Orijentalna carstva - Totalni rat u okruženju Civilizacije. Orijentalna carstva: veliki metež u maloj Kini

Opis: Gospodarstvo orijentalnih carstava. Život mjesta, tijek kulture, ruralna vlast, porezi, resursi i trgovina.

Dobar dan. Željeli bismo ukratko analizirati ekonomično skladište orijentalnih carstava. Autori su stvorili jedinstvenu grupu čiji je ekonomski model jednostavan. Međutim, mnogi govori nisu očiti i nelinearni za većinu trenutnih strategija.
Po mom mišljenju, razvoj ekonomičnih skladišnih skladišta započet će na najjednostavnijoj razini sklopivosti. Nakon što podignete razinu mozga, možete svladati model u nekoliko igara, bez potrebe da završite igru ​​nakon posljednje serije vježbi. Prva partija ima 200 poteza i upoznata je s osnovama. A u drugom oslobađamo ekonomiju do maksimuma i idemo u rat. Poštujem ovaj pristup kao produktivniji, barem desetak prekinutih partija kroz invaziju neprijateljske koalicije odjednom od svote groša za rat i ustanke seljaka i plemića.
Osnova ekonomije orijentalnih carstava je, naravno, peni. Bit ćemo na novcu, angažiramo i iscrpno vojno osoblje, vikorystov ih iz naše diplomacije. Dzherel groschen y gri kilka. Možete odlučiti platiti danak, bilo jednom ili redovito. Možete, s podstavljenim pojasom sa žutim privjescima, pronaći svakog pljačkaša koji mirno hoda. Ale, nakon što sve ovo završimo, ne možemo odbiti dnevni prihod. Naravno, 400-600 novčića po misiji na početku je loš bonus, inače se nećete suočiti s problemima. Golovne dzherelo profit mjesta. Razgovarajmo o njima.
IFLIV I KULTURA
U donjem lijevom kutu ekrana imamo ikonu s dva parametra. Kultura ulazi. To su najvažniji parametri našeg okoliša. Najvažnije je ulijevanje. Ovaj trag treba pojačati na svaki mogući način. Važno je da mnoga mjesta ne nadjačaju naš priljev. U suprotnom, možemo se suočiti s ubadanjem plemstva i pojavom separatista. Da biste unaprijedili tijek traga, uzmite upute i primijenite tehnologiju. Na početku igre dajte: “Vojne pripreme” (Gilka Mightiness), “Predviđanja” (Gilka Philosophy), “Kalendar” i “Kroćenje konja” (Gilka Zannanya). Z urahuvannyam kob u toku 0 možemo brzo zatvoriti dotok do vrata 4 mjesta. Ovdje dodajemo “Astronomiju” iz znanja i “Kralja svećenika” iz filozofije iz drugog niza dostupnih tehnologija i oduzimamo još 3 boda. Dodatni priljev od 2 jedinice daje dekret „Preseljenje aristokrata“, uklanjanje nakon usvajanja tehnologije „Kralj-svećenik“. U trećem redu imamo tehnologiju “Advanced Bronze Casting” (Craft) i “Heavenly Mandate” (Philosophy), koja će biti lansirana nešto kasnije. Sve to možemo oduzeti do 30. kruga ubrizgavanjem 10 za formiranje 10 mjesta i još 2 vrste Nebeskog mandata u bliskoj budućnosti. Što je potpuno dovoljno za naseljavanje klipa i zauzimanje istaknutih pozicija. Dekret "Centralizirana birokracija" uskoro će biti ukinut, dva dodatka (tehnologija "Bamboo šalovi", Gilka Craft). Kasnije ćemo ukinuti dekrete “Zaštita nesigurnih knjiga” 3. i 5. kultura (tehnologija “Zakonitost”, Gilka filozofija) i Službeni povjesničar 1. i 1. kultura (tehnologija “Povijest”, Gilka filozofija”). Još kontroverzniji je dekret "Vrhovni zapovjednik". Pa nam, naravno, daje dodatnog generala. Ono što je vrijedno za praćenje lokaliteta. Ale uzima 80 novčića, što je kritično na početku, i dodaje jedan u tok u fazi poravnanja, što je kritično. Osim toga, uvijek je moguće provjeriti 20 poteza s kaznom od jednog priljeva nakon dodirivanja dekreta. Po mom mišljenju, dekret ima smisla u vrijeme rata, ako postoji vojni zahtjev, postoji ograničenje zapošljavanja, a novac ne. U drugim epizodama veći je naglasak na širenju, usprkos svim očitim prednostima istraživanja teritorija.
Nastavit ćemo poticati priljev na sve moguće načine. Sve što ga unapređuje dobro je za nas i prima se u prvom redu. Ale je važan trenutak. Prilikom promjene ravnala, voditelj će ukloniti kaznu do sljedećeg broja poteza. U ovom trenutku važno je ne eliminirati oštre kazne i pobunu plemstva. Kakav influks mogu dati na temu gledanja oko sebe? Odgovor je jednostavan. Dotok vrijedi dodatnog novca, a mjesta vrijede novčića.
