A Saints Row IV. Storyline Bevezető szentek, 4. sor, 1. rész

Zero Saints Thirty A "The Saints" korábban egy nagy utcai banda volt, de mára az egész országnak problémát okoztak. Asha Odekar, Oleg ismerőse a földön tart minket. Összeesünk...

Nulla szent harminc

A „szentek” korábban nagy utcai banda volt, most azonban az egész országnak gondot okoznak. Asha Odekar, Oleg ismerőse a földön tart minket. Rohanunk előre, és végre rátelepedünk a legegyszerűbb dolgokra. A tisztesség kedvéért az első ellenséget némán, hátulról lopakodva elfogták. Elérünk a fürdőszobába, betörünk az ajtón, és felerősítenek minket a terroristák. Amikor Cyrust megnyomják, gyorsan és gyakran megnyomja a gomb kijelzőjét, és ledobja az ellenséget. Mindazonáltal aktiválni készül a rakétakilövést. Felgyorsulunk a rakétavetőhöz, és leszállunk rá. Kövesse a képernyőn megjelenő utasításokat, és lője ki a rakétát.

A szentek széle

5 szikla aszerint

Kiválasztunk egy kész karaktert, és létrehozunk egy újat. Sajtótájékoztatóra indulunk, a helyi jellegű sürgető problémák miatt. Asha és Miller az MI6-tól idegenek beáramlásáról számol be. Szavaikat zhartnak is lehetett értelmezni, mivel az idegenek nem támadtak Fehér Ház szó szerint pár másodperc alatt! Az osztaguk, Zinyak a hajójára teleportálja Kinzit és Shaundit. Elhagyjuk a rendőrséget, és az ovális irodába érünk. Elveszünk minden kárt, amit csak érünk, és elkezdjük megtisztítani a folyosókat az obszcén idegenek elől.

A csúcsra érve átvesszük az irányítást a legszigorúbb védelmi rendszer felett, és lelőjük a közeledő ellenséges hajókat. A végén Zinyak hajóját megverik, és kézi harcot vívunk vele. Nyomjuk a gombokat abban a reményben, hogy megbirkózunk az újonnan érkezõk beözönlésével és persze az észrevehetõ károkkal.

Egy kellemes nap

Gyorsan lemegyek a konyhába. Biztosan maga Shaundi készítene nekünk ételt? Egy ilyen ajándékot nem lehet kihagyni: leülünk az asztalhoz és megesszük a palacsintát. Kimegyünk, veszünk egy újságot és beülünk a kocsiba. A főutcán megyünk végig, amíg el nem érjük a falut. A helyi lakosok figyelnek minket, és mi is integetünk nekik a végén. Közvetlenül a bejárathoz választjuk az egészséget helyreállító kék gömböt és vélhetően a paparazzókat. Csalódás van köztünk. Idilli érzés a szemed láttára összeesni. Az emberek készek még jobban gyűlölni minket a kezdeti like miatt. Gyorsan elhagyjuk a fülkét, beülünk az autóba, és elmegyünk egy kényelmes helyre, mielőtt elhagyjuk a varázsló területét. Kinzi felveszi velünk a kapcsolatot, és tudatja velünk, hogy ez a hely nem más, mint egy illúzió.

Egyenesen a parkba. A kereszteződésben egy autót látunk. Öld meg a rendőröket, és vedd fel a kék gömböket, amelyek kihullanak belőlük, hogy feltöltsd egészségedet. Elfutunk a park közepébe, felvesszük a gránátvetőt és szabadjára engedjük a káoszt. Mindent lelőünk, ami összeesik. Úgy tűnik, a seriff már nem elégedett a maffiával. Erős lövésekkel találjuk el, és kénytelenek vagyunk a lelátón trimmelni. A csendes és pozitív hely a harag és az erőszak táptalaja lett. Ezért helyez minket Zinyak a következő helyre új világÉs azonnal elküldi hűséges szolgáit, hogy tartsanak minket szemmel, és tegyenek meg mindent, ami szükséges, hogy az élet ne legyen nyomorúságos.

Alapok

Üljünk be olyan autóba, amilyet megérdemlünk. Megnyitjuk a hubot, majd a térképet, és kiválasztunk egy elérhető pontot - a „Barátságos vásár” boltot. Miután találtam egy helyet, megveszem. A bőr minden napra bármilyen módon felpumpálható különféle paraméterek, valamint vibrati rozfarb, aki kitüntetett. Tudunk a rendőrökről, akik megjelentek, és a szélére esünk. Kitisztítjuk a bevándorlókat, amiért elvesszük a területbővítést. Mivel az egészségem teljesen helyreállt, fokozatosan tudjuk majd összeszedni a kapukon kihulló kék gömböket. Ha aktívan dörzsöli bőrét, akkor a legfontosabb, hogy ésszerű tempóban haladjon, és ezzel megmentheti egészségének nagy részét. Miután elástuk a foltot, eljutunk Kinzibe.

Nyissa meg a hubot, válassza ki a „Küldetések” részt, és nyilvánvalóan az új fő feladatot. A fürtadatok mindenhol el vannak osztva. Beülünk az autóba és eltávolítjuk a bőrpontot. A klaszter pontos elhelyezkedése nincs feltüntetve, de a minitérképen a sugarat követve és a távolságskálát követve könnyen azonosíthatók. Megnyitjuk a hubot, az „Erő” részt, és létrehozunk két részleget - „Super Sprint” és „Super Strip”. Most összedőlhetünk több autóés tedd egy magas pontra a város közelében. Teszteljük a tulajdonságokat egy képzési szimulációban. Minél többször megnyomja a trim gombot, annál jobban módosíthatja azt. Minél gyakrabban nyomja meg a borotválkozás gombot, annál jobban látja, hogy felfelé jelenik meg a falon. Gyors futás közben nyomja meg és tartsa lenyomva a borotválkozás gombot, és ha szükséges, engedje el, hogy mozgás közben áthidalja a fülkék közötti nagy hézagokat.

Az elveszett tudás megszilárdítása érdekében minijátékban játszunk. A zöld gömbök kiválasztása növeli a futás folyékonyságát. Óvakodj a tüzes falaktól. A lenyomott nyilak megnyomása után nyomja meg a mögötte lévő törlés gombot. A fő cél az összes kis ellenőrzési pont áthaladása. Ó, szóval, az emberek és az autók összeszorításáért extra másodperceket kapunk.

Forró és hideg

Megérkezünk a forró pontra, felemelkedünk a padlóra, és megtisztítjuk az ellenségektől. A bekapcsoló gomb megnyomásával és nyomva tartásával a generátor bekapcsolható. Ugyanezt meg lehet tenni a másik generátorral is a porton. Gyengeség pajzs, és most már elérhetjük a vezérlőt. Természetesen igyekszünk, hogy a pajzsos érkezők ne kerüljenek hozzánk. A vizes lábunkra lövünk, amikor a bűz lecsap az oldalunkra. A sprite-okkal deaktiváljuk a hot spotot. Lelkesedünk, ha látunk a földön, és meghalunk, ha tűzgolyó repül ránk. A végén megnyomjuk a bemutatott gombot, átmegyünk az ellenfélbe és a csúszdába, és gyakran rányomjuk a gombokra.

A városban kaptunk egy töltést, ami lefagy. Elengedjük az ellenségtől, majd lelőjük őket. Ugyanez vonatkozik a repülésre is. Néha fürtök láthatók a falakon. Eltávolításukhoz gyújtson fel egy töltetet, amely lefagyasztja őket. Fontos, hogy megértsd a titkokat, és időt tölts velük. A legjobb, ha az ellenséges támadások során felenged egy töltést, közelebb kerülve a következőhöz.

A való Világ

A jelzett épülethez érünk, és megpróbáljuk kiütni az ajtót. Utasítok egy portált megjelenésére, amely az érkezők hajóin visz el minket a célunkhoz. Teljesen előre esünk. Ha végzett, nyomja meg határozottan a látható gombot, és válassza ki. Tovább haladhatunk előre, lelőve mindenkit, aki keresztezi az utunkat. Kiválasztunk egy nevet, és pozíciót foglalunk el, amíg a szövetségesek meg nem érkeznek.

Vegye át az irányítást az űrsikló kormánya felett. Az űrben manőverezünk, és tudatában vagyunk az ellenséges hajóknak. Miután elveszítettük az ólomhajó határait, őrködünk a Föld tönkretétele mellett. Kinzi ismét behelyez minket a szimulációba, hogy kiderítsük a Zin biztonsági rendszerbe való kiömlését.

Hack the Planet

Kezdjük apró dolgokkal, például az üzletekkel. Eljutunk a „Zin bolygóhoz”, és eljutunk a gonoszhoz. Itt minden egyszerű: középen rendezzük el a csomókat bal oldalról jobbra. Nadal vuzli elfogadni különböző formák. Lelőjük a kiérkező rendőröket. A bűz hamarosan érkezőkké változik, de ez nem változik. Kezd elegem lenni a C.I.D-ből, és nem tudok semmit. Kérjük, kíméljen meg minket a rossz hírnévtől.

