Végigjátszás Escape The Ghost Town Android - nézze meg a videót. Escape the Ghost Town: walkthrough gri Menekülés a szellemvárosból, végigjátszás 4 hasított

Vinikli nehéz áthaladni bármely adott régióban az országban Escape The Ghost Town - Android? Miért nem tudja megtudni, hogy milyen egyéb tárgyat kell még kivennie? Todi Vi-t elkapták a címen! Az alábbiakban megtekintheti az első 12 szint áthaladásának videóját, amelyet maga az AGS fejlesztője készített az „Indulás a kísértet helyéről” játékról.
Ha sok időt töltött itt, és elakadt ez a játék, akkor a telefonhoz fordulhat, és kipróbálhatja magát ebben a nehéz és nehéz játékban.

Az 1. szint bemutatása:

A legkönnyebb szint, amelyen még a legtapasztaltabb játékosnak sem fontos, hogy végigmenjen. Ha ez a táplálkozás, akkor nézze meg ezt a videót:

A 2. szint elérése:

  • A kendő csavart, és megjegyzi a nyíl irányát és színét;
  • Ezután a festéshez kalapácsot kell vennie, és egy helyen fel kell vennie magát a festményt, megnyílik egy rejtett terület, fel kell vennie az írószervágót, és ismét emlékeznie kell a nyilak irányára és színére;
  • Feltépjük az oszlop hátulját, és emlékezünk a nyílra;
  • Kalapáccsal összetörjük a vázát, és elvesszük a kulcsot;
  • A vázával az asztalon lévő tárolóból kivesszük a shafiból a fa fogantyút;
  • Az alsó kupak felemelésére használjuk;
  • Láthatja a kulcsot és elforgathatja a széfen a nyilakat: a zöld lefelé (180 fok), a kék jobbra (45 fok), a piros felfelé balra (315 fok), a sárga pedig „felveszi. ” (270 fokkal elfordul), akkor vesszük a kulcsot!

A harmadik szint átlépése:

A harmadik szint átjutásához be kell törni az ablakot egy kővel, és el kell venni a kulcsot mögötte. Nyissa ki a képernyőt, és vegye ki az elemeket. Ezután forgassa meg a színes kerekeket a videóban látható módon:

A negyedik rave, hogyan lehet átjutni:

Nyomja meg a gyertyákat, vegye le a napernyőt. Nyomja meg a kabátot, hogy a hátsó falra akassza. Vikorizálja a napernyőt a gerendára, hogy eltávolítsa. 3 = 9/3-2
Nyomja le a keretet a jobb oldali falhoz. Távolítsa el az olajbogyót. Vikoristovyte brucht, de olivets buv i otromati key. 1 = 8-11 + 5
Nyomd meg a gyertyákat, rajzold a bárányokat a jegyzettömbre. 2 = 1 + 6/2
Nyomja rá a kabát alatti fiókra a hátsó oldalon; fordítsa a kulcsot a zsinórra, nyissa ki, menjen a következőre: 2 4 1 3 Vegye ki a kulcsot, fordítsa el a kulcsot az alsó oldalon.

Az Escape The Ghost Town 5. szintjének elérése Androidon

Az ötödik szinten találkozunk a könyvtárossal. Séta lépésről lépésre:

  • Leveszünk egy könyvet az asztalról;
  • A jobb polcon orrhustka van;
  • A fejjel lefelé fordított asztalon fekszik az íróasztaltartó kulcsa;
  • A kiskereskedő elfoglalja az asztalt;
  • Fordulj egy fordított oszlopra, tedd egy új asztalra és hustka, esetleg szimbolikus kód: kolo, négyzet, trikutnik, kereszt;
  • A bal polcra beszúrunk egy könyvet, ahogy az asztalról vettük, és beírjuk a következő kódot;
  • Fogjuk a kulcsot, behelyezzük a könyveket tartalmazó kézikönyv melletti nyílásba, és lépünk a következő szintre.