Ukupno, na tehnologijama, možete oduzeti 18 jedinica priljeva, što je u zbroju s dekretima (zbrajanjem 8 priljeva bez vicora dekreta, što daje minus), veličina našeg carstva ograničena na 26 mjesta ili 27 za Yin.
Povjeren tijek kulture. Vaughn daje bonus za sreću. Manje je vjerojatno da će se plemići i seljaci pobuniti, što će olakšati rat i širenje. Kultura se također razvija na sve moguće načine, a ne nauštrb širenja. Nećemo moći dobiti jamstvo sreće u cijelom carstvu. Technologies će proizvoditi 37 usjeva. Indikacije s naglaskom na infuzije dat će plus i minus kulturi, inače ćemo oduzeti +2. Odjednom možete dobiti 39 usjeva za seljane (1 sreća po kožnoj jedinici kulture) i 78 za plemstvo (postoje dvije jedinice sreće po kulturnoj jedinici).
JAK PUT MISTA
Sad kad smo obišli mnogo mjesta, prijeđimo na sićušnost. Teško da možete očekivati ​​veliku zaradu od pogrešno postavljenog mjesta. Malo teorije.
Mjesta u orijentalnim carstvima podijeljena su u tri skupine, mala mjesta, samo mjesta i velika mjesta. Malo mjesto zauzima teritorij od dva heksa u središtu, plus radijus od tri heksa može pokriti teritorij i doći do mjesta. Što se tiče mjesta, očito je da se teritorij od tri heksa i četvrtine može zauzeti i steći. Za odlično mjesto, vjerojatno postoji pet heksova. Povećanje polumjera za 1 heks povećava broj heksa u stupcu, koji je 6 jednak prethodnom. Očito, polumjer od 1 heksa daje 6 heksa, dva 12, tri 18, 24 i pet 30. U isto vrijeme, malo mjesto s 18 heksa prema središtu i još 18 se može obraditi i steći. Mjesto može ukloniti dodatna 24 heksija odlično mjesto još 30. Maksimalno mjesto koje možete kontrolirati je 90 heksa. Postao buti za najveći učinak Vrijeme je da ga poguramo do te mjere da mjesto ne samo da zauzme svih 90 heksa, već i postane skuplje. Odmah ću vam reći da je u praksi to praktički nemoguće postići. Međutim, pokazalo se da je na temelju novih mjesta potrebno održavati udaljenost od 10 kilometara između centara. Ili bih želio 8-10 preporučenih od strane trgovaca. Takva raspršenost doista može buti nuspojava. Između naših mjesta mogu postojati daleki susjedi. Nije vrijedno brige. Golovne, neka naša mjesta stoje ispravno. Prvi put ćemo zaraditi od trgovine, a onda ćemo jednostavno uništavati tuđa naselja. Nema smisla postavljati mjesta blizu. Možemo vidjeti u cijelosti, ali ne možemo poreći potreban učinak na kasnije faze igra.
Jasno je da je ekonomija orijentalnih carstava slična poljoprivrednim frakcijama. Nakon što ste svladali igru ​​za njih, možete lako napraviti prilagodbe kada igrate za nomade.
JAKA DRŽAVA I RAST
Prilikom postavljanja mjesta na globalnu kartu, uz lokaciju, primarni faktor je lokalitet. Mjesta uzgoja i njihova bit će potpuno zatrpana u prisustvu velikog broja ježeva i usjeva. Kako se možemo nositi s ovom suvišnom prirodom? Planine od planina ništa nam ne služe, tu ništa ne raste. Streljaštvo nije pogodno, smrad je pogodan za nomade. Međutim, zbog dostupnosti resursa, mjesto neće moći navodnjavati luk, što znači da neće biti moguće uzgajati. Vruće pustinje nisu najbolje mjesto za uzgoj. Neuobičajeno za strategije, more ne daje uobičajene bonuse za rast. Nakon civilizacije to nije važno. Brodovi nisu uključeni u gospodarstvo, osim mogućnosti korištenja brodogradilišta, pristaništa i vađenja sitnih komada ribe. Bit će nam oduzeta zemlja dodijeljena seoskom gospodarstvu. I same drage zemlje, koje se odmah uništavaju. Blagi i strmi brežuljci, gdje će nakon uvođenja tehnologije "Terasuvannya" (Potencija gela), biti farme terasa. Lisice nakon što su razvijene tehnologije „Izrade bronce“ (Craft Gilt), mogu se žeti i postojat će farme, budući da su pod njima domaće ravnice (postoje lukovi). Močvare, ovdje nam je potrebna tehnologija “Draining Hurts” (Gelka Mightiness).
