A ejtővédő áthaladása. Kívül mellékküldetések vannak a Batman: Arkham Originsben. További zavdanya. Shiva

.
4. Rendőrkapitányság.
5. Csatornázás.
6. Gotham Bank of Commerce.
7. Steelworks, Bos: Mіdnogolivka.
8. Gotham City Royal, Főnök: Bane.
9. Blackgate áldozata.
10. Bane viccei.
11. Úttörők helye, Bos: Firefly.
12. Blackgate áldozata, Bos: Bane, Bos: Joker.


Vishka zv'yazku Parkova utca

(szükséges eszköz: ceranovanium betang)

Alul az ajtó nagyon közeli részei vannak, mögötte pedig az elektromos és acél ajtók. Kapcsolja be a detektív nézetet, a bal kezével keresse meg a nyílást az ajtó közelében, mássz fel oda, és a cső segítségével menjen át a szoba közepén.

Középen balkezes a zárt terem végéig. Elindítjuk a kioltott betarangot, a végén repülünk, meggyújtjuk az áramot, majd a pajzsba ütközünk a társaival. Kiment a villany, odamegyünk a zárt ajtóhoz és megszakítjuk a kapcsolatot.


Vishka zvyazku Vidámpark

(szükséges felszerelés: ragasztógránát, keratinkarom)

A torony közepén lévő köteg elpazarolásához dobj egy ragasztógránátot a vízbe, hozz létre egy krizhinát, a krizhinán állva húzd fel magad a falakon lévő gyűrűhöz. Így árasztjuk el a közepét. Középen elakadnak a gőzzel ellátott szelepek, felmászunk a hegyre, és átmegyünk egy rakás banditán. A győzelem után felhúzzuk a sztélén a gyűrűt, az állathoz feszítjük a kötelet és rákötjük az újra. Vessünk egy pillantást egy másik banditák csoportjára, akik az elektromos falakon lógnak. Égesd el a cseresznyeszalagot.


Vishka zv'yazku Promislovy kerület

(eszköz szükséges: nem)

A toronyhoz érve felmászunk a szemközti Maidanra, és átfutunk a banditákon. A legtöbb ajtó elektromosan be van kötve. Leromboljuk a panelt a Maidan napján. Az utca felőli oldalon az alján lévő panelt tönkretesszük. Nem tudom, ki ez a villanyszerelő. Belépek a kapcsolatba és megszakítom.


Vishka link Coventrybe


Vishka zv'yazku Diamond County

(szükséges eszköz: elektromos kesztyű, destruktor)

Belépünk az ajtón, bekenünk egy kis aranyat, de a jelünket blokkolja a közelben található zavaró. Helyezze az alsó platformra, üljön a felfüggesztett lift mellé, és használjon elektromos kesztyűt a készülék feltöltéséhez, amitől a lift leesik. Alul a vékony falat zselével támasztjuk meg, középen destruktorral roncsoljuk a jammert. Felmászunk a hegyre, és nyugodtan elszakítjuk a szalagot.


Vishka z'vyazku Burnley

(szükséges eszköz: megtisztított karom)

Felmászunk a toronyba, és végeztünk az összes banditával a felső Maidanon. A jobb kezünkkel a kábelt a másik szorító karom mögé húzzuk. Felmászunk a kábelre, megkerüljük, a végén megtörjük a csomót.

Középen a kerámia panel törik, majd az ablakot kapukkal zárják. A kijutáshoz nézzen a hegyre, és hűtse le a szellőzőrácsot egy karommal. Belépünk a szellőzőbe.

(A játéknak van egy olyan hibája, amely megakadályozza, hogy magába a szellőztetésbe kerüljön. Keressen javítást, amely javítja. Ha ezen a helyen zárt helyiségben van, egyszerűen fejezze be a játékot a főmenübe lépve, majd újra élni).

10 átjátszót találhat a zavaró bekapcsolása nélkül minden csatlakozásnál. Amihez bekapcsoljuk a detektívsorozatot és helyben repülünk. Az átjátszók messziről láthatóak lesznek, és zöld körtűként fognak megjelenni.


Ha ismétlőket talált az egész területen, fordulhat az Enigmi League-hez. Középen van az Enigmi szerver, de a Batman öltönyhöz való hozzáférés megtagadva - Boku brutalizálta a Batman z New 52-t».

Az ajtón balkezes jelszó feltörhető. Enigmi szobájánál átmászunk a túloldalra, felemeljük a vékony falat, középen találjuk a rejtvénytáblát (100.000 el kell távolítani) - ez a titka a korábbi Batmanről szóló játékokból.

További zavdanya. Anarky

Egy új világ jelent meg az elmédben: a Pingvin hajó áthaladása után.


1. parancsnok: Keresd meg Anark csatlósát, és beszélj vele

A Vidámpark környékén felmászunk a pingvin hajójára, ahol a kivetítő vászonját akasztják, és közvetítik Anarky előadását. Beszéljünk az anarchistával az aranyról.


Zavdannya 2: Tudd, hogy zneshkoditi pershu bomba Anarky

A hajón megismerjük az első bombát. 3 hvilinit szolgálnak fel devizaért. Ebben az órában a következőkre van szükséged: hatástalanítanod a bombákat, mivel Bowery környékén találhatsz egy kereskedelmi bankot (amikor nincs hozzáférésed kereskedelmi bankhoz), legyőzned egy sok anarchistából álló bandát, és el kell lopnod a dartsokat a bombákat.


Zavdannya 3: Keresd meg Anark csatlósát, és beszélj vele

Egy másik vászon Anarka vetületével a Gyémánt kerületben lóg a Pivnichno-Zahidny Rose környékén. Itt egy újabb bomba szétszereléséről értesülünk.


Zavdannya 4: Ismerd meg és adj egy bombát egy barátodnak Anarky-t

A meghosszabbítás ideje 3:30 másodperc. A bomba a vidámpark területén található az egykori kaszinóban, egy másik fentebbi erkélyén.


Zavdannya 5: Keresd meg Anark csatlósát, és beszélj vele

A harmadik vászon Anark vetületével Coventry környékén lóg egy gyárkéményen. Egy anarchista megalázottan áll a gyár bejárati mellvédjén. Itt tudható, hogy a harmadik bombát kiengedték.


Zavdannya 6: Ismerje meg Anarky harmadik bombáját

A meghosszabbítás ideje 3:30 másodperc. A bomba Burnley körzetében található, egy rendőrőrs közelében.


7. küldetés: Harcolj Anarkyval a bíróságon

A bíróság megjelenéséig összeesünk a Parkova utca környékén. Áthívva a bandát, belépünk, amíg el nem jön a nap. A központi kormányzat az anarchisták első hullámával küzd. Aztán a tetejéről levágja egy másik anarchista farkát, és Anarky táncolni kezd a tüzes őrülettől a fenevadig. Előbukkan a harmadik kapuhalmaz, és ezzel egy időben Anarky is leereszkedik belőlük. Elektromos ütő van a kezében, és messziről látja, ahogy betarangokat dobál. A győzelem után kiderül, hogy Anarka maszkja mögött egy vészfedél volt.

További zavdanya. Pingvin

Egy rejtély jelent meg a fejedben: a történetküldetés teljesítése után beléptél a rendőrség adatbázisába.


Eltávolítjuk a további adatokat a Barbara Gordon programból. A helyszínen hat temetkezési hely található a Pingvin felépülése alapján. A falvak fel vannak tüntetve a térképen, nem fontos ismerni őket. Skhovhankit korrupt rendőrök védik, akik felelősek értük. Ezt követően a Destructor kütyüvel égetjük el a dobozon lévő piros panelt.

Zavdannya 1. Burnley kerület az utcán, friss kapcsolat alatt.

Zavedannya 2. Diamond District a pivnichny parton vantazhivtsi közelében.

Zavednya 3. Coventry kerület a Pivnichny parton, Navantazhuvachi közelében.

Zavedannya 4. Sheldon park a gyárépület erkélyén.

