Georgie Vovk köztünk van. Rozbir Farkas közöttünk. Érett noir detektívtörténet brutális jelenetekkel

Peresuvannya – WASD.

Az aktív pontok azonosítása - T.

Kilépés a menüből – Esc.

Interakció objektumokkal – ha a kurzort az aktív pont fölé viszi, az kigyullad. Sokat fog tenni a lehetséges cselekvésekkel (nézni, venni, kinyitni stb.). Ha az aktív pont lehetővé teszi egy cikk lefagyasztását a készletből, az a lehetséges műveletek közepén fog megjelenni. Ezek az aktív pontok sorrendben láthatók.

Interakciók a karakterekkel - válaszaid a további cselekményhez vezetnek (játszhatsz jó vagy gonosz rendőrként). Ha olyan táblázatot tekint meg a képernyőn, amelyben lehetséges opciók találhatók, gyorsan ki kell választania, különben a táblázat nem jelenik meg. A sort kiválasztott órát piros rizs jelzi a képernyő alján.

Néha a történet kibontakozik, és bármelyik történetszál mentén játszhatsz.

Amikor új karakterrel találkozol rövid életrajz be a főmenüből olvasható Beszélgetések könyvébe.

A készlet egy egérkattintással kattintható, és gyakorlatilag nincs kiválasztva.

A párbeszédeket nem lehet felgyorsítani, a jeleneteket nem lehet átugrani.

A játék az Ön részvétele nélkül az ellenőrző pontokon kerül mentésre. A következő rajt előtt a fennmaradó ellenőrzőponttól folytatja a játékot. A mentett epizódokat a szakaszok közepén is megtekintheti, és szükség szerint választhat (ha újra kell játszania az epizódot a bónusz beváltásához).

Belép

New Yorkban van egy Fabletown nevű terület, ahol a mesék időznek, és különböző okok miatt kirúgják őket a mesékből. A színjátszó Opovidok teljesen virágzó New York-i dolgozó emberek, akik megengedhetik maguknak, hogy megvásárolják a Charmsot, és emberire változtassák a megjelenésüket. Szegény embereknek nincs ilyen képességük, ezért utálnak a Fabletown-i Farmon élni. Opovidát szimpla embernek hívják különleges emberek. A Bigby (Szíriai Hadsereg) nevű seriff, akiért játszol, rendet tart a környéken.

1. szakasz: Hit

Bigby megérkezik Bronxba, ahol Mr. Jabb még mindig él. A hegyen egy élő favágó, aki nagy zajt csap. Miután beszéltél Zhabbommal, menj a hegyre. A képernyőn aktív pontok jelennek meg (kiválaszthatja a sourberry dobozt). Ezután nyissa ki az ajtókat.

Lehet, hogy lesz egy harc a Favágóval, amivel kezdem. Nézze meg a képernyőn megjelenő betűket, és gyorsan írja be őket a billentyűzeten. Amikor megjelenik a „Q” betű, erősen meg kell nyomnia, amíg négyzetet nem kap a betűn (egészséges lesz). Ha egy piros kört lát a képernyőn, gyorsan mozgassa a kurzort, és kattintson a bal egérgombbal (és nyomja meg).

Miután felvette a favágó levét, igyon egy ideig az itallal, majd hagyja a Favágót az ablaknál.

Miután ráesett Zhabb autójára, utolérheti az uralkodót. A favágó ráhúz a patakra, és a korbácsolás folytatódik. Kattintson a „Q” gombra, különben nem tudja újra kitölteni a négyzetet. Nagy a kísértés, hogy nedvet dobjon a Favágó fejébe. Miután semlegesítette az ellenséget, megszökik a nő elől. Adhat neki egy lámpát és néhány fillért, és dicsérheti a nyakán lévő öltést is.

A seriff a kabinjába megy. Nyissa ki a kaput és nyomja meg bejárati ajtók. Krasunya megjelent a fa mögül, és arra kérte a Szörnyet, hogy ne mondjon róla semmit. Lehet, hogy készen állsz arra, hogy nem árulsz el semmit, de meggyőződhetsz róla.

Jó szórakozást, kezelje az alvó őrt. Menjen jobb kézzel a lifthez, és nézze meg a postai képernyőket. Kiderült, hogy Bigby a 204-es lakás közelében lakik. Ránézhet a posta képernyőjére, de középen nincs semmi. Jobbkezes lóg a középosztály felett; Alul papír hever, ami le van ragasztva, Bigby nevével, a helyére lehet ragasztani. Válassza ki a liftet. Meg fog jelenni a csoda. Kérlek, ne feledd, hogy megbaszottad Krasunyát.

A lakásban menjen az asztalhoz, és olvassa el a Kékszakállú dossziét, majd menjen a jobb oldalra. A kanapén disznót fogsz tenyészteni. Ez Colin, aki nem törődik Charival. Ébreszd fel, adhatsz neki egy cigit vagy inni.

Menj aludni a szék mellé. Kopogtatnak az ajtón. Miután kinyitotta az ajtót, találkozzon Hófehérkével. Elviszlek az ajtóhoz. Az összejöveteleken van egy őrkabát, emeld fel és találsz új fejet. Nézzen a fejére, és vegye ki a zsinórt a gyűrűvel a szájából. Aztán kereshetsz bizonyítékokat. Sétáljon jobb kézzel, és nézze meg a görbe jelet az öltéseken, vegyen fel egy darab farmert az összeütött tankból. Nézd a vért a kapun a kapuban. Beszéljen Hófehérkével, hogy folytassa a nyomozást a Jobb irányításban.

Ha a folyosón a közbenjáró, Crane polgármester irodájába megy, válasszon valami bizonyítékot egy beképzelt tanárnak, akinek fáj a feneke, és aki történetesen középen áll. Az irodában válassza ki, hogy kiáll-e Hófehérke mellett, amikor a főnök szidja. Nevezze meg a gyilkosság gyanúsítottját. Aztán a közbenjáró felmér. Beszélj Hófehérkével a borról, amit Crane-nek vett. Tánccal a mancsában megjelenik egy maffiakönyvtáros, aki Bafkin nevére repül. Hófehérke kérje meg Bufkint, hogy keressen könyveket a történelemről, és addig is követheti a bájos Tükröt. Kérd meg, mutassa meg Bafkinnak, aki újra énekel.

Könyvtáros, hozzon néhány könyvet. Menj az asztalhoz, ahol a könyvek vannak, és kezdd el nézni a nagyszerű könyvet képekkel. Ismerős karaktereket fog látni, de ha nem bánja, nézze meg a király ruháján lévő szimbólumot, amely mellett a lány szamárbőrben áll. Ezután lapozz egy másik könyvhöz, ahol különböző szimbólumok vannak feltüntetve. Fordítsa meg az oldalt, és mutasson egy szimbólumra, például a gyűrűn és a király ruháján. Bafkin egy történetet fog felolvasni egy szamárbőrről. Tehát magyarázd el, hogy ez a király Vir nevű lánya, és Lőrinc herceggel barátkozott. Bigby el akarja mondani a hercegnek a történteket. Forduljon a Tükörhöz, és kérje meg Lawrence-et. Fáj a lábad, véred és tőröd van.

Hófehérke tudja, hogy Lawrence él. Amikor a seriff az ajtóhoz ér, megszólal a telefon. Legyen Zhabb, a hegyen lesz még egy pogrom. Itt bontakozik ki a cselekmény. Válassza ki, hová megy először.

    Miután kiválasztotta Lőrinc herceg bemutatásának első lehetőségét, kopogjon az ajtón, majd menjen jobb kézzel, és nyissa meg az ablakot. Menj a közepébe. Megnézheted a lyukat a falon, a vért az alján, a portrékat, a tőrt, plattyan shafa(Vira elvitte az összes beszédet). Lehet, hogy nem nézed Lawrence holttestét. Akkor ugorjon előre, és olvassa el Lawrence feljegyzését. Hófehérke meggyógyítja magát az elragadtatott holttesté. Tanítsd meg, elmondhatod neki Viri halálát. Kopogtatnak az ajtón. Bigby és Hófehérke találkozik a séffel. Ha nem nézett Lawrence-re olyan korán, felveszi a fegyvert, és bedugja az ágyéka alá.

    Megjelenik egy képviselő a kapelusnál, és alaposabban átkutatja a helyiséget. Nyomja meg az újat. Megkezdődik az üldözés. Nyomja meg határozottan a képernyőn megjelenő gombokat. Ha felkel, és két ajtó van előtted, válassza ki a bal oldali ajtót (ahol a szám van). Folytassa az újbóli vizsgálatot. A nagyobbnak több beszélgetésre van szüksége, és többet kell inni. Tovstun ikertestvére megjelenik hátulról, és kiüti a seriffet.

    Hófehérke megjelenik, és megkéri, hogy menjen Varangyhoz.

    Kopogtass az ajtón és légy udvarias. Hófehérke bemegy a kis Varangy szobájába, és körül kell nézned a lakásban.