Platforming Rift

Megőrülünk, és mindjárt indulunk egy maratonon. Gyorsan felgyorsítható és platformról platformra vágható. Megpróbálunk közvetlenül a központban landolni, hogy több pontot szerezzünk. Futás közben megnyomom a hátam mögött lévő aprító gombot.

Erőelem képzés

Eljut valahova " A Törött Shillelagh" és kezdődik az edzés. Eltávolítjuk a tüzes töltetet és elengedjük az ellenségtől. Egy másodpercnyi tűz után azonban az ellenfelek tovább égnek és kárt szenvednek. Tisztában vagyunk az ellenség és a polgári közlekedéssel, amely középen van.

Kapcsolja be a C.I.D.

Bombáznak minket a terület (vagy inkább egy autó), és zsúfoltak az érkezők a szabad téren. Felveszünk egy új idegen páncélt - a stribostrilt, amelynek töltetei bármilyen felületről leugorhatnak, és eltalálják az ellenséget. Miután végeztünk az idegenekkel, ellopjuk az egyik eszközt. A csúcsra emelkedünk, és a CID véd bennünket. A Vikorist egy tüzes roham a felgyülemlett ellenségek ellen. Chekati 55 hvilin? Nem igen. Annak érdekében, hogy felgyorsítsuk a vonzerőt, vírushemozzunk az erő magjához. Az ellenfeleket hibáztatva beállítjuk a terminált, és ismét megvédjük a nyálkás hibát. Az egyik, majd a másik oldalról érkezőket észleljük. Nem szabad saját magát tanítania, különben nagyon fontos.

Ideje felgyorsítani a zavantazheniát. Felemelkedünk az éterbe, elküldjük magunkat az ellenfelektől, és interakcióba lépünk az antennával. Ugyanezt tesszük egy másik antennával is, amint eltávolítjuk az apró darabokat. Gyorsan a CID-hez fordulunk és lefagyasztjuk a másodlagos töltésével. Portálokat és hasznos terminátorokat forgatunk. Még mindig szoros csavarokra van szükségünk a megfigyelés elleni harcban, így emlékezünk arra a helyre, ahol megöltük uralkodóikat. A megmaradt ellenség tárgyakat vonz magához, és felénk dobja azokat. Igyekszünk a lelátón helyt állni, és lehetőség szerint magas menedékhelyeket keresünk. Először kilőjük az egyik töltetet, majd az első körrel kilőjük. A siker elérése után kikapcsoljuk a „telekinézist”, és azonnal megkezdjük a tesztelést. Ez vonzza az embereket és eldobja őket. Még szórakoztatóbb lesz, ha véletlenszerű tárgyakat lop, és kidobja őket a kapukba. Felvesszük a kockát és nekiütjük a falnak. A szemlélővel van dolgunk, aki megjelent, és egy zacskót dobott másnak.

Profik. Genki Mind Over Murder

Vírus a "Mind Over Murder"-ben. Egy óra alatt három zónában kell lennünk. A bőrfelületen gyűrűk találhatók, amelyeket el kell dobni tárgyaktól és emberektől. A kanos gyűrű a kanos fejek, amelyek világítanak, a kék gyűrű az autók, a zöld gyűrű az emberek. A kidobott tárgynak el kell érnie a gyűrű közepét.

Miller Space

Megérkezünk a The Broken Shillelagh-hoz, és most a számítógép képernyőjére lépünk. Kinzi szállít nekünk szállítást és ellenségeket találhatunk. A fenevad szeme láttára lövöldözünk a tankokra, majd összetörjük a bicikliket, és ismét rálőünk a tankokra. Szonikus formát öltve a kapu leereszkedik és továbbhalad. Az ellenfelekkel foglalkozunk, és ha kell, azokat lelőjük, akik túladagoltak. A harmadik állvány elé érkezve pasztába tesszük. Szállításunk ellenségeit eddig nem ismerjük. Rohanunk a bringához, majd rohanunk az IO mérföldkőhöz. Egy óra elég, nem kell sietni.

Robimo vybіr na koryst poryatunku Metta. Most le kell játszani a szöveges küldetést, kiválasztani a megfelelő replika számokat: - 2 - 2 - 2 - 1. Mattnek meg kell ölnie a bunyóst, ki kell szállnia a szimulációból és fel kell szállnia a hajóra.

Matt visszatért

Matt nincs abban a helyzetben, hogy egyedül szálljon le a hajóról. Kinzibe megyünk és eltávolítjuk a robotot, ahol beleütközünk az ellenség hajójába. Próbáljunk ki mindenféle támadást, aztán megyünk a dobozokhoz és megsemmisítjük őket. Középen speciális kapszulákat találhat, amelyek javítják egészségét. Miután elérte a záródó ajtókat, nyomja meg a borotválkozás gombot, hogy egyre többet távolítson el. Az ajtók a gomb megnyomásával könnyen betörhetők, ami egy vállütésnek felel meg. Átirányítunk egy másik bankba. Az energiatartalékot (fehér skála) növelni kell, hogy gond nélkül előrerepülhessünk. Ismerjük a biztonsági őröket és betörjük az ajtókat. Addig foglalkozhatunk ellenfeleinkkel, amíg el nem érjük azt a helyet, ahol Mett található.

Suprovodzhuemo Metta a zakhistu rendszerhez. Amíg ezzel vagyunk elfoglalva, gondosan meg kell védenünk barátunkat. A helyszínen állunk, és megpróbálunk nem messzire menni, hogy az ellenség mindkét oldalról közeledni kezdjen. Óvatosan kövesse a bal felső sarokban lévő skálát. Nem hiába csináltuk, Matt gyúlékony páncéllal szereli fel a robotot. Miután mindenkit lelőttünk, egyik oldalról a másikra megyünk. Ideje szigorítani a terminátorokat. Ne essünk bajba, és térjünk ki az útból. Körülnézünk a kék dobozokban, közepén értékes erőforrások hevernek. Tudom, hogy el kell rabolnunk Matt-et. Robimo tse doti, megérkeznek a dokkok.

A fedélzetre jutva kilőjük a nyomozókat. A pajzzsal való felszerelés nagy ellenfele a Yogo Marno Attack. Miután elsüllyedt, a bal oldali zsákot kell lőni, majd a jobb oldali panelt.

Erőelem képzés

Miután eltávolodtunk a szimulációtól, eltávolodunk a vizuálistól. Először is, lőni, vikorystvo telekinézis és filmművészet bármilyen tárgyba vagy irányítani az embereket. És miután leereszkedtünk a földre, megpróbálunk úgy befolyni, ahogy találtuk. Új erőre teszünk szert - „Tupit”. Amint megnyomja a gombot, mindenkit a közelben lökéshullám ér. Letaposjuk a megvilágított telket és kiválasztunk egy klasztert. Nyilvánvaló, hogy a „Stomp” segítségét várjuk, majd lelőjük.

Rendellenes edzés

Menjünk a küzdőklubba, ahol szembeszállhatunk olyan emberekkel, akik ugyanolyan szuperképességekkel rendelkeznek, mint mi. Most először minden elcsépelt egyszerű: kézi harcban vagy erővesztéssel támadjuk meg az ellenséget. Ha más ellenfelek is elkötelezték magukat, nem ajánlott közeledni hozzájuk. Véletlenszerű tárgyakat veszünk fel és dobunk rájuk további telekinézis céljából. Félnünk kell azoktól is, akik golyókat dobnak közénk. És találnak egy foglyot, amelyben csak két harcos állhat ellenünk. Egyenként hibáztatjuk őket, kezdve a lányokkal.

Vissza a népszerű igény szerint

Megérkezünk a The Broken Shillelagh-ba, utána felszállunk a repülőgép fedélzetére. Felmászunk a hegyre, és a dobozokhoz futunk. Miután leestem, ismét felemelkedem az ajtókhoz. Shaundát és Johnnyt holtan találják. Zinyak irányítja helyettünk a tesztelést. Kinyitjuk az ajtót, és a réseken keresztül a legkevesebb pénzből újjáépítjük.

Miután berúgtunk az éjszakai klubban, lemegyünk a táncparkettre. Üsd meg az ellenséget. Sokkoló fegyverrel lőjük az új fejet úgy, hogy a kézvédőt elengedjük, majd teljesen elengedjük. Ismerjük egy veterán gyermekeit. Vonjuk meg a Maidant, hogy ne élesítsük. Kivesszük a dobozból az új szemetet, és az ellenséget hibáztatjuk, amiért elvesztették.

A főnök Washingtonba megy

A "The Broken Shillelagh" előtt megérkezve Pierce-be repül. Segítsünk neki megbirkózni a sétálókonzervekkel. Ott állunk mellettük a lelátón. Felmászunk a hegyre, előresétálunk és jobbra fordulunk. Kiválasztjuk az ajtók számát és kiválasztjuk a nevet. Egy dobozzal jutunk a szobába, amiből kihúzzuk a gépet. A következő dobozokba omlik, látva, hogy minden egyre szorosabb. RPG-vel forgatunk Paulra; Védve vagyunk a lézerektől és az ütésektől. A lőszer miatt közelebb kell menni. Robiti a legjobb a jobb oldalon. A munka gondosan és kapkodás nélkül történik.

