Georgie Wolf među nama. Kolaps Wolf među nama. Odrasli Noir detektiv s brutalnim scenama

Pokret - WASD.

Osvjetljenje aktivnih točaka - T.

Izlaz u izborniku - Esc.

Interakcija s objektima - kada lebdite pokazivač na aktivnu točku, označeno je. Vidjet ćete krug s mogućim radnjama (pregledati, otvoriti, itd.). Ako se aktivna točka može primijeniti od inventara, ona će se pojaviti u krugu među mogućim akcijama. Neke aktivne točke mogu se pregledati samo u određenom redoslijedu.

Interakcija s znakovima - daljnja parcela ovisi o vašim odgovorima (možete igrati za dobar ili zli policajac). Kada vidite tablicu s mogućim odgovorima na zaslonu, morate brzo napraviti izbor, inače tablica će nestati. Vrijeme je da odaberete odgovor označen je crvenom značajkom na dnu zaslona.

Ponekad se priča grane i možete igrati na bilo kojoj priči.

Prilikom ispunjavanja novog karaktera, njegova kratka biografija unosi se u LED knjigu koju možete pročitati iz glavnog izbornika.

Inventar je uzrokovan mišem s kotačem i praktički se ne koristi.

Dijalozi ne mogu se ubrzati, ne možete preskočiti valjke.

Igra se sprema na kontrolnim točkama bez vašeg sudjelovanja. Uz novi početak, nastavit ćete igrati s posljednje kontrolne točke. Također možete pomicati kroz očuvanje punih epizoda unutar poglavlja i odaberite željeni (ako trebate ogubiti epizodu za otvaranje bonusa).

Uvod

U New Yorku nalazi se okrug pod nazivom Fabran, u kojem žive nevjerojatna stvorenja (legende), iz raznih razloga izbačeni iz bajki. Neke legende su prilično uspješni građani New Yorka, koji mogu priuštiti da kupuju čarolije i mijenjaju se na čovjeka. Ne postoji takva prilika za siromašne, tako da žive na farmi ili se skrivaju u Fleantownu. Nazivamo obične ljude. Za obične u području gleda šerifa po imenu Bigby (sivi vuk), koji igrate.

Poglavlje 1. Vera

Bigby dolazi na South Bronx, gdje živi gospodin Zhabb. Na katu živi šumar koji je vrlo buka. Nakon razgovora s Jabbom, idite gore. Vidjet ćete aktivne točke na zaslonu (možete pokupiti kutiju šibice). Zatim otvorite vrata.

Tu je borba s Woodcaase, koji pogodi prostitutku. Pogledajte slova na zaslonu i brzo ih pritisnite na tipkovnici. Kada se pojavi slovo "q", potrebno je brzo pritisnuti dok se kvadrat ne ispuni oko slova (obnovite zdravlje). Kada vidite crveni krug na zaslonu, brzo pomičite pokazivač na njega i kliknite lijevu tipku miša (pritisnite tipku).

Nakon uklanjanja sjekira iz šume, malo razgovarajte s prostitutkom, a zatim bacite drvosječe u prozor.

Nakon što je pao na stroj, možete suosjećati sa svojim vlasnikom. Woodcutter će vas natjerati na mostu, a borba će se nastaviti. Kliknite na "Q", ali sada trg neće ispuniti kvadrat. Uštedjet ćete prostitutku, koja drži sjekiru u glavi drveće. Neutraliziranje neprijatelja, komunicirate sa ženom. Možete joj dati vidjeti i dati novac, kao i pohvaliti vrpcu na vratu.

Šerif će otići u njegovu kuću. Otvorite vrata i kliknite na ulazna vrata. Zbog stabla, bit će ljepota koja će tražiti ništa za razgovor o njezinu čudovištu. Možete se složiti ne reći ništa, možete odbiti.

U predvorju ćete vidjeti stražu za spavanje. Idite na desno na dizalo i pregledajte poštanske sandučiće. Ispostavilo se da Bigby živi u apartmanu 204. Možete pogledati u poštanski sandučić, ali nema ništa unutra. Popis stanara visi na desnoj strani; Na podu se nalazi papir s pištoljem s imenom Bigby, možete ga staviti na mjesto. Nazovite dizalo. Pojavit će se čudovište. Odgovor ovisno o tome što ste obećali ljepotu.

Idite na stol i pročitajte dosje na plavoj bradi, a zatim idite udesno. Na kauču ćete vidjeti svinju. Ovo je Colin, koji nema novca za čaroliju. Probudite ga, možete dati cigaretu i piće.

Bigby će spavati na stolici. Odjednom su kucali vrata. Otvaranje vrata, upoznajte Snjeguljicu. Odvest će vas do dvorišta. Na koracima postoji stražarnica, podignite ga - naći ćete glavu prostitutke. Pregledajte glavu i uzmite vrpcu vrpcom vrpcom. Nakon toga možete pretraživati \u200b\u200bdokaze. Idite udesno i pregledajte krvavu stazu na putu, pokupite liticu za traperice u blizini spremnika za smeće. Pregledajte krv na vrata na sljedeće dvorište. Razgovarajte s Snjeguljicom, koji će odlučiti nastaviti istragu o poslovnom upravljanju.

Kada odete na hodnik u ured zamjenika gradonačelnika dizalice, odaberite bilo kakav odgovor za posjetitelja Bulma posjetitelja oku, koja je umorna od stajanja u redu. U uredu odaberite, nećete ili ne nositi iza snijega da šef udari. Navedite osumnjičeniku u ubojstvu prostitutke. Zatim će zamjenik gradonačelnik otići. Razgovarajte s snježnom bijelom bocom vina, koju je kupila za dizalicu. Leteći majmunski knjižničar po imenu Bafkin pojavit će se s bocom u šapi. Snjeguljica će zamoliti Bafkina da pronađe knjige o povijesti, a još uvijek možete razgovarati s čarobnim ogledalom. Zamolite ga da pokaže Bafkin, koji ponovno pije.

Knjižničar će donijeti knjige. Idite na stol gdje su knjige odvijale i počnite gledati veliku knjigu sa slikama. Vidjet ćete poznate likove, ali najvažnije - pregledajte simbol na odjeći kralja, pored kojih djevojka stoji na magarskoj lubanji. Zatim pogledajte u drugu knjigu gdje su naznačeni različiti likovi. Okrenite stranicu i navedite takav simbol na prostitutku i na odjeći kralja. Bafkin će čitati bajku o magarci lubanje. Tako saznate da je prostitutka kraljeva kći po imenu Vera, a ona je bila udana za princa Lawrence. Bigby će odlučiti obavijestiti princa o tome što se dogodilo. Vratite se u zrcalo i zamolite da pokaže Lawrence. Vidjet ćete nečije noge, krv i bodež.

Snjeguljica zna gdje živi Lawrence. Kada šerif ide na vrata, telefonski poziv će se čuti. Ovo su škrga, koji je opet na vrhu u pogrom. Ovdje je zemljište razgranata. Odaberite gdje ćete ići prvi.

    Ako odaberete prvi da posjetite princa Lawrence, kucajte na vrata, a zatim idite na desno i pazite kroz prozor. Skece unutra. Možete pogledati rupu metka u zidu, krv na podu, portreti, bodež, ormar (vjera je uzeo sve stvari). Louuren's leš se ne može pregledati. Zatim spustite sklopivi krevet i pročitajte lourenzu. Snjeguljica se naslonila prema leš koji iznenada oživljava. Pitajte ga, možete prijaviti smrt vjere. Odjednom su kucali vrata. Bigby i Snjeguljica će se sakriti u ormaru. Ako niste pogledali Lawrence i njegove rane, pokupit će pištolj s poda i odvezao se ispod miša.

    U šeširu se pojavljuje debeli čovjek i počinje pretraživati \u200b\u200bsobu. Kliknite na njega. Pozornica će početi. Brzo pritisnite tipke koje se pojavljuju na zaslonu. Kada riskirate stepenice, a dva identična vrata bit će ispred vas, odaberite lijeva vrata (gdje se znamenka visi). Nastaviti progon. Bigby će uhvatiti s debelim čovjekom i počinje ispitivati. Odjednom će se brat blizanci pojaviti u leđima i izbacuje šerifa.

    Pojavit će se snježno bijelo i predložiti odlazak u Jabbar.

    Pišite u apartmanu i budite ljubazni. Snjeguljica će ići u sobu malo Zhabba, a vi morate inzistirati na inspekciji stana.