    Nézd meg a törött ajtót és a törött lámpát. Menj le a szobába, és nézd meg a fűrésznyomot az asztalon. Kiáltsd ki Varangy hazugságait, mondván, hogy volt itt egy lámpa. Nézd meg a pókert a vérben és a vért a falon lévő plakáton. Kiáltsd, hogy Varangy hazudik, miután először bevallotta, hogy megvágta a lábát, majd azt mondta, hogy megvágta a kezét. Menj az ablakhoz, nyisd ki és nézz mögé. Mondd, hogy Varangynak nem volt szüksége a kulcsokra, az ajtó törött darabjaira, és így összetört. A varangyok még jobban zaklatni fognak. Vállalj sértő pozíciót, és mondd, hogy nem hiszel neki. Megjelenik Hófehérke, és kijelenti, hogy Varangy vérzik a fejéből. Ugyan, Varangy felfedi az igazságot: itt van az egyik iker, és valószínűleg csínyt játszik. Akkor megtudod a köpenyt, higgy nekem, és add nekem. A köpenyhez Viri lap van rögzítve. Olvass, olvass bármit. A tasaknál Varangy örömet okoz a Favágó vicceinek a "The Tinkling Hoards" bárban.

    Ha Zhabbát választottad, akkor amikor elmész a standjához, egy hegy tostunt kapsz a capelusban. A legjobb, ha felmegy a Favágó lakására, különben nem talál semmit. Menj le és kopogtass Toad lakásába.

    Nézd meg a törött ajtót és a törött lámpát. Menj le a szobába, és nézd meg a fűrésznyomot az asztalon. Kiáltsd ki Varangy hülyeségeit azzal, hogy itt volt egy lámpa. Nézd meg a pókert a vérben és a vért a falon lévő plakáton. Kiáltsd, hogy Varangy hazudik, miután először bevallotta, hogy megvágta a lábát, majd azt mondta, hogy megvágta a kezét. Menj az ablakhoz, nyisd ki és nézz mögé. Mondd, hogy Varangynak nem volt szüksége a kulcsokra, az ajtó törött darabjaira, és így összetört. A varangyok erőszakosan tovább löknek, támadó pozíciót foglalnak el, és azt mondják, hogy nem hiszel neked. Megjelenik Hófehérke, és kijelenti, hogy Varangy vérzik a fejéből. Ugyan, Varangy felfedi az igazságot: itt van az egyik iker, és valószínűleg csínyt játszik. Akkor tanulj a köpenyről, higgy nekem, és add nekem. A köpenyhez Viri lap van rögzítve. Olvass, olvass bármit.

    Amikor megérkezik Lawrence házához, nyissa ki az ajtót. Meg fogod tisztítani az alján fekvő holttestet. Fordítsa meg: Lawrence herceg még nem halt meg, és vizet kér. Menj a konyhába, önts egy kis vizet, és add oda a hercegnek. Azt fogja mondani: „Vira”, és meghal. Megnézheti az aktív tárgyakat (elképesztő dolgokat), majd kinyithatja a szekrényt. Nyumu tovstun ül a kapelusiban.

    Megkezdődik az üldözés. Nyomja meg határozottan a képernyőn megjelenő gombokat. Ha felkel, és két ajtó van előtted, válassza ki a bal oldali ajtót (ahol a szám van). Folytassa az újbóli vizsgálatot. A nagyobbnak több beszélgetésre van szüksége, és többet kell inni. Mondja el neki, hogy miután elmondta Lawrence-nek Vira halálát, lelőtte magát. Ezután a Favágó vicceit a „Tsokot Kopit” bárban élvezheti. Tovstun ikertestvére megjelenik hátulról, és kiüti a seriffet.

Abban a taxiban, amiben a seriff és Hófehérke a bárhoz megy, úgyis felhívhatod a gyanúsítottat és beszélhetsz velük. A bárban beszélj Hollyval, hogy érezd, mit ivott a Favágó. Ott ül egy másik szereplő, akit korábban láttunk. Tse ren, aki készségesebben bátorítja Hollyt. Megkeresheti a Favágó jelenlétét. Csodáld meg a Favágó fényképét a Holly mögötti falon, és beszélj róla. Nézze meg az asztalon lévő sajttortákat (a Favágó lakása közelében szolgálták fel), az üres üveget, majd balkézzel sétálva csodálkozzon a darts játék eredményén.

Ezután nyomd meg Grena fehérjét az oldalára és add hozzá. A WC mögött egy favágó áll. Mi a teendő a termelővel, hogy Bigby táplálja a Drovorubot. A favágó többet fog mesélni Red Cap elrablásáról. Ha felhívod, hogy ölje meg Verát, Gren továbbra is elrabolja barátját, és Hófehérkét alakítja. Nincs más választásod, mint harcolni.

Miután megütöttük Grenskyt egy emberi hasonlatban, majd Hollyt is megtaláltuk. Harcolj, amíg Bigby katona nem lesz. Ha van választásod, fogd meg Gren kezét vagy ne (ezzel megnyílik a „Bigby’s Grace” ikon a Confessions könyvében). Az egyik iker a bár előtt távozik. Ki kell választani, hogy kit fogj el. Jobb, ha elkapod az ikertestvéredet, és énekelsz a Favágónak. Aztán Bigby elmegy a házába, és megmutatja Hófehérke fejét az összejövetelen.

Miután megteltek a táskái, keresse meg megtakarításait a „Tinking Savings” részben, és játssza le újra az epizódot. Most el kell távolítania Gren kezét (és ki kell választania a "Bigby's Place" ikont). Ily módon az összes elérhető ikont megnyitja az Értesítések könyvében ehhez a részhez.

Az eltűnt Bigby Wolf nyomozót úgy találják meg, hogy befejezik a maradék cigarettát, és egy jelöletlen pontot tesznek a bűnügyi nyilvántartásba (valószínűbb, hogy a pontot eldobják, de fejezzük be a jóval). Megjegyzendő, hogy Telltale első próbálkozása, hogy interaktív, motívumokra épülő regényt alkosson, nagy sikerrel zárult. A farkas A köztünk sok az egyenetlenség, helyenként zűrzavar, a vége pedig nagyon sokszor azt mutatja, hogy a cselekmény változékonyságára van szükség.

Pedig semmi sem tudja beárnyékolni a sorozat bájos varázsát.

A Zhakh az utcán egy tündérmese

A Telltale pontosan tudja követni a noir műfaj parancsait, de a bűz jelen volt az igényeik és a pershodzherelo miatt. A Farkas közöttünk a Fables képregény cselekményének újramondása, és a bizonyítékok a karokra-lábakra kötve: az embert nem lehet megölni, nem lehet megnyomorítani.

JEGYZET: A Fables egy sötét eposz a folklór (a szerző saját) hőseiről, akik más világokból jöttek. Most a sarkuk Fabletown, New York egy kis kerülete, ahol hercegnők járnak udvarra, és az állatok berúgnak. Társadalom-pszichológiai dráma képekben és ráadásul remek gatunka.

Kitalálod a csutkát? Faith felemelkedésének tengelye, amely a megtévesztett Favágó – Vovk leghatalmasabb ellensége – megtorlásával fenyeget. A lánynak nyilvánvalóan van állaga és karaktere, szerette volna megkedvelni kozák múltját a szamárbőr alatt. Azonban nem sokáig élni. A hit megölése válik az igazság hosszú távú keresésének kiindulópontjává.

Bigbyn hagyd cserben a legveszélytelenebb kutyákat, más néven egy magasabb kategóriájú kunyhót, talán szó szerint.

Az első három rész Bigby seriff nyomozós mindennapjait emeli ki. Kanyargós útja tele van ragadozó gyanakvással (szintén nem mélységes utálatokkal, de nem olyanokkal, amelyekre szükségünk van), áldásokkal, kegyelmekkel, konfliktusokkal, nem kielégítő vállpántokkal és a nyomozó egyéb örömeivel. A Telltale ezt a krimit igyekezett fényesebben, bár sztereotip módon ábrázolni. Vajon befejezi? Úgyhogy verjük meg az árnyas embert, és vegyük el a filléreit! Elkerülni a gyanút? Miért nem töri le a szarvát és üti ki a pimasz fejét?

Itt egy olyan téma szakad ki, ami atipikus mind a noir, mind a detektív fikciók kisebb világa számára. Bigby Wolf egy csodatevő, aki éppoly hanyag, mint Fabletown szörnyű gonosz világának képviselői. A detektívtörténetek hősei ritkán egyértelműek, de Bigby egy ferde szörnyeteg előtt egy új erkölcsöt erősít meg. És ahogy a romantikus vonal elveszti a jeget, egy markáns pontozott vonal jelenik meg, amellyel Hófehérke, Fabletown polgármesterének védelmezője ügyetlenül csattogtatja a sarkát. Ha igazán értékelsz mindent, akkor Bigby már nem boldogtalan. Kezdj korán egy romantikát.

Sok kazah beáramlás kezdett pazarul élni, és a mi világunkban hitelrabszolgaságra hívják őket.

