Skyri yak vivchiti új kiáltás. Hogyan lehet "Swift Charge"-t keresni a Skyrimtől? Ismertesse a cry ta yogo vikoristannya. Hogyan lehet pénzt keresni a Skyrim "Swift Rush"-ban

Nintendo Switchen és PlayStation VR-en. Eljött az óra, hogy az örök szuperfolyó felé forduljunk – amely a világ leghangosabb sikolya. A Skyrimnek legalább 30 kiáltása van, ezért a legjobb tudni, hogy melyik segít jobban a karaktereden, mint mások. Kinek a társától megtudhatja a görögök öt legrövidebb kiáltását.

Aura Suttogás

Ez a kiáltás lehetővé teszi, hogy felfedje a közelben élő és élőholt elemeket. Minél többet tudsz, annál inkább feltárul előtted az igazság. Friss levegőn az akcióterület jelentősen megnő.

Az orvosok, mint tudják, amikor ellenségei közvetlenül összeomlanak, ez a kiáltás ideális a lopakodók és a gyilkosok szerelmeseinek, akik titokban akarnak támadni.

Légy éteri

Ez a kiáltás testetlen formát kölcsönöz karakterének, hogy elpusztítsa mind a fizikai, mind a mágikus támadásoktól. Életerőd nem fogy ki, bármilyen magasságból zuhanás után látni fogsz, nem fogsz tudni megfulladni, és nem fogod elpazarolni a tésztát.

A testetlenség nem zavarja sokáig. Ezenkívül, amikor elkezdi támadni, kinyithatja a képernyőt, beszélhet valakivel, vagy kiválaszthat egy elemet, amelynek hatását nem ismeri. Más szóval, nem léphet kapcsolatba valakivel, ha el akarja veszíteni ezt az űrlapot.

A kód megkerülésével eltávolíthatod ezt a kiáltást, hogy jobban elhelyezkedj a csatában. Például a távolság lerövidítése és gyengülése erős ellenséges támadásokkal szemben. Ezenkívül a szó nélküli forma segíti a különösen hosszú varázslatok olvasását.

Elemi düh

Ez a kiáltás növeli páncélod erejét az íjak, a csupasz öklök és az elvarázsolt páncélok szőlőtőke mögött.

Ez jó házi és páros állatok számára. Nagyon könnyű rendes vezetőgéppé varázsolni. A sikoly 15 másodpercig tart.

Halálra jelölt

Azt akarom, hogy ez a sikoly ne ölje meg azonnal az ellenségeit, hanem változtassa meg a páncélját és a legveszélyesebb sebzést egy egész időre.

A Mortal Virus a legjobb, ha megtámadja a csata kezdetét, hogy meggyengítse a legtöbb - de nem az összes - ellenséged páncélját, és további károkat okozzon nekik, miközben könyörtelenül megvered őket. Sőt, az effektusok kombinálódnak egymással, így könnyedén szembeszállhatsz az ellenség nagy csoportjaival vagy a csodálatos állatokkal.

Könyörtelen Erő

Ez a legtöbb graviánus szerelmi kiáltása, így a Fus Ro Dah nem a Dragonborn szinonimája. A könyörtelen erő lehetővé teszi karakterének, hogy mindent az ő irányába dobjon.

Jó móka lesz hegyeket, hidakat és más dombokat lehajtani. Ez a kiáltás határozottan fel fog terjedni az ellenség nagy csoportjai elleni csatákban.

Egyéb útmutatók

  • A Skyrim legjobb páncélja könnyű és fontos páncél. Hogyan lehet növelni a maximális védelmet a Skyrimben?
  • A legjobb egykezes fegyver a Skyrimben – hogyan válasszunk ki egyedi tőröket, sokírokat, buzogányokat és kardokat
  • A Skyrim legszebb eszköze - hogyan lehet egyedi gyümölcscentrifugákat, kardokat, darálást és íjakat szerezni
  • Companions Skyrim – hogyan béreljünk fel egy vagy több társat
  • Pár páncél a Skyrimben – a legjobb jutalmak a támadási sebesség és az élénkség növelésére
  • Hogyan váljunk vámpír-nekromantává a Skyrimben, és engedjük el a korrupciómentességet a halálig
  • Hogyan vigyük át a megtakarításokat az eredeti Skyrimről a Skyrim Special Editionra – útmutató

Mi ez az „elme és miről szól”?

A sárkánysikolyok (más néven Hang vagy Tu'um) a sárkánynyelv kifejezései vagy szavai, amelyeket potenciális energia generálására használnak (hasonló varázslat). A sárkányok a vikorystuvovat Shouts természetes létrehozásán fáradoznak, de az emberek között gyakran kínlódnak vele. Dovahkiinként a karaktered olyan szabadon kiálthat kiáltásokat, mint a Sárkányok. Legfeljebb 20 kiáltást adhat hozzá, amely legfeljebb 3 Erőteljes szót ad.

A Dragon Scream megtanulásához meg kell tanulnod a következő elméket: ---

1. Ismerje meg a Hatalom Falát.

Fal zi Word u Vіtrovomu Pіtsі.

2. Olvassa el a Hatalom Szavát a falon. A Hatalom szavait rúnák veszik körül, mint a Falon ábrázoltak.

Stina zi Slovo közelében. Mágikus energia jön ki a szükséges Igéből.

3. Öld meg a Sárkányt és pusztítsd el a lelkét.

Dovahkiin egy sárkány lelkét temeti el Windhelmben.

4. Miután megölte a Sárkányt, ölje meg a lelkét, hogy felfedje az Erő Szavát(A különösen ostobáknak - R (angol elrendezés)).
5. Vivchiti New Creek. Jelenleg a Crick leggyengébb verzióját tanulhatod meg. Ahhoz, hogy felfedezd ennek a Kiáltásnak más, erősebb változatait, meg kell tanulnod az Erő két további szavát, hogy elpusztítsd a Sárkányok két lelkét.

Eljutni a lényeghez történetsorok, Dovahkiin megtudja a 15. sztori mögött különböző szavakkal Vagy más karakterektől, amelyek után ezek a szavak nyitva lesznek. A „Ruthless Force” Shout első szava közvetlenül Milmurnir halála után fog megjelenni (a lélek automatikusan megtorpan a „Ruthless Force” kristálytalan kiáltására). A sikoltozás problémájának megoldásához további 44 Sárkány lelket kell elpusztítani.