    Pregledajte slomljena vrata i slomljena svjetiljka. Idite u sobu i pregledajte prašnjavu stazu na stolu. Anaziranje Zhabba u laži, rekavši da je došlo do svjetiljke. Pregledajte krv u krvi i krv na plakatu na zidu. Neplodnost Zabba u lažima, koji je prvi put rekao da je odrezao nogu, a onda je rekao da je presjekao ruku. Idite na prozor, otvorite ga i pregledajte tragove. Reci mi da jabbar ne bi trebala ključeve, kao vrata i tako slomljena. Jabb će vas uporno početi voziti. Uzmite uvredljivu poziciju i recite mi da mu ne vjerujete. Pojavit će se snježno bijelo i navesti će se da krv teče iz glave. Konačno, Zhabb će reći istinu: ovdje je bio jedan od blizanaca i tražio sam nešto. Tada će reći o rtu vjere i odustati. Pismo vjere je pričvršćeno na rt. Odlučiti, pročitati ili ne. Kao rezultat toga, Zhabb će savjetovati da traže drvo u baru "copyt Cap".

    Ako izabrali Zhabbu, onda, odlazak u njegovu kuću, vidjet ćete debeli čovjek u šeširu. Bigby će se uzdići u stan šume, ali ništa neće otkriti. Idite dolje i slijedite u apartmanu Zabba.

    Pregledajte slomljena vrata i slomljena svjetiljka. Idite u sobu i pregledajte prašnjavu stazu na stolu. Anaziranje Zhabba u laži, rekavši da je došlo do svjetiljke. Pregledajte krv u krvi i krv na plakatu na zidu. Neplodnost Zabba u lažima, koji je prvi put rekao da je odrezao nogu, a onda je rekao da je presjekao ruku. Idite na prozor, otvorite ga i pregledajte tragove. Reci mi da jabbar ne bi trebala ključeve, kao vrata i tako slomljena. Gills će vas uporno početi voziti, uzeti uvredljiv položaj i reći mi da mu ne vjerujete. Pojavit će se snježno bijelo i navesti će se da krv teče iz glave. Konačno, Zhabb će reći istinu: ovdje je bio jedan od blizanaca i tražio sam nešto. Tada će reći o rtu vjere i odustati. Pismo vjere je pričvršćeno na rt. Odlučiti, pročitati ili ne.

    Kada stignete u kuću Louuren, pogledajte u prozor ili na vrata. Vidjet ćete leš koji leži na podu. Pretvorite ga: Prince Lawrence još nije umro i pita vodu. Idite u kuhinju, ulijte vodu i dajte princa. Reći će: "Vjera" i umrijeti. Aktivne stavke možete pregledati (vidjeti gore), a zatim otvorite kućište. U njemu sjedi debelog čovjeka u šeširu.

    Pozornica će početi. Brzo pritisnite tipke koje se pojavljuju na zaslonu. Kada riskirate stepenice, a dva identična vrata bit će ispred vas, odaberite lijeva vrata (gdje se znamenka visi). Nastaviti progon. Bigby će uhvatiti s debelim čovjekom i počinje ispitivati. Rekao će da mu je rekao Lawrence o smrti vjere, a on se upucao. Zatim savjetuje da traže drvo u baru "kopulira". Odjednom će se brat blizanci pojaviti u leđima i izbacuje šerifa.

U taksiju, u kojem su šerif i snježno bijela odvijaju u bar, možete nazvati osumnjičenog i razgovarati s bilo kojim temama. U baru razgovarajte s Hollyjem, što će poricati da je vidjela drvosječa. Također sjedi drugog karaktera koji ste vidjeli prije. To je Gren, koji će početi podleći Hollyju. Možete tražiti tragove prisutnosti šume. Pogledajte fotografiju drveće na zidu za Holly i pitajte o tome. Pregledajte utakmice na stolu (vidjeli ste ih u stanu drveće), polupraznog stakla, a zatim idite lijevo i pogledajte rezultat igre u pikado.

Zatim kliknite na stolicu pored Grena i početi ispitivanje. Iz toaleta bit će objavljena. Uljudno vodi razgovor tako da se bigby priključila u Woodhouse. Woodcutter će početi govoriti o pljačkoj crvenoj kapici. Kada ga krivite u ubojstvu vjere, Gren će početi štititi prijatelja i uvrijediti snježnu bijelu. Nemate još jedan izbor, nego se boriti.

Nakon što je udario u čeljust, Gren će resetirati ljudsko izvora, a također će doći Holly. Pazite dok ne postane vuk. Kada imate izbor, rastrgajte rukom Grene ili ne, nemojte se razbiti (tako ćete otvoriti u knjizi ispričane ikone "većina bigby"). Jedan od blizanaca će ući u bar. Morate odabrati tko će uhvatiti. Bolje je uhvatiti blizanac i dati napustiti Woodhouse. Tada bi Bigby odlazi u svoj dom i otkrit će snježnu bijelu glavu na stubama.

Nakon što su rezultati poglavlja sažeti, pronađite uštede u "kopot" i pomaknite epizodu. Sada morate suzati ruku Grene (dobit ćete "osvetu Bigby" ikone). Dakle, otvorit ćete sva postignuća i ikone u knjizi legendi na ovom poglavlju.

Bigby Wolf osnivač konačno je docurio posljednju cigaretu i postavio neizvjesnost u kaznenom slučaju (ova točka više uživa u točki, ali prvo je dobro o dobrom). Treba prepoznati da prvi teltale pokušaj stvaranja interaktivnog romana "na temelju" završio je mnogo uspješniji. Vuk među nama mnogo je neujednačen, na mjestima - disanje, a konačni samo djelomično odgovara obećanom režimu parcele.

Pa ipak, nema nedostataka može pocrpiti čarobni šarm serije.

Noćna mora na uličnim bajkama

Telltale je sasvim točno slijedeći savezi žanra Noira, ali u isto vrijeme su ga prilagodili njihovim potrebama i pod izvornim izvorom. Vuk među nama je prapovijest za parcelu stripova, a stoga su pripovjedači povezani rukom i nogama: ne ubiti, nije dosadno.

Napomena: Pads je sumorni ep na herojima folklora (previše autorskih prava) koji su pobjegli iz rodnih svjetova. Sada njihova utočište - fablown, malo područje New Yorka, gdje princeze idu na panel, a životinje su rezanje. Socio-psihološka drama na slikama i više od najviše ocjene.

Sjećaš se početka? Ovdje je vjera prostitutka, koja prijeti da će se odbiti od ruke jebenog drvosječa - najgori neprijatelj vuka. Djevojka, naravno, teksturirana i sa karakterom, iako se skrivao u svojoj bajki prošlosti pod magarcem kože. Živjeti, međutim, ne dugo. Ubojstvo vjere postaje početna točka u dugoj potrazi za istinom.

Bigby pustiti najopasnije komade, ali to je grabežljivac najviše kategorije - gotovo doslovno.

Prva tri serija uglavnom će osvijetliti detektiv radne dane šerifa Bigbyja. Njegov namotajni put je prepun lažnih osumnjičenih (također prilično mijeha, ali ne i oni koji nam je potreban), ludi, grešaka, sukoba, neočekivanih torbica i drugih radosti detektiva. Talltale je pokušao prikazati ovaj kriminalni sjaj kao svjetliji, iako stereotipno. Ispitivanje? Dođimo do zatočenika i uzeti novac od njega! Sumnja na otpocanje? Zašto ne razbiti rogove i ne kupiti bezobrazan zenki?

Ovdje i raste temu, atipičan i za NOURU, i za, u manjoj mjeri, detektiv. Bigby Wolf je čudovište po defaultu, što se čini da su mnogi opasni kao predstavnici zastrašujućeg kriminalnog svijeta fablowna. Heroji detektiva rijetko su nedvosmislene, ali bigbie iz krvavog čudovišta odvaja samo svoj novi moral. I iz romantične linije, jedva vidljivi točkastog koljena ostala je, prema kojoj je snijeg bijeli, zamjenik gradonačelnika fablown, strogo kucanje. Ali izvorni izvor je prvenstveno, stoga bigby samo blista s nesretnim očima. Rano za početak romana.

Mnogi nevjerojatni bjegunci navikli su živjeti na širokoj nozi i osuđeni su na kredit u našem svijetu.

U drugoj polovici sezone, sukob se tradicionalno raste na nekoliko razina iznad: netko je vrlo visoko rangiran, autoritativan i gotovo neranjiv za ubojstvo. Sada lov ide u Bigby, a polje za manifestacije životinjske prirode je još više, ali neće se naći. Samo dvaput ćemo imati izbor - spasiti život ili ubiti, a po prvi put neće utjecati na povijest.

