Statua guštera Witcher 3. Potraga se može otkazati u trenutku završetka Velikog domovinskog rata

Navečer u Novigradu, u blizini sela Yantra, možete sresti stol za dvoje mandrivniki. Smrad će početi mirisati i piti s njima, nakon zabave ujutro ćete ležati bez odjeće. Vaš zadatak je znati rezultate govora. Budite svjesni da će vas tragovi logora odvesti do bardova. Možete ih zamisliti i bez odjeće


Nagoroda:
50 XP

Prokleto skladište

Na novigradskom pristaništu gotovo da možete namirisati crvojeda i ljude koji pokušavaju smiriti stražu. Idi do njih i saznaj u čemu je problem. Ispostavilo se da u skladištu u kojem se hvata crvovjek ta osoba ima čudovište i mirise u kojima se dozivaju. Nakon što čekate dodatnu pomoć, idite u skladište, u samom centru je naker, nije važno nositi se s njim. Sada, budi oprezan i objasni, zvijezde su ovdje. U skladištu ćete pronaći kavez u kojem ste sredili čudovište, au njemu ćete pronaći patuljka.


Izađi van i reci čuvarima da su učinili nešto čudesno, sad si ti kriv za probijanje super-rupe. Treba izabrati krivca, bilo čovjeka ili čovjeka crva.

Nagoroda: 60 kruna, 50 XP

Chorna perlina

Potraga se može preuzeti iz taverne Golden Sturgeon

Faza 1: Nidas

Dok grčite u Novigradu, pozivamo vas u ljude koji se zovu Nidas. Potrebna vam je pomoć sakupljenih bisera na Skellisiju. Nakon razgovora s njim, odletite na otoke.
Napomena: potraga se može nastaviti nakon što je završite

Faza 2: chorna perlina

Upoznajte Nidasa na otoku da biste otišli do Arinbjorna. Zaronite u vodu i otvorite kornjače (možda ćete se iznenaditi), a jedna od njih će imati crni biser u sebi.


Nakon što ste pokupili biser, izbacite ga na obalu i spasite se od utapanja.

Faza 3: periferija

Ne mogu vam reći da on nema novaca kod sebe i da se morate vratiti u Novigrad. U konobi "Zlatna jesetra" bit ćete predani gradu.

Nagoroda: 10 kruna, 75 XP

Šake Luti: Novigrad

Potraga se može ukloniti s ploča () u Novigradu.

Faza 1: poraz Georga Georgiusa (M3, 32)


Dok se šampion konobe sprema, organizator će vam dati uslugu. Spremni ste za odlazak. Drugim riječima, gubite više nego što dobivate. Nakon toga prijeđite preko borca ​​i prijeđite na ofenzivu.
Čekaj malo, skini to...

Nagoroda: 25 XP i 160 CZK.

Faza 2: poraz Archibalda O'Neila (M3, 33)
Svi borci koji napreduju, uključujući i ovog, stvarat će probleme nevinima. Kao da je desetak razina niže, ali ih još uvijek možete proći. Nemojte promašiti glavu i pogoditi trimati blok/udarac.
Nagrada: 25 XP

Faza 3: Porazite Sneaky Mortimera



Nagoroda:
25 XP

4. etapa: borba s Kravetsom za naslov prvaka Novigrada (M2, 103)
Nagoroda: 75 XP

Satovi mačevanja

Potraga se može otkazati čim potraga započne.

Faza 1: dođite u rezidenciju var Attre nadolazećeg dana i idite na Rosie sat mačevanja
Faza 2: recite kapetanu o satu mačevanja
Kapetan će vam reći da je Rose otišla prošetati do Temple Bridgea.

Faza 3: složite se s Troyandom


Bit ćeš ovdje ( M3, 6).

Faza 4: Slijedite Trojana


Djevojka traži da je prati u šetnji. Poželjet ćete vježbati na svježem vjetru, na mostu. Izvadi joj sve dobro zdravlje, nakon čega ćeš otići.

Faza 5: upoznajte Rosu, vikorystyuchi vídome chuttya


Nakon borbe, ona će reći Geraltu da se okrene kako bi mogla namjestiti korzet. Ale se više neće pojavljivati ​​ako se Geralt vrati. Pratite tragove djevojke do konobe "Sim Kotiv". Iz konobe joj prilaze dva muškarca. Možete mu platiti, začarati ga Axiomom ili mu reći da ode.

Nagoroda: 25 XP

Gospodine i mračne sile

Potraga se može ukloniti od prodavatelja ().

Faza 1: grubo obradite Aeramas predloške, vikorista i pažljivo
Dođite do oznake ( M2, 149). Tamo ćete pronaći čarobnije zvono, jer je bilo moguće preživjeti, a da se ne čudite žalosnom stanju kabine.

Faza 2: Vikoristovvati artefakte Aeramasa, za aktiviranje portala
Faza 3: brzo upotrijebite portal na Aeramasovoj lokaciji



Faza 4: Istražite tamnicu Aeramas
Faza 5: pronađite rutu kroz sobe za teromanciju



Pri prolasku kroz dvoranu budite oprezni, jer čim se približite zadnjim parovima, brzo ćete ostati bez vjetra. Napokon smo pronašli izbočinu. Za dodatnu pomoć, možete se popeti uz rampu koja vodi na planinu.

Nagoroda: 50 XP

Na kraju idite na portal i aktivirajte ga.

Faza 6: prođite kroz potopljenu dvoranu


Spustite se niz rampu i prekinite vodu. Dođite do napadačkog portala. Da biste ga otvorili, uzmite figuricu sa stola. Bit će iluzija s portala, a iza nje šareni govori i recepti/stolice.

Nagoroda: 50 XP

Faza 7: uklonite magičnu prepreku i potrošite je u Aeramasuovu riznicu


Da biste uključili traku, zapalite desnu i lijevu piramidu iza drugog paljenja (uhvatit će je iluzija). Zatim se popnite do postolja i uzmite Emmental mač.

Nagoroda: 75 XP

Izgubiti se u klupku

Potraga se može otkazati izvan vidokruga (

Korak 1: razgovarajte s preživjelim


Na ulazu je stražar. Nećete smjeti ući usred ničega, jer zatvorenik ne prima goste. Pa reci stražaru o čudu. Čini se da je tako hrabar čovjek već preuzeo ovaj zadatak. Moram požuriti.