Zavdannya 5. Kerületi Vidámpark a Pingvin Hajón. A daruval felemelt konténerre nézve megrángatjuk a konténerajtókat, hogy kinyitjuk azokat. A tartály közepén lévő dobozba lőjük.

Zavdannya 6. Baueri terület a földalatti átjáró bejáratánál.

Ennek a feladatnak a győzelme érdekében eltávolítjuk a Boxes of the Kabbplot-ból, amelyet gazdagon értékes játékok fejlesztésében használunk fel.

További zavdanya. Deadshot

Csoda jelent meg a fejemben: a Copperhead felett aratott győzelem után.


A térképen megjelenik a „Segítséghívás” kiegészítő állomás, menjünk a következőre.


Helikopterbaleset

Bauer környéke nagyon izgató naplementekor. Alkalmas sárga halvány jelzésre a felső változaton. Ezt egy rendőrcsorda fedi fel, a helikopteren megjelennek a bűzök, és távozásra utasítják Batmant. Ale Raptovo eltalálja a helikoptert.

Lemegyünk az összeomlás helyére. 1. Megnézzük a pilóta testét. 2. Körülnézünk a helikopter feleslegében. 3. A felső változaton a másik oldalról egy kiesett farok látható. 4. Kiszámoljuk a hűtőfolyadék röppályáját, felmászunk a szemközti szállodába, majd repülünk tovább a vízszivattyúhoz. Ismerjük a Deadshot hüvelyét, és ha nincsenek rajta rádiófrekvenciás számok, felvesszük a kapcsolatot a Deadshottal. Zlocin rozkrito.


Parancsnok 1. Harcolj Deadshottal a Gotham Commercial Banknál

A bankba ajtón át ajtóig megyünk. Középen Deadshot, 5 bandita géppuskával és egy őr. Deadshot folyamatosan pásztázza az egész területet lézerével. Végzetes lövése bárhol megtalálható, ezért az akciónak nélkülözhetetlennek kell lennie.

Csendben eltűnik a vad banditák közül, a hátralévő időben a központi bandita, akit a mezítlábas állandóan figyel. Utána hátulról támadjuk a Deadshotot. Nem ölheted meg egyetlen elragadtatott ütéssel, leütöd és kézről-kézre végez vele.

Ha Deadshot minden egészségét elveszíti, Batmanhez megy, és mögé bújva rábízza a fogyatékosságot. Ebben az órában még 5 bandita szabadul, de most már az éjszakai hajnal eszközeivel és tartalék min. Hangtalanul is árad. Végül hátulról közelítjük meg a mezítláb, és tördeljük a kezünket. Deadshot elkapták.

További zavdanya. Isteni Kapelushnik

Új lelkiállapot jelenik meg: a csatornázásnál a meseküldetés teljesítése után.


Elutasítjuk a Kalapos teakérését. A lány Alice az ő őrizetében van. Elmegyünk a Bowery területére. Tudjuk, hogy a rózsafülkén az üzlet első változatán egy zöld csepp képekkel, középen lépünk be.

A szobában összegyűjtött de Crazy Droplet nyúlmaszkok segítségével képezi ki zombi banditáit. Legyőzzük a banditákat, befejezzük a kapelusnikot. Ale, raptovo, hipnózisnak vagyunk kitéve, és elveszünk a Csodák Földjén.

A Csodák Földje oldalnézetből is látható. Menjünk jobbra, amint az alap elektromos érintkezői rezegni kezdenek, továbbmegyünk. A zárt kapu széléhez érünk. Ha nincs villany az alján, kimegyünk a szélére, és hat zöld lekhtárt látunk betarangokkal. Ha lesüllyed a kapu, menjünk tovább. Leküzdjük a szünetet, amikor jövünk, felmászunk több párkányra, és beleesünk a sütőbe.

1. szoba. A kastély nyílásából látható névtelen ajtókkal rendelkező helyiségbe tűnik el. Amint belépsz az egyik ajtón, azonnal kijössz a másikon. A távozáshoz azokhoz az ajtókhoz megyünk, amelyek fölött a fenti képen látható nyúl áll.

3. szoba. Végig jobbkezes vagyok. Vibukhov gélt és vibrációs yogót vigyen fel a falra a cseppentő képeivel. Nevet választunk, teafolyót öntünk bele kanalakkal és látnokokkal. Tegyük egy kis tányérra, egy karmával kortyolgassuk az első karikát, majd a másikat. Belépünk ebbe a vibrátorba.

4. szoba. Másszunk fel a párkányba kapaszkodva. Állandóan a lépcsőpárkányon ülünk, és eljutunk a kijárathoz. Felülről egy kábellel megyünk, majd az újon megyünk, hogy elöl simítsuk a térképet. Közvetlenül azután, hogy eltávolodtunk a kártyáktól, az inga követni kezd bennünket.

5. szoba. Felnézve a hegyre, kifeszítjük a kábelt. Egy másik rétegre is felvihető, megtörve az eszközt. Kifeszítjük a kábelt a csúcspontok között, és felmászunk a hegyre.

6. szoba. Egyszerűen visszakereshető a szünetekben, egyedi az ingára.

7. szoba. A denevérmancs segítségéért felmászunk a felső platformra. Amikor lefelé megyünk, beleesünk a falon nyíló nyílásba.

Bemegyünk a szobába az Őrült Cseppemberrel és bizalmasával, Alisával. A kapu betangja rá van nyomva az ejtővédőre (nyomja a PKM, nyomja az SKM). A kapelusnikot elfogták, Alice-t kiengedték.

A Viking számos további frissítéshez biztosít hozzáférést, beleértve a kapu betangot is.

További zavdanya. Ptah

Feltűnt bennem egy rejtély: a történet vége után a holttest elemzése folyik a rendőrségen.


1. küldetés: Vizsgáld meg a banditák bandáját

A Coventry kerület közelében, a nyugati parton. Külsőleg két banda harcol. A maradék megivása után semmit sem tudni, de a jelenet másik végén újabb sztrájk jelenik meg.


2. küldetés: Vizsgáld meg a banditák bandáját

Közel a vidámpark a pivnichny parton. Külsőleg egy nyitott konténert pásztázunk, a My Alibi bárból találunk nyitott kalitkát madaraknak és sajttortáknak.


Zavdannya 3: Nézz körül a My Alibi bárban

A Coventry területén a bárba mehet.

Középen a bandával harcol az emberek ellen, akiket Ptah-nak nevez. Ő Bane asszisztense. Győzelme után letartóztatták.

Nagorod: krasshchennia A dimlennia trivalitása előrehaladott.

További zavdanya. Vyazni, ami befolyt

A különösen nem biztonságos gonosztevők listája a sor többi részével ér véget. Miután ez a parancs megjelent, három elmét kellett megszólítani:

1) Vikonati minden parancsot „Különösen nem biztonságos” (bűnözés Enigmi).

2) Vikonati mind a 9 gyilkossági nyomozást.

3) Fejezd be a fő történet többi részét.


Ha minden elme vikonaiak, akkor eltávolítjuk Gordon kapitány hívását azzal a szándékkal, hogy elkapjunk 20 Blackgate-ből származó kapcsolatot. Roztashuvannya Zlochintsі látható a térképen. A bőrfattyút eltemeti egy banda társai, akiknek meg kell védeniük magukat a károktól.

További zavdanya. Shiva

Egy rejtély jelenik meg az elmédben: miután teljesítetted a banki történetküldetést.


Baueri környéke. Amikor Gotham központi bankjához érünk, az utca aljára megyünk, amely a szikla alatt található. Az utca elkerített részén hiányzik a síró kisbabákkal ellátott kocsi. Nézzük a szekereket, de nem látunk senkit. Ekkor a bérgyilkos Shiva hátulról támad. Miután megérkezett, bemutat minket a Vault Viconty-nak.

Parancsnok 1: Ismerje meg és vryatuvat „ártatlan emberek”

Gyémánt megye. Ahogy közeledünk a jelhez, segélykiáltásokat hallunk. Alulról belépünk az egykori bevásárlóközpontba. Középen egy rendőr lóg egy motorkerékpáron az elektromos víz felett.