Tužno je da ovaj unutarnji sukob nije bio vanjski. Da, ako igrate ulogu "lošeg Corop", onda okolina nije tako ljuta, ali "loš policajac" nije grabežljivac, koji je nekad bio veliki i strašan sivi vuk. U jednom daleko od predivnog trenutka, čuvar Reda je još uvijek vrištao i potpuno izgubio ljudski izgled. Ne dugo - dok ne razabiš s jednim dosadnim gangsterom u službi na antagonistu. I onda ga dotakne, antagonista, glavu ispred stanovnika Fabtowna - s hranom, naravno. Ali ni neprijatelj naroda neće biti pušten iz Bigbyja, moguće je da je ova finti dizajnirana za sljedeću sezonu.



Wolfe pokvari tuđe imovine s Grace Stephen Sigala. Da, a lice mu je ponekad jednako neprobojno. Detektiv se natječe s Clemencijom u samo-lijekovima, ali u svom izvršenju izgleda loše ... bolno. Navikao je na borbu protiv rana.

No, ne računajući trom razvoj duhovnog sukoba i parova rastegnutih scena, detektiv iz vuka među nama ispostavilo se da je uzorno. A sezona je lijepo zatvorena, bez ubojica vrtlara. Već u trećoj seriji, postalo je očito tko stoji iza dvije krvave epizode uzbudljivog kaznenog slučaja, a naknadni događaji dosljedno otkrivaju kuglice tamnih slučajeva zlokobnog poslodavca. Naravno, na putu, naći ćemo izvođača koji je bio samo alat za opasnost ... ili ne? Kapač kratkoće samo ukrašava otvorenu intrigu.

Detektivna tužna slika

Sama svemirska bajka bogata je svijetlim herojima (iako češće - anti-vršnjaci), ali verzija za igru \u200b\u200bproširuje popis - tako da ne ovisi toliko od izvora.

Odvojena nagrada zaslužuje, naravno, lokalni profesor moriarty, krivulja, junak pjesma engleskog naroda , U vuku među nama iz izvornog izvora ostavilo je jedno ime i zabio lijevo kapke junaka. Genij kriminalnog svijeta pokazalo se iz nježnog folklora ekscentričnog, velikog strateškog uma bez ikakvog moralnog zamračenja. I ne, to nije sina kartona, to je vrlo sklizak tip s dobro suspendiranim jezikom. On kompetentno koristi poroke nevjerojatnih migranata, bacajući ih u dužničku točku, patronitarnu bordelu s nepromjenjivim pravilom potpune anonimnosti i od ispod poda obrtaju okretan napitak.

Aristokratsko usavršavanje u lice čovjekove krivulje nalazi se uz pogled na bijesni osuđenik.

Ali kad je čovjekovu krivulju pritisnu na zid, on se poziva na savjest - napitak, kažu, to ide po pristupačnoj cijeni, a ne Schurdoroga, prostitutke su izabrali svoj rad, također nije nikoga prisilio u luksuzan život , Krivulja čovjek deftno pretvara koncepte i zadržava uvjerljivu mir kada su njegovi tužitelji nervozni i gube svoju pribranost. Samo se pijam u kutu, on uklanja ljubaznost od njegove okrutnosti i napada Bigbyja. A tko je čudovište od njih?

Usput, o glavnom heroja. Ako je na početku tečaja sezone, fokus je bio s radošću na samoći vuka, na njegovom izdipnom figuru, a zatim bliže finalu njihov interes je poprskan na sve ostale. U skupini kulminacije suđenja konačno će biti sva rješenja koju su usvojili vuk, ali se mora reći vrlo trom. Na primjer, vještica onti greenlife, čije je čarobno drvo smo spalili u interesu pravde, neće želio poželjeti bolnu smrt, pa čak i ustati na njegovu stranu, ako odaberete vjerne replike. Ovo ponovno potvrđuje fiktivnost nelinearnosti igre, koja, međutim, ne čini teried priču lošije. Ali prilično slabo otkrivanje bigbyja kao karaktera - radi.

Nisu svi akteri akcije dolaze iz bajki. Dresovski vrag je sjevernoamerička verzija Chupacabra: neuhvatljive i jezive.

Nisu svi heroji nove serije uspjeli u istom izražajnom. Snjeguljica je prilično obična "žensko izvješće", poslovanje, ali s vrhuncem. Trulya i Hataralija - samo štite gangsteri. Najgore od svih s krvavom Marijom je jedan čvrsti stereotip, cinični klinac, poštujući patos. U svom istinskom krivicu (krvava mrtva djevojka, prekrivena fragmentima ogledala) izgleda mnogo prikladnije. U drugim glumcima, ne postoji mnogo vremena zaslona, \u200b\u200biako postoje potencijalne "zvijezde" među njima - na primjer, gospodine Zab ili Batkin Baklin.

Scene linije mnogih junaka su grubo rastrgane od finala sezone. Očito, njihova sudbina ćemo naučiti sljedeće sezone. Ali u suma, glumac je stvorio uvjerljivog kriška društva Fabtown, koja je možda još važnija od dubine svakog pojedinog heroja.

* * *

Ali jedina stvar koja je još uvijek alarmantna je izbor žanra. Da, zovemo vuk među američkim grafičkim romanom, naglašavajući dominantnu ulogu zavjere i atmosfere. No, sudjelovanje igrača u razgovorima je minimizirano, odabir replikas i modela ponašanja ne utječe na situacije za igru. Ovdje imate pet za sve epizode - uživajte. Ali svaki put kad odaberete tkaninu stvarnosti, lagano trese, uzima nekadašnji oblik - u interesu naracije.

Talenta iz Faltale, kao i njihovi sljedbenici, trebaju biti pripremljeni za promjene u svijesti igrača - prije ili kasnije serijski će biti predstavljeni s kino zahtjevima, a ne igra. Zatim, kada će takva djela prestati biti u novosti, bit će mnogo više potražnje od scenarija.

Dekonstrukcija nevjerojatnih slika jedna je od omiljenih klasa modernih kreatora. Da Terry gilliam Platite svoje ludo oko na osobnost samih braće Grimm, a zatim Disney šefovi iznenada odlučili postaviti zlu čarobnicu iz " Ljepota za spavanje»Tragična heroina. Likovi klasičnog vila panteon bili su heroji i komedije (" Sherek"), I militanti (" Lovci na vještice"), I horor brojila (" Snjeguljica: Strašna priča"), I" sumrak "melodram (" Crvenkapica"). I, naravno, desetke, ako ne i stotine, porno filmove.

Međutim, malo je slijep iz crvene kapice, seksi lovca na slaboj, a Rapunzelovom pljuvanju vezati Mace kako bi ih učinio zanimljivim hawk publikom. Ove jeftine prihvaćene i azil studio su sposobni. Okrenite arhetipove živi ljudi , na sudbini koju ne bi bilo briga - mnogo teži zadatak. Scenarista Bill Willinghamprethodno pomogao Nil Gamer. U radu na epohi Sandman., I. Mark Buckingham, Crtanje, suočavanje s njom, možda, bolje od bilo koga prije njih. Dakle, upoznati - Bajka.

Vuk povratak vuka. NA Vuk među nama Bigby je pokazao samo dio svoje prave snage.

Jednom davno, bilo je

Nevjerojatan svijet je uništen i porobljen. Moć u svim kraljevstvima zarobljenih tajanstvenih Neprijatelj, Popularni likovi bajke, ili kako se zovu, legenda, preživio je klaonicu i pobjegao do naše dosadne, lišene svjetske magije. Glavna stvar ovdje je vjera: Zbog činjenice da ih se mnogi obični ljudi još uvijek sjećaju, legende i dalje žive. Smjestili su se na Zemlji, koji su imali utočište za mnoge rogues i tragatelje najboljeg udjela - u Americi.

New York naših dana. Za prostakov Područje Fabtown nije izvanredan. Tijekom tog stanja ne mijenja, temeljito slijediti legendu koja nastanjuje četvrtinu. Najviše osigurano od njih, izvana, ne razlikuje od običnih ljudi žive u luksuznoj stambenoj zgradi; Legende s klasnom nižem uklanjanjem malih apartmana i soba. Isti novac za napitke koji podržavaju ljudski izgled nisu dovoljni, poslani su na poseban prostor za zemlju, Farma.gdje koegzistiraju s ograničenjima, zmajevima i drugim nesretnim nevolji.

Uz heroje braće Grimm u stripovima, znakovi raznih djela su uključeni. Na primjer, Monster Frankenstein.