Najkompliciranije s rijekama. Kožna riječna stanica uzima tkivo od nas za navodnjavanje i reprodukciju. Vjerujem da ćemo nakon razvoja tehnologije “Rekultivacije” (Gelka Mogutnist) moći isušiti naše farme dok ih potpuno ne uništimo. Prilikom mriještenja ježeva farma koža ili farma na terasama daje 2 jedinice ježa. Za 1 vrećicu potreban je 1 jež. Igra resursa na našem teritoriju dobiva 4 izhi. Resurs ribe u moru i rijekama na našem području i morske trave dat će 4 ribe. Uništena farma proizvodi 3 ježa. Također, kako bismo kompenzirali protok kožnog tkiva, potrebne su nam dvije rešetke za kompenzaciju troškova. Riba nadoknađuje dvije stanice. Vrakhovuyuchi vischevikladene, grobovi se u načelu mogu bacati ispred zgrada mjesta, jer bi bilo bolje da ga rastu. Medicinska prisutnost flota, položaj mjesta uz rijeku melodično nije sama. najbolja ideja Bonus je dobro završiti s pićem, tako da će rijeke vjerojatno dotaknuti rub svoje vode.
Ideologija zaboravljenog mjesta je jednostavna. Od sada će to biti jednostavnije - farme, po obodu, na većem teritoriju. Onda će biti farme u sredini, pa farme na terasama, onda će se stvoriti šume i farme, stvorit će se močvare i opet farme, i odlučit će da je moguće slikati farme do mrve se.
Također bih želio zahvaliti na tehnologijama "Sađenje vrta", "Cjeline napravljene od kamenja", "Sivoobig" (Gelka Mightiness) i "Penjački plug" (Gilk Craft). Njihova koža čini 5% proizvodnje hrane na farmama. Na prvi pogled ne izgleda puno, ali 20% iznosa do skupljanja 50 primarnih farmi dat će nam 120 jedinica umjesto 100, i to je dodatak. Osim toga, dekreti se ulijevaju u zbirku usjeva. I kao što želite unaprijediti kolekciju, morate je i mijenjati. Prirodno potiče čudesnu rijeku, preporučuje se prije sušenja. Kožna torba donosi dodatni prihod od poreza i trgovine. I nema tragova spuštanja. Preporučam dekret “Upravljanje privatnim zemljištem” s bonusima za proizvodnju hrane 1.2.
Koliko naše mjesto može rasti? Za mali rast između 40 i dalje imat ćemo veću populaciju. Mjesto je između 40 i 100 vrećica, nakon čega slijede ostala sniženja. I naći ćete odlično mjesto sa 100 do 250 stanovnika. Na prvi pogled broj 250 je fantastičan, ali ako ga dobro zaboravite, bit će trivijalan, ali 250 je sasvim izvediv.
DOHOTNA VRSTA POREZA SILNE DRŽAVE
Sada, ako je mjesto naraslo, možete početi uklanjati dobit. Prva statistika prihoda – ovo je prikupljanje od stanovništva. Prvi put morate platiti 2 kovanice. Novonastalo mjesto s 2 stanovnika i prihodom od 4 novčića čini mjesto još važnijim. A os dvista novčića od sto stanovnika već je loša. Željeti se diviti jutarnjem buđenju očito nije dovoljno. Stoga se u prvoj godini i pristojnoj populaciji donosi uredba o bušotinama. To promiče tehnologija “Zaštita od linija” (Gilk Power). Dekretom se daju dodatna 2 novčića po kožnoj vrećici. Kasnije će se pojaviti verzija dekreta "Neograđene parcele", koja daje dodatna ne 2, već 3 novčića po vrećici. A naše mjesto sa 100 stanovnika neće donijeti 200, nego 500 novčića. Vrijeme je za uzbuđenje. Za novčić možete dobiti drugi novčić tako da platite porez na prodaju. Dobro je razmisliti o tome. Ostaci ove uredbe stalno se promiču pohvalama plemstva i seljana. Iz očitih razloga ova donacija možda neće biti potrebna. U isto vrijeme, maksimalni prihod od mjesta s najviše 250 stanovnika postaje, prema dekretima, 1250-1500 novčića. Za populaciju od 200 – 1000-1200 novčića. Nakon početka bez novca, takav prihod izgleda fantastično. U njima nema ničeg nestvarnog. Prihod od tisuću tisuća može biti dovoljan za vojničko mjesto, kako ne bi došlo do jakog minusa od prihoda, već za jednostavan razvoj i ulazak u dobit. Bonus prije oporezivanja daje se dekretima “Ministra Carstva”, množeći 1,1, i “Carskog sveučilišta”, također množeći 1,1.
RESURSI
