Najbolji mađioničar u L2 Interlude. Mages from the Line - pogled na klase. Cody je objavio na ovoj strani

Pa, kao što ste već shvatili u ovom vodiču, govorim o jednoj od najljepših i najvrjednijih klasa u svijetu Lineagea - SpellSinger.

SpellSinger- Svjetlosni vilenjački mag, ide do elementarne magije i vikorist, kao glavna magija elementa vode, štiti od vode i napada svetom magijom. Ovo je najveći mađioničar u Grčkoj, kako po brzini prebacivanja, tako i po brzini bacanja čini. Osim toga, jako te poštujem vanjski izgled vaš karakter, onda znajte da je ovo najljepša rasa u Grčkoj, jer poštuju mnoge Graviance iz Lineagea, a ako vam se sviđa svijetla vilenjakinja, nemoguće je ne voljeti je.

Da vidimo. Postao si mađioničar i ne samo mađioničar, već svjetlosni mađioničar - Elven Mage.

OSNOVNI POKAZATELJI RAZREDA

21 STR- Snaga koja se pretače u snagu vaših fizičkih napada (u principu nam to nije važno)
25 CON- Konstitucija, ulijeva se u HP - količinu vašeg zdravlja, CP - vaše borbene bodove (borbeni okulari dodaju se vašem zdravlju) na teret - broj predmeta koje nosite i Stun resist - na temelju šokantnih čarolija (važan pokazatelj može prosječna vrijednost prosječnih mađioničara)
24 DEX- Agilnost utječe na brzinu vaših fizičkih napada, brzinu trčanja, točnost i mogućnost izbjegavanja.
23 DUHOVNOST- Povećava snagu magičnih čarolija i šansu za nanošenje magijskog kritičnog udarca - Mag. Crit je udarac magije koji uzrokuje trostruku štetu (Maksimalna izvedba igre je naš glavni adut)
37 INT- Ulijeva se u napetost magije. napadi (nažalost, minimalna moć magije je manja od one kod orka, ali ništa se ne može učiniti - ravnoteža gri)
40 MUŠKARACA- Unosi MP - količinu vaše mane i M.Def - magična obrana (Jedan od najvećih pokazatelja - više od orka)
OPTEREĆENJE- Možete ga nositi i ovako - displej je star čak 62.000.

Igra je u osnovi podijeljena u 2 aspekta:

  • PvE– grobovi proti dovkilla(čudovišta).
  • PvP- šljunak protiv šljunka.

Kako vaša razina raste, PvP će postati važniji od PvP-a. Već po osnovnim karakteristikama je jasno da nam život neće dati med, jer nismo baš bogati i nismo baš promišljeni)

Nadogradnja lika, nadogradnja, oprema, vještine

1 – 39 rabarbara

Osovina je stvorila vlastiti karakter - u blizini je selo svijetlokosih ljudi, a također i blizu gremlina. Na tabli 1 nema čarolije ( Udar vjetra) i naša prva nuklearka - i naša prva ubijena rulja i naš prvi lvl.

Moby je čudovište koje će nas posvuda odvesti daleko od svijeta Lineagea.

Nuke je uobičajeni naziv za vaše magične napade.

Vještine – Vaše vještine su aktivne, koje možete naučiti i pasivne, koje će vam postupno dati učinak.

Dati za ubijanje mobova Exp- potrebno za povećanje razine lika SP— okulari su potrebni za razmjenu znanja. Dobro... Gremline je lako ubiti, do lvl 5-6 možete ih pogoditi upravo ovdje.

Stani tamo Novajlija pomoćnik Od koga možete završiti zadatak (šef vas drži na oku iz grada). Razgovarajte s njim - ubijte grimlina - pokupite kamen koji ste ispustili i dajte Newbie pomoćniku - oduzet ćete svoje prvence SpiritShots(Za obične ljude - Bradavice) stavite ih na ploču i aktivirajte desnim klikom miša - sada se vaše bičevanje udvostručuje, a bradavice se troše na kožu.

Dalje, čini se da postoje polja u okolnim poljima na životinjama Keltira, koje mirno pasu, puneći se s lvl 7, u koje vrijeme ne zaboravite skupiti sve što padne s mobova - predmete, adene (igra peni) i herbies - eliksiri u ažuriranom novcu (MP), zdravom I (HP) ili povećanju vaših prikaza.

Idemo u selo (ili ćemo letjeti u inventaru i koristiti teleport (SOE)). Tamo je hram Hram Eve(na karti – otvorite ALT+M) gdje stoje NPC – treneri. Uostalom, sve kao da se diže SP. Prioritet Ovladavanje oklopom i oružjem, Wind Strike lvl 2-3 i Ice Bolt 1-2 lvl.

Ydemo Trgovina mješovitom robom tamo kupimo 300-400 bradavica i onda idemo u centar sela do Vodič za početnike Možete mu uzeti još 100 bradavica i ukloniti potporu bafom na godinu dana. Buffovi su pozitivne čarolije koje se bacaju na vas i povećavaju vaše karakteristike. Možemo odmah ukloniti 5 kupona iz novog i promijeniti ih - Stavka u sjeni – pripravnički štap Uzimamo bradavice u nju i počinjemo ubijati mobove jednakog lvl-a ili nekoliko lvl-a višeg po cijelom području, dajući superiornost pojedinačnim mobovima i držeći ih podalje od njih.