A tengely körülbelül így néz ki: Scream at való élet(Alig várom, hogy újra megnézzem!):

A sárkánysikolyok legendája

1. Az Acts Words of Power csak a fő történetszál dalpillanataiban használható, mások pedig hozzáférést biztosíthatnak olyan helyszínekhez, amelyek a különböző frakcióküldetések teljesítésével derülnek ki (Guild of Villains, College of Winterhold, Companions akkor). De a legtöbb szó bármilyen átalakításhoz elérhető.

2. Ha a Scream-et egy helyen, lakott kazamatákban vagy táborokban-településeken stagnálod, erős erők érhetnek el és átszállhatnak "Egy levél, mint barát". A Leather Leaf oldal küldetést nyit, amely segít megtalálni Sliv falait. Új leveleket csak a levélhez kapcsolódó előző küldetés teljesítése után lehet felszedni. A futár a Skyrim bármely pontján megtalálhat téged, és eljuttathatja a leveleket, amíg a karaktered meg nem tanulja az Erő minden szavát.

3. A küldetés befejezése után „Jürgen Zaklikach fúrótornya a szélnek”, kérdezheti meg Arngeirt, akit Ezüstszakáll nem ismer Sliv Sili önkormányzatáról, és a térképen jelölt Sliv Falhoz irányít. Az Arngeirtől származó rendelések és a futár levelei egyenként felhasználhatók egymás ellen. Arngeir abbahagyja a kövek helyének bemutatását, miután megtanultad az összes elérhető Hatalom Szavát.

Dedikáció Dovahkiinnak a küldetés után "Jurgen Zaklikach fúrótornya a szélnek".

Nem elérhető sárkánykiáltások

A Cream of Shouts, ahogy a Gravecből is kiolvasható, egy hajtás, amely ellen NPC-k és sárkányok harcolnak:

1. Alduin sírhat, Yak néven ismert "Dragon Storm Cry". Hasonló a Thunder Cry-hez, de szikrázó vihar helyett meteorvihart hív ki, és az ég szürke helyett vörösre vált. Tiszta Mennyország is zupiniti yogo diyu.
2. Alduinnak is van egy sírása, amit ún "Kiáltó feltámadás", amely feltámasztja a halott Sárkányokat A sárkány lelke feléleszti testét. Az erőteljes Shout szavai: „Slion”, „Tid” és „Vo”. Figyelemre méltó, hogy a sírok elolvashatják a „Tid” és „Slion” szavakat, hogy más kiáltásokban használják őket.
3. Ködpaszta lelkeknek, amit Alduin készített a Radgard-nál, technikailag nem Scream, hanem forgatókönyv. Vin megjelenik ott, de Alduin elfogott lelkeket akar és eszik. Az új Power szavai szerint a „Vision”, „Mule”, „Rik” „szél”, „erős” és „vihar”-nak fordítják.
4. A vikorista Tsun kiáltása, hogy küldjék vissza a sírgödört Radgardból Nirnuba, egy újabb elérhetetlen kiáltással. Yogo szavak: „Nal”, „Dal”, „Vus”, ami fordításban azt jelenti: „élni”, „megfordulni”, „Nirn”.
5. Sárkányok által vikorizált kiáltások, és a kiáltások váltakozó változatai, amelyeket gravel és NPC-k vikorizáltak.
6. Van egy sikoly, amelyet Sivoborid használ testetlen próbababák létrehozására, amelyeken gyakorolhatod a sikolyaidat. Ezek a szavak a „Fik”, „Lo”, „Sa”, ami azt jelenti, hogy „tükör”, „megtéveszt”, „fantom”. Itt van egy másik Scream, amely elérhetetlen az Ön számára. Tim sem kevesebb, felügyelheti a további PSB konzolparancsot is. Ezt a patakot nyilvánvalóan a kezdetektől fogva egy vikorista Gravec hozta létre, minden faj hangjának töredékei.
7. A házasságkötés órájában "Strimkogo Rivka", az egyik Szürkeszakállú (Borri) kinyitja a kaput Kriku segítségére. "Bex". A Vin az oltáshoz is hozzáférhetetlen.

Szili falainak helyreállítása Skyrimben. 1. rész

Ez a rész leírja az összes Word-hatalmi fal eltávolítását Skyrimben (Solstheimet nem vesszük figyelembe):

1."Könyörtelen erő"
(Az ellenség megsemmisül és megzavarodik. Újratöltés - 15,20,45)
De shukati: Először a helyszínen "Vitreny-csúcs"(amikor megölték Milmurnir sárkányt Whiterun közelében), a másik harmadik Sivoborodykh.

2."Gyors üvöltés"
(Egy másodperc alatt felkelsz. Újratöltési idő - 20,25,35)
De shukati: Először a sztori küldetéshez, a Szürkeszakállaknál. Másikba - "Nyugodjon békében", harmadik - "Wolskigge".

3."Halál Virok"
(Megváltoztatja az ellenség erőtartalékát. Újratöltés – 20,30,40)
Shukati: Perche - "Őszi Őrtorony" Másikba - "Elfelejtett Pechera", harmadik - "A Sötét Testvériség gödre"(csak TB előtti belépés után).

4."Viharkiáltás"
(Viharfigyelmeztetések (csak nyílt területeken, területeken nem) megjelennek az ellenségeid, az időjárás "Viharra" vált. Töltés - 300 480 600)
Shukati: Perche - "Forelhost". Másikba - "A magas templom romjai", harmadik - "Skuldafn"(csak a story quest után).

5."Egy óráig"
(Meghosszabbított töltési idő – 30,45,60)
Shukati: Perche - "Korvanjund". Másikba - "labirintusi"(a College of Winterhold küldetéshez), harmadik - "Boszorkányfészek".

6."Cry of Valor"
(Radgard hősei jönnek a segítségre. Cooldown - 180,180,180)
A történetben hátralévő küldetés befejezése után válik elérhetővé.

7."A sárkány kiáltása"
(Odavingot hívja, hogy segítsen. Cooldown – 55300)
Otrimannya - kilátás Esbernre. Szükséges egy küldetés teljesítéséhez a történetből. A történet befejezése után válik nyilvánosan elérhetővé.

8."Dragonbiy"
(Lökdözi a sárkányt, hogy a földre zuhanjon. Egy órán keresztül nem engedi repülni sikítás után. Töltés – 10,12,15)
Hozzáférhetővé válik a történet mögött.

9."Tiszta ég"
(elszáll a köd. Töltés - 5,10,15)
Csak a központi küldetéshez érhető el - a Szürkeszakállaktól.

10."Morozne dikhannya"
(Lefagyasztja az ellenséget. Újratöltés – 30,50,100)
De shukati: Perche "Folguntur". Másikba - "A mennyek népének vivtárja", harmadik - "Csontvázfésű".