Bez obzira na stanovništvo mjesta, novčići se mogu skupljati kao resursi. Budući da se na području našeg mjesta nalazi kavez s nosorozima, uzet ćemo 60 novčića odjednom. Ovo je jedina opcija koja daje novčiće bez razbijanja zemlje. Prije svega, život farme u heksu s farmom nosoroga nije uključen u prihod. Možemo uzeti i hranu i novčiće preko noći. Nosorozi su gadan bonus našoj ekonomiji na početku igre, ali onda njihova uloga stalno opada. Nosorogima se ne može trgovati. Druga mogućnost je izgraditi rudnik na resursu u obližnjim planinama. Posao zahtijeva penije, tako da rudnik neće zahtijevati regularizaciju, ali će donijeti mali profit. Slična je opcija moguća za obitelji bakra, zlata i žada.
TRGOVINA
Trgovina među stanovništvom glavni je način ostvarivanja prihoda. Trgovanje je još lakše. Potrebno je posjetiti tržnicu u gradu. Mjesta u krugu od 12 kilometara od centra sada će moći prodavati domaću robu. Osim toga, primijenit će bonus na unutarnje trgovanje u sredini samog mjesta i množitelj na vanjsko trgovanje. Ale radijus 18 ne daje nužno mogućnost obavljanja trgovine do sljedećeg mjesta. Uspon se može pojaviti čak i više, srećom, kada stojimo između centara 9-10 ćelija, možemo lako ukloniti stalak s tržišta, koji pomiče radijus trgovanja od 18, a os množitelja je prihvaćena. Iz rečenog je jasno da je idealna shema za trgovačke centre Zirka. U centru je lokal s robom i tržnicom. I oko novog velikog centra velike populacije veći prihod od trgovine. Onda je tu ofenzivni centar i druga mjesta itd. Svugdje će biti trgovačkih sporova i svugdje je skupo i glupo. Mjesto, nakon primitka robe, ne treba dodatnu pošiljku.
Ovo tržište ima veći radijus trgovanja do 24 s množiteljem do trenutne trgovine od 4, ali čini se prekasno. Do tada bi naše gospodarstvo moglo biti u dobrom stanju.
Trgovina je moguća i potrebna u proizvodnji robe. Na mjestu gdje se nadamo pretvoriti u trgovački centar, možemo proizvoditi lončaru, keramiku, koja proizvodi tkalnicu, talionicu za broncu, talionicu za lijevanje i čelik. Dostupnost bonus resursa je dobrodošla. Ale ne brine da mi organiziramo proizvodnju. Odlična mjesta koja prodaju robu osigurat će dobar prihod bez obzira na dostupnost resursa na karti.
Međutim, resursa ne nedostaje. Predak kaolinske gline dat će bonus od 30% keramici, glina od duda će dati 30% na bradavičastost sloja, rudnik bakra i predak žada dat će nam bakar i žad kao dodatnu robu u trgovini . Dodamo ovdje i konje. Poštovanje onih da ti rudnici sami generiraju prihod, bonus sramote. Odnesite poštovanje svetinjama. Osim rudnika, često ih treba platiti, ali roba za hodočasnike cijeni se trgovinom i može donijeti dnevni prihod.
Trgovina će biti bogata tehnologijom. I također dekret “Standardi unosa i tereziva”, množitelj 1.2.
Trgovački centar, za zdrave pameti, za pamet zaborava, za upute i tehniku, može dati ukupno 3-4 tisuće. kovanice
Mi ćemo osigurati hranu za svakodnevni život takvih ljudi kao što su karavansaraj i Komori. Mislim da su za ranu i srednju fazu skupi i neučinkoviti. Ambari su potrebni za gusto naseljena velika mjesta kako bi preživjeli poreze i prirodne katastrofe uz minimalan gubitak stanovništva. A šupe za karavane su loše u prodaji rijetke robe poput žada i manjeg svijeta hodočasnika diljem carstva. Ostali resursi mogu se pronaći nedaleko od štanda. Kao odgovor na raspad trgovine s razvijenim velikim mjestima, formiranje karavan-saraja u odabranim središtima daje povećani profit. Iza istog zrcalnog uzorka na nekoliko točaka nalazit će se osjećaj. Tako se žad, koji se nalazi oko sličnih krajeva carstva, ne samo nalazio posvuda u svim mjestima i selima, nego se njime trgovalo i iz vanjskih voda.