Faza 2: osvrnite se na mjesto zla, vikorystyuchi vidome razumno


Pomaknite se prema dolje do poziva za buđenje (). Tamo ćete pronaći tijelo. Od sada će sva krv biti viskotan.

Faza 3: pronađite čudo koje možete voziti u okolici


Slijedite tragove obale. Tragovi su prekinuti na licu mjesta. Napunite rijeku i idite do separea. S gornje strane čut ćete Lamberta koji je već preuzeo zadatak. Pomozi ti da usrećiš Ekimu. Nakon toga, druži se iza ograde s Lambertom, inače ćeš se kasnije morati udati za njega.

Faza 4: Sastanak s Lambertom u taverni Sim Kotiv
Čuvar će vas pustiti do upravitelja izvan grada. Lambert bi želio znati o Bertramu Towleru. Ako netko ne želi potvrditi i pustiti rat.

Faza 5: Zlatni čuvari


Odgonetnite ovaj trio.

Korak 6: Razgovarajte s Lambertom
Lambert prebaci Rozmovu u konobu "Sim Kotiv"

Faza 7: Sastanak s Lambertom u taverni Sim Kotiv


Pomaknite se do točke (). Odaberite koju priču želite poslušati: nakratko ili ponovno. Zatim vještice odlaze u krčmu i uče Vienne o Bertramu. Vona ne zna ništa osim vijesti o još dva člana bande. Ako odaberete:

  • Vozi u nju
  • Nemojte se voziti

Geralt i Lambert udružuju snage kako bi otkrili članove bande. Geralt će imati priliku njuškati Skellisija.

Nagoroda: 80 XP

Faza 8: Idite do Farreryja i pronađite Hammonda

Odletjet će u Farreri, prije naselja. Smjestili su se, najvjerojatnije, u blizini vatre i razbojnici trčkaraju u njoj.

Faza 9: Upoznajte Hammonda

Ubijamo bandite i tražimo leševe. Jednom kada upoznate list, on je čitljiv.

Faza 10: Znajte kome se moliti Hammondu

Idemo na silazak/navečer iz naselja stazom, koja će nas dovesti do Hammondovog kampa. Rozmov i on završit će u borbi.

Faza 11: ubijte Hammonda

Korak 12: Pretražite Hammondovo tijelo

Nakon što smo pretražili tijelo, znamo list Bertrama Towlera Hammondu i čitamo ga.

Faza 13: Upoznajte Lamberta u taverni Nide

Virus do Novigrada. Konoba se nalazi nasuprot dječje uličice u koju smo zavirili kako bismo popričali s djevojčicom Maslačkom u dućanu "Lista bludnica". Znamo da se moglo prepoznati i Lambert se čuje da je proglašen krivim.

Faza 14: Upoznajte Lamberta na tržnici blizu Towlerove rezidencije

Nakon alarma, stražar će nas označiti i zamoliti da odemo.

Faza 15: Pronađite udio Bertrama Towlera

Po dolasku na vrata očekuje nas idealna obiteljska scena. Towler je vještac ​​iz Kotine škole, koji želi ići u policijsku postaju. Nakon razgovora s njim, odabrat ćete:

  • Promijenio si se, rezervni Towler
  • Pretvaraš se da si kajatta, voziti u Towleru
  • Šteta što je kasno, voziti u Towleru
  • Obasuću te ovim svijetom, rezervni Towler

Prva i četvrta opcija pokazuju milosrđe i nastavljaju, bez obzira na Lambertove proteste. Lambertu se iza vrata čini da je to tvoja odluka, ali ako želiš, svejedno se možeš okrenuti, makar i bez nas. Odvajamo se od Lamberta po ne baš prijemčivim tipkama.

U drugoj i trećoj opciji Lambert ubija Towlera i nudi pomoć. Rastajemo se prijateljski.

Potraga dovršena.

Nagoroda: leći blizu rijeke.

Plemićka figurica

Potragu možete otkazati kod jednog od prodavača u Novigradu () ako od njega kupite figuricu od žada

Korak 1: razgovarajte s Triss o kipu


Pokucati na vrata separea (). Domovlasnici kažu da je Triss na rubu egzistencije. Gledajte, zašto je ovo ljudsko biće začarano, figurica brutalizirana? Trag će biti doveden na mjesto gdje nitko neće morati izvesti čaroliju. Plemić je bio očaran Corallom. Napokon ću ti nešto dati.

Nagoroda: 50 XP, 30 kruna, mali glif aksija.

Vibival

Faza 1: stavite Triss Merigold u njezinu utičnicu
Triss je najbolji list. Čini se da se čarobnice nadaju pomoći u povratku Novigrada. Također je rečeno da treba poznavati osobu u plavom kaptanu i razgovarati s njom.

Faza 2: razgovarajte s Vegelbudivim slugom na ribarnici


Pronađite čovjeka u plavoj kapitani. Na pojasu će mu biti privjesak za ključeve. Vikorist chuttya, to viyaviti yogo. Reci mi lozinku.

Faza 3: slijedite Vegelbudovog slugu


Pratite čovjeka. U Artsya će vas napasti myslivtsy za chaklunks, ubijte ih. Nedavno su ljudi otkrili da je sin gospođe Vegelbud s desne strane. Osjećaju miris alkemije i osjetili su miris hramskih napitaka. Dječak se igra iu ovom trenutku Triss ga može izvući i iznijeti bradavicu. Čovjek za kapetanom će dati zahtjev za loptu.

Faza 4: kupite masku lisice za Triss noviy odyag
Ustanite na milost Elihala, koji nam je već poznat kao prijatelj Buttercupa ().

Faza 5: donesite masku lisice Triss
Faza 6: Povežite se s Ingrid Vegelbud


Idite do ulaza u maitok. Na putu do Tress umiješa se neki pijani narkoman i spetlja s drugom djevojkom. Možete samo hodati dalje i dalje... Prođite kroz vrata na drugi pločnik i idite do Ingrid. Reci mi da se Alberta može prepoznati kao maska ​​pantere.

Faza 7: Upoznajte Alberta Wegelbuda


Imat ćete ljubičastu pastu i isti kaptan. Albert će otići do labirinta u vrtu kad počne vatromet.

