Válasszon olvasókat
Népszerű statisztikák
Az olyan ember bőre, aki egy órát tölt a számítógép előtt, olyan manipulátortól szenved, mint Misha. Ez a szerv kezeli a tevékenységeket a dokumentumokkal való munka órájában, a webböngészés közben, valamint a játék befejezésének órájában. Gyakran előfordul, hogy a megvásárolt egérmodell (optikai vagy lézeres) nem elégíti ki a tulajdonos igényeit, ezért pénzt kell költenie egy másik tartozékra. Megpróbáljuk a megerősített vizsgálatból kideríteni, hogyan vágják le az optikai medvét a lézeresről, melyik fajták rövidebbek, és bizonyos esetekben szükséges az egyik vagy másik típusnak elsőbbséget adni. Gyerünk, lássuk.
Lehet, hogy aki egészséges, de a vezérlőelem (mindkét esetben) úgy néz ki, mint egy kamera. Ezek a kamerák nem a felületre vannak eltemetve, hanem arra a felületre, ahol elhelyezték őket (asztal, szék, kanapé stb.). A tároló eltávolítása után az iratok elektronikus adatokká alakulnak, ami biztosítja a periféria pontos elhelyezkedését egy adott felületen. Egyszerűbben fogalmazva, az ilyen miniatűr kamerák, amelyeket gyakran manuálisan használnak, az X és Y tengely mentén jelzik koordinátáikat.
A bőrtapasz kialakítása három fő elemből áll:
A másik fontos tényező a készülékek különálló kialakítása – erre utal a dpi rövidítés. A kütyü érzékenysége egy különálló épület közepén rejlik. A PC-vel végzett kézi munkához elvileg 800 dpi érték is elegendő. Miért tudunk két videót és medvét versenyezni?
Úgy tűnik, a lézer nagyobb termelékenységgel rendelkezik, mint a fénykibocsátó dióda. Ráadásul a látási viszonyok továbbra is alacsonyak, amiről később lesz szó.
Az optikai medvék ára Oroszországban 200 rubeltől kezdődik. A lézeres modellekért legalább 600 rubelt kell fizetnie, de jobban összpontosítson a 2-3 ezer értékű eszközökre (a savas termék pontos eltávolításához).
Ez a cikk az optikai egérérzékelők működési elveit tekinti át, rávilágít a modern technológiai fejlődés történetére, és az optikai rágcsálókkal kapcsolatos mitikus tevékenységeket is feltárja.
Számunkra fontos, hogy a mai optikai egerek 1999-ig nyúlnak vissza, amikor az ilyen manipulátorok első példányai a Microsofttól, majd néhány órával később más gyártóktól is tömegesen kerültek forgalomba. Az egerek megjelenése előtt, sőt újabban a tömeggyártású számítógépes „grizunok” többsége optomechanikus volt (a manipulátor mozgását egy mechanikus részhez kapcsolt optikai rendszer – két görgő – vezérelte, amelyek az egeret mozgatták. mind az ×, mind az Y tengely, ezek a görgők pedig egy golyóba vannak tekeredve, ami körbe-körbe mozog (amikor az egeret mozgatja a kistuvach). Bár az egerek optikai modelljeit is megfeszítették, ezekhez speciális szorítást igényeltek. Az ilyen eszközök azonban ritkán találkoztak, a manipulátorok lépésről lépésre haladtak előre az ilyen fejlesztések ötlete.
Az általunk ismert néhány tömeges optikai medve „kinézete” a fejlett munkaelvekre épül, amelyeket a világhírű Hewlett-Packard vállalat korábbi laboratóriumaiban „fejlesztettek”. Pontosabban az Agilent Technologies leányvállalatáról van szó, amely csak a közelmúltban jelent meg külön cégként a HP vállalat struktúrájában. A mai naptól az Agilent Technologies, Inc. - monopolista az egerek optikai érzékelőinek piacán; egyetlen másik cég sem gyárt ilyen érzékelőket, bármennyit is mesélnek az IntelliEye vagy az MX Optical Engine exkluzív technológiáiról. Ráadásul a függőséget okozó kínaiak már elkezdték „klónozni” az Agilent Technologies szenzorokat, így egy olcsó optikai egér vásárlásával Ön a „baloldali” érzékelő tulajdonosává válhat.
A bizonyítékokat a robotmanipulátorok látható sajátosságaiból vettük, nyilván egy ideig, de most nézzük meg a robot optikai célpontok alapelveit, pontosabban azok eltolási rendszerét.
Ugyanazokat az alapelveket osztjuk meg az optikai eltolásos rendszerek működésében, amelyek hasonlóak a modern manipulátorokban, például az egérben használtakhoz.
Nos, a „nulla” optikai számítógépes egér elveszi a szembejövő folyamat következményeit. A LED és a fényt fókuszáló lencserendszer segítségével a céltárgy alatti felület megvilágításra kerül. Az erről a felületről származó fényt egy másik lencse gyűjti össze, és továbbítja a mikroáramkör fő érzékelőjéhez - a képfeldolgozó processzorhoz. Ez a chip a maga módján nagy frekvencián (kHz) készít képeket a célpont alatti felületről. Sőt, a mikroáramkör (az úgynevezett optikai érzékelő) nem csak képeket készít, hanem maga is feldolgozza azokat, így két kulcsfontosságú részből áll: az Image Acquisition System (IAS) képrögzítő rendszerből és az integrált DSP adatfeldolgozó processzorból, az mkiv.
Az elemző állványon alacsony frekvenciájú képek készülnek (ami különböző fényerősségű pixelek négyzetes mátrixa), a DSP processzor integrálja a kapott indikátorokat, amelyek jelzik a célpont mozgási irányát x × és Y tengelyek, és továbbítják munkája eredményét a soros porton keresztül.
Ha megnézzük az egyik optikai érzékelő blokkvázlatát, akkor fontos, hogy a mikroáramkör több blokkból álljon, és önmagában:
Az optikai szenzoros mikroáramkörök működésének néhány részletét rövid időn belül áttekintjük, amikor az áramérzékelők közül a legrészletesebben eljutunk, de egyelőre visszatérünk az optikai rendszerek működésének alapelveihez a manipulátorok mozgása.