Drugi izvor hrane je trgovina vodom. Nije dovoljno ostati na pristaništu na mjestu odakle roba dolazi. Trebate pristanište na mjestu za prihvat robe. S obzirom na cijenu od 80 i potrebu da ostanete na području kože, ideja se čini skupom. Bit će prikladniji za kasnije faze stvaranja globalnog trgovinskog sustava. Međutim, zrcalna shema postaje sve manje relevantna. A potrošiti 80 kovanica na jutarnjem pristaništu s gradskim prihodom manjim od šest stotina tisuća poreza nije toliko kritično. Situacija se mijenja u svakoj luci 3. razine s trgovačkom udaljenošću od 50. Trebamo karavan-saraj za prijenos robe. Ova trgovina raste velikom brzinom i progutat će cijelo carstvo. Pomorska trgovina na karti kopnenog mora u drugoj polovici igre vrlo je učinkovita. Iskreno govoreći, karavansaraju treba tržište. Bez tržišta, prijenos uvezene robe na druga mjesta ne ide u luku. Odnosno, površina pristaništa i lučke tržnice ne može se zamijeniti.
O KRATKO ću zaboraviti
Uskraćeni ste za prehranu zbog zaboravnosti. U početku, u svakom slučaju, sve ovisi o specifičnoj distribuciji resursa i lokalitetu, kao i o glavi groba. Ale zagalom u trgovačkom centru imat ćemo priliku nabaviti sve što možemo samo odabrati robu za prodaju. Druga vrsta našeg mjesta je veyskovy. To su neosvojiva uporišta s kojima se može stajati na kordonima kompletan popis vojne snage, koje vam omogućuju da brzo unovačite vojsku i bacite je na neprijatelja. Što će se dogoditi na hitnom mjestu? Objesit ću svoju ogradu za misli. Keramika ovdje nije potrebna. Dobit ćete samo od skupog proizvođača keramike. Za rat, mjesto možda mora biti daleko od kordona. On će nam pokazati kako kontrolirati veliku vojnu luku grada, regrutirati vojsku, ući u kulturu s palačama i školama i lišiti mjesto najvažnijih provincijskih naselja, koja će stvarati prihode u korist naše velike moći. U srednjoj fazi igre bit ćete zadivljeni palačama, hramovima i školama. Oko hramova i škola daju bonuse zanatima i trgovini, sreću seljanima i plemićima. Nažalost, nećemo dopustiti drugim frakcijama da postignu kulturnu pobjedu. Bit će puno publiciteta o kulturnoj pobjedi supernika u tom času, jer očekujemo da ćemo zaboraviti stoljeće za kasnije.
Oni koji su organizirali trgovinu preporučuju praćenje strelica na karti. Jasno i intuitivno prikazuju trgovačke putove kojima se naša i tuđa roba slijeva u mjesto. Ponekad takve strelice olakšavaju život. Na primjer, bilo je jasno da ruta za trgovinu AI nije važna duž izravne rute između centara, već duž trgovačke rute. I šuma može ometati trgovinu. Ako provalite u novu stazu, trgovačka ruta će doći sa svim vrstama financijskih bonusa.
Jednom riječju, divite se lokalizmu, divite se, borite se za njega garni mjesto za lokalno Skupljajte prihode i dopustite da vaše nepopustljive vojske poraze vaše neprijatelje jasnom i jasnom pobjedom. Sretno u borbama na poljima orijentalnih carstava!
VIŠNOVOK
Na kraju ću vam dati rezultate testnog meča za Zhoua. Head 417, sve tehnologije su istražene uz Illustrated books (Craft book, daje 1 kulturu). 19 mjesta, stanovnika na području 3400, priljeva 26, kulture 38 (u 14 poteza bit će 39). Han je razbijen taj dan na karti. Hvaljeni dekreti: Preseljenje aristokrata, Centralizirana birokracija, Carsko sveučilište, Aristokrati na konjima, Neograđene parcele, Ministar Carstva, Privatne zemlje, Posredovanje misterija, Hrana za državne službe, Standardni ulaz i Tereziv, Ograda nezaštićenih knjiga, Službena trgovina poduzeća, Porez na poljoprivredu. Prirodno sam ušao u razdoblje kraljevstava koja se bore i carske Kine.
Najveće mjesto je 241 osoba i 238 osoba (potencijal za rast do 250, inače će farme polako biti uništene). Mjesto s maksimalnim prihodom od 7989 (od izvora žada i hodočasnika), potencijal osiguranja za rast od 8000 je potpuno stvaran. Dobici 31308, rashodi 26295, vanjski prihodi 57603. Raspored prihoda po stavkama:
Država svile-12045
Podaci-12341
Trgovina - 31597
Resursi-660
Pupoljci vrste koriskopalina - 560
Prihod od kartice-250
Ostalo (Uredba o trgovačkom poduzeću) -250.
Od trenutka kada se više ne žele boriti, oslanjajući se na ekonomičan model. Ako ste htjeli staviti još 5 mjesta nije bilo problema. Pokazatelji su daleko od granice, sumnjam da će analiza ispasti šarena.