Először felmászunk a másikra, jobb kézzel, ahol összeomlik az elektromos panel. A nindzsa legyőzése után rácsodálkozunk a hegyre, a kábelt a másik másik részéhez feszítve. Ott is feltörünk eszközöket és legyőzünk három nindzsát.

A kábel mentén kiválasztjuk a központi részt. Kiengedjük a betarangot a motuzkuból. Beszéljünk a kiengedett rendőrökkel. Megtudunk egy másik rendőrt. A medencéhez legközelebbi állomáson tudjuk a bizonyítékot.


2. küldetés: Kövesd a rossz nyomokat, hogy megtaláld a rendőrtársadat

Gyémánt megye. Kívül vérnyomok láthatók. Végül találunk egy holttestet. Ebben az órában Shiva támad. Még egy dolgot kell elmondani.


Zavdannya 3: Harcolj Shivával

Sheldon Park. Belépünk a Bashti csodákig. Középen Shivával harcolunk a legélesebb lányokban. Ha Shiva elveszíti egészségének felét, három további nindzsa jelenik meg, és Shiva maga kezdi hadonászni a kardot. Siva, miután minden egészségét eltöltötte, dicsér minket, és Dimába gyűlik össze.

Nagorod: csökkent a kritikus találatok száma.

További zavdanya. Chorna maszk

Egy rejtély jelenik meg az elmédben: miután teljesítetted a történetküldetést az acélgyárban.


Megtudjuk, hogy a Black Mask már a Joker érkezése előtt ki lett szélesítve. a beszéd nem biztonságos- Méreg. Az adatbázisból pontosabban meg tudjuk határozni az összes mérget tartalmazó tartály eloszlását. A fehér tartály azonosítása után vibukhov gélt vigyen fel rá, és robbantsa fel.

A Black Mask összes elemének retusálása:

Sheldon Park. A Gotham City Light & Power erőműben. Egy távoli helyen.

Parkova utca. Azon a napon a környéken. A kapu túloldalán „ACE vegyszer” volt.

Parkova utca. Éjszaka a környéken. Az elhagyott udvar küszöbén.

Coventry. Ezen a napon a Koul Brau Sörgyár üzemében dolgozom. Egy kis Maidanon megölünk két banditát. Elektromos kesztyűvel feltöltjük a készüléket, a csatorna közepén van egy tartály.

Burnley. A pіvdennom menteni a pіvdennogo fülke mögött.

A Gotham Úttörők hídján. Középen az alsó szinten, az út alatt.

Harcolj a Fekete Maszkdal a templomban

Megöljük az összes maffiót, feltörjük a jobb oldali panelt a szellőzőben, és a zárt kapuk mögött feltöltjük a maradék méreghordót.

Ezek után maga Black Mask érkezik a maffia új részével. Áthúzzuk a fülüket, és ennek eredményeként Black maszkja elmosódott.

Nagorod: páncél nélkül festett denevér karommal.

További zavdanya. Vegyes gonoszság

Tészta a napra Coventryben

(kövesd a cselekményt)


Ütés a Lacey Towersben

(kövesd a cselekményt)


Ősz a Jezebel Plaza-ban

A Bowery negyed közelében, a földszinti rész közelében a sziklasztél egy kis törött része van, és egy halott fekszik a föld alatt. Elkezdünk körülnézni a helyben lévő gonoszságon. 1. Megnézzük a holttestet. 2. A zuhanó test útját áttörjük. 3. A hegy megmászása közben végigpásztázzuk a felső felületen a megépített kapaszkodókat. 4. Kicsit lejjebb haladva végigpásztázzuk a raklapot, hogy ráfeküdjön a szellőzőcsőre. Az azonosítással azonosítják a gyanúsítottat.

Ismert, hogy gyanúsított a Gyémánt kerületben. Megöljük a banditákat, és végezzük a gyanúsítottat. Zlocin rozkrito.


Helikopterbaleset

(Csatlakozik a küldetésekhez a Deadshot segítségével)


Strilyanina Dikson dokijában.

Ismerjük a testet a fülkében, fedjük le köpéssel. 1. Szkenneljük a testet. 2. Megalkotjuk az Orosz Birodalom kronológiáját. 3. Számítsa ki a röppályát a lövés után! 4. Ismerjük a kamerát a dahu elátkozott részének kürtje mögött. Tudjon meg információkat a fényképeken szereplő személyekről.

A gyanúsítottat Diamond környékén ismerik.


Pozhezha Coventry közelében

Coventry közelében, az utca szélén egy holttestet találnak. 1. Szkenneljük a testet. 2. Egy vércsepp. 3. Pálya a tűz után. 4. A behajtás kronológiájának szemléltetésére felmászunk a másik tetejére, a lábunkat az állomásra tesszük. 5. Csinálunk egy lyukat a gyanúsított bejáratánál, és szkenneljük le a szalagot az alsó oldalán. Gyanús – Qin Liu. Ismerjük őt a Penguin hajón a felső fedélzeten, és sötét van.


Útviszonyok Burnley közelében

Burnley körzetében, közvetlenül a rendőrség bejárata előtt találják meg a különleges erők katonájának holttestét. 1. Szkenneljük a testet. 2. Bal kézzel szkenneljük a vérplazmát. 3. A mező pályája mentén tovább haladva egy másik mezőt pásztázunk. 4. Megmutatjuk a vezetés időrendjét, attól függően, hogy hova fordult az autó. A fehér fal kanyarulatánál egy távoli gép jelzése látható, és ezen információk alapján felismerhető a gyanúsított. Tudjuk, hogy a különleges erők a legközelebbi jobboldali fülkénél vannak. A jobb oldalon nyílik.


Látogassa meg a vidámparkot

Éjszaka egy másik területen egy holttestet találnak. 1. Szkenneljük a testet. 2. Szkenneljük a vérplazmát. 3. Gyorsan haladjunk előre a gonosz időrendjében. Az első felületre kell felvinni, be kell vezetni - légkondicionáló, valamint meg kell verni az ujjakat. A gyanúsítottat valószínűleg a Parkovaya utca központjában találják.


Strilyanina a Zlochinnaya sikátorban

A Parkovaya utca kijáratánál, az erőmű előtti sikátor közelében két holttestet találnak. Zlochin felidézi a kirohanást, amit a kis Bruce-szal csinált: a sértett emberek meghaltak, de semmit sem loptak el. 1. Egy testet átvizsgálunk. 2. Aztán egy másik. 3. A vér lángjai alapján frissítjük az ölés kronológiáját. 4. Nézzük a kronológiát, ami a legfontosabb, mivel az egyik patron kopogni kezdett szellőzési problémák miatt. Feltétlenül olvassa be a patronházat. Ezek szerint számítjuk ki a gyilkosságot. Az ipari terület napi szinten köztudott, hogy be van hajtva és ez érinti.

Nyissa meg a „Pochesny olvasóoldalt”
Megérdemelted a szobrot? A be-yaku-n keresztül lájkolhatod társadalmi intézkedés. Neked ez csak egy kattintás, nekünk pedig előrelépés a játékoldalak rangsorában.
A „Tisztelt szponzori webhely” elérése
Azok számára, akik különösen nagylelkűek, filléreket utalhatnak át az oldalra. Ezzel az opcióval új témákat választhat a statisztikákhoz vagy a haladáshoz.
money.yandex.ru/to/410011922382680
+ Megjegyzés hozzáadása

Menj a csepegtető menedékébe. Irtsd ki a bandát, hogy megkerülhessék az ajtót. Menjen át a szellőzőn keresztül a helyiségbe, hogy elérje a Crazy Kapelushnik-t. Keress egy kapelushnik bandát, és etesd meg Jervist.

Miután megérkezett a csodák országába, kövesse az utat. Óvakodjon az izzóktól a víz közelében. Keress 6 izzót a kastély oldalain a betarangok segítségével. Menj le. A falak mentén tovább jutunk egy háromajtós kis szobába. A továbblépéshez az ajtónál három ajtón kell belépni, amelyek fölött nyúlmaszkos emberek képei láthatók. Miután elhagyta a szobát, meg kell küzdenie a kapelushnik banditáival. Miután a tükörfal összeomlott, menjen az ajtóhoz.