11."Krizana forma"
(Jégfoszlányokká alakítja az ellenséget, amely nem tud összeomlani vagy támadni. Újratöltés - 60,90,120)
Shukati: Perche - "Saarthal"(a College of Winterhold küldetéshez). Másikba - "Antor-hegy", harmadik - "Frostmere".

12."Elemi vadság"
(Ebben az órában a támadás sebessége nagyobb (korisno, mivel a támadást 2 leosztásban játsszák). Újratöltés - 30,40,50)
Shukati: Perche - "Sárkányfog-kráter".Másikba - "Pivnichny Bastion Wind, miért kiabálsz", harmadik - "Merida szobra"(neki maradt).

13."Vognyane dihannya"
(Tűzzel hulladék. Töltés 30,50,100)
Shukati: Perche - "Kovtka a világnak", Paarthurnaxból, a Friend történetének megfelelően - "Rozdilena-szurdok", harmadik - "Ősi Cairn"(A Companions küldetés mögött).

14."Állatbarátság"
(Állatok fognak segíteni. Töltés – 50,60,70)
Shukati: Perche - "Angarvund". Másikba - "Igrav sírja", harmadik - "A régiek rejtekhelye".

15."Rozzbroennya"
(Elfordítod a zebrát az ellenség kezéből. Újratöltési idő – 30,35,40)
Shukati: Perche - "A régiek csúcsa". Másikba - "Sribne Ligvo", harmadik - "A hófüggőség szentélye"(Csak a Gaild of Villains küldetéshez).

16."Svit Kin"
(A lények Dovakinig elvesztik az érdeklődésüket. A bűzök nem támadják meg, és nem ketyegnek. Lehűlés – 40,50,60)
Shukati: Perche - "Rannveig lakhelye". Másikba - "Ragnvald", harmadik - "halom temetési kocsi"(Ivarsteadnél).

17."Hangtrükk"
(Kiáltás a legnagyobb tiszteletért. Az ördög szavakat suttog, ellenségeik megérzik a „képszavakat”, és keresik a szavak forrását. Töltés - 30,15,5).
De shukati: Mindhárom szó be "Kétfejes rúgás"(Vigyázz. A sárkány krémje a sárkánypap!).

18."Suttogó auri"
(Dovakin szavakat suttog, és érezni kezdi az összes élő lelket körülötte. Lehűlés – 30,40,50)
Shukati: Perche - "A Pivnichny szél teteje". Másikba - "Valthoom", harmadik - "Volundrud"(Behind the Dark Brotherhood küldetés).

Sárkány sikolt(más néven Voice vagy Tu'um) - a sárkány nyelvének kifejezései, amelyek a hatalom töltésének feloldására szolgálnak. A sárkányok veszélyeztetik a Vikorista Screams természetes létrejöttét, de az emberek között nagyon kevesen vannak, akiket ez inspirál. Dovahkiinként a karaktered olyan szabadon kiálthat kiáltásokat, mint a Sárkányok. Legfeljebb 20 kiáltást adhat hozzá, amely legfeljebb 3 Erőteljes szót ad.

A Dragon Scream megtanulásához a következő gondolatokat kell megtanulnia:

  1. Ismerje meg a Hatalom Falát.
  2. Olvasd el a Hatalom Szavát a falon. A Hatalom szavait rúnák veszik körül, mint a Falon ábrázoltak.
  3. Öld meg a Sárkányt és pusztítsd el a lelkét.
  4. A Sárkány megölése után vikorizáld a lelkét, hogy felfedd az Erő Szavát, és kötődj ehhez a Sárkánysikolyhoz.
Jelenleg a Crick leggyengébb verzióját tanulhatod meg. Ahhoz, hogy felfedezd ennek a Kiáltásnak más, erősebb változatait, meg kell tanulnod az Erő két további szavát, hogy elpusztítsd a Sárkányok két lelkét.

A fő történetszálat követve Dovahkin 15 különböző Hatalom Szavát tanul meg más karakterektől, ami után ezek a szavak kiderülnek. Első szó a Sikolyhoz: Milmurnir halála után azonnal feltárul a könyörtelen hatalom. A sikoltozás problémájának megoldásához további 44 Sárkány lelket kell elpusztítani.

A sárkánysikolyok legendája

Az Acts of Words of Power hozzáadható a fő küldetés énekes pillanataihoz, mások pedig hozzáférést biztosíthatnak olyan helyszínekhez, amelyek a különböző frakcióküldetések teljesítése során fordulnak elő. De a legtöbb szó bármilyen átalakításhoz elérhető.

Ha egy helyen, lakott kazamatákban vagy táborokban-településeken stagnál a Scream-en, odajöhet valaki, aki elég erős, és továbbadhatja a „Levelet barátként”. A Leather Leaf oldal küldetést nyit, amely segít megtalálni Sliv falait. Új leveleket csak a levélhez kapcsolódó előző küldetés teljesítése után lehet felszedni. A futár a Skyrim bármely pontján megtalálhat téged, és eljuttathatja a leveleket, amíg a karaktered meg nem tanulja az Erő minden szavát.

A „Rig Jurgen, a szél hívója” küldetés teljesítése után megkérheted Arngeirt, akit Ezüstszakáll nem ismer, és a térképen jelölt Sliv falához irányít. Az Arngeirtől származó rendelések és a futár levelei egyenként felhasználhatók egymás ellen. Arngeir abbahagyja a kövek helyének bemutatását, miután megtanultad az összes elérhető Hatalom Szavát.

A Scream megnyitásához nyomja meg a képernyő tetején látható gombot, amikor a gomb valakire mutat.

Elérhető Dragon Shouts

Légy kedves, mutasd tiszteletben azokat, akik mindig megadják neked azt az Igét, amelyet a kiáltáshoz meg kell tanulnod. A színészi kiáltásokat a fő küldetés teljesítése után kapod.