A 6. szint bemutatása:

Nyomja meg a bal oldali kőparkant. Szállj le a klubról. Nyomja meg jobb kézzel a bokrot. Helyezze fel a láncokat a kalapácsfejekre. Nyomja meg a kalapácsot az eltávolításához.
Nyomja rá a kerítést a kandallóra, használja a kalapácsot, és vegye le a számszeríjat. Tolja be az ablakot az ajtó mögé. Használja a számszeríjat a lapáton, és lőjön, vegye ki a lapátot a kezéből.
Nyomja meg a jobb kezét. Kézi lapáttal vegye ki a kulcsot, és vegye ki a kulcsot az ajtóból.

A 7. szint bemutatása:

Vegyünk egy reszelőt és vágjuk le a rácsot, a kulccsal nyissuk ki a gonosz ajtaját, keressük meg a szükséges beszédeket és készítsünk rejtvényt a képernyőn.

A 8. szint bemutatása:

Jelentkezni a gyógyszerkamrában szükséges. Nyomja meg a bal oldali héját. Nyomja meg a piros keresztet az eltávolításhoz. Nyomja meg hátulról a rendőrséget. Nyomja meg a piros gombot az eltávolításhoz. Helyezze a piros keresztet a dobozra, és távolítsa el a fogókat. Forduljon meg a mosogatóhoz, használja a fémhálóra szerelt fogót a szerszám eltávolításához. Az érme eltávolításához helyezze a szerszámot az érmére a héj végén. Nyomja meg az ajtót, nyomja meg az érmét, nyomja meg a piros gombot a nyitott ajtón. Nyomja meg a gombot, és a gombok világítanak, kivéve a felső oldalon lévő két gombot. Az ajtók kinyílnak.

Hogyan találjuk meg a 9. Rivne kulcsát:

A 10. szint végigjátszása:

Élvezze a videót (az oldal alján). X. századi kód: 40213.

A 11. szint bemutatója:

Ismernie kell a gazt és a kalapácsot, amellyel a falat vágja. Gyújtsa meg a gázlámpát szirénákkal és melegítse fel a vizet, amelyet önteni kell a tálba, ahol a szimbólumok megjelennek. Az alján megjelenik egy mező, ahol meg kell adnia a karaktereket. Menj oda.

A 12. szint átjutása:

2014. november 19-én frissítették a sziklát, amelybe három új szint került. Vessünk egy pillantást erre a szakaszra.

A 13. szint végigjátszása:

Honnan tudod a tizenhárom ajtó kulcsát, bekapcsolod V-t? Az ajtó az ajtó felett van, különben a földre kell lépnie. Van egy fészek tojásokkal a gonosz fán, van kulcs (nem az ajtó közelében) - vedd el. Majd a lávára famozaikot veszünk. Úgy kell felvenned, hogy rányomod magad az üres mezőkre. Ekkor megjelenik egy zár, amelyet ezzel a fából készült kulccsal nyitnak. Megjelenik egy fél kés. A felét úgy szedjük, hogy balra feküdjön a dobozban, ezzel összekötve, ahogy a kések kikerülnek a dobozból. Belépünk a földalatti síkra, a legtöbben jobbkezesek vagyunk. Kiválasztjuk őket, leszedjük az ollót és kivágjuk a rejtekhelyet, ahol lyukat találunk. Vigyük, aztán megyünk az ajtóhoz, fölötte egy kulcs lóg a kampón. A kiegészítő gerenda mögé behelyezzük ugyanazt a rudat, eltávolítjuk a kulcsot - és ezzel a kulccsal kinyitjuk az ajtókat.
Videó végigjátszás:

A 14. hónap túllépése:

Ebben a szakaszban először nekünk kell mennünk. Az ablak aljáról felveszünk egy rozsdás csavarkulcsot. Ha a cső nincs felcsavarozva, vegye be a szelepet (p.s.: nem látja a salak miatt, ezért meg kell nyomni a cső környékén). Elképesztő, mi van a kétszintes farendőrségen. Vannak ott rombusz alakú (egyenes) fasíkok, mind az öt darabot összegyűjtjük (beleértve a fonatot is). Szüreti összejövetelekkel emelkedünk tovább. A szelepet rányomjuk a csőre és ráfordítjuk a cső első fadarabjára. Csavarja le a fából készült foltot egy villáskulccsal, és távolítsa el a kulcsot. Térjünk át ismét egy másikra, és helyezzünk el egy mozaikot a sztélén a korábban talált fadarabokból. És itt van a trükkös rész - hogyan kell helyesen összeállítani ezt a mozaikot. Fel kell venni az alábbi kicsiben látható módon. Ha egyszer ebbe a külsőbe viszed, kinyitod ezt a keresztszerű zárat egy kulccsal, és kimész.

Videó a 14. szintről:

Hogyan juthatunk túl a hátralévő 15. fordulón:

Megközelítjük a nyitott ablakot, lefekszünk a csúszós kapaszkodókra, és elvesszük. Ezután egy késsel tépje fel a párnát a függőágyra, és távolítsa el a fém jelvényt. A kendő keskeny akasztós fiókjához megyünk, ezt az ikont a kijelölt helyre rögzítjük - a fiók kilóg, elvesszük mind a hat faforgácsot. Térjünk át a jobb oldali térképre a falon. Rányomunk, és kénytelenek vagyunk hinni tsikavu rendszer Rivnyan. Az üres területekre ugyanazokat a zsetonokat helyezzük el - ugyanazokat a számokat. És átrendezzük őket úgy, hogy az egyenletek igazak legyenek. Ez a rendszer kitalálja a Sudokut: úgy kell elhelyezni a számokat, hogy három szám összege bármely irányban (vízszintesen, függőlegesen, átlósan) 15 legyen. Az eredmény így néz ki:
8+1+6=15
3+5+7=15
4+9+2=15
Ezután kinyílik a széf, és kiveszik a kulcsot. A gardrób jobb oldali ajtaját mi kezeljük, így ki tudjuk venni az aktatáskát. És leborotváljuk, mint egy öngyilkos merénylőt: -D Jobb oldalon nem is aktatáska, hanem ejtőernyő. Zagalom, elhagyjuk ezt a szörnyű napot, és új szintre nézünk.

Videó a tizenötödik szakaszról:

Mit tegyél, ha a titokzatos Primaria helyén ragadsz, ahol a bőrbódé őrzi a sötétséget, és a szürke ködbe borult utcákon csodálatos lakók bolyonganak? Az üzenet egyszerű: fuss! Pénzt keresni azonban nem olyan egyszerű, és nem mindenkinek való. Az Escape The Ghost Town 3 küldetésben csak az a szerencsés tud kijutni a Primari Place-ből, aki megfejti a tizenöt helyen elrejtett rejtvényeket.

Egy rebarbara - egy hely. Mindegyiknek megvan a saját „kulcsa”, amelyet az összes elérhető tárgy kipróbálásával kell megtalálni. A többi hasonló küldetéshez hasonlóan az Escape The Ghost Town 3-ban is az áthaladási folyamat során a „kulcsot” darabokra kell gyűjteni, amelyek tárgyról tárgyra hullanak. Választhat játékon belüli valutáért vagy valódi pénzért vásárolt tippeket.

A helyzet természetesen rosszabb lesz. A nyomozók külön helyen helyeztek el néhány olyan tárgyat, amely egy másik szintre való átmenetet jelzi, mielőtt odaérnének, meg kell találniuk őket. Más tárgyak önmagukban vannak elrejtve, például egy festmény alatt. Az Ön feladata: a helyszín nyomon követése, tárgyak átvitele, kombinálása és olyan megoldások keresése, amelyek segítenek kijutni Primari rejtett helyéről.