Faza 8: provjerite klupu u isto vrijeme od Triss
Faza 9: pronađite Triss Merigold u labirintu


Pokušajte "udariti" u glavu ispijanjem puno vina, zabavite se i trčite po labirintu. Ako odaberete:

  • Poljubi Triss
  • Ne ljubi se

Faza 10: izlaz iz labirinta


Na povratku Geralta će napasti razbojnici. Upoznajte ih i napustite labirint. U borbi možete koristiti simbole.

Faza 11: Okupite se s Triss i Albertom na stanici

Nagoroda: 50 XP

Bandi iz Novigrada

Potraga se može otkazati u vrijeme potrage "

Faza 1: razgovarajte s Cleaverom
Sjekarica će biti ovdje (). Postoje dva mjesta gdje se može pronaći Kopile.

Faza 2: okupite se s crvima Tesak bilya arene (M3, 55)
Faza 3: porazite gadnog Bastarda Younga u ringu


Nakon što ste ubili bandite na ulazu, spustite se u niža područja i ubijte sve borce.

Faza 4: stupite u kontakt s wormmen Tesaka bilya kasinom ()


Faza 5: učinkovito porazite kasino Bastard Young
Korak 6: Razgovarajte s Cleaverom
Nakon što ste uništili sve Kopiletove depozite, obratite se Cleaveru.

Nagoroda: 5 XP, 300 kruna

Gadna čast

Faza 1: Vilenjačke ruševine

Idite na Est Tayarze na večernjem spustu iz Oxinfurta. Na ruševinama razgovarajte s ljudima o chaklunima, nakon čega će vam dati ključ od vrata. Idite dolje, potražite pomoć vještca po baru i uzmite ključ.


Idite u kutak na donjoj strani, naći ćete pero sove, idite do teleporta. Ovdje morate svladati nakere i aktivirati još jedan teleport, stavljajući znak Aard na novi. U sljedećoj sobi pojavit će se misao koju, nakon što je vidite, zamolite da da kristal portalu, a nakon što ga ukloni, aktivira ga Aardom. Spustit ćete se u pećnicu, gdje kristal treba znati za koga će sići na dno pećnice nakon njega. Portal će vas odvesti na nižu razinu.

Faza 2: Ifrit

Ovdje vas gledamo za pripreme čuvara na uglu - ja sam yogo . U borbi s njim, Aard će pomoći, uz pomoć ovog znaka možete ugasiti vatru elementala, kroz koju smo mnogo slabiji.


Nakon što ste se kretali, razgledajte laboratorij. Čini se da Vikoristovuyu može prepoznati trikove megaskopa. Odmah aktivirajte izlazni portal. Kada odete, možete imati problema s mislima ako ih pokušate izbaciti.

Faza 3: kristal

Mogućnosti razvoja:

  • Možete donijeti znanje o kristalu, bit ćete prikazani Rosmovu Philippu s drugim šarmerima. Možete uzeti kristal od Triss ili ga dati Radovidu.
  • Kristal se može dati, iz njega ćete saznati što je Tress, inače će Lodge biti otkriven.

Obrati se Radovidu na brodu. Možete dati kristal i okrenuti se od grada ili reći da Filip nije bio u kutu.

Nagoroda: 135 CZK, 100 XP

Visoke stope

Potragu možete preuzeti na vratima u Novigradu

Faza 1: "Passiflora"

Sjajan gwent turnir se održava u Passiflori. Da biste sudjelovali u novoj sudbini, morate dovršiti određeni broj zadataka i također platiti 1000 kruna za sudbinu.


Prije vas, želimo upoznati Sakhu, ona je jedna od 8 sudionika turnira, nakon razgovora s njom, upoznajte se.

Faza 2: gra u vint

Na turniru morate pobijediti 4 puta. Ovo je još teže ako imate malo karata ili slab špil. Bez obzira na rezultate igre, Sakha će osvojiti nagradni fond od 9.000 CZK.

Faza 3: istraga

Nakon otprilike sat vremena saznat ćete da ste već ukrali nagradu. Sakha naređuje da se znaju razbojnici. Idite na mjesto zla i budite oprezni u potrazi za tragovima. U blizini balkona pronaći ćete krpu i motuzk, nakon čega ćete izaći iz sobe i slijediti trag pljačkaša. Slijedite korake do kutije sa zaštitnim znakom određene tvrtke.


Uđite u skladište ove tvrtke i porazite bandite.

Faza 4: zbogom

Nakon toga podijelite svoje novčiće, a Sakha će vam zapovijedati sebi. Stigavši ​​prije nje, možete provesti noć s njom, inače nećete ništa znati.

Cijena: 4500 CZK

Nevilniy Novigrad

Faza 4, opcija A: ubiti čuvare vječne vatre
S druge strane separea stražari su već došli po nekoliko šarmera. Ubijte ih i razgovarajte sa svojim prijateljima.

Nagoroda: 10 XP

Berthold se pojavio u jadnom strahu i bio je u očajničkom iskušenju da ode. Držite se novog Aksiya kako bi piće bilo mošusnije.

Nagoroda:
40 XP

Faza 5, opcija A: slijedite Triss
Triss će vas odvesti u tavernu (). U sredini će biti stražari. Ubij ih.

Nagoroda: 10 XP

Gostioničar se pojavio mrtav. Ići faza 6

. Jednokrevetna soba za dvije rute.

Faza 3, opcija: slijedite Thriss, ubijte čuvare vječne vatre

Nagoroda: 10 XP

Na izlazu chekateme vartoviy. Odvojite se od nje, od koje vam Triss može pomoći. Slijedi je.
U šinkar konobi postoje skrivena vrata gdje se skrivaju šarmeri. Sve dok Triss pretjerano reagira na zaradu, Geralt je s Reuvenom. Kasnije će Tress reći promociji i koži da se pobrinu za svoj posao. Geralt će imati priliku sići u kanale i vidjeti je li staza čista.

Faza 6: siđite u kanale
Faza 7: znati put kroz tamnicu
Utoptsi će uzeti tvoj put. Na jednom od zidova vidjet ćete slabljenje koje Aard može razbiti. Na ekranu u sredini pronaći ćete Kirasu iz Mag Dairy. Prošavši dalje, Tress će misliti da smo u beznađu. Skrenite desno na raskrižju i razbijte prokleti zid s Aardom. Izađi u knjižnicu. U sredini će biti oslabljeni zid koji vodi u hodnik.

