A legjobb bűvész az L2 Interlude-ban. Mágusok a vonalból – egy pillantás az osztályokra. Cody ezen az oldalon posztolt

Nos, amint ebben az útmutatóban már megértetted, a Lineage világának egyik legszebb és legértékesebb órájáról – a SpellSingerről – beszélek.

SpellSinger- Könnyű elf varázsló, felmegy az elemi mágiára és a vikorista, mint a víz elem fő varázslata, véd a víztől és szent mágiával támad. Ez a legnagyobb mágus Görögországban, mind az átvitel, mind a varázslat sebessége szempontjából. Ezen kívül nagyon tisztelem önt külső megjelenés a karaktered, akkor tudd, hogy ez a legszebb faj Görögországban, mivel tisztelik a sok Gravian of Lineage-et, és ha szereted a világoselfet, lehetetlen nem kedvelni.

Lássuk. Bűvész lettél, és nem csak bűvész, hanem fénymágus is - Elven Mage.

ALAPVETŐ OSZTÁLYMUTATÓK

21 STR- Az az erő, amely a fizikai támadások erejébe áramlik (elvileg nem fontos számunkra)
25 CON- Konstitúció, önt a HP-ba - az egészséged mennyisége, CP - a harci pontjaid (a harci szemlencsék hozzáadódnak az egészségedhez) a terhelésnél - a hordozott tárgyak száma és a kábítás elleni ellenállás - sokkoló varázslatok alapján (Egy fontos mutató lehet, hogy átlagos bűvészek átlagértéke)
24 DEX- Az agility befolyásolja a fizikai támadások sebességét, a futás sebességét, a pontosságot és az elkerülés esélyét.
23 WIT- Növeli a mágikus varázslatok erejét és a bűvös kritika okozásának esélyét - Mágus. A Crit egy varázsütés, amely háromszoros sebzést okoz (A játék maximális teljesítménye a fő ütőkártyánk)
37 INT- Belefolyik a varázslat feszültségébe. támadások (sajnos a varázslat minimális ereje kisebb, mint az orkoké, de semmit sem lehet tenni - egyensúly gri)
40 FÉRFI- MP-re infundál - manád és M.Def mennyisége - mágikus védelem (az egyik legnagyobb mutató - több, mint az orkok)
BETÖLTÉS- Így is hordhatod - a kijelző 62 ezer éves.

A játék alapvetően 2 részre oszlik:

  • PvE– gravets proti dovkilla(szörnyek).
  • PvP- kavics versus kavics.

A szint emelkedésével a PvP fontosabbá válik, mint a PvP. Már az alapjellemzőkből is látszik, hogy az élet nem ad mézet, hiszen nem vagyunk túl gazdagok és nem vagyunk túl gondolkodósak)

Karakterfrissítés, frissítés, felszerelés, képességek

1 – 39 rebarbara

A tengely megalkotta a saját karakterét - a közelben és a gremlinek közelében van egy világos hajú falu. Az 1. panelen nincs varázslat ( Szélcsapás) és az első atomfegyverünk – és az első megölt csőcselékünk és az első lvl-ünk.

Moby egy szörnyeteg, amely mindenhol elvisz minket a Lineage világától.

A Nuke a mágikus támadások általános neve.

Készségek – A képességeid aktívak, amelyeket megtanulhatsz, és passzívak, amelyek fokozatosan fejtik ki hatásukat.

Adj a csőcselék megöléséért Exp- szükséges a karakter szintjének emeléséhez SP— az okulárok szükségesek a tudáscseréhez. Jól... A Gremlineket könnyű megölni, lvl 5-6-ig itt is eltalálhatod őket.

Állj ott Újonc segítő Akitől teljesítheted a küldetést (a főnök szemmel tart téged a városból). Beszélj vele - öld meg a grimlint - vedd fel az elejtett követ, és adj újonc segítőt - elveszed az elsőket SpiritShots(Köznépnek – Mellbimbók) tedd őket a panelre, és aktiváld az egér jobb kattintását – most megduplázódik az ostorozás, és a mellbimbók a bőrön vesztegelnek.

Ezután úgy tűnik, hogy a környező mezőkben vannak mezők Keltir állatain, akik békésen legelnek, és megtöltik magukat lvl 7-tel, ilyenkor ne felejtsd el összegyűjteni mindent, ami a csőcseléktől leesik - tárgyak, adena (játék fillérekért) és gyógynövények – elixírek Frissített pénzben (MP), Egészséges I (HP) vagy a kijelzők számának növekedése.

Menjünk faluba (vagy repülünk a leltárban és használjuk a teleportot (SOE)). Van ott egy templom Éva temploma(a térképen – nyissa meg az ALT+M-et), ahol az NPC-k – kiképzők – állnak. Hiszen minden olyan, mintha SP emelkedne. Kiemelten fontos Armor and Weapon Mastery, Wind Strike lvl 2-3 és Ice Bolt 1-2 lvl.

Ydemo Élelmiszerbolt ott veszünk 300-400 mellbimbót aztán megyünk a falu központjába ig Útmutató kezdőknek Elvehetsz tőle még 100 mellbimbót, és egy évig eltávolíthatod a támasztékot büfével. A buffok olyan pozitív varázslatok, amelyeket rád vetnek, és növelik a tulajdonságaidat. Azonnal eltávolíthatunk 5 kupont az újból és megváltoztathatjuk őket – Árnyékelem – Tanonc személyzete Belevesszük a mellbimbókat, és elkezdjük gyilkolni az azonos lvl-vel vagy néhány lvl-lel magasabb mobokat az egész területen, így előnyben részesítjük az egyes mobokat, és távol tartjuk őket messziről.