Prohodzhennya gri

2016. november 24

Az eddig ma játszott Escape The Ghost Town 2 semmiben sem különbözik elődjétől. Tíz nehéz időszakot kell fizetni a tárgyak felkutatásáért és azok stagnálásáért.

Az első három Rivne

Elveszed a szórakozásban. Az Escape The Ghost Town 2 elkészítése nem tart tovább egy óránál. Eressze le a fényt. Válasszon egy acélrudat, követ és gerendát. Vikoriszt minden elem a képernyőn. A csomagoló számlapok a rómaiakra hasonlítanak Arab számok. Ez szégyen.

Szedd fel az angyalt az útról és a csészéből a trükknek megfelelően. Vegye ki a sírkő alját a sírkőből. És vegyél ki még néhány trükköt az egyenletből. Helyezzen három üvegdarabot a sírra. Vedd a kulcsot. Késsel merítse a csészét az angyalba. Menj a kriptába. A titok feloldása után távolítsa el a távcsövet. Ezzel a segítséggel vessen egy pillantást a lekhtárra. Helyezzen csapdát a kapuhoz, és válasszon színsémát.

A fülkéből vegye elő a metszőollót. A talapzaton brucht, a drabinon egy csavar. Húzza fel az illesztéseket bruchttal, és fogja meg a forgácsokat. Helyezze őket a talapzatra, hogy a bűz eltűnjön. Nyissa ki a dobozt. Miután felvette a tárgyakat, menjen az istállóba. Javítsa meg a reszelőt, és vegye ki a kesztyűt. Az elveszett Rashtami eltakarítja a törmeléket a fülke előtt. Általában véve az Escape Ghost Town 2-ben a 3. szint teljesítése nem nehezebb, mint másoké. Gyorsan teljesíti a rábízott feladatokat.

Rivni 4-6

Mint tudod, az Escape The Ghost Town 2-ben a Rivnivs átjárót könnyű befejezni. Vegye fel a csavart és a metszőolló egy részét. Nyissa ki a dátumkönyvet, és állítsa be a tárcsát. Vedd a tányért. Javítsa meg a metszőollót a fán fekve. Segítek a bányásznak kivágni a bokrokat. Vegyünk egy másik tányért és kulcsot. Nyissa ki a vázát és igya meg a brukhtot. Nyissa fel a fedelet, és emelje fel a maradék lapot. Meg kell javítanom a zárat az ajtókon.

Középen vegye le a tárcsát a keretről. Telepítse telefonjára, és válassza ki a billentyűket zongoraként és mozaikdarabként. Gyűjtse össze az érméket az ajtókon. Miután játszott a minijátékban, és tárgyakat keresett, eltávolítja a csavarhúzó-tartozékot. Forduljon meg a kendőhöz, és helyezze be, ahol szükséges. Rögzítse a zongorát, és távolítson el egy másik csavart. Egy másik változatnál vegye a fogót. Az eszközök segítségével nyissa ki a telefonfiókot, és vegye ki a kék izzót. Kapcsolja be a zongorát a likhtarikból. Dedikálja a rácsnak, és oldja meg az egyszerű feladatot. Kód – 42083.

Vedd el a brosst a macskától. Válasszon egy fa fogantyút és fogantyút a székhez. Javítsa meg a kalapácsot a komódon. Törje le vele a fénykép szélét, és vegye ki a csavart. További három tételhez mozgassa a fiókos szekrény fogantyúját. Vegyünk egy feszítővasat. Illessze be a következő képeket - gabona, tűz, gyógyszer, géppuska. Egy feszítővas segítségével tépje ki a fát az alján, és emelje meg egy gerincvel.

Egy anyakulcs segítségével csavarja ki a csavart a széken. Csúsztassa a jógot. Menj ki az ajtón és menj. Játssz egy minijátékot a hegy alatt, és mássz fel a hegyre. Itt fejezzük be az első hat leírását Rivniv menekülés A szellemváros 2. Rejtvények megfejtésével most nem kell attól tartanod, hogy a természet felett állsz.