Ezután a szint mentén kell sétálnia a fő falhoz. Dörzsölje be Vibukhov géllel. Kelj át a savanyú folyón egy vikor és répakarom tányéron. Sétáljon a fal mentén a legtetejéig, és menjen a kábelen a kartonhídig. Legyen óvatos, a kártyák elkezdenek alád esni.

A mechanizmusokkal rendelkező helyiségben hozzon létre egy kábelt az első szinten, és menjen le egy kicsit lejjebb, hogy bekapcsolja a tápfeszültséget. Emelkedj magasabbra, és nyisd ki az ajtókat. A két lány újjáépítette az ingát, az ajtókat egy másik szobában találják meg mechanizmusokkal. Várja meg, amíg a megforduló mechanizmus megmutatja a bejáratot, és felemelkedik a kötélen. Ezután át kell mennie a csöveken, hogy elérje a kijáratokat. Bemész a szobába, a csillagok elkezdték köszönteni. Késsel fenyegetjük a cseppvédőt. Dobd be a kapu betarangot, hogy kiütd a cseppvédőt, majd fejezd be egy repülő ütéssel. Misia vikonan.

Pingvint tartalmazó dobozok

A rendőrőrsön végzett küldetés után Barbara Gordon felveszi Önnel a kapcsolatot, és a segítségét kéri a pingvint tartalmazó ládák felkutatásában. Helyadatokat kap a GPS lokátoron. Ha anyám bőre megkopott, nem bírja a gyapjút. A terület megtisztítása után kérjen pusztító segítségét. A háború befejezése után többjátékos konténereket kapsz.

Ninja és Shiva

Shiva Batman ismerője. Ezeket a centenáriumokat azért lehet nevezni, mert fontosabbak.

A bankkal folytatott epizód után egy gyermek sírását fogja érezni, és egy jelet fog hallani. Azonnal megtámad Shiva, és rövid ellentámadás-sorozat után tudatják, hogy hamarosan gonosz lesz Gothamben.

A bevásárlóközpont közelében egy rendőr lóg egy kábelen, alatta pedig egy úszómedence, ahol áram van. A kábelen felemelkedünk a bal pajzshoz. Vimikaemo. A nindzsák megtámadnak. Tisztítsa meg a területet, majd kábel segítségével lépjen át egy másik árnyékolásra. A csatlakozás után Shivi barátai újra megjelennek. Forduljon a rendőrhöz, segítsen neki leszállni, és beszéljen vele.

Indíts el egy detektívtörténetet, találj bizonyítékot. Menj feljebb és találd meg egy rendőr holttestét. Bejelentem, hogy Shiva megtámad téged. Szerződés. Akkor beszélj vele.

Repüljön a Sheldon Parkba. Tisztítsa meg a park előtti területet, és induljon el, mielőtt felébred. Shiva a követői között lesz. Porada - próbáljon meg gyakrabban ellentámadást végezni. Miután elhoztad minden egészségedet Shivának, újra beszélni fogok veled.

Anarky

Miután befejezted a történet küldetését Pingvinnel, a hajó elhagyásakor hallani fogod Anarky, a szélsőséges tárgyalásait, aki vissza akarja szerezni az irányítást Gotham felett. Anarky megtalálta társát, aki közölte vele, hogy 3 bombát helyeztek el a környéken. Majdnem három hajótested lesz, hogy letiltsd az első bombát, megsemmisítsd az ellenfeleidet és magát a bombát.

Ezután vissza kell mennie Coventrybe, keresnie kell egy másik anarchistát, és beszélnie kell vele. Kérjük, tudassa velünk egy másik bomba helyét. A séma ugyanaz - repülünk a helyszínre, megtámadjuk a csoportot, észleljük a bombát.

Ugyanazok a harmadik bombával.

Miután mindhárom bombát felrobbantotta, Anarks a bíróságra hív. Miután megérkezett a helyre, le kell győznie az összes ellenséget. Ott található a fő Anark - Arki. Elmondjuk a beható promóciót a korrupt rendőrségről és Gotham bíráiról, de nem kell mást tenned, mint felvenni vele a kapcsolatot és átadni a rendőrségnek.

Deadshot

A Copperheaddel vívott csata után Alfred felveszi Önnel a kapcsolatot, és elmondja, hogy segítséget szeretne kérni. Elértük a célt. Ott a különleges erők lesből támadnak rád, és a helikopter lezuhan. Segíteni a nyomozórendszernek bizonyítékot találni és megmagyarázni, ki verte meg a szórólapot.

Kezdje a pilóta testétől, majd emelkedjen fel a padlóra, és vizsgálja meg a csavart. Ezután forduljon a farok csavarjához, és olvassa be a trükköt. Keresse meg a mesterlövész ballisztikus nyomát, és lépjen kapcsolatba a lövővel.

Kövesd a nyomokat a bankig, hogy találkozz Deadshottal. A mesterlövész összes vállvédője páncélozott, ezért próbáljon meg a pusztító segítségével megsemmisíteni számos ellenfelet.

Ezután módszeresen vegyél fel egyetlen célpontot, elkerülve Deadshot szemét. Ha elveszítesz egy mesterlövészt, üsd meg és ess ki. A harmadik kiütés után a kézvédőre folyhat. A szellőztető rendszer segítségével menjen a lehető legközelebb a Deadshothoz, találja ki a helyzetet és ismerje meg hátulról. Küldetés teljesítve.

Chorna maszk (Roman Sionis)

A Fekete maszk kincse akkor válik elérhetővé, ha az acélműben megszerez egy levágott tartályt. Ezután rögzíteni kell a kábítószer-tartályokat. Miután az összes konténert ledobta a szél, forduljon a Parkova utcára, és menjen a templomba a Fekete maszkos történetért.

Megtudjuk egy csoport fegyveres embertől a kórházban, feltörjük a vezérlőpultot, és támogatjuk a megmaradt gyógyszertartályt.

Chorna Mask és az emberek megpróbálnak majd beleverni. Roman Sionis külsőleg értesíti a rendőrséget a helyéről.

Enigma és kompromittáló anyag

Ismerjük az Enigmi főhadiszállását, és egy gyenge ponton törünk át a menhely közelében. Az ajtóhoz megyünk, és párbeszédet folytatunk Enigmával. A vezérlőpanelt nem tudja eltávolítani, megvédi számítógépét. Hallgatjuk Enigmi asszisztenseit, és kiütjük belőlük az információkat. A környéken tovább felvesszük a kapcsolatot más informátorokkal, és terhelő bizonyítékokat találunk. Speciális kütyük nélkül nem fog tudni terhelő bizonyítékokat felvenni, ezért párhuzamosan végezze el a feladat ezen részét történetsorok.

Batman: Arkham Origins, A Sötét Arc Suvori szuperhős mindennapjai rendkívül változatosak és intenzívek. Néhány nő segítségével Batmannek sikerül megtisztítania a gonosz szellemeket Gotham város bűnözőitől, felújítani a helyi utcák infrastruktúráját, és tucatnyi nyomozást lefolytatni – összegyűjtött bizonyítékokkal iv, igazságügyi orvosszakértői vizsgálattal és veréssel. hogy bizonyítékot mutasson a gyanúra. Ezeknek az embereknek nagyon könnyen eltévedhetnek – ezért jöttünk, hogy segítsünk.

Ebben az anyagban megtalálja a legfontosabb információkat a Batman: Arkham Origins befejezéséről, a legnehezebb problémákról, valamint egy videót, amely lehetővé teszi a játék 100%-os befejezését. Ezzel az útmutatóval könnyen megértheti Gotham minden következetlenségét – így Bruce Wayne dönthet úgy, hogy emberi lényként részt vesz a Feltámadásban.

