Проходження капелюшника. Повне проходження побічних завдань у Batman: Arkham Origins. Додаткові завдання. Шива

.
4. Поліцейська ділянка.
5. Каналізація.
6. Комерційний банк Готэма.
7. Сталеливарний завод, Бос: Мідноголівка.
8. Готель Gotham City Royal, Бос: Бейн.
9. В'язниця Блекгейт.
10. Пошуки Бейна.
11. Міст піонерів, Бос: Світлячок.
12. В'язниця Блекгейт, Бос: Бейн, Бос: Джокер.


Вишка зв'язку Паркова вулиця

(потрібний пристрій: керований бетаранг)

У нижній частині вежі бачимо закриті ґратчасті двері, а за нею електрика та сталеві двері. Включаємо детективний зір, ліворуч від дверей знаходимо люк у підлозі, забираємося туди і трубою проходимо всередину приміщення.

Усередині ліворуч бачимо віконце до сусідньої закритої кімнати. Запускаємо керований бетаранг, пролітаємо у віконце, зліва зачіпаємо електрику, потім врізаємось у щиток із запобіжниками. Електрика зникла, заходимо у залізні двері, зламуємо вишку зв'язку.


Вишка зв'язку Парк атракціонів

(потрібний пристрій: клейова граната, керований кіготь)

Щоб потрапити всередину вишки зв'язку, кидаємо клейову гранату у воду, утворюється крижина, стоячи на крижині, підтягуємося до кільця на стінах. Так запливаємо усередину. Усередині заліплюємо клапани з парою, забираємось нагору, перемагаємо кілька бандитів. Після перемоги тягнемо за кільце на стелі, зверху простягаємо трос і застрибуємо на нього. Розбираємось ще з однією групою бандитів, розштовхуючи їх на електричні стіни. Нагорі зламуємо вишку зв'язку.


Вишка зв'язку Промисловий район

(потрібний пристрій: ні)

Діставшись до вежі, забираємось на майданчик зі східного боку, перемагаємо бандитів. Бачимо ґратчасті двері під електрикою. Руйнуємо панель на півдні майданчика. Руйнуємо панель унизу на вулиці з північного боку. Після цього електрика зникне. Входимо у вежу зв'язку і зламуємо її.


Вишка зв'язку Ковентрі


Вишка зв'язку Округ Даймонд

(потрібний пристрій: електричні рукавички, деструктор)

Входимо у вежу, намагаємося зламати її, але наш сигнал не пропускає глушилка, розташована поблизу. Зстрибуємо на нижній майданчик, сідаємо у підвісний ліфт, електричними рукавичками заряджаємо пристрій, від цього ліфт опуститься вниз. Внизу підриваємо тонку стінку гелем, усередині деструктором руйнуємо глушилку. Забираємось нагору і спокійно зламуємо вишку зв'язку.


Вишка зв'язку Бернлі

(потрібний пристрій: кігть, що керується)

Забираємось на вишку, добиваємо все бандитів на верхньому майданчику. Праворуч від вежі протягуємо трос за допомогою кігтя, що керується. Забираємось на трос, котимося ним і в кінці розбиваємо скло кімнати зв'язку.

Усередині зламуємо панель керування, але від цього вікно закривається ґратами. Щоб вибратися, дивимося нагору і чіпляємо беткогтем решітку вентиляції. Забираємось у вентиляцію.

(У грі є баг, що не дає забратися саме в цю вентиляцію. Чекаємо на патч, що виправляє це. Якщо ви потрапили в замкнену кімнату в цьому місці, то просто закінчіть гру, вийшовши в головне меню, а потім продовжіть знову).

Знайти 10 ретрансляторів можна і не відключаючи глушилку на вежі зв'язку. Для цього включаємо детективний зір і літаємо містом. Ретранслятори будуть видно здалеку і крізь будівлі, як зелені кругові хвилі.