Tisztázni kell, hogy az optikai érzékelő chip közvetlenül továbbít információt a célpont mozgásáról a soros porton keresztül a számítógépnek. Ezeket az adatokat egy másik, az egerekbe telepített vezérlő mikroáramkörhöz kell eljuttatni. Ez a másik „fej” mikroáramkör a készülékben felelős az egérgombok megnyomására, a görgő tekercselésére stb. Ez a chip ráadásul azonnal továbbítja a PC-nek az egér közvetlen mozgásáról szóló információkat, az optikai érzékelő adatait PS/2 vagy USB interfészen keresztül továbbított jelekké alakítva. A számítógép pedig az egér-illesztőprogram segítségével az interfészek mögött található információs platformon mozgatja a kurzort a monitor képernyőjén.
Ezen „más” vezérlő mikroáramkörök, vagy inkább az ilyen mikroáramkörök különböző típusainak felfedezése révén az optikai egerek első modelljei egyértelműen eltértek egymástól. Bár a Microsoft és a Logitech drága eszközeiről nem tudok túl sokat mondani (annak ellenére, hogy nem voltak teljesen „ártatlanok”), az utánuk megjelenő olcsó manipulátorok tömegét nem forgalmazták teljesen megfelelően. Orosz egerekkel a képernyőn lévő kurzorok elképesztő bukfencet hajtottak végre, egy kicsit ugrottak, nem a munkaasztal pultján, és néha... néha maguktól kanyarodtak a képernyőn, ha a koristuvach egyáltalán nem karcolta meg Misát. Odáig jutott, hogy Misha könnyedén felébresztette a számítógépet a tisztítási módból, simán regisztrálva a mozdulatokat, mindaddig, amíg a manipulátor nem érintett senkit.
Mielőtt beszélne, ha még mindig hasonló problémával küszködik, akkor egy csapásra megoldhatja a tengelyt a következőképpen: válassza a Sajátgép > Tápellátás > Eszközkezelő lehetőséget > válassza ki a telepített egeret > lépjen a „Tápellátás” elemre > nem, mit mutatott felfelé lépjen az „Elektromos élettartam-kezelés” fülre, és törölje a jelölést a „Számítógépes eszközök számára, hogy lehűtési módba lépjenek” jelölőnégyzetből (4. ábra). Ezek után a számítógépet már nem tudod bármikor kitenni a frissítési módból, mint ahogy a lábaddal mozogsz :)
Nos, az optikai egerek eltérő viselkedésének oka egyáltalán nem a „rossz” vagy „jó” beépített érzékelőkben keresendő, ahogyan azt sokan még mindig gondolják. Ne higgyétek el, ez nem más, mint egy mítosz. Különben fantasztikus, ahogy tetszik :) A teljesen másképp viselkedő Misháknál gyakran teljesen új optikai szenzoros mikroáramkörök voltak beépítve (szerencsére ezeknek a chipeknek a modelljei nem voltak olyan gazdagok, mint gondoltuk). Az optikai egerekbe beépített vezérlőchipek elégtelensége miatt azonban aligha tudom továbbfejleszteni az optikai rágcsálók első generációját.
Ennek ellenére elégedettek voltunk velük. Forduljunk meg. Általánosságban elmondható, hogy a célpontok optikai varrásának rendszere az érzékelő mikroáramkörén kívül számos alapelemet is tartalmaz. A kialakítás tartalmaz egy trimmach-et (Clip), amelybe egy fénykibocsátó dióda (LED) és maga az érzékelő chip (Sensor) van beépítve. Ez az elemrendszer egy NYÁK-ra van felszerelve, amely és az egér alsó felülete (Base Plate) közé egy műanyag elem (Lens) van rögzítve két lencse elhelyezésére (amelynek jelentését fentebb írtuk).
Az összeszerelt megjelenésben a varrás optikai eleme a fent látható módon jelenik meg. Az alábbiakban bemutatjuk ennek a rendszernek a robotoptikai diagramját.
A lencseelem és a céltárgy alá nyomódó felület közötti optimális távolság 2,3-2,5 mm legyen. Ezek az érzékelő gyártójának ajánlásai. Ez az első oka annak, hogy az optikai egerek rosszul érzik magukat az asztalon lévő plexi üvegen, mindenféle "hangzó" klimkén stb. És az optikai egereken nem túl jó a ragasztó, a lábak "szívóssága" , ha leesnek, vagy mosnak megöregedtem. Misha a felszín feletti természetfeletti „felemelkedés” révén kábult állapotba kerülhet, ha a kurzor „megsemmisítése” Misha nyugalmi állapotában való tartózkodása után problémássá válik. Ezek nem elméleti találgatások, hanem különleges bizonyítékok :)
Mielőtt beszélnénk, az optikai céltárgyak tartósságának problémájáról. Emlékszem, néhány vibrátormunkásuk megerősítette, hogy „a bűz örökké fog szolgálni”. Az optikai tömörítési rendszer megbízhatósága magas, és nem hasonlítható össze az optomechanikai rendszerrel. Az optikai egerek ugyanakkor rengeteg mechanikai elemtől megfosztanak, ami ugyanúgy elhasználódott, mint a jó öreg „optomechanika”. Pl. a régi optikai egerem elkopott és leestek a lábak, eltört a görgő (kettő, ez visszavonhatatlanul van rögzítve:) a csatlakozókábelben kikopott a vezeték, megakadt a manipulátor a testen...majd az optikai szenzor tengelye normálisan működik, mintha nem hagynának el semmit, Örömmel állapíthatjuk meg, hogy az optikai medvék kissé ellenséges tartósságával kapcsolatos vélekedések a gyakorlatban nem igazolódtak be, így valószínű, hogy az optikai medvék nem fognak „élni” ” sokkal tovább? alaposan modellek, új elemi alapon megalkotva, egyértelműen alaposak és kézzel készültek a Haladás történetében, tudod, a dolog végtelen.Lássuk és csodálkozzunk egyszerre.
Az Agilent Technologies, Inc. alkalmazásmérnökei. Nem szabad megenni a saját kenyerét. Az elmúlt öt évben ezeknek a cégeknek az optikai szenzorai jelentős technológiai fejlesztéseket értek el, a megmaradt modelljeik pedig még eltérő tulajdonságokkal is rendelkeznek.
