Skyri yak vivchiti novi krik. Kako zaraditi "Swift Charge" iz Skyrima? Opišite krik ta yogo vikoristannya. Kako zaraditi novac u Skyrimu "Swift Rush"

Na Nintendo Switchu i PlayStation VR. Došao je čas da se okrenemo vječnoj super rijeci - koja je najglasniji vrisak na svijetu. Skyrim ima najmanje 30 povika, pa je najbolje znati koji će vašem liku pomoći više od ostalih. Od čijeg ćete pratioca saznati za pet najkraćih krikova Grka.

Aura šapat

Ovaj krik će vam omogućiti da otkrijete žive i nemrtve elemente u blizini. Što više znate, više će vam se istina otkrivati. Područje djelovanja značajno se povećava na svježem zraku.

Doktori, kao što znate, u kojem se vaši neprijatelji izravno sruše, ovaj je krik idealan za ljubitelje stealtha i ubojica koji žele napadati u tajnosti.

Postanite Eterični

Ovaj krik će vašem liku dati bestjelesni oblik kako bi ga uništio od fizičkih i magijskih napada. Vaša vitalnost neće biti iscrpljena, moći ćete vidjeti nakon pada s bilo koje visine, nećete se moći utopiti i nećete trošiti tjesteninu.

Bestjelesnost vas ne muči dugo. Osim toga, kada počnete napadati, možete otvoriti zaslon, razgovarati s nekim ili odabrati predmet čiji učinak ne znate. Drugim riječima, ne možete komunicirati s nekim ako želite izgubiti ovaj obrazac.

Zaobilazeći šifru, možete ukloniti ovaj krik kako biste se bolje pozicionirali u borbi. Na primjer, skraćivanje udaljenosti i slabljenje pred teškim napadima neprijatelja. Osim toga, oblik bez riječi pomoći će vam u čitanju posebno dugih čarolija.

Elementarni bijes

Ovaj krik će povećati snagu vašeg oklopa, iza loze luka, golih šaka i začaranog oklopa.

Ovo je dobro za domaće i životinje u paru. Lako vas je pretvoriti u obični vozački stroj. Vrisak traje 15 sekundi.

Označeno za smrt

Želim da ovaj vrisak ne ubije trenutačno vaše neprijatelje, već da promijeni svoj oklop i najopasniju štetu na cijelo vrijeme.

Smrtni virus najbolje je napasti na početku bitke kako bi oslabio oklop većine - ali ne svih - vaših neprijatelja i nanio im dodatnu štetu dok ih nemilosrdno tučete. Štoviše, efekti se kombiniraju jedan s drugim, tako da se lako možete suočiti s velikim grupama neprijatelja ili veličanstvenim životinjama.

Neumoljiva sila

Ovo je krik ljubavi većine Gravijanaca, tako da Fus Ro Dah nije sinonim za Zmajorođenog. Nemilosrdna sila omogućuje vašem liku da baci sve u njegovom smjeru.

Bit će zabavno bacati planine, mostove i druga brda. Ovaj će poklič sigurno ići u bitkama protiv velikih neprijateljskih skupina.

Ostali vodiči

  • Najbolji oklop u Skyrimu je lagan i važan oklop. Kako povećati maksimalnu zaštitu u Skyrimu?
  • Najbolje jednoručno oružje u Skyrimu - kako odabrati jedinstvene bodeže, sokire, buzdovane i mačeve
  • Najljepši alat u Skyrimu - kako dobiti jedinstvene sokovnike, mačeve, grind i lukove
  • Skyrim pratioci - kako unajmiti jednog ili više pratilaca
  • Nekoliko oklopa u Skyrimu - najbolje pogodnosti za povećanje brzine napada i živahnosti
  • Kako postati vampir-nekromant u Skyrimu i napustiti nekorupciju do smrti
  • Kako prenijeti uštede iz originalnog Skyrima u Skyrim Special Edition - vodič

Što je taj "um i o čemu se radi"?

Zmajevi krikovi (također poznati kao Glas ili Tu'um) fraze su ili riječi zmajskog jezika koje se koriste za stvaranje potencijalne energije (slična magija). Zmajevi muče prirodno stvaranje vikorystuvovat Shouts, ali među ljudima često se muče s njim. Kao Dovahkiin, vaš lik može izvikivati ​​krikove slobodno kao zmajevi. Možete dodati do 20 krikova, koji dodaju do 3 riječi moći.

Da biste naučili Dragon Scream, morate naučiti sljedeće umove: ---

1. Upoznajte Zid moći.

Wall zi Word u Vítrovomu Pítsí.

2. Pročitajte Riječ moći na zidu. Riječi Moći okružene su runama, poput onih prikazanih na Zidu.

U blizini Stina zi Slovo. Čarobna energija izlazi iz potrebne Riječi.

3. Ubijte zmaja i uništite njegovu dušu.

Dovahkiin sahranjuje dušu zmaja u Windhelmu.

4. Nakon što ubijete Zmaja, ubijte njegovu dušu kako biste otkrili Riječ moći(Za posebno glupe - R (engleski raspored)).
5. Vivchiti New Creek. Upravo sada možete naučiti najslabiju verziju Cricka. Kako biste otkrili druge, jače verzije ovog Krika, morat ćete naučiti još dvije Riječi moći da uništite dvije duše Zmajeva.

Doći do srži linije priče, Dovahkiin saznaje o 15. iza priče različitim riječima Ili od drugih likova, nakon čega će ove riječi biti otvorene. Prva riječ uzvika "Nemilosrdna sila" bit će otkrivena odmah nakon Milmurnirove smrti (duša će automatski stagnirati na nekristalni krik "Nemilosrdna sila"). Da biste riješili problem vrištanja, potrebno je uništiti još 44 Zmajeve duše.

Os izgleda otprilike ovako: Scream at stvaran život(Veselit ću se ponovnom gledanju!):

Legenda o Dragonscreams

1. Djela Riječi moći mogu se koristiti samo u trenucima pjesme u glavnoj priči, a drugi mogu pružiti pristup lokacijama koje se otkrivaju ispunjavanjem raznih frakcijskih zadataka (Gild of Villains, College of Winterhold, Companions zatim). Ali većina riječi dostupna je za pretvorbu bilo koje vrste.