20 lvl szintig nincs probléma a szintezéssel. lvl 14-nél visszamehetsz a templomba, egy újabb adag készségeket szerezhetsz, és buffokat szerezhetsz Útmutató kezdőknek.

Equipment (equipment) lvl 1-20-nál nem játszik nagy szerepet, szóval belefutunk mi az. A mágusok már nagy bajban vannak a buff alatt és a klubbal. Útmutató kezdőknek A csőcselék pedig egyszerűen nem ér el minket.

I tengely 20 lvl. Előttünk áll a választás, hogy támadómágus vagy támogató mágus leszünk. Kétségtelen, és még így is illő volt szélütésekkel és jégcsavarokkal bombázni a csőcseléket.
Schob Viconati küldetés Út egy tünde varázslóhoz. A küldetés ekkor kezdődik. Beszélj a főpappal (Raymond főpap).

Az első tengely is az Elven Wizard. Dobj varázslatot a szélbe, eljött az óra, hogy a víz előtt csengjen.

Aqua Swirl- Kapható lvl 20-tól és alap varázslatokhoz lvl 40-ig.
Solar Spark– Nuke szent varázslattal, Skoda Vische Aqua Swirl egy ütés után lehetséges. (Adva: 25. negyedév)

Ezen kívül lvl 20 áron kapható egy barna atomfegyver.

Egy barna pasifoks nyaklánc:

Boost Mana- A maximális pénzérték nőni fog.
Gyors helyreállítás- Változtasd meg az órát a varázslatok között.
Köntös Mastery— Nagyobb fizikai védelem köntös viselése esetén.

Lehetőség van Unicorn Boxer és Unicorn Mirage hívására is.

Unikornis boxer A ló megújítja az mp-ed, de csökkenti a teljes 30%-át.
Unikornis Mirage az esetek 90%-ában kiég, egyébként a támadó égbolt jó választás.

Nem írom le a passzívakat - a bűzre mindenkinek szüksége van, és a legnyilvánvalóbb.

20. lvl-től Megtekinthető a beszédek D fokozatának időpontjáig (a név után D betű jelzi). Megjelenik egy választás, és néhány lépést megtesz a felszerelés befejezéséhez.

Minél nagyobb a Mag. A zbroi támadásai – ez a jobb – nem teszed az SA-t a D fokozatba, így nem választhatsz semmit. Az SA az állat különleges tulajdonságainak rendszere, majd egy kicsit később megnézem. Az 1. szakma keresése után az indulás első órájában számos kupont kapsz a páncél fokozatra - válaszd ott a klubod, vásárolj D cumit. Ha szponzor vagy, akkor sokkal jobb, ha egykezeset veszel Staff of Life vagy egy házmester Atuba BuzogányÉs hogy mennyire lehet belekötni.

Lehetőségként, ha kevés a költség, megvásárolhatja ezeknek a kluboknak a közös analógjait, és ez még rosszabb lesz, különben ezt nem lehet tisztázni. A vége előtt ne felejtsen el vásárolni a macskától D-osztályú SpiritShots.

Ami a páncélt illeti, 2 lehetőség van:

Elven Mithril készlet - +7 az átviteli sebességhez +1 Wit, -1 Int.

Jó P.def (Fizikai sérülések elleni védelem mutatója) + futási sebessége van, de csökkenti a mágikus támadás erejének amúgy is gyenge természetét.

Tudáskészlet - +10% M.Atk -5% a gyorsabb MP regeneráció érdekében

Pdef kisebb, mint nizh Elven Mithril akkor akár 10% támadás. ritkábban regen MP, de a moboktól való kegyelem valóságában az erős gyógynövények a manához + a boltban lehet kapni gyógynövényeket manához, és simán elég gyakran belőlük és ezért nem lesz katasztrófa.

Ing

Két lehetőség van:

Smugasta Mithril pólója elvarázsolt. Phys. védelem 30, hozzáad 70 MP, növeli a mágikus védelmet 50-el (de a fizikusok számára nincs szükségünk mágikus védelemre, jobb?

Van még egy lehetőség:

Smugasta Mithril ing. Phys. 30-as védelem, +4 vagy többre módosítva 744 CP-t ad hozzá

És filléreseket választunk, ideális esetben a felsőt.

Dodamo egy kis pvp.

Nos, most beszéljünk egy kicsit a pvp-ről. Nem fogom a kis riválisok taktikáját nézni. Beszéljünk egy 85-ös szintű mágus pvp-jéről, aki sok képességgel rendelkezik.

Tetoválás

MM-nek számos „erős embere” van, és jó a bőre mögötte.
+4 INT + 4 WIT +4 CON- Kiegyensúlyozottság, jó kiegészítő a HP-hoz és az állóképességgel szembeni ellenállás, nem csak az ale és a pvp felpumpálására lehet megfosztani.
+5 Int +4 Wit– maximalizáljuk a mágikus támadást és a passzív Skill mastery esélyét – HP-ra és CPU-ra költjük, de negatívan növeli a gyenge támadásunkat.
+ 4 int +5 esz– a kaszt maximalizálása egyenlő az esélyekkel – az MA készlet alatt még rosszabb, amit gyakran kompenzál a kaszton található bónusz a készletben.
Még egy dolog, aminek joga van az élethez
+4 int +4 wit +4 Dex- Nagyobb futási és kitérési sebesség az ütő meghúzásával és az MA rar készlet egy önálló kiter MM-jéből alakítható ki.