Rendben, beszéljünk mindent sorban. Az első széles körben gyártott optikai érzékelők a mikroáramkörök. HDNS-2000(8. ábra). Ezek az érzékelők 400 cpi (számlálás hüvelykenként) vagy pixel per hüvelyk felbontásra képesek, és 12 hüvelyk/s (körülbelül 30 cm/s) maximális egérmozgási sebességre tervezték, azonos képsebességgel. Optikai érzékelő 1500 képkocka sebességgel adj egy percet. A HDNS-2000 chiphez az egér „szélen” mozgatásakor a gyorsulás megengedett (az érzékelő stabil működésének megőrzése érdekében) - legfeljebb 0,15 g (körülbelül 1,5 m/s2).
Aztán megjelentek a piacon az optikai szenzoros mikroáramkörök ADNS-2610і ADNS-2620. Az ADNS-2620 optikai szenzor már támogatja a célpont alatti felület „rögzítésének” programozott frekvenciáját, 1500 és 2300 lövés/s frekvenciával. A skin kép külön 18x18 pixeles mérettel készült. A szenzornál a maximális mozgási sebességet korábban 12 hüvelyk/sec-re állítottuk be, majd a sebesség elfogadható gyorsulással 0,25 g-ra nőtt, 1500 képkocka/s „fotózási” frekvenciánál. Ennek a chipnek (ADNS-2620) is kevesebb, mint 8 lába van, ami lehetővé tette, hogy mérete megegyezzen az ADNS-2610 mikroáramkörével (16 érintkező), amely hasonló a HDNS-2000-hez. Az Agilent Technologies, Inc.-nél célul tűzték ki mikroáramkörök „minimalizálását”, hogy a megmaradtak kompaktabbak, energiatakarékosabbak, ezáltal könnyebben telepíthetők legyenek „mobil” és drónmentes manipulátorokba.
Az ADNS-2610 mikroáramkör, bár „nagyszerű” analógja volt a 2620-nak, a 2300 kép/s-os „beragadt” módot is támogatta. Ezenkívül ez az opció 5 V-os hardvert használ, így az ADNS-2620 chip kevesebb, mint 3,3 Art.
Chip, scho vyishov nezabar ADNS-2051 Rengeteg feszes megoldás lesz benne, köztük HDNS-2000 vagy ADNS-2610 mikroáramkörök, bár a kialakítás (kiszerelés) is hasonló lesz hozzájuk. Ez az érzékelő most programozható az optikai érzékelő „különálló részeinek” vezérlésére, 400 és 800 cpi között. A mikroáramkör opció lehetővé teszi a felületi pillanatfelvételek frekvenciájának beállítását is, és lehetővé teszi azok egyenletes megváltoztatását széleskörű: 500, 1000, 1500, 2000 vagy 2300 lövés/s. És ezeknek a fényképeknek a tengelymérete csak 16x16 pixel lett. 1500 lövés/s-nál a „tekercselés” során a cél megengedett legnagyobb gyorsulása 0,15 g lett, a maximális lehetséges mozgási sebesség 14 hüvelyk/s (vagyis 35,5 cm/s). Ez a biztosítási szint az életfeszültségre 5 evőkanál.
Érzékelő ADNS-2030 szétszerelték a dartless eszközökhöz, és ezért kevesebb az energianyereség, kevesebb mint 3,3 V élelmiszerrel. A chip emellett energiatakarékos funkciókat is támogat, például csökkenti a felhalmozott energiát, amikor az egér nyugalmi állapotban van (energiatakarékos mód, amikor nincs mozgás), átvált „alvó” módba, beleértve az egér csatlakoztatását és az USB-t is. interfész stb. A Misha azonban nem tudott energiatakarékos üzemmódban működni: a chip egyik regiszterének Sleep bitjénél az „1” érték zavarta a „ne aludj újra” érzékelőt, a beállítások mögötti érték pedig „ 0” jelezte a mikroáramkörök működési módját, ha egy másodperc múlva, mint amiért Misha nem mozdult el (pontosabban 1500 teljesen új felületi kép eltávolítása után) a szenzor, a céllal együtt energiatakarékos módba kapcsolt. Bár vannak az érzékelőnek más kulcsfontosságú jellemzői, ezek nem különböztek az ADNS-2051 jellemzőitől: ugyanaz a 16 tűs ház, az elmozdulási sebesség akár 14 hüvelyk/s 0,15 g-os maximális gyorsulás mellett, a programozás megengedett 400 és 800 cpi in Úgy tűnik, ezeknek a fényképeknek a frekvenciája megegyezhet a mikroáramkörök részletesebb verziójával.
Ezek voltak az első optikai receptorok. Kár, hogy tehetetlen kicsik voltak. Nagy probléma Mi történik, amikor az optikai céltárgy felületeken, különösen kis részekkel kerül át, ami megismétlődik, hogy a képfeldolgozó processzor egy órát bolyongott a monokróm kép hasonló részein, amelyeket az érzékelő birtokolt, és helytelenül jelezte a közvetlen változást. Lost misha .
Ennek eredményeként a kurzor a képernyőn olyan gyorsan mozog, ahogy szükséges. A képernyőn a jelző rögtönzöttre van állítva :) - a mozgás nem átvitelére egészen közvetlenül. Ezenkívül könnyen kitalálható, hogy ha az egeret túl gyorsan mozgatják, az érzékelő azonnal elveszítheti a kapcsolatot a felületen több lépés között. Ebből egy másik probléma is felmerült: a kurzor az egér túl éles mozgatásakor vagy elakadt egy helyen, vagy rejtett természeti tárgyakban találták meg, például játékokban túl sok fényben vékony burkolattal. Világossá vált, hogy emberi kézben az egér mozgásának határsebességét tekintve az átlagos 12-14 hüvelyk/s egyértelműen nem elég. Az sem volt kétséges, hogy 0,24 s-mal (talán negyed másodperccel) gyorsították fel az egeret 0-ról 35,5 cm/s-ra (14 hüvelyk/s – határvonali folyékonyság) – még hosszabb ideig is hintázhatnak az emberek. egy ceruzát sokkal gyorsabban. És ha az egér hirtelen megmozdul, dinamikus játékprogramokban optikai manipulátorral, ez nehéz lehet.
