Prolaz zaštitnika od pada. Vani postoje sporedne misije u Batman: Arkham Origins. Dodatna zavdanya. Shiva

.
4. Policijska postaja.
5. Kanalizacija.
6. Gotham Bank of Commerce.
7. Željezara, Bos: Mídnogolivka.
8. Gotham City Royal, Bos: Bane.
9. Žrtva Blackgatea.
10. Baneove šale.
11. Mjesto pionira, Bos: Krijesnica.
12. The Victim of Blackgate, Bos: Bane, Bos: Joker.


Vishka zv'yazku Parkova ulica

(potreban uređaj: ceranovanium betang)

Na dnu su vrlo blizu dijelovi vrata, a iza njih su elektrika i čelična vrata. Uključite detektivski pogled, lijevom rukom pronađite otvor blizu vrata, popnite se tamo i pomoću cijevi prođite kroz sredinu sobe.

U sredini lijevo do kraja zatvorene prostorije. Lansiramo ugašeni betarang, letimo na kraju, palimo struju, a zatim se zabijamo u štit sa suputnicima. Nestala je struja, idemo do zatvorenih vrata i prekidamo spoj.


Zabavni park Vishka zvyazku

(potrebna oprema: ljepljiva granata, keratinska kandža)

Da biste potrošili svežanj u sredini tornja, bacite ljepljivu granatu u vodu, napravite križinu, stojeći na križini, povucite se do prstena na zidovima. Ovako natapamo sredinu. U sredini, ventili s parom su zapeli, penjemo se na planinu i prelazimo preko gomile razbojnika. Nakon pobjede navučemo prsten na stelu, rastegnemo uže do životinje i zavežemo ga za novu. Pogledajmo još jednu skupinu bandita koji se motaju po električnim zidovima. Spali ligament trešnje.


Vishka zv'yazku Promislovy okrug

(potreban uređaj: ne)

Stigavši ​​do tornja, penjemo se na Maidan na suprotnoj strani i pregazimo bandite. Većina vrata je električno povezana. Uništavamo ploču na dan Majdana. Uništavamo ploču na dnu ulice sa strane ulice. Ne znam tko je ovaj električar. Ulazim u vezu i prekidam je.


Vishka poveznica s Coventryjem


Vishka zv'yazku Diamond County

(potrebna sredstva: električne rukavice, destruktor)

Ulazimo na vrata, stavljamo malo zlata, ali naš signal blokira ometač koji se nalazi u blizini. Postavite ga na donju platformu, sjednite pokraj visećeg dizala i koristite električne rukavice da napunite uređaj, uzrokujući da se dizalo spusti. Na dnu podupiramo tanku stijenku gelom, na sredini destruktorom uništavamo ometač. Penjemo se na planinu i mirno kidamo ligament.


Vishka z'vyazku Burnley

(potreban uređaj: kandža koja se čisti)

Penjemo se na toranj i dokrajčujemo sve razbojnike na gornjem Majdanu. Desnom rukom povlačimo sajlu iza druge pandže koja se pritiska. Penjemo se na sajlu, krećemo se po njoj i na kraju prekidamo čvor.

U sredini je razbijena keramička ploča, a zatim je prozor zatvoren vratima. Da biste izašli, pogledajte planinu i kandžom ohladite ventilacijsku rešetku. Ulazimo u ventilaciju.

(Igra ima grešku koja ju sprječava da uđe u samu ventilaciju. Provjerite postoji li zakrpa koja to popravlja. Ako ste zarobljeni u zatvorenoj prostoriji na ovom mjestu, jednostavno završite igru ​​odlaskom na glavni izbornik, a zatim ponovno živjeti).

Možete pronaći 10 repetitora bez uključivanja ometača na svakoj vezi. Za što uključujemo detektivsku seriju i letimo lokalno. Repetitori će biti vidljivi izdaleka i izgledat će poput zelenih kružnih igala.


Nakon što ste pronašli repetitore u cijelom području, možete se obratiti Enigmi ligi. U sredini je Enigmi server, ali pristup Batman odijelu je odbijen - Boku je brutalizirao Batmana iz New 52».

Lozinka na vratima je ljevoruka može se razbiti. U Enigmijevoj sobi penjemo se na drugu stranu, podižemo tanki zid, u sredini nalazimo znak zagonetke (100 000 za uklanjanje) - tajna iz prethodnih igara o Batmanu.

Dodatna zavdanya. Anarky

U vašem se umu pojavio novi svijet: nakon prolaska Pingvinovog broda.


Zapovjednik 1: Pronađite Anarkovog pristašu i razgovarajte s njim

U blizini Zabavnog parka penjemo se na pingvinov brod gdje je okačeno platno za projektor i emitira se Anarkyjev nastup. Razgovarajmo s anarhistom o zlatu.


Zavdannya 2: Znajte da zneshkoditi pershu bomb Anarky

Na brodu saznajemo za prvu bombu. Za devize služe 3 hvilini. U ovom satu trebate: deaktivirati bombe, jer možete pronaći komercijalnu banku u području Bowery (u tom trenutku nemate pristup komercijalnoj banci), poraziti bandu mnogih anarhista i ukrasti strelice od bombe.


Zavdannya 3: Pronađite Anarkovog pristašu i razgovarajte s njim

Još jedno platno s Anarkinom projekcijom visi u Diamond Districtu u području Pivnichno-Zahidny Rose. Ovdje saznajemo o demontiranju još jedne bombe.


Zavdannya 4: Upoznajte i dajte prijatelju bombu Anarky

Vrijeme produžetka je 3:30 sekundi. Bomba se nalazi u krugu lunaparka na bivšem kasinu na balkonu drugog iznad.


Zavdannya 5: Pronađite Anarkovog pristašu i razgovarajte s njim

Treće platno s Anarkovom projekcijom visi blizu područja Coventryja na tvorničkom dimnjaku. Anarhist ponižen stoji na ulaznom parapetu tvornice. Ovdje se zna da je treća bomba puštena.


Zavdannya 6: Upoznajte treću bombu Anarkyja

Vrijeme produžetka je 3:30 sekundi. Bomba se nalazi u području Burnleya, u blizini policijske postaje.


Misija 7: Borite se protiv Anarkyja na sudu

Srušimo se na područje Parkove dok se ne pojavi sud. Dozivamo bandu, ulazimo dok ne dođe dan. Središnja vlada se bori protiv prvog vala anarhista. Zatim, s vrha, drugom anarhistu odsiječe rep, a Anarky počinje plesati od vatrenog ludila do zvijeri. Pojavljuje se treći niz vrata, au isto vrijeme Anarky silazi s njih. U rukama ima električnu palicu, izdaleka ga vidi kako baca betarange. Nakon pobjede, otkriva se da se iza Anarkine maske krije hitna paravan.

Dodatna zavdanya. Pingvin

Misterij se pojavio u vašem umu: nakon završetka misije priče, ušli ste u policijsku bazu podataka.


Uklanjamo dodatne podatke iz programa Barbare Gordon. Stranica ima šest grobnih mjesta na temelju Penguinovog oporavka. Sela su prikazana na karti i nije ih bitno poznavati. Skhovhanki su zaštićeni od strane korumpiranih policajaca, koji su odgovorni za njih. Nakon toga se gadget Destructor koristi za spaljivanje crvene ploče na kutiji.

Zavdannya 1. Burnley okrug na ulici pod svježim priključkom.

Zavedannya 2. Diamond District na pivnichny obali blizu vantazhivtsi.