Készségek az MM alosztályában

Ajánlott:
Ellensorompó- Ha egy ütést törölnek, lehetőség van az időkésleltetés törlésére (óra 5-10 mp)
Ellenlélek- Ha egy ütést törölnek, akkor esély van arra, hogy elvegye egy harcos lelkét (+10% m.atck, c.speed, atk.speed, p.atk)
Ellenvédelem- Ha egy ütést elutasítanak, egy órán keresztül növelhető a fizikai és mágikus sebzés (+300 p.def., +150 m.def., időtartam 15 mp)

Az alapok alternatívája:
Növelje a CP-t- A max.CP növelése (+738 CP)
Nagyszerű fizikai védelem- A p.def nagymértékben megnő
Ellenállni a tulajdonságnak- Fokozott hangsúly az alvás, tartás, bénulás és sokk jellemzőire
Ez így kombinálható: Boost CP, Counter Spirit, Counter Barrier. A támadáshoz sok barna zsemle kell, plusz CP a tartóssághoz. A lehetőség nagyobb a PVP-nél, mint nálam.

Augmentáció

Itt minden egyszerű:

  • Leginkább a tiédet kapja el a futótűz. Passzív Empower.
  • Ezenkívül a leltáromhoz hozzáadom az Active m.def-et, a P.def-et, a VM-et, a Celestial Shieldet.

Élezési készségek

Megnézem a főbb pontokat és azt, hogy mit kell élesíteni.
HydroBlast - tömítettség
IceVortex – a továbbjutás esélye
IceVortex Crusher - tömítettség
Elemi szimfónia – párbaj
Aura szimfónia - párbaj
Aura Flash – esély az ellenség legyőzésére
Ice Dagger - feszesség
Resist Aqua - tömítettség
Diamond Dust – tömítettség
Adja meg magát a víznek – az elmúlás esélye
Arcane Power – feszültség
Fagycsap – az áthaladás esélye
Fagyos bőr

Párt kontra párt

Csak egy taktikai taktika van – Nem – megfordulok, Szóval – a sárkány.
Nem vagyunk tankok, a HP-nk és a páncélunk halálra égett. Megpróbálunk belőni pár atomfegyvert és egy kicsit visszafutni, hogy az ellenségek és Frost egy csavarral erősen előredőljenek, és javítás után igyekszünk befejezni őket, mielőtt a bűz a támadási zónán túlmenne.

Hogyan juthatunk el a közelharci rohamhoz a jobb oldalon:
- A Vikorist aktívan használja az Aura Flash-t. Tim maga veri a célpontot ellenségeire, így maga a gyémántpor.
„Először Bishiv saját kapuit próbáljuk ledönteni.” Aztán DD. Vigyázz a gyógyulásodra, ha egy tőr lóg a testeden, és nem tudod átvinni - ajánlatos gyorsan megölni a Vortex + zúzót, vagy hagyni, hogy két szimfónia elmenjen.
- Egyedülállóan tankok, a játék után aktívan vikorizálják a mágia megnyilvánulását, és azonnal egy órát töltenek rajtuk, nem jó, a legjobb módja a DOT felemelésével és mozgatásával törölni.
— A tőrök elleni harcban elveszed a Fagyos Bőrt, a tőrökön lévő töredékeken függő délibáb van, és sokkal gyakrabban lesz célpontod.
- A csata elején az ellenség mögé nézünk, és az ellenség SD-je és SVM-je azonnal feléd fog folyni, hogy felakassza a medúzákat és más debuff-tömegeket. Amint észlelik őket, hirtelen le kell fagyasztani, a központhoz közel pedig el kell távolítani őket, hogy ne essen az érintett területre, amint minden megtörtént - már nem érik vissza a bűzüket.
- Mivel kis területen nagy számú ellenség ellen védekezünk - Csillaghullás vagy Tomboló hullámok.
- Egyre jobban összeomlunk, imádkozunk, hogy minél gyorsabban csapjanak le ránk, hogy leszereljék a Bishiveket a mannaköpködésért, transzért és egyéb piszkos trükkökért.

1 az 1 ellen csaták, olimpiai csaták

Az MM-kalauzt az olimpiai harc főbb taktikáinak ismertetésével folytatom:

Az Olympushoz 2 ütő kell. Az SA egyikének lehetősége van a Bless of Body alkalmazására. Egyéb s CA Mental shielden. A csata elején megdöntjük a buff esélyeit, hogy eltalálják magukat a Battle Heal képességgel. A csata órájában már nem vagyunk az Arcana Power alatt.

Tankok (TAK, Palladini, ShK és TK)- egy nagyon nehéz ellenség, a nagy mennyiségű HP, egy UD és egy varázspajzs mellett. Javasoljuk, hogy próbálja meg dobni a törlést, válassza ki azt a pillanatot, amikor a tartály távirányító és tükör nélkül van - élesen aktiválja a megvilágosodást, törje meg a célpontot Aura vaku, Vortex + zúzó, szimfóniák, Blizzard, amíg az örvény véget nem ér . Alapvetően párszor el lehet vele dobni egy Ice tőrt, akárcsak egy 1,2 mp-es fixációs órával rendelkező hidrát, az Ice tőr mérséklésével is felpöröghetünk. A fő cél az, hogy utolérjük a fejét a legnagyobb kárt, amíg a tank vikorstav UD vagy egy tükör, vagy anélkül, hogy elkap minket. A győzelem esélye csekély. Addig próbálunk kifolyni a tartályból, amíg az UD-ban van, simán fog folyni, de valójában befolyik (talizmánokra támaszkodunk a gyors futáshoz).

A Freezing Skin könnyen dörzsölhető, a tankokat extrém ütések érik, és néhány Valaka-val akár 25%-os sebzésre is fordítható a tank, könnyen elfogadható.
Az Olympiánál használhatod a talizmánt buff stílusban - eltávolíthatod az UD-t a tartályból, és átviheted magadra, de körülbelül 4 másodpercig öntsd el a talizmánt.