Nema problema s levelingom do 20 lvl. Na lvl 14 možete se vratiti u hram, dobiti još jednu porciju vještina i dobiti buffove od Vodič za početnike.

Oprema (oprema) na lvl 1-20 ne igra veliku ulogu, pa nailazimo na ono što jest. Magesi su već u velikim problemima pod buffom i s klubom. Vodič za početnike A mobovi jednostavno ne mogu do nas.

I os 20 lvl. Pred nama je izbor biti napadački mag ili pomoćni mag. Nema sumnje u to, pa čak i tako je bilo prikladno bombardirati gomile udarcima vjetra i ledenim strelama.
Schob viconati potraga Put do vilenjačkog čarobnjaka. Potraga počinje u . Razgovarajte s vrhovnim svećenikom (Visoki svećenik Raymond).

Prva osovina je također Elven Wizard. Baci magiju u vjetar, došao je čas da odzvoni prije vode.

Aqua Swirl- Dostupno od lvl 20 i za osnovne čarolije do lvl 40.
Solarna iskra– Nuke sa svetom magijom, Škoda Vische Aqua Swirl je moguća nakon udarca. (Dano 25. kvartala)

Osim toga, na lvl 20 dostupna je smeđa nuklearka.

Ogrlica od smeđih pasifoksa:

Pojačajte Manu- Maksimalna novčana vrijednost će se povećati.
Brz oporavak-Promijenite sat između čarolija.
Majstorstvo ogrtača— Veća fizička zaštita prilikom nošenja ogrtača.

Također je moguće nazvati Unicorn Boxer i Unicorn Mirage.

jednorog bokser Konj obnavlja vaš MP, ali smanjuje 30% ukupnog broja.
Jednorog Mirage izgara 90% vremena, inače je napadačko nebo dobra opcija za.

One pasivne neću opisivati ​​- smrad je svima potreban i najočitiji.

Od 20. lvl. Dostupno do datuma D stupnja govora (označeno slovom D iza imena). Pojavljuje se izbor i bit će poduzeto nekoliko koraka za dovršetak opreme.

Što je veći prikaz mag. Napadi iz zbroja - ovo je bolje - nećete staviti SA u ocjenu D tako da ne možete ništa birati. SA je sustav posebnih svojstava životinje. Pogledat ću ga malo kasnije. Nakon potrage za 1. profesijom, dobivate brojne kupone za stupanj oklopa - tamo odaberite svoj klub, kupite D dude - za prvi sat od polaska. Ako ste sponzor, onda je puno bolje kupiti jednoručni Osoblje života ili domar Atuba Mace I koliko se možete uključiti.

Kao opciju, ako ima malo troškova, možete kupiti zajedničke analoge ovih klubova i bit će još gore, inače to neće biti moguće razjasniti. Prije kraja, ne zaboravite kupiti od mačke SpiritShotovi razreda D.

Što se oklopa tiče, postoje 2 opcije:

Elven Mithril Set - +7 za brzinu prijenosa +1 Wit, -1 Int.

Ima dobar P.def (Pokazatelj zaštite od fizičkih ozljeda) + brzina u trčanju, ali smanjuje ionako slabu prirodu moći magičnog napada.

Skup znanja - +10% M.Atk -5% za bržu regeneraciju MP-a

Pdef manji od nizh Vilenjački Mithril zatim čak 10% napada. rjeđe regen MP, ali u reality of grace od mobova snage-jake trave za manu + u dućanu možete kupiti trave za manu, a mi ih se lako možemo zasititi često i zato neće biti katastrofe.

košulja

Postoje dvije moguće opcije:

Smugasta Mithrilova košulja je začarana. Phys. zaštita 30, dodaje 70 MP, povećava magičnu zaštitu za 50 (ali za fizičare ne trebamo magičnu zaštitu, je li bolje?

Postoji još jedna opcija:

Smugasta mitril košulja. Phys. zaštita 30, kada se promijeni na +4 ili više dodaje 744 CP

I biramo penije, idealno vrh.

Dodamo malo pvp.

Pa, hajmo sad malo o pvp-u. Neću se osvrtati na taktiku malih suparnika. Razgovarajmo o PVP-u već podignutog maga razine 85 s puno vještina.

tetovaža

MM ima dosta “jakih ljudi” i njegova koža je dobra iza njega.
+4 INT + 4 WIT +4 CON- ravnoteža, dobar dodatak HP-u i otpornost na izdržljivost, možete lišiti ne samo za pumpanje piva i pvp.
+5 Int +4 Wit– maksimiziramo magični napad i šansu za ovladavanje pasivnim vještinama – troši se na HP i CPU, ali negativno povećava naš slab napad.
+ 4 int +5 pamet– maksimiziranje kaste jednako je šansi – još je gore pod MA setom, često kompenzirano prisutnošću bonusa na kastu u setu.
Još jedna stvar koja ima pravo na život
+4 int +4 pamet +4 Dex- Veća brzina trčanja i izmicanja zatezanjem palice, a MA rar set može se izraditi od MM samostalnog kitera.