Čitatelji koji su igrali barem jednu epizodu televizijske serije iz Faltalea, s rasporedom savršeno poznatim, korist je vrlo točna predquer na stripove. Međutim, naglasak u igri je potpuno drugačiman. Programeri su predstavili priču o Falltownu i njegovim stanovnicima kao tipičnom najarny detective s lancima, borbama, mrtvim prostitutkima i anti-herojima za njih, ali ipak je to značajno pojednostavljenje.

Bajka - Ovo je prvenstveno društvena drama. Ponekad samo drama. I ponekad komedija. Ponekad, triler, često detektiv, i jednodnevno - borbena fantazija. Ovaj strip ne želi se uklopiti u procrusteo krevet određenog žanra, kao što se ne uklapa u njega i naš svakodnevni život.

Tale - laž ...

Glavni junak B. Bajka, Za razliku od Vuk među nama, ne. Da, mnogo stranica se dodjeljuje Sharif Bigby, ali autori mogu lako izvesti iz povijesti u bilo koje vrijeme i ne spominju, na primjer, deset brojeva. Da, i snježno bijela nije uvijek u središtu događaja. Gotovo svaka legenda koja se pojavila u stripu ima priliku da otkrije prije čitatelja.

Ali počnimo s Bigby Wolf. Da, ovo je vrlo sivi vuk da je zbunila baku crvenog šešira, uništila kuće prasada i napravila mnoge druge slučajeve, o kojoj djeca ne žele reći noć. Sada, pokušavajući anone za pogreške mladih, on obavlja odgovornosti šerifa fablown. Izgled i način ponašanja BIGBY podsjećaju Logana iz " Ljudi X.", Lukavi - John Konstantin. Kao i londonski čarobnjak, šerif zna kako pronaći osobu s sposobnostima koje su im potrebne i angažiraju ga na vlastiti višesmjerni planovi. On čak ima malu mrežu agenta, koja uključuje Pepeljugu, koja se ispostavilo kao izvrsna špijuna, i Mowgli - poput Bigby, koji ima vuk mali.

Bigby je izvrstan detektiv. Umjesto zamrznutog u užasu, to previše raspršuje na mjesto zločina i vrlo je oprezan. Sumnjivo ne pronalazite?

NA Vuk među nama Odnos vuka i snijeg bijelog bio je više na uzajamne tinejdžerske simpatije, iako su bili mnogo dublji u stripovima. Budući da je pola zvijeri, pola snage prirode (otac Bigby je sam sjeverni vjetar), zaljubljuje se u vrhunsku, primitivnu, razinu, zaljubljuje se u cijelu vlastitu prirodu. I on voli snijeg bijelog od istog vremena kad ju je prvi put vidio i osjetio njezin miris. U isto vrijeme, bigby dobro razumije da su njihove šanse za sretnu zajedničku budućnost zanemarive i stoga ne traže ništa.

Kao francuski pjesnik XVII. Stoljeća rekao je Pierre Cornel: "Jedna ljepota nas osvaja silom. Mi, smrt se ne bojimo, bojimo se gnjeva milje. "

Snjeguljica u stripovima - mnogo sofisticiranija osobnost od Komsomolic aktivista iz serije u Teltale, koji se iznenada pretvorio u birokratsku kučku. Tijekom činjenice, cijeli fabltown je samo na njemu i čuva. King Cole, dobroćudan prilično debeli čovjek, držeći položaj gradonačelnika, u svom uredu se gotovo ne pojavljuje, a nakon slušanja pritužbi stanovnika može samo suosjećati s glavom.

Sva papirnati rutina, sva značajna rješenja, sva sudbina leže na ramenima mlade i vječno lijepe djevojke koja ne mogu priuštiti da budu ljubazni i suosjećajni. Mehanizam bi trebao raditi, a zadatak je podmazati matice, iako okotom, barem suze, čak i krv. I s njom, usput, iza stražnjeg dijela užasne priče s maniakijem i patuljacima, koji ne preferira da se ne sjeća, neuspješan brak (princ je još uvijek bio pas) i nekontrolirana mlađa sestra Rose, odnos s kojim To je komplicirano upravo onome što je ležala pod bivšim snježnim bijelim suprugom.

Snjeguljica je dobar čovjek, ali kao službenik je nesretna.

Prema dobroj tradiciji izdavačke kuće Vertigo, svaki heroj strip puno problema i nadnaravnu i domaću prirodu. Brak u ljepotama i čudovištima pucaju na šavovima zbog stalnog duga, Pinocchio nikada neće prestati sa ženom, jer ga je budala bajka pretvorila u dječaka, ali je zaboravio na fizičku zrelost, a Jack, jednom je dobio čarobni grah , Nada se da će opet puno sreće ponovno uhvatiti u sve nove financijske avanture.

Zlikovci kao takve u Bajka Ne. Umjesto toga, heroji sa svojim uvjerenjima i interesima. Plovovska sadista plava brada redovito čini velikodušne donacije trezoru Fabtowna, pružajući operaciju sustava. Za to, on u potpunosti razumno zahtijeva posebnu pozornost na njegove zahtjeve, a ne postavljajući dodatna pitanja. Prekrasan princ je manipulator i alfons, ali on koristi samo ljepotu i šarm-dati prirodu. Što loše loše? Čak se i strašan neprijatelj ispada da je osoba koja su vodila dobra (sveukupna) namjera.

Izvana, neprijatelj podsjeća na tipičan fantazijski negativac kao što je Sauron. Ali prvi dojam, kao i obično, varljivo.

... da u njoj nagovještaj

Unatoč općem obećanju u stilu " Dugo su živjeli i sretno. - Izgovor za djecu», Bajka Možda, možda najviše vitalnosti vrtoglavog stripa. Nema opresivnu tamu i akutnu satiru kao u Bašniti obilje filozofije i nadrealizma kao u Sandman.niti ekstremna bogofemska kao u Propovjednik., Prilično lijepe osobnosti su naseljene u Fabrion, sposobni pronaći zajednički jezik. Na primjer, kada je nemilosrdna vojska drvenih vojnika poslala neprijatelju od njegove rodne zemlje, sve su se tespecije počele braniti svoj drugi dom, zaboravljajući o staroj ogorčenosti, i bez razmišljanja žrtvovanja, pokrivajući leđa.

Da, a distribucija između likova ne mora nužno završiti u krvavom. Rose Crvena, na primjer, pronašla je snagu da ode u pomirenje sa starijom sestrinom snježnom bijelom i nalaze se na farmi, gdje je bio prognan zbog problema sa zakonom, novim domom i prijateljima.

Korice Bajka Bio je angažiran u Jamesu Jin - jedan od talentiranih ilustratora u industriji.

Međutim, teme u stripu nisu talentirane. Njegov leitmotif, naravno, je društvena nejednakost koja se posebno izgovara u ovom svijetu. Iz vašeg blagostanja izravno ovisi o tome izgledate li kao osoba ili, na primjer, poput sinkronizacije goblina. Na istoj farmi u kojoj se sve teseve ne mogu pojaviti kod ljudi, opći nezadovoljstvo je dostigao takvu razinu da je ubijena prava revolucija, s osnivanjem nove vlade, sloganima i mnogim žrtvama. Za razliku od situacije, vodstvo Fabetove moralo je otići na ekstremne mjere i izvršiti vođe ustanka da to zaustave u budućnosti.

Jednog dana, Jack je i dalje bio bogat, ironija u činjenici da je u našoj stvarnosti posljednji film o Jack pao s nesrećom.

Kao što je pisac Bill Willingham rekao, politika trajno prožima sve sfere našeg života, tako da se stripovi ne mogu dobiti oko lica. Tijekom vremena B. Bajkastavovi i uvjerenja autora se pojavljuju sve više. Nijedna izdvojenost Willingham na situaciju na istoku i njegovoj povijesnoj poziciji postao je očigledan nakon pojavljivanja u priči o herojima " Tisuće i jednu noć"" Syndbad, Vizier, Ginn i drugi likovi prikazani su prilično kao karikature Arapi koji žive na arhaičnim zakonima i ne slažu se s činjenicom da neki barbari pokušavaju učiniti da odbijaju robove i raspuštaju harem od živih heroja. Međutim, frank maltretiranje razine Garth Ennis (vidi seriju stripa Propovjednik. Bajka Još uvijek pokušavam izbjeći.

Poznati motivi

Koncept "junaka mitova i legendi u velikom gradu" nije tako originalan i otišao u tečaj u raznim djelima više od jednom. Međutim, to je upravo nevjerojatan likovi u našem svijetu koji nije često bacio.