2. Ako stagnirate Vrisak na mjestu, naseljenim tamnicama ili logorima-naseljima, jake sile mogu doći do vas i premjestiti "List kao prijatelj". Leather Leaf otvara sporednu potragu koja će vam pomoći pronaći Zidine Sliva. Novo lišće se može pokupiti tek nakon završetka prethodne potrage povezane s listom. Kurir vas može pronaći bilo gdje u Skyrimu i isporučiti lišće dok vaš lik ne nauči sve Riječi moći.

3. Nakon završetka potrage “Put Jürgena Zaklikacha u vjetar”, možete pitati Arngeira, nepoznatog Srebrobradom, o općini Sliv Sili, a on će vas uputiti do Slivskog zida, označenog na karti. Narudžbe od Arngeira i listovi od kurira mogu se koristiti jedno po jedno. Arngeir će prestati prikazivati ​​mjesto gdje se nalazi Kamenje nakon što naučite sve dostupne Riječi moći.

Posveta Dovahkiinu nakon potrage "Put Jurgena Zaklikacha u vjetar".

Nedostupni zmajevi krikovi

Cream of Shouts, kao što možete pročitati iz Graveca, je izdanak protiv kojeg se bore NPC-ovi i Zmajevi:

1. Alduin može plakati, poznat kao Yak "Krik zmajeve oluje". Sličan je Kriku groma, ali zaziva meteorsku oluju umjesto oluje s iskricama, a nebo postaje crveno umjesto sivo. Vedro nebo može zupiniti yogo diyu.
2. Alduin ima i krik, koji se zove "Vrišteće uskrsnuće", koji oživljava mrtve Zmajeve Duša zmaja oživljava svoje tijelo. Riječi snažnog krika su "Slion", "Tid" i "Vo". Važno je napomenuti da graveti mogu čitati riječi "Tid" i "Slion" za njihovu upotrebu u drugim krikovima.
3. Pasta za maglu za duše, koji je Alduin stvorio u Radgardu, tehnički nije Vrisak, već scenarij. Vin se pojavljuje tamo, de Alduin želi i jede zarobljene duše. Prema riječima Power za novi, “Vision”, “Mule”, “Rik” prevode se kao “vjetar”, “jak” i “oluja”.
4. Vapaj vikorista Tsuna, da se grobar iz Radgarda pošalje natrag u Nirnu, uz još jedan nedostupan Uzvik. Yogo riječi: “Nal”, “Dal”, “Vus”, što u prijevodu znači “živjeti”, “okrenuti se”, “Nirn”.
5. Povici koje koriste Zmajevi i izmjenične verzije Povika koje koriste šljunak i NPC.
6. Postoji Scream, koji Sivoborid koristi za stvaranje bestjelesnih manekena na kojima možete vježbati svoje Screamove. Te riječi su "Fik", "Lo", "Sa", što znači "ogledalo", "prevariti", "fantom". Evo još jednog Krika, koji vam je nedostupan. Tim nije ništa manje, također možete nadzirati dodatnu naredbu PSB konzole. Ovaj je potok, očito, od početka stvarao vikoristan Gravec, fragmenti zvuka svih rasa.
7. U času vjenčanja "Strimkogo Rivka", jedan od Sivobradih (Borri) otvara vrata za pomoć Krikuu. "Bex". Vin je također nedostupan za cijepljenje.

Obnova zidova Silija u Skyrimu. 1. dio

Ovaj odjeljak će opisati uklanjanje svih Word Walls of Power u Skyrimu (Solstheim nije uzet u obzir):

1."Nemilosrdna sila"
(Neprijatelj je uništen i dezorijentiran. Ponovno punjenje - 15,20,45)
De shukati: Prvo na mjestu "Vrh Vitreny"(viđen prilikom ubijanja zmaja Milmurnira u blizini Whiteruna), drugi treći Sivoborodykh.

2."Brzi urlik"
(Ustat ćete za samo sekundu. Vrijeme ponovnog učitavanja - 20,25,35)
De shukati: Prvo za potragu za pričom, kod Sivobradih. Drugom - "Počivaj u miru", treći - "Wolskigge".

3."Smrt Virok"
(Mijenja neprijateljsku rezervu snage. Ponovno punjenje – 20,30,40)
De shukati: Perche - "Jesenska stražarska kula" Drugom - "Zaboravljena Pečera", treći - "Jama mračnog bratstva"(samo nakon ulaska prije TB).

4."Krik oluje"
(Oluja s grmljavinom (samo na otvorenim područjima, ne na područjima) vaši će se neprijatelji pojaviti, vrijeme će se promijeniti u "Oluja s grmljavinom". Napunite - 300,480,600)
De shukati: Perche - "Forelhost". Drugom - "Ruševine visokog hrama", treći - "Skuldafn"(samo nakon potrage priče).

5."Do sata"
(Produženi sati punjenja – 30,45,60)
De shukati: Perche - "Korvanjund". Drugom - "Labirint"(za zadatak College of Winterhold), treći - "Vještičje gnijezdo".

6."Cry of Valor"
(Heroji Radgarda dolaze u pomoć. Cooldown - 180,180,180)
Postaje dostupan nakon završetka preostale misije u priči.

7."Krik zmaja"
(Zove Odavinga da vam pomogne. Cooldown – 5,5,300)
Otrimannya – pogled na Esbern. Potrebno za dovršetak misije iz priče. Postaje javno dostupan nakon završetka priče.

8."Dragonbiy"
(Gurne zmaja da padne na tlo. Ne dopušta mu da leti sat vremena nakon vrištanja. Napuni – 10,12,15)
Postaje dostupan iza priče.

9."Čisto nebo"
(magla se raznosi. Nadopuna - 5,10,15)
Dostupno samo za središnju potragu - od Sivobradih.

10."Morozne dikhannya"
(Zamrzava neprijatelja. Ponovno punjenje – 30,50,100)
De shukati: Perche "Folguntur". Drugom - "Vivtar naroda neba", treći - "Kostur češalj".

11."Križana forma"
(Pretvara neprijatelja u komadiće leda, koji nemaju sposobnost kolapsa ili napada. Ponovno punjenje - 60,90,120)
De shukati: Perche - "Saarthal"(za zadatak College of Winterhold). Drugom - "Mount Antor", treći - "Frostmere".