Vještine u podklasi za MM

Preporučeno:
Protupregrada- Kada se udarac poništi postoji mogućnost poništavanja vremenske odgode (sat 5-10 s)
Kontra duh- Kada se udarac poništi postoji šansa da se oduzme duša ratnika (+10% m.atck, c.speed, atk.speed, p.atk)
Protuobrana- Kada se udarac odbije, postoji mogućnost povećanja fizičke i magijske štete na sat vremena (+300 p.def., +150 m.def., trajanje 15 sekundi)

Alternativa osnovama:
Pojačajte CP- Povećanje max.CP (+738 CP)
Odlična fizička obrana- p.def će se jako povećati
Osobina otpora— Povećan naglasak na atributima spavanja, zadržavanja, paralizacije i šoka
Ovo se može kombinirati ovako: Boost CP, Counter Spirit, Counter Barrier. Trebate puno smeđih punđica za napad, plus CP za izdržljivost. Opcija je veća za PVP, kao na meni.

Povećanje

Ovdje je sve jednostavno:

  • Vaš je većinom zahvaćen šumskim požarom. Pasivno osnaživanje.
  • Također, u svoj inventar ću dodati Active m.def, P.def, VM, Celestial Shield.

Izoštravanje vještina

Pogledat ću glavne točke i što izoštriti.
HydroBlast - nepropusnost
IceVortex – šansa za prolaz
IceVortex Crusher - nepropusnost
Elementarna simfonija – dvoboj
Aura simfonija - dvoboj
Aura Flash – prilika da pobijedite neprijatelja
Ledeni bodež - stegnutost
Resist Aqua - nepropusnost
Dijamantna prašina – nepropusnost
Predati se vodi – šansa za prolaz
Arcane Power - napetost
Frost strela – šansa za prolaz
Koža koja se smrzava

Stranka protiv stranke

Postoji samo jedna taktička taktika - Ne - ja ću okrenuti, Dakle - zmaj.
Mi nismo tenkovi, naša HP i oklop su spaljeni do smrti. Pokušavamo nanijeti nekoliko nuklearki i pobjeći malo unazad, tako da se neprijatelji i Frost sa strelom snažno nagnu naprijed i nakon poboljšanja pokušavamo ih dokrajčiti prije nego što smradovi odu izvan zone napada.

Kako doći do gužve s desne strane:
- Vikorist aktivno koristi Aura Flash. Sam Tim pogađa metu svojim neprijateljima, tako da je sama dijamantna prašina.
"Prvo pokušavamo srušiti vlastita vrata Bishiva." Zatim DD. Pazite na svoje liječenje, ako vam bodež visi na tijelu i ne možete ga prenijeti - preporučuje se brzo ubiti Vortex + drobilicu ili pustiti da prođu dvije simfonije.
- Jedinstveni tenkovi, oni aktivno koriste manifestaciju magije nakon igre i odmah provesti sat vremena na njima nije dobro, najbolji način je otkazati podizanjem i pomicanjem DOT-a.
— U borbi protiv bodeža, oduzimate Ledeću kožu, fragmenti na bodežima imaju viseću fatamorganu i metu ćete imati mnogo češće.
- Na početku bitke gledamo iza neprijatelja, a neprijateljski SD i SVM odmah će krenuti prema vama kako bi objesili meduze i druge mase debuffova. Čim se otkriju, treba ih naglo zamrznuti, a kad se približe središtu, maknuti ih da ne padnu u zahvaćeno područje, čim se sve dogodilo - neće više doprijeti svojim smradom natrag.
- Dok se branimo od velikog broja neprijatelja na malom području - Zvjezdani pad ili Bijesni valovi.
- Rušimo se više, molimo se da nas što brže udare, da razmontiraju Bišive za pljuvanje mane, transa i ostalih prljavih trikova.

Borbe 1 na 1, Olimpijske borbe

Nastavit ću MM vodič s opisom glavnih taktika borbe na Olimpijskim igrama:

Za Olympus su vam potrebne 2 palice. Jedan iz SA ima priliku primijeniti Bless of Body. Drugi s CA na Mentalnom štitu. Na početku bitke povećavamo šanse protivnika da se pogodi vještinom Battle Heal. Tijekom sata bitke više nismo pod Moći Arcane.

Tenkovi (TAK, Palladini, ShK i TK)- vrlo težak neprijatelj, uz veliku količinu HP-a, cast UD i štit magije. Preporučujemo da pokušate baciti Otkazivanje, odaberite trenutak kada je tenk bez daljinskog upravljača i ogledala - oštro aktivirajte prosvjetljenje, razbijte metu Aura flash, Vortex + crusher, symphonies, Blizzard, dok vrtlog ne završi . Uglavnom, nekoliko puta možete baciti ledeni bodež s njim, baš kao i hidra s 1,2 sekunde vremena fiksacije, možete ubrzati ublažavanjem ledenog bodeža. Glavni cilj je sustići glavu najveće štete, dok tenk ne bude vikorstav UD ili ogledalo, ili bez da nas uhvati. Šanse za pobjedu su male. Pokušavamo istjecati iz spremnika dok se ne nađe u UD-u, teći će glatko, ali zapravo će teći unutra (za brz rad oslanjamo se na talismane).

Freezing Skin se lako polira, tenkovi se pogađaju ekstremnim udarcima, a s nekim Valakama možete povećati štetu tenku do 25%, što je lako prihvatiti.
U Olympiji, možete koristiti talisman za buff stil - možete ukloniti UD iz spremnika i prenijeti ga na sebe, ali bacite talisman oko 4 sekunde.