Copyright © "Imperial". Kopiranje informacija s ove stranice moguće je samo ako podnositelj zahtjeva pošalje izravnu poruku na ovu stranicu.

1. Uvod

Ljubazno molimo za vodič kroz osnove orijentalnih carstava. Od čijeg pratioca ću vam reći o važnim značajkama igre. Velik dio toga, međutim, neće biti opisan ovdje, ali u budućnosti možete pronaći dodatne informacije o pjevačkim aspektima igre u enciklopediji.

Oriental Empires je strategija 4X koja vam omogućuje preuzimanje kontrole nad jednom od nekoliko frakcija/klanova. Drevna Kina. Vidjet ćete kako vaš klan obuhvaća 3000 godina povijesti, otkriva nova mjesta, razvija nove tehnologije i vodi ratove sa svojim suparnicima.

2. Sivi klip

2.1 Podešavanje gr


Kad počneš novo gru, suočeni ste s izborom između Velike kampanje i igre zarade. Veliki pohod više je povijesna verzija i prikazan je na točnoj karti drevne Kine. Sve frakcije mogu imati fiksne početne pozicije, na temelju njihove povijesti zemljopisna rasprostranjenost. Kada odaberete igru, možete izraditi kartu na temelju svojih moćnih sličnosti.

Zatim morate odabrati frakciju kojoj se želite pridružiti. Svaka frakcija ima svoje bonuse i kazne, stoga pokušajte pronaći onu koja odgovara vašem stilu. Trenutno su dostupne frakcije s najpovoljnijim izlaznim točkama, a onda možete otvoriti vrata daljnjem testiranju.

2.2 Prvi potez


Sada kada ste pronašli svoju frakciju, igra počinje. Igru započinjete s jednim mjestom (glavni grad), te s jednim padokom važnog lova (vođa frakcije) i jednim padokom doseljenika. Doseljenici se regrutiraju za osnivanje novih naselja i troše se kada naselje počne s radom.

Ako razmislite o tome, pojavit će se savjet koji sugerira dobro mjesto za sljedeće naselje. Iskreno govoreći, čini se da je dobro poznavati velika područja s autohtonom zemljom ili područja u blizini velikog broja prirodnih resursa (nosorogi, bakar, riba, itd.)

Stog možete odabrati lijevim klikom miša na znak, a desnim klikom mu dati naredbu da pomakne miša nakon označenog mjesta. Imajte na umu da se hrpa još ne urušava, ali strelica pokazuje mjesto gdje će se kut pomaknuti. Hrpa će se pomaknuti nakon pritiska gonga (kraj poteza), a kazne će se primijeniti u stvarnom vremenu.

Započnite slanjem svojih doseljenika u potragu za novim domorodačkim zemljama, a vođa vaše frakcije će izviđati okolno područje.

3. Razvoj vašeg carstva

3.1 Gospodarstvo


Međunarodna ekonomija će vam pomoći da postanete najveća, najjača, najupućenija i/ili najkulturnija frakcija. Bitna je vojska i ogromna aktivnost sjajni novčići za dodavanje i zamjenu

Orijentalna carstva imaju niske prihode. Novac uzimate od poreza, trgovine, diplomacije, proizvodnje i eksploatacije prirodnih resursa. Donacije se smatraju najvažnijim dijelom i jednostavnim načinom povećanja prihoda. I potrebno je zaustaviti povećanje njegove populacije.

Ekstrakcija prirodnih resursa još je jedan dobar način za razvoj gospodarstva. Potrebno je graditi rudnike i druge građevine na heksovima s resursima. Za resurse kao što su nosorozi, držanje mjesta u neposrednoj blizini također ima isti učinak. Ako ne znate kako odabrati drugi resurs, pokažite kursor na resurs dok se ne pojavi upit.

Junior garniy metoda povećajte svoje financije i uspostavite trgovinsku granicu. Da bi se trgovina odvijala, potrebno je stvoriti tržište na mjestu koje sadrži resurse za izvoz (šivenje, keramika, bakar, itd.), pa će postojati potreba za drugim mjestima gdje će se roba prodavati. Obveze i prihod od trgovine ne ovise samo o vrsti resursa, već io veličini stanovništva. Velik broj stanovništva će htjeti kupiti više resursa, čime će povećati svoje prihode od trgovine. Trgovanje između mjesta označeno je točkastom linijom.

3.2 Upravljanje web mjestom


Kao što je više rečeno, važno je matici velike populacije. Možete povećati broj stanovnika stvaranjem novih mjesta. velika količina Mjesto može dovesti do pobune.

Broj ljudi koji mogu živjeti u nekom mjestu okružen je brojnim prehrambenim proizvodima, koje proizvodi mjesto i dodatna zemlja. Proizvodnja proizvoda se može povećati čišćenjem zemlje uz neposrednu naredbu seljanima da sakupljaju očišćenu zemlju.

Na zaslonu za kontrolu lokacije možete se prebacivati ​​između 4 različiti tipovi očuvanje zemlje. Vođenje farmi ne košta ni lipe, ali troši ljudske resurse koji bi se mogli koristiti za druge poslove. Lijevi i desni gumb za naziv naselja koriste se za promicanje formiranja i novačenja vojnika.

3.3 Buntovnik


Povijest stare Kine puna je raznih ustanaka, a Grci su tim ustancima iskazivali veliko poštovanje. U orijentalnim carstvima stanovništvo je podijeljeno na dva tabora, seljake i plemiće, a sela mogu stati u obranu raspjevanih umova.

Seljani se dižu iz raznih razloga, na primjer, ako se brinete hoće li naporno raditi, bit će cesta ili će se početi ljutiti na vas. Stoga sam ga nakon nevolja sa zadovoljstvom dao ljudima. Također je moguće poboljšati prikaz kulture dodatnom tehnologijom. Također je moguće da vojni seljaci uvedu plemenitije običaje.

Znamo razloge zbog kojih smo nezadovoljni vama. Najčešće je to povezano s vašom ljubomorom na autoritet. Autoritet je ocjena koja pokazuje razinu kontrole nad vašim plemićima. To se može povećati dodatnom tehnologijom, ali pobjede u bitkama, porazi u bitkama i smrt vođe značajno mijenjaju autoritet. Štoviše, broj naselja koja nadmašuju vašu vlast povećat će prevalenciju plemićkih pobuna.