Az évad másik felében a konfliktus hagyományosan a csúcsra ugrik: az öldöklés mögött még magas rangú, tekintélyes, sőt a törvény számára kényelmetlen is áll. Most Bigbybe kerül az öntözőnyílás, és még nagyobb a vadállatok felfedésének tere, különben nem engedik barangolni őket. Csak annyit kell tennünk, hogy megmentjük az életünket és pénzt veszítünk, és mindenekelőtt nem jelenünk meg a történelemben.

Térjünk rá arra, hogy ez a belső konfliktus nem válik külsővé. Tehát, ha egy „rossz zsaru” szerepét játszod, akkor nem kell annyira aggódnod amiatt, hogy a „rossz zsaru” nem az a csoda, amit a Nagy és a Szörnyű látott. Siriy Vovk. Egy korántsem csodálatos pillanatban a bűnüldözés még mindig megvadult, és teljesen elherdálta az emberiséget. Nem sokáig – amíg egy bosszantó banditával nem foglalkozol az antagonista szolgálatában. És akkor levágom az ellenfelem fejét Fabletown lakói előtt – az Ön javaslatára, bölcsen. Ha más nem is, Bigby nem lesz az emberek ellensége – elképzelhető, hogy a Telltale ezt a trükköt a következő szezonra mentette át.



Wolfe valaki más történetét meséli el Steven Seagal kegyével. Ez a feljelentés az új órában is áthatolhatatlan. A nyomozó öncsalásban találkozik Clementine-nel, de a felesége nem annyira... fájdalmas. Vіnk a harci sebekig.

Az érzelmi konfliktusok gyenge kifejlődése és pár feszült jelenet mellett azonban a Farkas közöttünk című detektívtörténet teljesen tökéletes. És lezártuk a garneau szezont anélkül, hogy a kertészeket megöltük volna. Már a harmadik epizódban nyilvánvalóvá vált, hogy ki áll a bődületes büntető igazságszolgáltatás két ferde epizódja mögött, és a baljós toborzó sötét iratainak szövevényének fokozatos feloldása mögött. Persze ismerjük azt a vikonaviat, aki megjelent a gyenge akaratú katonák előtt... mi? Egy csepp elégedetlenség tovább ékesíti a feltárt cselszövést.

Őrült módon nyomozó

A World of Fables maga is gazdag fényes hősökben (vagy gyakrabban - antihősökben), de a játék verziója kibővíti a listát - hogy ne feküdjön annyira a háttérben.

A város mindenekelőtt megérdemli a tisztelt Moriarty professzort, a Görbe embereket, a hőst az egynevű angol népi írás. A Farkas közöttünk egy nevet vesztett, és a hős bal oldala elferdült. Vyshov ártatlan folklórgonoszától, a gonosz világ zsenijétől, a nagy stratégiai elmétől, minden erkölcsi aggodalma nélkül. És nem, ő nem egy karton gazember, hanem egy elég nyálkás fickó, aki jó szóval rendelkezik. Vin hozzáértően kihasználja a kazah migránsok vadait, a Borg-gödörbe dobja őket, a teljes névtelenség védtelen szabályával pártfogolja a bordélyt, és hamis ürügyekkel illegális drogokat árul.

Arisztokratikus kifinomultság rejlik a Görbe nép személyében, hogy egy elítélt tekintetével ítélkezzünk.

Ha egy görbe embert a falhoz nyomnak, a lelkiismeretére hivatkozik - ők, mondván, megfizethető áron, és nem túlzott áron, maguk választották a munkájukat. fényűző élet A Borg senkit nem fog zavarni. A ferde ember jogosan fordítja meg a fogalmakat, és rendkívüli higgadtságot tart fenn, amikor vádlói idegessé válnak és elveszítik önuralmát. Mivel csak Kuta közelében hajtják, Vin rájön brutalitására, és megtámadja Bigbyt. És melyikük a csoda?

Mielőtt beszélnénk, a főszereplőről. Ha az évad elején Telltale szívesen beszélt Wolfe-ról, gyengécske alakjáról, akkor a fináléhoz közeledve mindenki másra is kiterjed az érdeklődésük. A tárgyalás csúcspontján Wolfe döntésének minden dicsérete elhangzik, de mondanom sem kell, ez tényleg baromság. Például Onti Greenleaf boszorkány, akinek elvarázsolt fáját az igazságosság érdekében elégettük, egyáltalán nem fél a fájdalmas haláltól, hanem attól, hogy eligazodjunk a megfelelő replikák kiválasztásában. Ismét megerősíti a játék non-linearitásának fikciós voltát, ami azonban nem rontja el az elmesélt történet keserűségét. A tengely pedig elég ahhoz, hogy a gyengék rozkrittya Bigby, mint karakter, hogy félénk legyen.

Az akcióban nem minden résztvevő kazah származású. A Jersey Devil a Chupacabri eredeti amerikai változata: megfoghatatlan és motorszerű.

Az új sorozat nem mindegyik hőse volt ennyire lenyűgöző. Hófehérke - fejezze be az eredeti „női nővel”, dilovával és rodzinkával. Tweedledee és Tweedledee csak okos banditák. A Crooked Merya legnagyobbja egy erős sztereotípia, egy cinikus fiú, aki tiszteli a szánalmas álláspontokat. Valódi hasonlatában (egy véres halott lány, tükörtöredékekkel beágyazva) sokkal folyósabbnak tűnik. Más színészeknek nincs sok képernyőidejük, bár néhányuknak vannak potenciális „sztárjai” – például Mr. Toad vagy a repülő felmosó Buffkin.

A gazdag karakterek történetét durván megszakította az évadzáró. Nyilvánvalóan sokat tudunk a következő szezonról. De összefoglalva, a színész raktárában egy perkonlivi kép alakult ki Fabletown házasságáról, ami talán fontosabb az elvitt hős bőrének mélysége szempontjából.

* * *

Az egyetlen dolog, ami a korábbiakhoz hasonlóan riasztó, az a műfajválasztás. Tehát a Farkas közöttünk című regényt grafikusnak nevezzük, hangsúlyozva a cselekmény és a hangulat fontos szerepét. Bár Rozmovék között a kavics sorsa minimálisra csökkent, a válaszok és a viselkedési modellek megválasztása semmiképpen sem áll összhangban a játékhelyzetekkel. Adjon öt villát bőrepizódonként – élvezze. De röviddel az anyagválasztás után a valóságban, miután eltöltött egy kis időt, nagyon formát ölt – egészen a veszélyig.

A Telltale tehetségeinek és utódaiknak fel kell készülniük a Svedomosti Gravians változásaira - előbb-utóbb, a sorozat előtt moziszerű lehetőségeket kapnak, nem játékokat. Az Axis tehát, ha az ilyen alkotások megszűnnek újdonságnak lenni, lényegesen nagyobb ital lesz a forgatókönyvben.

A Kazkov-képek dekonstrukciója ma az egyik kedvenc tevékenység. Hogy Terry Gilliam A fergeteges, isteni pillantással maguknak a Grimm testvéreknek a sajátosságaira, majd a Disney főnökei elkezdik bemutatni a gonosz chaklunkát. Alvó szépség"Tragikus hősnő. A klasszikus Kazkov-panteon szereplői hősök és vígjátékok voltak (“ Shrek"), én militánsok (" Myslivtsi a szélén"), és Zhakhiv (" Hófehérke: ijesztő mese"), és a "sutіnkovy" melodrámák (" Chervona Cap"). És persze pornográf filmek tucatjai, ha nem százai vannak.

Nem elég azonban egy szexi fantáziát a Red Cap-ból felfordítani, és buzogányt kötni Rapunzel copfára, hogy jó státuszúak legyenek a közönség számára. Az Asylum stúdió erre az olcsó árra épül. Találja meg újra az archetípusokat élő emberek , aminek a sorsára nem is adatott volna, - hol van az összetettebb szerencsétlenség. Forgatókönyvíró Bill Willingham, aki korábban segített Neil Gaiman munkában a korszakon át A Homokember, і Mark Buckingham, festve utána futottak, talán szebben, mindegy, ki előttük. Ó, drágám, tudod... Mesék.

A farkasnak nem esik bántódása. U A Farkas közöttünk Bigby csak egy részét mutatta be hatékony erejének.

Élt egyszer egy boule

Kazkov pusztítás és elnyomás világa. Vladot minden királyságban eltemették Vorog. A népszerű szereplők a tündérmesék, vagy ahogy ők nevezik magukat, hírek, túlélte a mészárlást és unalmas, felszabadító világunkba menekült. A legfontosabb itt a hit: annak a ténynek köszönhetően, hogy oly sok hétköznapi ember még mindig emlékszik rájuk, továbbra is élni fognak. Büdösek voltak a földön, amely a gyönyörű rész gazdag kitaszítottjainak és csínytevőinek szórakozóhelyévé vált - Amerikában.

New York ma. Mert együgyűek A Fabletown környéke egyáltalán nem feltűnő. Ezért, hogy az egész ország ne változzon, fontos, hogy gondosan figyeljük a negyedben élő információkat. Számukra az a legnagyobb biztonság, hogy semmibe nem szólnak bele a hétköznapi emberekbe, hogy egy luxussal éljenek gazdag lakásbódé; Az alábbi osztály azt mondja, hogy a kis lakásokat és szobákat figyelembe veszik. Akinek fillérei vannak az emberi hasonlat támogatására, az nem kel fel, a primuszi rend szerint különleges földdarabká alakul, Farm, ahol ogrékkal, sárkányokkal és egyéb kellemetlen nem-emberekkel lehet együtt lenni.

