četvrt New Yorka, gdje princeze idu na dvor, a životinje se opijaju. Socio-psihološka drama u slikama i k tome velika gatunka.

Možete li pogoditi klip? Osovina Faithinog uspona, koja prijeti odmazdom od strane prevarenog Drvosječe - najmoćnijeg Vovkovog neprijatelja. Djevojka, očito, ima teksturu i karakter, htjela se dopasti njezinoj kozačkoj prošlosti pod magarećom kožom. Međutim, nije dugo živjeti. Ubijanje Faith postaje početna točka u dugoj potrazi za istinom.

Na Bigbyju puštati najnesigurnije pse, odnosno kolibu više kategorije, možda i doslovno.

Prve tri epizode ističu detektivsku svakodnevicu šerifa Bigbyja. Njegova vijugava staza ispunjena je grabežljivim sumnjama (također ne bezdanim gadostima, ali ne onima koje trebamo), blagoslovima, oprostima, sukobima, nezadovoljavajućim naramenicama i drugim detektivskim radostima. Telltale je ovaj krimić pokušao dočarati na svjetliji, iako stereotipan način. Hoće li ga završiti? Pa prebijmo sumnjivog čovjeka i uzmimo mu novčiće! Izbjeći sumnju? Zašto mu ne odlomiti rogove i izbiti drsku glavu?

Ovdje se lomi tema koja je netipična i za noir i za niži svijet detektivske fikcije. Bigby Wolf je čudotvorac koji je jednako nemaran kao i predstavnici strašnog zlog svijeta Fabletowna. Junaci detektivskih priča rijetko su jednoznačni, ali Bigby pred pokvarenim čudovištem učvršćuje novi moral. A kako romantična linija gubi led, tu je označena točkasta linija kojom Snjeguljica, zaštitnik gradonačelnika Fabletowna, nespretno škljoca petama. Ako stvarno cijeniš sve, Bigby više nije nesretan. Rano započnite romansu.

Puno kazahstanskih useljavanja počelo je raskošno živjeti i u našem su svijetu pozvani na kreditno ropstvo.

U drugoj polovici sezone sukob tradicionalno dolazi do vrhunca: iza ubojstva stoje čak i visokorangirani, autoritativni, pa čak i nepovoljni za zakon. Sada pojilište ide Bigbyju, a teren za otkrivanje divljih životinja je još veći, inače im neće biti dopušteno lutati. Sve što trebamo učiniti je odlučiti spasiti svoje živote i izgubiti novac, a prije svega ne pojaviti se u povijesti.

Pokrijmo da ovaj unutarnji sukob ne postane vanjski. Dakle, ako igrate ulogu "lošeg policajca", onda se ne morate toliko brinuti o tome da "loš policajac" nije čudo koje su vidjeli Veliki i Grozni Sirij Vovk. U jednom nimalo prekrasnom trenutku, policija je ipak podivljala i potpuno uništila čovječanstvo. Ne zadugo - dok se ne obračunate s jednim dosadnim banditom u službi protivnika. A onda ću svom neprijatelju odsjeći glavu pred stanovnicima Fabletowna - na vaš prijedlog, mudro. Ako ništa drugo, Bigby neće biti neprijatelj naroda – moguće je da je Telltale ovaj trik sačuvao za nadolazeću sezonu.



Wolfe priča tuđu priču s gracioznošću Stevena Seagala. Neprobojna je i ta denuncijacija u novom času. Detektiv se susreće s Clementine u samozavaravanju, ali njegova žena nije tako... bolna. Vínk do borbenih rana.

No, pored slabog razvoja emocionalnog sukoba i par napetih scena, detektivska priča iz Vuka među nama apsolutno je savršena. I zatvorili smo sezonu garneau, bez ubijanja vrtlara. Već u trećoj epizodi postalo je očito tko stoji iza dvije krivudave epizode jurnjave kaznenog pravosuđa i početka postupnog odmotavanja klupka mračnih dokumenata zlokobnog regrutera. Naravno, poznat nam je Viconavian koji se ukazao vojnicima slabe volje... što? Mrvica nezadovoljstva dodatno uljepšava razotkrivenu intrigu.

Detektiv na ludi način

Sam World of Fables bogat je svijetlim herojima (ili češće - antiherojima), ali verzija igre proširuje popis - kako ne bi ležala toliko u pozadini.

Grad zaslužuje, prije svega, časnog profesora Moriartyja, Crooked People, heroja jednoimeno englesko narodno pismo. Vuk među nama izgubio je jedno ime, a lijeva strana heroja je iskrivljena. Od nevinog folklornog zločinca iz Vyshova, genija zlog svijeta, velikog strateškog uma bez ikakvih moralnih zamjerki. I ne, on nije kartonski negativac, on je prilično ljigav tip s dobrom riječi. Vin kompetentno iskorištava vade kazahstanskih migranata, bacajući ih u jamu Borg, patronizira bordel s nezaštićenim pravilom potpune anonimnosti i prodaje ilegalne droge pod lažnim izgovorima.

Postoji aristokratska sofisticiranost u osobi Krivog naroda da sudi pogledom osuđenika.

Ako je pokvarenjak gurnut uza zid, ona se poziva na svoju savjest - oni su, rekavši to, po pristupačnoj cijeni, a ne po pretjeranoj cijeni, sami odabrali svoj posao. luksuzan život Borg nikome neće smetati. Pokvarena osoba s pravom izvrće koncepte i zadržava krajnju smirenost kada njegovi tužitelji postanu nervozni i izgube samokontrolu. Tek što ga je vozio blizu Kute, Vin shvaća svoju brutalnost i napada Bigbyja. A koji je od njih čudo?

Prije nego što pričamo o glavnom liku. Ako je Telltale na početku sezone rado govorio o samom Wolfeu, njegovoj krhkoj figuri, onda se bliže finalu njihov interes širi na sve ostale. U vrhuncu suđenja čut će se sve pohvale Wolfeovoj odluci, ali, treba li reći, to je stvarno sranje. Na primjer, vještica Onti Greenleaf, čije smo začarano stablo spalili u interesu pravde, uopće se ne boji bolne smrti, već nas vodi u našem izboru odabira pravih replika. Još jednom se potvrđuje fikcionalnost nelinearnosti igre, što ipak ne kvari gorčinu ispričane priče. I os je dovoljno za slabe da rozkrittya Bigby kao lik biti plašljiv.

Nisu svi sudionici akcije kazahstanskog podrijetla. Jersey Devil izvorna je američka verzija Chupacabrija: nedokučiv i sličan motoru.