Dagershiki (TX, PV, AB)- Ne mutasd nekik a hátadat. Itt jobbra a szerencse, hiszen a tőr nem adja át a készségeket, a youmát pedig Hide aurával vagy Gyémántporral verjük meg - esélytelen. Kelj fel ide, és ne láss kiutat, csak a hátunk mögé kell vágnunk - A hátunkat a falhoz szorítjuk, a cél mögött megverjük. Nos, próbáljuk meg eltalálni velük a célt. Mivel csak a célpontot vesszük figyelembe, benne van a megvilágosodás és a könnyedség, erősen, gyorsan. Hívjon 2-3 nukot a tőrhöz, nekünk 1-2 beket. Aura Flash vikoristovvat fokozatosan szerint a vidkat ob'vyazkovo. Fagyasztás Skin nem vykoristvoe minden esetben. Ha azonban nincs Valakas vagy Frint - Freezing Skin, akkor lecsiszolhatod, de nem lesz különbség.

Hillery (Bishi, ЇЇ, РЄ)– Ellenfeleink megpróbálnak felülkerekedni rajtunk és elégetni a manánkat. A Vikorist egy talizmán az alvással és a mentális támadásokkal szembeni ellenállásra. A csata eredménye nagyon valószínű, vagy megvilágosodás - örvény + zúzó + hidra + tőr (vagy 2 szimfónia + örvény + zúzó), vagy átszellemülünk, elégetjük az összes manát és meghalunk. A csata elején jó lenne az isteni védelem talizmánját használni, 8 másodpercig nagy sebzést adna és minimális lenne az esélye, hogy transzba kerüljön. Hillery gyakran, amint megvilágosodást tapasztalunk, a kő vagy a vikorista Égi Védelem mellé áll. Ennél a támadástípusnál távolságot használunk, és mivel csak a kijutás a cél, aurával találjuk el a célpontot és 2-3 találatot érünk el.

Íjak (Sólyom, Apa, Fantom)- Lényegében ez egy vizuális segédlet számunkra, hiszen a cybulának nincs sikeres tabirja - a cybula 2-3 másodperc múlva elpusztul. Vikoristovuyemo talizmán a tábor elleni védelem, a kastély koronája (ahogy van) a sokk miatt. Ütésálló, használjon megvilágosodási örvényt + zúzógépet + hidroblast - nyerjen. Ideális esetben, míg a győztes nő úgy dönt, hogy visszafut vagy megragadja a falat, sokkal nagyobb az esélye, hogy eltéved. Ellenkező esetben csak vágd le, verd meg a gipsz aurával és hajtsd be.

Yenchanteri (BS, SVS, Vark, PP)– Az ilyen csikkeket ráadásul ki lehet lőni, ha kell, bedobunk egy cancelt, Fagyos bőr, mint a tankoknál.

Hűbérúr- Kemény ellenfél, remek önbuffja van, HP-lefolyása van, és annyi megvilágosodás és kő. Igyekszünk minél többet felkelni, és sok debuffot le tudunk húzni a szemszögből, és egyedül is meghalunk. Igyekszünk úgy mozgatni, hogy a kritikán megkímélhető legyen, és az ellenállást le lehessen győzni. Ha a csata során az Isteni Védelem talizmánját használod, nyerhetsz. Mivel az Over nem vikorista kővé változott, addig amíg a megvilágosodás alatt vagyunk, nyerhetsz.

Viyni (Gladi, Destri, Tiri, Warlordi,)- Beállítjuk a távolságot. Igyekszünk megölni, mielőtt a bűz elérne minket, különben esély sem lesz közelharcra.
Ide tehető a spoiler.

Mágusok (SH, MM, Sorki, Nekri)- Proti nekriv. Megpróbáljuk megölni magunkat, aztán magát a nekrót. Távolság segítségével kasztokat és célpontokat verünk meg aurával.
Elemental Mages ellen - maximális távolságból, Enlightenment - Symphony, Vortex + Crusher. Itt többet szeretne verni és többet költeni, miután pénzt vesztett és nyert. Az eredmény kritikus és ellenáll a varázslatnak.

Samoneri (Warlock, Konyar, Phantom Samoner)– A megvilágosodástól maximális távolságban ismerjük a szamonát, amint feltesszük az UD-t a szamonára, gyorsan átváltunk a szamonára és a b’iemo yogóra.

A nyerési esély nagyon nagy.
Ide hozhatod a Gnomes kézműveseket. Velük a gólemeket először ölik meg 100%-ban. Aztán kiderül, hogy a dolgok még zavaróbbak lesznek, és lesznek problémák. A gólemre vortex + crusher telepíthető, a gnome tengelye pedig menthető 2 symphy és egy blindard, valamint egy vortex + crusher a kimenet szerint.

Nos, egyelőre ennyi, az MM útmutatómnak vége. Nagy tisztelet mindenkinek, aki ezt a szörnyű osztályt választotta, és büszkén viseli a Mystic Muse nevet.

útmutató ss

A mágusok a távoli cselekvés DD-jeként és sokkoló erőként működnek, amit nem lehet alábecsülni. A bizonyítékmágus köztudottan sok kellemetlenséget okoz minden osztálynak, és a raid bossok elleni kampányok nem fognak lezajlani az ő részvétele nélkül. A harci mágusokat SpellHowler – egy sötételf, SpellSinger – a világoselfek fajából, a népből – Varázsló és Nekromanta képviseli. A többien kívül minden elemi mágia, kivéve a nekra mágiát.