Zavednya 3. Okrug Coventry na pivnichny obali u blizini Navantazhuvachi.

Zavedannya 4. Sheldon park na balkonu tvorničke zgrade.

Zavdannya 5. Okružni zabavni park na brodu pingvina. Gledajući kontejner koji podiže dizalica, čupamo vrata kontejnera da ih otvorimo. Pucajte u okvir u sredini spremnika.

Zavdannya 6. Područje Baueri na ulazu u podzemni prolaz.

Za pobjedu ovog zadatka, uklonit ćemo ga u Kutije Kabbplota, koje će se koristiti u razvoju bogato vrijednih igara.

Dodatna zavdanya. Deadshot

U mislima mi se pojavilo čudo: nakon pobjede nad Copperheadom.


Na karti se pojavljuje dodatna stanica "Poziv za pomoć", idemo na sljedeću.


Nesreća helikoptera

Područje Bauer vrlo je uzbudljivo pri zalasku sunca. Prikladno za žuti prigušeni signal na gornjoj verziji. To otkriva krdo policajaca, smradovi se pojavljuju na helikopteru i naređuju Batmanu da ode. Ale Raptovo udara u helikopter.

Spuštamo se do mjesta urušavanja. 1. Gledamo tijelo pilota. 2. Gledamo okolo višak helikoptera. 3. Na gornjoj verziji, s druge strane, ispao je rep. 4. Izračunavamo putanju rashladne tekućine, penjemo se do hotela nasuprot, a zatim letimo dalje do pumpe za vodu. Znamo Deadshotov rukav, a ako na njemu nema brojeva radio frekvencija, kontaktirat ćemo Deadshota. Zločin rozkrito.


Zapovjednik 1. Borite se s Deadshotom u Gotham Commercial Bank

Idemo u banku kroz vrata do vrata. U sredini je Deadshot, 5 bandita sa mitraljezima i jedan stražar. Deadshot ustrajno skenira cijelo područje svojim laserom. Njegov kobni pogodak može se pronaći na bilo kojem mjestu, tako da akcija mora biti neizostavna.

Tiho nestajući iz divljih bandita, u preostalom vremenu središnji bandit je izvan vidokruga, za kojim bosonogi neprestano bdije. Nakon toga napadamo Deadshota s leđa. Ne možete ga ubiti jednim zanesenim udarcem, oborit ćete ga i dokrajčiti prsa u prsa.

Ako Deadshot izgubi sve svoje zdravlje, otići će Batmanu i povjeriti mu hendikep, skrivajući se iza njega. U ovom času pustit će se još 5 bandita, ali sada sa spravama noćne zore i rezervom od min. Također se tiho izlučuje. Na kraju prilazimo bosi s leđa i kršimo ruke. Deadshot je uhvaćen.

Dodatna zavdanya. Božanski kapelušnik

Pojavljuje se novo stanje uma: nakon završetka misije priče u kanalizaciji.


Odbijamo zahtjeve za čaj od Klobučara. Djevojčica Alice je pod njegovim nadzorom. Idemo u područje Bowery. Znamo da na štandu s ružama na prvoj verziji trgovine sa slikama zelene kapljice ulazimo u sredinu.

Okupljen u sobi, de Crazy Droplet trenira svoje zombi bandite koristeći maske zeca. Svladavamo bandite, završavamo kapelushnik. Ale, raptovo, podvrgnuti smo hipnozi i izgubljeni smo u zemlji čuda.

Zemlja čuda uključuje pogled sa strane. Idemo desno, čim električni kontakti na bazi počnu vibrirati, idemo dalje. Dolazimo do ruba zatvorenih vrata. Ako s donje strane nema elektrike, idemo do ruba i vidimo šest zelenih lekhtara s betarangama. Kad se kapija spusti, idemo dalje. Prevladamo prekid kad dođemo, popnemo se na nekoliko izbočina i upadnemo u peć.

Soba 1. Nestaje u sobi s nepoznatim vratima, vidljivim iz otvora dvorca. Čim uđete na jedna vrata, odmah ćete izaći na druga. Da bismo otišli, idemo do onih vrata, iznad kojih stoji zec na gornjoj slici.

Soba 3. Skroz sam dešnjak. Nanesite vibukhov gel i vibrirajte yogo na zid sa slikama kapaljke. Biramo ime, točimo rijeku čaja sa žlicama i vizionarima u njoj. Stavite na tanjur, kandžom otpijte prvi kolut, a zatim drugi. Ulazimo u ovaj vibrator.

Soba 4. Popnimo se, držeći se za izbočinu. Stalno sjedimo na stepenici i dolazimo do izlaza. Idemo od vrha sa sajlom, pa idemo uz novu da izgladimo kartu ispred. Odmah nakon što se odmaknemo od karata, visak nas počinje pratiti.

Soba 5. Gledajući u planinu, razvlačimo kabel. Može se nanijeti na drugi sloj, razbijajući uređaj. Razvlačimo sajlu između vrhova i penjemo se na planinu.

Soba 6. Jednostavno povratno kroz lomove, jedinstveno za njihalo.

Soba 7. Za pomoć od batclaw, penjemo se na gornju platformu. Kad siđemo, padamo u otvor koji se otvara na zidu.

Ulazimo u sobu s Ludim Dripmanom i njegovom pouzdanicom Alisom. Oklop vrata je pritisnut na štitnik od pada (pritisan PKM, pritisnut SKM). Kapelušnik je zarobljen, Alisa je puštena.

Viking vam daje pristup mnogim dodatnim nadogradnjama, uključujući betang vrata.

Dodatna zavdanya. Ptah

U glavi mi se pojavila misterija: nakon završetka priče, analiza leša u policijskoj postaji je u tijeku.


Misija 1: Istražite bandu razbojnika

U blizini četvrti Coventry na zapadnoj obali. Vanjski, postoje dvije bande koje se bore. Nakon što popije ostatak, ništa se ne zna, ali na drugom kraju scene pojavi se još jedan štrajk.


Misija 2: Istražite bandu razbojnika

U blizini zabavnog parka na pivnichny obali. Izvana skeniramo otvoreni spremnik, možemo pronaći otvoreni kavez za ptice i kolače od sira iz My Alibi bara.


Zavdannya 3: Osvrnite se oko My Alibi bara

U području Coventryja možete otići u bar.

U sredini se bori s bandom protiv ljudi, kojega sam naziva Ptah. Ovo je Baneov poručnik. Nakon pobjede je uhićen.

Nagorod: krasshchennia Trivalizam dimlennia je napredovao.

Dodatna zavdanya. Vyazni koji je utjecao

Ovaj popis posebno nesigurnih zlotvora na kraju završava. Nakon što se ova naredba pojavila, bilo je potrebno pobijediti tri uma:

1) Vikonati sve naredbe “Posebno nesigurno” (zločin Enigmi).

2) Vikonati svih 9 istraga ubojstava.

3) Dovršite ostatak glavne priče.


Ako su svi umovi Vikonanci, uklonit ćemo poziv od kapetana Gordona s namjerom da uhvatimo 20 veza koje su tekle iz Blackgatea. Roztashuvannya Zlochintsí prikazana je na karti. Kopile je pokopano od strane skupine njegovih drugova, od kojih se traži da se zaštite od ozljeda.

Dodatna zavdanya. Shiva

Misterij se pojavljuje u vašem umu: nakon završetka misije priče u banci.


područje Baueri. Kada dođemo do središnje banke Gothama, idemo na dno ulice koja se nalazi ispod stijene. U ograđenom dijelu ulice nedostaju kolica s bebama koje plaču. Gledamo u kolica, ali ne vidimo nikoga. Ubojica Shiva napada s leđa. Po dolasku uvodi nas u Viconty of the Vault.