Nisu svi junaci nove serije bili tako impresivni. Snjeguljica - završiti originalnom "ženom", dilovom, a također i rodzinkom. Tweedledee i Tweedledee su samo pametni banditi. Najveći iz Crooked Merye je jedan jaki stereotip, cinični dječačić koji poštuje patetične pozicije. U svom stvarnom izgledu (okrvavljena mrtva djevojka, utisnuta u krhotine zrcala), izgleda puno riječnije. Ostali glumci nemaju puno vremena na ekranu, iako neki od njih imaju potencijalne "zvijezde" - na primjer, g. Toad ili leteća krpa Buffkin.

Priče bogatih likova grubo su prekinute finalom sezone. Očigledno, znamo dosta o nadolazećoj sezoni. Ali ukratko, glumčevo skladište stvorilo je perekonlivy pogled na brak Fabletowna, koji je, možda, važniji za dubinu kože uzetog heroja.

* * *

Jedino što je, kao i prije, alarmantno je izbor žanra. Dakle, Vuk među nama nazivamo grafičkim romanom, naglašavajući važnu ulogu radnje i atmosfere. Iako je sudbina šljunka među Rozmovima svedena na minimum, izbor odgovora i modela ponašanja nikako nije u skladu sa situacijama u igri. Dajem vam pet vilica po epizodi kože - uživajte. Ali ubrzo nakon što ste odabrali tkaninu u stvarnosti, nakon što ste proveli malo vremena, ona poprima puno oblika - do točke opasnosti.

Talenti iz Telltalea, kao i njihovi nasljednici, trebali bi se pripremiti za promjene iz Svedomosti Gravians - prije nego kasnije, prije serije, bit će im predstavljene kinematografske prilike, a ne igračke. Axis će, dakle, ako takve kreacije prestanu biti novost, u scenariju biti znatno veće piće.

Dekonstrukcija Kazkovljevih slika danas je jedna od omiljenih stvari. Da Terry Gilliam Njegovim svirepim, božanstvenim pogledom na osebujnosti same braće Grimm, Disneyjevi šefovi počet će rapto pokazivati ​​zlu čaklunku. Uspavana ljepotica„Tragična heroina. Likovi klasičnog Kazkovljevog panteona bili su heroji i komedije (“ Shrek"), ja militanti (" Myslivtsi na periferiji"), i Zhakhiv (" Snjeguljica: strašna bajka") i "sutínkovy" melodrame (" Chervona Cap"). I, naravno, postoje deseci, ako ne i stotine, pornografskih filmova.

No, nije dovoljno seksi fantaziju iz Crvenkapice okrenuti naglavačke i Rapunzelinoj pletenici zavezati buzdovan kako bi ih stvorio u savršenom statusu publike. Studio Asylum izgrađen je na ovoj niskoj cijeni. Ponovno osmislite arhetipove živi ljudi , čijoj se sudbini ne bi dalo dati, - kud je složenija nesreća. Scenarista Bill Willingham, koji je prethodno pomogao Neil Gaiman na djelu nad epohalnim Pješčani čovjek, і Mark Buckingham, naslikavši, trčali su za njom, možda, ljepšom, ma tko prije njih. O draga, znaš - Basne.

Vuk se ne ozlijedi. U Vuk među nama Bigby je pokazao samo dio svoje efektivne moći.

Jednom davno živio je bulić

Kazkovljev svijet destrukcije i represije. Vlad je pokopan u svim kraljevstvima Vorog. Popularni likovi su bajke, ili kako sami sebe nazivaju smradovima, vijesti, preživio masakr i pobjegao u naš dosadni, oslobađajući svijet. Glavna stvar ovdje je vjera: zahvaljujući činjenici da ih se toliko običnih ljudi još uvijek sjeća, oni će nastaviti živjeti. Bilo je smradova u zemlji, koja je postala svratištem bogatih izopćenika i šaljivdžija lijepog kraja - u Americi.

New York danas. Za prostaci Područje Fabletowna uopće nije vidljivo. Stoga, kako se cijela zemlja ne bi promijenila, važno je pažljivo pratiti informacije koje nastanjuju četvrtinu. Najveća sigurnost za njih je da ništa ne smeta običnim ljudima, da žive s luksuznim bogat stan separe; Ono što kaže klasa ispod je da su mali stanovi i sobe uzeti u obzir. Oni koji imaju novčića da podrže ljudsku sliku ne ustaju, u Primus redu oni se pretvaraju u posebnu skupinu zemlje, farma, gdje se družiti s ogrima, zmajevima i ostalim neugodnim neljudima.

Uz junake braće Grimm, istu sudbinu u stripu doživljavaju likovi iz raznih djela. Na primjer, Frankensteinovo čudovište.

Čitatelji koji bi željeli igrati jednu epizodu serije Telltale, s rasporedom prekrasno poznatih, dobro će doći ako dobiju točan prequel stripa. Akcenti likova potpuno su različiti. Romanopisci su priču o Fabletownu i njegovim gadovima predstavili kao tipičnog noir detektiva s potjerama, tučnjavama, mrtvim pričama i antijunakom koji im se sveti, ali još uvijek s osjećajem oprosta.

Basne- pred nama je socijalna drama. Ponekad je to samo drama. I još jedna komedija. Ponekad triler, često detektivska priča, a jednom akcijska fantazija. Ovaj strip ne pripada Prokrustovoj postelji određenog žanra, kao što ne pripada ni našoj svakodnevici.

Kazka je laž...

Glavni lik Basne, upravi Vuk među nama Ne. Dakle, šerif Bigby je dobio puno priča, ali autori mogu u svakom trenutku iznijeti bilo što iz priče i ne zapamtiti, primjerice, deset brojeva. U središtu će uvijek biti ista Snjeguljica. Svaka osoba koja se pojavila u stripu ima priliku otvoriti se čitatelju.

U svakom slučaju, ipak je s Bigbyjem Wolfom. Dakle, radi se o istom Sivom vuku koji je odvojio baku Crvenkapicu, uništio male praščiće i došao do mnoštva drugih podataka o onome što djeca ni u jednom trenutku ne smiju znati. Sada, pokušavajući uživati ​​u blagodatima mladosti, veže se za šerifa Fabletowna. Po izgledu i ponašanju Bigby pogađa Logana X-ljudi", lukav - John Kostyantina. Kao londonski chaklun, šerif poznaje ljude s potrebnim vještinama i aktivnostima u svojim bogatim planovima. Ima malu obavještajnu mrežu, koja uključuje Poppelushku, za koju se pokazalo da je čudo od bebe, i Mowglija - poput Bigbyja, koji je još uvijek osjetljiv.

Bigby je divan detektiv. Umjesto da vas uhvati vrućina, primijetit ćete da na tom mjestu ima puno krvi i da je vrlo pažljivo poškropljena. Sumnjivo, zar ne znaš?