Kezdetnek - egy csomó egyszerű, de nagyon fontos a Batman: Arkham Origins pillanatainak megértéséhez, mint tudod. Kövesse ezeket a lépéseket, és Sötét Arcod nem fosztja meg a gonosztevőket az esélyüktől.

Kérlek hallgasd meg gyakrabban a segélykiáltásokat. Ahogy Gotham környékén mozog, időszerű információkat kaphat a jelenleg zajló bajokról. Mivel az ilyen problémák valószínûleg a jelenlegi pozíciód közvetlen közelében merülnek fel, nem szabad figyelmen kívül hagyni. Általános szabály, hogy meg kell jelennie a gonosz színhelyén, és meg kell vernie az összes ellenfelet - a robotot nem fűrészelték, a svéd a Pributkova. Egyrészt a bőrért bizonyítékokat kapsz, másrészt egy hasonló csavar gyorsan elkezdi hatékonyan harcolni az Arkham Origins-ben. Fontos a fennmaradó mag újraértékelése.

Nem mindent lehet azonnal kiiktatni, amit megtanulsz. A mészárlás trófeái, titkai és alternatív utak, amelyekkel a játék során találkozni fog, feltétlenül egyszerre lesznek elérhetőek. Elég gyakran ahhoz, hogy elvigye ezt vagy azt a másik kerítést, szüksége lesz egy vagy másik eszközre vagy ingatlanra, amely a történetkampány során kiderül. Tse azt jelenti, amit maga utolsó óra például Enigmi adatblokkok gyűjtésére - a játék cselekményrészének befejezése után, ha összegyűjtötte a Sötét Arc teljes arzenálját.

A megkérdezett szövegrész sokkal több bizonyítékot, kevesebb konfliktust ad a fronton lévő ellenfelekkel. Ha lehetséges, próbáljon zajt kelteni a jelöletlen ellenségeken – egy kis gyakorlással minden bizonnyal könnyűnek és természetesnek találja. A Sötét Arc érkezése gazdagabb bizonyítékok felfedezésében, és ennek eredményeként új funkciókban.

A lopakodás jó, az ale mіtsna páncél jobb.Életének megkönnyítése érdekében először frissítse Batman páncélját. Először közelharcra, majd ballisztikusra. Tehát a játék korai szakaszában a legjobb élményt fogod biztosítani, és sok idegt megkímélsz a csaták során. A titkos átjárók mestereként az Arkham Origins gyakran kihív arra, hogy harcoljon több tucat banditával nyílt harcban – a legjobb, amit tehetünk, ha felkészítünk rá.

Batman számára fontos, hogy harcoljon Garneau-val. A kapuk közötti bőrtáskák mögött ugyanannyi igazságot fog látni. A csata értékelését az aktuális pillanatok befolyásolják: a maximális találatok száma (vagy kombinált szorzó), az eltávolítható (vagy inkább minimalizálható) ütések száma, a csatában egymásra rakott kütyük sokfélesége. Más szóval, akkor lesz a legtöbb haszna, ha nem „elhagyja” azokat az ütéseket, amelyek lényegében a teljes arzenálját elfoglalják.

Ne vezesse a győztes oldalparancsokat. A gonosz szellemek elfogását és terveik összeomlását nagylelkűen jutalmazzák rengeteg információval, valamint Batman új eszközeivel. A többi küldetés nemcsak a Batman: Arkham Origins elégedettségét segíti elő, hanem lehetővé teszi, hogy megismerkedjen a DC Univerzum jól ismert karaktereivel.

Ha lehetséges, próbálja ki a "Dark Face" rendszert. Magába a játékba integrálva egyrészt segítenek jobban megérteni a játékmechanika ezen és más aspektusait (például gyakorolhatod a Gotham mozgatásának vagy a lopakodás technikáját), másrészt sokat adnak az ellátások teljesítése után megyek.

MEZZILÁB PROBLÉMÁK

Ahogy haladsz a Batman: Arkham Origins játékban, minden rosszat megismersz különböző szintű tetvesség. Az általuk tett intézkedések sok problémát okozhatnak. Azokról, ahol az alapvető következetlenségeket figyelmen kívül lehet hagyni, lásd alább a szövegben.

Hogyan győzzük le a Deathstroke-ot

Deathstroke, a Batman: Arkham Origins egyik első főnöke, próbára teszi a reakcióit. A vele vívott csatában a fő nehézség az egyszerre verés és ellentámadás. Fontos, hogy ne rohanjon, és addig nyomja meg az ellenütés gombot, amíg a jelzőfény fel nem gyullad Deathstroke feje felett. Mivel túl korai és túl késői ellentámadást végrehajtani, Batman dicséretre méltóan veszi át a hibákat a DC világának egyik legerősebb közelharcosától.

Hogyan lehet legyőzni Bane-t

Bane-nel szoros kapcsolatban vagyunk a két lány csatájával. Az első csata órájában a Grave-ben ki kell kerülni Bane erős ütéseit, és folyamatosan harcolni kell az ellenséggel tűztörésekben. Általánosságban elmondható, hogy az első partnered nem hibás abban, hogy különösebb gondot okozott neked, mivel korábban sikeresen legyőzted a hétköznapi ellenfeleket.

A következő háború idejére a csata két részre oszlik. Ha először pontosan ugyanazon a forgatókönyvön megy keresztül, mivel több leírás létezik, akkor egy kicsit trükköznie kell. Venom hatása alatt Bane-t nem lehet frontálisan megtámadni - Batman fél, hogy megtámadja az új ajtókat, a vikorista szellőzést, az alsó rácsokat és elektromos lándzsák. Biztos lehetsz benne, hogy a két lány nem fog bedőlni Bane egyik trükkjének, így maximálisan bűntudatot kell mutatnod. A felpumpált Bane-nel folytatott sikeres csatát az alábbi videóban nézheti meg.

Hogyan lehet legyőzni az isteni kapelushnikot

Az egész történet a Kalapos illúzióin megy keresztül: ahhoz, hogy legyőzze az őrületet, el kell mennie a színpad végére, felhasználva a kütyüit és az erőt. Bár könnyebb mondani, ez nem működik – a sok közeledő legelő és nem nyilvánvaló jelenet általában problémát jelenthet a kavicsok számára. Hogyan kell mindent befoltozni - újra elmondom a videóban.

Hogyan lehet legyőzni a Firefly-t

A Batman: Arkham Origins egyik megmaradt főnöke. Tim nem kevésbé egyszerű – tudja, milyen kütyüket kell használnia a csata adott pillanatában.

Hogyan kell kinyitni az öltönyöket

A Batman: Arkham Origins Batman-jelmezek széles választékát kínálja – a bőr nemcsak a megjelenését változtatja meg, hanem más előnyökkel is jár. A jelmezek feloldhatók a dalokhoz és a játékban elért eredményekhez, a páncélodat pedig a Bet-kemencének megfelelő ágában cserélheted. Amit tennie kell, az az, hogy az élet minden helyzetéhez feloldja a ruhákat.

Denevérember- adj gris a csutkára.

Batman egymillió bőr- regisztráljon a WBID szolgáltatásban.

Új 52-es grafika- megtalálja az összes rossz hírt a legnépszerűbbek listájában.

Sötét lovag- menjen végig minden teszten.

Noel- Keresse meg az Enigmi összes adatblokkját.

Igazságtalanság- vegye el az összes érmet azoktól, akiket kipróbált.

Legfeketébb éjszaka- Vegye ki a rebarbarát a többjátékosból.

Shovanki Enigmi

A Batman: Arkham Origins százszázadik végigjátszásához össze kell gyűjtened az Enigmi összes adatblokkját, aki egész Gothamban rohangál. Az Enigmi ügynökei segítenek tájékozódni a helyükről (a bűzöket a hely térképén jelzik), ez a videósorozat pedig abban, hogy hogyan lehet elérni őket.

Feladat: Vegye ki a Destruktort a szekrényből, hogy bizonyítékokat mentsen el

A szerverteremből a bal oldali ajtón megyünk, középen két különleges alakulat, az egyik pajzsos, velük foglalkozunk, feltörjük a zárat, hogy kinyíljon a liftakna ajtaja, utána megyünk. le a rendőrség és a telkek alagsorába.