Serija "deseto kraljevstvo" (1999)

Možda glavna inspiracija Bajka, I ovdje, sve bajke žive u jednom svijetu, slobodno se možete kretati između čarobnog svijeta i modernog New Yorka, a sivi vuk hoda u slučaju neobrijanog čovjeka zgodnog čovjeka i zaljubljen, iako ne u snijegu Sam Snezhka, ali u svojoj kćeri. Prekrasna obiteljska mini serija, ne zastarjela, unatoč čvrstom dobi.

Serija "jednom u bajci" (2011)

Fabrijski heroji pobjegli su iz uništene katastrofe svijeta u našem i osnovali naselje u modernoj Americi. Neki detalji zemljišta vrlo su podsjetili ono što smo vidjeli Bajka, Postoji čak i sivi vuk kao šerif. Njegov, usput, igra, a da još nije umrljao svoj ugled " Pedeset nijansi siv- Jamie Danan. A ABC kanal koji emitira seriju posjeduje tvrtku Walt Disney, tako da ovdje se heroine lako mogu pojaviti, na primjer, mulan ili ELSA iz " Hladno srce».

Film "Real Fairy Tale" (2011)

Možda Sergej Bezrukov i redatelj Andrei Marmontov i nisu čuli za bilo koji američki strip o tamo, nikada nije objavljen u Rusiji, već i njihov zajednički projekt " Prava bajka"U velikoj mjeri podsjeća na slobodnog prijelaza Bajka na ruski način. Sve istu nevjerojatnu apokalipsu, isti heroji migriraju u našu stvarnost i pokušavaju se naseliti u njemu. Vasilisa diskaju kao učitelj u školi, Ivan-Budala služi u zračnim snagama, a tri heroji čuvaju oligarh, a navečer se nalaze parovi u areni bitke bez pravila. Ali " Prava bajka"Ovo nije drama, a ne satira, već vrlo dobar dječji film, potpuno neposredno ignoriran od strane publike iu pahuljica i prašine kritičara.

* * *

Priča o legendama dolazi do kraja. U prvom tromjesečju ove godine, godišnjica, sto i pedesete, objavit će se puštanje Bajkakoji će biti posljednji. Za razliku od sve iste dugotrajne konstantine, Bigby i njegovi drugovi neće se morati ponovno roditi u trenutnom glavnom svemiru DC " Novi 52."I jaknu s ligom pravde, koja je općenito divna. Bajka - stvar u sebi, pametnu i odrasle bajke. U trinaest godina nakon objavljivanja prvog broja, njezini junaci su se mnogo napravili i zaradili svoj heppiend. Barem ovaj put.

Davno je bilo bajkovitih znakova.
Oni su, naravno, živjeli u bajkovitim pričama. Ali onda se ishod dogodio,
i bili su prisiljeni napustiti Rajne teritorije i preseliti se u svijet ljudi ...
Mnogi od njih žive u New Yorku.



Samo ovdje život među ljudima uopće nije poput bajke. Bila je tamo "živjela dugo i sretno", i imamo drugo vrijeme i ne događa se kao magija "sretno". Za bajke (bajke), samo "dugo" ostaje.
Snjeguljica, ljepota i čudovište, tri svinja i gratodel, Hans i plava brada ... svi žive u četvrt bajki u New Yorku. Oni koji imaju izgled ljudi ili se mogu reinkarnirati u njima, idu među ljudima, bez straha da će biti otkriveni. Ali drugi moraju sakriti izgled za čari (glamur), iako su skupi, a ne svi priuštiti. Upravlja ovom "gradu u gradu" gradonačelnik Ikabod Crane (da, od uspavane šuplje). I za nalog slijedi šerif bigby Wolfe.
Što je zapravo veliki sivi vuk.


Pa, ili u europskoj verziji - veliki zli vuk. Da, onaj koji je pojeo crvenu kapu. I također je također prasadi.



Njegovo ime predstavlja igru \u200b\u200briječi: ako na engleskom jeziku bilježi veliki zli vuk kao veliki B. Wolf i Get "Bigby".
Šerif je sam, iako je dugo bio neodgovoren zaljubljen u snježnobit (dugi niz godina već već u razvodu, u ljudskom svijetu, život s princom Ferdinand nije radio). Bigby piće puno i puši i pokušava se udaljiti od krvave prošlosti. Iako ima malo ljudi za njegove napore - njegov ugled je relevantan i mnoge vile se boju Njega. A oni koji se ne boje, barem ne vjeruju.




Takav nevjerojatan mračan Nuar - čudovište djeluje u nekoliko djela koja će hraniti obitelj, jer gubi svoje bogatstvo nakon ishoda ... ali plava brada bi ih čak dokazala.
Bivši prasad (jedan od tri), a sada prilično vepar Colin općenito živi na farmi - na mjestu gdje su oni bajki koji ne mogu nositi čaroliju ili ih mogu priuštiti da ih kupuju. Povremeno pobjeđuje u Bigby i žali se na njegov život, optužujući se u svim svojim nevoljama. Kuća, a onda, bb, razneseni ...
Dugo vremena, život Fabeblena (četvrtina bajki) bio je iako daleko od postojanja bez oblaka, ali se nije usudio sa smrću ... nemoguće je ubiti bajke .... ali to se pokazalo samo "skoro".




Postoji okrutno ubojstvo bajke i šerif počinje istraživati. Koji se, kako se oslanja u žanru Noira, bit će zbunjujuće, mračno, otkrit će mnogo tajni (kao prošlost i sadašnjost) i otvorit će mnogo tamnih i tajnih mjesta duše svih uključenih ... i promjene Šerif.



Ako još uvijek ne razumijete da se ne radi o TV seriji ili filmu, to znači da sam postigao svoj cilj :) i to je dobro - jer, iako je to zapravo računalna igra, usporedba s TV serijom je prilično opravdano.
Ovo je grafička avantura - a kada ga proslijedite, u biti ste sudionik u parceli na par s gledateljem. To jest, kao da gledate animirane serije (igra se čak i sastoji od "serija poglavlja", postoji čak i "u prethodnoj seriji", titri i "pogledajte sljedeće serije .."), koji sudjeluju u Dijalozi i odabiru glavni lik.
Dakle, kontrola se spušta doslovno na tri gumba - možete malo hodati kroz sobe tijekom istrage, da se radim za osumnjičenog, da započne vrijeme borbe (a žanr Neo-NOURA nam govori da će tamo Budite puno borbi iz Bigby :)) i vidjeti dokaze. I, naravno, morat ćete odabrati odgovore u dijalozima, a od njih, zauzvrat će ovisiti o priči o pričama.

Što mogu reći o samoj priči? Za početak, činjenica da je parcela vrlo kul i drži u stalnom naponu. S jedne strane, postoje svi znakovi žanra i bajke i NOURU. Ali oni su pomiješani s vrlo neočekivan način i tijekom svake "serije" i, rođen sam u parceli, iskreno uzviknuo "Pa, wow!", I na kraju čak i "ne, ne, ne, ne .... ,! ". U isto vrijeme, vrlo je ugodno i smiješno vidjeti hrpu referenci na klasike i istovremeno savjete i uskrsna jaja, kao i razigranost poznatih nevjerojatnih markica. Pa, samo svijet bajki sama je vrlo zanimljiva i puna reference: Bigby puši Houff & Puff Cigarete, a to su riječi vuka, kad je puhao na kućama prasadi :) pivo, koje piće u četvrtini bajki - "zlato midasa" :) i tako dalje.
Vizualno je stiliziran pod vragom (a ne samo tako, jer je u početku bio strip pod nazivom bajke i ja ću definitivno doći do njega :))

Prikolica

Dakle, ako ste ljubitelj neo-noir žanra, volite parcele kada nevjerojatni likovi žive u tajnosti u našem svijetu - ili samo vi ste obožavatelj detektivskih igara - savjetujem "Wolf" sa svim šapama!

Posebno za leunuri. - Ovdje, kao amaterski "grimma" sam vrlo savjetovana :) Znam da nisi igrač, ali za ovu igru \u200b\u200bnapravi iznimku :) Gotovo nema potrebe za gumbe :) kao posljednje utočište - Stavite sina :))))) On mi je dopustio da progutam, a vi pogledate zaslon stilski mnogo nevjerojatnog detektiva :)

Parni igra je na engleskom jeziku, ali ovdje možete preuzeti Rusifikacija. Pa, znaju, gdje vjerojatno već postoji s Rusification.