Zapovjednik 1: Upoznajte i vryatuvat "nevine ljude"

Diamond County. Dok se približavamo oznaci, čujemo krike upomoć. Odozdo se ulazi u bivši trgovački centar. U sredini je policajac koji visi na motociklu iznad električne vode.

Prvo se penjemo na drugu, desnu, gdje se ruši električna ploča. Nakon pobjede nad ninjom, divimo se planini, rastežući kabel do drugog dijela drugog iznad. Tamo također razbijamo uređaje i pobjeđujemo tri ninje.

Odaberemo središnji dio duž kabela. Otpuštamo betarangu od motuzku. Razgovarajmo s puštenim policajcima. Saznajemo još jednog policajca. Na stanici najbližoj bazenu znamo dokaz.


Misija 2: Slijedite pogrešan trag kako biste pronašli svog partnera policajca

Diamond County. Vani su tragovi krvi. Konačno, nalazimo mrtvo tijelo. U ovom času Shiva napada. Ima još jedna stvar za reći.


Zavdannya 3: Borba sa Shivom

Sheldon Park. Ulazimo do Bashti čuda. U sredini se borimo sa Shivom u nekoliko najoštrijih djevojaka. Ako Shiva izgubi polovicu svog zdravlja, pojavit će se još tri ninja čovjeka, a Shiva će sama početi vitlati mačem. Pošto je potrošio sve svoje zdravlje, Shiva nas hvali i okuplja se u Dima.

Nagorod: smanjeni kritični pogoci.

Dodatna zavdanya. Chorna maska

Misterij se pojavljuje u vašem umu: nakon završetka misije priče u čeličani.


Doznajemo da je Crna maska ​​već bila proširena na mjestu i prije dolaska Jokera. govor nije siguran- Otrov. Iz baze podataka možemo preciznije odrediti raspodjelu svih spremnika koji sadrže otrov. Nakon što ste identificirali bijeli spremnik, nanesite na njega vibukhov gel i detonirajte ga.

Retuširanje svih predmeta Crne maske:

Sheldon Park. U elektrani Gotham City Light & Power. U zabačenom mjestu.

Parkova ulica. Na dan u području. S druge strane vrata nalazila se “ACE kemikalija”.

Parkova ulica. Noću u okolici. Na rubu napuštenog dvora.

Coventry. Na današnji dan radim u tvornici pivovare Koul Brau. Na malom Majdanu ubijamo dva bandita. Pomoću električnih rukavica punimo uređaj, u sredini kanalizacije nalazi se spremnik.

Burnley. Na pívdennom spremite iza pívdennogo kabine.

Na Gothamskom mostu pionira. U sredini na donjoj razini ispod ceste.

Borba s crnom maskom u crkvi

Ubijamo sve mafijaše, razbijamo desnu ploču od ventilacijskog otvora i iza zatvorenih vrata punimo preostalu bačvu otrova.

Nakon toga dolazi i sam Black Mask s novim dijelom mafije. Prekrižimo im uši i kao rezultat toga, Blackova maska ​​je zamagljena.

Nagorod: slikano bez oklopa s pandžom šišmiša.

Dodatna zavdanya. Misce zlo

Tjestenina za dan u Coventryju

(pratite radnju)


Udaranje u Lacey Towers

(pratite radnju)


Pad u Jezebel Plazi

U blizini četvrti Bowery, u donjem dijelu, nalazi se mali odlomljeni dio stele, a ispod zemlje leži mrtva osoba. Počinjemo se osvrtati na zlo u mjestu. 1. Gledamo leš. 2. Put padajućeg tijela je probijen. 3. Dok se penjemo na planinu, skeniramo konstruirane rukohvate na gornjoj površini. 4. Spuštajući se malo niže, skeniramo paletu da leži na ventilacijskoj cijevi. Prepoznavanjem se utvrđuje osumnjičeni.

Poznat kao osumnjičenik u Diamond Districtu. Ubijamo bandite i dokrajčujemo osumnjičenog. Zločin rozkrito.


Nesreća helikoptera

(Povezuje se s misijama s Deadshotom)


Strilyanina u Diksonovom doktu.

Znamo tijelo u separeu, posipajte ga pljuvačkom. 1. Skeniramo tijelo. 2. Mi stvaramo kronologiju Ruskog Carstva. 3. Izračunajte putanju nakon hica. 4. Znamo kameru za rogom prokletog dijela dahu. Saznajte podatke o osobama na fotografijama.

Osumnjičenik je poznat u području oko Diamonda.


Pozhezha u blizini Coventryja

U blizini Coventryja, na rubu ulice, pronađeno je mrtvo tijelo. 1. Skeniramo tijelo. 2. Prskanje krvi. 3. Trag nakon požara. 4. Da bismo ilustrirali kronologiju vožnje, penjemo se na drugi vrh, stavljajući nogu na stanicu. 5. Napravimo rupu na ulazu osumnjičenika, te skeniramo traku s donje strane. Sumnjivo – Qin Liu. Znamo ga na brodu Penguin na gornjoj palubi i mrak je.


Stanje na cestama u blizini Burnleya

U četvrti Burnley, točno ispred ulaza u policijsku postaju, pronađeno je tijelo vojnika specijalnih snaga. 1. Skeniramo tijelo. 2. Krvnu plazmu skeniramo lijevom rukom. 3. Krećući se dalje duž putanje polja, skeniramo drugo polje. 4. Prikazujemo kronologiju vožnje, ovisno o tome gdje je automobil skrenuo. Na skretanju bijelog zida možete vidjeti znak farby stroja, a po ovom podatku možete prepoznati osumnjičenika. Znamo da su specijalne snage kod najbližeg desnog štanda. Desno je otvoreno.


Posjetite zabavni park

Noću, u drugom području, pronađeno je mrtvo tijelo. 1. Skeniramo tijelo. 2. Skeniramo krvnu plazmu. 3. Premotajmo unaprijed kroz kronologiju zla. Nanosi se na prvu površinu, potrebno ga je voziti - klima uređaj, kao i tući prste. Osumnjičenik je pronađen u blizini centra ulice Parkovaya, očito.


Strilyanina u Zlochinnaya Alley

Na izlazu iz ulice Parkovaya, u blizini uličice ispred elektrane, pronađena su dva tijela. Zlochin se prisjeća ispada koji se dogodio s malim Bruceom: uvrijeđeni su mrtvi, ali ništa nije ukradeno. 1. Skeniramo jedno tijelo. 2. Zatim još jedan. 3. Na temelju plamena krvi ažuriramo kronologiju ubojstva. 4. Gledamo kronologiju, što je najvažnije, jer je jedan od uložaka počeo kucati zbog problema s ventilacijom. Obavezno skenirajte kućište uloška. Prema njima izračunavamo ubojstvo. Na dnevnoj bazi industrijskog područja zna se da ga se vozi i da je njime zahvaćeno.

Dosegnite "Pochesny mjesto za čitanje"
Jeste li zaslužili kip? Možete ga lajkati putem be-yaku društvena mjera. Za vas je to samo jedan klik, za nas je to korak naprijed na ljestvici stranica za igre.
Dosegnite "stranicu počasnog sponzora"
Za one koji su posebno velikodušni, možete prebaciti novčiće na stranicu. S ovom opcijom možete odabrati nove teme za statistiku ili napredak.
novac.yandex.ru/to/410011922382680
+ Dodajte komentar

Dođite do kapaljkinog skloništa. Istrebite bandu da mogu hodati oko vrata. Probijte se kroz ventilaciju u prostorije kako biste došli do Ludog Kapelušnika. Pronađite bandu kapelušnika i nahranite Jervisa.