Amikor elérjük a börtöncellákat, lökés-detonátort dobunk a támadó különleges alakulatok felé, majd berobbanunk, és mindenkit belerakunk. Bemegyünk a gyengélkedőre, géllel kenjük be a vékony falat, és besüllyesztjük a régi bányába, ami egy bizonyítéktárhoz vezet. A hegyen felmelegítjük a karmot, hogy felmászhassunk a liftaknára, utána vikorizáljuk a körmöt, ami be van tekerve - meghúzzuk a kábelt és rávisszük a hőt, hogy még magasabbra emelkedhessünk. Elfogyasztjuk a vezetékből, és veszünk egy rombolót a sátorba, hogy megőrizzük a bizonyítékokat.

Ugyanúgy kanyarodunk, ahogy jöttünk, vissza a börtöncellákba, és foglalkozunk azokkal, akik lázadtak. A rendőrkapitányság pincéjéből kiszállunk, ismét ugyanazon az ösvényen, egyenesen a szerverszobába, lelőjük a kombizár feletti panelen lévő rombolót, és feltörjük. Középen Batman találkozik Barbarával, aki elárulja, hogy a csatornában elhelyezett kábeleken keresztül lehet csatlakozni a rendőrségi szerverekhez.

Küldetés: Gotham rendőrségének támogatása

Kiszivárog a szellőzőrendszerből és a lőtérre kerül. Vikorist a romboló, aki Batman azt ajánlja, hogy ölje meg a különleges erőket (kivéve a tűzgránátokat), majd megöljük őket, amíg újra nem kapcsolódnak a földhöz. Betörjük a nyomozószoba ajtaját, és lifttel felmegyünk a dombra, ahol Gordon kapitány találkozik. Miután beszéltünk vele, legyőzzük a különleges erők támadását, és elhagyjuk a rendőrséget.

Küldetés: beszivárogni a gothami rendőrség alatti csatornába

Amikor kimegy, eltávolíthatja Barbary további követelményeit, hogy biztosítsa a pingvin tárolását.

A videó a Burnley-kapcsolat gonoszságát és a határátjátszók kimerülését mutatja be ezen a területen

Burnley csatornázás

Zavdannya: Töltse le a nemzeti bűnügyi adatbázist a Betcomputerre

Elérünk a csatornanyíláshoz, átmászunk a közepén. A csatornánál úgy tűnik, hogy fekete maszkos emberek lógnak ott. Vágjuk, ismerkedünk, utána zselésítjük a deszkákat, hogy tovább hatoljunk útjainkhoz. A víztisztító zónába tartunk, óvatosan átsétálunk a hegyre felszálló forró gőzön, végigsétálunk a párkányokon és féregbanditákat gyilkolunk.

Megnyomjuk a gombot, hogy elzárjuk a vizet, majd a nyílásba lőünk egy csövet, amiből gőz szabadul fel. Elölről a falba van hegyezve, hogy megfeszítse a kábelt. Útközben haladunk előre, áttörünk a lejtőn a helyiségbe, és megölünk egy másik banditát. Káros a készülékekre. Lent egy másik csatornaalagút nyílik, amelyben a gonosz áll, eléri a következőt és elpusztítja azt.

Bemegyünk a szobába és hívjuk a rendőrséget. Bachimo, mivel a maszkiak teljesen kicserélték a csatornát a rendőrség alatt. A banditákat lent megölik, utána a lift felmegy a dombra. Amint elhagyjuk a liftet, azonnal követni kezdenek minket, és újra harcolni kezdenek a banditákkal. Amikor csatlakozunk, csatlakozunk a rendőrség adatbázisához.

Ennek eredményeként Batman DNS-elemzést végez az áldozatról a Lace Towersben, ami arra utal, hogy a holttest nem a Black Mask kettőse. A Joker magát kérte meg Masktól, hogy szedje be a pénzét a Gotham Bank of Commerce-től.

Csatornázás nélkül vagyunk. Mivel csak a hegyi gyülekezések zajlanak, három vidám alvó nyúl néz ránk, és a Kapelushnik javaslata, hogy vegyük ki és fordítsuk el a kilincset. Jelszót választunk a zárhoz, és kimegyünk a helyre.

Az isteni cseppentő kiegészítő küldetésének bemutatása

Gotham Bank of Commerce

Parancs: Haladj be a Gotham Bank of Commerce-be

Idemo közel a Bowery területhez a bankhoz. A tégely alján az ajtó zárva, a jobb kéz gyenge helyen a falnak támasztva, géllel van megtámasztva, áthatol a közepén, alul kinyitja a fedelet. Az ajtó előtti ajtó közepén a destruktor a rács feletti panelre irányul és feltöri a zárat.

A bankot a nagyterembe süllyesztjük, sok a holttest. A központi ajtók zárva vannak, mögöttük van szellőzés, átmászhatunk rajtuk és beterjedhetünk kis hely. A vékony aljzat javítható, ha vibukhov gélt viszünk fel rá.

Batman leesik és megfullad, épp akkor, amikor a kirabolt bank kinyílik. A Joker egy jelenetet játszik el előttünk, miután átöltözik a Black Mask-ból, majd miután rálőtt hősünkre, és követve a mögötte haladó átjárót, kezesbe hajt és kimegy Batmanhez.

Zavdannya: Igya meg a Jokert.

Menjünk vissza a bankba a központi csarnokban. A Joker megparancsolja az embereinek, hogy öljenek meg minket, és egyenként elbánnak vele az emberei. A többiek, akik befejezték az ivást, azokról szólnak, akiket ma Jokerként ismernek. Vin azokról mesél, akik jelenleg egy acélgyárban dolgoznak. Mielőtt elveszítené a bankot, nyomon követheti a nevető lány holttestét. Az eredmény egyértelművé teszi, hogy nem nevetett, hanem káromkodott.

Acélművek

Osztály: Kövesse az acélműveket.

A Gotham Bankot a főbejáraton át hagyjuk el, az utcán már a különleges alakulatok is ellenőriznek minket, szétválogatjuk őket a továbbjutás érdekében.

Közvetlenül az ipari területre az acélműbe. A főbejárat erősen őrzött, ezért gondosan megszárítjuk a fülüket és bemegyünk. Nagyon sok Joker embere van a fülkében, és ha nincs senki, akinek tűz ütött ki, akkor kombinált támadásokat írhat elő nekik.

Felfelé megyünk, az ajtó előtt van szellőztetés, azon felmászunk Sionis irodájába, leszámolunk a banditákkal, odamegyünk Black Mask számítógépéhez, hogy Alfred feltörje és eltávolítsa a biztonsági kódokat. Visszamegyünk az ajtóhoz és feltörjük a zárat, elmegyünk a kilátóhoz és onnan a raktárba.

Vandalizmussal foglalkozó banditákkal van dolgunk. A kinyíló falból menjen ki ismét a fedővel a padlón, fektesse le őket, majd nyomja meg a gombot, hogy a csapot felnyomja a falhoz. Ezt követően a csapot a csapra akasztják és megnyomják, hogy elérjék a falat.

Belépünk a titkos szobába, majd a lifthez megyünk, átvizsgáljuk a holttestet, hogy megtudjuk, miért halt meg. Kilépünk a liftből, találkozunk egy másik csoporttal, feltörjük a zárat és elindulunk a droglaboratórium felé. A laboratóriumban fegyveres emberekkel van dolgunk. A Black Mask irodájába megyünk.

Parancs: Vegyünk mintát a Copperhead-ből. Menjen a helyre, és adja le a porvédőt

Batman megtalálja Sionist és megidézi, de ebben az órában Rézfej rátámad és kinyitja. Átvizsgáljuk a helyet, és megtaláljuk a felesleget és lehámozzuk.

Onnan a laborba megyünk, visszakanyarodunk a hely felszínére, a bachima adag szerint, hallucináció, harcolunk a megszaporodott Rézfej ellen.

Kihívás: Győzd le Copperheadet.