A képregényekben a Grimm testvérek hőseivel együtt különböző művek szereplői jutnak ugyanarra a sorsra. Például Frankenstein szörnye.

Azok az olvasók, akik szeretnék lejátszani a Telltale sorozat egyik epizódját, a csodálatosan ismert elrendezéssel, előnyös, ha megkapják a képregény pontos előzményét. A karakterek akcentusa teljesen más. A regényírók Fabletown és fattyúi történetét egy tipikus noir detektívként mutatták be, üldözésekkel, verekedésekkel, halott történetekkel és egy ezekért bosszúálló antihőssel, de mégis a megbocsátás érzésével.

Mesék- társadalmi dráma áll előttünk. Néha csak dráma. És még egy vígjáték. Néha thriller, gyakran detektívtörténet, egyszer pedig akció-fantasy. Ez a képregény nem tartozik egy adott műfaj prokrusztészi medrébe, ahogy a mindennapi életünkbe sem.

Kazka hazugság...

A főszereplő Mesék, az adminisztrációhoz A Farkas közöttünk nem.

Különben is, végül is Bigby Wolfnál. Tehát ez ugyanaz a Szürke Farkas, aki elválasztotta Pirossapkás nagymamát, kismalacokat pusztított el, és sok más információt szerzett arról, amit a gyerekek soha nem tudhatnak meg. Most, hogy élvezze a fiatalság előnyeit, Fabletown serifféhez köti magát. Megjelenése és viselkedése alapján Bigby kitalálja Logant X-Men", ravasz - John Kostyantina. A seriff londoni chaklunként ismeri az embereket, akik rendelkeznek a szükséges képességekkel és tevékenységekkel gazdag tervei között. Van egy kis hírszerzői hálózata, amiben benne van Poppelushka, aki csodababának bizonyult, és Maugli – akárcsak a még mindig érzékeny Bigby.

Bigby csodálatos nyomozó. Ahelyett, hogy elkapná a hőség, észreveszi majd, hogy sok vér van a helyen, és nagyon óvatosan van szórva. Gyanús, nem tudod?

U A Farkas közöttünk Farkas és Hófehérke története hasonló volt a kölcsönös szimpátiához, bár a képregényekben gazdagabb volt a bűz. Mivel félig vadállat, félig a természet ereje (Bigby atya maga a Napszél), szuprabiológiai, elsődleges szinten összeomlik, teljes lényével összeomlik. Mostantól nem tudom szeretni a Hófehérkét, mert megszerettem és érzem az illatát. Ezzel Bigby csodálatosan megérti, hogy még kicsi az esélyük a boldog életre a jövőben, és nem tesz úgy, mintha bármi lenne.

Ahogy a 17. századi francia költő, Pierre Corneille mondta: „Egyedül a szépség erősít meg minket erővel. Nem a haláltól félünk, hanem az édes haragtól.”

Hófehérke a képregényekben egy gazdagon összetett karakter, a Telltale sorozat komszomol aktivistája, akiről végül kiderült, hogy egy bürokratikus kurva. Valójában az egész Fabletown csak rajta lóg. King Cole, a jókedvű, nagybajuszú fickó, aki a legnépszerűbb mérték, nem jelenik meg az irodájában, és miután meghallgatta a gazfickókat, könnyen ellophatja a fejét.

Minden papír rutinja, minden jelentős döntés, minden részesedés a fiatalok vállán hever örökké gyönyörű lány, mert nem engedhetjük meg magunknak, hogy kedvesek és álmosak legyünk. A mechanizmus felelős a működésért, és az a feladata, hogy meghúzza az anyákat, ha akarja O arra, akár könnyekkel, akár vérrel. És benne, mások között, a háta mögött ijesztő történet egy mániákus anyával és gnómokkal, akit Vaughn a legjobban szeret, egy közeli szajhával (a herceg hímként jelent meg) és a fékezhetetlen, fiatal nővérrel, Rose-szal, a százévessel, akivel elképzelhető, hogy ő maga feküdt a láda alatt. nagy ember Fehér Izki.

Hófehér - jó ember, ale yak hivatalos nem lopják el.

A Vertigo jó hagyományait követve a képregény bőrhősének nincsenek sem természetfeletti, sem mindennapi jellegű problémái. A Szépség és a Szörnyeteg szerelme az állandó borgokon keresztül tör szét, Pinokkió soha nem fog lefeküdni nővel, mert a hülye tündér fiúvá változtatta, de megfeledkezett a testi érettségről, Jack pedig, aki levágta bájos babszemét, eredménytelenül megadja magát az új faroknak, és új pénzügyi kalandokba esik.

Lihodijevnek tetszenek azok Mesék nem.

Ehelyett hősök ellentétes érdekeikkel. A hataloméhes szadista Kékszakáll rendszeresen nagylelkűen adományoz Fabletown kincstárát, biztosítva a robotrendszert. Emiatt teljesen bélelt, és különös tisztelettel helyezze el az ételt otthonában, és ne tegye bele az ételt. Charming herceg manipulátor és gigolo, de nem árulja el a természet szépségét és báját. Mi olyan csúnya benne? A kapzsi Vorog jó (zagal) szándékok által vezetett népnek tűnik.

Zovni Vorog egy tipikus fantáziagonoszt talál ki Szauron fantáziája alapján. Ale ellenségesebb, mint általában, csalókább.

...feszesség van benne Függetlenül a Zagalny Posel in Style-tól "», Mesék Sokáig boldogan éltek" - inspiráció a kicsiknek megfoszthatják a Vertigo képregény élő változatától. Senkinek nincs nyomasztó sötétsége vagy keserű szatírája, mint pl Hellblazer A Homokember, nem a filozófia és a szürrealizmus sokszínűsége, mint pl , nincs extrém istenkáromlás, mint pl Prédikátor

. Fabletownban tétováznak, hogy elérjenek bizonyos funkciókat, ahogyan azt a múltban is tudják. Például, ha egy könyörtelen fakatona sereg szállta meg a területet, amelyet az Ellenség küldött a Hazaföldről, akkor az összes őr azonnal más mindennapja védelmére rohant, megfeledkezve a kolosszális képekről, és habozás nélkül feláldozta magát, betakarva. a hátukat.

Ez a háború a hősök között nem feltétlenül végződik vérontással. Rosa Chervona például erőt kapott, hogy kibéküljön idősebb nővérével, Hófehérkével, és új otthonra és barátokra talált a Farmon, ahová a törvényi problémák miatt küldték. Mesék Burkolatok

A képregényekben szereplőkkel szemben egyáltalán nem hétköznapiak. Ennek vezérmotívuma természetesen a társadalmi egyenlőtlenség, amely ebben a világban különösen egyértelműen megnyilvánul. A kedvességedet nem lehet figyelmen kívül hagyni, hiszen úgy nézel ki, mint egy ember, vagy például egy kék hajú goblin. Ugyanazon a tanyán, ahol minden olyan bizonyítékot összegyűjtöttek, amit a nyilvánosság előtt nem lehetett felfedni, a mély elégedetlenség olyan szintre emelkedett, hogy új rend felállításával, oltásokkal és áldozatok hiányával kitört az igazi forradalom. A Fabletown Kerivnitsvának, miután sikerült megbirkóznia a helyzettel, szélsőségesen meg kellett tennie a stratégiát a lázadók vezetőinek, hogy valami hasonlót tegyenek a jövőben.

Annak ellenére, hogy Jack meggazdagodott, az irónia az, hogy a mi valóságunkban a Jackről szóló film csúnyán megbukott.

Ahogy Bill Willingham forgatókönyvíró mondta, a politika még mindig életünk minden szféráját áthatja, és a képregényeket sem lehet figyelmen kívül hagyni. Zgodom Mesék A szerző saját átalakulását tekintve egyre nyilvánvalóbbá válik. Willingham tudatlansága a közgyűlési helyzet előtt és Izrael-barát álláspontja nyilvánvalóvá vált, miután a szereplők megjelentek a cselekményben. Ezeregy éjszaka" Szindbádot, a vezírt, a dzsinnt és más szereplőket inkább karikatúrázott arabokként ábrázolják, akik archaikus törvények szerint élnek, és nem alkalmasak arra, hogy a barbárok rabszolgaként próbálják elpusztítani őket, feloszlatni a háremet, nincsenek élő hősök. Eközben felfigyeltünk Garth Ennisre (egy csodálatos képregénysorozat , nincs extrém istenkáromlás, mint pl Mesék Ennek ellenére egyedivé válik.

Ismert indítékok

A „mítoszok és legendák hősei” fogalma nagy bosszú"nem olyan eredeti, és nem egyszer használták különféle művekben. Világunkat azonban nem gyakran keresik fel a mesefigurák.