A kifogás átvisz minket a dachákba. Folytathatjuk vele a lövöldözést. A lőszert a hozzánk repülő dobozokból szerzik be. Szünetekben üres nagy mennyiség konzervdobozok. Érkezéskor bemászunk a helikopterbe, és kilőjük Pault a géppuskából. A szigeten leszállva belépünk az épületbe, és átvesszük az irányítást a szobor felett. Két lehetőség áll a rendelkezésünkre: támadás és védekezés. Akkor aktiválódik, amikor a tét tágulni kezd az ellenfél lába alatt. B'emo Paul doti, a felette lévő dokkolókon nem jelennek meg a hozzárendelt gombok. Megnyomjuk a második gombot, és lecsepegtetjük az egészséges tégelyt.

Stillwater királya

A „The Broken Shillelagh”-on keresztül jutunk el a városba. Összeesünk az úton, és elkerülhetetlenül érintkezésbe kerülünk az alkirályokkal. Kézi harcban foglalkozunk velük. Felvesszük a klubot, és rohanunk a templomba. Megnedvesítjük a megérkezett ellenségeket, és azonnal bekapcsoljuk az ébresztőt, amint megérkezik az értesítés. A templomot a jelzett pontokon végigsétálva találjuk meg. Egyszerre kiválasztunk egy csavart az asztalról és Bentől, és rájövünk, hogy nagyszámú ellenség van. Simán átköltözünk a központba, és tovább foglalkozunk a vicekirályokkal. Innen kiválasztunk egy RPG-t és abból lövöldözünk a közeledő autókra. A raktáron lévő 3-4 lőszertől megfosztunk.

Áttörünk Ben Kinghez és felneveljük. A cserék órája ezért a legkevésbé valószínű, hogy az ellenfelekre irányul. Amikor megjelenik a nagyszerű Tony, harcolni fogunk az új RPG ellen. Megfosztjuk az egyházat, és távol tartjuk Tanyát. Vele és társaival van dolgunk.

Ashától szeretettel

Megérkezünk a The Broken Shillelagh-ba, és elmegyünk a bárba. Ashyával együtt lemegyünk, előre esünk, és észrevesszük, hogy kinyílnak az ajtók. Izzókra lövünk, majd továbbmegyünk. Először öld meg az őrt, gyújts fel egy izzót. Folytassuk ezzel az elvvel: először a villanykörte, majd az ellenségek. Átmegyünk a szellőzőaknán, és a túloldalról kiszállva rálőünk a villanykörtére és a kapura. Még ketten behajtunk és átmegyünk a közeledő területre. Vikoristovuyemo doboz yakrittya. Közeledünk az ellenséghez, és hatástalanítjuk. Elosztják az állványok között, és ellenőrzik az ördög áldozatát.

A lézer a jobb oldali szellőzőn keresztül kerül kikerülésre. A biztonsági erőket értesítették jelenlétünkről, így semmi értelme, menjünk tovább. Mindenkit megölünk, aki az utunkba kerül. Eljutunk a szerverszobába, és megtisztítjuk az ellenségektől. Hamarosan megjelenik a duplánk, pozíciónk véglegesen változtatható lesz. Ha folyamatosan lövöldözöl valakire, akkor nagy magabiztossággal a célpontja elveszik. Miután felépült az egészsége, rálőünk az egyik generátorra. Más ellenségekkel szemben egyáltalán nem kell tiszteletet tanúsítania, a partnere viseli majd a nehezét. Azonban megölhetik őket, és nekünk kell felnevelni őket, különben a küldetés meghiúsul.

Vészhelyzet

A szimuláció felé fordulva a pingelés helyére fordul. A további telekinézis érdekében megkapjuk a CID-t, és feldobjuk a dombra. Eljutunk az átjátszóhoz, és nem tudok semmit. Menjünk tovább a nap következő szakaszáig. Kidobjuk a robotot a felszínre, és nekiütközünk az átjátszónak. A peronon szél van, ezért fel kell másznunk egy magas szintre, majd onnan át kell állnunk az átjátszóra. Fontos, hogy hozzárendeljünk egy célpontot, és nyomon kövessük a rendelkezésre álló relékhez. Felvesszük a CID-t és bedobjuk a pajzsgenerátorba, ahonnan a relékhez megyünk. Elraboljuk az asszisztenst, megküzdünk a közeledő ellenségekkel. Vikorist tüzes vádat emel ellenük. Öt ismétlőt észlelünk, a többit megsemmisítjük. Megismételjük a vikonana diya előtt, és eljutunk a dzherelhez.

Vikorist telekinézist használ, és visszadobja a klónokat a portálra. Nem kell behajtani őket. Ha megjelenik egy klón a múltból, azonnal a bal oldalra futsz. Óvatosan kilőjük belőlük a nem biztonságos hordókat. Az ellenség sikoltozó támadásokig ömlik. Vikorist ereje erős, és a klónt gyorsan lelövik. Felvesszük és bedobjuk a portálba. Két további hasonló klón jelenik meg. A jobb oldalon bűz van, ahol piros hordók is vannak. Észrevesszük az ellenségeket, elbánunk velük és a dzherelre dobjuk őket. Odáig jutunk, hogy az idegesítő szemlélővel szemben stagnáljuk a „Hülye” erejét, majd lelőjük. Lehetőség van eltávolítani az „Erő” épületet, amely lehetővé teszi a lőszer lövését. Így most a vizuális pajzs már nem áthatolhatatlan.

A következő nap

Menjünk a hajóhoz, és menjünk be John Tse elméjébe. Dallamosan gazdag klasszikus beatmapben. A jobbkezes összeesik, átöleli a törvénysértőket, és megbirkózik az utcai zajjal. Hozzáférünk ütésekhez és rúgásokhoz, amelyekből egyszerű kombinációkat alkothatunk. Egyedülálló pazarlás van, az egyik területről a másikra költözés, melynek során mi magunk képtelenek vagyunk visszaverni ellenségeinket. Nagyon tiszteljük a megvilágított tárgyakat, egészségünk bűzét. Például a másik és a negyedik szinten meg kell küzdened a helyi főnökökkel. A bűz erősebb az elsődleges ellenfeleknél, de lehetetlen megölni őket, ha aktívan mozognak a játék területén.

Felszállunk a hajóra és követjük Gethet. Felrepülünk a hegyre, behatolunk a közepébe, és előrehajolunk, kilőve a fegyvert. A kapszulához érünk, és azt találjuk, hogy Johnny belépett. Zinyak parancsát követve mindenki rohant megkeresni. A martalócokat csak akkor lehet legyőzni, ha hátulról lövik őket. A bűz elég, ezért nem fontos, hogy gyorsan megkerülje őket. Fogyasztásra pénzt kereshetünk a Poloból. Johnny nem törődött a távollétünkkel, és megkérte a helyi szemétládákat, hogy aggódjanak emiatt.

Halál felülről

Megérkezünk a The Broken Shillelagh-ba, és kezdődik az edzés. A Vikoristnak van egy új lépése – „Halál a mennyből”. Felrepülünk a célpontra, megnyomjuk a célgombot, a jelzőt az ellenségre irányítjuk, és megnyomjuk a lövés gombot.

Minden kéz a pakliban

Repüljünk a Kinzi raktárba, ahova az egész csapatunk megérkezik. Egy órán belül megtámadnak minket. Észrevesszük a nagyszámú érkezőt, majd lemegyünk és felvesszük a tőkehal közelében heverő gránátvetőt. Nem pazaroljuk óvatosan a lőszert, vikoristovuyu őket a vallomásokhoz, hát. A kijelölt harckocsikra tüzelünk. Miután még egy kicsit védekeztünk, felmászunk és a helikopter közelébe mászunk. Ismerem a technika varázslatát, folyamatosan követem a szövetségeseimet, és folyamatosan tisztázom az utat számukra.

Leszállva az utakra, bemegyünk, amíg fel nem ébredünk. Elhelyezkedünk a torony mögött, és rálőünk a közeledő ellenségekre. Amikor a zöld skála megtelik, megjelenik egy piros érme. Folytatjuk az ellenségek megölését, és újra és újra lövöldözünk a jelekre olyan lények képeivel, amelyek aktiválják a lángokat és az elektromos pasztákat. Végül megjelenik Genka, megöljük és elveszítjük a fülkét. Rakétavetővel lőünk mindenre, ami azzal fenyeget, hogy elzárja utunkat.

A Zini betört a hajóba. Körülnézünk Kinziben, és elkezdjük kitisztítani a fedélzetet. Átmegyünk a kapitányhoz, majd lezuhanunk a kilátónál. Mi is segítünk Shaundának, beütjük az ellenségeket, és felveszünk két csatlakoztatott bombát. Menjünk tovább, az út mentén egy idegen géppuskát kapunk a zajtól. Elhelyezünk egy bombát, felmegyünk a hegyre, és elültetjük egy barátunknak. Körülbelül egy óra múlva a hajó felé fordulunk.

Talkie Talkie

Lemegyünk a földszintre és beszélünk Matttel. A napra néhány tsikavimmal elintézheted.