U Vuk među nama Priče o Vuku i Snjeguljici bile su slične međusobnoj simpatiji, iako je u stripu smrad bio bogatiji. Budući da je napola zvijer, napola sila prirode (otac Bigby je i sam Sunčev vjetar), on će se srušiti na nadbiološkoj, primarnoj razini, srušit će se svim svojim bićem. Od sada ne mogu voljeti Snjeguljicu, jer sam je zavolio i osjetio njen miris. Uz to, Bigby ima divno razumijevanje da su njihove šanse za sretan život u budućnosti čak i male, a on se ne pretvara da je bilo što.

Kao što je rekao francuski pjesnik iz 17. stoljeća Pierre Corneille: “Samo nas ljepota jača snagom. Ne bojimo se smrti, bojimo se slatkog gnjeva.”

Snjeguljica u stripu je bogato kompleksan lik, komsomolska aktivistica iz serije Telltale, koja je na kraju ispala birokratska kučka. Zapravo, cijeli Fabletown se samo drži za nju. King Cole, dobroćudni momak s velikim brkovima, koji je najpopularnija mjera, ne pojavljuje se u svom uredu, a slušajući gadove gadove, lako mu može ukrasti glavu.

Sva papirna rutina, sve značajne odluke, sve dionice leže na plećima mladih i zauvijek lijepa djevojka, jer si ne možemo dopustiti da budemo ljubazni i pospani. Mehanizam je odgovoran za rad, a njegova odgovornost je zategnuti matice, ako želite O na to, bilo suzama ili krvlju. I u njoj, između drugih, iza njenih leđa strašna priča s manijakalnom majkom i gnomovima, o kojima Vaughn voli sve najbolje, obližnjom kurvom (princ se pojavio kao muškarac) i nekontroliranom mladom sestrom Rose, stogodišnjakinjom s kojom će biti moguće da je i sama pala pod krupnim muškarcem Bijelih žena

Snjeguljica - dobra osoba, ale yak oficijelni neće biti ukraden.

Slijedeći dobru tradiciju Vertiga, skin heroj stripa nema problema ni nadnaravne ni svakodnevne prirode. Ljubav Ljepotice i Zvijeri puca po šavovima kroz stalne borge, Pinokio nikada neće spavati sa ženom, jer ga je glupa vila pretvorila u momka, ali je zaboravio na fizičku zrelost, a Jack, koji je, skinuvši šarmantne bobe, bez žudnje podleže novom repu i gubi se u novim financijskim avanturama.

Lihodijev poput onih Basne Ne. Umjesto toga, oni su heroji sa svojim sukobljenim interesima. Moći željni sadist Plavobradi redovito daje velikodušne donacije u riznicu Fabletowna, osiguravajući robotski sustav. Iz tog razloga, potpuno je obložen i s posebnim poštovanjem hranu trebate staviti u svoj dom, a ne stavljati u hranu. Šarmantni princ je manipulator i žigolo, ali ne iznevjerava ljepotu i šarm koji mu daje priroda. Što je tu tako gadno? Čini se da je pohlepni Vorog narod vođen dobrim (zagal) namjerama.

Zovni Vorog pogađa tipičnog fantastičnog negativca na temelju Sauronove fantazije. Ale je neprijateljskiji, kao i obično, lažljiviji.

...u njemu je tijesno

Bez obzira na Zagalny Posel u stilu " Dugo su živjeli sretno" - inspiracija za mališane», Basne može biti lišen žive verzije Vertigo stripova. Nitko nema opresivnu tamu ili gorku satiru, kao Hellblazer, a ne raznolikost filozofije i nadrealizma, kao Pješčani čovjek, bez ekstremnog bogohuljenja, kao Propovjednik. U Fabletownu oklijevaju postići određene značajke, kao što su znali u prošlosti. Na primjer, ako je nemilosrdna vojska drvenih vojnika upala u područje, poslana od neprijatelja iz domovine, svi su stražari odmah pohrlili u obranu svoje druge svakodnevice, zaboravljajući na kolosalne slike, i bez oklijevanja se žrtvovali, pokrivajući njihova leđa.

Ovaj rat između heroja neće nužno završiti krvoprolićem. Rosa Chervona je, primjerice, smogla snage pomiriti se sa starijom sestrom Snjeguljicom i našla novi dom i prijatelje na Farmi, kamo su je poslali zbog problema sa zakonom.

Obloge Basne James Jean jedan je od najtalentiranijih ilustratora u industriji.

Nasuprot onima u stripu, oni nisu nimalo ležerni. Njegov lajtmotiv je, naravno, društvena nejednakost, koja se posebno jasno očituje u ovom svijetu. Tvoja ljubaznost se ne može zanemariti, jer izgledaš kao čovjek ili, na primjer, kao plavokosi goblin. Na toj istoj Farmi, gdje su se skupljali svi dokazi koji se nisu mogli iznijeti u javnost, duboko nezadovoljstvo je doseglo toliku razinu da je izbila prava revolucija, uspostavom novog poretka, gašenjima i izostankom žrtava. Kerivnitsva iz Fabletowna, nakon što su se uspjeli nositi sa situacijom, morali su ići krajnje daleko i osmisliti strategiju pobunjeničkih vođa da učine nešto slično u budućnosti.

Iako se Jack obogatio, ironija je da je u našoj stvarnosti preostali film o Jacku neslavno propao.

Kako je rekao scenarist Bill Willingham, politika još uvijek prožima sve sfere naših života, a stripovi ne mogu proći nezapaženo. Zgodom Basne Gledajući autorovu vlastitu transformaciju, ona postaje sve očiglednija. Willinghamovo neznanje prije situacije u Skupštini i njegov proizraelski stav postali su očiti nakon što su se likovi pojavili u radnji. Tisuću i jedna noć" Sinbad, vezir, duh i drugi likovi prikazani su poput karikaturalnih Arapa, koji žive po arhaičnim zakonima i nisu podobni činjenici da ih bilo kakvi barbari pokušavaju uništiti kao robove i raspustiti harem, Žive heroji. U međuvremenu, privukao nam je pažnju Garth Ennis (čudesna serija stripova Propovjednik Basne Ipak, postaje jedinstven.

Poznati motivi

Koncept "heroji mitova i legendi" velika osveta"nije toliko originalan i korišten je u raznim djelima više puta. Međutim, naš svijet ne posjećuju često likovi iz bajki.

TV serija “Deseto kraljevstvo” (1999.)

Mozhlivo, glava natkhnenik Basne. Ovdje sve bajke žive u istom svijetu, lako se krećete između očaravajućeg svijeta i modernog New Yorka, a Seriy Vovk hoda okolo izgledajući kao goli, crvenokosi muškarac, čak i prije nego što se zagrcne, čak i ako ne u sama B Snowball, a također i njezina kćer. Prekrasna obiteljska mini-serija, anegdote nisu zastarjele, čak ni u prošlom stoljeću.