1. Razumijevanje informacija o igri.

"Wolf među nama" - sljedeći zamišljeni društva Telltale igre.Utemeljena od 11. listopada 2013. do 8. srpnja 2014. godine. Ovo je klasična grafička točka`n`click-avantura, koja izlazi iz epizoda (bilo je samo 5). U planu plana vuka među nama - Neonaye detektiv, u kojem je glavni fokus izrađen na dijalozima i moralnim dilemama, a ne tražeći dokaze ili qte bitke (iako je također). Međutim, likovi i postavljanje povijesti nisu realni, i fantazija, a preuzete iz bajka popularne u 2000 stripovima Bill Willingham.

Za razliku od mnogih EdmenChura u ovoj igri, učinak suosjećanja junaka je dobro implementiran. Teško je zamisliti da elementi divljač u vuku među nama mogu zanimati one koji su ostali ravnodušni prema junaku i zemljištu. U tom smislu, zanimljivo je razumjeti mehanizme za dizajn takve simpatije i razmatranje osobitosti moralne gameplay. Za značajke igre vrijedi dodavati one zajedničke značajke koje su karakteristične za druge igre ovog studija: utjecaj izbora na razvoj parcele i registraciju važnih odluka na kraju svake epizode (s općom statistikom igrača).

2. Igranje kao izjava.

Teme vuka među USD-om i razlikuje se primjetnom adolescencijom. Budući da su telltale igre usmjerene na priču priču, onda je odstupanje između parcele i dodatnih značenja koja proizlaze iz igre je minimalna. Što se pojavljuje na zaslonu "govori" igre. U isto vrijeme, igrač neće uvijek osjećati točno ta iskustva koju su zamišljeni od strane autora, a to omogućuje da se shvati neke elemente povijesti na svoj način.

Ako odaberete glavne teme, tada ćemo vidjeti sljedeće.
Tema prošlosti, koja pokriva razne reference na iskustvo i sjećanja, pogreške i pravila, kao i pokušaji objašnjavanja sadašnjosti (problemi sadašnjosti gotovo uvijek dolaze iz prošlosti). Ova široka tema nalazi se uz specifičniju temu bajke i stvarnosti. Okvir stripova i igre je ishod bajki ("legende") u svijet običnih ljudi, koji na kraju i stvara napetost između "bajke u stvarnosti" (Fableon je grad u Grad) i "stvarnost u bajci" (legende su prisiljene prilagoditi se zakonima i izazovima pravog grada, a ne nevjerojatne zemlje u kojima su živjeli prije). Ovaj dio se jako podsjeća Sapkovskykoji se također bavi prijenosom nevjerojatnih i mitskih parcela u budućnosti realne povijesti. Willingham koristi isti prijem: stvarni događaji koji su se odvijali s herojima bajki (snježnobijet, woodrovock, ljepota i zvijer, mala sirena, itd.), Oni su objavljeni samo sličnim parcelama čarobnih bajki. U njima, kao u stvarnom svijetu, prevladava obmana, nasilje i nejednakost.

Jednako važno mjesto je tema odnosa - ljubav i mržnju, odanost i ovisnost. Ovaj predmet djeluje najjači na simpatijskom učinku na heroje. Budući da "legende" žive mnogo dulje od običnih ljudi i istodobno relativno male lokalne zajednice, moraju graditi odnose protiv pozadine materijalne povijesti prethodnih djela, uvrijeđeni i razočaranje. Kako je nekad ironično pjevao grebenshikov: " dobro pamćenje gore od sifilisa, osobito u krupnom krugu"" Oni. S jedne strane, svi dobro poznaju, as druge strane, "legende" također se osjećala usamljenost i nedostatak podrške (osobito u pozadini onoga što su mnogi izgubili sve kada su ishod). Odnosi očeva i djece, supruga i muževa, sestara, ljubavnika i bivših često prolaze uz ovisnost: povezane obveznice - to je ono što ostaje zauvijek, štoviše, u nekim slučajevima ne ovisi o našem izboru. Međutim, u prizorima gdje se ti odnosi na neki način manifestiraju, mali izbor i igrač: u isto vrijeme, upravo takve scene koriste kinematografske tehnike koje ojačati učinak uključenosti (na primjer, prizor snježnih skupina i vuka u a taksi u prvoj epizodi).

Uz povećanje realizma, svijet igre neizbježno postaje replika u adresi socijalnih problema - u našem slučaju, to su teme politike, kao i problemi lokalnih / zatvorenih zajednica i kriminala. Kreatori igre su otišli nakon autora ideje, u nekom smislu, čak je ublažio politički zvuk originala. Willingham sam nije skrivao karakter svog stripa, vjerujući da bi to bilo nepošteno da se nekako pokušavaju družiti. Tom prigodom primijetio je: " Nemoguće je uvijek i u potpunosti držati politiku na stranu. Svi smo - političke kreacije, slažemo se s ovim ili ne"" U igri je dio nijansi oslabljen, iako neki nastavljaju čitati nedvosmisleno. Na primjer, prvi spomen "prostora" (Mundy) zvuči s opipljivim udjelom arogancije i specifičnim nesporazumom, koji eksplicitno šalje u goyju. U Wolfu među SAD-u, stopa se više izrađuje na osobnim odnosima, dok je strip mnogo više od ironije i satira na socijalne probleme (na primjer, druga priča luka je gotovo parafraze "dvorišta stoke" Orwell s izrugivanjem tema revolucije). Također je vrijedno napomenuti da je to društveni kontekst problema koji su učinili heroje bajka složenih i zanimljivih, tako da u nekim aspektima likovi igre su inferiorni od njih u dubini.

Za moj ukus, glavni semantički vrhunac igre bio je ravnoteža između ideoloških i grafičkih komponenti stilistike NOURA. To je samo da je strip prisutan u vrlo niskom stupnju. Igra odražava sve klasične teme NOURA: jedan heroj (prisiljen boriti se s njim), nostalgiju i moralnu ambivalentnost, destruktivan utjecaj grada, barokne pretjeranosti. Štoviše, u odnosu na stil žanrovog stila, "vuk" zauzima vrlo znatiželjan položaj - to je vrsta postmoderne ironije na temu NOURA, u kojoj u isto vrijeme postoji izlaganje / ropstva recepcije i produbljivanja u novim medvjedima. Konačno, grafički romani su potpuno različita ograničenja, a ne video igre. Igra je bolje prikladna za NOURU (jer je moguće instalirati, intra i glas-preko glas, promjenjiv ritam), osobito zbog neugodnosti s dugim dijalozima u grafikonu (velike luke teksta su nezgodno i previše lijeni za čitanje i novčanik s minimalnom replikom - to uopće nije).

Detaljnije ćemo opisati to dvostruki ležaj Nuara shema i tehnika.
Prvo, ključna značajka atmosfere NOURA je nostalgija, Ovdje s jedne strane, dano je "u čelu": svaki junak u prošlosti - "bajka" u doslovnom smislu te riječi. S druge strane, osobne povijesti priče imaju samo daleku sličnost s "magičnim bajkama". U toj prošlosti, nedostajalo je nasilje i nepravdu, toliko "legendi" doživljavaju neku vrstu nostalgije, ali samo na neku jasnoću onih koji su otišli (a ne svi snovi vraćaju tamo). U konačnici, kao u Nauric heroja, oni se ne mogu vratiti: imaju samo izbor - da se drže prošlosti ili pokušavaju pokrenuti sve na nov način.

Drugo, važna pozadina NOURA - urbano okruženjeublažiti ambivalentnost morala / prava i zla. Ponekad u Nourani, čini se da su svi stanovnici grada u njemu u zatočeništvu, koji se doslovno prenosi u prapovijesti: legende su stvarno prognanici koji moraju napustiti svoju domovinu. Njihov grad u gradu kopira sve te iskušenja i probleme koje je tako često istaknuto u nouresu (siromaštvo, prostitucija, korupcija, otuđenje, itd.). Noćni grad nije samo stilski mjesto djelovanja u igri, već i stalni nagovještaj da gotovo svi likovi postoji nešto za skrivanje. To je pomalo zamućenje pitanje vina i zla: savršena ljestvica desno od pogrešnog ne postoji, uklj. Za glavni lik. Značajan dio moralnih dilema u igri je stoga izgrađen na jednostavnom tezu: ista procjena / linija ponašanja radi loše, ali ponekad je nepredvidljivo.