Dzherelo: fb.ru

Jelenlegi

Rizne
Rizne

Gra Escape the Ghost Town, végigjátszásAz alábbiakban leírtak szerint két műfajt egyesít – a küldetést és a rejtvényt. A játékosnak meg kell fejtenie és meg kell oldania a rejtélyt, és mozognia kell, hogy elkerülje a szellemhelyet.

Riven 1

A hegyen való megjelenés után be kell szerezni néhány alkatrészt. Nizh jobbkezesen található a hordón. Menjen a jelöletlen táskához a rendőrségen, és álljon meg ott. Megjelenik egy rejtvényelem, amelyre később szükség lesz. Menj vásárolni egy balkezes fegyvert és 2db öngyújtót és 3 elemet. Nyomja meg a hordót a jobb kezével, és megjelenik egy puzzle.

El kell távolítani a helyről a kicsiket, amihez adsz hozzá egy olyan elemet, ami nem jön ki, és a négyzetek elforgatásával vedd a puzzle-t. Ha a kéreg megsemmisült, ürítse ki a fedőt, és szárítsa meg. Miután a hordó mögötti macskához lépett, nyissa ki a táblát és a szimbólumokat. Írja be a 3287 kódot, és válasszon kulcsot. Zárd be az ajtó kulcsát.

Menekülés a Szellemvárosból. Elhaladó.

2 rebarbara

    A rendőrségen vegyél egy csavart az új könyvből. Miután a képet a falra nyomta, meglendítheti a kalapácsot. Készítse el a képet a kínos rejtvény megfejtésével. Megjelenik az irodai dolgozó. Az asztalon csavarja le a fedelet, és vegye meg a fogantyút. A szoba közepén van egy keret; Helyezze le a fogantyút a kendő aljára, hogy segítsen felemelni a bal oldali széket. Írja be a kulcsokat a kulccsal:

    Zöld – lefelé.

    Chervoniy - balra, felfelé.

    Kék – felfelé, jobbra.

Zhovty balkezes.

Nyissa ki az ajtót jobb kézzel.

Riven 3 Harmadik rebarbara

Következő lépésként fel kell menni az erkélyre. Vegyünk egy követ és törjük be az ablakot. Vedd a kulcsot. Nyomja meg a komódot a jobb alsó sarokban. Ott találsz pár világot, karódarabokat és tárolórejtvényeket. A fehér fal elemeit egyenesen kell mozgatni. A karót az évfordulós nyíl mögött és ellene fordítva úgy kell csinálni, hogy a jobb oldali részek narancssárgák, a közepe sárga, a közepe bordó színű legyen. Kattintson a "kihagyás" gombra. Vedd a kulcsot és nyisd ki az ajtókat.

Riven 4 Utasítsd a gyertyát, hogy keresse meg a napernyőt és vigye el. A kabát felett van egy levél, amelyet rá kell nyomni. Vegye fel a telepítést további napernyőkhöz. A kép alatt egy olajbogyó hever. Egy blokk segítségével húzzon ki egy blokkot, amely alatt huzalvágókat talál. Ha a gyertyák fekszenek, kifolyik, kormold az olajbogyót, nagy hős

Rivnyanya kifesti magát. A kabátok és kalapok alatt falatozzon lándzsavágóval. Az ülések alatt van egy panel a kód (2413) beírására. Vedd a kulcsot.

Vegye le a jobbkezes törölközőt az asztalról a könyvrendőrségen. Vedd fel a könyvet. Vegye le a ragasztót az asztalról, hátulról egy arany kulccsal nyissa ki. Az asztalra, ahol a kulcs fekszik, tegyen ragasztót a felületre, majd egy törülközőt. Megjelenik az ábrák kódja. Helyezze a könyvet az asztalon lévő gonosz halomba. A szükséges kombináció: gyűrű – négyzet – tricut – kereszt. Amikor megjelenik, nyissa ki az ajtókat a kulccsal.