Korak 8: Saznajte kako zaobići štuke
Idi dolje i morat ćeš se boriti s dečkima. Prije nego što progovorite, možete dobiti florenu od njih. Dok dolazite do hodnika, nalazite leševe i tragove oštrih bolova. Čini se da je zgrada blizu. Na Internetu Katakana. U ovom trenutku već ćete biti blizu izlaska na površinu.

Nagoroda: 10 XP

Faza 9: ubijte Myslyvte za chaklunke
Dok Triss daje signal drugim šarmerima, treći će inducirati Mislivtsa.

Nagoroda: 300 XP

Pogledajte scenu ako odaberete:

  • Zbogom, Triss. U ovom slučaju, vi ćete pustiti, a Dijkstra će "pustiti" Geralta, a vi ćete također dati zadatak "Smrtonosna Zmova".
  • Gubi se sa mnom. Nakon čega će biti opcija.
  • Volim te. Na koji način ćeš se izgubiti i dobiti erotsku scenu od nekog drugog.
  • Pokušajmo ponovo. Izvoli.
  • Doviđenja. Nećete me moći kontaktirati. Izvoli.

Na izlazu iz Bastija Dijkstra će vam dati zadatak "Smrtonosna Zmova".

Gwent: igre u Novgorodu

Potraga se može otkazati s ploča ().

Faza 1: osvojite jedinstvenu Vima Vivaldi karticu
Nagoroda: 25 XP + Vesemir kartica

Faza 2: osvojite jedinstvenu karticu Marquise Serenity
Idite u bordel M3, 27.
Nagoroda: 25 XP + Morvran Voorhis kartica

Faza 3: osvojite jedinstvenu Dijkstri karticu
Nagoroda: 25 XP + Esterad Thyssen kartica

Faza 4: Osvojite jedinstvenu kartu za jednog od ratnika
Nagoroda: 25 XP + Cirilova karta

Zmova je smrtonosna

Potraga se može otkazati nakon završetka potrage "Bez infekcije".

Faza 1: Slušajte Dijkstru u Passiflori
Dijkstra i Roche kuju zavjeru da ubiju kralja Radovida. Za početak morate upoznati njihovog agenta za maskiranje.

Faza 2: razgovarajte sa redanijskim zradnikom
Letimo do granične postaje. Ne zaustavljajući se na stupu, stojimo s desne strane pontarske breze ispred vojnika. Razgovarajmo s njim, dajmo neke smjernice, gdje su odgojili našeg agenta.

Faza 3: pronađite vozačev kombi
Prelazimo Pontar na lijevu obalu kroz rijeku. Hodamo cestom dolje do rijeke. Nedaleko od logora razbojnika (M2, 39) nalazi se agentov auto.

Faza 4: potraga za tragovima o Vikoristovim i Witcherovim osjetilima
Očistimo mjesto dodatnim HF-om i pratimo tragove do peći (M2, 167).

Faza 5: razgovarajte s trolom

Faza 6: upoznajte ulaz u pećnicu

Faza 7: pronađite ovcu u pećnici trolova

U sredini su još dva trola na koje naši ševeti počnu lajati. Uđimo u rozmovu.

  • zaprijeti trolovima da se pusti smrad iz Ševca (na čijem kraju provjerava bija)
  • pusti ovce

Faza 8: slijedi Thaler

Idemo sa Thalerom, razgovarajmo na putu. Thaler, kao pravi špijun, ne govori nam ništa o ratu, već o oslobođenju.

Potraga dovršena.

Nagoroda: ...

Mačevi i knedle

Faza 1: razgovarajte s Hattorijem kod njega
Idite do majstora u trgovini (). Zamolite ga da stvori nove mačeve. Šteta što se dugo nije bavio mačevanjem i sada pravi knedle, a sve zato što se van Hoorn ne pridržava pravila. Prepoznaje natjecatelje ne po majstorstvu, već po drugim sredstvima. Sve isporuke idu preko nove i od ranije poznate osobe iz Teska. Hattori se planira nagoditi s razbojnicima kralja Zhebraka, ali za to mu je potrebna pomoć vještca, kako bi ga Geralt mogao pokopati.

Faza 2: idite do pristaništa nakon što sunce zađe kako biste se susreli s kapetanom Hattorijem
Gledajte da sunce zađe i pomaknite se uz mol ().

Faza 3: pomozite Hattoriu da dođe kući sa stanodavcem
Slijedite vilenjaka do grada. Možete se cjenkati. Promijenite cijenu na 25%, razbojnici će početi hodati, govoriti "Ne, ne," i oklijevati i oklijevati. Nakon toga dotrče Tesakovi patuljci. Otjeraj ih.

Faza 4: razgovarajte s Hattorijem kod njega
Dođite do lave i pokucajte na vrata. Vilenjak koji cvili ne želi biti pokoren. Trebali biste zatražiti da angažirate zaštitara.

Faza 5: Pretvorite Sukrusa iz Skellisija da postane Hattorijev stražar
Šukruša ćete znati iz konobe Zlatna jesetra (). Vín tukao s nekim trgovcem. Ako razgovarate s njim, mogli biste ga udariti šakom u lice. Nakon toga, Geralt i Sucrus, koji su već bili drugovi, došli su u krčmu razgovarati. Gusar će zatražiti sprovod Hattorija, uzeti novac ili pronaći robu svog zeta.

Faza 6: Pretvorite trgovca iz Skellizija, pretvorite Borga u Sukrusa ili izgubite svoju robu
Trgovče, naći ćeš red na molu. Možete se boriti protiv trgovca Aksiya ili izgubiti robu.

Faza 7: recite Sukrusu što je slomljeno na desnoj strani
Faza 8: okrenite se Hathori
Okrenite se Hattoriju i recite mu da je sada pod stražom. Reći ću vam da vam je za fermentaciju potrebna i slana otopina koja se nalazi u van Hoornovom skladištu.

Faza 9: pozovite Sukrusa i njegove momke s desne strane
Na izlazu iz lave idite do Sukrusa i pokupite svoje momke.