A raktárba érve az ikrek nyílt, szinte névtelen illúzióján keresztül ismerkedünk meg a Rézfejűvel. Mindennel harcolunk, de amikor ütünk, légy óvatos, és vedd el a főnök egészségét. Ha ez igaz, akkor azonosítottuk a helyes Rézfejet, és mi magunk is rajta ülünk.

Ha elveszíti egy kicsit az egészségét, újra támadni kezd minket a sötétből, megfoszt tőlünk a másodpéldányoktól, mindenkit megöl, és várja, hogy eltávolítsák Alfredtől az oltásokat. Három perc múlva indulunk. Batman megköti a Rézfejet, és megáll a konténernél.

Parancsnok: Szerezze meg a kábítópisztoly elektromágneses aláírását

A kábítópisztoly kesztyűi erős elektromágneses jelet bocsátanak ki. Kiszállunk az acélműből, ahonnan jöttünk. A kijáratnál számos bandita lesz, velük foglalkozunk, és a Pioneer Place-re repülünk, hogy a sokkoló fegyver elektromos kesztyűjével felvegyük a jelet.

Miután felvette a jelet a hídon, elrepül a következő célállomásra, Gyémánt megyébe. Ennek eredményeként eljutunk a Gotham City Royal Hotelbe

Gotham City Royal Hotel

Zavdannya: Menjen a Gotham City Royal Hotelbe

Áttörünk a banditákon és a különleges erőkön, besüppedünk a szálloda parkolójába. Átmegyünk az összetört autón, megölünk két banditát, és lemerülünk, hogy találkozzunk egy másik gazember csoporttal. Ezt követően a GRAT kódját feltörik. Középen használjon betaránt a jumperen, hogy bekapcsolja az elektromos áramot. Felhúzzuk a kábelt, amíg le nem záródik. A szobában megnyomjuk a gombot és kinyitjuk a parkolókaput, odamegyünk és elindítjuk a generátort. Kinyílik a lift.

Ha a Bowery területén tartózkodik, a rendőrségi rádióhoz hasonló beszélgetéseket fog hallani. Azt hiszem, kijöttem a szállodából. Körül kell nézni a gonosz helyén, és tájékozódni a bukás részleteiről. A gonosz helyére érkezve felismerjük az áldozatot, majd gonoszt teremtünk. Mászunk az utakon és nyomok az úton, megértjük, hogy szegény befejezni akar. Most meg kell ismernie az esetet a dokumentumokból. A tok a szemetesben hever. A gyilkos nevét is felismerjük: Robert Haynes. Megkérjük Alfredet a gonosz helyére, és menjünk elkapni. Robert nem egyedül lesz, hanem a barátaival. A barátok szétszóródtak, és Robert befejezte az ivást. A jobb oldali zárva van.

Vegyes gonoszság. Strilyanina Dikson orvosaiban:

A Dixon dokkok felett repülve érzékeljük a rendőrség hangját a Dixon dokkban történt lövöldözésről. El kell menned és ki kell vizsgálni. Először a holttestet elemezzük. Az áldozat Owen Grant újságíró volt. Újra megszakítjuk a folyamatot, majd elemezzük a kamerát. Bizonyítékot küldünk Alfrednek, és elkapjuk a gonosztevőt. Feloszlatjuk a barátainkat, majd befejezzük a gyanúsított italozását. A jobb oldal zárva van.

Vegyes gonoszság. Pozhezha Coventryben:

Elveszíted ezt a rejtélyt, miután nyomon követed Bane katona holttestét a fagyban. Repüljön Coventry környékéhez, és hallgassa meg a rendőrségi információkat. Érkezzen helyben, és elemezze a testet. Miután látta az összes bizonyítékot, menjen egyenesen Penguin hajójához, és harcoljon Tsin Li-vel és barátaival. A jobb oldal zárva van.

Vegyes gonoszság. Útvonal Burnleyben:

A történet befejezése után a nyomozás fókusza eltávolítható. Elérkezünk a gonosz helyére, és átvizsgáljuk a testet. Vezessünk be egy különleges alakulat katonát, aki megjelent. Az egész csoportod vizsgálat alatt áll. Lehetőségünk lesz megtudni, mit keres itt. A bizonyítékok áttekintése után megértjük, hogy a gyanú egy a sok közül, amelyet a tollba hajtottak. Egyszerre lóg a barátaival. Verd meg Demarcót és barátait, majd fejezd be az italt, és zárd be jobbra.

Vegyes gonoszság. Látogassa meg a vidámparkot:

Törölhető az „Útütközés a Burnley felé” feladat elvégzése után. Megérkezünk a helyszínre. Átvizsgáljuk a holttestet és egyéb bizonyítékokat. Gyanúsított: Andrew Carter. Menjünk a koordinátáidhoz, fejezzük be az ivást. A jobb oldal zárva van.

Vegyes gonoszság. Strilyanina a Zlochinnaya sikátorban:

A nyomozásra vonatkozó útmutatást a következő vizsgálatok befejezése után leállítjuk: „Úti ütközés Burnley közelében” és „Ütközés a vidámparkban”. Lövöldözés volt a Zlochinnaya sikátor közelében, és most két holttest van ott. Nem tudsz semmit kitalálni? A gonosz helyére érkezünk. Zlochin sejti a kis Bruce kitörését. Az apák meghaltak, de semmit sem loptak el. Rablásnak esélye sem volt. Bebizonyítjuk, teszteljük és átvizsgáljuk a hüvelyt. A gyanúsított neve: Ian Chase. Megérkezünk a koordinátákhoz, igyunk Yana-t. A jobboldal elkészült.

"A nem biztonságos lista"

Központ - lakás Enigmi

Ezen a területen található az Enigmi központja. Megérkezünk a jelhez, felveszünk egy gyenge pontot az ajtónál, áttörünk rajta és az ajtóhoz megyünk. Párbeszédet folytatunk az Enigmával, és megközelítjük a vezérlőpult ajtóit. Ne engedjen a pénznek, ne pazarolja számítógépét. Megkeressük az Enigmi asszisztenseit is, és információkat gyűjtünk belőlük.

Kifelé menet besúgót kerestünk. Információkat gyűjtünk és eltávolítunk a kompromittáló anyagok helyéről. Most már használhatjuk a térképet és kiválaszthatjuk őket, valamint legyőzhetjük más informátorokat.

A küldetés a Pingvin hajó elhagyása után kezdődik. Ahogy kimegyünk, úgy érezzük, Anarky egy szélsőséges, aki át akarja venni az irányítást Gotham felett. Egy másik jelölt, akit Batman utánozni kell. Anarky megtalálta a társát, aki azt mondta, hogy három bombát helyeztek el Gothamben, és meg kell semmisítenünk őket. Úton vagyunk az első bomba kirakása felé. Körülbelül 3 körre van szükségünk, hogy elérjük a bombát, elpusztítsuk az ellenfeleket, majd magát a bombát.

Ezek után egyenesen egy másik anarchistához megyünk Coventrybe, és beszélünk vele. Megismételjük az első bomba oltásának lépéseit: repüljünk, induljunk, gyerünk. Egyenesen a harmadik anarchistához megyünk, és beszélünk vele. Végül is ez maga a séma.

Miután megtudta, hogy az összes bombát el akartad semmisíteni, és megsemmisíteni a korrupt partnerséget, Anarky a bírósághoz hív téged, hogy harcoljanak. Hát akkor menned kell. Arki és hadnagyai bíróság előtt állnak. Arches igazi gyereknek tűnik, de Batman még mindig megköti és megfosztja a rendőrséget. Azt is meghallgathatja, ahogy a gothami helyzetről beszél, majd elhagyja a bíróságot. Ezen a ponton a feladat véget ér.

A rendőrőrsön végzett küldetés és a kémek Barbara Gordonnal után felveszik Önnel a kapcsolatot, és megkérnek, hogy biztosítsák a Volodya Penguin széfeket. Az adatok elérhetők lesznek a GPS lokátoron. Megérkezünk a helyszínre, hatástalanítjuk a védelmet és segítséget kérünk a rombolótól. A városban többszereplős konténereket veszel fel egy árért.