Nakon dolaska u zemlju čuda slijedite cestu. Čuvajte se žarulja u blizini vode. Pronađite 6 žarulja na stranama dvorca za pomoć betarangima. Idi dolje. Dalje uz zidove dolazi se do male sobe s troja vrata. Da biste išli dalje, morate ući na troja vrata na vratima, iznad kojih se nalaze slike ljudi s maskom zeca. Nakon što napustite sobu, morat ćete se boriti s banditima kapelušnika. Nakon što se zrcalni zid sruši, idite do vrata.

Zatim morate hodati duž razine do glavnog zida. Utrljajte ga Vibukhov gelom. Prijeđite kiselu rijeku na tanjuru vikorija i kandži repe. Hodajte uz zid do samog vrha i vozite se sajlom do kartonskog mosta. Budite oprezni, karte će početi padati ispod vas.

U sobi s mehanizmima napravite kabel na prvoj razini i spustite se malo niže da uključite struju. Podigni se više i otvori vrata. Dvije djevojke su obnovile visak, pronašle su vrata u drugoj sobi s mehanizmima. Pričekajte dok mehanizam koji se okreće pokaže ulaz i podigne se na užetu. Zatim ćete morati proći kroz cijevi da biste došli do izlaza. Idete u sobu, zvijezde su počele svoje pozdrave. Zaprijetit ćemo nožem čuvaru kapanja. Bacite betarang vrata da ubijete čuvara kapanja, a zatim ga dokrajčite udarcem u letu. Misia vikonan.

Kutije koje sadrže pingvina

Nakon misije u policijskoj postaji, Barbara Gordon će vas kontaktirati i zatražiti pomoć u pronalaženju škrinja u kojima se nalazi Pingvin. Podatke o lokaciji primate na svoj GPS lokator. Ako je koža moje majke istrošena, neće moći bez runa. Nakon čišćenja teritorija, potražite pomoć destruktora. Nakon završetka rata, dobit ćete spremnike za više igrača.

Ninja i Shiva

Shiva je Batmanov poznavalac. Ove stogodišnjice mogu se zvati jer su važnije.

Nakon epizode s bankom osjetit ćete dječji plač i čuti znak. Shiva će vas odmah napasti, ali nakon kratke serije protunapada bit ćete obaviješteni da će zlo uskoro zadesiti Gotham.

U blizini shopping centra na sajli visi policajac, a ispod njega bazen sa strujom. Uzdižemo se na kabelu do lijevog štita. Vimikaemo. Ninje će vas napasti. Očistite područje, a zatim pomoću kabela prijeđite na drugi štit. Nakon povezivanja, Shivijevi prijatelji će se ponovno pojaviti. Okrenite se prema policajcu, pomozite mu da siđe i razgovarajte s njim.

Pokrenite detektivsku priču, pronađite dokaze. Idi gore i pronađi leš policajca. Objavljujem da vas Shiva napada. Ugovor. Onda razgovaraj s njom.

Odletite u Sheldon Park. Raščistite prostor ispred parka, otiđite prije nego što se probudite. Šiva će biti među njegovim sljedbenicima. Porada - pokušajte češće protunapadati. Nakon što sve svoje zdravlje doneseš Shivi, ponovno ću razgovarati s tobom.

Anarky

Nakon što završite misiju priče s Penguinom, po izlasku s broda čut ćete pregovore ekstremista Anarkyja koji želi vratiti kontrolu nad Gothamom. Anarky je pronašao svog partnera, koji ga je obavijestio da su u tom području postavljene 3 bombe. Imat ćete blizu tri trupa da onesposobite prvu bombu, uništite svoje protivnike i samu bombu.

Nakon čega se morate vratiti u Coventry, pronaći drugog anarhista i razgovarati s njim. Molimo da nam javite lokaciju druge bombe. Shema je ista - letimo na mjesto, napadamo grupu, otkrivamo bombu.

Isti oni s trećom bombom.

Nakon što je detonirao sve tri bombe, Anarks vas poziva na dvor. Nakon što ste stigli na mjesto, morate poraziti sve neprijatelje. Tamo ćete pronaći glavni Anark - Arki. Ispričamo vam prodornu reklamu o korumpiranoj policiji i sucima Gothama, ali sve što trebate učiniti je kontaktirati ga i predati ga policiji.

Deadshot

Nakon bitke s Copperheadom, Alfred će vas kontaktirati i reći vam da želi zatražiti pomoć. Pogodili smo cilj. Tamo će vas specijalci dočekati u zasjedi, a helikopter će se srušiti. Da pomogne detektivskom režimu pronaći dokaze i objasniti tko je pretukao letača.

Počnite od tijela pilota, zatim se podignite na podove i skenirajte vijak. Zatim okrenite repni vijak i skenirajte trik. Pronađite balistički trag snajperista i kontaktirajte strijelca.

Pratite tragove do banke kako biste sreli Deadshota. Svi štitnici za ramena snajperista su oklopljeni, pa pokušajte uz pomoć destruktora uništiti nekoliko protivnika.

Zatim metodično pokupite pojedinačne mete, izbjegavajući Deadshotove oči. Ako izgubite jednog snajperista, pogodite ga i bit ćete nokautirani. Nakon trećeg nokautirajućeg udarca može teći na rukohvat. Koristeći ventilacijski sustav, približite se Deadshotu što je više moguće, pogodite situaciju i saznajte s leđa. Misija izvršena.

Chorna maska ​​(rimski Sionis)

Blago Crne maske bit će dostupno nakon što nabavite spremnik s odsječenim u čeličani. Tada će biti potrebno osigurati spremnike s drogom. Nakon što su svi kontejneri odbačeni na vjetar, skrenite u Parkovu ulicu i idite do crkve na priču s Crnom maskom.

Saznajemo od grupe naoružanih ljudi u bolnici, hakiramo kontrolnu konzolu i podupiremo preostali kontejner s drogom.

Chorna Mask i ljudi će vas pokušati pobijediti u tome. Izvana, Roman Sionis obavještava policiju o svom mjestu.

Enigma i kompromitirajući materijal

Znamo sjedište Enigmija i probijamo se kroz slabo mjesto u blizini skloništa. Idemo do vrata i vodimo dijalog s Enigmom. Nećete moći ukloniti upravljačku ploču, zaštitit ćete svoje računalo. Slušamo Enigmijeve pomoćnike i izbijamo informacije iz njih. Dalje na tom području kontaktirat ćemo i ostale doušnike i pronaći inkriminirajuće dokaze. Bez posebnih gadgeta nećete moći pokupiti inkriminirajuće dokaze, stoga paralelno prolazite ovaj dio zadatka linije priče.

Batman: Arkham Origins, Suvori, superherojska svakodnevica Mračnog lica iznimno je raznolika i intenzivna. Između svega nekoliko žena, Batman uspijeva očistiti zle duhove od svih kriminalnih elemenata grada Gothama, te obnoviti infrastrukturu lokalnih ulica i provesti desetak detektivskih istraga – sa prikupljenim dokazima iv, forenzičkim liječničkim pregledom i premlaćivanjima. pokazati dokaze sumnje. Svim tim ljudima je vrlo lako izgubiti se - i zato dolazimo pomoći.