Ő él

Virushaye egészen Rali Keithig. A nyelv belélegzése után riadtan oszlunk szét. Ezzel egyidejűleg semlegesítjük maguknak a lakók portáljait. Belépünk a közepébe, és találkozunk a martalóccal. Amint koncentrálja a lézert, a gyorshajtó gyorsan mögé fut, és kilövi. Minden felületet megtisztítunk és megyünk az irodába. Az alelnök segíteni akar nekünk, de Zinyak nem hagyja, hogy olyan könnyen meghaljunk.

Végigrohanunk a sikátoron, behajtjuk az érkezőket, és ébredésig belépünk. Előre futunk és felemelkedünk a lejtőn. A CID-k repülni kezdenek, amíg el nem érik a pajzsot. Lőjük a fülüket, miután korábban elveszítettük ellenségeiket. Amikor a pajzs be van helyezve, a műhold a megfelelő gomb megnyomásával bekapcsol.

Szia teáscsésze

Határozzuk meg a CID-t a portban, majd kövessük azt. Ragaszd a nyulat a falra, és lépj be a szimulációs térképbe, amelyen keresztül Kinzi felfedhető. Letaposjuk az utcákat, beülünk a kocsiba és a rendőrautóhoz hajtunk. Zaklatjuk és döngöljük őket, amíg úgy tűnik, nem tudjuk őket rendből kizavarni. Behajtunk két zsaruba, és eljutunk a parkba, ahol megjelenik Cyrus párkánya.

Bekapcsoljuk az első fegyvert, és megfordulunk a kerítés mögötti park felé. A felvétel gomb megnyomásával folyamatos felvételt készíthet a dubsteb-harmból. El kell kerülni az ellenséggel való konfrontációt. Miután a bőr gonosz guchnomovtsa, fekete vantazhivka érkezik. Megpróbálunk elmenekülni a szűk sikátorból, hogy a bűzek ne érjenek el hozzánk. Miután mindenkit kiderítettünk, kimegyünk a parkba, és megküzdünk Cyrusszal és a zsarukkal, akik folyamatosan próbálnak elvinni minket.

Megvan a Technológia

Megérkezünk Johnny Guettához, és egyben elérjük az arzenált. Az összes kijelölt tartályt úgy ellenőrizzük, hogy kinyitjuk az ajtaját további telekinézis érdekében. Az egyik processzort tartalmaz. Kifutunk az útra, beolvadunk az autópályára, és felgyorsítva átszállunk a peronra. Ismerjük a technológiát, és két memóriamodult választunk. A következő platformon újraépítik az adatokat, és visszaállítják és kiválasztják a már nem elérhető modulokat. Kihalunk a dokkokig, de ismét jó rendben kell bevezetnünk az idegen technológiát. Úgy tűnik, kellő mennyiségű gravitációra van szükség, és követni fogjuk Johnnyt. Megtisztítjuk a területet az ellenségtől, és leülünk a helikopter mellé. Érkezése előtt törölje le a fejbőrét, és ez segít megfojtani az érkezők erőit.

Az elemeket nem tartalmazza

A CID elvesztésével azonnal elérjük a jelző maidan-t. Megkeressük az akkumulátort és elvisszük. Eddig minden egyszerű. A következő platformon két generátort kell bekapcsolnia, oda kell mennie hozzájuk, és meg kell nyomnia az alsó gombot. Mivel lusták vagyunk, és képtelenek vagyunk megvédeni minden ellenséget (ami nagyon fontos számunkra), így egy helyre csalogathatjuk őket, gyorsan a generátorhoz fordulunk és bekapcsoljuk. Lehetetlen hozzáférni az akkumulátorhoz, hogy kijavítsuk a dudort. Az utolsó Maidan: sokkal több generátor és ellenség van! A legtöbb generátort egyszerűen meg kell menteni. A legegyszerűbb az utakon mászni, ahol terminátorok és martalócok nem érnek el hozzánk. Természetesen meg kell küzdenie az előrenyomuló ellenségekkel, de ez még mindig könnyebb, mint egy egész gárdával, újonnan érkezőkkel harcolni. A már nem elérhető generátorokat manuálisan bekapcsoljuk, betesszük a tartályba és rohanunk a leszállóhelyre.

Nagy finálé

Minden készen áll a végső csatára. A csutka megkezdése előtt készletezzen lőszert, és vásárolja meg a betakarításhoz szükséges kiegészítőket. Kiválasztunk egy parancsot, és belépünk a szimulációba. Vandalizmus miatt regisztrálunk és újra megvizsgáljuk a lövöldözést. Miután megbotlottunk a kereszteződésben, telekinézissel megragadjuk a kulcsot, és visszük a szindikátushoz. Folyamatosan keresünk portálokat, hogy megakadályozzuk az új ellenségek felbukkanását. Megpróbáljuk megtisztítani az átjárót, hogy később a kulccsal a közepén kelljen átfutnunk.

Vikorist "Tupit" ereje és a jelzett eszköz csökkenése. A kulcs teljesen a másik oldalra került, így meg tudjuk védeni. Időről időre lehetősége van arra, hogy előhozza a szerkezet mészárlásait, és megbirkózzon nagyszerű ellenfelekkel.

Kiválasztunk egy parancsot, és belépünk a szimulációba. Az első portálhoz érünk, kis platformokat látunk. Tíz újoncot hajtanak be, és a portált egy vonal hosszan biztosítják. Jelenleg aktívan tudatában vagyunk az érkező ellenségeknek. Főbb célok - portálok és halálos felszerelés. Az elsőket egyszerűen le lehet lőni, a többiek ellen pedig sikoltozó töltetet lehet lőni. Tűzd össze a minitérkép mögé, hogy gyorsan felfedd a nagyszerű tárgyakat. Az új portállal az óra hosszabb lesz, és az ellenségek száma is hosszabb lesz. Ne felejtsük el, hogy először kilőjük a portálokat és lefagyasztjuk a felszerelést, majd megöljük Zinivet. Az ellenségek eltávolításához gyorsan kell futnia és meg kell vernie őket, vagy a „Stupid” erőt kell használnia. Ha megjelenik a Podloga, gyorsan megszakítjuk a szimulációt.

A csapat együtt halad az arzenál felé, és egyidejűleg nagyszámú idegent megöl. Nem az ukritts vezérli, mert nem esnek ki a kapukon az önzetlen gömbök. Miután az arzenálba került, erőpáncélt öltöttünk, és lefelé terültünk. A kezelőszervek felfordíthatók, de ez nem így van. Először eltávolítják a lézerekről, majd a hurkokról, amelyek először a kábeleket lövik ki.

Zinyak mitsa páncélba öltözik, ami gyakorlatilag összeegyeztethetetlen szuperképességeinkkel. Futunk, borotválkozunk és lövöldözünk. Ebben a szakaszban semmi több nem kell tőlünk. Különösen kritikus pillanatokban lemegyünk a földszintre levegőt venni. A következő szakaszban az ellenség egy pajzs mögött fog harcolni, nekünk pedig fel kell szednünk a CID-ket és rá kell dobnunk. Maguk a robotok nem biztonságosak, és úgy tapadnak hozzánk, mint a legyek... nos, érti. Tehát dobunk egy-két CID-t Zinyak-nak, és átmegyünk a következő platformra. A harmadik szakaszban három generátort kell bekapcsolni. Mindig tiszteljük a terminátorokat. Ez így van: ismerjük a portálokat, a CID-ket és magukat a robotokat. Shvidko kölcsönhatásba lép a generátorral, és erősítés érkezett. Fejezzük be Zinyakot, és szerezzünk maradék és visszavonhatatlan győzelmet. A Zin Birodalom hozzánk tartozik, és úgy tűnik, az egész Világ alávetette magát a „szenteknek”. Csodálkozunk az utolsó videón.

A Saints Row egy nagyon fontos játéksorozat feneke. Itt minden nem a realizmusra és nem egy jól átgondolt cselekményre összpontosul, hanem a maximális könnyű játékra és a játékmenet változatosságára. A hős bárhol is kudarcot vall, soha nem kell aggódnia vagy küzdenie az aljas mentalitás ellen. Mint az a különbség, hogy a helikopter kéztartása egyáltalán nem ingott meg a hitelességtől, - nyavalyás, ez praktikusabb! Azt fogja gondolni, nos, nem igazán lehet ellopni egy autót úgy, hogy elöl szögben vágja be a belső térbe – de szórakoztató és szórakoztató!

A franchise negyedik, egyben utolsó része a realizmussal vívott küzdelmet a logikus végkifejletig vitte: a közlekedést és a fegyverrakást helyettesítő különféle típusú munkák szolgálatába állított. Ilyen emlékekkel a mindennapi idegenek nem ijesztőek.

A Mátrix nálad van!

Mitől kell félnie az Egyesült Államok elnökének a felfekvéseken és a babérokon kívül, amelyeken nyugszik? Szokatlan a képregényekben azt mondani, hogy a nagy erővel nagy hatalom is jár. Véleményünk szerint úgy tűnik, hogy vannak közeledő idegenek, akik át akarták venni a Földet a birodalmuk számára. Micsoda irónia – az intergalaktikus demokráciát a legdemokratikusabb hatalomhoz kellett hozzák eljuttatni! A gengsztermúlt azonban elnökünk számára nem múlt el nyomtalanul – az Ovális Irodában a hóna alatt felbukkanó első golyót megharapva pusztítja a port és rágja a bogarat.