Treće, protagonist uvijek utjelovljuje slomljenu i tražilicu jedan predmet, U Wolfu među nama, protagonist je doslovno jedan vuk. U prošlosti, on je opasan neprijatelj za mnoge "legende" (on je bio dicking veliki zli vuk - veliki loš vuk, koji je tada bio nešto poput inicijala - bigb, bigby), ali sada je šerif koji nije samo borba za usklađenost s pravilima, ali i za povjerenje Zajednice. Njegova životinja priroda ne voli grad, tako da stalno puši jeftine cigarete kako bi udario mirise grada (dobro objašnjenje vizualnog klišeja). I mnogi alati istraživača zamjenjuje besprijekoran miris zvijeri. I bivša povijest Bigbyja također nije lišena tragedije, na minimumu, objašnjava ambulaciju u prošlosti (njegov otac - sjeverni vjetar bacio je majku bijeli vuk, zašto je ubrzo umro, i bigby sam, bio najmlađi u Štelju, cijeli njegov život bio je prisiljen boriti se za vlastito mjesto). Oni. Oba klišeri su borba za opstanak i kontrolu sa sobom - ponovno dano doslovno. Vuk se mora obuzdati, kako se ne pretvori u zvijer, u isto vrijeme, kao i sve jednostavne "legende", preživljava (posao ga malo dovodi: hrpa problema i jadna soba, u kojoj postoji čak i krevet).
Zapravo, Noir u video igara (uključujući u ovom) prolazi svoju evoluciju u suprotnom smjeru, ali ne gubitka akvizicija - od kasnog noša s atmosferom propadanja do strmog detektiva, nagnuo se u istrazi šaka i sreće.

3. Moralni problem.

Jedna od glavnih tvrdnji o kritičarima u igru \u200b\u200bbila je da je ona previše linearna: u njoj je vrlo malo parcele u njoj i veliki kraj. Uz to, možete se složiti samo djelomično, u konačnici cijelo pitanje je kako i s onim što treba usporediti. Postoje izbori u igri (odabirom mjesta gdje se kreće), koje mijenjaju posljedice, jednostavno se te posljedice odnose na privatnu - kao što je opstanak princa Lawrence, koji je stvarno malo pogođen.

To je vrijedno prepoznati činjenicu da je poruka "takav lik ovo će se sjetiti"Ovdje se koristi samo kako bi podsjetila moralnu prirodu izbora, ali ne i zbog gubitka bilo koje mogućnosti (što je karakteristično za mnoge igre s moralnom igrom). Bigby moralni izbori u pet epizoda kao rezultat se svede na konačnu borbu za umove i simpatije "legendi". Svjesno ili ne. Ovo je učinjeno od strane autora - to je nepoznato, ali činjenica da je protiv pozadine "demokratske" odluke u finalu akata vuka je očita ( moralna djela. Ispostavi se da je igrač važniji od žrtvovanja i krivnje optuženog. Demokracija je tako.

Igra programeri, međutim, pokušali su koristiti sve osnovne formule moralne gameplay. U srcu logike parcele - skriptu fiksne pravde, a u nekim slučajevima koristi se tehnika "iluzije izbora" (većina dijaloga završava na isti način), u drugima - "slijepi Nakon "(u nekim slučajevima, Bigby nema mogućnost učiniti nezakonito). Čini se da fiksna pravda nije kombinirana s drugim scenarijama, ali ovdje su oponašati, To je dobar primjer koliko se odnosi na druge igre može se koristiti za poboljšanje učinka uključenosti. Unatoč relativnoj linearnosti igre, ima elemente "priče naracije", koji je karakteriziran akumulacijskim modelom Djela. U igri nema eksplicitne ljestvice, ali stalno naglašavajući natpis "lik to će se sjetiti" stvara osjećaj neke karma heroja koji utječe na naknadne događaje. Osim toga, možete pronaći drugu tehniku \u200b\u200bu igri - "skriveni moralni gledatelj." Takav, na primjer, je snijeg u brojnim dijalozima (na primjer, anketa TJ).

Ali to nije sve: u igrama ove vrste ne postoji sloboda za NPC ili čak sekvence epizoda, a na toj pozadini kreatori pokušavaju oponašati treću vrstu scenarija - "umetanje moralnih sustava". U konačnici, igrač i njegov heroj nemaju nikakav zadatak da sviđaju sve, međutim, logika postavke (zajednica "legende", koja su prisiljena nekako pomiriti jedni s drugima i prilagoditi se novim uvjetima) postavlja opipljivi vektor na samoodređenje - bilo u ključnoj skupini solidarnosti (ne sve "legende" su besprijekorne, ali sve je vaše), ili naprotiv, u čisto individualističkom ključu (ne brinuti o drugima, boriti se za njihovu sreću, povezan sa samo jednim likom - snijegom).

U konačnici, najočitiji moralni zvuk u igri stječe samog detektivske priče, u kojoj nema nedvosmislenog odgovora na krivnju. Ovisno o razumijevanju, počinitelji broja zločina mogu se smatrati gotovo svima. Tko bi trebao biti kažnjen u većoj mjeri: izvođač ili onaj koji je dao zapovijedi? I ako je narudžba neizravna? Jesu li oni koji su šutjeli i prepušteni ili odgovarali samo na izravne sudionike i kreator kriminalne sheme? Trebamo li okriviti one koji su izazvali zločin zbog nehata, nemara, kukavičluka ili pridržavanja? Kako procijeniti krivnju onih koji su osjetljivi na osvetu, uvredu, požudu ili jednostavno želju za preživljavanjem? Igra ne daje odgovore, ali potiče samo pitanje o tom pitanju s mogućnošću naknadnog odgovora (osobno za sebe). Čudno, činjenica da su ti odgovori i izbori s njima povezani malo utječu na parcelu - u ovoj igri, već plus. Umjesto jednog od jednog, dobivate priču i poticaje za moralnu maštu (jedan se ne mijenja i ne sluša drugi).

4. Analiza medijske sfere oko igre.

Općenito, s obzirom na medijsku rasvjetu igre, igra je ostala samo medij za igru. U najboljem slučaju, neki se izdanja o igrama odgovorilo s kratkim pregledima u duhu "bajke za odrasle". "Wolf među nama" dobio je visoke ocjene i korisnike, te kritičare (u prosjeku od 8 do 9 na skali od 10 točaka). Štoviše, procjene igrača bile su nešto veće, što je još jedna potvrda o značaju simpatija na glavni lik. Kao neizravna potvrda o "Ljubavi ljudi", morat ćete imati na umu i pozornost na heroje igre kreatora pornografskih sadržaja.

Igre najave na temelju barala pojavile su se u veljači 2011. godine, ali su se zatim slijedile nekoliko kašnjenja, uključujući i reviziju koncepta. Krajem 2012. godine, kreatori su odlučili da bi Bigby postao glavni lik, i zbog toga, početkom 2013. godine, igra je promijenjena po imenu Nthe Wolf među nama. Također je vrijedno napomenuti da je izlaz gotove igre odgođen dva puta, prije svega, kako ne bi stvorio natjecanja na igru \u200b\u200bmrtvog. U vezi s ovim okolnostima, neki kritičari su primijetili da je igra donekle unatrag na opću pozadinu igara 2012.-2013. Međutim, ova okolnost vam omogućuje da vidite prednosti ove igre: takva jednostavna igra uspio je pritisnuti Grande 2013 (i to, Starcraft 2: Srce roj, posljednji od nas, GTA5, Mrtvi prostor 3, izvan dvije duše, Batman Arkham podrijetlo, grobnica Raider, kiša itd.). Pa ipak, unatoč 8,5 milijuna primjeraka, Telltale igre ne planiraju osloboditi nastavak. Možda protiv pozadine drugih projekata vuk među, on se isplatilo slabo (danas hodanje) ima 28 milijuna prodanih kopija).

Osim toga, u zajednici igrača postoji neobična verzija vuka među nama scenarij, koji su navodno prisiljeni ozbiljno remake nakon prve epizode. Prema toj teoriji, nakon objavljivanja prve epizode, određeni igrač je pogodio tko je ubojica i objavio svoja razmatranja na službenom forumu. Nakon što su te informacije raširene od strane Telltale Games odlučili su promijeniti skriptu, koje je moralo biti napuštene od brojnih znakova, dijaloga i planiranih završetka. Jedna od potvrda ovog: druga epizoda objavljena je u 4 mjeseca, a ne 1.5 kao najavljeno. Također, korisnici su primijetili da su mnogi okviri iz druge epizode prikolice kasnije bili odsutni, a sami epizode (od 2 do 5) postali su kraći. Na primjer, sudeći po okviru iz prikolice, igra je još jedan ne manje važan junak - detektiv Brannigan. Činjenica da je parcela tako brzo očišćena može se smatrati još jednim objašnjenjem zašto druga sezona nije proglašena. Što se tiče teorije ubojice, onda u originalnoj parceli imali su crvenokosa koji se pojavljuje nekoliko puta na periferiji u prvoj epizodi (ime je Cryer - ovo je priča lik o dječaku koji je viknuo "Wolf!"; U izvornoj verziji ukrali je janje, a zatim je bio izložen vuku, zbog čega se pokušava osvetiti njemu).