Знищивши ретранслятори по всьому місту, можна повернутися в лігво Енігми. Усередині ламаємо сервер Енігми, за це отримуємо доступ до костюма Бетмана - Боку звернено Бетмен з New 52».

Зламуємо пароль на двері ліворуч. У кімнаті Енігми перелазимо на інший берег, підриваємо тонку стіну, всередині знаходимо знак загадника (отримуємо 100 000 досвіду) – секретна річ із попередніх ігор про Бетмана.

Додаткові завдання. Анарки

Умови появи завдання: після проходження корабля Пінгвіна.


Завдання 1: Знайти прихильника Анарки та поговорити з ним

У районі Парк атракціонів на кораблі Пінгвіна забираємось на щоглу, де вивішено полотно для проектора та транслюється виступ Анарки. Розмовляємо з анархістом на щоглі.


Завдання 2: Знайти та знешкодити першу бомбу Анарки

На кораблі дізнаємося про першу бомбу. На знешкодження подається 3 хвилини. За цей час потрібно: дістатись бомби, яка знаходиться в районі Бауери на даху комерційного банку (при цьому точки швидкого доступу не працюють), перемогти на даху банду з кількох анархістів, і вирвати дроти з бомби.


Завдання 3: Знайти прихильника Анарки та поговорити з ним

Друге полотно з проекцією Анарки висить у Окрузі Даймонд на північно-західному розі району. Тут дізнаємося про розташування другої бомби.


Завдання 4: Знайти та знешкодити другу бомбу Анарки

На знешкодження подається 3:30 секунд. Бомба знаходиться в районі парку атракціонів на будівлі казино на балконі другого поверху.


Завдання 5: Знайти прихильника Анарки та поговорити з ним

Третє полотно із проекцією Анарки висить у районі Ковентрі на трубі заводу. Анархіст стоїть унизу на західному парапеті заводу. Тут дізнаємося розташування третьої бомби.


Завдання 6: Знайти та знешкодити третю бомбу Анарки

На знешкодження подається 3:30 секунд. Бомба знаходиться в районі Бернлі на південному узбережжі поряд із будинком поліцейської дільниці.


Завдання 7: Побитися з Анарки в будівлі суду

Рушаємось до району Паркова вулиця до будівлі суду. Зовні перемагаємо банду, входимо до будівлі. У центральному приміщенні боремося з першою хвилею анархістів. Потім з верхнього поверху стрибає друга хвиля анархістів, а Анарки починає скидати зверху пляшки із запальною сумішшю. Виходить третя хвиля ворогів, а разом із ними спускається й Анарки. У нього в руках електрична палиця, тому знешкоджуємо його здалеку, кидаючи бетаранги. Після перемоги дізнаємося, що за маскою Анарки переховувався звичайний підліток.

Додаткові завдання. Пінгвін

Умови появи завдання: після проходження сюжетної місії щодо вторгнення до поліцейської бази даних.


Отримуємо від програмістки Барбари Гордон додаткове завдання. У місті є шість схованок зі зброєю Пінгвіна. Схованки вказані на карті, і знайти їх не важко. Схованки охороняють продажні поліцейські, знешкоджуємо їх. Після цього використовуємо гаджет Деструктор, щоб спалити червону панель на ящику зі зброєю.

Завдання 1. Район Бернлі на вулиці під вежею зв'язку.

Завдання 2. Округ Даймонд на північному узбережжі у вантажівці.

Завдання 3. Район Ковентрі на північному узбережжі у навантажувачі.

Завдання 4. Шелдон парк на балкон заводської будівлі.

Завдання 5. Район Парк атракціонів на кораблі Пінгвіна. Дивимося на контейнер, піднятий краном, чіпаємося за двері контейнера, щоб їх відкрити. Стріляємо в ящик зброї усередині контейнера.

Завдання 6. Район Бауері у західному підземному переході.

За виконання цих завдань отримуємо зброю в Коробках Каббплоту, що використовуються в розрахованій на багато користувачів грі.

Додаткові завдання. Дідшот

Умови появи завдання: після перемоги над Медноголівкою.