Ismerkedjünk meg a karakterek paramétereivel a kezdetektől.

Varázsló és Necromancer ugyanabból a faluból származtak, de a kijelzőjük ugyanaz.

STR 22 DEX 21 CON 27 INT 41 WIT 20 MEN 39
SpellHowler
STR 23 DEX 23 CON 24 INT 44 WIT 19 MEN 37
SpellSinger
STR 21 DEX 24 CON 25 INT 37 WIT 23 MEN 40

A fő paraméterek az INT (magic strike power) és a WIT (spell casting speed) lesznek. Mivel az intelligencia a mágikus támadások 3%-át adja, az emberek 12%-kal erősebbek, a gyengébb világosak, a sötétek pedig 21%-kal. A WIT érték körülbelül 5% öntvényfolyékonyságot ad. A sötételfeknek van a legalacsonyabb a showman képessége, így egyenlőek leszünk velük. A SpellSinger 20%-kal, az emberek pedig 5%-kal nagyobb casting sebességgel rendelkeznek. Az intelligencia a mágus WIT paraméterének megfelelően van programozva.
Röviden a képességekről.

A fő támadókészségek elvileg azonosak, hiányzik belőlük a varázserő a természetben. A nekrnek speciális követelménye van az „átkos ecset” elem egy egységére egy lövéshez. A harmadik szakma felvétele után minden bűvész felveszi a képességet - Vortex. Ha elköltöttük, a készség kikényszeríti a debuffok egy részét. Az SS-nek van a legnagyobb csökkentése az ellenség átviteli sebességében, a CX-nél a dobás, a Sorcnál pedig a támadás sebessége. Minden elemi örvényre ki vannak téve a debuffok, különböző fokú erősítéssel, hacsak az örvény nem állítja vissza a debuffok állapotának egy részét. A fő árnyalatok krémje és a továbbiak. Az SS-nek és a CX-nek is van egy-egy örvénye és egy-egy nyomási képessége, ami az örvény gyengülését jelzi, melynek természete világos és sötét. Nekri és SKh gyenge arcú, ami alacsony HP mellett árulja el erejét. De a tengely nem kímélte a szarkot, nem jutalmazták további képességekkel.
Az AOE meghajtó mindenkiben látható, kivéve az Aura Flash skillt. SG tömeges Tempestet kapott. Sork két képességet kapott, hogy ne akadályozza a célba célzást, tömegharcokban pedig a Lángoló Kört megfosztják.

Minden elemi mágus szenved a debuffok csekély halmazától. A CX és a SORK a bukott ellenfeleket frissíti, az SS bárkit képes frissíteni. CX lehet Silence – képességeket blokkoló bűvész, a normál ékszerektől eltekintve, nem különösebben hatékony. A Forty és az SS fel van szerelve Cancellation funkcióval – végleg eltávolítja az ellenségből számos buffot. Nekr, bajnok debuffal. A Silence and Curse of Doom blokkolja a fizikai és mágikus erőket, az Anchor pedig megbénítja az áldozatot. A Curse Gloom és a Mass Curse Gloom gyengíti egy vagy több ellenség mágikus védelmét. A Curse Disease jelentősen megváltoztatja a gyógyítás hatékonyságát, a Curse of Abyss pedig 30 másodpercre megváltoztathatja az összes ellenséges tulajdonságot.

A legnépszerűbb érzék a varázsló. Ennek a mágusnak kevés képessége van, és a karakter a legnagyobb tűzállósággal rendelkezik. Ez a középső paraméterek mögött van. SpellHowler és SpellSinger minden karakter legzavaróbb paramétereit ismerik meg rajongóiknak, mivel a manók konkrét ötleteket merítenek arra vonatkozóan, hogyan lehet őket szeretni. Az SS rendelkezik a legmagasabb DPS-mutatóval. Bár egyetlen elemi mágus sem hasonlítható össze a nekromantával, ideális lenne egy nekromantával és néhány más mágussal társítani. Lehet, hogy kis számú atomfegyver van, de nincsenek debuffok, és nincs más alosztályból származó összeg.

→ A legszebb bűvész az L2 számára: válassz okosan

A bűvész a vonalon - tolóerő. Nincs, aki ebbe beleavatkozzon: a direkt leosztások nyilvánvalósága miatt minden játékos a támadó varázslatokkal és debuffokkal házasodik valakivel. Ennek a játéknak azonban sok mágikus órája van, és a táplálkozás gyakran felmerül, hogy melyik a legjobb.

Ez annak a ténynek köszönhető, hogy a vonalmágusoknak három osztályuk van: a Light Elf varázsló, a Sötételf szélvarázsló és az emberbűvölő. Az ő beállítottságában minden elem ereje jelen van, de különböző módon használják fel (az emberek hirtelen elhagyják az elemek hatását, nekromantiába fordulhatnak, varázslatot alkalmazhatnak a szellemekben).

Szóval ki a legjobb mágus az L2-ben, és ki a jobb, ha azt a murvát választja, aki most kezdi pályafutását az MMO „Lineage”-ben? Próbáljunk meg néhány bizonyítékot erről a nehéz élelmiszerellátásról.

A varázslók faji megoszlása ​​a liniak között

A bűvész nemzetisége a Lineage mágia különböző elemeinek kombinációja és a varázslatok kombinációja közé kényszeríti a dalokat. Ez azonban nem játszik olyan nagy szerepet, mint a kaszt erejének és gördülékenységének fontossága. A fajok a karakter jellemzőitől és a kaszt sajátosságaitól függenek.