Nem elérhető sárkánykiáltások

A Cream of Shouts, ahogy a Gravecből is kiolvasható, egy hajtás, amely ellen NPC-k és sárkányok harcolnak:
  • Alduin sikoltoz, a Sárkány Mennydörgő kiáltásaként hallható. Hasonló a Thunder Cry-hez, de szikrázó vihar helyett meteorvihart hív ki, és az ég szürke helyett vörösre vált. Tiszta Mennyország is zupiniti yogo diyu.
  • Az Alduin egy Shout-ot is készít, ami a Feltámadás Kiáltása, ami feltámasztja a halott sárkányokat. A sárkány lelke megújítja testét. Az erőteljes Shout szavai: „Slion”, „Tid” és „Vo”. Figyelemre méltó, hogy a sírok elolvashatják a „Tid” és „Slion” szavakat, hogy más kiáltásokban használják őket.
  • A ködpaszta a lelkeknek, amit Alduin készített Radgardában, technikailag nem Sikoly, hanem forgatókönyv. Vin megjelenik ott, de Alduin elfogott lelkeket akar és eszik. Az új Power szavai szerint a „Vision”, „Mule”, „Rik” „szél”, „erős” és „vihar”-nak fordítják.
  • A vikorista Tsun kiáltása, hogy küldje vissza Radgardból a sírt Nirnuba, egy másik elérhetetlen Kiáltás. Yogo szavak: „Nal”, „Dal”, „Vus”, ami fordításban azt jelenti: „élni”, „megfordulni”, „Nirn”.
  • A Sárkányok által megvívott kiáltások a Gravetek és az NPC-k által vívott kiáltások váltakozó változatai.
  • Van egy Sikoly, amelyet Ezüstszakáll arra használ, hogy testetlen próbababákat hozzon létre, amelyeken gyakorolhatod a sikolyaidat. Ezek a szavak a „Fik”, „Lo”, „Sa”, ami azt jelenti, hogy „tükör”, „megtéveszt”, „fantom”. Itt van egy másik Scream, amely elérhetetlen az Ön számára. Tim sem kevesebb, felügyelheti a további PSB konzolparancsot is. Ezt a patakot nyilvánvalóan a kezdetektől fogva egy vikorista Gravec hozta létre, minden faj hangjának töredékei.
  • A Viharos folyó órájában az egyik Szürkeszakállú (Borri) kinyitja a kaput a szeretett Creek Bex mögött. A Vin az oltáshoz is hozzáférhetetlen.

Megjegyzések

  • A Dragon Soul megölése nélkül visszaszerezhető a „Jürgen, a szél hívó szerelvénye” küldetés teljesítése után.
  • Ha a patak stagnál a helyen, ahol nincsenek ellenséges szereplők, akkor fel kell nyomni a kavicsig (mintha letartóztatnák), ​​és meg kell kérni, hogy magyarázza el, elmagyarázva, hogy a lakók aggódnak. Tim nem kevesebb, nem lesznek örökösei, függetlenül a párbeszéd lehetőségétől, és a kavics vikorizálhatja tovább a Sikolyokat.

Bugs

  • Van egy hiba, amelyen keresztül az Arngeirrel folytatott párbeszédnek nem lesz lehetősége visszavonni a hatalom új szavától.
  • Néha az Ige nem jelenik meg a Falon, nehogy lehetővé tegye a Kiáltás hangos felolvasását. Úgy tűnik, akinek nincs javítása, a megmaradt mentésből származó vonzalom mit sem változtat, és nem csillapítja az Igét, hogy újra megjelenjen. Érezni fogod az Ige tanulását kísérő zenét/éneket és hangzást, illetve megjelenhetnek bizonyos vizuális effektusok, de az Ige nem lesz tanítva. A zene azonnal megszólal, amint belép a helyre.
  • Az egyik javítás egy „player.teachword wordid” konzolparancsot tartalmaz. Ale nem segít a Viconati küldetésben. A „teachword” parancshoz szükség van a Word of Power azonosítójára.
  • Ezek a hangfájlok nem felelnek meg a Hatalom Szavainak, ahogy megjelennek. Például a khajiit nő, aki a Halálpörgőt beszéli, azt kiáltja: „Cri!” egyszerre egy szó vikoristannya. Amint három szót látunk, azt érezzük, hogy „Yun, Lud, Aus!”

Reach

  • Sárkány lelke – pusztítsd el a Sárkány lelkét
  • Myslyvets na Draconis – pusztíts el Draconis 20 lelkét
  • Words of Power – olvassa el mind a 3 Words of Scream-t
  • Mester Tu'umu – tanulj meg 20 kiáltást

Seeley szavai a TES5-ben- ez egy erőteljes varázslat a sárkány nyelvével, amelyből sikolyok keletkeznek. Az első sárkány-tanító, aki elkezdte megosztani tudását az emberekkel, Paarthurnax volt, aki felállt Alduin, a Fényfaló ellen, aki tehetséges, mohó és kapzsi, mint az elsőszülötteknél. A Kozhen Scream a TES5-ben három Hatalom Szavból áll, amelyek többsége a fenséges fekete obeliszkekre és a Skyrimben szétszórt falakra van írva, így úgy döntött, hogy követi az olvasó figyelmét a fő cselekményre. Fenséges fekete obeliszkek vonz magad iránt tiszteletet mind méretben, mind hangzásban. Amint az érzékeny jellegzetes hang felemelkedik, az azt jelenti, hogy a közelben van az Erő Szava, amelyet 10 másodpercig közel állva elolvashat. A hatalom szavai nem hoznak létre semmit hatalmas erőkkel, csak szimbólumok halmazát. És szükség van egy tengelyre, amely átalakítja őket a rosszra sárkány lélek Yak aktiválja a Scream-et. A vikorista aktiválása nélkül nem lehet a Hatalom Szavát boszorkányozni.

A teljesítmény aktiválása a TES5-ben Automatikusan generálódik, ha a szagok kapcsolódnak a főparcellához, vagy manuálisan. Ehhez nyomja meg a [P] gombot, lépjen a „Kiáltások” fülre, válassza ki a kívánt kiáltást, beállításokat szürke színű gombot, majd nyomja meg az [R] gombot. Ha van tartalékban egy sárkánylélek (a mennyisége a képernyő jobb alsó sarkában van feltüntetve), akkor az Erő Szava megnövekszik és használhatóbbá válik. Lefagyaszthatja őket külön-külön vagy egyszerre. Minél tovább tartjuk lenyomva a [Z] gombot, annál erősebb lesz a hatás. A bőrsikoly után bő egy óra is eltelhet, először az alsó hang szólal meg. Ha az iránytű fénye a képernyő tetején szürkévé válik, a Scream ismét elérhetővé válik a vikoristan számára. Szedd le a sárkányok lelkét harcolni kell velük. A TES5 sárkányait több típusra osztják: eredeti, ősi, nemes és legendás; a lelkek nincsenek ellentétben egymással. A többi nem biztonságos, mert a csatában az ellenség egészsége, mágiája és ereje egymástól meríthető. A bűzök gyakran megjelennek a nagyszerű helyeken és települések, és a cselekmény alakulásával szinte minden bőrelváltozás érintett lesz. A lelkek eredményeként az összes Kiáltás kinyerése befejeződött.