На карті з'являється додаткове завдання «Поклик допомоги», йдемо до нього.


Катастрофа вертольота

Район Бауер висока будівля на заході. Підходимо до жовтого димового сигналу на верхньому поверсі. Це виявляється пасткою поліцейських, вони з'являються на гелікоптері і наказують Бетману здатися. Але раптово хтось збиває гелікоптер.

Ідемо вниз на місце краху. 1. Оглядаємо тіло пілота. 2. Оглядаємо залишки гелікоптера. 3. На верхньому поверсі з іншого боку будівлі знаходимо хвіст, що відпав. 4. Обчислюємо траєкторію кулі, забираємось на будівлю готелю навпроти, потім летимо далі на водонапірну вежу. Знаходимо гільзу Дедшота, за залишеними на ній номерами радіочастоти зв'язуємось із Дедшотом. Злочин розкрито.


Завдання 1. Битися з Дедшотом у Комерційному банку Готема

Заходимо до банку через двері на даху. Усередині бачимо Дедшота, 5 бандитів з автоматами та одного заручника. Дедшот постійно сканує всю територію своїм лазером. Його смертельний постріл може наздогнати у будь-якій точці приміщення, тому діяти потрібно непомітно.

Безшумно усуваємо бічних бандитів, в останню чергу знешкоджуємо центрального бандита, за яким постійно стежить бос. Після цього ззаду нападаємо на Дедшота. Одним раптовим ударом його не вбити, тому приголомшуємо його і добиваємо врукопашну.

Коли в Дедшота залишиться зовсім небагато здоров'я, він сховається від Бетмана і стане поруч із заручником, прикриваючись їм. У цей час вдадуться ще 5 бандитів, але тепер з приладами нічного зору та запасом мін. Також безшумно знешкоджуємо їх. Насамкінець непомітно підходимо до боса ззаду і заламуємо йому руки. Дедшота спіймали.

Додаткові завдання. Божевільний Капелюшник

Умови появи завдання: після проходження сюжетної місії у каналізації.


Отримуємо запрошення на чаювання від Шляпника. У нього у заручниках перебуває дівчина Аліса. Ідемо до району Бауери. Знаходимо на розі будинку на першому поверсі магазин із зображенням зеленого капелюха, входимо всередину.

Зстрибуємо в кімнату, де Шалений капелюшок дресирує своїх зомбованих бандитів у масках кроликів. Перемагаємо бандитів, допитуємо капелюшника. Але, раптово, наражаємося на гіпноз і потрапляємо в Країну чудес.

У Країні чудес включається вид збоку. Ідемо вправо, чекаємо коли вимикаються електричні пастки на підлозі, тим часом пробігаємо далі. Доходимо до обриву та замкнених воріт. Коли немає електрики на підлозі, підходимо на край та вистрілюємо бетарангами у шість зелених ліхтарів. Від цього ворота опускаються, йдемо далі. Перестрибуємо наступну прірву, забираємось по кількох уступах, падаємо в печеру.

Кімната 1. Потрапляємо в приміщення з безліччю дверей, дивимося на все це із замкової щілини. Якщо ввійти в одні двері, то відразу вийдеш з інших. Щоб вийти звідси, входимо до тих дверей, над якими встає кролик на картині вгорі.

Кімната 3. Ідемо праворуч до упору. На стіну із зображенням капелюшника наносимо вибуховий гель і вибухаємо його. Вибираємось назовні, бачимо чайну річку з устромленими в неї ложками та виделками. Встаємо на маленьку тарілку, беткогтем чіпляємося спочатку за перше кільце, потім друге. Входимо у таке випробування.

Кімната 4. Повзем, зачепившись за уступ. Наступного уступу заповзаємо сида і добираємося до сходів. Зверху йдемо тросом, потім ковзаємо по ньому, щоб зламати карту попереду. Відразу після цього біжимо далі картами, оскільки нас починає переслідувати маятник.