Dagershiki (TX, PV, AB)- Ne pokazuj im leđa. Ovdje desno je sreća, budući da bodež ne prolazi skilove i pobijedili smo youmu sa Hide aura ili Diamond Dust - nema šanse. Digni se ovamo i ne vidi izlaza, preostaje nam samo rezati iza leđa - Pritišćemo leđa uza zid, tući ćemo ga iza mete. Pa, pokušajmo s njima pogoditi metu. Kako uzimamo u obzir samo cilj, on uključuje prosvjetljenje i lakoću, snažno, brzo. Zovite 2-3 nuka za dager, kao 1-2 beka za nas. Aura Flash vikoristovvat postupno prema vidkat ob'vyazkovo. Smrzavanje Koža nije vykoristvoe u svakom slučaju. Međutim, ako nemate Valakas ili Frint - Freezing Skin, možete ga polirati, ali neće biti razlike.

Hillery (Bishi, Í̈Í̈, RÊ)– Protivnici će nas pokušati nadjačati i spaliti nam manu. Vikorist je talisman za otpornost na spavanje i mentalne napade. Rezultat bitke je vrlo vjerojatan, ili Prosvjetljenje - vortex + crusher + hydra + dagger (ili 2 simfonije + vortex + crusher), ili ćemo biti transfiksirani, spaliti svu manu i umrijeti. Na početku bitke bilo bi dobro koristiti Talisman of Divine Protection, on bi dao veliku štetu za 8 sekundi i šansa da vas proguta u transu bi bila minimalna. Vrlo često, Hillery, čim doživimo prosvjetljenje, stanemo uz kamen ili vikorist Nebeske zaštite. Kod ove vrste napada koristimo distancu i pošto nam je jedini cilj izaći, pogodimo metu aurom i zadamo 2-3 pogotka.

Lukovi (Jastreb, Sire, Fantom)- U biti, ovo nam je vizualno pomagalo, pošto cybula nema uspješan tabir - cybula umire nakon 2-3 sekunde. Vikoristovuyemo talisman za zaštitu od logora, kruna dvorca (kakva jest) za šok. Otporan na udarce, koristite vrtlog prosvjetljenja + drobilicu + hidroblast - pobjeda. U idealnom slučaju, dok pobjednička žena odluči pobjeći ili se uhvatiti za zid, šansa da se izgubi je mnogo veća. U suprotnom, samo ga odrežite, pobijedite gips aurom i ubacite ga.

Yenchanteri (BS, SVS, Vark, PP)– Ovakvim se kundacima, osim toga, može pucati, po potrebi ubacimo i žig, Kožu koja se smrzava, kao kod tenkova.

Gospodar- Težak protivnik, ima odličan self-buff, HP drain i toliko prosvjetljenja i kamena. Pokušavamo ustati što je više moguće, a možemo povući mnogo debuffova s ​​točke gledišta i, pojedinačno, umrijeti. Pokušavamo ga premjestiti tako da bude pošteđen kritičnih udaraca i da se može pobijediti otpor. Ako koristite talisman Božanske zaštite tijekom bitke, možete pobijediti. Budući da Over nije vikorist pretvaranja u kamen, sve dok smo pod prosvjetljenjem, možete pobijediti.

Viyni (Gladi, Destri, Tiri, Warlordi,)- Prilagođavamo udaljenost. Pokušavamo ga ubiti prije nego što smrad dopre do nas, inače neće biti šanse za borbu u prsa.
Ovdje se može postaviti spojler.

Magovi (SH, MM, Sorki, Nekri)- Proti nekriv. Pokušavamo se ubiti, a zatim i sam nekro. Koristeći udaljenost, pobjeđujemo kaste i mete aurom.
Protiv elementarnih magova - s najveće udaljenosti, prosvjetljenje - simfonija, vrtlog + drobilica. Ovdje želite pobijediti više i potrošiti više, izgubivši novac i pobijedivši. Rezultat je kritičan i otporan je na magiju.

Samoneri (Vještac, Konyar, Fantom Samoner)– Na maksimalnoj udaljenosti od prosvjetljenja poznajemo samonu, čim stavimo UD na samonu, brzo prelazimo na samonu i b’iemo yogo.

Šanse za dobitak su vrlo velike.
Ovdje možete dovesti Gnomes craftere. S njima se golemi prvi ubijaju 100%. A onda se ispostavi da će stvari postati mučnije i da će biti problema. Na golema možete instalirati vortex + crusher, a osi na gnomeu možete spremiti 2 symphysa i blindard, te vortex + crusher prema izlazu.

Pa, to je sve za sada, moj MM vodič je gotov. Veliko poštovanje svima koji su odabrali ovu monstruoznu klasu i ponosno nose ime Mystic Muse.

vodič ss

Mađioničari djeluju kao DD za djelovanje na daljinu i kao sila šoka, što se ne može podcijeniti. Poznato je da čarobnjak s dokazima zadaje mnogo neugodnosti svakoj klasi, a kampanje protiv šefova racija neće se odvijati bez njegova sudjelovanja. Borbene mađioničare predstavlja SpellHowler - tamni vilenjak, SpellSinger iz rase svijetlih vilenjaka, iz naroda - Čarobnjak i Nekromant. Sve je, pored ostalog, elementarna magija, osim nekra magije.