Így például a sötételfeket még nagyon sebzéssel kezelik a varázslat, valamint a talált kaszt (és a mana extrém fejlesztésekor is). A derék kollégáik egyébként ostobák lesznek, nem mutatnak annyi huncutságot. Az emberek a hagyomány szerint a középutat foglalják el, lévén a vonal legkiegyensúlyozottabb varázslói - mind egyszerűségük, mind pedig mesterségbeli erejük miatt. Ezenkívül az emberek könnyen „átmennek a sötét oldalra” az egyik küldetés órájában, hogy új profikat hozzanak létre, és nekromantává váljanak – egy ilyen hibrid a görgő és az idéző ​​között.

A Lineage világ mágusai munkában

Ha azonban az L2 legszebb bűvészének játszol, epikus ruhákkal és egy rakás műtárgyakkal a keblében, nem nélkülözheted a partit. Bár a bűvészeknek nyilvánvaló erejük és képességük van arra, hogy a csatatéren kiütik az ellenfelek minden támadását, fizikailag gyengék, és nem valószínű, hogy túlélik, ha egy penge a belső szerveket érinti.

Úgy tűnik, hogy ehhez a helyzethez jó tankokra van szükség, amelyek elviselik az ütést, de a gyakorlatban gyakran kifizetődőbb egy újabb varázslót bevonni a csatába: A vonal olyan szörnyekkel harcol, akiket egyszerűen nem lehet abbahagyni, mivel két ma-tryoma bombázza őket. a magas miszticizmus adeptusai. Illetve jó lenne, ha saját magadtól kapnál egy támaszt, ami növelné a szereposztás gördülékenységét és a varázslat hatékonyságát. És ha a támaszt meg kell gyógyítani, akkor annak nincs értéke.

Arról, hogy ki a legnagyobb bűvész az L2-ben, a PvP-ügyek szempontjából végképp nem lehet megmondani: minden a helyzeten múlik, és hogy kivel kell szembenézni. Általánosságban elmondható, hogy a PVP-ben minden mágikus osztály debuffokkal kezdődik, és (ahogy jönnek) rossz varázslatokkal végződik.

Általánosságban elmondható, hogy a vonalbeli bármely faj bűvészének megvannak a maga előnyei, de nem sok, és ezek nem annyira kritikusak ahhoz, hogy egyértelműen kijelentsük, ki a legnagyobb mágus az L2-ben. Egyre többet feküdni az agya alatt a kavics maga „keruvat” ezzel vagy azzal a másik karakterrel. Így az egyetlen öröm, amit a harcoló chakluna-cobsoknak adhatok, hogy kipróbálom a belsőségeket egy bőrmágussal, és hamarosan meg fogod érteni, melyik varázslat a megfelelő számodra.

Mint

Ez a pillantás azt mutatja DD-A mágusok, ha a mágusokról-támogatásról szeretnél olvasni, menj ide érdemes elküldte, és hogy tájékozódjon a gyógyító mágusokról, érdemes.

Három DD-mágus van. Egy az embereknek, egy a sötét és világos manóknak. Az emberi mágus a tűz elemet használja, a sötételf mágus a szél és a sötét mágiát, a világoself varázsló pedig a vizet. Megpróbálom közérthetően elmagyarázni az osztályok közötti különbséget, további bizonyítékok létrehozása nélkül.

Nos, az emberi bűvész – a Bűbáj – egyfajta arany középút. Kijelzői optimálisan megegyeznek a tündékével. Ezeknek a bűvészeknek a nagy népszerűsége azonban nem profitál abból, hogy egyes mágusok gyakran a nekromanták útját választják, ami nagyszerű lehetőségeket nyit meg a túlélésre, és ez nem befolyásolja mellékhatásokÚgy tűnik, van rajta némi sérülés. A nekromanta sötét mágiát használ, az emberek elemi varázslója pedig a tüzet. Ez azt jelenti, hogy mondjuk a Valakas PvE-jében a varázsló bűvész lesz, a Necromancer pedig mágiázni tud majd. Ugyanakkor van elég sötét mágiára immunis ellenfél, így ilyen helyzetekben ugyanúgy felesleges egy nekromanta felbukkanása.

Light Elf Mages – Spivaks Spell – a saját mágikus támadási sebességed alapján. Az ellenség feletti irányítás abban rejlik, hogy eltávolítja a buffokat és elalszik az ellenséget. Az alvás bőségesen árad, a buffok eltávolítása ritka a nagyszámú elmében és a legcsúnyábban. Nos, a szentjánosbogarak elleni védekezés nem késik. Ekkor a bűz keveredhet a nagy, a bűvészek körében legelterjedtebb gonoszsággal. Annak ellenére, hogy a bőrkasztok objektíven kevés kárt okoznak, a bűvészek meglephetik az ellenséget, közelednek és áramolnak, és így felismerik a pillanatot, ha az ellenség nem fogja el a győztes konzervet vagy varázslatot.

Dark Elf Mages - Spellcasters of the Wind - ez egy magas kaszt és nagy költségek. Szemben az okos testvéreikkel, teljesen más az elképzeléseik kontrollja. Először is az ellenség megerősödése, hogy közel kerülhess a közelharci fizikusokhoz. Más módon ez a Movchanka - vikorystvoyatsya átfedése a varázslók ellen. Miért vibrál? dán faj A bűvész szűk számú ellenfél ellen hatékony. Azonban még a legszembetűnőbb atomfegyverekre is egy ilyen bűvész ütését az ellenfél nagyon erős érvként érzékeli. Négy-öt találat elég debuffok alkalmazása nélkül. Ne gondolja, hogy olyan könnyű lesz elvarázsolni őket - nagyobb a sötétség, és a világos órákkal folytatott párbajokban egyszerűen nem lehet befejezni a szükséges mennyiségű varázslatot. Igaz, azt hiszem, a bűzök megfeledkeznek a bűvész csata szarszabályáról: öltsd fel a bűvészt, és kezdj el gúnyolódni. Ezt a szabályt követve egy sötételf győztesen kerülhet ki minden varázslóval vívott párbajból.