Кімната 5. Дивимося нагору, простягаємо трос. Зстрибуємо на другий поверх, ламаємо пристрій. Простягаємо трос між верхніми точками, забираємося нагору.

Кімната 6. Просто перестрибуємо через прірви, уникаючи маятника.

Кімната 7. За допомогою беткогтя забираємося на верхню платформу. Коли вона опуститься, застрибуємо в люк, що відкрився на стелі.

Потрапляємо в кімнату з Шаленим капелюшником і заручницею Алісою. Застосовуємо проти капелюшника зворотний бетаранг (затискаємо ПКМ, затискаємо СКМ). Капелюшник спіймано, Алісу звільнено.

За виконання відкривається доступ до кількох додаткових поліпшень, у тому числі зворотний бетаранг.

Додаткові завдання. Птах

Умови появи завдання: після виконання сюжетного завдання щодо аналізу трупа в поліцейському морзі.


Завдання 1: Розслідувати бійку бандитів

У районі Ковентрі на західному узбережжі. Знешкоджуємо дві банди, що б'ються. Допитуємо останнього, нічого не дізнаємось, але на іншому кінці міста виникає ще одна бійка.


Завдання 2: Розслідувати бійку бандитів

У районі парку атракціонів на північному узбережжі. Знешкоджуємо банди, скануємо розкритий контейнер, знаходимо відкриту клітку для птахів та сірники з бару My Alibi.


Завдання 3: Оглянути бар My Alibi

У районі Ковентрі входимо до бару.

Усередині боремося з бандою на чолі з людиною, яка називає себе Птахом. Це помічник Бейна. Після перемоги заарештовуємо його.

Нагорода: покращення Підвищена тривалість димлення.

Додаткові завдання. В'язні, що втекли

Це завдання зі списку особливо небезпечних злочинців виконується в останню чергу. Щоб з'явилося це завдання, потрібно виконати три умови:

1) Виконати всі завдання «Особливо небезпечні» (крім Енігми).

2) Виконати всі 9 розслідувань убивств.

3) Пройти основний сюжет остаточно.


Коли всі умови будуть виконані, отримуємо дзвінок від капітана Гордона з проханням упіймати 20 ув'язнених, які втекли з Блекгейту. Розташування злочинців вказано на карті. Кожного злочинця охороняє банда його спільників, яких треба буде знешкодити.

Додаткові завдання. Шива

Умови появи завдання: після проходження сюжетної місії у банку.


Район Бауері. Від будівлі центрального банку Готема йдемо на північ нижньою вулицею, що знаходиться під склом. В огородженій частині вулиці знаходимо залишений візок з дитиною, що плаче. Зазираємо у візок, але нікого не знаходимо. У цей час ззаду нападає асасин Шіва. Відступивши, вона пропонує нам виконати завдання.

Завдання 1: Знайти та врятувати «невинну людину»

Округ Даймонд. Підходимо до мітки, чуємо крики допомоги. Знизу входимо до будівлі торгового центру. Усередині поліцейський висить на мотузці над електричною водою.

Спочатку забираємось на другий поверх праворуч, там руйнуємо електрощиток. Після перемоги над ніндзя дивимось нагору, простягаємо трос в іншу частину другого поверху. Там також ламаємо пристрій і відбиваємося від трьох ніндзя.

По тросу вибираємось у центральну частину. Випускаємо бетаранг у мотузку. Говоримо зі звільненим поліцейським. Дізнаємося про другого поліцейського. На ближній стінці басейну знаходимо доказ.


Завдання 2: Ідіть кривавим слідом, щоб знайти напарника поліцейського

Округ Даймонд. Надворі йдемо слідами крові. Наприкінці знаходимо мертве тіло. В цей час нападає Шіва. Вона дає ще одне завдання.


Завдання 3: Битися з Шивою

Парк Шелдон. Входимо до Башти чудес. Усередині боремося з Шивою в оточенні чотирьох дівчат дівчат. Коли Шива залишиться половина здоров'я, з'являться ще троє ніндзя чоловіків, а сама Шива почне користуватися мечем. Втративши все здоров'я, Шива похвалить нас і сховається в диму.