Riven 6

Sixth Riven Gry Escape The Ghost Town. Az utazás a kalapács markolatának kiválasztásával kezdődik. A bal oldali falon találod. A kalapács feje a kővásárlás mellett található. Két részt egyesítsünk. A bal oldali falnak ütve egy kalapáccsal vegye fel a számszeríjat. Nyomja le a számszeríjat az ajtó feletti ablak közelében elhelyezett gombóchoz. A kőhalomban ássuk ki a talajt egy lapát segítségével. A mérkőzés befejezéséhez be kell zárni az ajtó kulcsát.

Riven 7

Vegye ki a vásznat egy fémfűrészről, és akassza fel jobb kézzel a faajtókra. A kanapén van egy fémfűrész, vágja rá a vásznat. Tedd be a faajtókat, vágd le fémfűrésszel a mázakat, és vedd el a kulcsot. Nyissa ki az ajtó ajtaját. Keressen 5 mozaik elemet. Vedd fel a puzzle-t a szervizpult mögötti képernyőről. Vedd a kulcsot. Hagyja a sérült ajtónál középen. A kulccsal kinyithatja az alagsor bejáratát.

Riven 8

Vegye ki a piros keresztet a mosogatóból. Helyezze a keresztet a falon lévő dobozba. Vegyünk huzalvágókat. Vegye ki a bal oldali gombot a dobozból. Forduljon a mosogatóhoz, nyomja a fogókat a hálóhoz, nyomja rá a csipeszt. Húzza ki az érmét egy csipesz segítségével. Érme segítségével csavarja ki az ajtó csavarjait, helyezze be a gombot, amely nem jön ki. Nyomja meg az összes gombot, kivéve a felsőket. Mehetsz a szomszéd szobába.

Riven 9

Először is el kell vinnem a kalapácsot az orvosi állomásra úgy, hogy a bal kezemmel ki kell mennem az ablakon. Jobbkezes, akassza fel a táskát az ablakról a fiókba. További anyaghoz használjon farb-ot. Kód: jegyzet, kvitka, yakir, fa. A shafinál jobbkezes írja be a kódot: hegedű, hóvihar, kerék, levél. Törje le a csapágyat kalapáccsal, és távolítsa el a golyókat. A farboy mögötti doboznál dobd a zsákokat a csúzlira. Törje le a csillárt a sztélen. Nyissa ki az ajtókat.

Riven 10

Vegyünk 5 barilt az asztalról. A séf tegye a bariliant a puzzle dobozba. Vegyél fogót. Távolítsa el a képet a falról. Nyomja össze a fogót, amíg szorosan nem illeszkedik a képernyőhöz. Vedd a kulcsot és menj el. Távolítsa el a gemkapcsot az alsó oldalon lévő repedésről. Tedd ki a papirost a szakácsnál. Írja be a 40213 kódot. Nyissa ki a zárat.

Riven 11

Bízza rá a kulcsot, hogy vigye el a konyhából. Segítségért nyissa ki a zárat a magas mennyezet alsó ajtaján. Vegyünk sajttortákat. A bal kezével tegye a fáklyát az asztalra. Távolítsa el a vödröt. Öntsük a kaprot egy csészébe. A doboznál tárcsázza a bögréből származó kódot, és azonnal vigye el. Kifogásokért válassz egy csákányt. Húzza fel a képernyőt. Csapkod Megnézem a falazatot csákánnyal. Rögzítse a rudat a réshez.

Riven 12

A levelek alatt egy ceruza található a sminkhez. Jobbkezes - négyzet alakú részlet. Fel kell emelni őt és az alatta lévő követ. Egy csavar segítségével távolítsa el a panelt, és vegye fel a bölcsőt. Helyezze a hitvallást a kőre a bal kezével, törje meg egy patakkal, majd használjon ecsetet. Mozgassa a jumpereket úgy, hogy a szagok a helyükre kerüljenek, összpontosítson a színekre. Szorítsd le a penzliket a számokhoz. Kód: 3257. Ez a folyó többi részeMenekülés a szellemvárosból. Elhaladva Jenny mellett elkészült.