5. Sažetak.

Kao sažetak, pokušat ću odgovoriti na pitanje sada "Što je privlačno?", Iako je to mnogo subjektivnih stvari.

Bez učinka uključenosti - kroz simpatiju ili identifikaciju s herojem - vuk među nama izgubit bi značajan dio svoje igribility i popularnost. U najboljem slučaju, igra bi izgledala još jedan detektiv s relativno malim brojem misterija. Stoga je zanimljivo pokušati analitički odgovor - kako igra doseže taj učinak? Čak i između oko tristo negativnih povratnih informacija (to je 3% od ukupnog broja) praktički ne pronaći pritužbe na junaka ili niza parcele. Općenito, igra je radije ili nije opravdala nade (razvoj parcele, vrijeme igre, varijabilnost i utjecaj izbora na tečaj igre), ili jednostavno ispostavilo da su neugodni (pogreške u Prve verzije, jednostavna i zamorna igranja, QTE, piksel-lov).

Općenito, brojio sam 5 elemenata odjednom, koji su bili vrlo vješto korišteni od strane kreatora već na samom početku igre. I sve ove poznate tehnike, koje još jednom potvrđuju istinu da ponekad nije potrebno za iznajmljivanje bicikla, samo trebate biti u mogućnosti koristiti ono što je.

1. Junak-kliše, Od prvih minuta igre otkrivamo glavni lik u viteznoj ulozi: on (i s njim mi) spada u situaciju u kojoj je najprikladniji put ponašanja zaštita djevojke iz pijane hammu. Ograničen izbor replika, jedan ili drugi, rotira oko skromnosti / labavosti vuka i njegove spremnosti da pomogne (štiti, slušati, liječiti bez prezira, bacati novac). Njegov tip je "njegov tip", ali ne i "branitelj zakona", koji također izaziva interes za povijest (zbog nerazumijevanja uloge "šerifa" i vrste). Usput, u usporedbi s originalnim bigby napravio je više slatko, dodajući brutalnost. Također, nekoliko umornih govora manira i rumina smanjuje skepticizam prema junaku: slika "sjajnog oklopa" ga može samo ojačati. Dakle, od prvih scena već dobivamo dovoljno informacija da se zainteresirani za nastavak - junak je interno kompliciran, spreman stajati za sebe i za druge i istovremeno nije besprijekorno (uključujući i zato što prva stvar ne završava njegova korist).

2. Postavljanje, Miješanje u željenom udjelu stripa s Noirom, autori su jasno izračunati na obje publike. Oba stilova Rodna "Ljubav" na pojednostavljenje i akcentima, koji je u Wolfu među nama omogućio je djelovanje jednako dobro za izradu emocionalnih aspekata i pojedinaca i postavki / krajolika. Mnoge scene su izvučene s dobrim filmskim osjećajem svjetla, sjene i kompozicije. Čak i grafički, postavka naglašava odnos s bajkom, uklj. Neobičan izbor tonova: umjesto uznemirujuće tamno ljubičaste upaljačke šljive i ljubičaste, umjesto bolnih žuto - svijetle nijanse zelene, poput proljeća, malahita, maslina i citrusa, plus puno neonske (ružičaste, plave, naranče). U konačnici, samo po sebi, Noir je također bajka, mračna priča za razočarane odrasle osobe. Da, i prave narodne bajke nikada nisu bile sjajne: oni su dizajnirani kako bi upozorili ili unaprijed pomirili osobu s mrzovoljnom stvarnošću. Samo u Nouran, gledatelj ne uživa iz nade i radosti heroja, ali iz onoga što je pravo u njegovom "razočaran znanju" o svijetu i ljudima.

3. Detektivna linija, Jedan od ključeva za stvaranje bilo kakve parcele je izgled zagonetke. Detektivi su izgrađeni na pitanju "Tko je ubio?" (ili pridruženo). Jer to je također noir, onda inače ne može biti. Znatiželja ili potraga za savjetima / dokazima jedan je od najboljih načina za "krijumčarenje" da povuče identifikaciju s herojem. Samo zato što čitatelj / preglednik i junak opće želje kombinira mnogo bolje od slučajnosti karakteristika ili izgleda. Malo će se, na primjer, dodati kao Erkül Poiro (njegov autorica ga je ne svidjelo i sve je izbio završiti), ali ovaj junak je izazvao značajne simpatije od čitatelja.

4. Linija ljubavi, Savjet romantičnih osjećaja vuka na snijeg u igri čini se prilično rano, tako da će se razvoj događaja razmatrati u ovoj veni. Jasno se koristi upućivanje na druge igre s romantičnim linijama, što opet čini mnoge igrače da očekuju neku vrstu spoja (na primjer, erotsku scenu). Bez obzira na to kako će se ova linija razvijati, zadatak uključenosti već je dovršen, ako su najmanje jedan znakovi zanimljivi. Znatiželjno je i činjenica da za igrače koji su već upoznati s stripom, ova logika uključenosti također funkcionira, iako znaju da u igri odnos vuka i snijega neće završiti s bilo čim (igra djeluje u ulozi strip, i stoga ne može pokazati da se ono što se događa samo u komičnim epizodama). Oni koji su čitali strip već su suosjećajni prema junacima toliko da se slažu čak i na nijanse dijaloga, a ne puni razvoj odnosa.

5. Simbolizam, Vrlo brzo, moguće je zamisliti da je parcela igre izgrađena na interpretaciji nevjerojatnih priča, a to je također razlog da se vidi što će se dogoditi sljedećeg - to jest, Što druga poznata fabula dobiva neobičnu interpretaciju. Osim toga, u igri se nalaze mnogo skrivenih simboličkih savjeta i Alluzija, a prigušivanje je omiljeno zanimanje nekih igrača. Dakle, može se primijetiti da kognitivni interes može biti podržan ne samo na glavnoj liniji parcele (detektiv, lava priče), već i pozadinu i detalje. Na primjer, priključak zaplet nije samo ubojstvo djevojke, već i simboličku poruku. Ime heroina Vjera, tj. "Vera" (s engleskog: vjera u vjerskom smislu, povjerenje, odanost, iskrenost), tako da je smrt vjere ili njezina gubitka također doslovno izražavanje povijesti s mnogim junacima. Ne govorim o jednostavnoj Alluziji, poput imena cigarete (cipele za huffper), koje su dobro shvaćene engleskim govornim putem. Također, igra je puna savjeta na težem čitanju povijesti: na primjer, zbog postojanja transformacije u drugima (uz pomoć čarolija ili drugih predmeta, kao što su magareće kože vjere) postoji mnogo tumačenja likovi igre. Mnogi, na primjer, vjeruju da vuk nikada nije pronađen s vjerom (već je mrtav do trenutka) iu prvoj epizodi ga je pretvarao Nerissa. Postoji više ekstravagantnih verzija koje je Chernin glavni zlikovac u igri (što ga sprečava da se pretvori u nekoga?) Ili plavu bradu.

Dakle, možete vidjeti prilično znatiželjan uzorak. Stvoritelji igre savršeno razumiju ograničenja njihovog pristupa, žanrove i tehničke mogućnosti (grafike, motor, itd.), I u isto vrijeme parceli i simbolični elementi koji se koriste za uključivanje u igru. Igra se ispostavila da je zasićena upravo zbog složenog sustava motiva i one s prebivalištem scenarija. Posebno je zanimljiva uporaba nagovještaja i imitacija proširenja moralnog zvuka izbora u okviru početno ograničenog ograničenog modela (model slijepih slijediti). Paradoksalno, ali za ilustraciju moralne dileme u igrama "Wolf među nama", to je mnogo bolje od mnogih igara s granarskim naracijom i višestrukim završetkom. A ovaj paradoks nije slučajno: au stvarnom životu, etičko mjerenje akcija i djelovanja proizlazi ne samo na pozadinu razvoja triju cesta s slobodnim izborom. Složenost izbora, uključujući dilemu "najmanje zlo" \u200b\u200bili "iznimke od univerzalnog pravila za sve situacije" - to je ono što se kreće da se pitaju o etici i naučiti nešto novo u ovom području.

Ako ste pronašli pogrešku, odaberite ga i kliknite Shift + Enter. Ili da nam javite.

U kontaktu s

gastroguru 2017.