Vidomosti az új Sili szavak fejlesztéséről a TES5-ben kell venni különböző jerelek: a vlasnik kocsmáktól, a falusiaktól, akik „barátoknak” adják a leveleket, akik különösen érzékelték Dovakin tu'umát (a jarl fülkéjéhez kell menni, vagy kiabálni az utcán a járókelők között), vagy a Szürkeszakáll a High Hrothgartól (maga ї Magas hegy Skyrim). Az összes zsírt kinyújtva felszedheti őket, és a csatán kívül nem lesz bűz. A kiválasztott hely koordinátái bekerülnek a naplóba a „Rizne” rovatba, gyorsan elérheti őket, ha az előre beállított egérkurzor fölé viszi az egérmutatót és megnyomja az [M] billentyűt, vagy ha új a hely, egy gyors áttérés. , elérhetetlen lesz, majd válassza ki az alábbiakat, amelyek legközelebb vannak a helyhez, és ismét összeomlanak a Hatalom Szavára. Mivel a Hatalom Szavait tartalmazó obeliszkek magasan a hegyekben helyezkednek el, a hozzájuk vezető utak mindennél gyorsabban a közelben itt épült kemencéken és katakombákon keresztül vezetnek. Nem kell meredek lejtőkön próbálgatni a harcot, bölcsebb, ha ismered a kiutat (még ha igazad is van, ilyen extravagáns módon el lehet jutni).

Minden sárkány rendkívül bizonytalan, de néhányuk rosszabbul járhat, mint mások: a barnák és a zöldek gyengébbek, mint fehér és bronz rokonaik. Tüzes és sikoltozó lélegzetekkel támadva az ellenségre, a sárkány egy ősi és erőteljes hang szavait zsarolja ki. A két sárkány csatája lényegében egy halálos verbális párbaj.

Forgó Sliv Erő a kiáltások műveléséhez The Elder Scrolls V: Skyrim (legendás kiadás):