A Mátrix terjeszkedésének órájában jól látható az architektúrája.

Ale biztosíték hősünk, hogy lássa Duke Nukem, hűtsük le nagyon. A bálványt elkapják és a Mátrix helye közelébe helyezik - egy illuzórikus fény, amely másolja a valóságot. Lényegében a Steelport pontos virtuális másolata - az a hely, ahol a „Szentek” banda meghódította a harmadik részt. Csak minden múltbeli sikerünk kárba ment: a „szentek” külseje és lakása könyörtelenül látható, az idegenek űrhajói pedig komoran lógnak a hely fölött. Ahhoz, hogy legyőzd az idegeneket, le kell bontanod a támasztékokat, és meg kell próbálnod az irányításod alá vonni a virtuális helyet.

Az előző részekben városrészeket vettünk vissza a banditáktól, most pedig az újonnan érkezők ellen harcolunk. Lehetőségeik a rendszer közepén szélesek – például a helyszínre érkező rendőrök idegen katonákká válhatnak, hiszen a hétköznapi emberekből lettek ügynökök a „Matrix” című filmben. És a bevándorlók nem csak erre összpontosítanak. Könnyedén felvehetnek egy teleporter labdát, amivel óránként „fogadják” az új katonákat, vagy egy speciális drónt húzhatnak a bontás helyszínére, amivel elhallgathatják a harcosokat. Mindazonáltal, bármennyire is jók az ügynökök a Mátrixban, a tényleges Assembly továbbra is menőnek bizonyul.

Az égő romok minden, ami elveszett a régi székhelyünkről.

A nagylelkű szponzorok lehetővé tették hősünknek, hogy természetfeletti tevékenységeken menjen keresztül - egy gyors futás, amely gepárdokat köszöntött, hajvágás, az ilyen bolhák megremegtetik az isteneket, és egy egész csomag mágikus képesség, amely meglepte Gandalfot. Telekinézis, fagyás, földruda, tűz-hűti – politikai katasztrófává változott az amerikai elnök természeti katasztrófa. Egy ilyen jelentős arzenállal minden technológia gyorsan háttérbe szorul – kit érdekel a helikopterrepülés, ha te magad is repülhetsz? Manapság egy gránátvető korlátozott mennyiségű lőszerrel, hogy le lehessen lőni egy ellenséges ufót fagyásból közvetlen találatokkal?

Lépésről lépésre kell fejleszteni, speciális fürtöket gyűjtve, amelyek világítanak - klasztereket. Egyre gyakrabban használhatók a futás sebességének növelésére és a telekinézis tartományának növelésére. Klaszterek keresése - a legjobb dolog. Jelentős méretétől (ezer-tonnás!) ellenére a gyűjtemény nem tűnik összetett feladatnak, hanem meditatív folyamatnak, amely lehetővé teszi a tartalmas és érdemes helyen járni. Egész nap borotválhatod a hajad, de nem tudsz betelni a fényes anyaggal.

Idegenek vannak közöttünk

Mivel a cselekmény cselekménye kétértelműen visszanyúlik Duke Nukem „The Matrix”-ig, a Mass Effect sorozat szisztematikusan halad tovább. A való világban a hőst érdekli az idegenek elleni küzdelem egy kis és mozgékony űrhajón – Normandia és Nabukodonozor kereszteződésében. Zbroya, jelmezek, kiegészítők tervezése, rajzfilmek a gri motoron – Shepard kapitány szemével. A hős folyamatosan mozog a virtuális és a valós világ között a hely térképén szétszórt speciális kapuk segítségével. Az űropera hagyományait követve tarka legénység ácsorog a hajón, készen hűségre törekedni, „élethosszig” átadni, ágyban játszani. Kohannya számára nem idegen a robot-drón – így a Saints Row 4 széles kikötőhelyet kapott az erkölcs ideges fenntartói számára.

A hajó a viccek kimeríthetetlen forrása: meg fog lepődni, ha meglátja az öblítő gombot az űrvécéjében.

Ha magát a cselekményrészt nézzük, a Saints Row: The Third szórakoztatóbb volt. Ami azt illeti, csökkent a vígjátékos párbeszédek száma, és a forgatókönyvírók igyekeztek megismételni a sorozat korábbi epizódjainak leghatékonyabb pillanatait. Ennek eredményeként a valóságba való kilépésekhez kapcsolódik a történet, és már nem csábít az ember túlzásait a virtuális térben demonstrálni.

És itt a mellékküldetések segítenek. A Saints Row 4 büdös bűze teljesen észrevehetetlen - egymás után több kerületet kell eltemetni. Felvásárolunk üzleteket, kiütjük az idegeneket az ellenőrzőpontokról, sikeresen teljesítjük a játékteszteket – és a negyedik negyedév a miénk!

A Saints Row 4-ben még nehezebbé vált a hely meghódítása, mint a harmadik részben. A térképen számos teszt látható - egy mániákus halála. A súrológépek rendelkezésére álló csikkek tengelye:

  • shahraistvo biztosítás - mini-gra, ahol el kell kerülni a maximális kárt azáltal, hogy az autók elé veti magát;
  • telekinézis tesztelése, ahol további célokra tárgyakat kell a gyűrűk köré dobni;
  • versenyek az ellenőrző pontokon bármely órában;
  • Minden pogromot kipróbálnak, és a lehető legrövidebb időn belül több tárgyat kell a helyszínen megsemmisíteni. Pusztítsd el az önkormányzati hatalmat, és kövesd a páncélok, tankok és UFO-k segítségét.

Az ilyen próbák szépsége körül az érmek állnak: további filléreket és bizonyítékokat vernek a graviak elméjének megtérítésére.

Az Orange küldetés azonos típusú - öld meg az összes idegent az irányítóponton, lopd el az autót, kapcsold be a szárazkupolát, - majd a három útvonal áthaladása megváltoztatja a hely megjelenését. A gyökérmászás különösen emlékezetes - speciális tornyokra csak szélben kiszélesedő platformokon lehet felmászni. Szerintem az analógia a Far Cry 3- Itt sokkal szórakoztatóbb, és biztonságos a játék.

Végül vannak PvP csaták – csak akkor aktiválhatók, ha a Saints Row 4-et egy barátod társaságában fejezed be. A bűz nem irányíthatja a helyet, de a térképen is megjelenik narancssárga ikonokkal. A kalandválasztás szegényeknek: párbaj a keserű végéig és a „cicik az egerek ellen” mód. A párbajt csak a vikorsztánokkal vívják, azonban mindkét sírért a páncélosok és a szuperhatalmak arzenálja. „Szettek az egerek ellen” találja ki az egyik határmódot Sofőr: San Francisco- az egyik temető áthajt az ellenőrző pontokon, a másik pedig próbálja jobban megvédeni. Aztán szerepet cserélnek. Aki több pontot gyűjt, az nyer.

Most már nem csak filléreket kell fizetnünk, hanem meg kell magyaráznunk, hogy mekkora hasznot hozott a cikk.

Az egyik legszembetűnőbb változás a rágcsálók számára, hogy a boltokat most inkább el kell lopni, mint megvenni. Játsszon további minijátékokért felejthetetlen stílusban Csőmánia. A feladványok nehezek, a legmagasabb szintű bőrrejtvényhez minden trükk adott, vagy egy különleges tulajdonság feltárása érdekében kettő. Ha nem éred el időben, az újonnan érkezők, akiket megriaszt a hackerek közeli támadása, utánad kezdenek jönni.

Így néz ki a gonosz boltokkal készült minijáték. Egyszerűen, különben előfordulhat, hogy a fennmaradó problémákat nem lehet az első próbálkozással megoldani.

A zajszint számos módon csökkenthető, de csak két speciális rejtvény létezik. Elkaphat egy speciális varráshoz szükséges táskát - egy arany drónt, amely a lakosok intézkedéseinek összehangolásáért felelős. Amint valami huncutságot csinálsz, azonnal forogni fogsz. Drónnak nyelni, mit varrni, zihálás, a szilánkok a snitch folyékonysága miatt kiszáradnak. Az extrémek hatra hozhatják a zajszintet, és befejezhetik a bosst, amelyet ebben az esetben szét kell szerelni. Amint meghalsz, az ellenség az utolsó óráig elfelejti az alvásodat.

Utolértük az öltést – és most eltörjük a földön.

A csetepaték még dinamikusabbnak bizonyultak, és a jobb oldalon nemcsak szuperhatalmak vannak, hanem felgyorsították a hatalmas túlterhelést - a nyomozók úgy döntöttek, hogy nem akarnak rejtőzködni. Az egészség önmagában a játékban nem újul meg, de csak a kapukon kieső keresztek kedvéért javítható. Állandóan körbe kell rohannia a csatatéren, egy mérföldnyire lévő célpontot találva a szemébe, és szupererővel leforrázva. Aki szeretnek a sarokban húzódni, azt gyorsan számokkal préselik és lézercsavarokkal kenik. Az egész játék ilyen – ne ülj a helyszínen, ne morzsolj, dolgozz valamit!