Rozumili tse y Agilent Technologies. A kereskedők megtudták, hogy az érzékelők jellemzőit radikálisan javítani kell. Vizsgálataik során egy egyszerű, de helyes axiómát követtek: minél több pillanatfelvételt generál másodpercenként egy szenzor, annál kevésbé valószínű, hogy az egér mozgásának „nyomát” tölti az aktív mag ideje alatt. a test éles változásai :)
Bár valójában az optikai szenzorok fejlődtek, folyamatosan jelennek meg az új megoldások, a fejlesztések ezen a területen „már folyamatban lévőnek” nevezhetők. A Nagy Forradalom idején nem történt kardinális változás az érzékelők tekintélyében. A technológiai fejlődés mellett minden területet hirtelen és erőteljes ütések érnek. Amint egy ilyen „áttörés” megtörténik, optikai érzékelőket hoznak létre az egerek számára. Az ADNS-3060 optikai érzékelő megjelenése valóban forradalmi lehet!
Optikai érzékelő ADNS-3060, „Őseihez” hasonlóan igazán feltűnő tulajdonságokkal rendelkezik. Ezek a kiváló minőségű mikroáramkörök, amelyek 20 érintkezős házba vannak csomagolva, soha nem látott teljesítményt nyújtanak az optikai egereknek. A manipulátor megengedett maximális mozgási sebessége 40 hüvelyk/s-ra nőtt (talán 3-szor!), akkor. elérte az „ikonikus” 1 m/s sebességet. Ez még jobb - nem valószínű, hogy egy koristuvach oly gyakran szeretné összecsukni az egeret a csere adatait legyőző folyékonysággal, hogy állandóan érezze az optikai manipulátor torzulásából adódó kényelmetlenséget, beleértve a játék szükségességét. kiegészítők kiv. Mondjuk a gyorsulás százszorosára (!) nőtt, és elérte a 15 g-ot (talán 150 m/s2). Most 7 századmásodperc kell ahhoz, hogy az egeret 0-ról a határértékre 1 m/s-ra felgyorsítsák - szerintem most nagyon kevesen tudják ezt a cserét teljesíteni, de a világon minden bizonnyal igaz :) a forgatást az új chipmodell optikai szenzorának tetejére programozták Ez meghaladja a 6400 képkocka/s-ot, akkor. "b'є" az előző "rekord" lehet a harmadik. Sőt, az ADNS-3060 chip maga is be tudja állítani a lövések gyakoriságát a robot legoptimálisabb paramétereinek eléréséhez, attól függően, hogy az egér milyen felületen mozog. Az optikai érzékelő immár 400 vagy 800 cpi-re állítható. Vessünk egy pillantást az ADNS-3060 mikroáramkörök alkalmazására szent elvek maguk az optikai érzékelő chipek robotjai
Az egér mozgásának elemzésére szolgáló alapvető áramkör nem változott a korábbi modellekhez képest - az egér alatti mikroszkopikus felületeket az IAS szenzorblokk rögzíti, majd integrálja ugyanabba a mikroáramkörökbe és a DSP-be (processzor), amely közvetlenül meghatározza a távolságot. a manipulátor mozgásáról. A DSP kiszámítja konkrét értékeket elmozdulás × és Y koordinátákkal, hasonlóan a célpont kimeneti helyzetéhez. Ezután a külső egérvezérlő mikroáramkör (amelyre szükség van, mint korábban említettük) információkat olvas ki a manipulátor mozgásáról az optikai érzékelő mikroáramkörök soros portjáról. Ezután ez a külső vezérlő lefordítja az egér mozgásának irányaira és sebességére vonatkozó adatokat jelekké, amelyeket szabványos PS/2 vagy USB interfészeken továbbítanak, amelyek aztán a számítógéphez kerülnek.
Nézzük meg közelebbről, különösen a robotérzékelőt. Az ADNS-3060 chip blokkvázlata fent látható. Ami azt illeti, szerkezete elvileg nem változott távoli „őseihez képest”. 3.3 Az érzékelőhöz való csatlakozás a Voltage Regulator and Power Control blokkon keresztül történik, ez a blokk feszültségszűrő funkcióval van felszerelve, melyhez külső kondenzátorhoz való csatlakozás szükséges. A külső kvarcrezonátor jelének átadása az oszcillátor blokkba (a névleges frekvencia 24 MHz; a mikroáramkörök korábbi modelljeinél nagyobb, alacsony frekvenciájú generátorokat használtak, így beállítva) az összes számítási folyamat szinkronizálását szolgálják, így ezek középen helyezkednek el. az optikai érzékelő mikroáramkörök. Például az optikai érzékelő pillanatfelvételeinek gyakorisága a külső generátor frekvenciájához van kötve (beszéd előtt a másik oldalon nincs túl szoros határ a névleges frekvencia megengedett eltérései között - +/- 1-ig MHz). A chip memóriacímében (regiszterében) rögzített értéktől függően az ADNS-3060 szenzor működési frekvenciája használható képek készítésére.
A regiszter jelentősége, tizenhat | Tizedes értékek | Szenzor pillanatfelvételi sebessége, képkocka/s |
OE7E | 3710 | 6469 |
12C0 | 4800 | 5000 |
1F40 | 8000 | 3000 |
2EE0 | 12000 | 2000 |
3E80 | 16000 | 1500 |
BB80 | 48000 | 500 |
A táblázat adataiból sejthető, hogy a szenzor képfrekvenciájának értékét egy egyszerű képlet határozza meg: Képkockafrekvencia = (A generátor része, amely beállítja (24 MHz)/A képkocka frekvenciának megfelelő regiszter értéke) .
Az ADNS-3060 szenzor által készített felületi képek (kockák) 30x30-ra vannak felosztva, és ugyanazt a pixelmátrixot reprezentálják, az egyes kódolások színét 8 bittel, azaz. egy bájt (a szürke 256 árnyalatát képviseli egy skin pixel esetében). Így egy keret (frame) - egy 900 bájtnyi adatsor - belép a DSP processzorba. A „ravasz” processzor azonban a belépés után nem a képkockánkénti 900 bájtot dolgozza fel, hanem megvárja, amíg a kimeneti puffer (memória) 1536 bájtnyi információt halmoz fel a pixelekről (hogy a képpontok további 2/3-áról információt szerezzen) lábkeret). Ezután elkezdjük elemezni a manipulátor mozgásával kapcsolatos információkat a szintezési változások útján a felület utolsó felvételeinél.