TV-sorozat „A tizedik királyság” (1999)

Mozhlivo, fej natkhnenik Mesék. Itt minden mese ugyanabban a világban él, könnyedén mozoghatsz a varázslatos világ és a modern New York között, a Seriy Vovk pedig meztelen, vörös hajú férfi alakjában sétál, még mielőtt megfulladna a B-ben. Hógolyó, és a lánya is. Csodálatos családi minisorozat, az anekdoták nem elavultak, még a múlt században sem.

TV-sorozat „Egyszer volt Kazzinál” (2011)

A kazah hősök a katasztrófa által elpusztított világból özönlöttek a miénkbe, és letelepedtek a modern Amerikában. A cselekmény néhány részletét könnyen kitalálhatják azok, akikben tanultunk Mesék. Itt van a Seriy Vovk a seriff állomáson. Yogo, mielőtt megszólal, még mindig játszik anélkül, hogy rontaná a hírnevét. Ötven darab szürke» Jamie Dornan. A sorozatot sugárzó ABC csatorna pedig a The Walt Disney Company-tól származik, így itt egyszerűen hősnőként szerepelhetnek, például Mulan vagy Elsa a „ hideg szív».

„A mese valóságos” film (2011)

Szergej Bezrukov és Andrij Marmontov rendező talán még nem hallott olyan amerikai képregényről, amelyet Oroszországban soha nem láttak, nagy projektjükről. A mese valóságos» sok mindent, amit a nagyszerű fordítás sugall Mesék orosz módra. Még mindig ugyanaz a kozák apokalipszis, tehát maguk a hősök is a mi valóságunkba vándorolnak, és megpróbálnak beérni vele. Bölcs Vaszilisa tanárként dolgozik az iskolában, Iván, a bolond a légideszant erőknél szolgál, három gazdag ember pedig eltemeti Koscsej oligarchát, esténként pedig szabálytalanul engedi a párokat a harcok arénájába. Prote" A mese valóságos„- ez nem dráma vagy nem szatíra, hanem egy még csúnya gyerekfilm, amit a közvélemény teljesen méltatlanul figyelmen kívül hagy, és a szösz- és puskaporban kritizál.

* * *

A hírek története a végéhez közeledik. Ennek a szikla első negyedének jubileumi, százötvenedik száma Mesék, Mi maradunk? Ugyanennek a gazdagon szenvedő Kostyantinnak a helyére Bigbynek és társainak esélye sem lesz újjászületni a DC egyik fő világában. Az új 52És keveredjen az Igazság Ligája, amely csodálatosan kezdődött. Mesék- mondta magában, az az érett kozák intelligens. Az első szám megjelenése óta eltelt tizenhárom év alatt ezek a hősök sokat értek el, és megérdemelték a boldog befejezést. Bárcsak újra megtehetném.

Éltek egyszer Kazkov karakterek.
Nyilvánvalóan a kazahok között éltek. Ale aztán Vikhid lett,
A bűzt pedig a korai szélek elpusztították, és az emberek világába költöztek.
Sokan közülük New Yorkban élnek.



Csak mert az emberek közötti élet egyáltalán nem olyan, mint egy mese. Ott „hosszan és boldogan élték meg”, de bennünk másként folyik az óra, és nem tűnik el, mint „boldogan” egy bájos pálca hulláma mögött. A kozákoknál (Fable) csak a „hosszú” veszett el.
Hófehérke, Szép és csodálatos, a Három kismalac és Grendel, Hans és Kékszakállú... mind a Kasok negyed közelében laknak New Yorkban. Azok, akik érzékenyek az emberekre, és hajlandóak azzá változni, az emberek között járnak anélkül, hogy félnének megnyílni. Másoknak pedig el kell sajátítaniuk a Glamour varázsát, bár ezek drágák és nem mindenki ízlésének felelnek meg. A Kerue tsim "mіstechkom u mіsti" Ichabod Crane-t mér (Tehát a "Sleepy Hollow"-ból). Bigby Wolf seriff pedig rendet tart.
Ki valójában - a nagy szíriai Vovk.


Nos, vagy az európai változatban - a Nagy Gonosz Farkas. Tehát ugyanaz, aki felköti a vörös sapkát. És a malacok is vin.



A neve egy szócsoportot jelöl: hogyan írjuk le a Nagy Gonosz Farkast angolul Big B. Wolfként, és úgy jön ki, hogy "BigBi".
A seriff önellátó, bár Hófehérke élete Ferdinánd herceggel nem javult sokáig és osztatlanul az emberi világban. Begby sokat abbahagyja a dohányzást, és megpróbál elhatárolódni a görbe múlttól. Bár kevesen tudnak erőfeszítéseiről, hírneve figyelemre méltó, és sokan félnek tőle. És azok bíznak a legkevésbé, akik nem félnek.




Egy ilyen kazkovo-komor noir tengely - csodával határos módon működik annyi roboton, hogy melegen tartsa a családot, még azután is, hogy a kijövetelük után tönkretették a vagyonukat... És a Kékszakállú tengely megsokszorozta őket.
Sok Malac (egy a háromból), és Colin egyik alma sem él a Farmon - azon a helyen, ahol azok a kozákok ácsorognak, akik nem hordhatják Charit, vagy nem engedhetik meg maguknak, hogy megvásárolják. Időről időre elfut Bigbyhez, és elgondolkozik az életén, ezzel okozva neki minden baját. Budinochok aztán vin, BB, zduv aztán...
A Fabletownban (a kozák negyedben) eltöltött sok óra alatt hosszú út vezetett a sivárságtól az álomig, de nem a halálig... És lehetetlen volt megölni a kozákot... Ale, úgy tűnt, hogy csak „lehet”.




Várhatóan Kazkát brutálisan megölik, és a seriff nyomozásba kezd. A noir műfajra jellemző módon elveszett, sötét lesz, feltárja a sötétséget (a múltat ​​és a mait is), és feltárja minden tiszteletreméltó lelkének arctalan sötét és rejtett helyét... És magát a seriffet is megváltoztatja.



Ha még mindig nem vetted észre, hogy ez nem egy tévésorozatról vagy egy filmről szól, az azt jelenti, hogy elértem a célomat :) És ez jó – ezért nagyon szeretnék beszélni számítógépes grafika, A sorozattal való összehasonlítás teljesen igaz.
Ez egy praktikus grafikai játék – és miután végigjátszod, lényegében résztvevője vagy a cselekménynek a nézővel együtt. Aztán meg fog lepődni az animációs sorozattal (a cím a „sorozatfejekből”, az „előző sorozat címéből”, a címből és a „meglepődni kell a következő sorozatból...”), részt vesz a a párbeszédek és a főszereplő kiválasztása.
Ezért a vezérlés szó szerint három gombra korlátozódik - a nyomozás órájában sétálhat a szobákban, futhat a gyanúsítottak után, lehajolhat a csata órájában (és beszélhetünk a neo-noir műfajról azokról, amelyeket Bigby fog tenni sok van:)) És csodálkozz a bizonyítékokon. És természetesen ki kell választania a párbeszéd típusait, és ezek közül saját történetük lesz.

Mit is mondhatnék magáról a történetről? Kezdetnek - azoknak, akiknek a cselekménye nagyon menő és állandó feszültséggel bír. Egyrészt ott van a műfaj minden jele, mint a mese és a noir. De nagyon nem kielégítő módon keveredik a bűz, és az egész skin „sorozatban”, én, miután megszoktam a cselekményt, hangosan hümmögtem, hogy „Na, nem nagy baj!”, végül azt mondtam: „Nem, nem, csak nem... ...!” Ugyanakkor nagyon egyszerű és kényelmes a kupu vidsilan felpumpálása a klasszikusokra, és egyben nyújtásra és paskachokra, valamint az ismerős Kazkov bélyegekkel való játékra. Na, csak hát maga a Kasok világa olyan erős és küldtem egy üzenetet: Hagyja abba a Huff & Puff cigit, és itt van a Vovka szó, ha ez becsap a malacok napján :) Sör, amit a Kasok közelében isznak. Negyed - "Midas's Gold" :) És így adott. ..
Vizuálisan olyan stilizált, mint egy képregény (és jó okkal, mivel valójában egy Fables című képregény, és rátérek a lényegre :))

Filmelőzetes

Továbbá, mivel Ön a neo-noir műfaj rajongója, szeretni fogja a történeteket, ahol a szereplők a mi világunkban rejtve élnek - és csak a detektívjátékok csínytevője - Raja "Vovka" minden mancsával!

Különösen a leonuri - ami téged illet, mint a „Grimm” szerelmese, én még jobban izgulok :) Tudom, hogy nem vagytok gravetek, de erre a célra pótoljátok :) Lehet, hogy nem lesz szükség kullancsgombokra :) Az extrém végén tedd be a fiadat :))) )) Hagyd, hogy ketyegjen, és rácsodálkozhatsz a stílusos állami témájú Kazkov nyomozóra a képernyőn :)

A játék a steamen angol, de itt használhatod az oroszosítást. Hát tudod, dallamosan, már oroszosítással.