Fontos részletek

Ha azonban nem ismeri a Saints Row 4 létrejöttének történetét, fontos átgondolnia, mit tehet a harmadik rész mellett. A Steelport liláról vörösre akarja változtatni a színsémát, de földrajzilag nem változik. A harmadik rész befejezése után már ismeri az összes utca elrendezését és a negyedik fordulóját. Ugyanez nem mondható el a menetrendről, amely rendszeresen azt sugallja, hogy a Saints Row 4 eredetileg DLC-nek készült. Azok, akik még mindig nagyon jól néztek ki, hamarosan depressziósak lesznek. Még jó, hogy nem adtak hozzá régi zenét a régi grafikához - a játék hangsávja még rosszabb. Igaz, hogy gyakran elfelejti bekapcsolni a rádiót.

A híres Steelport szobor helyén Zinyak, az idegenek bandája emlékművet állítottak.

A páncél megerősítésének rendszere jelentősen megváltozott. A hordók módosítása ma már sokkal egyénibb – pénzt fektetünk be a töltési sebesség és a tűzsebesség meghatározott paraméterébe. A bőr jellemzői akár ötször is javíthatók, és a következő csak valamivel többe kerül, mint az előző. Az utolsó pont a pisztoly különleges ereje - többször is megvásárolható és jelentős összegért.

Ezenkívül most a bőrök megjelenése is megváltoztatható - tucatnyi lehetőség van a bőr befejezésére a fő szárakból. Ha felvesz egy kalóz jelmezt, miért nem ad hozzá egy új, régi pisztolyt? Karaktered harcosként lazul a vámpírok ellen – stílusos számszeríjak az SMG-k helyett!

Az Uzi design egyik lehetősége. Más típusú SMG-k esetében egyértelműen megkülönböztethető az ellenség időben történő sokkolás fontossága.

Adjunk hozzá egy pluszt a karakter átvitelének lehetőségéhez a harmadik részből. Tehát ebben az esetben egy órát kell táncolni egy tamburával a saintsrow.com-on található személyes fiókodon, és bizonyos tárgyak nem kerülnek át a kedvenc nadrágod tövére - de továbbra is ugyanazzal a hőssel folytatod a játékot, mint pl. te, aki befejezted a Saints Row 3-at, ez rettenetesen kellemes. Főleg amint csiszolta az alterjét a Harmadikban.

A csutkán Szentek sora 4 Meg kell néznie a videót, majd át kell mennie a folyosón, és el kell érnie a kijelölt ikont. Útközben hősöd véletlenül találkozik egy terroristával, akit gyorsan és csendben be kell hajtani.

Képzeld el a hirtelen megjelent ellenségek támadását, és várd meg, amíg kinyílik előtted a kapu. Menj keresztül számos folyosón, megölve az összes terroristát, akik az út felé tartanak. Sőt, a megfelelő pillanatban el kell érnie a hozzá nem értés hatását - amihez partnere segítségével törje be az ajtókat és nyissa ki az ajtókat. Miután végigjárta az összes folyosót, és leszállt, megnéz egy másik videót, és főnöki harcba kezd. Használja a csíkot és az „E” gombot a lövéshez, hogy megöljön. A rím befejezéséhez fuss a rakétához – meg kell mentened magad. Így kell dolgozni: vikorista gomb, mássz fel a rakétára, és az egér jobb gombjával elevenítsd fel a dartsokat. Amikor lelövöd a rakétát, a csata befejeződik.

Egy óra múlva újra megnézem Saints Row 4 videó végigjátszása A videók keveréséhez használd a „lejátszási lista” gombot.

A SZENTEK SZÁRNYA

Még a csata kezdete előtt létrehozhatsz magadnak egy hőst (választhatsz egy kész karaktert is, vagy áthelyezheted ebbe a részbe a karakter harmadik részben játszott karakterét). És most menjen a sajtótájékoztatóra, és készüljön fel arra, hogy a nap végén meg kell válaszolnia egy csomó parancsot, amelyek bizonyítékot adtak a nehéz kérdésre. Ezt követően hősödnek egy videót vetítenek a temetkezési hely elpusztításáról - csodáld meg, és azonnal rohanj az irodába a páncélért. Miután felépült, siessen az irányítóponthoz, hogy a légelhárító lövegfészekbe mászva legyőzze a támadást idegen hajók. Megjelenik egy másik videó, amely után egymás után meg kell nyomnia a gombokat: előre, ütés, hátra, lövés és ütés.

SZELLEMES NAP

Menj le a konyhába, hogy beszélgess a barátaiddal. Ezután menjen ki az utcára, beszéljen a rendőrrel, és gyorsítsa fel az autót, hogy elérje a kávézót (ebben az esetben szigorúan be kell tartania a korszak szabályait). Ha megbotlik egy kávézóban, videót nézel és kimész az utcára, bármilyen irányba összeeshet anélkül, hogy jelvényt kapna. Az ikonok segítségével lődd le a zsarukat, és sztrájkolj is szuverén költségvetés. Sőt, ne feledje, hogy a helyi seriff szuper méretű, és nagyon jól tud vágni. Ráadásul nagyon rosszul lő, ezért készülj fel érzékenységre és diszkrécióra. És a tengely és a videó: egy csapat újonc elhagyott téged a Steelportban, kiegészítve a harmadik részben készült bázissal, és antennákat is elhelyezve a hajókon. Most a harmadik szintet sikerült teljesíteni!

TANULJUK MEG A SZABÁLYOKAT…/AZ ALAPOKAT

Amikor leszállsz, vedd fel a kapcsolatot Kinjivel. A játék befejezésének további folyamatában el kell lopnia bármelyik autót, majd meg kell néznie az okostelefonon az üzletet, ahol megvásárolja. Miután a helyszínen megbotlott, kifejezetten nyerje el a rendőrök tiszteletét, hogy lelője őket. Szállj be a rendőrautóba, és siess arra a helyre, ahol az idegenek összegyűlnek a Zinyak drót alatt. Öld meg őket, majd siess az ellenőrző táblához. A mondóka befejezéséhez sétáljon bátran, figyelmesen kövesse partnere hangjait. Menjen közelebb az antennához. Tiszteled anyádat, aki hatékony módszer Az idegenek elleni küzdelem egy csata. Vagy használhat guint is. És ha egyszer rájöttél, akkor siess Salander környékéhez közel, a Kinzi budinkához.

BLAZIN/MELEG ÉS HIDEG

A csoportokon való továbblépéshez meg kell nyitnia az összes lehetséges küldetést (az újat és a továbbiakat is) okostelefonja menüjében. Biztosítani kell, hogy az idegenek elveszítsék tekintélyüket, és Ön szuperképességeket szerezzen. Most a hősödnek három ponton kell keresztül utaznia, hogy klasztereket gyűjtsön. Kínos, senki nem temeti el a maradványaikat, de az igaz, hogy néhány órát kell tölteniük az adagolásban. Amikor eltávolítja az első klasztert, a Kinzi tájékoztatni fogja a szükségeseket. Nos, ha mindhárom klaszter a kezedben van, tudod, hogy van még egy. Amikor megérkezel a helyszínre, ezt észre fogod venni, és utána azonnal meg kell próbálnod felpumpálni a képességeidet a PDA-ban, vikory klaszterekben (kapsz egy szuper-sprintet és egy szuperszériát). Tesztelje újdonságait futással és próbálja ki a legjobbat, majd menjen az új táblához, és kapcsolja be a két generátort. Itt lehetőséged lesz új dolgokat felfedezni, hogy megszabadulj az idegenektől. Miután megbirkózott velük, menjen a csomóponthoz.

Ne feledje, hogy az érkezőket, mint a pajzsokat, az első vérbe hajtják. Ha ilyen beosztásban dolgozol, hamarosan foltokat is kaphatsz. Zinyak azonban rögtön azután van, hogy találtunk valami fűszeres és sima, energiagolyókkal és lézerekkel dúsított. Vikorista az új sörétes puska ellen (a fejre célozva), majd beköltözni és egyszerűen darabokra tépni a háborút. Ezután elvisz egy új épületet, amely lehetővé teszi az ellenfelek lefagyasztását. A tengely és ennyi, vége az ördög rebarbarának.

A menekülés/ VALÓVILÁG

Az út elején azonnal az egykori falvakba vezető ajtókhoz kell rohanni. Az ajtók kinyitása nem egyszerű, ezért egyszerűen ököllel leütheti őket. És akkor mindenféle probléma adódik - a hősöd teljesen meztelenül fog feküdni az érkezők zászlóshajóján, és nem fogjuk tudni, hogyan szálljunk ki belőle. Menj végig a folyosón, amíg néhány újonnan nem találkozik az utadon – le kell győznöd őket, hogy felvehesd a robbantókat. Most összeomlik a leszálló szmogig, nem futok, kiütve az összes ellenséget a környéken. A leszálló szmog idején meg kell erősíteni a védelmet, amíg a segítség meg nem érkezik. És akkor azonnal hagyja el ezt a helyet. Miután rácsodálkoztak a promóciós videóra, árasszák el a lakókat. Manapság az irányítás a te kezedben lesz, és a rádióban sugárzott Haddaway – What Is Love című dal alatt lehetőséged nyílik az ellenséges hajókat felfedezni. Manőverezzen, és ha a barátai kérik, készíthet hordót. Ha egy hajón repül át a fennmaradó ajtókon, próbáljon függőleges helyzetben maradni, és ne nyomjon semmit. Most a Földön fekszik az utad, mivel ebben a pillanatban felismeri az újonnan érkezők mohó támadásait. Úgy tűnik, elnökének van egy terve, amely lehetővé teszi a hódítók visszatérését. Szerezze be a virtuális Steelportból, majd térjen vissza a helyre.