12."Elementarna žestina"
(Za ovaj sat brzina napada je veća (korisno, jer se napad igra u 2 ruke). Reload - 30,40,50)
De shukati: Perche - "Krater Zmajev zub".Drugom - "Pivnichny Bastion Wind, zašto vikati", treći - "Kip Meride"(ostavljeno za nju).

13."Vognyane dihannya"
(Otpad s vatrom. Nadopuna 30,50,100)
De shukati: Perche - "Kovtka u svijet", iz Paarthurnaxa, prema priči Prijatelja - "Rozdilena klanac", treći - "Drevni Cairn"(Iza potrage Suputnika).

14."Prijateljstvo životinja"
(Životinje će vam priskočiti u pomoć. Nadopuna – 50,60,70)
De shukati: Perche - "Angarvund". Drugom - "Grobnica Igrava", treći - "Skrivanje starih".

15."Rozzbroennya"
(Okrenete zebru iz neprijateljske ruke. Vrijeme ponovnog punjenja – 30,35,40)
De shukati: Perche - "Vrhunac starih". Drugom - "Sribne Ligvo", treći - "Utočište snježne ovisnosti"(Samo za zadatak Ceha zlikovaca).

16."Svit Kin"
(Stvorenja gube interes do Dovakina. Smradovi ga ne napadaju i ne otkucavaju. Cooldown – 40,50,60)
De shukati: Perche - "Prebivalište Rannveig". Drugom - "Ragnvald", treći - "Pogrebna kolica na humku"(U Ivarsteadu).

17."Glasovni trik"
(Vapaj za najveće poštovanje. Đavo šapće riječi, njihovi neprijatelji osjećaju “riječi slika” i traže izvor riječi. Nadopuna - 30,15,5).
De shukati: Sve tri riječi u "Dvoglavi udarac"(Budite oprezni. Zmajeva krema je zmajski svećenik!).

18."Šapćući auri"
(Dovakin šapće riječi i počinje opipavati sve žive duše oko sebe. Cooldown – 30,40,50)
De shukati: Perche - "Vrh Pivničnog vjetra". Drugom - "Valthoom", treći - "Volundrud"(Iza potrage Mračnog bratstva).

Zmaj vrišti(također poznat kao Glas ili Tu'um) - fraze zmajeva jezika, koje se koriste za oslobađanje naboja moći. Zmajevi prijete prirodnoj tvorevini Vikorist Screams, ali među ljudima postoji vrlo malo ljudi koji su inspirirani njime. Kao Dovahkiin, vaš lik može izvikivati ​​krikove slobodno kao zmajevi. Možete dodati do 20 krikova, koji dodaju do 3 riječi moći.

Da biste naučili Dragon Scream, trebate naučiti sljedeće misli:

  1. Upoznajte Zid moći.
  2. Pročitajte Riječ moći na zidu. Riječi Moći okružene su runama, poput onih prikazanih na Zidu.
  3. Ubijte zmaja i uništite njegovu dušu.
  4. Nakon što ubijete zmaja, iskoristite njegovu dušu kako biste otkrili Riječ moći i vezali je ovim Zmajevim krikom.
Upravo sada možete naučiti najslabiju verziju Cricka. Kako biste otkrili druge, jače verzije ovog Krika, morat ćete naučiti još dvije Riječi moći da uništite dvije duše Zmajeva.

Prateći glavnu priču, Dovahkin uči oko 15 različitih riječi moći od drugih likova, nakon čega će te riječi biti otkrivene. Prva riječ Vrisku: Nemilosrdna moć bit će otkrivena odmah nakon smrti Milmurnira. Da biste riješili problem vrištanja, potrebno je uništiti još 44 Zmajeve duše.

Legenda o Dragonscreams

Acts of Words of Power mogu se dodati trenucima pjevanja glavne potrage, a drugi mogu omogućiti pristup lokacijama koje se pojavljuju tijekom završetka raznih frakcijskih zadataka. Ali većina riječi dostupna je za pretvorbu bilo koje vrste.

Ako stagnirate Scream na nekom mjestu, naseljenim tamnicama ili kampovima-naseljima, netko dovoljno jak može vam prići i prenijeti vam “List kao prijatelja”. Leather Leaf otvara sporednu potragu koja će vam pomoći pronaći Zidine Sliva. Novo lišće se može pokupiti tek nakon završetka prethodne potrage povezane s listom. Kurir vas može pronaći bilo gdje u Skyrimu i isporučiti lišće dok vaš lik ne nauči sve Riječi moći.

Nakon dovršetka potrage "Rig Jurgen the Caller to the Wind", možete pitati Arngeira, koji je nepoznat Srebrobradom, i uputit će vas do zida Sliv, označenog na karti. Narudžbe od Arngeira i listovi od kurira mogu se koristiti jedno po jedno. Arngeir će prestati prikazivati ​​mjesto gdje se nalazi Kamenje nakon što naučite sve dostupne Riječi moći.

Da biste otvorili Scream, pritisnite gumb prikazan na vrhu zaslona kada je gumb usmjeren prema nekome.

Dostupni Dragon Shouts

Budite ljubazni, pokažite poštovanje prema onima koji će vam uvijek dati Riječ koju trebate naučiti za krik. Glumački uzvici će se zaraditi nakon završetka glavnog zadatka.