TV serija "Bilo jednom kod Kazzija" (2011.)

Kazahstanski heroji prešli su iz svijeta uništenog katastrofom u naš i nastanili se u modernoj Americi. Neki detalji radnje lako se mogu pogoditi od strane onih u kojima smo proučavali Basne. Ovdje je Seriy Vovk na šerifovoj postaji. Yogo, prije nego što je progovorio, još uvijek igra bez kaljanja svog ugleda.” Pedeset komada siva» Jamie Dornan. A ABC kanal koji emitira seriju je iz The Walt Disney Company, pa se ovdje jednostavno mogu pojaviti kao heroine, npr. Mulan ili Elsa iz “ hladno srce».

Film “Priča je stvarna” (2011.)

Možda Sergej Bezrukov i redatelj Andrij Marmontov nisu čuli za neki američki strip koji nikad nisu vidjeli u Rusiji, za njihov veliki projekt. Bajka je stvarna»puno toga što veliki prijevod sugerira Basne na ruski način. To je još uvijek ista kozačka apokalipsa, tako da sami junaci migriraju u našu stvarnost i pokušavaju se snaći s njom. Vasilisa Mudra radi kao učiteljica u školi, Ivan budala služi u Zračno-desantnim snagama, a tri bogataša pokopaju oligarha Koshcheija, a navečer puštaju par u arenu borbi bez pravila. Prote " Bajka je stvarna“- ovo nije drama ili satira, već još gadniji dječji film, apsolutno nezasluženo ignoriran od strane javnosti i kritiziran u prahu i barutu.

* * *

Priča o vijestima bliži se kraju. Prva četvrtina ovog rocka ima jubilarni, sto pedeseti, broj Basne, Što ćeš ostati? U zamjenu za istog bogato napaćenog Kostyantina, Bigby i njegovi drugovi neće imati priliku ponovno se roditi ni u jednom od glavnih svijeta DC-a. Novi 52 I družite se s Ligom pravde, koja je čudesno započela. Basne- reče u sebi, inteligentan je taj zreli kozak. U trinaest godina koliko je prošlo od izlaska prvog broja ovi su junaci postigli mnogo i zaslužili svoj sretan kraj. Volio bih da to mogu ponoviti.

Jednom davno živjeli su Kazkovljevi likovi.
Živjeli su, jasno, među Kazahstancima. Ejla je tada postala Vikhid,
I smrad su rani rubovi uništili i preselili u svijet ljudi.
Mnogi od njih žive u New Yorku.



Samo zato što život među ljudima nije nimalo poput bajke. Tamo se “živjelo dugo i sretno”, ali u nama sat teče drugačije i ne nestaje kao “sretno” iza zamaha šarmantnog štapića. Za Kozake (Bajka) izgubljeno je samo "dugo".
Snjeguljica, Lijepa i prekrasna, Tri praščića i Grendel, Hans i Plavobradi... svi oni žive blizu četvrti Kasok u New Yorku. Oni od njih koji su osjetljivi na ljude i koji su spremni u njih se preobraziti, hodaju među ljudima ne bojeći se otvoriti ih. A drugi moraju steći šarm Glamura, iako skupo koštaju i nisu za svačiji ukus. Kerue tsim "místechkom u místi" mjeri Ichabod Crane (Dakle, onaj iz "Sleepy Hollow"). A šerif Bigby Wolf održava red.
Tko je uistinu - Veliki Sirijac Vovk.


Pa, ili u europskoj verziji - Veliki zli vuk. Dakle, isti onaj koji veže Crvenkapu. I praščići su također vin.



Njegovo ime predstavlja skupinu riječi: kako napisati Velikog Zlog Vuka na engleskom kao Big B. Wolf i izlazi kao "BigBi".
Šerif je sam sebi dovoljan, iako Snjeguljičin život s princem Ferdinandom dugo i nepodijeljeno nije postao bolji u ljudskom svijetu. Begby često prestaje pušiti i pokušava se distancirati od krive prošlosti. Iako malo ljudi zna za njegove napore, njegova reputacija je izuzetna i mnogi ga se ljudi boje. A najmanje povjerenja imaju oni koji se ne boje.




Takva osovina kazkovsko-tmurnog noira - djeluje čudesno na tolike robote da griju obitelj, čak i nakon što im nakon izlaska upropaste bogatstvo... A osovina Plavobradog ih je umnožila.
Puno Praščića (jedno od tri), a nijedno Colinovo leglo nije živo na Farmi - na mjestu gdje se motaju oni Kozaci, koji ne mogu nositi Chari ili si ih ne mogu priuštiti kupiti. S vremena na vrijeme trči do Bigbyja i razmišlja o svom životu, uzrokujući mu sve nevolje. Budinočok pa vin, BB, zduv pa...
Tijekom mnogih sati života u Fabletownu (četvrti Kazok), bilo je daleko od sivog sna, ali nije pomračeno smrću... I bilo je nemoguće ubiti kazku... Ale, činilo se da samo “mayzhe ”.




Očekuje se da će Kazka biti brutalno ubijen, a šerif počinje istragu. Kao što je tipično za noir žanr, bit će izgubljen, mračan, otkrivajući tamu (i prošlosti i današnjice) i otkrivajući bezlično mračno i skriveno mjesto duša svih časnih... I promijeniti samog šerifa.



Ako još uvijek niste shvatili da se ne radi o TV seriji ili filmu, znači da sam postigao svoj cilj :) I to je dobro - zato stvarno želim razgovarati o računalna grafika, Usporedba sa serijom je u potpunosti točna.
Ovo je grafički zgodna igra - i nakon što je igrate, u biti ste sudionik zapleta zajedno s gledateljem. Zatim ćete biti iznenađeni animiranom serijom (naslov se sastoji od "serije-glave", naslova "prethodne serije", naslova i "sljedeća serija je da se iznenadite..."), sudjelujući u dijalozi i izbor glavnog lika.
Stoga je kontrola doslovce ograničena na tri tipke – možete hodati po sobama tijekom sata istrage, trčati za osumnjičenicima, saginjati se tijekom sata akcije (a možemo govoriti o neo-noir žanru o onima koje će Bigby imaju puno toga:)) I čudite se dokazima. I, naravno, morat ćete odabrati vrste dijaloga, a od njih će oni imati svoju radnju priče.