SZELLEM A GÉPBEN/TÖRVÉNYMEGSZÉS

Fejezze be a további küldetések teljesítését, hogy teljesen felkészüljön az újonnan érkezőkre. Utána menj el egy szaküzletbe, és felejtsd el elektromos lándzsa. Miután megölte az összes idegent és a rendőrséget, bűnös az "arany fém" elrontása miatt. Öltözz át a „Planet Zin”-ben, és miután teljesítetted az elvesztett további küldetéseket, irány a kikötő. Ha ismeri a platformot, mássz fel rá, és kezdj el pontokat gyűjteni a csíkok kitöltésével. Sőt, ne feledje, hogy a lehető legerősebben kell megnyomnia a borotválkozó gombot, és akkor Ön lesz a felelős azért, hogy testét a központba irányítsa. És ne feledkezzünk meg a rablásról sem! Miután befejezte a küldetést, rejtett hangot fog érezni. Most, hogy mozogjon, el kell mennie a „Zlamana Dubinka” bárba, amely a belvárosban található. Amikor megérkezik, menjen egyenesen az edzőterembe, és hagyja abba a tüzet gyújtogatást. Kezdje ököllel támadni az idegeneket, mert folyamatosan jönnek és jönnek. Amikor két ellenséggel teli autó megérkezik, dobjon be egyet-egyet a bőrbe, hogy befejezze az egészet. És ha ez elakad, addig folytathatja, amíg további küldetéseket nem hajt végre, amelyek addig a pillanatig készen állnak.

NULLA HŰTÉS/MILLER HELY

A központban elveszi a helyiséget a játék további áthaladásához, majd azonnal menjen a „Bad Bludgeon”-ba. Miután megitatta magát a bárban, azonnal eléri a kibernetikus fényt, és hősének maradványainak meg kell küzdeniük Kinzi segítségéért. Közvetlenül azután, hogy valaki váratlanul megjelenik feletted, hősöd tankká változik! Most meg fog csodálkozni felesleges fény a fenevadat, és akár egy harmadik egyed pillantására is, akkor probléma nélkül lehet majd ellenfeleket találni! Ha mindennel megbirkózott, eljön az ideje, hogy harci hajóra váltson. Öntsön továbbra is így, ne felejtse el lelőni az idegeneket, és ismerje fel az életében felmerülő problémákat. Három kapu jelenik meg előtted. Az elsőnél csak lőni kell, másoknak akkor kell lőni, amikor már nem sötétednek, a harmadiknál ​​pedig, amikor sötét szín és energiapajzs is van. Ezután siessen az IO Tower-hez - amihez könnyű biciklivel kell mennie. Az időjárástól függően az ellenségek és a rosszfiúk elkapnak - próbálja meg minden probléma nélkül túljutni rajtuk. És ha berúgsz, akkor visszatérsz a való világba.

Két ajtó van előtted – ki kell találnod, melyiket választod el tőlük. Ha felfeded a kéket, el tudod pusztítani Mettát, különben halálra ítéled az egész emberiséget. A piros ajtó tengelye pedig elpusztítja az emberiséget, nehogy kárt tegyen hősödben és barátodban. Ha nincs gondolkodásod, válaszd a kék ajtókat. Közvetlenül ezután felkérik Önt a teszt kitöltésére. Válaszát így küldje el:

2. Repüljünk az ibolya csillagokhoz.

3. Robimo két koktél martinivel és kókuszos.

4. Anya és rabszolga vagyok.

5. Rezgő kettő.

6. Azt akarom, hogy vryatuvati Metta.

7. Matt meg tudja ölni Killbane-t.

8. Hagyja abba a fej többszöri ütését egy szilánkkal.

9. Telefonon beszélünk.

A tengely Mettává változott - most ki kell húznia a kapszulából.

Matt VISSZA

Most az a feladatod, hogy ismerd Mattet. Kinzi megmutatja hősének a kiberruhát, valamint a kiberruha kilétét, míg Keith a Playboy magazint csodálja, amelyen Shaundi látható. Most, miközben páncél irányítja, választhat rúgásokat, ütéseket és kosokat. Nos, a javításokhoz energiakapszulákra van szükség. Sétáljon végig a folyosón, és üsse ki az összes ellenséget, akit útközben talál. Miután elaludt az ajtók zárásával, gyorsítsa fel szeles hátizsákját, hogy felmásszon a hegyre. A koptató kos segít betörni az ajtókat, így félelem nélkül sétálhat át a folyosókon. Miután elhagyta a kaput, a börtön irodájában találja magát, ahol gyorsan át kell utaznia egyik platformról a másikra. Itt saját maga is eltávolíthatja a kapszulát, különben üres lesz. Lehetetlen elhinni, hogy Matt erős akarattal és hosszan tartó viccekkel elvesztette a kapszulát. Miután beütötte az ajtókat, szabaduljon meg mindenki mástól, és az egyik szobában láthatja barátját. Menjetek együtt a kijárathoz, és kedves Matt hozzád bújik, hogy le lehessen venni az öltönyét. Kérem, mondja meg, mi az. Ezek után Mettnek chipet kell keresnie, hogy aktiválja a távoli harci páncélt. Amíg abbahagyod ezeket a vicceket, védd meg barátodat az ellenségektől. És ennek eredményeként megfosztod a rendelésedet ugyanazoktól a rakétasugaraktól.

Az ajtók döngölése után siessen egyenesen a hangárba. Idegenek és robotok fognak megtámadni, akiket meg kell ölni, azonnal elrabolják Mettát, miközben egyik helyről a másikra futsz. És akkor, egyáltalán nem azonnal, a cyberruha tönkremegy, és szikrázni kezd. Tehát neki kell futnia a hajóhoz, hogy repüljön. A srácok utánad fognak üldözni, így neked kell átvenned a tornyok helyét és harcolnod kell ellenük. Egy nagy cirkáló erősítéssel fog segíteni az idegeneknek – nem tudod megmenteni, ezért csak lődd tovább a tetteseket. Amikor eléred a bárpultot, a cirkáló éberebb, mint te, és nehéz lövöldözésre készül. Ne pazarolja a lehetőségeit! A lövöldözés előtti felkészülés órája felé kezdje el aktívan lőni a sárga színű galuzokat, amelyek a rúd előtt elterülnek a vétkes oldalakon. Mi és Mette arról üvöltöttünk, hogy Kinzi ismeri a bombát, de Mette-nek nem esett baja. Kiderült, hogy az újoncoknak van egy járata, amelyen a hősök repültek a játék harmadik részében. Ezt a járatot a börtöntömb közelében tartják komoly őrzés alatt. És nem csoda, a régi Johnny töredékei élnek, ahogy látszik!

Hogyan hibáztatja a problémákat Szentek sora 4, hamarosan élvezheti örömeinket és információinkat az akció előtt. Leírjuk azokat a lépéseket, amelyeket el kell végezned a játék befejezéséhez Szentek sora 4. A legtöbb helyen olyan képeket adunk, amelyek segíthetnek. Saints Row 4 Bemutató olvassa el honlapunkon.

NULLA SZENT HARMINC

Az epikus videó után kövesse a folyosót a jelzett pontig, és halkan ölje meg a terroristát. Lődd le a kaput, majd menj a kapukhoz és ellenőrizd, amíg ki nem nyílik a bűz. Most már csak át kell menned néhány folyosón, és meg kell tisztítanod őket az arab barátságtalan emberektől. Amikor útnak indulsz, nincs semmi bajod, bár neked és partnerednek fel kell törnöd az ajtókat és a kapukat, hogy hirtelen megtámadhasd az ellenséget.

Ha elkészült, megjelenik egy kivágott jelenet: nyomja meg a csíkon lévő gombot, majd az E betűt, és a befejezésnél csak lőjön a főnökre. A küldetés teljesítéséhez el kell érned a rakétát, és le kell lőned róla. Nyomja meg a csíkot, hogy felfelé harcoljon, és a jobb egérgombot, hogy feltépje a dartsokat. Lődd le a rakétákat.