U ovom materijalu pronaći ćete najvažnije informacije o tome kako dovršiti Batman: Arkham Origins, najteže probleme, kao i video koji će vam omogućiti da dovršite igru ​​100%. Uz ovaj ćete vodič lako razumjeti sve nedosljednosti Gothama – kako bi Bruce Wayne mogao odlučiti sudjelovati u Uskrsnuću kao ljudsko biće.

Za početak - hrpa jednostavnih, ali vrlo važnih za razumijevanje trenutaka Batman: Arkham Origins, kao što znate. Slijedite ove korake i vaše Dark Face neće lišiti negativce njihove šanse.

Molimo vas da češće slušate vapaje za pomoć. Dok se krećete po Gothamu, moći ćete pokupiti pravovremene informacije o nevoljama koje se upravo sada događaju. Budući da će se takve nevolje vjerojatno pojaviti u neposrednoj blizini vašeg trenutnog položaja, ne treba ih zanemariti. U pravilu se morate pojaviti na mjestu zla i pobijediti sve protivnike - robot nije piljen, Šveđanin je Pributkova. S jedne strane, za kožu ćete dobiti dokaze, a s druge strane, sličan obrat će vas brzo pokrenuti da se učinkovito borite u Arkham Origins. Važno je ponovno procijeniti preostalu jezgru.

Ne može se sve što naučite odmah eliminirati. Carnage trofeji, tajne i alternativni putevi na koje ćete naići tijekom igre apsolutno će vam nužno biti dostupni u isto vrijeme. Vrlo često, da biste uklonili ovu ili onu drugu ogradu, morat ćete imati jedan ili drugi gadget ili imovinu koja se otkriva tijekom kampanje priče. Tse znači što se završni sat za prikupljanje, na primjer, Enigmi blokova podataka - nakon završetka zapletnog dijela igre, ako ste prikupili cijeli arsenal Dark Facea.

Intervjuirani odlomak pruža puno više dokaza, manje sukoba s protivnicima na fronti. Ako je moguće, pokušajte napraviti buku na neprijateljima koji nisu označeni - uz malo vježbe sigurno će vam biti lako i prirodno. Dolazak Dark Facea bogatiji je otkrivanjem dokaza, a kao rezultat i novim značajkama.

Stealth je dobar, ale mítsna oklop je bolji. Da biste si olakšali život, prvo nadogradite Batmanov oklop. Prvo za blisku borbu, a zatim - balističku. Dakle, u ranim fazama igre, osigurat ćete najbolje iskustvo i uštedjeti si mnogo živaca tijekom bitaka. Kao gospodara tajnih prolaza, Arkham Origins često vas izaziva da se borite s desecima razbojnika u otvorenoj borbi - mi se pripremamo za najbolje.

Bitno je da se Batman bori protiv garneaua. Iza vrećica kože između vrata vidjet ćete istu količinu istine. Na ocjenu bitke utječu trenutačni trenuci: maksimalan broj pogodaka (ili kombinirani množitelj), broj otkucaja koji se mogu ukloniti (ili bolje rečeno minimizirati), raznolikost gadgeta koji su naslagani u bitci. Drugim riječima, dobit ćete najviše ako ne "promašite" udarce koji vam u biti uzimaju cijeli arsenal.

Nemojte voditi naredbe pobjedničke strane. Hvatanje zlih duhova i propast njihovih planova velikodušno je nagrađeno velikom količinom informacija, kao i novim Batmanovim sredstvima. Ostali zadaci ne samo da će vam pomoći produžiti zadovoljstvo Batman: Arkham Origins, već će vam također omogućiti da se upoznate s dobro poznatim likovima iz DC svemira.

Ako je moguće, isprobajte sustav "Dark Face". Integrirani u samu igru, s jedne strane, pomoći će vam da bolje razumijete ove i druge aspekte mehanike igre (na primjer, možete vježbati tehniku ​​kretanja Gothama ili stealth), as druge strane, daju puno beneficija ići ću nakon što budu završeni.

PROBLEMI S BOSONOGOM

Kako napredujete kroz Batman: Arkham Origins, upoznat ćete se sa svim zlima drugačija razina ušljivost. Njihove radnje mogu izazvati mnogo problema. O onima kod kojih se osnovne nedosljednosti mogu previdjeti vidi dolje u tekstu.

Kako pobijediti Deathstroke

Deathstroke, jedan od prvih šefova igre Batman: Arkham Origins, testirat će vaše reakcije. Glavna poteškoća u borbi s njim je pobijediti i protunapasti u isto vrijeme. Važno je ne žuriti i pritisnuti gumb za protuudarac dok indikator ne zasvijetli iznad Deathstrokeove glave. Budući da je prerano i prekasno za izvođenje protunapada, Batman preuzima hvale vrijedan udio pogrešaka od jednog od najmoćnijih melee boraca u svijetu DC-a.

Kako savladati Banea

Sa Banetom smo usko povezani sa borbom dviju djevojaka. U času prve bitke u Grobu potrebno je izbjegavati snažne udarce Banea i neprestano se rafalno boriti protiv neprijatelja. Općenito, vaš prvi partner s njim nije kriv što vam zadaje posebne probleme, jer ste prije toga uspješno pobijedili obične protivnike.

Do sljedećeg rata bitka će biti podijeljena na dva dijela. Ako prvo prođete kroz točno isti scenarij, budući da ima više opisa, tada ćete morati malo petljati. Pod utjecajem Venoma, Bane se ne može napasti frontalno - Batman se boji napasti nova vrata, vikorističku ventilaciju, rešetke na donjoj strani i električne lancete. Budite uvjereni da dvije djevojke neće nasjesti na jedan od Baneovih trikova, pa ćete morati pokazati maksimalnu krivnju. Uspješnu bitku s nabrijanim Baneom možete pogledati u videu ispod.

Kako prevladati Božanski Kapelušnik

Cijela priča prolazi kroz Klobučareve iluzije: da biste nadvladali ludilo, morate ići do kraja pozornice, koristeći svoje naprave i moć. Iako je lakše reći, ne ide - puno približavanja pašnjaka i neočitih scena općenito može postati problem za šljunak. Kako sve zakrpati - reći ću vam opet, u videu.

Kako savladati Firefly

Jedan od preostalih šefova u Batman: Arkham Origins. Tim nije ništa manje nego jednostavan - znate koje gadgete koristiti u tom trenutku bitke.

Kako otvoriti odijela

Batman: Arkham Origins nudi širok izbor kostima Batmana - koža ne samo da mijenja vaš izgled, već pruža i druge prednosti. Kostimi se otključavaju za pjesme i postignuća uz igru, a svoj oklop možete promijeniti u odgovarajućoj poslovnici Bet-peći. Ono što trebate učiniti je otključati odijela za sve situacije u životu.

Batman- dati gris na kob.

Batman One Million Skin- registrirajte se na WBID servisu.

Nova 52 grafika- pronađite sve loše vijesti na popisu najpopularnijih.

Tamni vitez- proći sva testiranja.

Noel- Pronađite sve podatkovne blokove Enigmija.

Nepravda- oduzmite sve medalje onima koje ste probali.

Najcrnja noć- Uklonite rabarbaru iz multiplayera.

Shovanki Enigmi

Za stotinjak prolaza Batman: Arkham Origins, morat ćete prikupiti sve blokove podataka Enigmija, koji je divljao po Gothamu. Enigmi agenti pomoći će vam saznati njihovu lokaciju (smradovi su označeni na karti mjesta), a ova serija videa pomoći će vam da saznate kako doći do njih.