Faza 10: Upoznajte Sukrusa u Osetri kada padne mrak
Faza 11: idite u skladište Ernsta van Hoorna
Idi u skladište. Dopuštam ti da potrošiš patuljka u sredini ako platiš i začaraš.

Faza 12: Vikoristi su vrlo osjetljivi, pronađite kutije s kovačkim alatima i označite ih
kreida
Imamo tri kutije. Pažljivo provjerite tražene okvire.

Faza 13: recite Sukrusu da se kutije mogu odnijeti
Faza 14: razgovarajte s Hattorijem o maču
Faza 15: Posjetite Hattori kasnije da saznate kada ste završili mač
Nakon otprilike sat vremena, vratite se gospodaru po obični mač.

Kabare

Potraga se može otkazati nakon završetka potrage "Pjeva u sramoti".

Faza 1: okupite se s Buttercupom na “Kadulji i ružmarinu”
Faza 2: razgovarajte s Buttercupom
Idite do "Kadulje i ružmarina" () i razgovarajte s bardom. Maslačak želi otvoriti kabare, ali očito će mu trebati pomoć starog prijatelja Geralta.

Faza 3: uzmite lažni mač od Madame Iren
Idi do Irenine kuće, naći ćeš se u kazalištu.

Faza 4: okupite se s Buttercupom na štandu Scholastica
Poznato je da je Budinochok Scholastica zadužen za brijača (). Jaskierov plan je od Geralta napraviti negativca, a od Jaskiera da se pojavi kao ratnik za djevojku. Izgovarajte fraze s papira, poput pisanja Maslačka ili značajki vikorista Geralta.

Faza 5: Borba s Purple Messengerom
Prepustite se Ljutikovu, tako da izgledate kao heroj pred djevojkom.

Faza 6: Okupite se s Buttercupom na “Kadulji i ružmarinu”
Upoznajte se s maslačkom na sastanku kod hipoteke. U sredini ćete biti dizajner i želite pokazati neki stil kabaretskog rada. Možete vibrirati:

  • Kazališna kulisa (bolje od rješenja za kabare)
  • Boudoir atmosfera
  • Odaberite Prescilli(Tamo ima nekih kazališnih dekoracija)

Nažalost, Buttercup se nije okrenuo.

Faza 7: Upoznajte Buttercup
Idi kući Pollyi (). Kroz vrata ćete pronaći Buttercupa.

Faza 8: traženje ključa, vikorystyuchi vidome
Pogledaj desnom rukom vrata, tamo ćeš naći ključ.

Faza 9: otvorite vrata Pollyne kabine

Srednji čovjek ne želi pustiti Polly na pozornicu.

  • Neka Buttercup sve objasni. Buttercup otkriva sve onako kako jest, malo uljepšavši.
  • Sami ste to tražili. Osjećaj je poput borbe šakama.

Faza 10: pronađite Latreka i uzmite ga s njegovog postera
Trčite od Dandeliona za postere do Latreka (). Bit će razbojnika u blizini kuće.

Faza 11: Prijavite se Latrekovim vjerovnicima
Faza 12: razgovarajte s Latrekom u rezidenciji Vegelbudiv
Zavrtite se na prostirkama Vegelbuds (). Što je grof de Louverten spreman isplatiti Borgovima ispod, umjesto pobjede na traci. Ale Latrek se boji gubitka. Ako odaberete:

  • Svirat ću tvoje pjesme. Imat ćete priliku pobijediti na Stribkahsu.
  • platit ću tvoj dug. Platite mu 200 CZK.
  • Buttercup mora živjeti bez plakata

Faza 13: okrenuti se maslačku
Zavrtite se u cabaret pod novim imenom “Chameleon”.

Potraga će biti deblokirana "Smrtni grijesi".

Smrtni grijesi

Potraga se može otkazati odmah nakon završetka potrage "Cabaret".

Prescillu je napao manijak. Naći ćete je u bolnici, bit će živa, ali teško ozlijeđena. Von Gratz će vam reći da je u prošlosti već postojala žrtva s takvim ozljedama.

Možete ga odmah uništiti mrtvog ili ćete se kasnije približiti mjestu.

Faza 1: uništite sustrich iz pepela Gratza
Naći ćete ga nasuprot ulaza u konobu Kingfisher ().

Faza 2: prođite kroz tamnicu do pokojnika
Slijedite kanale Von Gratz, izranjajući iz utopljenika. Uspon na planinu sa spustovima

Faza 3: pronađite leš adze-wormman, vikoristuchi vidome chuttya
Pronađite tijelo Dribny Tost Wormmana. Pogledajte Yogo izbliza.

Faza 4: pronađite kolekcionara Eustahijinih ostataka i razgovarajte s njim
Od mrtvih idite do Eustahije (). Razgovarajte s njim i saznajte što je leš imao sa sobom. Možete kupiti Aksiju ili penije.

Faza 5: osvrnite se oko mjesta smrti adzea, vid vikoriste
Kad je brat ubijenog stigao na Geraltova vrata, stigao je i brat ubijenog. Pogledajte trag krvi i bogatstva. Trag vodi do gospodara. U sredini, pogledajte prevrnuti namještaj ima li krvi. Ovdje su istrage završene.

Faza 6: razgledajte prolaze gdje su napali Priscillu, vikorystyu i na neki način
Kada krenete razgledavati mjesto napada (), prići će vam stražar i reći vam da se pojavila još jedna žrtva i da mrtvozornik želi ubiti Geralta.

Korak 7: Razgovarajte s mrtvozornikom
Žrtva je stala na stol. Tijelo je također isto kao i prije. Kraj škrinje je pronađen pergament s imenima žrtve... Patricia Wegelbud.

Faza 8: idite do rezidencije Vegelbudiv
Faza 9: Slijedite Ingrid do Patricijine sobe
Stigavši ​​do sobe, Ingrid je vrišteći istrčala van. Ako pronađete mjesto ubojstva, vaša će majka već biti mrtva.

Korak 10: Ponovno pregledajte unos

Bježite od oznake i idite iza vozača. Nećete moći dugo bježati, Warta će reagirati i uzeti Geralta na ubojstvo, nakon čega ćete ga odvesti do Ingrid. Pogledajte tijelo majke Ingrid. Tamo ćete pronaći još jednu bilješku s imenom žrtve napada.