Nehéz a kedvében járni annak, akit újoncnak választasz. A fénymanó nagyobb - több varázslatot tud elvarázsolni, ami azt jelenti, hogy több haranggal is megúszhatja. Tovább magas szintek A gri stílusa komolyan változhat, ezért vigyázni kell rá. A sötétség megengedi a kermuvatit a PK-ban, főleg ezt az osztályt tisztelem, mint az egyik legjobbat egy ilyen értéktelen, vagy hanyag kinézetű eSportban. Ha messzire gondolkodik, és kiválasztja a kívánt sorrendet, az esetek 90% -ában az ellenség nem fog összezavarodni.

Cody ezen az oldalon posztolt

html (a kód beillesztéséhez az oldalra):
bbCode
URL:

Re: Mages in the Line – pillantás az órákra

Istenem, mi a fenét írtam) A cc nem csak a buffok leadásának és eltávolításának nagy sebességéről híres, hanem a befejezés nagyszerű gyorsaságáról is, de nem ugyanaz a képességük) de az ss kis lvl-en pumpálja beszédesebben, és akkor biztosan elmúlik a bűz

Gru 22, 2017 Game Guides

A yaku grati számára miért akarsz bűvész lenni? Milyen alosztályok léteznek a különböző fajokhoz tartozó rablók számára? Erről többet tudhat meg ebben az útmutatóban.

Belép

Összességében több verseny létezik az L2R-ben, amelyek mindegyikének három osztálya van: harcos, rabló és mágus. Ezeknek az osztályoknak a jelentősége és képessége nem a verseny mögött rejlik, hanem alapvető jellemzői A főszereplő-választó képernyőn különböző típusú infografikák jelennek meg. Amikor eléred a 31 szintet és teljesítettél 7 különleges küldetést, választhatsz a két osztály közül, amelyek a játék elején kiválasztott verseny és alaposztály alatt találhatók. 24 egyedi osztály van (6-6 a bőrversenyhez) és 3 fő.

mágus - egy óra azoknak, akik szeretik a támogatást és az AoE támadásokat. Ennek az osztálynak a karaktereit nem korlátozza a rugalmasság és a tartósság, de támadásaik nagyszámú célpontot eltaláltak. Az alaposztály a kezdetektől fogva 2 aktív képességgel rendelkezik minden fajhoz, és 1 további képességgel az emberek számára: a szél egyenes vonalú támadása kiüti az összes alatta elesett ellenséget; a tűztámadás az ellenségeken is áthalad és kiüti őket; és az energikus golyó (csak emberek számára elérhető) egyenes vonalban képes messze repülni az ellenségtől, és nagy károkat okoz minden áldozatában.

Mágus emberek

Az emberi mágusok átalakulhatnakVolodariv Vogniu különben Püspökök 31-én Rivne. A volodarok bűvészek-károsítók, akiknek védelemre van szükségük, hogy elkerüljék a nagy károkat, a püspökök pedig támogató-gyógyítók, különösen hasznosak a börtönökben élő csoport számára.

Vlasniki Vogniutanulj meg három készséget: a bűzök tüzes kábulatot válthatnak ki, ami folyamatosan kárt okoz a közelükben lévő ellenségben; erős tűzgolyót tudnak dobni, amely az ellenséget az útjába szórja, és a repülési útvonal végén felduzzad; és építési emel maximális teljesítmény képviselő az egész csoport számára. Volodariv Vognya esetében manuálisan üthet és menhet keresztül a kazamatákon egy csoportban - egy tank és egy healer védelme alatt nagyszerű csatákat láthatnak felfelé, és gyorsan megmenekülnek a maffiatámadások elől. A PvP-ben, prote, a bűz nem észrevehető - a svéd ellenség, aki gyorsan felemelkedik, és összetöri Volodar Vognyát, könnyedén kihasználja őt.

Episkopi— támogató osztály, amely két további (alapvető) képességgel rendelkezik: ellenséget dobhatsz magad elé a szent fénnyel; És állítsd vissza a bőséges egészséget magadnak és távoli szövetségeseidnek. A püspök nem büszkélkedhet a sebességével, a támadási hatótávolságával vagy a védekezési képességével, hanem egy orvos képességével a csapat PvP szélén (például az Oblogi módban, ahol 30 vs. 30 csata zajlik).

Elf Magi

Az elf varázslókat két csoportra osztják:Spivachki Zaklinan і Idősek . Az első alosztály nagy erőt érhet el és ellenségeket gyűjthet, míg a másik buffokat ró a szövetségesekre, és fokozatosan helyreállítja az egészséget.

Spivachka ZaklinanKét különleges képessége van: hosszú ideig képes sziszegni az ellenséget, áthatol a céklán, ami minden áldozatot megerősít; És hozz létre magad körül egy sikoltozó cowlicit, amely folyamatosan pusztítja a károkat, ami megerősíti és lefagyasztja az ellenséget. A Spivachka, ahogy gyakorlatilag minden bűvész, alacsony támadáson keresztül hosszú időre pályára pumpálható, de kazamatákban és PvP-ben (tömegben és párbajban egyaránt) még hasznos is a gyorsasága és a hatékonysága miatt az ellenség feljavításában.