  1. Könyörtelen erő(Unrelenting Force): hív, és hangot ad hozzá.
    • Kényszerítés(Fus): a Bleak Falls Barrow szentély kijáratánál, a hegyeknél a Riverwood felőli esti megközelítésben. A Sikolyhoz kötve házonként„The Golden Claw”, ahogy Lucan Valery látta a Riverwood-i „Riverwood Trader”-ből, vagy Farengar, az udvari varázsló, miután elvált Whiterun grófjától a Sárkányhalmon.
    • Rivnovaga(Ro): Einart a Szürkeszakállú templomban kezdődik, a High Hrothgar hegy tetején, az aznapi összejövetelen Whiterun előtt, a „Sétálj a hanghoz” történet-misszió órájában.
    • Postovkh(Dah): Wulfgar a Szürkeszakáll templománál kezdődik a High Hrothgar hegy tetején, miután ugyanebben a feladatban leadja Jurgen kürtjét.
  2. Testetlenség(Become Etheral): átalakítja a szellemet és ellenségességet kölcsönöz a kárig.
    • Zniknennya(Feim): az Ustengrav mélységben a „Rig Jurgen” küldetés során, amelyet Ezüstszakáll kap a High Hrothgartól.
    • Lélek(Zii): a Lost Valley Redoubt kitaszított településének tetején, ma Roriksted falura néz, Markarth és Falkreath között.
    • Zv'yazok(Gron): a csarnok közelében Gatrik hadúrral az Ironbind Barrownál, a hegyek közelében Dawnstar és Windhelm között.
  3. A Sárkány megölése(Dragon Aspect): nagyszerű befektetés a páncélokba, a páncélokba és a Screams (DLC „Dragonborn”) megerősítésébe.
    • Kényszerítés(Mul): a Zakrysosh csarnok közelében a Holló-szikla bányánál, amely csavaros lejtőkön keresztül köt össze a Bloodskal Mounddal, a Solstheim móló oldalán. A Hatalom Szavában a „Fennmaradó süllyedés” kincse kapcsolódik össze, ahogy az a bánya bejáratánál látható (ezt a kikötőben lévő Glovir Mallory patkolókovács csákányával szerezheti meg).
    • Páncél(Qah): a Mirak-templom szentélyének kapujával ellátott csarnok közelében, Solstheim szigetének déli szélén. A Hatalom Szava a „Miraku Templom” cselekményéhez kapcsolódik.
    • Kígyó(Diiv): a Fekete könyvből: „Ébredő álmok” Hermaeus Mori királyságában. A könyv megtalálható az állomáson, mielőtt elhagyná a Miraku templomot ugyanazon a területen.
  4. Viklik Durnevir(Idézd meg Durnehviirt): segítséget kér Durnehviir sárkánytól a Cairn of Soulsból (DLC "Dawnguard").
    • A fenébe is(Dur), Nikoli(Neh) Zgasannya(Viir): az elsődleges sárkány, Durnevir a Lelkek Cairn-jéből indul vissza, egészen addig, amíg átmehetsz a Volkihar kastélyon ​​Skyrim külső részén, a „Halál határán túl” küldetésnél. Durnevir hívásához a Scream-et közvetlenül a földre kell helyezni, nem a szélbe, ekkor már felhasználható az idézésre, különben a sárkány masszív teste egyszerűen nem fér el, és a Sikoly nem kerül végrehajtásra. csendben végződik.
  5. Vismoktuvannya élő energia (Drain Vitality): mágikus és életerőt merít az ellenfelekből (DLC „Dawnguard”).
    • Erőtartalék(Gaan): az Arcwind Point fennsíkon, a Skyrim legmagasabb pontja, a Világ Torka árvízszerű sémájáról Ivarsted nappali képe.
    • varázslat(Lah): a csarnok közelében a fő katonai vezetővel az Éjszakai Üres Kripta közelében, a hegy aljának közelében, a Hajnalcsillag felől közelítve. A vámpír Serani „Blood Line” feladata a Hatalom Szavához kapcsolódik.
    • Egészséges(Haas): a Krizhan-tó közepén, ahol két Voslarum vízi sárkány jelenik meg, az Elfelejtett völgy közelében, az Aurél cibula és az új mázak keresésének órája alatt, amelyet a kincses „Dotik az ég felé” szenteltek.
  6. Harmony Kin(Kyne's Peace): megnyugtatja a vadon élő állatokat
    • Rokon(Kaan): a Shroud Hearth Barrow mélyén, Ivarsted falu kijáratánál a Világ Torkának alján, Whiterunból egyenesen Riftenbe. A feladat a kocsmában a pultnál lévő őrrel beszélgetve elkezdhető.
    • világ(Drem): Rannveig lakhelyének első nagytermében (Rannveig böjtje), a hegyek közelében, Morphalu előtti napon.
    • Dovira(Ov): A sárkány-áldozat szarkofágja mögött, a Ragnvald-templom közelében, Markarth külvárosában, a dombok közepén áldozza fel Őrült Otar-t.
  7. Hangdobás(Throw Voice): az ellenfelek tiszteletét a megadott helyre fordítja.
    • Hang(Zul), Bolond(Én) Messze(Gut): a Shearpoint-hegy fennsíkján, Irkngthand Dwemer helyének bejárata mellett, a Windhelm felőli bejáratig. Az obeliszket Krosis sárkánypap őrzi, akitől elveheti a sárkány egyik mágikus maszkját. A helyszín bővítéséről a helyszíneken lévő őrsöktől tájékozódhatnak.
  8. Mennydörgő kiáltás(Viharhívás): megrázza az eget és felébred romboló erő bliskavok.
    • Vihar(Strun): Vokun sárkánypap trónterme mögött, akiről átveheti az egyik varázsmaszkot, a Magaskapu romjainál, a Hajnalcsillag és a Magány közötti parton. A Zi Word of Power a „Scroll for Anska” mellékfeladathoz kapcsolódik, amely azután aktiválódik, hogy Anskával imádkoztunk a romok bejáratánál.
    • Gniv(Bah): az erkélyen a Ragot sárkánypappal vívott csata után, akitől elveheti az egyik varázsmaszkot, Forelhostból, a hegyekben a Riften előtti napon. A Hatalom Szava a „Séta a sárkányok kultuszán” melléktörténethez kapcsolódik, ahogy Valmir kapitány látja a rom bejárata előtt.
    • Bliskavka(Qo): az előszoba mögött van egy gyémánthornyú ajtó a Skuldafn másik felénél. A Hatalom szót csak egyszer lehet törölni a „Fényfaló háza” történet során, ahol Dovahkiin Odaving sárkányt hozza a csúcsra. A helyszínen megfordulni nem lehet.
  9. Dragonbill(Dragonrend): A sárkány a földre fog zuhanni.
    • Halandó(Joor) Észrevételek(Zah) Timchasy(Frul): Timchasov felemelkedése után a Fény torkának csúcsára, amely az Ősi Föld elolvasása után jelenik meg, amely az „Alduin átka” című történetben található.
  10. Barátság az állatokkal(Animal Allegiance): Megöli a szövetségesek vadállatait.
    • Tvarina(Raan): az Ancient's Ascent hegyén, Falkreath felé tartva. A tetejére a Boncehill-átjárón keresztül lehet feljutni. Egymás melletti nézet látható Nenyáról Falkreath-ben, a jarl régi otthonában.
    • Tulajdonjog(Világ): Ysgramor sírjának tetején, korán közeledik Winterholdhoz. A Hatalom Szavával a „fennmaradó kötelék” parancsa meg van kötve, amint azt a társak látják Jorrvaskrban, Whiterun közelében.
    • Zgraya(Tah): Angarvunde ősi templománál, Avanchnzel Dwemer helyének bejárata mellett, a hegyek közelében, Riften végén. Egyszóval a hatalom más, a kazamatáknak a barátoktól való megtisztításával kapcsolatos feladatokkal is összefügg, amint az a Dren Madrasahban látható a romok bejáratánál.
  11. Több időt(Lassú idő): Halálra sokkolja az ellenfeleket egy megállíthatatlan órán keresztül.
    • Óra(Tiid): a Hag's End kijáratánál, a hegyekben a magány végén.
    • Pisok(Klo): a Labyrinthian alsó síkságán, a Morthal és Whiterun közötti hegyek közelében. A Hatalom Szava a Winterholdi Mágusok Kollégiumának „The Staff of Magnus” cselekményéhez kapcsolódik.
    • Örökkévalóság(Ul): a Korvanjund kriptánál, amikor belép Windhelmbe. A Hatalom Igéje a „Fogas Korona” üzem telkének cselekményéhez kapcsolódik.
  12. Bátorság kiáltása(Call of Valor): segítségkérés Radgard legendás harcosaitól.
    • Hős(hun), Zahisnik(Kaal) Legenda(Zoor): Tsun Radgarddal kezdi, miután legyőzte Alduint. Szili szavaival élve a Dragon Slayer üzem cselekménye összefügg.
  13. A sárkány hívása(Call Dragon): Segítségül hívja Odaving sárkányt.
    • (Od), Myslyvets(Ah) Krilo(Viing): Esbern megkezdi a végső béketárgyalásokat High Hrothgarban. Szili szavaival élve a „Az időtlen idő” történet cselekménye összefügg.
  14. Pereljak(Döbbenet): félelmet kelt az ellenfelekben, és fokozza a támadásokat.
    • Félelem(Faas): a Dead Crone Rock tetején, a kitaszított települések mögött, délután a hegyek közelében, Markarth-ra néző kilátással. A Silos Igéjéhez kapcsolódik a „Nagy dicsőség falai” mellékküldetése, amely a Silommal kötött béke után kezdődik a Dawnstar Múzeumban.