Külön-külön 400 vagy 800 pixel hüvelykenként aktiválódik, ez a mikrokontroller memóriaregiszterének RES bitjében van feltüntetve. Ennek a bitnek a nulla értéke 400 cpi-t jelez, a RES logikai értéke pedig 800 cpi üzemmódba állítja az érzékelőt.
Miután az integrált DSP processzor feldolgozta a pillanatfelvételi adatokat, kiszámítja a manipulátor tényleges eltolási értékét az összes Y és Y tengelyen, és beírja a konkrét adatokat az ADNS-3060 chipek memóriájába. A soros porton keresztül a külső vezérlő (egerek) mikroáramköre a maga módján körülbelül ezredmásodpercenként egyszer „lehúzhatja” az adatokat az optikai érzékelő memóriájából. Kérjük, vegye figyelembe, hogy bár egy külső mikrokontroller kezdeményezheti az ilyen adatok átvitelét, maga az optikai érzékelő nem kezdeményez ilyen adatátvitelt. Ezért az egér mozgásának hatékonyságának (frekvenciájának) tápellátása nagyrészt a külső vezérlő mikroáramkörök „vállán” fekszik. Az optikai érzékelők adatait 56 bites csomagokban továbbítják.
Nos, a Led Control blokk, amely a kapcsolódióda aktiválásáért felelős érzékelővel rendelkezik - a 0x0a címen a 6-os bit (LED_MODE) értékének megváltoztatásával az optoszenzoros mikroprocesszor két üzemmódba tudja kapcsolni a LED-et: log A A kezdeti „0” a „bekapcsolási periódus” állapotát jelzi „1 »Kapcsolja át az üzemmódot „csak vészhelyzet esetén engedélyezve”-re. Ez fontos, mondjuk a dartless egerek működése során, mivel ez lehetővé teszi autonóm életegységeik töltésének megtakarítását. Ezen túlmenően a fény maga is módosíthatja a fényerő módokat.
Tehát végül is minden az optikai érzékelő működésének alapelvein alapul. Mit tud még hozzátenni? Az ADNS-3060 mikroáramkörök ajánlott működési hőmérséklete, mint minden ilyen típusú chip esetében, 0 0 C és +40 0 C között van. Az üzemi teljesítmény megtakarítása érdekében az Agilent Technologies -40 és +85 °C közötti hőmérsékleti tartományban garantálja a chipeket.
Az utóbbi időben a világ tele van dicsérő cikkekkel a Logitech MX1000 Laser Cordless Mouse-ről, amely infravörös lézerrel világítja meg az egér alatti felületet. Nem volt forradalom az optikai egerek területén. Kár, hogy különösen siettem ezzel a céllal, meg voltam győződve arról, hogy a forradalom nem történt meg. Az Ale nem erről szól.
Nem vizsgáltam a Logitech MX1000 egeret (nem vagyok benne biztos), de úgy gondolom, hogy az új forradalmi lézertechnológia mögött régi barátunk, az ADNS-3060 érzékelő áll. Bo, legjobb tudomásom szerint ennek az egérnek a szenzorának jellemzői semmiben sem különböznek mondjuk a Logitech MX510 modellétől. Minden „zúgás” azon alapult, amit a Logitech cég honlapján megerősítettek arról, hogy egy optikai lézerrendszer segítségével hússzor (!) több részlet érhető el, mint a LED technológia segítségével. Ezen a földön néhány árnyékos oldal különféle felületekről tett közzé fényképeket, mondván, hogyan kell használni eredeti fénykibocsátó diódáikat és lézeregereiket:)
Természetesen ezek a fotók (és köszönet érte) nem ugyanazok a színes fényes kis kártyák voltak, amelyeket a Logitech weboldalán kértünk a rendszer optikai rendszerének lézeres megvilágításának átviteléhez. De természetesen az optikai egerek nem „mutattak” ilyesmit, amikor színes fényképre mutattak. külön lépésekben részletek - az érzékelők, mint korábban, legfeljebb egy négyzetes szürke pixel mátrixot „fényképeznek”, amelyek különböző fényerővel különböznek egymástól (a kibővített színpaletta információinak feldolgozása, és a pixelek óriási terhet rónának a DSP-re).
Képzeljük el, hogy 20-szor részletesebb képek készítéséhez tautológia szerint húszszor több részletre lesz szükség, amit csak a kép további pixelei képesek közvetíteni, semmi más. Úgy tűnik, a Logitech MX 1000 Laser Cordless Mouse 30x30 pixeles képeket készít, maximális felbontása pedig 800 cpi. Természetesen nem beszélhetünk a film fényképeinek részletgazdagságának húszszorosáról. Miért van elkényeztetett a kutya :), és miért nem maradnak alaptalanok a hasonló megerősítések? Próbáljuk meg kitalálni, mi okozta az ilyen jellegű információk megjelenését.
Úgy tűnik, a lézer szűk irányokban (alacsony szórás mellett) fénysugarat állít elő. Ezenkívül a célpont alatti felület kivilágosodása álló lézer esetén sokkal jobb, mivel a fényforrás csökken. Infravörös tartományban működő lézert kell használni, hogy ne vakítsák el a szemet a látható spektrumban a cél mögötti lehetséges fényvisszaverődéstől. Azokat, amelyeket az optikai érzékelő általában infravörös tartományban működik, nem szükséges figyelmen kívül hagyni - a spektrum kék tartományában, amelyben a legtöbb világos színű optikai célpont működik, az infravörös előtt - „etető kéz”, és aligha a érzékelőnél fontos az új optikai tartományra való átállás. A Logitech MediaPlay vezérlő például fénykibocsátó diódát használ, amely infravörös megvilágítást is biztosít. A modern érzékelők gond nélkül működnek erős fénnyel (ilyen megvilágítású manipulátorok), így a fényterület spektruma nem jelent problémát az érzékelőknek. Tehát, tekintettel a célpont alatti felület erős megvilágosodására, jogunk van feltételezni, hogy különbség van a viprominenciát elhalványító helyek (sötét) és a verő (világos) helyek között jelentősebb, alacsonyabb lesz, ha vikoristan. az elsődleges LED-ről - akkor. A kép kontrasztosabb lesz.