Idősekképes legyőzni az ellenséget széles sugárirányú területen a fény megváltoztatásával, ami megakadályozza a sérülést és gyengíti a védelmet; a bűzök aurát is árasztanak magukra és más szövetségeseikre, ami fokozatosan helyreállítja az egészséget az óra folyamán; Csökkentik a készségek lehűlését saját maguk és szövetségeseik számára (egy képesség segítségével), és elősegítik az egész toll védelmét (egy másik képesség segítségével). Az Elderben játszva fontos a szintlépés, különben a karámban játszva teljesen megbarnul a támasz ege. A PvP párbajokban az Elderek erősebbnek mutatkozhatnak a gazdag varázslóik számára a nagyobb védelem és regeneráció miatt. Az Öregeknél egy párbajban sikeresen küzdhet a gyengén védekező ellenfelek ellen.

Mágus-sötét manó

A sötételf mágusok ebből fejlődnek kiA szél megidézése і Mudreciv Shilen . Az elsők irányítják a területet és magas mágikus támadást indítanak, míg a többiek kimenekülhetnek az egészség kapujából.

Varázslatok a szélnekA sötét energia nyugtalanító áramlása történhet, amikor varázslatot hajtanak végre – ez az áramlás több mágikus ütést mér a célpontokra, és a mezítlábasokra koncentrálódhat, vagy szétterjedhet más csőcselékcsoportra iv. Ezenkívül a varázslók megszégyeníthetik az előttük lévő földet, és minden rajta lévő ellenség eltávolítja a károkat és a büntetéseket, amíg meg nem sérülnek és elvesznek. A Spellcasterek megmaradt jelenléte lehetővé teszi számukra, hogy néhány másodpercre a maximumra emeljék mágikus támadásukat – különösen jó, ha ezt azelőtt használjuk, hogy az egyik elülső képesség megrekedne. A varázslatok erős sebzésosztók, debuffjaik pedig jók a toll megsegítésére. Tim sem kevesebb, ők maguk is védelmet igényelnek a gyenge védelem és az alacsony egészség miatt, hogy ne legyenek olyan hatékonyak a párbajokban.

Shilen bölcseiTámogatóként, vagy a sötételfek bármely más osztályához hasonlóan arra összpontosítanak, hogy tudásukkal megtámadják az ellenséget. Az első viszont elveszi az életet a kapuból, és életet ad át a csapatnak - minél kevesebb HP-val rendelkezik a karakter, annál nagyobb részt vesznek el a kihúzott életerőből. Egy másik újonc megengedi Shilen bölcsének, hogy szétszórja maga körül az ellenségeket, és kielégítse őket, nagy károkat okozva. A harmadik képesség segítségével a sötét bölcs mágikus támadást hajt végre az egész zárt területre (de nem a maximális értékre, mint a Spellcaster). A Sages of Shilen jó támogató-sebző játékosok a csoportban való játékhoz, és a vámpírizmus szintjéért vívott párharcokban a jó oldalról mutatják meg magukat, de sok erős ellenséggel szemben még gyengébb a bűz.

Mágusgnómok

A törpe mágusokat aFighting Mags і Bölcsek . Boyovі Magi többet, mint az összes többi osztály, de nagy sebzést okoznak területi támadásaikkal, és a bölcsek a leghatékonyabbak a védekezés és az egészség előmozdításában.

Boyovі Magi- Az AoE támadások mestere. Köveket és borotvált köveket hívhatnak ki, hogy nagy területen legyőzzék és leütik az ellenséget; a bűzt három kő kúpban dobja a kapukra és nagy átható gonoszság van; És milyen mértékben tudják előmozdítani az egész tollat ​​érintő fizikai támadást. Ha Battle Mage-ként játszol, fontos, hogy megértsd az ellenség elszakadását, és ne hagyd, hogy legyőzzenek - amihez súlyos AoE támadásokra van szükséged. A harci bűvészeket könnyű felpumpálni (könnyen kiüthetik a sok csőcseléket a mezőnyben), és jó a hajtás ösztönzése is, de párbajokban nagyon fontos nekik játszani az alacsony sebesség miatt.

Bölcsek- a szövetségesek támogatása, támogatása és bátorítása (bár nem annyira, mint a püspökök); emelje meg az egész karám maximális egészségügyi szintjét; és a fejedbe verd az ellenséget erős ütéssel földön. A bölcsek nem engednek a nagy károk ellenségeinek, és nem gyengítik ellenfeleiket, hanem hagyják, hogy a bűz túléljen a legfontosabb elmékben. A bölcsek egy olyan csapattal működnek a legjobban, akiknek sebző karakterei vannak, akik a magas védelmet nagy sebzéssel párosítják.

Visnovok

A leghatékonyabb módja annak, hogy egy mágust a paddockban játszhass, osztálytól függetlenül. A színészi bűvészek példáulShilen bölcseiі Idősek, most adj egy-egy jó ellenségnek jó buffokat és regenerációt, de a legfontosabb egy mágus kell a támadás kiegészítéséhez.

Ha szó szerint meg akarja ölni a halált egy hatalmas adag HP-vel, akkor abszolút gyógyítóra van szüksége.Püspökemberek. Ha meg kell erősíteni az ölést, akkor a legjobb, ha foglalkozol vele.Idősek manók és Bölcsek gnómok

Az ellenség leküzdésére jobb, ha másokhoz fordulSpivachka Zaklinan (mivel az ellenséget frissítésekkel kell irányítani) ésVarázslatok a szélnek (mert az ellenségeket lazítani kell). Ezek jók kárkereskedőnek.

Az érintett járművekre szakosodtak a régióbanVlasniki Vogniuі Boyovі Magi, de mások jobban virágoznak - bár ezek nagyobb védelmet igényelnek a nagyon alacsony likviditás miatt.

gasztroguru 2017