Nedostupni zmajevi krikovi

Cream of Shouts, kao što možete pročitati iz Graveca, je izdanak protiv kojeg se bore NPC-ovi i Zmajevi:
  • Alduin vrišti, čuje se kao Gromoglasni krik zmaja. Sličan je Kriku groma, ali zaziva meteorsku oluju umjesto oluje s iskricama, a nebo postaje crveno umjesto sivo. Vedro nebo može zupiniti yogo diyu.
  • Alduin također stvara Uzvik, koji se zove Uzvik Uskrsnuća, koji oživljava mrtve Zmajeve. Duša zmaja obnavlja njegovo tijelo. Riječi snažnog krika su "Slion", "Tid" i "Vo". Važno je napomenuti da graveti mogu čitati riječi "Tid" i "Slion" za njihovu upotrebu u drugim krikovima.
  • Fog-paste za duše, koji je Alduin stvorio u Radgardi, tehnički nije Vrisak, već scenarij. Vin se pojavljuje tamo, de Alduin želi i jede zarobljene duše. Prema riječima Power za novi, “Vision”, “Mule”, “Rik” prevode se kao “vjetar”, “jak” i “oluja”.
  • Vapaj vikorista Tsuna, da pošalje grob iz Radgarda natrag u Nirnu, još je jedan nedostupni Uzvik. Yogo riječi: “Nal”, “Dal”, “Vus”, što u prijevodu znači “živjeti”, “okrenuti se”, “Nirn”.
  • Povici s kojima se bore Zmajevi izmjenične su verzije Povika s kojima se bore Gravets i NPC-i.
  • Postoji Scream, koji Silverbeard koristi za stvaranje bestjelesnih manekena na kojima možete vježbati svoje Screamove. Te riječi su "Fik", "Lo", "Sa", što znači "ogledalo", "prevariti", "fantom". Evo još jednog Krika, koji vam je nedostupan. Tim nije ništa manje, također možete nadzirati dodatnu naredbu PSB konzole. Ovaj je potok, očito, od početka stvarao vikoristan Gravec, fragmenti zvuka svih rasa.
  • U vrijeme Olujne rijeke, jedan od Sivobradih (Borri) otvara vrata iza voljenog Creek Bexa. Vin je također nedostupan za cijepljenje.

Bilješke

  • Duša zmaja, bez ubijanja, može se povratiti nakon dovršetka potrage "Rig of Jurgen the Caller to the Wind."
  • Ako Creek stagnira na mjestu, gdje nema neprijateljskih likova, trebali biste se pogurati do šljunka (kao da će biti uhićen) i zamoliti ga da objasni, objašnjavajući da su stanovnici zabrinuti. Tim nije ništa manje, neće biti nasljednika, bez obzira na izbor opcije dijaloga, a šljunak može nastaviti koristiti Screams.

Bube

  • Postoji greška, kroz koju dijalog s Arngeirom neće imati mogućnost povlačenja iz nove riječi Moći.
  • Ponekad se Riječ ne pojavljuje na Zidu, kako vam ne bi dopustila da Vapaj čitate naglas. Čini se, za koga nema popravka, privlačnost iz preostalog spremanja ne mijenja ništa i ne prigušuje Riječ da se ponovno pojavi. Osjetit ćete glazbu/pjevanje i zvuk koji prati učenje Riječi, a mogu se pojaviti i određeni vizualni efekti, ali se Riječ neće učiti. Glazba će se oglasiti čim uđete u mjesto.
  • Jedan od popravaka ima konzolnu naredbu “player.teachword wordid”. Ale vam neće pomoći s potragom Viconati. Za naredbu “teachword” potreban vam je ID skina Word of Power.
  • Ove zvučne datoteke ne odgovaraju Riječima moći kako se pojavljuju. Na primjer, Khajiit žena, koja govori Death Whirk, vrišti "Cri!" odjednom vikoristannya jedne riječi. Čim vidimo tri riječi, osjećamo "Yun, Lud, Aus!"

Dohvatiti

  • Duša zmaja – uništite dušu zmaja
  • Myslyvets na Draconis – uništite 20 duša Draconisa
  • Riječi moći – pročitajte sve 3 Riječi vriska
  • Maister Tu'umu – naučite 20 uzvika

Seeleyeve riječi u TES5- ovo je snažna čarolija sa zmajevim jezikom, iz koje se formiraju Krikovi. Prvi zmaj-učitelj, koji je počeo dijeliti znanje s ljudima, bio je Paarthurnax, koji je ustao protiv Alduina, Žderača Svjetla, nadaren, pohlepan i pohlepan, kao što to često biva s prvorođencima. Kozhen Scream u TES-u 5 sastoji se od tri Riječi moći, od kojih je većina ispisana na veličanstvenim crnim obeliscima i zidovima razasutim diljem Skyrima, odlučujući pratiti čitateljevu pozornost na glavni zaplet. Veličanstven crni obelisci privući poštovanje prema sebi i veličinom i zvukom. Čim se osjetljivi karakteristični zvuk podigne, to znači da je Riječ moći u blizini, koju možete pročitati tako da stojite blizu nje 10 sekundi. Riječi moći ne stvaraju ništa moćnim silama, već samo skup simbola. I potrebna je os za njihovo pretvaranje u pogrešnu zmajeva duša Yak aktivira Scream. Bez aktiviranja vikorista, nije moguće čarati Riječ moći.

Aktivacija moći u TES5 Generira se automatski, ako su mirisi povezani s glavnom parcelom, ili ručno. Da biste to učinili, pritisnite tipku [P], idite na karticu "Shouts", odaberite željeni Shout, postavke siva boja, i pritisnite [R]. Ako postoji duša zmaja u rezervi (njena količina je naznačena u donjem desnom kutu ekrana), tada će Riječ moći biti povećana i dostupnija za korištenje. Možete ih zamrznuti ili zasebno ili sve odjednom. Što je dulje pritisnuta tipka [Z], učinak će biti čvršći. Nakon vriska kože, može proći dobar sat, prvo izlazi niži glas. Ako svjetlo kompasa na vrhu zaslona postane sivo, Scream će ponovno postati dostupan za vikoristan. Požnjeti duše zmajeva potrebno je boriti se s njima. Zmajevi u TES-u 5 podijeljeni su u nekoliko vrsta: izvorni, drevni, plemeniti i legendarni; duše nisu u zavadi jedna s drugom. Ostalo nije sigurno jer u bitci zdravlje, magija i snaga neprijatelja crpe jedni iz drugih. Smradovi se često pojavljuju iznad velikih mjesta i naselja, a razvojem zapleta zahvatit će se gotovo svaka kožna lezija. Kao rezultat duša, ekstrakcija svih Krikova je završena.