És hatásos, amint azt a primer fény-LED optikai rendszer és a lézeres lézerrendszer által alkotott felület valós fényképeiből láthatjuk, akkor fontos, hogy a „lézeres” változat lényegesen kontrasztosabb legyen - fölény És a sötét ill. világos szakaszok esetén vegyen fel magasabb értéket. Őrülten meg lehet könnyíteni az optikai szenzor robotját, és talán az egerek mögött fog működni lézeres megvilágítási rendszerrel. Az ilyen „lézeres” fényképeket azonban aligha lehet hússzor részletesebbnek nevezni. Ez is egy másik „új születés” mítosz.
Mik lesznek a következő optikai receptorai? Fontos kimondani. Természetesen áttérnek a lézeres alkapcsolásra, Merezhiben pedig már sok szó esik egy leválasztott szenzorról, melynek „külön alkatrésze” 1600 cpi. Elveszítjük a csekkjeinket.
Ez a fajta étel gyakran kiszivárog a különböző játékfórumokon. Hosszú és hektikus viták után azonban a fórum tagjai általában visszatérnek - a medve egyszerűen felelős azért, hogy irányítson téged azokban a játékokban, amelyekben leggyakrabban „elakadsz”. Leggyakrabban bármelyik típusú érzékelő a fő prioritás az egyik vagy másik modell kiválasztásakor.
A vadmedvéknek elsősorban a lehető legkíméletesebbnek kell lenniük a bőrrel. A nem feltűnő játékosok egyre inkább megelégszenek az átlagos ergonómikus macikkal, drágán, változó testgeometriájú készülékekkel.
Akik RPG-vel vagy stratégiával játszanak, azokat nem fogja különösebben zavarni a medveváza. A lövészek rajongói pedig készek harcolni ebben a tekintetben. Ezért a medvéket az alapján választják ki, hogy képesek szabályozni a feszültségüket és a súlypontjukat.
Egy másik fontos paraméter a további gombok láthatósága és a makrók rögzítésének lehetősége ezek kombinációival és egyéb műveletekkel.
Különösen fontos, hogy a vadasmedvéket előre megalkotják lényegesen nagyobb értékkínálattal és tartóssággal, alacsonyabb elsődleges „irodával”.
Ami a tervezést illeti, itt sok árnyalat van.
Lézeres medvék, hang, pontosabb, alacsonyabb optikai. A legjobb azonban szó szerint bármilyen felületen dolgozni, még az egyenetlen felületeken is. A lézeres medvék rendkívül vonzóak ebben a környezetben. Ha felemeli a medvét, és egy milliméterrel a gomb fölé irányítja, azonnal elveszíti az uralmat a kurzor vagy ennek következtében a cél felett. Ez nem fog megtörténni egy optikai medvével. Ráadásul egy kis képernyő, amely elveszett a lézermedve érzékelője alatt, a kurzor „lehúzását” eredményezheti, ami a játékban néha tönkreteheti az életét, akár a virtuális életét is.
Ha az érzékelő különálló jellegéről beszélünk, akkor természetesen az optikai medvék nem haladják meg a 800 dpi-t. A játékmedvék leggyakrabban lézeralapúak, és beállíthatók úgy, hogy az érzékelők méretét szerény 400-tól 2000-ig (és a csúcsmodellek esetében akár 5200 dpi-ig) különítsék el.
Mielőtt beszélnék, az objektív megjelölésű „DPI” nem szükséges helyes kifejezés, és bármikor külön adat értékének jelzésére szolgál. A medve szenzorával kapcsolatban sokkal korrektebb lenne a CPI-t, vagy a Count Per Inch-et, vagy a per inch-et értéket mondani. Valójában ez a medve helyzetében bekövetkezett változások száma, ami rögzíti az érzékelőt, amikor egy hüvelyket mozog.
A valóságban ez így alakul: mivel minden megengedett, a kurzor még jobban összeesik, vagy ha úgy tetszik, a látvány. Egyrészt javul a célzási pontosság, másrészt csökken a célzás pontossága.
Ma a medve különálló szenzorméreteinek optimális paraméterei: 400-600 robotoknál, 600-800 lövészeknél és 900-1200 stratégiáknál és RPG-knél, beleértve az MMO-kat is.
Ha kedved van, és egy játékmacit választasz, mutasd tiszteletben azokat, akik a kezedben fekszenek. Nagyon sok megelégedést von el a folyamatból. És akkor figyeljen a lehetséges szenzorfelbontások számára, a feszültség és a súlypont szabályozásának lehetőségére, különösen a további gombok láthatóságára, valamint a makrók rögzítésének lehetőségére.
Ivan Kovalov
A számítógépes egér egy grafikus felület segítségével azonnal elindult. A Vaughn lehetővé tette a képernyőn lévő különböző tárgyak megérintését sokkal egyszerűbben és kézzel, a billentyűzet használata nélkül. Az eszköz felületén lévő mozgásait további speciális programok továbbítják a számítógéphez, és megjelenítik a kijelzőn. A gombok megnyomása kiválasztja a szükséges műveleteket: bezárja vagy kinyitja az ablakokat, aktiválja ezeket és más elemeket.
Többé nem lehet látni robotját PC-n kézi és működőképes egér nélkül. Míg az első modellek mechanikus eszközök voltak, néhány gombbal, ma a manipulátorok sokfélesége egyszerűen lenyűgöző! A „medvék” két fő típusát használják ma a számítógépes rendszerekben: lézeres és optikai.
mögött kívülről nézve befelé Fontos meghatározni a különbséget, mivel a tervezési megoldások sokfélesége lehetővé tette a medvék védelmét a további részletektől:
A köztük lévő különbség azonban a robotizált folyamatban jelenik meg. Ezt az eszköz belső felépítésének sajátosságai és működési elve magyarázzák.