Što reći o samoj priči? Za početak - oni čija je radnja vrlo cool i ima stalnu napetost. S jedne strane, tu su svi znakovi žanra kao što su bajke i noir. Ali smrad se miješa na jako nezadovoljavajući način i kroz skin “seriju” ja sam, naviknuvši se na radnju, glasno gugutao “Pa, ništa strašno!”, i na kraju rekao “Ne, ne, samo ne.. ...!” U isto vrijeme, vrlo je lako i praktično napumpati kupu vidsilan do klasika i istovremeno istezanje i paskačok, kao i igrati se s poznatim Kazkovljevim markama. E, samo što je sam svijet Kasoka već sočan i ja sam poručio: Prestanite pušiti Huff & Puff cigarete, a evo i riječi Vovka, ako to puše u dane praščića :) Pivo koje piju u blizini Četvrt Kasok - “Midino zlato” :) I tako dano. ..
Vizualno je stiliziran kao strip (i to s dobrim razlogom, jer se zapravo radi o stripu koji se zove Fables, a prijeći ću na stvar :))

Prikolica

Također, kako ste ljubitelj neo-noir žanra, svidjet će vam se priče u kojima likovi žive skriveni u našem svijetu – i samo šaljivdžija detektivskih igara – Raja „Vovka“ sa svim svojim šapama!

Posebno za leonuri - što se tebe tiče, ja sam kao zaljubljenik u “Grimm” još više uzbuđen :) Znam da nisi gravets, ali za ovu svrhu, iskupi se :) Možda neće biti potrebe za kvačicama :) Na krajnjem kraju, stavite svog sina :))) )) Pustite da otkuca, a vi ćete se diviti otmjenom detektivu Kazkova na temu države na ekranu :)

Igra na Steamu je engleska, ali ovdje možete koristiti rusifikaciju. Pa znate, melodično, već s rusifikacijom.

1. Novosti o grupi.

"Vovk Among Us" je zamisao tvrtke Igre Telltale, što se događalo od 11. lipnja 2013. do 8. lipnja 2014. godine. Ovo je klasična grafička point`n`click-avantura koja izlazi u epizodama (naslov je bio 5). Radnja Vuka među nama je neo-noir detektivska priča, u kojoj je glavni naglasak na dijalozima i moralnim dilemama, a ne na potrazi za dokazima ili QTE borbama (i to je istina). Likovi i mjesto radnje nisu realistični, već fantazija, a preuzeti su iz popularnog stripa Fables iz 2000. Bill Willingham.

Osim bogatstva ove igre, dobro je realiziran učinak doživljaja heroja. Važno je shvatiti da elementi igre u Wolf among us mogu smetati onima koji su izgubili svoju ulogu u junaku i zapletu. U vezi s tim, važno je razumjeti mehanizme izgradnje takve simpatije i razmatranje osobitosti moralne igre. Prije značajki igre, možete dodati iste važne značajke koje su tipične za druge igre ovog studija: ubacivanje izbora u razvoj radnje i registraciju važnih odluka kao što su stanja kože (iz službene statistike iv. ).

2. Gra yak vislovlyuvannya.

Tematika Vuka među nama široka je i uključuje značajan broj tema. Budući da su Telltaleove igre orijentirane na priču, razlike između zapleta i dodatnih smislova, poput gameplaya, minimalne su. Vidljivi su i oni koji se pojavljuju na ekranu. Pritom su jasno vidljiva sama iskustva koja su autori namjeravali, a to nam omogućuje razumijevanje pojedinih elemenata povijesti.

Kako to vidimo uglavnom od strane onih do kojih nam je stalo.
Tema prošlosti je kako se masakri slave sve dok nema dokaza i kompromisa, ispravke i odmazde, kao i pokušaja objašnjenja današnjice (problemi današnjice možda ipak potječu iz prošlosti). Uz ovu široku temu specifična je tema bajke i stvarnosti. Okvirni zaplet stripa rezultat je kazkovskih istina ("say") među vodećim svjetskim ljudima, što kao rezultat stvara napetost između "kazke u stvarnosti" (Fabletown je mjesto u mjestu) i "stvarnosti u kazki". “ (rečeno na mjestu) pridržavaju se zakona i imena pravog mjesta, a ne kazahstanskih zemalja u kojima su prije živjeli). Ovaj dio jako kvari rano Sapkowski, koji se također bavio prevođenjem kozačkih i mitskih priča iz perspektive realistične povijesti. Willingham koristi istu metodu: isti zapleti koji su korišteni s junacima bajke (Snjeguljica, Drvosječa, Ljepotica i čudo, Mala sirena) izgledaju daleko od sličnih zapletima čarobnih bajki. Oni, kao i u stvarnom svijetu, cijene prijevaru, nasilje i nejednakost.

Ništa manje važna nije ni tema odnosa - ljubavi i mržnje, odanosti i dugovječnosti. Ova tema najviše pridonosi učinku suosjećanja s junacima. Fragmenti “priče” žive bogato dulje, ali jednostavni ljudi i s očito malom lokalnom zajednicom, tada moraju ispaštati stotine sati na takozvanoj povijesti velikih djela, slika i razočarenja. Dok je Grebenščikov ironično zaspao: “ Garna memory girsha, nizh sifilis, osobito u tijesnim kolí" Tobto. S jedne strane, dobro je poznavati se, a s druge strane, "reka" također pokazuje vlastitu vrijednost i podršku (pogotovo za činjenicu da je netko na kraju puno potrošio). Životi očeva i djece, prijatelja i muškaraca, sestara, kanova i kolega često prolaze duž linije dužnosti: zavičajne veze su one koje su zauvijek izgubljene, štoviše, ni na sat se neće odvojiti od našeg odabira VTIM, na scenama, de tsi Stosunki, trochiy vibora Gravtsija: voda je u isto vrijeme, Vikoristovoi Kinematographer Priomi, da plavi estrat grunted (podizanje, scena puževa Taksija na Pershoma Epo -Zodí).

Uz povećani realizam, svijet neizbježno postaje odgovor na društvene probleme - u našem dijelu to uključuje politiku, kao i probleme lokalnih/zatvorenih zatvora i kriminala. Tvorci su slijedili autora ideje, te su originalu u neku ruku dodali više politički prizvuk. Sam Willingham svom stripu nije pridavao proizraelski lik, smatrajući da bi bilo nepravedno pokušati ga ugasiti. Čiji sam pogon poštovao: “ Bit će nemoguće držati politiku podalje od svih ostalih. Svi smo mi političke tvorevine i svi smo s ovoga svijeta." U Griju su neke nijanse oslabljene, ali želim nastaviti čitati nedvosmisleno. Na primjer, prve zagonetke "prostaka" (Mundy) zvuče iz izuzetne količine inteligencije i specifičnog nerazumijevanja, što jasno jača državu. U Vuk među nama naglasak je više na specifičnostima priče, budući da strip ima više ironije i satire na društvene probleme (primjerice, drugi niz priča praktički je parafraza Orwellove “Životinjske farme” sa značajnim napomenama na temu revolucije). Varto također uvažava da je sam društveni kontekst problematike junaka Basni kompleksan i kompleksan, pa u nekim slučajevima likovi dubinski sklapaju kompromise s njima.