Faza 11: pronađite Annekein sladić u "Catherine's Cromonians"
Dođite do bordela (M3, 29). Na gornjem katu ćete pronaći sobu.

Faza 12: idite u sobu Solodke Anneke
U sobi će biti Nathaniel Pastodi iz Reda vječne vatre s krvavom žrtvom. Ako uđete u bitku, ubit ćete njega i ubiti djevojku. Ako želite slušati, naći ćete pravog manijaka. A Pastoda će ispasti užasan sadist.

Faza 13: razgovarajte s Maslačkom o Priscilijevom kampu
U bolnici se Prescilla već oporavlja.

Nagoroda:

Gwent: stari prijatelji

Mi preuzimamo zadatak od Zoltana nakon što ga porazimo.

Faza 1: osvojite jedinstvenu Vernon Roche karticu
Roshea ćete pronaći u logoru temerskih partizana ().
Nagoroda: 25 XP + znanstvena karta

Faza 2: ako imate priliku, osvojite jedinstvenu Lambert karticu

Igra nije sigurna

Potraga se može otključati kod Zoltana u kabareu Chamelion ()

Ulaskom u kabare razbojnici mogu izvući novac od Zoltana. Nakupio je mnogo novčića, ali planira uzeti još jedan špil karata i isplatiti se. Iz tog razloga ćete izgubiti samo tri karte.

Faza 1: udaljenosti za Zoltanove karte Fringilla Vigo, Isengrim i Natalis
Faza 2: infiltrirajte se u Zedovu kolibu
U separeu pokucajte na vrata (). Vrata nitko ne može oštetiti. Možete ustati tako da idete od stražarske kolibe desnom rukom i kroz planinu ćete proći kroz sredinu.

Faza 3: malo pretraži Zedov štand, vikoristov vidome
Na donjoj strani ležalo je Zedovo tijelo, koje je već bilo hladno. Dolje, popnite se oko banditove kuće. Prema riječima jednog od njih, Geraltu treba karta od njega.

Faza 4: poznavati Zedovu knjigu o obliku, vikorystyuchi vidome chuttya
Faza 5: Pronađite kartu Isengrima
Suoči se s banditima. Jedan od bandita će imati karticu. Na druženju će biti napravljen screenshot. Možete prijeći na sljedeću razinu pomoću vikorista i Aarda na palubama.

Faza 6: donesi Zoltanu kartu i Zedovu knjigu oblika

Okrenite se prema Zoltanu i dajte mu kartu. Zed nije imao Rashtu karte. Vin ih je došao prodati. Za dodatne informacije o knjizi, Zoltan objašnjava kome su karte prodane. Može se svesti na Caesar Bilsen i Ravic. Krenimo redom.

Faza 7: složite se sa štandom Zoltana i Cesara Bilsena
Zoltan () pjeva Cezaru, a zatim Geralt krade kolekciju karata.

Faza 8: osušite vrh boce Cesar Bilsen, vikorista i na malo drugačiji način
Popnite se na drugi vrh. Na zidu slike leže ispod. Okrenite ga da otvorite ladicu. Uzmi ključ od njega. Na zidu ćete pronaći otvor za trodijelni ključ. Vrata se otvaraju iza šafoja. Uđite i popnite se na vrh zgrade. Na ukrašenom ormariću nalazi se karta.

Korak 9: Recite Zoltanu o kartici koju ste pronašli
Siđi i reci Zoltanovu da si već proveo malo vremena sa svojim gostom. Ovdje galame Teškovi banditi. Možete mu pomoći da izađe iz bandita i pjeva.

Faza 10: uzmite karticu Jan Natalis od Ravika
Posjetite Ravik u konobi (). Bit ćete na nižoj verziji. Pokušao je prevariti neke razbojnike, a oni su ga htjeli kazniti. Možete igrati za život Ravika i kartu Natalis, ili možete biti sigurni da ćete ih ubiti. Međutim, ako pobijedite, bit će puno nezadovoljstva i započet će borba.

Faza 11: donesite karte Zoltanu
Vratite se Zoltanu s punim kompletom karata.

Faza 12: Slijedite Zoltanovog klijenta
Na sustriću ćete počastiti vojvodu. Nakon što je ubio čovjeka, bio je premlad da bi kupovao karte i sada želi uzeti karte same.

Faza 13: Sustignite vojvodu
Zoltan će se pobrinuti za razbojnike, a Geralt će morati pretući nitkova. Trči za njim. U tamnici će se vrata zatvoriti i morat ćete zaobići s desne strane. Utopljenici idu prema cesti. Srećom, nije samo Geralt taj koji se okuplja, već i vojvoda. Smislite što učiniti s njim: dokrajčiti ga ili uzeti živog.

Zoltan predlaže da biramo što ćemo ponijeti u grad, kartice ili novčiće.

Nagoroda:

  • Kartice: Jan Natalis, Fringilla Vigo, Isengrim.
  • Što izabrati novčići, tada oduzimate 150 CZK.

Figurica vojnika

Potraga se može otkazati u trenutku završetka Velikog domovinskog rata

Faza: 1 figurica

Kada Zoltan donese svoju praktičnu Sjekaru, otkrit ćete njegovu tajnu kolekciju. U blizini tajne sobe pronaći ćete kip vojnika.

Faza: 2 pitanja o kipu

Ako je podignete, Geralt će posumnjati da je nešto magično u vezi nje i planira je pokazati Triss. Donesite kip čarobnice (bolje je zaraditi novac prije nego što pomognete mađioničarima da uđu). Tress će vas odvesti na mirno mjesto koje će vas razočarati nilfgaardski vojnik



Nagoroda: Poslije se sazna tko je začarao vojnika.

50 XP, 30 kruna, glif aksija

Oko za oko

Quest se može ukloniti iz Rochea

Faza 1: Rozmova z Roche

Večer prije Oxenfurta u kampu Temerian, morate razgovarati s Rocheom. Trebali biste zatražiti pomoć od svećenika Bianka. Idite do sela do stabla Šibenika.

Posto si pobijelio kao drvo, svjestan si da je Bianka napala Nilfgaardiance i treba joj pomoc. Bolje je ne zvati i boriti se ravno do djevojke, inače bi mogli poginuti dok se bavite vojnicima u blizini sela. Boriti se protiv vojnika nije teško, pogotovo ako imate "zrcalo koje pleše" bombu.