Upoznajmo se s parametrima likova od početka.

Čarobnjak i Nekromant su došli iz istog sela, ali su im izgledi isti.

STR 22 DEX 21 CON 27 INT 41 WIT 20 MEN 39
SpellHowler
STR 23 DEX 23 CON 24 INT 44 WIT 19 MEN 37
SpellSinger
STR 21 DEX 24 CON 25 INT 37 WIT 23 MEN 40

Glavni parametri bit će INT (snaga magičnog udarca) i WIT (brzina bacanja čarolija). Budući da inteligencija dodaje 3% magičnog napada, ljudi imaju 12% jači napad, niže svijetli, a mračni 21%. Vrijednost WIT daje približno 5% fluidnosti lijeva. Mračni vilenjaci imaju najnižu razmetljivost, pa ćemo s njima biti ravnopravni. SpellSinger za 20%, a ljudi za 5% imaju veću brzinu bacanja. Inteligencija je programirana u skladu s WIT parametrom za mađioničara.
Ukratko o vještinama.

Glavne napadačke vještine su u principu identične; nedostaje im moć magije u prirodi. Nekr ima poseban zahtjev za jednu jedinicu predmeta "prokleta četka" za jedan udarac. Nakon odabira treće profesije, svi mađioničari će pokupiti vještinu - Vortex. Nakon što se potroši, vještina nameće dio debuffova. SS ima najveće smanjenje neprijateljske brzine prijenosa, CX ima brzinu bacanja, a Sorc ima brzinu napada. Svi elementarni vrtlozi podliježu nizu debuffova s ​​različitim stupnjevima dobitka, osim ako vrtlog ne vrati dio zdravlja debuffova. Krema glavnih nijansi i dodatnih. SS i CX također imaju po jedan vrtlog i vještinu pritiska, što ukazuje na slabljenje vrtloga, čija je priroda svijetla i tamna. Nekri i SKh imaju slabo lice, koje otkriva svoju snagu s niskim HP-om. No, osovina nije poštedjela svraku, nisu ga nagradili dodatnim vještinama.
AOE pogon se može vidjeti u svima, osim u vještini Aura Flash. SG je dobio masovnu Oluju. Sork je dobio dvije vještine kako ne bi ometao nišanjenje u metu, au masovnim borbama Blazing Circle bit će uskraćen.

Svi elementarni magovi pate od oskudnog skupa debuffova. CX i SORK nadograđuju pale protivnike, SS može nadograditi bilo koga. CX može biti Silence - mađioničar koji blokira vještine, osim normalnog nakita, nije osobito učinkovit. Četrdeset i SS opremljeni su Otkazivanjem - trajno uklanja određeni broj buffova s ​​neprijatelja. Nekr, prvak s debuffom. Silence i Curse of Doom blokiraju fizičke i magične sile, a Anchor paralizira žrtvu. Curse Gloom i Mass Curse Gloom će oslabiti magičnu obranu jednog ili više neprijatelja. Curse Disease značajno mijenja učinkovitost liječenja, a Curse of Abyss može promijeniti sve karakteristike neprijatelja na 30 sekundi.

Najpopularnije osjetilo među svima je čarobnjak. Ovaj mag ima nekoliko vještina, a lik ima najveću otpornost na vatru. To je iza parametara u sredini. SpellHowler i SpellSinger upoznaju svoje obožavatelje s najuznemirujućim parametrima svakog lika, dok vilenjaci izvlače specifične ideje o tome kako ih se može voljeti. SS ima najveći DPS pokazatelj. Iako se nikakvi elementarni magovi ne mogu usporediti s Nekromantom, idealno bi bilo povezati se s Nekromantom i nekim drugim mađioničarima. Možda postoji mali broj nuklearki, ali nema debuffova i nema zbroja za rad iz druge podklase.

→ Najljepši čarobnjak za L2: birajte mudro

Mađioničar na crti - sila guranja. Nema se tko miješati u ovo: zbog očitosti izravnih ruku, bilo koji bacač, sa svojim skupom napadačkih čarolija i debuffova, je oženjen za nekoga. Međutim, ova igra ima mnogo čarobnih klasa, a prehrana često dolazi do toga koja je od njih najbolja.

To je zbog činjenice da čarobnjaci Lineage imaju tri klase: čarolija Svjetlog vilenjaka, čarolija vjetra Tamnog vilenjaka i čarobnjaka čovjeka. U njegovom ili njezinom raspoloženju prisutna je moć svih elemenata, ali je koriste na različite načine (ljudi mogu iznenada napustiti utjecaj elemenata, pretvoriti se u nekromantiju i koristiti magiju u duhovima).

Pa tko je najbolji mag u L2, a tko je bolji za odabir šljunka koji tek počinje svoju karijeru u MMO-u “Lineage”? Pokušajmo s nekim dokazima o ovoj teškoj opskrbi hranom.

Rasne podjele čarobnjaka među Linijanima

Nacionalnost mađioničara nameće pjesme između kombinacije različitih elemenata Lineage magije i skupa čarolija. Međutim, to ne igra tako veliku ulogu kao važnost snage i fluidnosti kaste. Rase ovise o karakteristikama lika i posebnostima kaste.