Po mom mišljenju, glavna semantička rodzinka je uspostavila ravnotežu između ideološkog i grafičkog stila noira. To su isti oni koji su u stripu i u priči mala pozornica. Igra prikazuje sve klasične teme noira: heroj je isti (želja za borbom protiv samog sebe), nostalgija i moralna ambivalentnost, ruševni priljev mjesta, barokni supernaturalizam. Štoviše, uz žanrovsko-stilske klišeje, “Vovk” zauzima još jaču poziciju – svojevrsna postmoderna ironija na temu noira, u kojoj se odmah uočava literarizacija njegove destrukcije u novim filmovima. Žao mi je, grafički roman ima potpuno drugačije koncepte od videoigre. Prikladniji je za noir (budući da može uključivati ​​montažu, interni voice-over, promjenu ritma), posebno zbog poteškoća s dugotrajnim dijalozima u grafici (velike tekstove je teško čitati, ali noir je teško čitati Većina replike - ne sve ne one).

Pogledajmo izvješće o skrivenom razvoju shema i metoda noira.
Prvo, ključna riža i noir atmosfera - tse nostalgija. Ovdje s jedne strane daje se “na čelo”: kožni junak u prošlosti ima “kazku” u doslovnom značenju riječi. S druge strane, određene povijesti likova mogu biti manje slične "šarmantnim bajkama". U čijoj je prošlosti bilo nasilja i nepravde, dosta je reći o svojevrsnoj nostalgiji, nego o raspjevanoj jasnoći prošlih sati (a ne sanja se svatko tamo skrenuti). Nažalost, kao u herojima noira, nemaju se kamo okrenuti: smrad se zadržava koliko žele - užare se u zraku i pokušavaju sve pokrenuti na novi način.

Na drugačiji način, važniji od noira - gospodine Seredovišče, što implicira ambivalentnost morala/zakona i zla. Ponekad u noirima postoji osjećaj da su svi stanovnici mjesta u zarobljeništvu, što je doslovno preneseno u priči: dokaz istine o Vignancima, koji su na prijevaru lišeni domovine. Ovo mjesto na mjestu kopira sve nevolje i probleme koji se tako često ističu u noiru (žrtve, prostitucija, korupcija, otuđenje itd.). Ovo se mjesto ne pojavljuje samo kao stilsko mjesto za igru, već i kao stalni pritisak na ono što svi likovi moraju učiniti. Puno se raspravlja o vinu i zlu: ne postoji idealna vaga koja dijeli dobro od zla, uklj. Za glavnog lika, značajan dio moralnih dilema lika potaknut je jednostavnom tezom: međutim, sve epizode procjene/ponašanja rade loše, a ponekad se i ne rješavaju.

Na trećem, veliki heroj uvijek će predstavljati ružičasto i čeprkanje predmet je isti. Vuk među nama ima protagonista koji je doslovno isti kao Vovk. U prošlosti je imao težak zadatak za bogate da kažu (dobio je nadimak Veliki zli vuk - Big Bad Wolf, što je kasnije postalo poznato kao inicijali - BigB, Bigby), ali sada je on šerif, koji nije samo borba za izmjenu pravila, ali i za dobar san. Njegova priroda stvorenja nije da voli to mjesto, pa mora neprestano paliti jeftine cigarete kako bi prigušio mirise mjesta (dobro objašnjenje vizualnog klišeja). I mnogi od sljedećih alata zamijenjeni su nepoznatim mirisom zvijeri. Štoviše, velika priča o Bigbyju nije skraćena tragedijom, već u najmanju ruku objašnjava gorčinu prošlosti. tvoje mjesto). Tobto. resantimanski klišeji – borba za opstanak i borba sa samim sobom – ponovno se daje doslovno. Vovk je dužan stremiti kako se ne bi pretvorio u životinju, a pritom, kao i sve proste “izreke”, vidi (posao mu donosi malo: hrpu problema i jadnu sobu, u kojoj se nalazi nema krevet).
Naime, noir u video igrama (uključujući i ove) svoju evoluciju prolazi izravno na gatewayu, bez bacanja novca - od kasnog noira s atmosferom raspadanja do tvrdo kuhanog detektiva, koji je trag istrage šakama i srećom. .

3. Moralna pitanja.

Jedna od glavnih zamjerki kritičara igri bila je da je previše linearna: bilo je vrlo malo zapleta i, uglavnom, samo jedan kraj. Ovdje ga možete koristiti češće, na kraju krajeva, sva prehrana je u onome što vam je potrebno. Igra ima izbor (odabir mjesta gdje će ići naprijed), koji će promijeniti nasljedstvo, samo se motati oko nasljedstva - kao, na primjer, život princa Lawrencea, koji stvarno ne znači puno.

Varto prepoznati činjenicu da poznati “lik takav i takav ne sjeća se“Ovdje se vikorist koristi samo za nagađanje o moralnoj prirodi izbora, ali ne io gubitku bilo kakvih prilika (što je tipično za bogate igre s moralnim igranjem). Bigbyjevi moralni izbori u pet epizoda vode do konačne bitke za pamet i suosjećanje. Jasno je da autori ništa nisu otkrili - nepoznato je, ali ono što je očito izgubljeno jest činjenica da se konačna odluka Vovkinog postupka temelji na "demokratskoj" pohvali ( moralna djela teške) čine se važnima, manji grijesi i krivnja optuženika. Demokracija je takva.

Razvojni programeri igre, međutim, pokušali su eliminirati sve osnovne formule moralnog igranja. Logika zapleta temelji se na scenariju fiksne pravde, au nekim se epizodama koristi tehnika "iluzije izbora" (većina dijaloga ipak završava), u drugima - "slijepo praćenje" (u nekim slučajevima nema mogućnost učiniti nešto neplemenito). Čini se da se fiksna pravda ne bi slagala s drugim scenarijima, inače je ovdje smrad Tamo su. Ovo je dobar primjer kako se slanje u druge igre može koristiti za povećanje učinka dobitka. Bez obzira na prividnu linearnost igre, ona sadrži elemente “suprotnosti od onoga što se događa”, što je svojstveno modelu akumulirane aktivnosti. Lik nema jasnu ljestvicu, ali je zapisano da se postupno prikazuje, "lik se ne sjeća", što se čini karmom lika, koja se ulijeva u korak. Osim toga, koliko možete naučiti o drugim tehnikama od pohlepnika - voljenog moralnog promatrača. Tako se, primjerice, na dnu dijaloga nalazi Snow (npr. TJ-ovo obrazovanje).