Napomena: ako lišite vojnika stambenih kontejnera s Emgirom od zabave.

Nagoroda: 100 XP

Stari Znajomiy

Na novigradskom trgu, u blizini vanjskog dijela, nalazi se mala knjižara. Knjižar vam želi reći da je neki stranac ukrao knjigu za Geralta od Rivije. Popnite se na drugi vrh i pažljivo proučite kako biste saznali Trebat će mi knjiga. Nakon što pročitate “My Manifesto” pronaći ćete stranicu o Belyjevoj borbi s hladnoćom.


Danska potraga ê vídsilannyam do

Nagoroda: 50 XP

Slavite suvereni rat

Potragu može otkazati Dijkstra na kraju potrage "Tamnije je za sve pod svjetlom", ako s Dijkstrom podijelimo važne informacije u zamjenu za sprječavanje Dijkstre da ubije Philipa Eilharta.

Faza 1: Stupite u kontakt sa smjenskim radnicima na dokovima

Ide na pristanište Novigrada, nedaleko od ukletog skladišta za isti zadatak. Nakon što pokucamo na zvono, čovjek iz Dijkstrija će nas pustiti unutra. Uzdižemo se na drugi vrh. Svi ljudi tamo nas već gledaju - Dijkstra, Roche i Taller. Očekuje se da će proces rasta podijeliti sudbinu atentata na Radovida.

Faza 2: uništiti Radovida i namamiti ga u pastira kriminalaca

Viyshovshi kod kuće, mi sustrínemo Pilipa Eilhart. Vaughn će pokazati odlučnost da sudjeluje od neprijatelja, bez obzira na one koji ne vjeruju Dijkstri i odluče ne popustiti njezinoj pomoći. Dajte Geraltov prsten Vizimiru, Radovidovom ocu, pošto ga je imao Filipa nakon ubojstva kralja Redanije, i Radovid je to znao. Potom ćemo našom “jahtom” otići do Radovida, koji je potpuno izvan puta, a još prije rijeke stoji u novigradskoj luci. Kažemo Radovidu da poznajemo Pilipu i dajemo mu Očev prsten kao dokaz. Radovid okova mamac.

Faza 3: kontaktirajte Radovidov pogreb

Radovid okuplja sve svoje ljude i zajedno s Geraltom žuri na Hramski otok, gdje su stražari pripremili njegovu pastu. Na Mostu Radovid potvrđuje ispravnost Geraltovog izbora da preuzme sudbinu palog pobožnog kralja, naredivši svom narodu da ubije Geralta. Plan ekipe je uzaludan, pa moraju improvizirati. Geralta ustoličuje Roche ta B'yanka. Nadalje, od Roshea i njegovih ljudi razumijemo cijeli proces Radovidove sahrane.

Nakon što smo shvatili sva osiguranja, divimo se cut-sceni. Radovid, tjeran kokošima, pokuca na separe da Pilip izađe, oslijepi ga čarobnim prahom u zamjenu za one koji su ga oslijepili, a zatim ga ubije bodežom.

Nakon toga skrećemo do mjesta prikupljanja u prazno kazalište Madame Iren. Nakon nekih manjih razlika između krijumčara, razlike se pojavljuju u ostatku Temerije. Ovdje ćete odabrati koga ćete podržati:

  • podržati Dijkstru, I drevna kraljevstva su ujedinjena pod vodstvom kancelara Sigismunda Dijkstryja, a Nilfgaard je zarobljen iz Temerije za Yarugu. Temerija će postati slobodna i napredna zemlja.
  • podržite Roche, Talleru i Biancu, Kao odgovor na Radovidovu smrt, car Emgir stvorio je Temeriju kao vazalnu državu Nilfgaardskog Carstva. Sjeverno kraljevstvo gubi rat s Nilfgaardom.

Potraga dovršena.

Gdje znati (na karti):

Kako bi započeli passingzhennya ovog zadatka, trebat će vam poznavati trgovca kod Novigrada, koji svoj posao obavlja na klupi, ispred mosta sv. Grigora. Također, za vrijeme vjenčanja svakako će vam trebati “Oko Nehaleni”, koje možete ukloniti za vrijeme vjenčanja, trgovac će se odmah pohvaliti svojom robom kako bi pridobio poštovanje gosta. Glavna stvar u njegovom prijedlogu je kolekcija mađioničara Aeramasa, koju je trgovac dobio tako što je sam mađioničar nedavno potrošio novac na dodatnu spavaću sobu na glavnom trgu mjesta. Trgovca nije briga što su mađioničarevi govori izgubili nešto magičnije i nije ga briga za cijenu novčića.

Da biste započeli zadatak, morat ćete educirati trgovca o artiklima, znate što se nalazi iza njih, ključu i bravama koje se koriste za svaki artikl, ali vi ne znate. Jedno vam mogu reći da se mađioničareva koliba nalazila u blizini Oxenfurta, što bi bio problem kada bi mađioničar pokušao nestati. Nakon toga, od vas će se tražiti da pogledate sve ove riječi, za zadatak će vam trebati "figurica guštera", a ako se želite riješiti još jednog blaga, onda u isto vrijeme kupite "figuricu od žada" (zadatak " Figurica plemića”).

Kako biste saznali tajne koje ste se lišili Aeramasa, morat ćete otići do njegove rezidencije. Kako je rekao trgovac, kabina je praktički potpuno uništena, ali je marka ipak izgubljena - pentagram, kakav ćete pronaći na prvoj verziji. Postavljanjem figurice guštera na njega otvara se portal u tamnici.

Nakon što ste se zaustavili u tamnici, morat ćete proći kroz mnogo testiranja da biste došli do grada.

1. Proba sa sirom (Komora Tyromants):

Morat ćete proći kroz svoje labirint. Čarobnjak vikoristovuyu sa svojim istražiteljima, otac je ovdje već truo, a Geralt, približavajući se zelenoj tami, počet će se gušiti. Morate znati mjesto u kojem nema zelene magle, pa prijeđite na drugu stranu tiromancije i odmah ćete otkriti zla.