Vidomosti o razvoju novih Sili riječi u TES5 moraju se preuzeti iz različite jerele: iz vlasničkih krčmi, od seljaka, koji će lišće proslijediti “prijateljima”, koji su posebno osjetili Dovakinov tu'um (morate ići do velmože ili vikati na ulici među prolaznicima), ili od Sjedobradi iz Visokog Hrothgara (sam í̈ visoka planina Skyrim). Možete ih pokupiti rastezanjem sve masti, a izvan bitke neće biti smrada. Koordinate odabranog mjesta unose se u dnevnik u odjeljku “Rizne”, do njih možete brzo doći tako da prijeđete iznad prethodno postavljenog pokazivača miša i pritisnete tipku [M] ili brzim prijelazom, ako je mjesto novo , bit će nedostupni, zatim odaberite sljedeće koje ste najbliže mjestu, i Još jednom će se srušiti na Riječ moći. Kako se obelisci s Riječima Moći nalaze visoko u planinama, putevi do njih, brže nego išta, prolaze kroz pećnice i katakombe koje su izgrađene ovdje u blizini. Nema potrebe pokušavati se boriti uz strme padine, mudrije je znati izlaz (čak i ako ste u pravu, možete doći na tako ekstravagantan način).

Svi su zmajevi iznimno nesigurni, ali neki od njih mogu učiniti nešto drugačije: smeđi i zeleni smatraju se slabijima od svojih bijelih i brončanih rođaka. Napadajući neprijatelja vatrenim i vrištećim dahom, zmaj iznuđuje riječi drevnog i snažnog glasa. Bitka dvaju zmajeva u biti je smrtonosni verbalni dvoboj.

Rotirajući Sliv Snaga za kultiviranje Shouts The Elder Scrolls V: Skyrim (Legendary Edition):