    • Vtecha(Ru): a sárkányligában a Lost Tongue Overlookon, délután a hegyekben, kilátással Riftenre.
    • Zhakh(Maar): a Shalidor's Maze központi csarnoka közelében, a Labirintus közelében, a Morthal és Whiterun közötti hegyek közelében.
  15. Krizana forma(Jégforma): az ellenfeleket jégmezőkké alakítja.
    • Vezet(Iliz): Saarthalból kivezető úton, Winterholdból való belépés napján. A hatalom szava a „Saarthal mélyén” című cselekményhez kapcsolódik, amely a Winterhold-i Varázslók Kollégiumában kezdődik a Tolfdirtől való válás után.
    • Hús(Slen): a sárkány lábánál az Anthor-hegy tetején, délután Winterholdra néző kilátással.
    • Szobor(Nus): a Frostmere Crypt ősi templomának mélyén, a hegy aljától a naplemente napján Dawnstartól Whiterunig.
  16. Morozne dikhannya(Frost Breath): lehetővé teszi, hogy hidegen lélegezzen.
    • Fagyasztó(Fo): Folgunthur kriptájában a Magányból való indulás napján fáj a közepe. A Hatalom Szava kapcsolódik a „The Legend Is Buried” melléktörténethez, ahogy az az azonos című könyv elolvasása után kiderül.
    • Hideg(Krah): a sárkány lábánál a Bonestrewn Crest-en, a Windhelmre néző dombokon.
    • Fagyasztó(Diin): a Skyborn Oltáron, Mehrunes Dagon és a Labirintus szentélye közelében, a Morphalu felé tartó hegyekben.
  17. Vognyane Dihannya(Tűzlégzés): Lehetővé teszi a tűz lélegzését.
    • A tűzbe(Yol): Paarthurnax a Világ Torkának tetején kezdődik, amint leszáll Whiterunból. A Hatalom Szava a „Világ torka” című történet cselekményéhez kapcsolódik.
    • Fél(Toor): a Dustman's Cairn ősi kriptájának kijáratánál, az alján, Morthal és Whiterun között. A Hatalom Szava a „Vitézség próbája” parancsolathoz kapcsolódik, ahogy azt a társak látták Jorrvaskrban, Whiterun közelében.
    • Sontse(Shul): a Divided Gorge kijáratánál a tó mögött (Sunderstone Gorge), Falkreath esti megközelítésében.
  18. Root akarat(Bend Will): brutalizálja a lények, emberek és sárkányok szövetségeseit (DLC „Dragonborn”).
    • föld(Gol): a Siring Outpost sárkányodújában, Solstheim szigetének déli szélén. A hatalom szava a „The Share of the Skaal” cselekményéhez kapcsolódik, amely a Skaal Storn Girskiy Mandrivnik-ot a falunak adja, miután visszatért Miraku és Frey templomából.
    • Rozum(Hah): Hermaeus Mora a valóság felé fordul, miután elolvasta a Nchardakban készült „Az éles toll” című fekete könyvet Tel-Mithryn Neloth-tal együtt, és amelyet Solstheim szigetének ősi részén, a régi sziget közelében vettek elő. "Úgy tudni."
    • A sárkány(Dov): Hermaeus Mora azután kezdődik, hogy felfedezte a Skaal titkát az „Az emberek kertésze” című cselekményes küldetésben.
  19. Rozzbroennya(Disarm): lefegyverzi az ellenfeleket.
    • Zbroya(Zun): a Snow Veil Sanctum melletti szentélyben, a fennsíkon a Winterholdról való leszállás napján. A Hatalom Szavával a Riften gazembercéh „Rozmova csenddel” küldetése kapcsolódik össze.
    • Kéz(Haal): az Eldersblood Peak tetején található Dragon's Lair-ban, délután Morthalra néző kilátással.
    • Porazka(Viik): a Silverdrift Lair romjainál, a Girsky-gerinc süllyedt oldaláról Dawnstar és Windhelm között.
  20. A lélek felemelkedése(Soul Tear): az ellenfelek lelkét szövetségesekké kényszerítik és brutalizálják (DLC „Dawnguard”).
    • Szubsztancialitás(Rii), Nyugodj békében(Vaaz) Zombi(Zol): az elsődleges sárkány, Durnevir a Lelkek üregéből indul, egészen addig, amíg át nem mehetsz a Volkihar kastélyon ​​a Skyrim elején és végén, a „Call Durnevir” kiáltásból felolvasva három Hatalom Szavát, és három órán át a Csaták Skyrim.
  21. Halál Virok(Halálra jelölve): Megváltoztatja az ellenség egészségét, mágiáját, állóképességét és páncélját.
    • Bevezetés(Krii): a Kuralmil sírja feletti csarnok közelében, az Elhagyott barlangnál, Windhelm korai megközelítésénél. A Hatalom Szava a „Fehér lombik” mellékelemhez kapcsolódik, amint azt az alkimista látta ugyanitt a Windhelm-i piacon.
    • Vismoktuvannya(Lun): az Őszi őrtorony tetején lévő Sárkánybarlangban, ma Ivarsted látótávolságán a Világ torka tövében, Skyrim legmagasabb pontján. A sárkány halálának felügyelőjét egy rifteni kocsma látja el.
    • Szenvedő(Aus): a Sötét Testvériség szentélyének csarnokában, Falkreath bejáratánál (a gazemberek főcéhévé kell válnod Riftenben, meg kell ölnöd a Jó Grelodot a gyermekszentélyből, és aludnod kell 24 évre).
  22. Viharos üvöltés(Whirlwind Sprint): a kesztyű egy kis állványra mozdul.
    • Vikhor(Wuld): Borri az Ezüstszakállú Templom udvarában kezdődik a High Hrothgar tetején, Whiterunra néz. A Hatalom Szava az „Út a hanghoz” cselekmény cselekményéhez kapcsolódik.
    • Vad(Nah): a Volskygge hegy tetején, ahol Volsung sárkánypap tartózkodik varázsmaszk, a Deepwood Redoubt és a Hag's End mellett, ahogy belépsz a Solitude-ba.
    • Vihar(Kest): a Dead Men's Respite tróntermében, a nap végén a Morthalból, ahová a magány bárdok kollégiuma elküldi az Olaf király éneke című könyvet a főnöktől a „Tűz fel!”
  23. Ciklon(Cyclone): erős széláramlást és mindezt a káoszt hozza létre (DLC "Dragonborn").
    • Szél(Ven): a Fekete Könyvet eltemető Dukannal, a White Ridge Mound szentélyénél, a hegyekben, Solstheim ősi része közelében.
    • Hadd menjen(Gaar): az ásatások utolsó szakaszában a Kolbjorn-halomnál, a Solstheimi Voronyacha Skela utolsó találkozóján. Az ásatásokat Ralis Sedaris végzi.
    • Találat(Nos): Benkongerik nagyterme közelében, a hegyek közelében, Solstheim hegyi partján.
  24. Tiszta ég(Tiszta égbolt): elűzi a haragot és csökkenti a láthatóságot.
    • Ég(Lok) Tavaszi(Vah) Nyár(Koor): Arngeir az Ezüstszakállúak templománál kezdődik a High Hrothgar-on, a Whiterunból az aznapi leereszkedéskor, mielőtt leereszkedne a Világ Torkának tetejére Paarthurnax-ig a híres "Világ Torkánál".
  25. – suttogja Auri(Aura Whisper): megmutatja minden bőr élő folyamát a nagy színpadon.
    • Élet(Laas): a Dragon's Lednél a Northwind Summit-on, a hegyek közelében, Riften naplementében (Kamin Shora falu mögött). A hegy tetejére a Pivnichniy Vyter bányán keresztül juthat fel.
    • Keresés(Yah): az Elder barlangjában Volunruud közelében, Whiterun felőli esti megközelítésben. A hatalom szavában a „Movchannya Mov” feladat kapcsolódik, amely a könyv elolvasása után kezdődik a romok bejáratánál.
    • Polyuvannya(Nir): a Valthume-i katakombák nyomvonalánál, a Markarth felé vezető nyomvonalnál, egyenesen Falkreath felé. A Hatalom Szavában a „Gonosz alszik” melléktörténet a Hevnorak sárkányáldozattól való megfosztáshoz kapcsolódik, amely a romok bejáratánál a szellemmel való tárgyalás után válik aktívvá.
  26. Elemi vadság(Elemental Fury): A hideg páncélos támadások megnövelt sebessége.
    • Povitrya(Su): a sárkány lábánál a Sárkányfog-kráter tetején, Markarth-szal szemben.
    • Csata(Grah): a Shriekwind-bástya kijáratánál, Falkreath külvárosában. A Hatalom Szava kapcsolódik a „Khirsin Totemekhez”, ahogyan Eila Okhoinitsa Jorrvaskra-ból Whiterunban látta.
    • Kegyelem(Dun): a felfelé vezető úton adja át a Merida-szobrot, amikor belép a Magányba. Merida szobrát a „Svitanki” küldetésből érheti el, amely azután aktiválódik, hogy Merida útkeresőjét megtalálják a Rimerock Burrowban, Skyrim külvárosában.
  27. Heves harc(Battle Fury): javítja a szövetségesek páncélját és növeli a támadási sebességet (DLC „Dragonborn”).
    • Virny(Mir), Bátorság(Vuur), Levegőt venni(Shaan): Volok sírjánál, amelyben Tarstan történész Skaaliv faluból, Solstheim sziget találkozásánál azt állítja, hogy elpusztult, miután elfordította a Thalmorok térképét az erdő partjáról és egy vizuális bakancsot. a stalhrim a patkolókovács Baldor the Cold Cree y. A patkolókovács a fő cselekmény közben eltűnik, és a Thalmorok között telepszik le a sziget közepén, egy elhagyatott udvarban.