1. Hírek a csoportról.

A "Vovk Közöttünk" a cég ötlete Telltale Games, ami 2013. június 11. és 2014. június 8. között történt. Ez egy klasszikus grafikus point`n`click-kaland, amely epizódokban jelenik meg (a cím 5 volt). A Farkas köztünk cselekménye egy neo-noir detektívtörténet, amelyben a fő hangsúly a párbeszédeken és az erkölcsi dilemmákon van, nem pedig a bizonyítékok keresésén vagy a QTE-csatákon (ez is igaz). A történet szereplői és helyszínei nem valósághűek, hanem fantáziák, és a 2000-es, népszerű Fables képregényből vették át. Bill Willingham.

A játék gazdagsága mellett a hős megtapasztalásának hatása is jól érvényesül. Fontos tisztában lenni azzal, hogy a játék elemei a köztünk lévő Wolfban zavarhatják azokat, akik elvesztették szerepüket a hősben és a cselekményben. Ezzel kapcsolatban fontos megérteni az ilyen rokonszenv kialakításának mechanizmusait és az erkölcsi játékmenet sajátosságainak figyelembevételét. A játék jellemzői előtt hozzáadhatja ugyanazokat a fontos funkciókat, amelyek a stúdió más játékaira jellemzőek: a választási lehetőségek beillesztése a cselekmény kialakításába és a fontos döntések, például a bőrproblémák regisztrálása (az IV hivatalos statisztikájából). ).

2. Gra yak vislovlyuvannya.

A Wolf témája köztünk széles, és figyelemreméltóan sok témát foglal magában. Mivel a Telltale játékai történetorientáltak, a cselekmény és a további érzékek, például a játékmenet közötti különbségek minimálisak. A képernyőn megjelenők is láthatók. Ugyanakkor jól láthatóak azok az élmények, amelyeket a szerzők szándékoztak, és ez lehetővé teszi a történelem egyes elemeinek megértését.

Ahogy azt főleg azok látják, akiket érdekelnek.
A múlt témája az, hogyan ünneplik a mészárlásokat, amíg nincs bizonyíték és kompromisszum, jóvátétel és megtorlás, valamint a mai nap magyarázatára tett kísérlet (a mai problémák még a múltból származhatnak). A tág téma mellett a mesék és a valóság sajátos témája. A képregény vázlatos cselekménye kazkov igazságainak ("mondjuk") eredménye a világ vezető emberei körében, aminek eredményeként feszültség keletkezik a "kazka a valóságban" (Fabletown egy hely a helyen) és a "kazanyi valóság" között. " (a történet zavaros, és betartja a törvényeket és egy valós hely nevét, és nem a kazah országokat, ahol korábban éltek). Ez a rész nagyon elrontja a korai szakaszt Sapkowski, aki a kozák és mitikus történetek fordítását is a realista történelem szemszögéből vette fel. Willingham ugyanazt a módszert alkalmazza: ugyanazok a cselekmények, amelyeket a mesehősöknél (Hófehérke, Favágó, Szépség és csoda, a kis hableány) használtak, távolról sem hasonlítanak a varázslatos tündérmesék cselekményeihez. A való világhoz hasonlóan nagyra értékelik a megtévesztést, az erőszakot és az egyenlőtlenséget.

Nem kevésbé fontos a kapcsolatok témája - szerelem és gyűlölet, hűség és hosszú élet. Ez a téma járul hozzá a legerősebben a hősök iránti szimpátia hatásához. A „mese” töredékei gazdagon tovább élnek, de egyszerű emberek és nyilvánvalóan kis helyi közösséggel, majd több száz órát kell szenvedniük az úgynevezett nagy tettek, kép és csalódás történetén. Ahogy Grebenscsikov ironikusan elaludt: „ Garna memória girsha, nizh szifilisz, különösen szűk kolі" Tobto. Egyrészt jó ismerni egymást, másrészt a „bemondás” az önértékelést és a támogatást is mutatja (főleg azért, hogy valaki a végén sokat költött). Apák és gyerekek, barátok és emberek, nővérek, kánok és kollégák élete gyakran a kötelesség mentén telik: a bennszülött kötelékek azok, amelyek örökre elvesznek, sőt, soha nem maradnak meg a wow választásunkban. Azokban a jelenetekben azonban, ahol a százévesek feltűnnek, a kavics választásának részletei: ugyanakkor maguk az ilyen jelenetek, a vikorista filmes technikái fokozzák a nyereség hatását (például a találkozás jelenete). Snizhka és Vovka között a taxinál az első epizódban).

A megnövekedett realizmussal a világ elkerülhetetlenül válaszként jelenik meg a társadalmi problémákra – rovatunkban ide tartozik a politika, valamint a helyi/zárt börtönök és a bűnözés problémái. Az alkotók az ötlet szerzőjét követték, és bizonyos értelemben politikaibb hangzást adtak az eredetihez. Willingham maga nem csatolta képregényéhez az Izrael-barát karaktert, tekintettel arra, hogy igazságtalan lenne megpróbálni eloltani. Akinek a hajtását tiszteltem: " Lehetetlen lesz távol tartani a politikát mindenkitől. Mindannyian politikai alkotások vagyunk, és mindannyian ebből a világból származunk." A Griben bizonyos árnyalatok gyengültek, de szeretném egyértelműen folytatni az olvasást. Például a „simpletons” (mundy) első találós kérdései figyelemreméltó mennyiségű intelligenciától és sajátos értetlenségtől hangzanak el, ami egyértelműen erősíti az állapotot. A Farkas közöttünk a hangsúly inkább a történet sajátosságain van, hiszen a képregényekben több irónia és szatíra van a társadalmi problémákra (például egy másik történetív gyakorlatilag Orwell Állatfarmjának parafrázisa, jelentős megjegyzésekkel a témában forradalom). Varto azt is tiszteletben tartja, hogy a Fables hőseinek problémáinak társadalmi kontextusa is összetett és összetett, így a szereplők bizonyos esetekben a mélyben kompromisszumot kötnek velük.

Véleményem szerint a fő szemantikai rodzinka egyensúlyt teremtett a noir ideológiai és grafikai stílusa között. Ezek ugyanazok, mint a képregényekben és a történetben kis színpad. A játék a noir összes klasszikus témáját ábrázolja: a hős ugyanaz (az önmaga elleni harc vágya), nosztalgia és morális ambivalencia, romboló helyözön, barokk természetfelettiség. A műfaji-stílusú chisha „Vovk” pricheusa a Nuar témájában a posztmodern pozíciójához kölcsönzött, a yakiban Vikritti/Bukvalizaea Priyoma Yogo Pogliblennes az újdonság újdonságában. Sajnálom, egy képregénynek teljesen más fogalmai vannak, mint egy videojátéknak. Noirhoz jobban megfelel (mivel szerkesztést, belső hangosítást, ritmusváltást is tartalmazhat), különösen a grafikában a hosszú párbeszédek nehézségei miatt (nagy szövegek nehezen olvashatók, de noir A legtöbb replika - nem minden nem azok).

Nézzük meg a jelentést a noir sémák és módszerek rejtett fejlődéséről.
Először is kulcsfontosságú rizs és noir hangulat – tse nosztalgia. Itt az egyik oldalról a „homlokra” adják: a bőrhősnek a múltban „kazka” van a szó szó szerinti értelmében. Másrészt a szereplők sajátos története kevésbé hasonlíthat a „bájos tündérmesékhez”. Akinek a múltja erőszakot és igazságtalanságot látott, bőven van mit mondani egyfajta nosztalgiáról, nem pedig az elmúlt órák dalos tisztaságáról (és nem mindenki álmodik arról, hogy megforduljon). Sajnos, mint a noir hősöknél, nincs hova fordulniuk: a bűz bármennyire megmarad - felforrósodnak a levegőben, és megpróbálnak mindent újból kezdeni.

Más módon, fontosabb, mint a noir - Seredoviscse úr, ami az erkölcs/jog és a rossz ambivalenciáját jelenti. Néha a noirban az az érzés, hogy a hely minden lakója fogságban van, amit a történet szó szerint közvetít: bizonyíték a vignaniak igazságára, akiket csalárd módon megfosztottak a szülőföldtől. Ez a hely a helyszínen lemásolja mindazokat a bajokat és problémákat, amelyekre a noir oly gyakran rávilágít (áldozatok, prostitúció, korrupció, elidegenedés stb.). Ez a hely nem csak a játék stílusos helyeként jelenik meg, hanem állandó nyomásként is hat arra, hogy minden karakternek mit kell tennie. Sok vita folyik a borról és a rosszról: nincs ideális skála, amely elválasztja a jót a rossztól, beleértve. A főszereplő morális dilemmáinak jelentős részét egy egyszerű tézis indítja el: az értékelés/viselkedés minden epizódját azonban rosszul kezelik, és néha nem is közvetítik.