  1. Nemilosrdna sila(Unrelenting Force): javit će se i dodati zvuk zavijanja.
    • Sila(Fus): na izlazu iz svetišta Bleak Falls Barrow, u planinama na večernjem prilazu iz Riverwooda. Vezan za Vrisak pored kuće“Zlatna pandža”, kako ju je vidio Lucan Valery iz “Riverwoodskog trgovca” u Riverwoodu ili Farengar, dvorski čarobnjak, nakon razvoda od grofa od Whiteruna u Dragon's Moundu.
    • Rivnovaga(Ro): Einart počinje u hramu Sjedobradog na vrhu planine Visoki Hrothgar, na dnevnom okupljanju ispred Whiteruna, tijekom sat vremena misije priče “Hod do Glasa”.
    • Postovkh(Dah): Wulfgar počinje u hramu Sivobradog na vrhu planine Visoki Hrothgar, nakon što je predao Jurgenov rog u istom zadatku.
  2. Netjelesnost(Postati eteričan): transformira duh i prenosi neprijateljstvo do točke štete.
    • Zniknennya(Feim): na dubini Ustengrav tijekom misije "Rig Jurgen", koja je dana Srebrobradom iz Visokog Hrothgara.
    • Duša(Zii): na vrhu izopćenog naselja u Redoubtu Izgubljene doline, danas s pogledom na selo Roriksted između Markartha i Falkreatha.
    • Zv'yazok(Gron): u blizini dvorane s vojskovođom Gatrikom u Ironbind Barrowu, u blizini planina između Dawnstara i Windhelma.
  3. Ubijanje zmaja(Dragon Aspect): veliko ulaganje u oklop, oklop i jačanje Screamsa (DLC “Dragonborn”).
    • Sila(Mul): u blizini dvorane sa Zakrysoshom u rudniku Raven Rock, koja se vijčanim spustovima povezuje s Bloodskal Moundom, na strani pristaništa Solstheim. U Word of Power povezano je blago “Remaining Descent” koje se vidi na ulazu u rudnik (možete ga dobiti tako da u luci uzmete pijuk od potkivača Glovira Malloryja).
    • Oklop(Qah): u blizini dvorane s Vratima u Svetištu Hrama Mirak, na južnom rubu otoka Solstheim. Riječ moći povezana je s radnjom "Miraku hrama".
    • Zmija(Diiv): iz Crne knjige “Snovi koji se bude” u kraljevstvu Hermaeus Mori. Knjigu možete pronaći na stanici prije izlaska iz hrama Miraku u istom području priče.
  4. Viklik Durnevir(Summon Durnehviir): poziva u pomoć zmaja Durnehviira iz Cairn of Souls (DLC "Dawnguard").
    • Kvragu(Dur), Nikoli(Ne) Zgasannya(Viir): primarni zmaj Durnevir počinje na povratku iz Cairn of Souls, sve dok ne možete proći kroz dvorac Volkihar na vanjskom dijelu Skyrima, na misiji "Beyond the Boundary of Death". Da biste pozvali Durnevir, Vrisak mora biti postavljen izravno na tlo, a ne na vjetar, u tom trenutku se može koristiti za dozivanje, inače se masivno tijelo zmaja jednostavno ne može primiti i Vrisak se neće izvesti, završavajući u tišini.
  5. Vismoktuvannya živa energija (Drain Vitality): izvlači magične i vitalne sile od protivnika (DLC “Dawnguard”).
    • Rezerva snage(Gaan): na visoravni Arcwind Pointa, na dnevnom prikazu Ivarsteda iz sheme Grla svijeta nalik na poplavu, najviše točke Skyrima.
    • magija(Lah): u blizini dvorane s glavnim vojskovođom u Noćnoj praznoj kripti, blizu podnožja planine na dnevnom pristupu iz Dawnstara. Zadatak vampirice Serani “Blood Line” povezan je s Riječju moći.
    • Zdrav(Haas): usred jezera Križhan, gdje se pojavljuju dva vodena zmaja Voslaruma, u blizini Zaboravljene doline, pod satom potrage za cibulom Aurel i novim glazurama posvećenim dragocjenom "Dotiku do neba."
  6. Harmony Kin(Kyne's Peace): smiruje divlje životinje
    • Kin(Kaan): u dubinama Shroud Hearth Barrow, na izlazu iz sela Ivarsted na dnu Ždrela svijeta, ravno od Whiteruna do Riftena. Zadatak se može započeti u taverni razgovorom sa čuvarom za pultom.
    • svijet(Drem): u prvoj velikoj dvorani u Prebivalištu Rannveiga (Rannveigov post), u blizini planina, dan prije Morphalua.
    • Dovira(Ov): iza sarkofaga žrtve zmaja Otar Ludi u blizini hrama Ragnvald, usred brda na periferiji Markartha.
  7. Dobacivanje glasa(Glas bacanja): okreće poštovanje protivnika na određeno mjesto.
    • Glas(Zul), Budala(Mey) Daleko(Gut): na visoravni planine Shearpoint, pored ulaza u Dwemer mjesto Irkngthand, do ulaza iz Windhelma. Obelisk čuva zmajski svećenik Krosis, od kojeg možete uzeti jednu od čarobnih maski zmaja. O proširenju lokacije možete saznati od čuvara na lokacijama.
  8. Gromoglasni krik(Zov oluje): potresa nebo i budi razorna sila bliskavok.
    • Oluja(Strun): iza prijestolne sobe zmajskog svećenika Vokuna, od kojeg možete uzeti jednu od čarobnih maski, u ruševinama Visokih vrata, na obali između Dawnstara i Solitudea. Zi Word of Power povezan je sa sporednim zadatkom “Svitak za Ansku”, koji se aktivira nakon molitve s Anskom na ulazu u ruševine.
    • Gniv(Bah): na balkonu nakon bitke sa zmajevim svećenikom Ragotom, od kojeg možete uzeti jednu od čarobnih maski, iz Forelhosta, u planinama dan prije Riftena. Riječ Moći povezana je sa sporednom pričom “Hod po kultu zmajeva”, kakvu kapetan Valmir vidi pred ulazom u ruševinu.
    • Bliskavka(Qo): iza dvorane nalaze se vrata s dijamantnim utorom blizu druge polovice Skuldafna. Riječ Snaga može se poništiti samo jednom tijekom priče "The House of the Light Devourer", gdje Dovahkiin dovodi zmaja Odavinga na vrh. Nije moguće okrenuti se na lokaciji.
  9. Zmajev kljun(Dragonrend): Zmaj će pasti na zemlju.
    • smrtnik(Joor) Zapažanja(Zah) Timchasy(Frul): nakon Timchasovljevog uspona na vrh Ždrela svjetla, koji se pojavljuje nakon čitanja Drevne Zemlje, nalazi se u priči "Prokletstvo Alduina".
  10. Prijateljstvo sa životinjama(Animal Allegiance): Ubija divlje životinje od saveznika.
    • Tvarina(Raan): na planini Ancient's Ascent, ide prema Falkreathu. Do vrha možete doći kroz prolaz Boncehill. Vidi se usporedni pogled na Nenyu u Falkreathu u velmožnom dugogodišnjem domu.
    • Vlasništvo(Svijet): na vrhu Ysgramorove grobnice, rano se približava Winterholdu. Uz Riječ Moći, vezana je zapovijed "Preostale veze", kao što vide drugovi u Jorrvaskru blizu Whiteruna.
    • Zgraya(Tah): u drevnom hramu Angarvunde, pored ulaza u Dwemer mjesto Avanchnzel, u blizini planina na kraju Riftena. Jednom riječju, Moć je povezana s drugim zadacima vezanim za čišćenje tamnica od draugra, kao što se vidi u medresi Dren na ulazu u ruševine.
  11. Više vremena(Sporo vrijeme): Šokira protivnike na smrt nezaustavljivih sat vremena.
    • Sat(Tiid): na izlazu iz Hag's Enda, u planinama na kraju Solitudea.
    • Pisok(Klo): na nižoj ravnici Labyrinthian, u blizini planina između Morthala i Whiteruna. Riječ moći povezana je s radnjom Koledža mađioničara Winterholda "The Staff of Magnus".
    • Vječnost(Ul): u kripti Korvanjund, dok ulazite u Windhelm. Riječ Moći povezana je sa zapletom zapleta biljke "Zupčasta kruna".
  12. Krik hrabrosti(Call of Valor): poziva u pomoć legendarne ratnike Radgarda.
    • Junak(Hun) Zahisnik(Kaal) Legenda(Zoor): Tsun počinje s Radgardom nakon što je porazio Alduina. Prema riječima Silija, radnja tvornice Dragon Slayer je povezana.
  13. Zov zmaja(Call Dragon): Poziva zmaja Odavinga u pomoć.
    • Snijeg(Od), Myslyvets(Ah) Krilo(Viing): Esbern započinje konačne mirovne pregovore u High Hrothgaru. Po riječima Silija, radnja priče “Bezvremeno vrijeme” je povezana.
  14. Pereljak(Užas): ulijeva strah protivnicima i pojačava napade.
    • Strah(Faas): na vrhu stijene Dead Crone, iza prognanih naselja, u blizini planina u popodnevnim satima s pogledom na Markarth. Uz Word of Silos povezana je sporedna potraga "Walls of Great Glory", koja počinje nakon mira sa Silomom u muzeju Dawnstar.