A sikolyok sárkányhatalmam szavai. Ezek erős varázslatok, amelyek nagy mágikus potenciállal rendelkeznek. Ahhoz, hogy megtanuld a Cricket, el kell kanyarodnod a falak tréfáitól, amelyek írott szavakat tartalmaznak.

Egy szó van ráírva a skin falára, és a falak mintázatúak az egész Skyrimben. Legtöbbjük három szóból áll, és nyilvánvaló, hogy három szót kell tudni, amelyek szavai benne vannak egy adott kiáltás összetételében. A fal ismerete és a szó elvétele azonban homályos. Azt is tudnia kell, hogyan kell sikolyokat kiváltani a Skyrimben. Ehhez pedig a sárkány megölésével és a lélek hozzáadásával kell feltölteni a szót, aminek további segítségére az erő működésbe lép. A falak elhelyezkedése Sidoborodot fogja mutatni. Közepük pedig Arngeir, egy remek beszédes karakter, akitől időről időre megtudhatja, mi vált ismertté a falak helyéről. Van egy sikolyok térképe is, amely megmutatja, hogyan ismerheti fel a sikolyt egy vicc megkérdezésével.

Ha a wikoniak minden elméje igaz, a szavakat eltépték, és a sárkányokat elűzték, akkor a kő a gyakorlatban megrekedhet, és nagyon megerősödhet. A jobb oldalon a kicsi mögött - elvesztette az elismerést, mint vikori sikoltozás a Skyrimben. Ehhez le kell nyomni és le kell nyomni a Z gombot, és minél többször nyomja meg, annál hangosabb lesz a hang, és annál hangosabb lesz a művelet. Ne feledje azonban, hogy a csata után felhívom a hőst, hogy szüksége van egy órára a kötvények megújítására. Nyilvánvaló, hogy melyik a legerősebb, több mint egy óránk van a megújulásra. Azok számára, akik nem viccelnek fontos dolgokkal, használhatnak kódokat a kiabáláshoz a Skyrimben. A bűz segít a kavicsnak abban, hogy a szükséges bogyókat még a rács csutkájára is befújja. Azonban azok, akik a falak hangjai között bolyonganak, és akik nem vesznek fáradságot, hogy egy órát próbáljanak kitalálni egymás kiáltásának hatókörét, és információt adjanak a raktárukról. A csatakiáltást alkotó szavakról szól.





Ruthless Force: Fus Ro Tak. Kijön, és kihívja a közelben lévő ellenségeket.
Pereljak: Fas Ru Maar. Az ellenségek félelemmel áradnak feléd.
Swift Charge: Vuld Na Kest. Mitty, vigye előre a hőst.
Csend: Faym Zi Gron. Megmenti a hős fizikai megjelenését, így könnyű korán megsebesülni.
Elemi vadság: Su Gra Dun. Az ütések érkezése felgyorsul.
Derült égbolt: Lok Wa Kor Köd és homály alakul ki a karakter körül.
Vognyane dikhannya: Yol Tol Shul. Közvetlenül a jelzett személyre dob tüzet.
Sárkányidomár: Jor Za Frul. Azt akarom, hogy a sárkány leszálljon, mielőtt repülne. És ha egy sárkány tüzet lehel, elnyomja a támadását.
Dragon's Call: Od A Ving. Segítségül hívja a sárkányt.
Meghosszabbított óra: Tid Clo Ul. A hős körül mindenki lefagy.
Call of Valor: Hun Kal Zor. Primaria Radgardból segítséget kér.
Morozne Dikhannya: Fo Kra Din. Közvetlenül a jelzettre dobja a fagyot.
Barátság az állatokkal: Van Meer Ta. Segítséget kér a világ összes állatától.
Aura azt suttogja: Las Ya Nir. Az összes élőlényt nagy sugárban mutatja.
Death Viroc: Kri Lun Aus. Az ellenség ereje megváltozik.
Viharkiáltás: Strun Ba Quo. Zivatart kiált, mivel fényvillanásokkal megtámad minden élőt.
Svet Kin: Kin Dream Ov. Megnyugtatja az ellenséget és az állatokat.
Szereplők: Zul May Gut. Begyűjti az adott hely ellenségeinek tiszteletét.
Krizana forma: Zi Slen Nus.Jéggé változtatja az ellenséget.
Rozzbroennya: Zun Hal Vik. Leüti az ellenség kezének páncélját.


    Figyelem online 81

    Figyelem: include(mml.php): nem sikerült megnyitni a folyamot: Nincs ilyen fájl vagy könyvtár /var/www/u0675748/data/www/site/wod/wp-content/themes/ginkaku/single.php online 81

    Figyelem: include(): Nem sikerült megnyitni az "mml.php" fájlt a felvételhez (include_path=".:") /var/www/u0675748/data/www/site/wod/wp-content/themes/ginkaku/single.php online 81

gasztroguru 2017