Nézzük meg, mi a különbség az optikai és a lézeres célpont között. Számos kritériumot értékelünk:
A számítógépes egér a legnépszerűbb és legszélesebb körű számítógépes eszközökhöz alkalmas. A forgalomba kerülő készülékek mind technológiai, mind formai szempontból gyökeresen eltérnek eredeti társaiktól. 2 típusa van a piacon: optikai és lézeres. Meg fogjuk találni, hogy a szagok miben különböznek az egyes fajtáktól, és melyik medve a legmegfelelőbb bizonyos feladatokhoz.
Kategória | Név | Ár, dörzsölje. | Rövid leírás |
---|---|---|---|
1580 | Ez egy nagyszerű lehetőség amatőrök számára számítógépes játékok. | ||
5290 | Ennek a játéknak különleges kapcsolata van az ár és a termelékenység között. | ||
1330 | Ez egy érzékeny kütyü lézeres érzékelővel, amely biztosítja a mozdulatok pontos koordinációját a hirtelen mozdulatok során. | ||
1120 | A medve könnyen mozgatható a fém lábakon. | ||
2890 | Ez egy olcsó játékmaci, amely rendkívül pontos, stabil és egyszerűen használható. | ||
1350 | Klasszikus kialakítású, amely a legtöbb lakástulajdonos számára optimalizált. |
A modern manipulátorok beágyazott videokamerával vannak felszerelve, amely nagy sebességgel (több mint 1000 pillanatfelvétel másodpercenként) pásztázza a felületet, és továbbítja a felvett információt a processzorának. Ezután meghatározzák a fényképek igazítását, a koordinátákat és a medve elmozdulásának mértékét. A felületen lévő képek szebbé tétele érdekében a világítást javították.
Számítógépes medvék
A lézeres és optikai manipulátorok különféle technológiával rendelkeznek.
Nemrég felismerték, hogy az optikai egerek alkalmasak irodai használatra, míg a játékosok és a tervezők a lézeres egereket részesítik előnyben. Az új optikai eszközök jellemzői szinte megegyeznek a lézerekékkel: nagy hatékonyságot, pontosságot és folyékonyságot is kínálnak. A kulcsfontosságú a tervezésben rejlik. És mégis, a kizsákmányolás éneklő elméi számára egy sajátos nézet a legjobb oldalról mutatkozik meg. Értsük meg a manipulátorok funkcióit és azonosítsuk a fő kritériumokat.
Számítógépes egér diagram
Tse alapvető jellemzői, a bőrizom ereje. Itt minden néhány pont per hüvelykben található. A manipulátor „pattogtatja” maga alatt a munkafelületet, így mozgás közben a karok megjelennek a monitor képernyőjén.
Mint fentebb említettük, az optikai medve, pontosabban az érzékelője lefényképezi az alatta lévő felületet, egyszerre készít képeket és továbbítja az információt a kurzornak. A lézeres manipulátorban a robot vezetőlézerrel van felszerelve, amely ahelyett, hogy fényképet készítene, rögzíti a sérült hajszálak utolsó darabját, és ezen adatok alapján a helyzeti kurzort.
Az irodai munkához vagy az internetezéshez nem számít, melyik eszköz lesz jobb - lézer vagy optikai, mivel ezek nagyon magas fokúak lehetnek, és a 200-400 dpi-s kijelző teljesen elegendő. Ezek a paraméterek azonban kevés lesz, ha nehéz videójátékkal szeretnél játszani, akkor 1200 dpi-ig külön beállításokkal rendelkező készülékre lesz szükséged.
A tervezők, építészek és más grafikus programokkal dolgozó emberek gondosan választanak manipulátort. Itt fontos, hogy a kurzor a lehető legpontosabban, egészen a pixelig legyen lebegve, tehát az egérnek professzionálisnak kell lennie, külön beállításokkal 8500 dpi-ig. Ebbe a kategóriába csak a lézeres készülékek tartoznak.
Külön épület
Az átlagos számítógép-felhasználó számára ez egy fontos paraméter. A művészek, tervezők és a számítógépes játékok rajongói nagyra értékelik ezt. Mint egy gomb a számokon: a kurzor mozgatásához a teljes képernyőn az optikai egeret 5 cm-rel, a lézert pedig 2-3 cm-rel meghúzzuk.
Számos, a költségvetési osztályba tartozó optikai medvében a sebesség paraméter nem változott a jellemzőkben. A lézeres modellekben a sebesség és a gyorsulás az egyik fő mutató, amely befolyásolja a kurzor pontosságát a képernyőn egy adott területre mozgatva. A nagy sebesség 150 hüvelyk másodpercenként, 30 grammos gyorsulás mellett. Ezekkel a paraméterekkel a pontosság 8000 cpi.
A rendszeres manipulátoroknak gyakorlatilag nincs energiájuk, így kevesen tartják tiszteletben az étrendjüket. Vannak azonban kisebb korlátozások - dartless eszközök, és ezek kiválasztásánál ez a paraméter szerepet játszik.
Az átlagos kijelzőkhöz képest az optikai modellek jobban működnek, mint a lézeresek. Ha előnyben részesíti a dartless manipulátorokat, ajánlott más típusú medvét választani (el kell kopnia az elemeket). Ha darts eszközt választ, nem fog meglepődni a tűz energianyereségén.
A számítógépes egér energiatakarékossága
A szabványos optikai egér 3 gombbal és görgővel rendelkezik. Az irodai programokban számítógépen végzett munkához ez elég. Természetesen gyártanak olyan modelleket, amelyekben további gombok vannak, amelyek további makróval programozhatók.
A lézeres manipulátorok jellemzőik fokozott tisztelete miatt nagy képességekkel rendelkeznek. Választható a kurzor sebessége és pontossága, állítható a feszültség és a súlypont. Az ilyen medvék jobban ismertek, mint a stagnálás.
A számítógépes egér képességei
Az eredeti fény-LED manipulátor csodálatosan megmutatja magát különféle munkafelületeken, beleértve az üveget és a tükörfelületet is.
A lézeres egér feje sima és egyenletes felület, tökéletes érintkezéssel. Ha a rés legalább 1 mm, az jelentősen befolyásolja a készülék működését.
Az alapoptika ára 200 rubel.