Zadatak: Uzmi Destructor iz ormarića da spasiš dokaze

Idemo na lijeva vrata iz serverske sobe, u sredini su dva specijalca, jedan sa štitom, obračunavamo se s njima, razbijamo bravu da otvorimo vrata do okna lifta, nakon čega idemo dolje do podruma policije i parcela.

Kada dođemo do zatvorskih ćelija, bacamo šok detonator na napadačke specijalce, nakon čega upadamo u njega i strpamo sve u njega. Odlazimo u ambulantu, nanosimo gel na tanki zid i tonemo ga u stari rudnik, što vodi do skrovišta dokaza. Zagrijavamo kandžu na planini kako bismo se popeli na okno lifta, nakon čega koristimo kandžu, koja je pokrivena - povlačimo kabel i toplina se prenosi na novi, kako bi se popeli još više. Konzumiramo ga iz cijevi i uzimamo destruktor u šatoru da sačuvamo dokaze.

Okrećemo se istim putem kojim smo došli, natrag u zatvorske ćelije, i obračunavamo se s onima koji su se pobunili. Izlazimo iz podruma policijske postaje, opet istom stazom, ravno do server sobe, pucamo u destruktor na ploču iznad šifre brave i razbijamo ga. U sredini se Batman susreće s Barbarom, koja otkriva da je moguće spojiti se na policijske servere preko kabela koji se nalaze u kanalizaciji.

Misija: Defundirati policijsku upravu Gothama

Ispušta se iz ventilacijskog sustava i stavlja u streljanu. Vikorist je destruktor koji stoji iza Batmanove preporuke da se ubiju specijalci (osim vatrenih granata), nakon čega ćemo ih ubijati dok se ponovno ne povežu sa zemljom. Razbijamo vrata istražne sobe i idemo dizalom na brdo, gdje se sastaje kapetan Gordon. Nakon razgovora s njim, odbijamo napad specijalnih snaga i napuštamo policijsku postaju.

Misija: Infiltrirajte se u kanalizaciju ispod policijskih odjela Gothama

Kad izađete, možete ukloniti Barbaryne dodatne zahtjeve kako biste osigurali pohranu Penguina.

Video prikazuje zlo veze Burnley i iscrpljenost graničnih repetitora na ovom području

Kanalizacija Burnley

Zahtjev: preuzmite nacionalnu kriminalističku bazu podataka na Betcomputer

Dolazimo do otvora za kanalizaciju, penjemo se kroz sredinu. Čini se da se u kanalizaciji motaju ljudi s crnim maskama. Režemo ih i upoznajemo, nakon čega ploče geliramo kako bismo dalje probijali svoje staze. Probijamo se do zone za pročišćavanje vode, pažljivo hodajući kroz vruću paru koja se uzdiže uz planinu, hodajući duž izbočina i ubijajući razbojnike crve.

Pritisnemo gumb za zatvaranje vode, nakon čega ispalimo cijev u otvor koji ispušta paru. Usmjeren je s prednje strane u zid kako bi se razvukao kabel. Putem se probijamo naprijed, probijamo se niz padinu u prostorije i ubijamo drugog razbojnika. Štetno je za uređaje. Ispod se otvara još jedan kanalizacijski tunel u kojem zli stoji, dolazi do sljedećeg i uništava ga.

Odlazimo u sobu i zovemo policiju. Bachimo, pošto su Maščani potpuno zamijenili kanalizaciju ispod policijske postaje. Banditi su ubijeni ispod, nakon čega se dizalo penje na brdo. Čim izađemo iz lifta, odmah nas počnu pratiti i opet se boriti s banditima. Kada se povežemo, povezujemo se s policijskom bazom podataka.

Kao rezultat toga, Batman provodi DNK analizu žrtve u Lace Towers, sugerirajući da leš nije dvojnik Crne maske. Joker je zamolio Maska da podigne svoj novac od Gotham Bank of Commerce.

Uskraćeni smo za kanalizaciju. Dok teku samo okupljanja planine, tri vesela usnula zeca gledaju u nas, a prijedlog Kapelušnika je da ga izvadimo i okrenemo ručicu. Odaberemo lozinku za bravu i izađemo na mjesto.

Prolazak kroz dodatnu misiju Divine Dropper

Gotham Bank of Commerce

Naredba: Infiltrirajte se u Gotham Bank of Commerce

Idemo blizu područja Bowery do banke. Na dnu tegle vrata su zatvorena, desna ruka je uza zid na slabom mjestu, poduprta gelom, prodire u sredinu, a dole otvara poklopac. Na sredini vrata ispred vrata, destruktor je uperen u ploču iznad rešetke i razbija bravu.

Potapamo obalu do velike dvorane, ima puno leševa. Središnja vrata su zatvorena, a iza njih je ventilacija, možemo se popeti kroz njih i proširiti se unutra mali prostor. Lagana podloga može se poboljšati nanošenjem vibukhov gela na nju.

Batman pada i utapa se, baš u trenutku kada se opljačkana banka otvara. Joker igra scenu ispred nas, nakon što se presvukao iz Crne maske, a nakon toga, pucajući u našeg heroja i prateći prolaz iza njega, vozi se u jamcu i izlazi na Batmana.

Zavdannya: Popij Joker.

Vratimo se banci u središnjoj dvorani. Joker naređuje svojim ljudima da nas ubiju, a njegovi se ljudi obračunavaju s jednim po jednim. Ostatak, koji su popili, odnosi se na one koji su sada poznati kao Joker. Vin nam priča o onima koji trenutno rade u željezari. Prije nego što izgubite banku, možete pratiti tijelo djevojke koja se smije. Rezultat jasno daje do znanja da se nije smijala, nego je opsovala.

Željezara

Odjel: Slijedite čeličanu.

Napuštamo Gotham banku kroz glavni ulaz, na ulici nas već provjeravaju specijalci, razvrstavamo ih kako bismo krenuli dalje.

Izravno u industrijsko područje do željezare. Glavni ulaz je pod jakom stražom pa im brižljivo sušimo uši i ulazimo unutra. U separeu ima puno Jokerovih ljudi, a ako nema nikoga s požarom, možete im propisati kombinirane napade.

Idemo uzbrdo, ispred vrata je ventilacija, penjemo se uz nju do Sionisovog ureda, obračunavamo se s banditima, idemo do računala Black Mask-a, kako bi ga Alfred mogao hakirati i ukloniti sigurnosne kodove. Vraćamo se do vrata i razbijamo bravu, idemo do vidikovca i odatle idemo u skladište.

Imamo posla s banditima koji se bave vandalizmom. Sa zida koji se otvori, izađite ponovno s puniserom na podu, položite ih, a zatim pritisnite gumb da gurnete slavinu do zida. Nakon toga se slavina objesi na slavinu i pritisne da dođe do zida.

Ulazimo u tajnu sobu, zatim idemo do lifta, skeniramo truplo da saznamo zašto je umro. Izlazimo iz lifta, susrećemo drugu grupu, razbijamo bravu i idemo do laboratorija za drogu. U laboratoriju imamo posla s naoružanim ljudima. Idemo u ured Crne maske.

Naredba: Uzmi uzorak Copperhead-a. Dođite do mjesta za predaju anti-prašine

Batman pronalazi Sionisa i poziva ga, ali u ovom trenutku Copperhead ga napada i otvara ga. Skeniramo mjesto i pronađemo višak te ga odlijepimo.