Az Android készülék hasznossága miatt a vevőnek meg kell keresnie az ellopott tárgyakat, emelnie kell az árakat a helyek között, kiutat kell találnia egy elveszett helyről, és pontokat kell szereznie a gyors átjutásért. A kopogásmentes adalék rugalmas hajtogatások teljes készletét tartalmazza, amely jó koncentrációt tesz lehetővé, és egyéb részletek is ismertek. Tekintse magát egy hozzáértő nyomozónak, aki tökéletesen képes kezelni minden rejtélyt. Ha nehézségek adódnak, tippeket használhat, amelyek lehetővé teszik az objektumok gyors azonosítását.

A meta gris cselekménye:
A bemutatott függelék cselekménye egy ismeretlen helyre való költözésről szól, szellemekkel és kazamatákkal.

Android játék egy sor logikus parancsok, tárgyak hangjával összekapcsolva a rejtvény adott és minden egyéb információ nélkül, ami segít a főszereplőnek kijutni ebből a mohó helyről. Vegye figyelembe a különleges tippeket, amelyek segítenek elérni, amire szüksége van, és különösen felfedi ennek a helynek a rejtett titkait. Tsikava történetszál Engedje meg magának, hogy teljesen belemenjen a történelembe, miután ezen keresztülment, sok ellenséget elutasít. Ne felejtse el használni a közvetlen tippeket sem, amelyek sok időt takarítanak meg.

Menedzsment:
A kiegészítő egyszerű, intuitív kezelőfelületet igényelhet, amely lehetővé teszi a kézi vezérlést. Az androidos játék érzékeny a tárgyak keresésére, ehhez pedig egyszerűen érintse meg a kívánt helyet a képernyőn, ami után egy alapos művelet eredménye látható. Ha egy cikk átvehető, akkor automatikusan elhelyezhető a képernyő jobb oldalán található készletbe. Ez a mechanika más feladatokkal is működik. Az elmúlás órája előtt fontos alaposan megvizsgálni a helyet.


Miután létrejött egy ilyen kölcsönhatás sok fénnyel, a festő gyorsan elérheti a célt, biztonságosan hosszú ideig várva.

Dinamika:
- egy addiktív logikai játék, amelyet a rejtvényeket aktívan megoldó játékosok támogatnak. A kéznél lévő anyagok használatával praktikus kiutat találhat bármilyen helyzetből. A bőrrebarbara különleges készségeket, valamint egyéni megközelítést igényel, amely lehetővé teszi, hogy intenzív érdeklődést érjen el a rejtvény megoldása iránt. Próbálj meg racionálisan gondolkodni, és gondolj végig minden részletet. Talán a felfedezett tárgyak egyikét más berendezési tárgyakhoz is felhasználják, és nem egyszerre. Ne féljen kísérletezni, ha csak ugyanazt a megoldást találja. Légy nyugodt, mérd fel a helyzetet, majd cselekedj aktívan. Elemezze, mit kell tenni az eredmények elérése érdekében.

Grafika és hang:
A helyszínek kialakítása elegendő magas szint Az összes interaktív elem töredéke jól látható a levéltetűn.


A részletek gondos kezelése lehetővé teszi, hogy valósághű kilátásban gyönyörködjön, ami fokozza a jelenlét hatását. Az összes folyó megközelítőleg azonos stílusú díszítéssel rendelkezik, így borongós megjelenést kölcsönöz. A zenei támogatás egy sor jellegzetes hang hozzáadásával fokozza ezt a hatást.

A konszolidáció jellemzői:
Nagy számú nap
Tsikava történet
Egyértelműen díszített
Zručne keruvannya
Pomor hangulat

Visnovok:
- fröcskölés Android gra mobil platformokra, amely lehetővé teszi, hogy extrém helyzetekben tesztelje intellektuális képességeit és megoldja a problémákat.

gasztroguru 2017