Tako se, na primjer, tamni vilenjaci tretiraju čak i visokim oštećenjem od čarolije, kao i pronađena kasta (i također pri ekstremnom nadogradnji mane). Njihovi bistri kolege, usput, bit će glupi, ne pokazujući toliko nestašluka. Ljudi, po tradiciji, zauzimaju sredinu, budući da su najuravnoteženiji čarobnjaci u Liniji - kako zbog svoje jednostavnosti tako i zbog svoje snage u zanatstvu. Također, ljudi mogu lako "preći na mračnu stranu" tijekom sat vremena jedne od misija kako bi stvorili novog profesionalca i postali nekromant - takav hibrid između bacača i prizivača.

Mađioničari svijeta Lineage na djelu

No, ako igrate za najljepšeg mađioničara u L2, ogrnutog epskom odjećom i hrpom artefakata u njedrima, nećete moći bez zabave. Iako mađioničari imaju očitu snagu i sposobnost da nokautiraju sve napade protivnika na bojnom polju, oni su fizički slabi i malo je vjerojatno da će preživjeti dodir oštrice s unutarnjim organima.

Čini se da ova situacija zahtijeva dobre tenkove koji mogu podnijeti udarac, ali u praksi je često isplativije uzeti još jednog mađioničara u bitku: Lineage se bori s čudovištima koja jednostavno ne možete prestati hodati, bombardirana od strane dva ma-tryoma adepti visokog misticizma. Također, bilo bi dobro dobiti podršku od sebe, što bi povećalo fluidnost bacanja i učinkovitost čarolije. A ako oslonac treba zacijeliti, onda za to nema vrijednosti.

Definitivno se ne može reći tko je najveći mađioničar u igri L2 u pogledu PvP pitanja: sve već ovisi o situaciji i s kim se morate suočiti. Općenito, sve magične klase u PVP-u počinju s debuffovima i završavaju (kako dolaze) s čarolijama koje su loše.

Općenito, mađioničar bilo koje rase u Lineanu može imati svoje prednosti, ali ne mnogo, i one nisu toliko kritične da bi se jasno proglasilo tko je najveći mađioničar u L2. Sve više i više ležati pod umom šljunka se "keruvat" s ovim ili onim drugim likom. Dakle, jedino veselje koje mogu pružiti borbenim chakluna-cobovima jest da pokušate jesti iznutrice s mađioničarem kože, i uskoro ćete shvatiti koja je klasa magije prava za vas.

Kao

Ovaj pogled pokazuje dd-Čarobnjaci, ako želite čitati o mađioničarima-podrška, idite na vrijedan poslao, i saznati o čarobnjacima iscjeliteljima, vrijedan.

Postoje tri DD-maga. Jedan za ljude, jedan za tamne i svijetle vilenjake. Ljudski mag koristi element vatre, tamni vilenjak mag koristi vjetar i tamnu magiju, a svijetli vilenjak čarobnjak koristi vodu. Pokušat ću objasniti razliku između klasa na pristupačan način, bez stvaranja dodatnih dokaza.

Pa, ljudski mađioničar - Čarobnjak - neka je vrsta zlatne sredine. Njegovi su prikazi optimalno jednaki onima vilenjaka. Međutim, velikoj popularnosti ovih čarobnjaka ne ide u prilog činjenica da neki čarobnjaci ljudi često biraju put nekromanta, koji otvara velike mogućnosti za preživljavanje i koji ne utječe na nuspojaveČini se da ima oštećenja. Nekromant se služi mračnom magijom, a elementarni čarobnjak ljudi koristi vatru. To znači da će, recimo, u PvE na Valakasu, čarobnjak biti mađioničar, a Nekromant će moći koristiti magiju. Istovremeno, ima dovoljno protivnika imunih na tamnu magiju, pa je u takvim situacijama jednako nepotrebno da se pojavi nekromant.

Magovi svjetlosnih vilenjaka – Spivaks čarolija – na temelju vaše vlastite brzine magičnog napada. Vaša kontrola nad neprijateljem leži u bacanju čarolije uklanjanja buffova i spavanja neprijatelja. Spava se u izobilju, uspjeh u uklanjanju buffova je rijedak među velikim brojem umova i vrhunskih grobara. Pa ni suzbijanje krijesnica neće kasniti. Tada se smrad može pomiješati s velikim, najčešćim među čarobnjacima, zlom. Unatoč činjenici da kaste kože uzrokuju objektivno malo štete, mađioničari mogu iznenaditi neprijatelja, približavajući se i tečući, a time i realizirajući trenutak, ako neprijatelj ne uhvati pobjedničku limenku ili čaroliju.

Magovi tamnih vilenjaka - Čarobnjaci vjetra - ovo je visoka kasta i veliki troškovi. Za razliku od njihove bistre braće, njihova kontrola ideja je potpuno drugačija. Prije svega, tu je jačanje neprijatelja, tako da se možete približiti melee fizičarima. Na drugi način, ovo je prekrivanje Movchanke - vikorystvoyatsya protiv mađioničara. Zašto vibrira? danske vrste Mađioničar je učinkovit protiv malog broja protivnika. Međutim, čak i najuočljivijim nuklearnim bombama, udarac takvog mađioničara protivnik doživljava kao vrlo jak argument. Dovoljno je četiri do pet udaraca bez primjene debuffova. Nemojte misliti da će ih biti tako lako baciti - tama je veća i u duelima sa svjetlosnim satima jednostavno nije moguće završiti potrebnu količinu čarolije. Istina je, mislim da smradovi zaboravljaju na gadno pravilo bitke s mađioničarom: obuci mađioničara i počni se rugati. Slijedeći ovo pravilo, tamni vilenjak može izaći kao pobjednik iz svakog dvoboja s mađioničarem.