A SZENTEK SZÁRNYA

Mindenekelőtt a következő lépés egy új karakter létrehozása, a szokásos megváltoztatása, vagy a játék harmadik részéből való áthelyezése (ahogy itt van). Ezután menjen nyugodtan a sajtótájékoztatóra, attól függően, hogy mennyi ideig kell megbirkóznia a hektikus feladattal, válassza ki a lehető legjobb lehetőségeket. A temetésről szóló videó megtekintése után álljon fel a temetkezési területről, és fuss a kerítés mögé az irodájába. Miután visszaért a meredek lejtőkre, kövesse a jelzett pontot, és üljön a fenséges géppuskához. Keressen űrhajókat. Még egy videó, és végre meg kell nyomni a gombokat: előre, ütés, vissza, lő, borotválkozik

SZELLEMES NAP

Menj le a földszintre és menj a konyhába, hogy beszélgess a barátaiddal. Ezután menjen egyenesen az utcára, és szálljon be az autóba, miután beszélt a rendőrrel. Menjen el egy kávézóba, az utazás egyetlen árnyalata az, hogy nem szegheti meg a KRESZ szabályait. Mutassa meg magát a rajongók előtt, és jöjjön be, mielőtt felébred. A videó megtekintése után üljön be az autóba, és vezessen egyenesen, amíg el nem éri az ellenőrző pontot. Miután elérte: ölje meg a rendőrséget, adjon a helynek 100 ezer dollárt, és végül találjon seriffet.

AZ ALAPOK

Lopj egy autót, és menj el a szemétboltba, különben láthatod az okostelefonodon. Állítsd vissza a rendőrség tiszteletét, öld meg őket. Szálljon be a rendészeti járműbe, és menjen a rendőrségi gyűjtőhelyre. Üsd be őket, majd üsd le a kijelölt pontig. Járj vele, a partnered szavaira összpontosítva.

TANULJON MEG A SZABÁLYOKAT...

Nyissa meg okostelefonját, most a Quest részben elérhetők a fő információk további küldetések. Mostantól számos harmadik féltől származó parancsot kell kiszorítania, így az újonnan érkezők tekintélyét ellopják, és elveszítik a szuperstátuszát. Ha minden elszakad és felbomlik, akkor a küldetés befejeződik.

A MENEKÜLÉS

Vikonite kijárat a budinkába. Próbáld meg kinyitni az ajtókat, és ha nem tudsz kiszállni, üsd meg őket ököllel.

Egy űrhajó kapzsi táborába dobnak, kövesd a folyosót, öld meg az új jövevényt. Most pedig fuss át a folyosókon a szabadság felé, szembenézve ellenségeid útjával. Vyshovshi az aranyfolton, boronázd meg. Következik a videó, és el kell hagynia a labirintust, hogy a nyílt térben találja magát.

MEGSZEGI A TÖRVÉNYT

Menj be a Zona boltba, törd be és öltözz át. Most meg kell ölnöd a rendőröket, aztán a civileket, és végül el kell kapnod a nagy zsákot és az aranyat.

Most menj egyenesen a kikötőbe, állj meg a piros táskánál. Meg kell szereznie a legmagasabb pontot, a győzelmet, az ultra-simaságot és a szuperélességet.

Végül végig kell menned a kezdeti feladatokon, amelyekben megtanulod, hogyan győzd le az ellenséget tüzes kövekkel.

SZELLEM A GÉPBEN

Fuss az idegen bázisra, és ölj meg mindenkit, aki rajta van. Aktiválja a zacskót. Most meg kell határozni az ellenőrző pontokat és meg kell védeni őket. A feladat végéhez közeledve le kell győznie a minifőnököt, és le kell győznie szuperhatalmát.

Akkor a csatlós sorsával kell szembenézned. Ki kell választani három területet a bőrön, és egyetlen tárgyat (személy, autó, labda) kell a kívánt gyűrűre dobni.

NULLA COOL

Menj egyenesen a nyerőgépekhez, ott egy szórakoztató játék vár rád. Először kell harckocsival behajtani az ellenségeket, majd elpusztítani őket, és végül bármikor élvezni a Tron című film történetét. Miután mindent megtanultál, át kell menned a két teszt egyikén. Az egyiket a sztori harmadik részének jó karaktereinek szentelik, a másikat megszentségtelenítik.

Fejezze be a helyet, vágja le a mérőt. Öld meg a robotokat, majd kövesd együtt a célodat a szabadságig. Védd meg a pozíciót, és mássz fel a hajóra. Megfosztani a bázist a lakóktól. Végül pusztítsd el a két tornyot, hogy bezárd a kaput.

ANOMÁLÁS OLVASÁSOK

Menj a helyszimulátorhoz, harcolj egy új szörnyeteggel, miután legyőzted, egy másik természetfeletti tulajdonságot fedezhetsz fel. Olvasd ezt el.

Végül lehetőséged lesz ellátogatni egy speciális harci klubba, ahol egy adott időpontban három küzdelmet kell megnyerned.

VISSZA NÉPSZERŰ IGÉNYRE

Elégedett lesz a küldetéssel, mivel átment a játék első részein, örülni fog. Lehetősége lesz találkozni Shaundival és Johnny Getával, miután a végére mentek.

A FŐNÖK WASHINGTONBA MEGY

Pierce napja van. Menj egy ismerős kávézóba, menj egy újba. Ha a harmadik részből belemerülsz a Saints penthouse-ba, össze kell gyűjtened az összes szemetet, meg kell ölnöd a táncoló lányokat, majd hívnod kell apjukat, Pault, aki, mielőtt megszólal, akkora lesz, mint a világ.

STILWATER KIRÁLYA

Ki kell hoznia Ben Kinget a gödörből, vagy el kell rohannia a kávézóba. Megbotlik az utcán, végigsétálsz és gengsztereket ölsz meg. Menj a templomba, kövesd Bent. Menj feljebb, védd meg pozícióidat. Most meg kell lopnod Bent, meg kell ölnöd Tonyt, és végre át kell menned az utca másik végébe, és meg kell ölnöd Tanyát.

ASHÁTÓL SZERETETTEL

Kövesd Asha kémtrükkjeit, az ő segítségével jutj el a főnök irodájába, és győzd le a gonoszt.

VÉSZHELYZET

Menj vissza egyenesen a helyre az életszimulátoron keresztül. Most el kell osztania az érzékelőket a kívánt ponton, és meg kell semmisítenie a pajzsokat az ellenséges gépeken, amelyeket véletlenül talál. Ezután menjen a portálra, dobja oda a klónokat, és végül le kell győznie egy másik főnököt, hogy új épületet szerezzen (tűzcsapás). Olvasd ezt el.

...A KÖVETKEZŐ NAP

Pedig még mindig van esély Johnny megfordítására, bár akinek a játékot be kell fejeznie a NES-hez.

HALÁL FENTRŐL

Menjen el egy ismerős kávézóba, tanuljon meg egy új trükköt - támadjon a széltől

A KINZE GAMBIT

Menj a raktárba Kenzibe. Védd meg, szállj be a helikopterbe, majd védd meg az autót. Ha beteg vagy, menj a lifthez, és menj le az aljára. Öld meg a macskát és a lakókat, menj ki. Menj le az utcán egy meredek autóval, és veszítsd el az ellenségeidet.

A videó után védd meg a szobát, öld meg az összes érkezőt és menj a helyre. Fogd be a bombákat, szállj fel az ellenséges hajóra, tedd ki és fordulj vissza.

TALKIE TALKIE

Beszélj Meth-tel az alsó fedélzeten.

A LÁNYOK, AKI GYŰLÖLI AZ 50-ES ÉVET

Repüljön a térre, hogy beszéljen Keith-tel. Öld meg a helyi lakosokat, menj be és szabadulj meg a robotoktól és a bevándorlóktól. Menj az irodába. A videó után utol kell érned Keith-et az úton, meg kell találnod az összes hűtőt és a rádiószobát.

KEYMASTER

Találkozz Johnnyval, támadd meg az újoncok bázisát. Vegye ki a chipet a több fiók egyikéből, majd menjen a helikopterhez, és menjen közvetlenül a repülő platformokhoz. Hackelje meg őket, és vegyen mikroáramköröket. Menjen még egy bázishoz, ismételje meg az összes lépést. Most kövesse Johnny-t, majd lopja el Yogót.

Most Shanditól tudnia kell a legfontosabb kulcsokat két zónában. Egy robot és egy lokátor segít a keresésben. Lopd el a tartályt és térj vissza a raktárba.

PUNCH A SNARK

Fordulj a hajó felé, mentsd meg magad, és kezdd el a csata hátralévő részét. Válaszd ki, kit viszel magaddal az úton. Menj a szimulátorhoz, szállj be az autóba és védd meg. Hogyan háríts el egy balesetet, gyűjts össze egy pajzsot, és vigyél az ellenség bázisára. Várja meg, amíg a robot feltöri a rendszert, menjen a közepére. Most meg kell boronálnia az emelvényt.

Válassz egy baráti csapatot a döntőbe. Fuss a kívánt pontra az utca mentén. Meg kell találnod az idegeneket a platformon, majd le kell szedned a védelmet. Zárja be a szimulációs területet.

A finálé előtt már csak egy kevés van hátra, menj a csarnokba, ahol Zinyak található, csak le kell győzned őt: semmisítsd meg a hysnic cöveket, dobd rá az új culi-t és lőj a harmatból. Élvezze az utolsó dalt és videót. A fűnek vége.

gasztroguru 2017