    • Vtecha(Ru): u Dragon's League na Lost Tongue Overlooku, u planinama poslijepodne s pogledom na Riften.
    • Zhakh(Maar): blizu središnje dvorane Shalidor's Maze blizu Labyrinthian, blizu planina između Morthala i Whiteruna.
  15. Oblik Križana(Ledeni oblik): pretvara protivnike u ledena polja.
    • voditi(Iliz): na izlasku iz Saarthala, na dan ulaska iz Winterholda. Riječ moći povezana je s radnjom "U dubinama Saarthala", koja počinje u Koledžu čarobnjaka Winterholda nakon razvoda od Tolfdira.
    • Meso(Slen): kod zmajeve noge na vrhu planine Anthor, poslijepodne s pogledom na Winterhold.
    • Kip(Nus): u dubinama drevnog hrama Frostmere Crypt, od podnožja planine na dan zalaska sunca od Dawnstara, do Whiteruna.
  16. Morozne dikhannya(Dah od leda): omogućuje disanje hladnoće.
    • Smrzavanje(Fo): u kripti Folgunthura, sredina boli na dan odlaska iz Samoće. Riječ moći povezana je sa sporednom pričom "Legenda je pokopana", kako se pojavljuje nakon čitanja istoimene knjige.
    • hladno(Krah): na zmajevoj nozi na Bonestrewn Crestu, na brdima koja gledaju na Windhelm.
    • Smrzavanje(Diin): na Skyborn Altaru, u blizini svetišta Mehrunesa Dagona i Labyrinthian, u planinama prema Morphalu.
  17. Vognyane Dihannya(Dah vatre): Omogućuje vam disanje vatre.
    • U vatru(Yol): Paarthurnax počinje na vrhu Ždrela svijeta, dok se spušta s Whiteruna. Riječ Snage povezana je s radnjom priče “Grlo svijeta”.
    • Pola(Toor): na izlazu iz drevne kripte u Dustman's Cairnu, na dnu između Morthala i Whiteruna. Riječ Moći povezana je sa zapovijedi "Test of Valor", kako su je vidjeli ashabi u Jorrvaskru blizu Whiteruna.
    • Sontse(Shul): na izlazu iz Divided Gorge iza jezera (Sunderstone Gorge), na večernjem prilazu Falkreathu.
  18. Root će(Bend Will): brutalizira saveznike stvorenja, ljude i zmajeve (DLC “Dragonborn”).
    • Zemlja(Gol): u Zmajevom brlogu u Siring Outpostu, na južnom rubu otoka Solstheim. Riječ moći povezana je s radnjom "Udio Skaala", koja daje Skaal Storn Girskiy Mandrivnik selu nakon povratka iz hrama Mirakua i Freya.
    • Rozum(Hah): Hermaeus Mora počinje prije nego što se okrene stvarnosti nakon čitanja Crne knjige "Oštro pero", proizvedene u Nchardaku zajedno s Neloth iz Tel-Mithryna, koja je izvađena u drevnom dijelu otoka Solstheim, blizu izgubljenog "Način da znam."
    • Zmaj(Dov): Hermaeus Mora počinje nakon otkrivanja tajne Skaala u zapletnoj potrazi "Vrtlar ljudi".
  19. Rozzbroennya(Razoružanje): razoružava protivnike.
    • Zbroya(Zun): u svetištu u blizini Svetišta snježnog vela, na visoravni na dan silaska iz Winterholda. S Riječju moći povezana je misija ceha zlikovaca Riften “Rozmova s ​​tišinom”.
    • Ruka(Haal): u Zmajevom brlogu na vrhu Eldersblood Peaka, poslijepodne s pogledom na Morthala.
    • Porazka(Viik): kod ruševina Silverdrift Laira, s potonule strane grebena Girsky između Dawnstara i Windhelma.
  20. Uspon duše(Soul Tear): duše protivnika su prisiljene i brutalizirane u saveznike (DLC “Dawnguard”).
    • Supstancijalnost(Rii), Počivao u miru(Vaaz) Zombi(Zol): primarni zmaj Durnevir kreće od Cairn of Souls, sve dok ne možete proći kroz dvorac Volkihar na početku i kraju Skyrima, čitajući tri Riječi moći iz pokliča “Call Durnevir” i pozivajući tri sata Bitke za Skyrim.
  21. Smrt Virok(Označeno za smrt): Mijenja zdravlje, magiju, izdržljivost i oklop neprijatelja.
    • Ulazak(Krii): u blizini dvorane iznad grobnice Kuralmile u Napuštenoj špilji, na ranovečernjem pogledu na Windhelm. U Riječi moći, sporedni predmet “Bijela pljoska” je povezan, kako ga vidi alkemičar s istog mjesta na tržnici Windhelm.
    • Vismoktuvannya(Lun): u Zmajevom brlogu na vrhu Autumnwatch Towera, danas na vidiku Ivarsteda u podnožju Ždrela svijeta, najviše točke Skyrima. Upravnika za zmajevu smrt osigurava taverna u Riftenu.
    • Pati(Aus): u dvorani utočišta Mračnog bratstva, na ulazu u Falkreath (morate postati glavni ceh zlikovaca u Riftenu, ubiti Greloda Dobrog iz utočišta za djecu i otići na spavanje na 24 godine).
  22. Olujni urlik(Whirlwind Sprint): rukavica se pomiče na mali stalak.
    • Vikhor(Wuld): Borri počinje u dvorištu hrama Srebrobradih na vrhu Visokog Hrothgara, s pogledom na Whiterun. Riječ Snage povezana je sa zapletom radnje “Put do glasa”.
    • žestoko(Nah): na vrhu planine Volskygge, gdje se zadržava zmajski svećenik Volsung čarobna maska, pored Deepwood Redoubt i Hag's End, dok ulazite u Solitude.
    • Oluja(Kest): u prijestolnoj sobi predaha mrtvaca, na kraju dana iz Morthala, gdje kolegij bardova Samoće šalje po knjigu “The Song of King Olaf” od šefa “Fire Up!”
  23. Ciklon(Ciklon): stvara snažan tok vjetra i sav ovaj kaos (DLC "Dragonborn").
    • Vjetar(Ven): u dvorani s Dukanom, u kojoj je pokopana Crna knjiga, u svetištu White Ridge Mound, u planinama u blizini drevnog dijela Solsteima.
    • Pusti(Gaar): u završnoj fazi iskopavanja na Kolbjorn Mound, na posljednjem sastanku u Voronyacha Skela na Solstheimu. Iskopavanja će provesti Ralis Sedaris.
    • Pogoditi(Nos): blizu velike dvorane Benkongerika, blizu planina na planinskoj obali Solstheim.
  24. Čisto nebo(Clear Skies): raspršuje ljutnju i smanjuje vidljivost.
    • Nebo(Lok) Proljeće(vah) Ljeto(Koor): Arngeir počinje u hramu Srebrobradih na Visokom Hrothgaru, na dnevnom spustu s Whiteruna, prije spuštanja na vrh Ždrela svijeta do Paarthurnaxa na poznatom "Grlu svijeta".
  25. šapne Auri(Aura Whisper): prikazuje žive tokove svih i svake kože na velikoj pozornici.
    • Život(Laas): kod Dragon's Leda na vrhu Northwind, u blizini planina pri zalasku sunca, pogled na Riften (iza sela Kamin Shora). Do vrha planine možete doći kroz rudnik Pivnichniy Vyter.
    • traži(Yah): u špilji Staraca blizu Volunruuda, na večernjem prilazu iz Whiteruna. U Riječi moći povezan je zadatak "Movchannya Mov", koji počinje nakon čitanja knjige na ulazu u ruševine.
    • Polyuvannya(Nir): na početku katakombi u Valthumeu, na početku staze prema Markarthu, ravno u Falkreath. U Riječi moći, sporedna priča “Zli snovi” povezana je s lišenjem zmajeve žrtve Hevnoraka, koji postaje aktivan nakon pregovora s duhom na ulazu u ruševine.
  26. Elementarna žestina(Elementalni bijes): Povećana brzina napada hladnim oklopom.
    • Povitrya(Su): kod zmajeve noge na vrhu kratera Dragontooth, okrenut prema Markarthu.
    • Bitka(Grah): na izlazu iz bastiona Shriekwind, na periferiji Falkreatha. Riječ Moći povezana je s "Totemima Khirsina", kako ih vidi Eila Okhoinitsa iz Jorrvaskre u Whiterunu.
    • Milost(Dun): na putu gore, predajte kip Meride, dok ulazite u Samoću. Do kipa Meride možete doći iz potrage "Svitanki", koja se aktivira nakon što se Meridin Wayfinder pronađe u Rimerock Burrowu na periferiji Skyrima.
  27. Žestoka bitka(Battle Fury): poboljšava oklop saveznika i povećava brzinu napada (DLC “Dragonborn”).
    • Virny(Mir), Hrabrost(Vuur), udahni(Shaan): kod grobnice Voloka, u kojoj povjesničar Tarstan iz sela Skaaliv, na susretu otoka Solstheim, tvrdi da je uništen, nakon okretanja karte Thalmora sa šumske obale i vizualnog pokreta od stalhrima za potkivača Baldora Cold Creeja y. Potkivač nestaje tijekom glavne radnje i završava u zatočeništvu s Thalmorom u napuštenom dvorištu u središtu otoka.