Ali to nije sve: u ovakvim igrama nema velike slobode NPC-a u stvaranju sekvenci epizoda, pa na temelju toga kreatori pokušavaju stvoriti treću vrstu scenarija - "emergentni moralni sustavi". Naravno, grob i njegov junak nemaju namjeru zadovoljiti sve, međutim, logika okruženja (moć "govora" kako se pomiriti jedni s drugima i prilagoditi novim umovima) postavlja jasan vektor za samo- poštovanja – ili u ključu grupne solidarnosti (u stalnoj komunikaciji “priče” su neutemeljene, ali sve je svoje), ali zapravo, zapravo, individualističkom ključu (ne obaziri se na tuđe borbe, bori se za vaša vlastita sreća, povezana je sa samo jednim likom - Snjegom).

Usput, ono što najočiglednije moralno zvuči u igri dolazi iz same detektivske priče, u kojoj nema jasne reference na vino. Razumljivo, ne moraju svi biti krivi za cijeli niz zločina. Tko donosi najveći mir kazne: tko je taj koji je kaznio? Zašto je nalog neizravan? Tko je kriv, tko su svojim djelovanjem i djelovanjem središnji sudionici i kreatori zlih spletki? Koliko tragova nazivate onima koji su iz nepažnje, nepažnje, straha ili nerazumijevanja izazivali zlotvore? Kako ocijeniti krivnju onih koji su lukavi za osvetom, imidžom, žudnjom za jednostavnim življenjem? Igra ne daje dokaze, već se stišava dok se ne uspostavi prehrana s mogućnošću daljnjih dokaza (osobito za sebe). Nije iznenađujuće da činjenica da ti scenariji i izbori povezani s njima imaju mali utjecaj na radnju - to je veliki plus. Umjesto jedne stvari, oduzimate i povijest i poticaje za moralno očitovanje (jedno se ne zamjenjuje niti podređuje drugome).

4. Analiza medijske sfere.

Inače, prije nego što su mediji otkrili igricu, igra više nije bila označena divljim zmijama. Većina naših gaming aktivnosti popraćena je kratkim recenzijama kompleta “Kazka za odrasle”. “Zauvijek među nama” isključio je visoke ocjene i kritičara i kritičara (u prosjeku 8 do 9 na ljestvici od 10 stupnjeva). Štoviše, ocjene igrača bile su vrlo niske, što je još jedna potvrda važnosti simpatije prema glavnom liku. Kao neizravan dokaz “narodne ljubavi” doći će i poštovanje prema herojima i kreatorima porno sadržaja.

Najava igre prema motivima Fablesa pojavila se u gorkoj 2011., a tada je bilo niz crtica, uključujući i preispitivanje koncepta. Krajem 2012. kreatori su odlučili da glavni lik bude Bigby, a početkom 2013. igrica je promijenila ime u The Wolf Among Us. To također znači da je izlazak gotove igre odgođen dva dana, prije svega, kako ne bi ometao konkurenciju iz Walking Deada. U vezi s ovom situacijom, neki kritičari primijetili su da je igra izašla vrlo loše u godini 2012-2013. Međutim, sama ova postavka omogućuje vam da poboljšate prednosti ove igre: jednostavna gra Zumila je pritisnula velikane rocka 2013. (a ovo su Starcraft 2: Heart of the Swarm, Last of us, GTA5, Dead Space 3, Beyond two souls, Batman Arkham Origin, Tomb Raider, Rain itd.). I unatoč 8,5 milijuna prodanih primjeraka, Telltale Games ne planira izdati nastavak. Moguće je da su se drugi projekti, među njima i The Wolf, zapravo slabo isplatili (The Walking Dead do danas je prodan u 28 milijuna primjeraka).

Osim toga, tim igrača ima jasnu verziju scenarija The Wolf Among Us, koju planiraju ozbiljno preraditi nakon prve epizode. Ova teorija je u skladu s činjenicom da su nakon objave prve epizode neki ljudi otkrili tko je ubio i započeli s ubijanjem na forumu službene stranice. Nakon što su ove informacije postale raširene, Telltale Games je odlučio promijeniti scenarij kroz koji je bilo moguće vidjeti brojne likove, dijaloge i planirani kraj. Jedna potvrda tome: još jedna epizoda serije je za 4 mjeseca, a ne za 1,5 kako je najavljeno. Dopisnici su također primijetili da se puno snimaka iz najave za drugu epizodu vrti danima, a same epizode (od 2 do 5) postale su kratke. Primjerice, sudeći prema snimci iz trailera, igra ima još jednog jednako važnog heroja – detektiva Branigana. Onima koji će uskoro promijeniti radnju možda će trebati još jedno objašnjenje zašto iduća sezona neće biti objavljena. Što se tiče teorije o ubijanju, onda će, možda, u izvornom zapletu biti tip koji se pojavljuje na periferiji nekoliko puta u prvoj epizodi (lik se zove Cryer - to je lik u priči o dječaku koji viče “Vovk!”; u izvornim íj verzijama Vyna, nakon što je ukrao ovcu, a potom pobijedio Vovk, koji vam se sada pokušava osvetiti).

5. Sažetak.

Kao sažetak, pokušat ću odgovoriti na pitanje “Što igra dodaje?”, iako je ovaj govor donekle subjektivan.

Bez efekta primamljivanja - simpatijom i poistovjećivanjem s herojem - Vuk među nama protratio je značajan dio svoje pljačke i popularnosti. Većinu vremena, igru ​​bi riješio drugi detektiv potrage s izuzetno malim brojem misterija. Stoga je dobro pokušati analitički - kako igra postiže ovaj učinak? Na Steamu ima oko tri stotine negativnih komentara (na 3% od zhalnye kílkosti) praktično je znati tvrdnje junaka i radnju. Općenito, igra ili nije opravdala očekivanja (razvoj radnje, sati igranja, varijabilnost i priljev izbora tijekom igre), ili se jednostavno činila neupravljivom (popravci u prvim verzijama, jednostavno i zamorno igranje, QTE, lov na piksele).

Uz napomenu, odmah sam zgrabio 5 elemenata koje kreatori mogu dodati u vikoristan od samog početka igre. I svejedno, dobrodošli, što još jednom potvrđuje istinu o onima koji ne trebaju s vremena na vrijeme sići s bicikla, samo se sjete koristiti ono što jest.