Od tamo idemo u laboratorij, vraćamo se na površinu mjesta, prema dozi bachima, halucinacija, borimo se protiv umnožene Bakrene glave.

Izazov: Porazite Copperheada.

Dolaskom do skladišta, upoznat ćemo Copperhead, kroz otvorenu, gotovo anonimnu iluziju blizanaca. Borimo se sa svime, ali kad pogodimo, pazi i oduzmi zdravlje gazdi. Ako je to istina, onda smo identificirali ispravnu Copperhead, i sami sjedimo na tome.

Ako izgubi malo zdravlja, ponovno će nas početi napadati iz mraka, lišavajući nas duplikata, ubijajući sve i čekajući da se cjepiva uklone iz Alfreda. Nakon ove tri minute otići ćemo. Batman zaveže Copperheada i zastane kod kontejnera.

Zapovjednik: Dobijte elektromagnetski potpis pištolja za omamljivanje

Rukavice pištolja za omamljivanje oslobađaju snažan elektromagnetski potpis. Izlazimo iz željezare kojom smo i došli. Na izlazu će biti nekoliko bandita, obračunavamo se s njima i letimo do Pioneer Placea da pokupimo signal električnom rukavicom pištolja za omamljivanje.

Nakon što uhvati signal na mostu, odletjet će do sljedećeg odredišta u okrugu Diamond. Kao rezultat toga, dolazimo do hotela Gotham City Royal

Gotham City Royal Hotel

Zavdannya: Idite u hotel Gotham City Royal

Probijamo se kroz bandite i specijalce, tonemo na hotelsko parkiralište. Prolazimo kroz uništeni auto, ubijamo dva razbojnika i ronimo dolje kako bismo se susreli s drugom skupinom zlikovaca. Nakon toga, šifra za GRAT je hakirana. U sredini upotrijebite betaran na kratkospojniku da uključite električni tok. Povlačimo kabel prema gore dok ne bude zapečaćen. U sobi pritisnemo gumb i otvorimo vrata parkinga, odemo tamo i pokrenemo generator. Dizalo se otvara.

Ako ste u području Boweryja, čut ćete razgovore slične policijskim radijima. Pretpostavljam da sam izašao iz hotela. Potrebno je razgledati mjesto zla i saznati detalje pada. Dolaskom na mjesto zla, prepoznajemo žrtvu, a zatim stvaramo zlo. Penjemo se po cestama i tragovi po cesti, kužimo da jadnik hoće završiti. Sada morate znati slučaj iz dokumenata. Kutija leži na kanti za smeće. Također prepoznajemo ime ubojice: Robert Haynes. Pitamo Alfreda za mjesto zla i idemo ga uhvatiti. Robert neće biti sam, već s prijateljima. Prijatelji su se razbježali, a Robert je završio s pićem. Onaj desno je zatvoren.

Misce zlo. Strilyanina u Diksonovim dokumentima:

Leteći iznad dokova Dixon, osjećamo policijski glas o pucnjavi u doku Dixon. Morate otići i provesti istragu. Prvo analiziramo leš. Žrtva je bio novinar Owen Grant. Ponovno prekidamo proces i zatim analiziramo kameru. Šaljemo dokaze Alfredu i idemo uhvatiti zlikovca. Raspuštamo naše prijatelje, a onda popijemo osumnjičenog. Desna je zatvorena.

Misce zlo. Pozhezha u Coventryju:

Gubite ovu misteriju nakon što pronađete tijelo vojnika Banea na mrazu. Letite blizu područja Coventryja i slušajte policijske informacije. Dođite u lokal i analizirajte tijelo. Nakon što ste vidjeli sve dokaze, idite ravno na Penguinov brod i pobijedite Tsin Lija s njegovim prijateljima. Desna strana je zatvorena.

Misce zlo. Cestovna ruta u Burnleyu:

Fokus istrage može se ukloniti nakon završetka priče. Dolazimo na mjesto zla i skeniramo tijelo. Uvezimo vojnika specijalnih snaga koji se pojavio. Cijela vaša grupa je pod istragom. Imat ćemo priliku saznati što on ovdje radi. Nakon što smo pogledali dokaze, shvaćamo da je sumnja jedna od mnogih koje su otjerane u tor. Istovremeno se druži s prijateljima. Pobijedite Demarca i njegove prijatelje, zatim popijte piće i zatvorite ga desno.

Misce zlo. Posjetite zabavni park:

Može se poništiti nakon dovršetka zadatka "Road collision to Burnley". Dolazimo na mjesto. Skeniramo tijelo i druge dokaze. Osumnjičeni: Andrew Carter. Idemo na tvoje koordinate, da popijemo do kraja. Desna je zatvorena.

Misce zlo. Strilyanina u Zlochinnaya Alley:

Upute za istragu prekinut će se nakon dovršetka upita: "Sudar na cesti u blizini Burnleya" i "Tuča u zabavnom parku." Došlo je do pucnjave u blizini Zločinske aleje i sada su tamo dva leša. Zar ne možete ništa pogoditi? Dolazimo na mjesto zla. Zločin pogađa ispad koji je napravio od malog Brucea. Očevi su mrtvi, ali ništa nije ukradeno. Nije bilo šanse za pljačku. Dokazujemo, testiramo i skeniramo rukav. Ime osumnjičenog: Ian Chase. Stižemo na koordinate, idemo do kraja piti Yanu. Desna je gotova.

"Lista nesigurnih"

Sjedište - stan Enigmi

Na ovom području nalazi se i sjedište Enigmija. Dolazimo do oznake, pokupimo slabu točku na vratima, probijemo je i idemo prema vratima. Vodimo dijalog s Enigmom i približavamo se vratima kontrolne ploče. Ne popuštajte novcu, ne trošite računalo uzalud. Također tražimo Enigmijeve pomoćnike i od njih izvlačimo informacije.

Na odlasku smo tražili doušnika. Prikupljamo i uklanjamo podatke o lokaciji kompromitirajućih materijala. Sada možemo koristiti kartu i odabrati ih, kao i poraziti druge doušnike.

Misija počinje nakon napuštanja Penguinovog broda. Po načinu na koji izlazimo, osjećamo se kao da je Anarky ekstremist koji želi preuzeti kontrolu nad Gothamom. Još jedan kandidat kojeg će Batman imitirati. Anarky je pronašao svog partnera, koji je rekao da su u Gothamu postavljene tri bombe i da ih moramo uništiti. Na putu smo da istovarimo prvu bombu. Trebaju nam oko 3 okreta da dođemo do bombe, uništimo protivnike, a zatim i samu bombu.

Nakon ovoga idemo ravno do drugog anarhista u Coventryju i razgovaramo s njim. Ponavljamo korake za gašenje prve bombe: letimo, idemo, idemo. Idemo ravno do trećeg anarhista i razgovaramo s njim. Uostalom, ovo je sama shema.

Saznavši da ste namjeravali uništiti sve bombe i uništiti korumpirano partnerstvo, Anarky vas poziva na dvor u bitku. Pa onda moraš ići. Arkiju i njegovim poručnicima sudi se na sudu. Arches se čini kao pravo dijete, ali Batman svejedno veže i lišava policiju. Također ga možete slušati kako govori o situaciji u Gothamu, a zatim napustiti dvor. U ovom trenutku zadatak će završiti.