4. Na primjer

Nadam se da vam ovaj vodič može dati bolje razumijevanje osnovnih principa na kojima se temelji igra Oriental Empires. Grad je jako velik i u njemu ima više nego malo onoga što je prisutno. Kada se uključite, sada možete pritisnuti gumb "i" u gornjem desnom kutu zaslona i vidjeti više informacija o ovom ili onom drugom aspektu (tijekom zatvorenog radnog vremena, dodatne informacije dostupne su na Engleski ili kineski). Za očitost hrane i poštovanje, napišite u komentarima.

Pitannya - Što učiniti, jer Creative Assembly ne želi izdati igru ​​u seriji Totalni rat izvan svoje zemlje? Momci iz Shanghai Shining Pixel studija otkrili su odgovor. Smrad je jednostavno preplavio kineski Totalni rat. Štoviše, ona je kineska i u smislu onoga što je izgrađeno u Kini i u činjenici da je Oriental Empires o Kini.

I na kraju, igra je inicijalno slabo slična Shogunu 2: Total Waru, na temelju kojeg je izgrađen Oriental Empires. Čini se da su isti stil, ikone, zaplet slični - borba za moć i prosperitet prerast će iz malog plemena u moćno Carstvo. Te iste građevine, krajolik ravnica i planina.

Nisu kopirali jedan na jedan. Tu i tamo primijetite razliku. Mali, ali ne značajan. Zaboga, Shining Pixel Studios pokušao je ići dalje od osnovnih standarda Total Wara. Prote znanje i norme stopili su se u drugu poznatu skupinu. A mi govorimo o civilizaciji.

I, prije svega, razgovarajmo o borbama. U seriji Total War bitke su zauzimale središnji, ako ne i glavni dio igre. Tijekom velike bitke i juriša na dvorac bilo je moguće smrzavati se više od godinu dana. Ovdje su bitke brže u stilu Civilizacije – tko ima bolje pripreme, iste mu papuče. Točnije, pobjeda.

I vrlo je rijetko da može zaobići brojčanu nadmoć vojske. Vrijeme, luksuz vojske i mjesto ovdje igraju ulogu. Stoga je priprema za konačnu potencijalnu bitku također preokupacija. U principu ne postoji ispravan recept. Sve se ovdje i odjednom pohranjuje za određenu svrhu. Htio bih sumnjati da su distributeri jednostavno stavili rez u bilancu.

Izgled i raznolikost bitaka ala Total War i maskiranje pod složenim algoritmom i pojava bezličnosti parametara. Svatko tko zaslužuje takvu poziciju možda je i ne zaslužuje, ali nema tu ništa loše. Ravnoteža je, pogotovo u tako složenoj igri, uvijek važna. Kad bi se igra Total War mogla uređivati ​​s desecima zakrpa.

Golovna, bitke ovdje definitivno nisu nasumične i nemoguće je jednostavno poslati vojsku u naletu. Nakon samo nekoliko bitaka, ozbiljno je oslabljena.


Osim toga, Oriental Empires nije ništa manje živ u bitkama. Kina je u to vrijeme, iako nije bila poznata po svojoj miroljubivosti, podržavala vojsku, ali je bilo važno izravno razvijati druge zemlje. Ista riža. Više trupa znači da je potrebno više resursa, pa stoga treba zasijati više polja. A polja nisu beskrajna. Pa, potreban je daljnji razvoj tehnologije.

Štoviše, potrebno je razvijati tehnologiju, kulturu, filozofiju i religiju. Postavljanje beznačajnog parametra može uvelike utjecati na cijelu igru. Na primjer, uspješni pregovori pomoći će ujedinjenju s jakim suparnikom i istovremeno voditi veliku vojsku do pobjede. A, nažalost, nema dovoljno pokazatelja ključne točke može vas pretvoriti u saveznike.

Ovo je ista igra - nemilosrdna i nemilosrdna prema onima koji vole sami birati razvoj događaja, što će postati velike vojske, a onda se pitaju zašto je malo vjerojatno da će igra završiti.


No, bez obzira na nasljeđe velikana, Oriental Empire se ne može sa sigurnošću preporučiti obožavateljima. Sadrži probleme. Ja, prije svega, ovo je jednodimenzionalnost. Stranke koje ne mare za potraživanje bonusa malo su zabrinute. Dobro onda. Mayzhe br. Igram za njih.

Parcela nekako nije isporučena. Na njenom je dosegu globalna meta i razmjena poteza. I to je to, vrtimo kako hoćete. Uopće nije loše, ali volio bih malo raznolikosti igranja.

Već sam pisao o ravnoteži. Ali pravi problemi su ozbiljniji. On ima plan koji ipak morate znati i razumjeti. A bojati se znači puno testova, milosti i snažnog strpljenja. Početak daje jasno razumijevanje osnova igre, koje svi tako dobro poznajemo.