Teško je zadovoljiti koga god odaberete kao pridošlicu. Svjetlosni vilenjak je veći - možete baciti veći broj čarolija, što znači da ćete se moći izvući s većim brojem zvona. Na visoke razine Gri stil je ozbiljno podložan promjenama i potrebno je voditi računa o tome. Darkness dopušta kermuvati u PK-u, posebno poštujem ovu klasu kao jednu od najboljih u takvom bezvrijednom ili neurednom eSportu. Ako razmislite daleko i odaberete željeni niz, u 90% slučajeva vaš neprijatelj neće biti zbunjen.

Cody je objavio na ovoj strani

html (za umetanje koda sa strane):
bbCode
URL:

Re: Mages in the Line - pogled na klase

Bože, što sam dovraga napisao) cc je poznat ne samo po velikoj brzini bacanja i uklanjanja baffova, već i po velikoj brzini dovršavanja, ali nemaju istu sposobnost) ali ss na malom lvl-u za pumpanje rječitije, i tada će smrad sigurno nestati

22. prosinca 2017. Vodiči za igre

Za yaku gra grati, zašto želiš postati mađioničar? Koje potklase postoje za pljačkaše različitih rasa? Više o tome možete saznati u ovom vodiču.

Unesi

Ukupno postoji nekoliko rasa u L2R, od kojih svaka ima tri klase: ratnik, pljačkaš i mag. Važnost i sposobnost ovih klasa ne leži iza rase, već osnovne karakteristike Na zaslonu za odabir glavnog lika prikazane su različite vrste infografika. Kada dosegnete 31 razinu i završite 7 posebnih zadataka, možete odabrati jednu od dvije klase koje se nalaze ispod rase i osnovne klase koju ste odabrali na početku igre. Postoje 24 jedinstvene klase (po 6 za skin rasu) i 3 glavne.

Mag - klasa za one koji vole podršku i AoE napade. Likovi ove klase nisu ograničeni fleksibilnošću i izdržljivošću, ali njihovi napadi pogađaju veliki broj meta. Osnovna klasa od početka ima 2 aktivne vještine za sve rase i 1 dodatnu vještinu za ljude: napad vjetra u ravnoj liniji sruši sve neprijatelje koji su pod njim ubijeni; vatreni napad također prolazi kroz neprijatelje i nokautira ih; a energetski metak (dostupan samo ljudima) može odletjeti daleko od neprijatelja u ravnoj liniji i nanijeti veliku štetu svim svojim žrtvama.

Magovi ljudi

Ljudski čarobnjaci se mogu transformirati uVolodariv Vogniu ili drugo biskupi dne 31. Rivne. Volodari su mađioničari-oštećivači kojima je potrebna zaštita kako bi izbjegli veliku štetu, a Biskupi su podrška-iscjelitelji, posebno korisni za grupu u tamnicama.

Vlasniki Vogniunaučite tri vještine: smradovi mogu izazvati vatrenu omamljenost, koja stalno nanosi štetu neprijateljima u njihovoj blizini; mogu baciti jaku vatrenu kuglu, koja raspršuje neprijatelje na svom putu i nabubri na kraju putanje leta; a zgrada podiže maksimalna snaga MP za cijelu grupu. Za Volodariv Vognya možete ručno udarati i prolaziti kroz tamnice u grupi - pod zaštitom tenka i iscjelitelja, vidjet će velike bitke u usponu i brzo će pobjeći od napada mafije. U PvP-u, prote, smrad se ne primjećuje - švedski neprijatelj, koji se brzo diže i razbija Volodar Vognya, lako ga preuzima.

Episkopi— klasa podrške, koja ima dvije dodatne (uz osnovne) vještine: možete baciti neprijatelje na sebe svetim svjetlom; I vratite obilje zdravlja sebi i svojim dalekim saveznicima. Biskup se ne može pohvaliti svojom brzinom, dometom napada ili obrambenom sposobnošću - već sposobnošću doktora na rubu u timskom PvP-u (na primjer, u Oblogi modu, gdje se vodi bitka 30 na 30).

Vilenjak Mag

Vilenjački čarobnjaci se dijele u dvije klase:Spivachki Zaklinan і starješine . Prva podklasa može postići veliku snagu i izgraditi neprijatelje, dok druga nameće poboljšanja saveznicima i postupno vraća zdravlje.

Spivachka ZaklinanIma dvije posebne vještine: može dugo cvrčati na neprijatelje, prodirući u ciklu, što jača sve žrtve; I stvorite oko sebe vrišteću kauljicu, koja postojano uništava štetu, koja jača i zamrzava neprijatelje. Spivachka, kao i praktički bilo koji mađioničar, može se dugo pumpati u polje kroz niski napad, ali u tamnicama i PvP-u (i masovni i dueli) čak je i koristan zbog svoje brzine i učinkovitosti u nadogradnji neprijatelja.

starješinemože pobijediti neprijatelje u širokom radijalnom području promjenom svjetla, što sprječava štetu i slabi obranu; smradovi također nameću auru sebi i drugim saveznicima, koja postupno vraća zdravlje tijekom sata; Također smanjuju vrijeme hlađenja vještina za sebe i saveznike (uz pomoć jedne vještine) i promiču obranu cijele olovke (uz pomoć druge vještine). Kada igrate za Starješinu, važno je podizati razinu, inače, kada igrate u olovci, nebo podrške postaje potpuno smeđe. U PvP dvobojima, Starješine se mogu pokazati jačima za svoje bogate mađioničare zbog veće zaštite i regeneracije. Za Starce u dvoboju možete se uspješno boriti protiv slabo branjenih protivnika.