Krici su riječi moje zmajske moći. To su moćne čarolije koje imaju veliki magijski potencijal. Da biste naučili Cricks, morat ćete odlutati od šala zidova, koji imaju napisane riječi.

Jedna je riječ ispisana na zidu kože, a zidovi su šareni po Skyrimu. Većina ih se sastoji od tri riječi, a očito je da morate znati tri riječi čije riječi ulaze u sastav pojedinog plača. Međutim, poznavanje zida i oduzimanje riječi nejasno je. Također morate znati kako napraviti vriske u Skyrimu. A za to je riječ potrebno naplatiti ubijanjem zmaja i dodavanjem njegove duše, za čiju dodatnu pomoć će se snaga pokrenuti. Položaj zidova će pokazati Sidoborod. A usred njih je Arngeir, vrlo pričljiv lik, od kojeg s vremena na vrijeme možete saznati što se doznalo o lokalitetu zidina. Tu je i karta vriska, koja će vam pokazati kako prepoznati vrisak postavljanjem šale.

Ako su svi umovi Wikonijanaca točni, riječi su otrgnute, a zmajevi utjerani, tada kamen može stagnirati u praksi i postati vrlo jak. S desne strane iza malog - izgubio je prepoznatljivost, poput vikorije vrišti u Skyrimu. Da biste to učinili, morate pritisnuti i držati tipku Z i što je više pritiskate, zvuk će biti glasniji i akcija će biti glasnija. Međutim, zapamtite da nakon bitke pozivam heroja da treba sat vremena da obnovi veze. Očito, što god je najjače, imamo više od sat vremena za obnovu. Za one koji se ne šale o važnim stvarima, možete koristiti kodove za vikanje u Skyrimu. Smrad će pomoći šljunku da ulije potrebne bobice čak iu klip grisa. No, oni koji tumaraju zvukovima zidova i oni koji se ne trude provesti sat vremena pokušavajući dokučiti domete vapaja jedni drugima, ali i dati informacije o svom skladištu, onda. Riječ je o riječima koje tvore bojni poklič.





Nemilosrdna sila: Fus Ro Tak. Izlazi i poziva neprijatelje u vašoj blizini.
Pereljak: Fas Ru Maar. Neprijatelji teče sa strahom prema vama.
Brzi juriš: Vuld Na Kest. Mitty, pomakni heroja naprijed.
Tišina: Faym Zi Gron. Čuva fizički izgled heroja, tako da je lako rano biti ranjen.
Elementarna žestina: Su Gra Dun. Dolazak udaraca će se ubrzati.
Vedro nebo: Lok Wa Kor Magla i mrak razvijaju se oko lika.
Vognyane dikhannya: Yol Tol Shul. Baca vatru na naznačenu osobu izravno.
Dragonbender: Jor Za Frul. Želim da zmaj sleti prije nego poleti. A ako zmaj diše vatru, on suzbija njegov napad.
Dragon's Call: Od A Ving. Zove zmaja u pomoć.
Produženi sat: Tid Clo Ul. Svi oko heroja se smrznu.
Call of Valor: Hun Kal Zor. Primarija iz Radgarda zove u pomoć.
Morozne Dikhannya: Fo Kra Din. Baca mraz na naznačeno izravno.
Prijateljstvo sa životinjama: Van Meer Ta. Poziva u pomoć sve životinje na svijetu.
Aura šapće: Las Ya Nir. Prikazuje sva živa bića u velikom radijusu.
Smrt Viroc: Kri Lun Aus. Snaga neprijatelja se mijenja.
Krik oluje: Strun Ba Quo. Doziva grmljavinu, jer bljeskovima svjetla napada sve živo.
Svet Kin: Kin Dream Ov. Smiruje neprijatelje i životinje.
Glasovi: Zul May Gut. Prikuplja poštovanje neprijatelja određenog mjesta.
Oblik Križana: Zi Slen Nus.Neprijatelja pretvara u led.
Rozzbroennya: Zun Hal Vik. Ruši oklop neprijateljskih ruku.


    Upozorenje na liniji 81

    Upozorenje: include(mml.php): nije uspjelo otvaranje toka: Ne postoji takva datoteka ili direktorij u /var/www/u0675748/data/www/site/wod/wp-content/themes/ginkaku/single.php na liniji 81

    Upozorenje: include(): Neuspješno otvaranje "mml.php" za uključivanje (include_path=".:") u /var/www/u0675748/data/www/site/wod/wp-content/themes/ginkaku/single.php na liniji 81

gastroguru 2017