A harmadikon nagy hős mindig a rózsás és a turkálót fogja képviselni tárgya ugyanaz. A köztünk lévő Wolfnak van egy főszereplője, aki szó szerint ugyanaz, mint Vovk. Régebben nehéz dolga van a gazdagoknak (a Nagy Gonosz Farkas – Nagy Rossz Farkas becenevet kapta, ami később kezdőbetűként – BigB, Bigby) vált ismertté), de most ő a seriff, aki nem csak a szabálymódosításért harcol, de a jó alvásért is. Teremtési természete nem szereti a helyet, ezért állandóan olcsó cigarettát kell égetnie, hogy elnyomja a hely szagát (jó magyarázata a vizuális klisének). És a következő eszközök közül sokat helyettesít a fenevad ismeretlen illata. Sőt, Bigby nagyszerű történetét nem rövidíti le a tragédia, de legalábbis megmagyarázza a múlt keserűségét. nálad).
Tobto. a neheztelés klisék - a túlélésért és önmagunkkal való küzdelem - ismét szó szerint adottak. Vovk köteles folyamodni, hogy ne váljon állattá, ugyanakkor látja, ahogy az összes egyszerű „mondás” (a munka keveset hoz neki: egy csomó probléma és egy nyomorult szoba, amelyben ott van) nincs ágy).

Valójában a videojátékokban (beleértve ezeket is) a noir közvetlenül az átjáróban megy keresztül, anélkül, hogy pénzt pazarolna – a széteső légkörű késői noirtól a kemény nyomozóig, ami az öklök és a szerencse utáni nyomozás nyoma. .

3. Erkölcsi kérdések.

A kritikusok egyik fő kifogása a játékkal kapcsolatban az volt, hogy túlságosan lineáris volt: nagyon kevés cselekménycsavar volt, és többnyire csak egy befejezés. Itt gyakrabban használhatod, elvégre minden tápanyag abban van, amire szüksége van. A játéknak van egy választási lehetősége (az előrehaladás helyének kiválasztása), ami megváltoztatja az örökséget, csak ácsorogjon az örökség körül - mint például Lőrinc herceg élete, ami tényleg nem ad sok mindent. Varto felismeri azt a tényt, hogy az ismert „karakter ilyen és olyan nem emlékszik „Itt főként a választások morális természetének találgatásán van a hangsúly, de nem a lehetőségek elpazarlásán (ami jellemző a gazdag, morális játékmenettel rendelkező játékokra). Bigby erkölcsi döntései öt epizódban vezetnek az ész és a szimpátia végső csatájához. Nyilvánvaló, hogy a szerzők semmit sem árultak el - nem ismert, de az egyértelműen elveszett az a tény, hogy Vovka akciójának végső döntése a „demokratikus” dicséreten alapul ( erkölcsi tettek

A játékfejlesztők azonban igyekeztek kiküszöbölni az erkölcsi játékmenet összes alapvető képletét. A cselekmény logikája a rögzített igazságosság forgatókönyvén alapul, és egyes epizódokban a „választás illúziója” technikáját alkalmazzák (a legtöbb párbeszéd azonban véget ér), másokban pedig a „vak követés” (egyes epizódokban Bigbynek nincs más választása) hanem valami méltatlant tenni). Úgy tűnik, hogy a rögzített igazságszolgáltatás nem egyezik más forgatókönyvekkel, különben itt bűz van Vannak. Ez egy jó példa arra, hogyan lehet más játékokba küldeni a nyereség hatását. A játék látszólagos linearitásától függetlenül a felhalmozott tevékenység modelljére jellemző „a folyamatnak az ellenkezője” elemeit tartalmazza. A karakternek nincs világos skálája, de rá van írva, hogy fokozatosan jelenik meg, „a karakter nem emlékszik”, ami úgy tűnik, a karakter karmája, ami a lépésbe ömlik. Ráadásul mennyit tanulhatsz más technikákról a kapzsitól – a szeretett erkölcsi megfigyelőtől. Így például a párbeszédek alján ott van Snow (például TJ oktatása).

De ez még nem minden: az ilyen típusú játékokban nincs nagy szabadság az NPC-k számára epizódszekvenciák létrehozásában, és ez alapján az alkotók megpróbálnak létrehozni egy harmadik típusú forgatókönyvet, az „emergens morális rendszereket”. Természetesen a sírnak és hősének nem áll szándékában mindenkit kielégíteni, azonban a beállítás logikája (az az ereje, hogy „megmondjuk”, hogyan egyezzünk meg egymással és alkalmazkodjunk az új elmékhez) sajátos vektort szab az önmagunk számára. megbecsülés – vagy a csoportszolidaritás kulcsában (az állandó kommunikációban a „mesék” alaptalanok, de minden a sajátja), de valójában az individualista kulcs (nem veszik figyelembe mások küzdelmét, harcoljunk a saját boldogságod, csak egy karakterhez kapcsolódik - Snow).

A játékban egyébként a legnyilvánvalóbban morálisan hangzó dolog magából a detektívtörténetből adódik, amelyben nincs egyértelmű utalás a borra. Érthető, hogy nem mindenki lehet bűnös számos bűncselekményben. Ki hozza a büntetés legnagyobb békéjét: ki az, aki megbüntetett? Miért közvetett a sorrend? Ki a hibás, kik tetteik és tetteik révén központi résztvevői és létrehozói a gonosz sémáknak? Hány nyomnak nevezed azokat, akik figyelmetlenségből, hanyagságból, félelemből vagy megértés hiányából provokáltak gonosztevőket? Hogyan értékeljük azok bűnösségét, akik ravaszak a bosszúra, a kép, a pusztán életvágy? A játék nem ad bizonyítékot, hanem alábbhagy, amíg a táplálék megállapítása meg nem történik további bizonyítékok lehetőségével (főleg saját maga számára). Nem meglepő, hogy az a tény, hogy ezek a forgatókönyvek és a hozzájuk kapcsolódó választási lehetőségek csekély hatással vannak a cselekményre – ez nagy plusz. Egy dolog helyett elveszed mind a történelmet, mind az erkölcsi megnyilvánulás ösztönzőit (az egyik nem cserélődik fel vagy nem rendelődik alá a másiknak).

4. A médiaszféra elemzése.

Mellesleg, mielőtt a média nyilvánosságra hozta a játékot, a játék már nem volt vadkígyókkal megjelölve. A legtöbb játéktevékenységünket a „Kazka felnőtteknek” készletről szóló rövid ismertetők kísérték. Az „Örökké közöttünk” mind a kritikusok, mind a kritikusok magas értékeléseit kizárta (átlagosan 8-tól 9-ig egy 10-es skálán). Ráadásul a játékosok értékelése nagyon alacsony volt, ami újabb megerősítése a főszereplő iránti szimpátia fontosságának. Az „emberek szeretetének” közvetett bizonyítékaként a hősök és a pornótartalom készítői iránti tiszteletet fogja jelenteni.

A Fables motívumokra épülő játék bejelentése a keserű 2011-ben jelent meg, majd számos vonal fűződött többek között a koncepció átdolgozásához. 2012 végén a készítők úgy döntöttek, hogy Bigby a főszereplő, majd 2013 elején a játék The Wolf among us-ra változtatta a nevét. Ez azt is jelenti, hogy a kész játék megjelenése két napot késett, elsősorban azért, hogy ne zavarja a The Walking Dead versenyét. Ezzel a helyzettel kapcsolatban néhány kritikus megjegyezte, hogy a játék nagyon rosszul jött ki a 2012-2013-as évben. Ez a beállítás azonban lehetővé teszi a játék előnyeinek fokozását: egyszerű gra Zumila megnyomta a 2013-as rock nagyjait (ez pedig Starcraft 2: Heart of the Swarm, Last of us, GTA5, Dead Space 3, Beyond two souls, Batman Arkham Origin, Tomb Raider, Rain stb.). A Telltale Games pedig a 8,5 millió eladott példány ellenére nem tervez folytatást. Lehetséges, hogy más projektek, köztük a Farkas, gyakorlatilag rosszul fizettek (a The Walking Dead 28 millió példányban kelt el a mai napig).

Ráadásul a játékosok csapatának egyértelmű verziója van a Farkas közöttünk forgatókönyvéről, amit az első epizód után komolyan átdolgoznak. Ez az elmélet összhangban van azzal a ténnyel, hogy az első epizód megjelenése után néhányan rájöttek, hogy ki ölt, és a hivatalos weboldal fórumán kezdték meg a gyilkolást. Miután ez az információ széles körben elterjedt, a Telltale Games úgy döntött, hogy megváltoztatja a forgatókönyvet, amelyen keresztül számos karaktert, párbeszédet és a tervezett befejezést lehetett látni. Ennek egy megerősítése: a sorozat másik epizódja 4 hónap múlva lesz, és nem 1,5, ahogy bejelentették. A tudósítók azt is megjegyezték, hogy egy másik epizód előzeteséből sok felvétel napok óta fut, és maguk az epizódok (2-től 5-ig) rövidek lettek. Például a trailer felvételei alapján a játéknak van egy másik, hasonlóan fontos hőse is: Branigan nyomozó. Azoknak, akik hamarosan cselekményváltásra készülnek, újabb magyarázatra lehet szükségük, hogy miért nem hirdetik meg a következő évadot. Ami a gyilkolás elméletét illeti, akkor talán az eredeti cselekményben lesz egy srác, aki az első epizódban többször is megjelenik a periférián (a karakter neve Cryer - ez a karakter a fiúról szóló történetben, aki kiabál „Vovk!” a Vyn eredeti ій verzióiban, amikor ellopott egy birkát, majd Vovk győzött, aki most bosszút akar állni rajtad).