Nakon misije u policijskoj postaji i špijuna s Barbarom Gordon, oni će vas kontaktirati i zamoliti vas da osigurate sefove koji su Volodya Penguin. Podaci će biti dostupni na vašem GPS lokatoru. Dolazimo na mjesto događaja, neutraliziramo obranu i tražimo pomoć destruktora. U gradu možete pokupiti kontejnere za više igrača po određenoj cijeni.

Božanski kapelušnik

Nakon što izađete iz kanalizacije nakon posla s Lacey - Towers, označit ćete troje ljudi koji nose čudesne maske i jednu ženu. Nakon otprilike sat vremena smrad će nestati, a javit će nam se Divine Dropper. Jamca imam. Moramo to predati. Idemo u ured Kapelyushnika, tamo će biti logotip koji izgleda kao zelena kapljica. NE PROPUSTITE. Dođi unutra. Vrata su zapečaćena do kapaljke, uklanjaju se curenja i podrezuju ventilacijsku osovinu. Nađi se s druge strane i uništi obranu, zatim nahrani Droppera i...nađi se u Zemlji čuda. Pokrenite bod, a zatim, ostavljajući električne struje, krenite dalje. Ubijte 6 lekhtara i prijeđite most do izbočine, ubijte se na novu i popnite se uz stepenice.

1) Dakle, otići ćete u prvu sobu. Izlaz je sljedeći: lijeva vrata, centralna vrata, vrata desno.

2) U drugoj sobi pobijedite neprijatelje, a ako se ogledalo razbije, napustite tu sobu.

3) U trećoj sobi idite do kraja i potražite sljedeću gel sliku klauna. Za pomoć splavi, prijeđite na tom čamcu do sljedeće sobe.

4) Kod četvrte sobe uhvatite se za izbočinu, sagnite se, popnite se uzbrdo koristeći rampe, spustite se niz kabel i trčite kroz šumu do sljedeće sobe.

5) U petoj sobi, iza Deathstrokeove kandže, pokidajte kabel, popnite se na novi i pobijedite bogove, zatim pokidajte drugi kabel i izađite u sljedeću sobu.

6) U sljedećoj sobi idite od izbočine do izbočine, izbjegavajući brojčanik i idite u sljedeću sobu.

7) U drugoj sobi, povucite se na zdjelu i spustite je, zatim zatvorite ventilaciju. Kapljica već laje i plače. Popnite se do svoje sobe, pozovite u pomoć gateway betang i idite desno u pukotinu. Alice su lagali, Kapelyushnik je pao, policija je na putu. Idemo.

Kako ideš s brega, treseš kola, iz koje doline dolazi plačući. Dođite do njega i primijetite da je kočija prazna, a Shiva će vas napasti s leđa. Znam Batmana, prije nego što progovorim. Nećete se boriti s njom, samo recite da nevina osoba može umrijeti u Gothamu, a Batman je kriv za laž. Dolazimo do oznake i čujemo krike. Tse z shopping centar, onda idemo tamo. U blizini trgovačkog centra visi policajac, a ispod njega električni bazen. Pokušajmo rotirati jogu. Idemo na lijevu stranu i uklanjamo štit. Tri ninje dolaze na nas, poštujući sve, dar od Shivija. Uz pomoć Destroukove kandže uklanjamo kabel i prelazimo na drugu stranu. S druge strane, štit je uklonjen i opet se borimo sa Shivijevim prijateljima. Nakon čega zovemo policajca i razgovaramo s njim. Uvijek odbacimo znanje i pronađimo mjesto u potrazi za dokazima i izađimo iz stvarnosti. Na ulici, odmah nakon dokaza, pronađeno je mrtvo tijelo policajca. Shiva napada s leđa - protunapada i govori joj.

Sada morate doći u Sheldon Park kako biste se borili protiv Shive. Dolazimo na mjesto i idemo dok se ne probudimo. Shiva neće biti sam, već sa sljedbenicima. Nastavite s protunapadima. Nakon što saznaš da si zdrav, opet ću razgovarati s tobom, inače osjećam da nam još treba.

Chorna maska

Blago će postati dostupno nakon što dobijete spremnik s otvorenim u čeličani. Morate se riješiti kontejnera s drogom koje je Chorna Mask ukrao. Nakon što ponestane kontejnera, idite u ulicu parka i idite u crkvu boriti se protiv Black Mask-a. Puno je ljudi oko crkve. Razvrstamo ih, zatim hakiramo kontrolnu konzolu i sabotiramo preostali spremnik s drogom. Sada se borim s Crnom maskom i borim se s ljudima prsa u prsa. Nakon što ste dobili okladu, obavijestite policiju o rimskom Sionisu i napustite crkvu. To je to, misija je gotova.

Ovaj dar gubite nakon bitke s Copperheadom. Alfred će nas kontaktirati i reći nam da želite zatražiti pomoć. Idemo do oznake i upadamo u zasjedu specijalaca. Helikopter pada. Potrebno je znati dokaze i razumjeti tko je pobijedio muhu. Počnite od tijela pilota, zatim se podignite i skenirajte vijak. Nakon toga, okrenite se i analizirajte repni dio. Sada znamo balistički trag iz snajpera. Snajperist je bio specijalac, ali nije pucao na svoje. Čini se da je Deadshot umiješan. Pratimo i pronađimo koordinate. Ubacujemo ih u sekvencer i uklanjamo obavijest s Deadshota. Moramo ići u banku da se nađemo s Deadshotom. Dolazimo u banku i odmah dolazimo u pomoć destruktora i uključujemo alarme za nekoliko ljudi. Nakon toga, metodički ih skupljamo jednog po jednog, a da nam Deadshot ne upadne u oči. Na redu je Deadshot. Pobijedite ga i pokušajte ga nokautirati. Ustuknut će od vašeg preostalog udarca. Nakon trećeg pokušaja, Deadshot je otišao na lisicu. Pogodite dobru poziciju, idite skroz unatrag i izađite. To je to, misija je gotova.

Izlazeći iz mrtvačnice nakon analize jednog od Baneovih ljudi, čujete policijsku frekvenciju koja vam govori da dvije bande s kemijskim oklopom kontroliraju situaciju. Morate to provjeriti. U mjestu ima mnogo boraca koji se bore. Razbijamo ih i dokrajčimo jedinog vojnika kojeg smo izgubili od informacija. Idemo u lunapark i ponavljamo isti obrazac na dokovima. Dovršavamo ispijanje vojnika, a zatim skeniramo mjesto spremnika. Sada morate doći prije noćni klub Moj alibi u blizini Coventryja za bitku kod Birda. Klub se slaže s Ptahom i njegovim prijateljima. Nakon što sve padne, ptica se napije i ubije. Možete ići, policija će se pozabaviti njime.

Vyazni koji je utjecao

Kako se možemo riješiti zavdannya? Kako bismo otrimati tse zavdannya, učinit ćemo sljedeće:

1) Završimo sve kako treba nesiguran popis mi ćemo ostati, kao što će biti sjenovita ptica.

2) Dovršite sve istrage. Posljednji će biti "Pucnjava u Zločinnoj aleji".

3) Dovršite priču.

Nakon što ste razbistrili sve svoje misli, odvraćate zvono od Gordona uz jecaje zlih 20 veza koje su potekle iz Blackgatea. Sve loše stvari identificirat će GPS. Upamtite, majke prijatelja bit će zle kad im priteknu u pomoć. Sada, odmah pogledajte mjesto. Nakon što ste otkupili 20 zlikovaca koji su pobjegli iz Blackgatea, povlačite Gordonov poziv s puno novca. Misija je gotova.

gastroguru 2017