Isteni Kapelushnik

Miután kiszállt a csatornából, miután foglalkozott Lacey - Towersszel, megjelöl három csodálatos maszkot viselő embert és egy nőt. Körülbelül egy óra múlva a bűz eltűnik, és az Isteni Cseppentő felveszi velünk a kapcsolatot. kezesem van. Be kell adnunk. Menjünk a Kapelyushnik irodájába, ott lesz egy logó, ami úgy néz ki, mint egy zöld csepp. NE hagyd ki. Gyere be. Az ajtókat a csepegtető sapkáig tömítjük, távolítsuk el a szivárgást és vágjuk le a szellőzőtengelyt. Találd meg magad a másik oldalon, és semmisítsd meg a védelmet, majd etesd meg a Droppert és... találd magad a Csodák Földjén. Futtassa az öltést, majd az elektromos áramokat elhagyva lépjen tovább. Ölj meg 6 lekhtárt, és menj át a hídon a párkányra, öld meg az újat, és mássz fel lépcsős párkányokkal.

1) Tehát az első szobába fogsz menni. A kijárat a következő: bal oldali ajtók, központi ajtók, jobb oldali ajtó.

2) Egy másik szobában verd meg az ellenséget, és ha a tükör összetörik, hagyd el azt a szobát.

3) A harmadik szobában menj végig, és keresd meg a következő bohóc zselés képét. A tutaj segítségéért menj át azon a hajón a következő szobába.

4) A negyedik szobában fogd meg a párkányt, hajolj le, menj fel a dombra a rámpák segítségével, menj le a kábelen és fuss át az erdőn át a következő szobába.

5) Az ötödik szobában, Deathstroke karma mögött, szakítsd meg a kábelt, menj fel az újon és verd meg az isteneket, majd szakítsd el a másik kábelt és menj ki a következő szobába.

6) A következő szobában vágj párkányról párkányra, elkerülve a tárcsát, és menj a következő szobába.

7) A második szobában húzza fel magát a tálra és engedje le, majd zárja el a szellőzőt. A csepp már ugat és sír. Menj fel a szobádba, hívd segítségül az átjáró betangot, és menj jobbra a repedésbe. Alice-nek hazudtak, Kapelyushnik leszállt, a rendőrség úton van. Gyerünk.

Ahogy elhagyod a bankot, megrázod a kocsit, amelyből sírva jön a völgy. Menj fel hozzá, és vedd észre, hogy a hintó üres, és Shiva hátulról támad rád. Ismerem Batmant, mielőtt beszélnék. Nem fogsz vele veszekedni, csak mondd, hogy egy ártatlan ember meghalhat Gothamben, és Batman bűnös a hazugságban. Megérkezünk a jelhez, és sikolyokat hallunk. Tse z bevásárlóközpont, akkor menjünk oda. A bevásárlóközpont közelében egy rendőr lóg, alatta pedig egy elektromos úszómedence. Próbáljuk meg forgatni a jógát. A bal oldalra megyünk, és eltávolítjuk a pajzsot. Három ninja jön felénk, mindent tiszteletben tartva, Shivi ajándéka. Destrouk karmának segítségével eltávolítjuk a kábelt, és átmegyünk a másik oldalra. A másik oldalon eltávolítják a pajzsot, és újra harcolunk Shivi barátaival. Aki után felhívjuk a rendőrt és beszélünk vele. Mindig utasítsuk el a tudást, és találjunk helyet a bizonyítékok keresésében, és lépjünk ki a valóságból. Az utcán, közvetlenül a bizonyítékok után, egy rendőr holttestére bukkannak. Shiva hátulról támad – ellentámadásba lendül és beszél hozzá.

Most el kell jönnöd a Sheldon Parkba, hogy megküzdhess Shivával. Megérkezünk a helyre, és megyünk, amíg fel nem ébredünk. Shiva nem lesz egyedül, hanem követőivel. Folytassa az ellentámadásokat. Miután tudod, hogy egészséges vagy, újra beszélek veled, különben úgy érzem, hogy még szükségünk van rá.

Chorna maszk

A kincs akkor válik elérhetővé, ha az acélműben megszerez egy nyitott konténert. Meg kell szabadulnia a gyógyszeres tartályoktól, amelyeket a Chorna Mask ellopott. Miután kifogytak a konténerek, menj a park utcába, és menj a templomba, hogy harcolj a Black Mask ellen. Nagyon sok ember van a templom körül. Kiválogatjuk őket, majd feltörjük a vezérlőpultot és szabotáljuk a megmaradt gyógyszertárolót. Most a Fekete Maszkkal harcolok, és kézről-kézre harcolok az emberekkel. Miután megnyerte a fogadást, értesítse a rendőrséget Roman Sionisról, és hagyja el a templomot. Ennyi, a küldetésnek vége.

Elveszted ezt az ajándékot a Rézfejűvel vívott csata után. Alfred felveszi velünk a kapcsolatot, és közli velünk, hogy szeretne segítséget kérni. A célhoz megyünk, és a különleges erők lesébe kerülünk. A helikopter zuhan. Ismerni kell a bizonyítékokat, és meg kell érteni, ki verte meg a legyet. Kezdje a pilóta testétől, majd emelkedjen fel, és vizsgálja meg a csavart. Ezután forduljon meg, és elemezze a farokrészt. Most már ismerjük a ballisztikus nyomot a mesterlövésztől. A mesterlövész különleges erők katonája volt, de nem a saját embereire lőtt. Úgy tűnik, hogy Deadshot érintett. Kövessük és keressük meg a koordinátákat. Bevisszük őket a szekvenszerbe, és eltávolítjuk az értesítést a Deadshotból. A bankba kell mennünk, hogy találkozzunk Deadshottal. Bejövünk a bankba, azonnal segítséget kapunk a rombolótól, és bekapcsoljuk a riasztókat több embernél. Ezt követően módszeresen egyenként szedjük fel őket anélkül, hogy Deadshot szemeibe kerülnénk. Deadshot a sor. Verd meg és próbáld kiütni. Összezsugorodnak a maradék ütéstől. A harmadik próbálkozás után Deadshot a bilincshez ment. Találjon ki egy jó pozíciót, menjen egészen hátra, és szálljon ki. Ennyi, a küldetésnek vége.

Bane egyik emberének elemzése után a hullaházból kilépve rendőrfrekvencia hallható, ami azt jelzi, hogy két vegyi páncélos banda irányította a helyzetet. Meg kell nézni. Sok harcos van a helyen, akik harcolnak. Összetörjük őket, és végzünk az egyetlen katonával, akit elvesztettünk az információ miatt. Elmegyünk a vidámparkba, és megismételjük ugyanazt a mintát a dokkban. Befejezzük a katona megitatását, majd átkutatjuk a tartály helyét. Most előbb kell jönnie diszkó Az Alibim Coventry közelében a Birdi csatára. A klub kijön Ptah-val és barátaival. Miután minden leesik, a madár befejezi az ivást és megölik. Mehetsz, a rendőrség intézkedik vele.

Vyazni, ami befolyt

Hogyan lehet megszabadulni a zavdannya-tól? Az otrimati tse zavdannya érdekében a következőket tesszük:

1) Végezzünk el mindent jól nem biztonságos lista maradunk, mint az árnyas Madár.

2) Végezze el az összes vizsgálatot. Az utolsó a „Shooting on Zlochinnaya Alley” lesz.

3) Fejezd be a történetet.

Miután minden elméjét kitisztította, elfordítja a csengőt Gordontól a Blackgate-ből áradó gonosz 20 nyakkendő nyögésével. Minden rossz dolgot a GPS azonosít. Ne feledje, a barátok anyja gonosz lesz, ha segítségükre jön. Most nézze meg a helyet. Miután megváltott 20 gonosztevőt, akik Blackgate-ből áradtak, sok pénzzel visszavonja a hívást Gordontól. A küldetésnek vége.

gasztroguru 2017