A lézeres eszközök funkcionalitásuk és pontosságuk miatt drágábbak - 600-5000 rubel vagy több (játékeszközök). Hagyjon mindent a közelben a közelben. Találhatsz olcsóbb modellt egy kevésbé ismert márkától, de ez nem fog különbözni a csúcskategóriától.
A számítógép-kiegészítők ma már széles választékban kaphatók, így könnyű túlfizetés nélkül kiválasztani a megfelelő opciót. Az átlagos vásárló számára, aki távolról sem ismeri a modellek műszaki jellemzőit, nehezen érthető, bemutatjuk a legrövidebb lézerkészülékek listáját.
Ez egy jó lehetőség a számítógépes játékok rajongóinak. A készülék Avago 9500 lézerrel rendelkezik, amely lehetővé teszi a kimenet megváltoztatását: 90/360/810/1800/3600/5040 dpi. A rövid felhalmozódás és a kézzel való erős érintkezés biztosítása érdekében cserélhető hordóbetéteket szállítunk, amelyek különböző típusú rácsoknak felelnek meg. Örömmel értékeljük a makrók speciális szoftverrel történő rögzítésének lehetőségét. A készülék kerámia lábai könnyen karcolhatók a felületen. A további kényelem érdekében az üzemelés során 6 fokozatú szelepállítás található.
A telepítés ára 1580 rubel.
Oklick HUNTER Laser Gaming Mouse Fekete USB
Ennek a játéknak különleges kapcsolata van az ár és a termelékenység között. A manipulátor különlegessége egy innovatív optikai érzékelő, a PixArt és a SteelSeries mérnökei által fejlesztett fejlesztés. Képes pontosan felismerni az 1-től 1-ig tartó kezet, nagyon alacsony a beszédórája és támogatja a különálló adatokat 12000 cpi-ig. Ez egy egyensúly és egy könnyű adaptáció, amely fényes anyagokon alapul. Egy memória felébredt, minden funkció nélkül, és a fény konfigurálva lett.
Az egér ára 5290 rubel.
SteelSeries Sensei 310
Ez egy érzékeny kütyü lézeres érzékelővel, amely biztosítja a mozdulatok pontos koordinációját a hirtelen mozdulatok során. A medve kábele szövetfonattal mіtsne van lefektetve. Szerencsejátékhoz és internetezéshez egyaránt alkalmas. Vannak texturált gombok is, amelyek megkönnyítik a navigációt. A kialakítás további jellemzője a súly beállításának lehetősége (7 súly van, amelyek 20 g-ra növelik a súlyt). Külön szenzorkapacitás – 3600 dpi, keverési lehetőséggel. A talpon egy speciális gomb található, amely megakadályozza, hogy a kurzor elmozduljon, amikor az egér a felület felett lebeg.
Ár - 1330 rubel.
A4Tech XL-747H fekete USB
A jelenleg kapható optikai LED-es tartozékok gyakorlatilag megegyeznek a vezetékes lézeres modellekkel. Természetesen kevesebb előnyük van, de leginkább a nagy érzékenységű számítógépes játékok kedvelőinek felelnek meg.
Ez a tartozék, függetlenül a funkcionalitásától, a költségvetési osztályba tartozik. A medve képességei hasonlóak drága társaiéhoz. Az egyik megvalósított technológia az „Ahead”, amely biztosítja, hogy a hangzási óra kevesebb, mint 1 ms. Megvéd a kattanások becsapódásától, így a készülék tovább bírja. A játékosok értékelni fogják a 8 programozható gomb és 3 fényképezési mód jelenlétét. Elfogadás továbbá - a kiválasztás összetettsége. A medve könnyen mozgatható a fém lábakon. A maximális felbontási paraméter 3200 dpi, állítási lehetőséggel.
Ár - 1120 rubel.
A4Tech Bloody V7M
Ez egy olcsó játékmaci, amely rendkívül pontos, stabil és egyszerűen használható. A különálló 2000 dpi-s optikai érzékelőnek köszönhetően a kényelem a legkülönfélébb játékokhoz biztosított lesz. A modell szimmetrikus formájú, így jobbkezesek és sétálók számára is megfelelő. Akinél egyébként nem fárad el a keze. Márkás szövet kilim egészíti ki. Van egy szabadalmaztatott biztonsági szoftver, amely lehetővé teszi az illesztőprogramok telepítését és a firmware frissítését.
Ár - 2890 rubel.
Razer Abyssus 2000 Goliathus Speed Terra
Vezetőképes tartozék szemmel nem látható vevőfénnyel. Klasszikus kialakítású, amely a legtöbb lakástulajdonos számára optimalizált. A rizsre jellemző– az adatok átvitele nagy sebességgel történik, ezek egy része 200 és 8000 dpi közötti. A gombok átgondolt mechanizmusának köszönhetően precíz lenyomás biztosított, ráadásul kisebb erővel. A megvilágítás 16,8 millió különböző színnel van programozva, fényerő-állítással. Є 6 gomb, amelyek a koristuvach kosárhoz vannak programozva. A beállítások mentéséhez memória került hozzáadásra. Tehát, ha csatlakoztatja a medvét egy másik számítógéphez, nem kell telepítenie a szoftvert és újra beállítania az összes paramétert.
Ár: 1350 rubel.
Logitech G102 Prodigy
A számítógépes technológiák és természetesen a perifériás kiegészítők jelentős változásokon mentek keresztül. Az átlagos kiskereskedő számára egyáltalán nem mindegy, hogy a medve melyik technológiát követi és melyiket válassza. Mind a professzionális gravírozók, mind az amatőrök előnyben részesítik a lézeres eszközöket, amelyek pontossága és rugalmassága kiemelkedő. Ezen kívül további gombokkal és szoftverrel vannak felszerelve, amelyek állíthatók, hogy a robot könnyebben kezelhető legyen.
Statisztikák a témában: | |
Csináld magad fülke levegőztetett tömbökből
2015.12.01 0 Hozzászólás A könnyű technikai fejlődés gazdag... Hogyan kell megfelelően főzni a fémet hegesztő inverterrel: videóleckék és a fém főzése elektromos tűzhellyel
A dachában, a garázsban vagy a tulajdonos irodájában örökké jelen van. |