Magi-tamni vilenjaci

Magovi tamnih vilenjaka evoluiraju izPrizivanje vjetra і Mudretsiv Shilen . Prvi kontroliraju teritorij i pokreću visoki magijski napad, dok drugi mogu pobjeći s vrata zdravlja.

Čarolije vjetraMože postojati zabrinjavajući tok tamne energije koji se može izvesti prilikom bacanja čarolije - taj tok zadaje višestruke magične udarce metama, a može se koncentrirati na bosonoge ili se proširiti na grupu drugih rulja iv. Također, Spellcasteri mogu osramotiti zemlju ispred sebe i svi neprijatelji na njoj će ukloniti štetu i kazne dok ne budu ozlijeđeni i izgubljeni. Preostala prisutnost Spellcastera omogućuje im da povećaju svoj magični napad na maksimum na nekoliko sekundi - posebno je dobro koristiti ovo prije stagnacije jedne od prednjih vještina. Čarolije su jaki nanositelji štete, a njihovi debuffovi su dobri za pomoć peru. Tim nije ništa manje, oni sami će zahtijevati zaštitu kroz slabu zaštitu i slabo zdravlje, tako da nisu toliko učinkoviti u duelima.

Mudraci ShilenaKao podrška, ili kao bilo koja druga klasa tamnih vilenjaka, usredotočeni su na napadanje neprijatelja svojim vještinama. Prvi od njih uzima život s vrata naprotiv i prenosi zdravlje timu - što manje HP-a lik ima, veći dio nacrtanog zdravlja se oduzima. Još jedan početnik dopušta mudracu iz Shilena da rasprši neprijatelje oko sebe i zadovolji ih, uzrokujući veliku štetu. Uz pomoć treće vještine, mračni Mudrac napreduje magijskim napadom na cijelo kućište (ali ne do maksimalne vrijednosti, kao Spellcaster). Sages of Shilen su dobri support-damage igrači za igranje u grupi i pokazat će se s vedrije strane u duelima za razinu vampirizma, ali protiv mnogo jakih neprijatelja smrad je još slabiji.

Magi-gnomi

Patuljasti magovi se dijele naMags borbe і Mudraci . Boyoví Magi više od svih drugih klasa, ali nanose veliku štetu svojim napadima na područje, a Mudraci su najučinkovitiji u promicanju obrane i zdravlja.

Boyoví Magi- Majstor AoE napada. Mogu zvati kamenje i obrijano kamenje kako bi porazili neprijatelje na širokom području i srušili ih; smrad se baca na vrata tri kamena u stošcu i nastaje veliko prodorno zlo; I u kojoj mjeri mogu unaprijediti fizički napad na cijeli obor. Kada igrate kao Battle Mage, važno je razumjeti neprijateljevo odvajanje i ne dopustiti mu da vas pobijedi - za što su vam potrebni jaki AoE napadi. Borbene mađioničare je lako napumpati (mogu lako nokautirati puno mobova u polju) i dobri su u poticanju pogona, ali u duelima je vrlo važno igrati za njih zbog male brzine.

Mudraci- podrška, podrška i ohrabrenje (iako ne onoliko koliko biskupi) saveznika; podići maksimalnu razinu zdravlja cijelog paddocka; i razbij si neprijatelje o glavu jakim udarcem na tlu. Mudri ne popuštaju neprijateljima velike štete i ne slabe svoje protivnike, već dopuštaju smradu da preživi u najvažnijim umovima. Mudraci najbolje rade s timom s likovima koji nanose štetu i koji mogu uskladiti visoku obranu s velikom štetom.

Visnovok

Najučinkovitiji način igranja za maga je u paddocku, bez obzira na klasu. Gluma mađioničara, na primjerMudraci Shilenaі starješine, sada dajte dobrom neprijatelju jednog po jednog dobra poboljšanja i regeneraciju, ali što je najvažnije, mag je potreban za dopunu napada.

Ako želite doslovno ubiti smrt s ogromnom dozom HP-a, onda vam je potreban apsolutni iscjelitelj.biskupod ljudi. Ako trebate poboljšati ubojstvo, onda je najbolje da se pozabavite time.starješine vilenjaci i Mudraci gnomovi

Za uklanjanje neprijatelja, bolje je pristupiti drugimaSpivachka Zaklinan (jer neprijatelje treba kontrolirati nadogradnjom) iČarolije vjetra (jer neprijatelji moraju biti opušteni). Dobri su kao trgovci štetama.

Specijalizirani su za pogođena vozila u regijiVlasniki Vogniuі Boyoví Magi, ali drugi bolje napreduju - iako im je potrebna veća zaštita zbog vrlo niske likvidnosti.

gastroguru 2017