1. Kliše heroj. Od prvog khvilina, gri mi otkriva glavnog lika u osobnoj ulozi: vin (a zajedno s njim i mi) biva gurnut u situaciju u kojoj je najprimjereniji način ponašanja zaštititi djevojku od pijanog prosjaka. Izbor replika rezultira i Vovkinom skromnošću/neimućnošću i njegovom spremnošću da pomogne (ugrabiti, saslušati, ustati bez ljutnje, baciti novčiće). Njegov tip je “vlastiti momak”, a ne “sluga zakona”, što također izaziva interes za priču (kroz diferencijaciju uloge “šerifa” i tipa). Prije govora, u skladu s originalom, Bigby je učinjen slatkim, dodajući brutalnost. Manira jezika također je umorna, a osuda smanjuje skepticizam junaka: slika "stotina posjednika" više nije mogla biti dovoljno jaka za njega. Tako smo iz prvih scena već izbacili dovoljno informacija da nastavimo s nastavkom – junak je interno pribran, spreman zauzeti se za sebe i za druge, a pritom nije bez znanja (okrema, prva točka neće u potpunosti završiti na njegovoj kori). .

2. Postavka. Miješajući stil stripa i noira u zadanim omjerima, autori su se očito pobrinuli za uvrijeđenu publiku. Oba stila kreću se od "ljubavi" do jednostavnosti i naglasaka, no u Wolf among us ipak je bilo moguće bolje izraziti emocionalne aspekte i likova i okruženja/krajolika. Brojne scene oslikane su bogatim kinematografskim dojmom svjetla, sjene i kompozicije. Grafički okvir pojačan je vezom bajke i zokrema. neobičan izbor tonova: umjesto alarmantne tamnoljubičaste, svijetle šljive i ljubičaste, umjesto bolesno žute - svijetle nijanse zelene, poput proljeća, malahita, masline i citrusa, plus puno neona (ružičasta, crna, narančasta). Zreshtoyu i sam noir - ovo je bajka, sumorna bajka za razočarane odrasle. Tako je Narodne priče nijedan od njih nije bio bistar: smrad poziva bi se sakrio, ali bi odmah pomirio ljude sa sumornom stvarnošću. Samo što u noirima promatrač ne vidi zadovoljstvo u nadi i radostima junaka, već u svom "razočaranom znanju" o svijetu i ljudima.

3. Detektivska linija. Jedan od ključeva za dovršetak zapleta je pojava misterija. Detektivi će pitati "Tko ga je ubio?" (ili drugi youmu). Fragmenti su i dalje noir, nije moglo drugačije. Valjanost ili potraga za napetostima/dokazima jedna je od najkraći put krijumčarenjem dobiti identifikaciju s herojem. Samo da čitatelj/gledatelj i junak dobiju bolju predodžbu o karakteru i izgledu. Malo tko se, primjerice, smatra sličnim Herculeu Poirotu (kojega moćni autor nije volio i uvijek ga je pokušavao dokrajčiti), ovaj je junak stekao značajne simpatije čitatelja.

4. Ljubavna linija. Čini se da pritisak na romantični osjećaj Vovke do Snowa prerano završava, pa se razvoj događaja vidi na ovaj način. Ovdje je očito naglasak na drugim igrama s romantičnim crtama, što opet mami mnoge grobove da paze na bilo kakav rasplet (na primjer, erotske scene). Bez obzira kako se ova linija razvija, nagrada je već dovršena, ako se traži jedan od likova. Super je što za one koji su već upoznati sa stripom ova logika također vrijedi, ali također žele znati da priča o Vovi i Snowballu neće završiti ni s čim (igra djeluje kao prequel stripa, što znači da ne možeš li mi pokazati one What else is there to waste in strip epizodama). Oni koji su čitali strip već suosjećaju s likovima knjige, koji očekuju nijanse dijaloga, a ne punopravni razvoj ideja.

5. Simbolizam. Definitivno se možete izvući s činjenicom da će zaplet igre biti interpretacija Kazkovljevih priča, a to je i razlog da se zapitate što će se sljedeće dogoditi. Kako još uvijek znamo zaplet, otklonit ćemo neizbježnu zabunu. Osim toga, igra ima puno simboličkih napetosti i aluzija na rješenje omiljenih razonoda mnogih igrača. Dakle, može se razumjeti da kognitivni interes može biti podržan ne samo glavnom linijom radnje (detektivska, ljubavna priča), već i detaljima. Na primjer, zaplet zapleta nije ubojstvo djevojke, već simbolična ispovijest. Junakinja se, dakle, zove Faith. “vjera” (od engleskog: vjera u religioznom smislu, povjerenje, vjernost, poštenje), stoga je smrt vjere ili njezin otpad još jedan doslovni izraz koji dolazi od bogatih heroja povijesti. Ne govorim više o jednostavnim aluzijama, poput cigareta (Huff i Puff) ili viskija (Glass slipper shoes), koje su anglofoni ljubazno razumjeli. Također, priča se neprestano oslanja na širu povijest čitanja: na primjer, kroz temeljnu transformaciju na drugima (uz pomoć amajlija ili drugih predmeta, na kristalu Virijeve magareće kože) temeljnu bezličnost tumačenja, ovdje se radi o likovima u igra. Važno je, primjerice, da se Vovk nikad ne susreće s Verom (ona je u tom času već mrtva), au prvoj epizodi Nerissa ju izdaje. I ekstravagantnije verzije, koje poštuju činjenicu da se igra jako zabavlja s Colinom (tko se usuđuje da se pretvara da je netko?) i Plavobradim.

Na taj način možete postići dosljedan uzorak. Tvorci igre čudesno su razumjeli granice svog pristupa, žanra i tehničkih mogućnosti (grafika, motor itd.), a istovremeno su maksimalno iskoristili zaplet i simboličke elemente kako bi ušli u igru. Gra viil je silovana zbog rakhunoka sklopivi sustavi motivi i oni iz proživljenog scenarija. Osobito je vrijedan spomena porast napetosti i imitacija kako bi se proširio moralni zvuk izbora unutar okvira graničnog modela (model slijepog praćenja). Paradoksalno, puno bolji pristup ilustriranju moralnih dilema postoji u igricama “Women Among Us”, ali ima mnogo više igara s neurednim narativom i ravnodušnim završecima. A taj paradoks nije epizodan: i in stvaran život Ovaj svijet inovacija i akcija ne ovisi samo o raskoraku tri puta s širokim izborom. Kompleksnost izbora, uključujući i dilemu „najmanje zlo“ ili „isključivanje iz univerzalnog pravila za sve situacije“ – osovina je koja nas tjera da stavimo hranu na etiku i pročitamo što ima novo na ovom području.

Ako ste našli milost, pogledajte je i pritisnite Shift+Enter ili nas obavijestite.

U kontaktu s

gastroguru 2017