Ali nimalo, Istočnom Carstvu nedostaje dobra, vrijedna strategija. Trgovci su ih pohlepno kopirali najbolja rješenja najbolje strategije na tržište bez zatvaranja baze. Onaj drugi desno, da će takva svota biti učinkovita i zauvijek zaokupljati grobare.

Da ti kažem koliko je sati. Ako želite, možete uživati ​​u gadnoj slici. Ovdje na istoj razini kao i Shogun 2, koji bez obzira na već pristojnu starost i dalje izgleda loše. Nekoliko detektiva nagrnulo je prema kameri kako bi je spriječili da se previše približi. Iz pristupačnog kuta, bitke izgledaju sjajno.

Osovina glazbe je glasnija. Možda netko zaslužuje mukotrpne kineske motive. Ale je posebno smrad bio razderan u glavu, a onda su motorički razderani.

Vodič za taktiku


Bogati moraju brinuti o hrani, kako koristiti taktiku igre i kako ne izgubiti bitke.
To je zbog činjenice da mnoga drevna kineska kraljevstva trpe ozbiljnu kaznu za borbena svojstva vojske. Važnije je boriti se za njih. To se kompenzira naprednim tehnologijama. Za bogate nomade postoji bonus za vojsku, a kazna za tehnologiju. Također, barbarske jedinice su jače od poljoprivrednih jedinica.

Ofenzivne momčadi.

unaprijed Ovo je tim koji stoji iza motivacije. Primarna ofenziva, bez bonusa ili penala. Kad imate puno problema, kad ne znate što učiniti, odaberite ofanzivu. Strijelske jedinice u ofenzivi neće juriti u borbu prsa u prsa, već će se radije povući pred neprijateljem, čak i ako su napadnuti. Kočije mogu ući u blisku borbu ovdje usred bitke.
Oluja. Jedinice ne razmišljaju o obrani, nego odmah, maksimalnom brzinom, najkraćim putem jurnu na neprijatelja. Ako uzmete utvrdu u pokrovu, oni se prvi bacaju u praznine. Strijele se bore prsa u prsa. Jedinice s takvom naredbom dobit će +5% prije napada i -5% prije obrane. Ima smisla odabrati ovu taktiku jer neprijatelj ima mnogo strijelaca. Posebno je djelotvorna važnost filma.

Zapovjedi manevar

Visnazhennya. Za takvu taktiku vojska se može spriječiti u bliskoj borbi metalnim oklopom. Najprikladnije za pješake i konjske strijelce. Kočije se ne smiju okretati kako bi se učinkovito kretale naprijed.
Zaobići. Dobar tim. Teoretski, jedinica će moći zaobići neprijateljsko krilo i pogoditi vas u leđa u središtu bitke. Strelice u ovom trenutku će eliminirati borbu u prsa. U praksi se često cijeni lokalizam, a taj manevar nikada nije zakazao.

Obrambeni timovi

Obrana. Naredba za slijepu obranu. Borite se protiv neprijatelja samo ako ne možete pobjeći. Tada se smradovi mogu koristiti za povećanje njihove mentalne sposobnosti, na primjer, rijeka, i ukloniti +10% zaštite. Odaberite pravu taktiku ako vas neprijatelj brojčano nadmašuje ili ako želite preživjeti bitku. Ale nije protiv konjskih strijelaca.
Ohrabrenje. Slično obrani, ali bez bonusa. Vojska će tada priskočiti u pomoć ostalim pukovnijama svoje vojske koje su napadnute. Ovu zapovijed treba dati postrojbama druge ili treće linije koje želite povući iz pričuve.
Pristup U prvoj polovici bitke postrojba je u dubokoj obrani, a u drugoj polovici nastoji oduzeti bojno polje. Ale vin oduzima vrlo veliku kaznu borbenim karakteristikama. Ova naredba je za doseljenike, za koje se uvijek očekuje da budu zarobljeni u borbi.

Što još možete reći? Ne zaboravite razvijati tehnologije i budući vojni razvoj. Kasne vojne snage bile su učinkovite za rane, plemiće i regularne pripadnike seoske milicije. Kombinirajte različite vrste trupa u vojsci! Vojska s bojnim kolima i lov učinkovita je za vojsku koja ima samo kola, a vojska koja se sastoji samo od pješačkih strijelaca postat će laka meta. Koncentrirajte svoje napore na glavne smjerove. Ako ne izađete i ne uzmete ih, uzmite ih u broju! Pa, mjesta sa zidovima jednostavno ne može zauzeti sama vojska. Budući da je vojska tamo smještena, bit će potrebno imati najmanje tri puta veću prednost u snazi. Razvijte svoje gospodarstvo! Što više novca imate, više ćete moći ubijati vojnika kako biste mogli igrati glavnu ulogu u ratu.
Osovina i sve što mi je palo na pamet. Ako ste u nesvijesti, nahranite se! Sretno u borbi!

gastroguru 2017