5. Összegzés.

Összegzésként megpróbálok választ adni a „Mit ad hozzá a játék?” kérdésre, bár ez a beszéd némileg szubjektív.

A csábítás hatása nélkül - rokonszenvvel és a hőssel való azonosulással - a köztünk lévő Farkas rablása és népszerűsége jelentős részét elpazarolta. A játékot legtöbbször egy másik küldetésnyomozó oldja meg, feltűnően kevés rejtéllyel. Érdemes tehát analitikusan próbálkozni – hogyan éri el a játék ezt a hatást? Körülbelül háromszáz negatív megjegyzés van a Steamen (3%-a zhalnye kіlkosti) célszerű ismerni a hős állításait és a cselekményt. Általánosságban elmondható, hogy a játék vagy nem váltotta be a hozzá fűzött reményeket (a cselekmény fejleményei, a játék órája, a változatosság és a választási lehetőségek a játék során), vagy egyszerűen kezelhetetlennek tűnt (javítások az első verziókban, egyszerű és unalmas játékmenet, QTE, pixelvadászat).

Egy megjegyzéssel azonnal megragadtam 5 olyan elemet, amit már a játék elején a vikorisztánba rakhatnak a készítők. És mindazonáltal üdvözlöm, ami ismét megerősíti az igazságot azokról, akiknek nem kell időnként kiszállniuk a motorból, csak ne felejtsék el használni azt, ami van.

1. Klisé hős. Az első khvilintől kezdve a gri mi személyes szerepben tárja fel a főszereplőt: vin (és vele és velünk együtt) olyan helyzetbe kerül, amelyben a legmegfelelőbb magatartás az, hogy megvédjen egy lányt egy részeg dögtől. A replikák megválasztása Vovka szerénységét/vagyonhiányát és segítőkészségét is eredményezi (kikapni, hallgatni, harag nélkül felállni, filléreket dobálni). Típusa „saját legénye”, nem pedig „a törvény szolgája”, ami szintén érdeklődést vált ki a történet iránt (a „seriff” és a típus szerepének megkülönböztetése révén). A beszéd előtt, az eredetivel összhangban, Bigbyt aranyossá tették, brutalitással. A nyelvi modor is elfáradt, a feljelentés pedig csökkenti a hős szkepticizmusát: a „birtokosok százai” imázsa már nem lehetett elég erős számára. Ily módon az első jelenetekből már elég információt eltávolítottunk ahhoz, hogy elkezdhessük a továbbiakat - a hős belsőleg összetett, kész kiállni önmagáért és másokért, ugyanakkor nem nélkülözi a tudást (valamilyen, az első pont egyáltalán nem ér véget hűha, ugat). .

2. Beállítás. A képregény és a noir stílusának megfelelő arányban történő keverésével a szerzők egyértelműen gondoskodtak a sértett közönségről. Mindkét stílus a „szerelemtől” az egyszerűségig és a hangsúlyokig terjed, de a Farkas közöttünk című filmben sikerült jobban kifejezni mind a karakterek, mind a környezet/táj érzelmi vonatkozásait. Számos jelenetet a fény, az árnyék és a kompozíció gazdag filmszerű érzetével festenek meg. A grafikai díszletet erősíti a mese és a zokrema kapcsolata. szokatlan tónusválasztás: riasztó sötétlila helyett világos szilva és lila, betegsárga helyett - élénk zöld árnyalatok, mint a tavasz, malachit, olíva és citrus, plusz sok neon (rózsás, itny, narancs). Zreshtoyu és maga a noir - ez egy tündérmese, egy komor mese a kiábrándult felnőtteknek. Úgy van népmesék egyik sem volt fényes: a hívások bűze elrejtőzik, de azonnal megbékítené az embereket a komor valósággal. Csak hát a noirokban a szemlélő nem a hősök reményében és örömében látja az elégedettséget, hanem a világról és az emberekről szóló „kiábrándult tudásában”.

3. Detektív vonal. A cselekmény befejezésének egyik kulcsa a rejtélyek felbukkanása. A nyomozók azt fogják kérdezni: „Ki ölte meg?” (vagy más youmu). A töredékek még mindig noir, nem is történhetett volna másképp. Az érvényesség vagy a feszültségek/bizonyítékok keresése az egyik a legrövidebb utat csempészettel, hogy azonosítsák magukat a hőssel. Csupán arról van szó, hogy az olvasó/néző és a hős jobb képet kap a karakterről és a megjelenésről. Kevesen tartják magukat például Hercule Poirot-hoz (akit a hatalmas szerző nem szeretett, és mindig megpróbálta befejezni), ez a hős jelentős rokonszenvet váltott ki az olvasók részéről.

4. Szerelem vonal. Úgy tűnik, korán véget ér a Vovka-ig tartó romantikus érzésre nehezedő nyomás, így a fejleményeket így látjuk. Itt egyértelműen más, romantikus vonalú játékokra helyezik a hangsúlyt, ami sok sírt ismét arra késztet, hogy figyeljenek bármiféle végkifejletet (például erotikus jeleneteket). Függetlenül attól, hogy ez a vonal hogyan alakul, a jutalom már megtörtént, ha valamelyik szereplőt keresik. Nagyon jó, hogy aki már ismeri a képregényt, azok számára is érvényes ez a logika, és szeretnék tudni, hogy Vova és Snowball története nem ér véget semmivel (a játék a képregény előzményeként működik, ami azt jelenti, hogy Nem mutatom meg, mit lehet még vesztegetni a képregényepizódokban). Aki olvasta a képregényt, az már szimpatizál a könyv szereplőivel, akik a párbeszéd árnyalatait várják, nem pedig egy teljes értékű ötletfejlesztést.

5. Szimbolizmus. Határozottan megúszhatja, hogy a játék cselekménye Kazkov-sztorik interpretációja lesz, és ez is okot ad arra, hogy kíváncsiak legyenek, mi lesz ezután. Mivel még ismerjük a cselekményt, megszüntetjük az elkerülhetetlen zűrzavart. Ráadásul a játékban rengeteg szimbolikus feszültség és utalás van sok játékos kedvenc időtöltésének megoldására. Így érthető, hogy a kognitív érdeklődést nem csak a cselekmény fő vonala (detektív, szerelmi történet), hanem a részletek is támogathatják. Például a cselekmény cselekménye nem a lány megölése, hanem inkább szimbolikus vallomás. A hősnő neve tehát Faith. „faith” (angolul: hit a vallásos értelemben, bizalom, hűség, őszinteség), így a hit halála vagy elvesztése egy másik szó szerinti kifejezés, amely a történelem gazdag hőseitől származik. Már nem az egyszerű utalásokról beszélek, mint például a cigaretta (Huff és Puff) vagy a whisky (Glass slipper shoes), amelyeket az anglofonok kedvesen megértettek. A történetet ismét a történelem összetettebb olvasata is befolyásolja: például az átalakulás másokra alapozásán keresztül (bűbájok vagy más tárgyak segítségével, Viri szamárbőrének kristályán) az eredeti, személytelen interakciós történetek a karakterek a játékban. Fontos például, hogy Vovk soha nem találkozik Verával (akkor már halott), és az első részben Nerissa kiadja őt. És az extravagánsabb verziók, amelyek tiszteletben tartják azt a tényt, hogy a játék nagyon jól szórakozik Colinnal (ki merészeli magát valakinek színlelni?) és Kékszakállúval.

Ily módon egységes mintát érhet el. A játék készítői a csodával határos módon megértették megközelítésük, műfajuk és technikai lehetőségeik (grafika, motor stb.) határait, egyúttal a cselekmény és a szimbolikus elemek maximális kihasználását a játékba való bejutáshoz. Gra viil magát erőszakolta meg a rakhunok miatt összecsukható rendszerek motívumok és azok a megélt forgatókönyvből. Különösen figyelemre méltó volt a feszültségek és az utánzások felemelkedése a választások morális hangzásának kiterjesztése érdekében egy borderline modell (a vak követési modell) keretein belül. Paradox módon az erkölcsi dilemmák szemléltetésére sokkal jobb megközelítés létezik a „Nők közöttünk” játékokban, de sokkal több a rendetlen narratívával és közömbös befejezéssel rendelkező játék. És ez a paradoxon nem epizodikus: és be való élet Ez az innovációk és akciók világa nem csupán három, széles választékkal rendelkező út eltérésén múlik. A választás összetettsége, beleértve a „legkisebb rossz” vagy „minden helyzetre érvényes egyetemes szabály alóli kizárás” dilemmáját – az a tengely, amely arra késztet bennünket, hogy az etikával foglalkozzunk, és olvassuk el az újdonságokat ezen a területen.

Ha kegyelmet találtál, lásd meg és nyomd meg Shift+Enter vagy tudassa velünk.

Kapcsolatban áll

gasztroguru 2017