Morat ćete biti podšišani kako bi vještac ​​bio zapečaćen i uspeo se na planinu okupljanja. Na kraju vas čeka soba s portalom koju možete otvoriti pritiskom na tipku “Pobjeda”.

2. Ispitivanje vodom (poplavljena prostorija):

Uđete u susjednu sobu, spustite se niz stepenice, postat će vam jasno da je potpuno poplavljena, da biste prešli prag, morat ćete brzo otići u kupaonicu i plivati ​​pod vodom.

Zalijepite svoj put do značke, imat ćete priliku dobiti struganje, fragmenti prijelaza će biti na putu, a bit će i kolapsa.

Kada ćete se naći u laboratoriju s ogromnom količinom siruma i mrtvih ljudi, nad kojima je čarobnjak kao da je vršio strašne pokuse s opakom sirutom. Napast će vas magla, a probušivši vas moći ćete nastaviti svoju obuku u tamnici.

Morate znati mađioničarev radni stol, gdje će biti pohranjena figurica Bika (koja otvara portal u riznici) i bilješke čarobnjaka Aeramasa, iz kojih možete razumjeti koliko će mađioničar uništiti u Siri.

U blizini zida nalazi se iluzija, koju možete otvoriti ubrzanjem pomoću "Oka neovisnosti" i ovdje ćete pronaći malu zalihu smeđih predmeta.

3. Isprobavanje magije (Riznica Aeramasa)

Past ćeš u mađioničarevu riznicu. U središtu sobe nalazi se čarobna šipka koja blokira pristup bogatstvu čarobnjaka.

Da bi dobiti bar'er, morat ćete početi uklanjati đavolsku iluziju radi istih očiju Nehaleni na lijevoj strani riznice.

U riznici ćete pronaći nekoliko novčića i figuricu zmije (ovo će vam pomoći da otvorite preostali portal u ovoj riznici i izađete).

Kod kipa u sredini naći ćete relikvni mač, koji je Geralt u čast blaga zvanog Emmental.

Kako biste izašli, potrebno je aktivirati portal tako da se popnete. Spotakneš se s druge strane šarmerovog štanda. Ovdje možete pronaći screenshot iz naslonjača oslikane Kota škole, kao i ostatak unosa iz koda čarobnjaka.

Važno na drugoj verziji kada se pritisne prethodno se otvorilo (pomjerajući sva vrata jedna na druga), ali budući da se prozori na površini konstrukcije tih vrata nisu izgubili.

Trgovac iz Novigrada ispričao je Geraltu o mađioničaru na imanju Aeramas. Ovaj siromah, kao i njegovi bogati kolege, pretrpio je pohlepnu smrt na svojoj bogatoj strani. Bez propasti, ovaj bi veliki ruralni vrt bio uskraćen - a, budući da su osjećaji o ovom ekscentričnom chaklunu bili istiniti, usred njega postoje sačuvani beskrajni rariteti i vrijedne tajne... Ovako je potraga "The Witcher 3" ” počinje - “ Gospodine i mračne sile.” Često zaziva poteškoće prolazniku, pa mu trebaju jasne upute.

Opis potrage

Potraga za "The Witcher 3" - "Sir of the Dark Forces" ovisi o drugima. Prvo moramo dovršiti zadatak "Na Dotiku" - Gravtsev će svakako trebati amulet "Oko Nehaleni" kako bi otključao iluzije. Da, molim čarobnicu Keiru.

  • najfinija rabarbara: 9;
  • Jedina čudovišta koja su blizu šljunka su magle. O njima čitajte u bestijariju;
  • Trebat će vam eliksir "Kishka" ili baklja.

Prolazak "The Witcher 3": "Gospodin i mračne sile"

Kako dovršiti zadatak?

  1. Treba skrenuti za Novigrad. U dnu mjesta nalazi se klupa. Prodavač govori Geraltu o blagu Aeramasa i prodaje njegov govor (očito kupi guštera). Nakon ovoga morate se vratiti u vrt.
  2. Geralt mora pretražiti karte u potrazi za dodatnim vještičjim smislom. Tako ćete pronaći zapise čarobnjaka, kao i stolicu Kota. Sljedeći korak je praćenje pentagrama, vikorist artefakata čarobnjaka i otvaranje portala.
  3. Geralt stiže do velike pečere, ispunjene kipovima oca i nepodnošljivim ribizlima. Ti kipovi i sire istovremeno stvaraju labirint kroz koji treba proći. S druge strane peći, šljunak označava portal koji napreduje.
  4. Ovaj portal otkriva novu lokaciju, "Gospodin i mračne sile", u "The Witcher 3." Pećnica je preplavljena. Možete ležati na suhom i pod vodom, a na kraju ćete završiti u mađioničarskom laboratoriju. Ovdje ćete se morati boriti s puno magle. Prateći laboratorij, Geralt će pronaći snimku Aeramasa i drugih mračnih govora. Gurnite Careyjev amulet na zid tako da svijetli: iza njega je mali ekran. Prođite kroz novi portal.
  5. Geralt se napije u još jednoj pećnici. Svetište u sredini sobe zaštićeno je crvenim energetskim štitom, koji se mora nabaviti. Duž zidova su dvije male piramide, dok se ne treba učvrstiti znak Igni. Imajte poštovanja, jednog od njih progoni iluzija.
  6. Ako se štit slomi, Geralt će moći doći do svetišta, koje predstavlja ljudskog psa. U srcu hrama nalazi se čelični mač, koji Geralt naziva "Emmenthal".
  7. Uzmite kip i postavite preostali predmet potreban za aktiviranje portala u stražnjem dijelu sobe, koji vodi natrag u Aeramasov vrt. Misija “Sir and Dark Forces” za “The Witcher 3” je završena.

Predmeti

Ako šljunak osluškuje konstrukciju šablona i gori do dna, tada ćete naći puno dobrih stvari. Među raznolikim nevenima, Geralt otkriva blago koje je Aeramas nježno donio na svijet. Tiromanci, u pravilu, nisu baš veseli, ali možda bi Aeramas želio znati da je njegovo blago završilo u dobre ruke. Najvrjedniji od predmeta koji se mogu dobiti u potrazi "Sir and Dark Powers" u "The Witcher 3: Wild Water" je mač "Emmental".

gastroguru 2017