Нагорода: покращення Критичні удари.

Додаткові завдання. Чорна маска

Умови появи завдання: після проходження сюжетної місії на сталеливарному заводі.


Дізнаємося, що Чорна маска ще до приходу Джокера поширював містом небезпечна речовина– веном. З бази даних дізнаємося точне розташування всіх цистерн з веномом. Знайшовши білу цистерну, наносимо на неї вибуховий гель і детонуємо.

Розташування всіх схованок Чорної маски:

Парк Шелдон. У будівлі електростанції Gotham City Light & Power. В глухому куті.

Паркова вулиця. На півдні району. На подвір'ї за ґратами навпроти будівлі «ACE chemical».

Паркова вулиця. На півночі району. На подвір'ї покинутої будівлі суду.

Ковентрі. На півдні за будівлею заводу "Koul Brau Brewery". На маленькому майданчику вбиваємо двох бандитів. Електричними рукавичками заряджаємо пристрій, всередині каналізації знаходимо цистерну.

Бернлі. На південному узбережжі за південно-східним будинком.

На Готемському мості піонерів. У центрі на нижньому ярусі під дорогою.

Битися з Чорною маскою в церкві

Вбиваємо всіх мафіозі, зламуємо панель праворуч від вівтаря, за відкритими ґратами підриваємо останню бочку з веномом.

Після цього приходить сам Чорна маска з новою порцією мафіозі. Перемагаємо їх усіх, у результаті Чорну маску затримано.

Нагорода: покращення Обеззброєння беткогтем.

Додаткові завдання. Місце злочину

Пастка на вежі в Ковентрі

(виконується за сюжетом)


Вбивства в Лейсі Тауерс

(виконується за сюжетом)


Падіння в Джезебл плаза

У кварталі Бауери у північно-східній частині бачимо невелику розбиту частину скляної стелі, а внизу землі лежить мертва людина. Починаємо оглядати місце злочину. 1. Оглядаємо труп. 2. Прораховуємо траєкторію падіння тіла. 3. Забираємося нагору, скануємо зруйновані поручні на верхньому поверсі. 4. Спускаємося трохи нижче, скануємо валізку, що лежить на трубі вентиляції. За відбитками дізнаємося підозрюваного.

Знаходимо підозрюваного в Окрузі Даймонда. Вбиваємо бандитів довкола, допитуємо підозрюваного. Злочин розкрито.


Катастрофа вертольота

(Виконується в місіях з Дедшотом)


Стрілянина в доці Діксона

На даху будинку знаходимо тіло, прикрите плівкою. 1. Скануємо тіло. 2. Створюємо хронологію руху. 3. Обчислюємо траєкторію після пострілу. 4. Знаходимо фотоапарат за рогом скляної частини даху. Дізнаємося інформацію про людину на фотографіях.

Підозрюваного знаходимо на даху в окрузі Даймонд.


Пожежа у Ковентрі

У Ковентрі на північному заході району на вулиці знаходимо накритий труп. 1. Скануємо тіло. 2. Пляма крові поряд. 3. Слід від пожежі. 4. Відтворюємо хронологію вбивства, забираємось на другий поверх, знаходимо відбиток ноги на стінці. 5. Прораховуємо шлях відступу підозрюваного, скануємо шматок сходів на підлозі. Підозрюваний – Цінь Лю. Знаходимо його на кораблі Пінгвіна на верхній палубі і затримуємо.


Дорожня пригода у Бернлі

У районі Бернлі прямо перед входом у поліцейську дільницю знаходимо тіло спецназівця. 1. Скануємо тіло. 2. Скануємо пляму крові ліворуч. 3. Ідемо далі по траєкторії польоту, скануємо ще одну пляму. 4. Відтворюємо хронологію вбивства, бачимо, куди завернула машина. На повороті біля стіни знаходимо зразок фарби машини, за цією інформацією дізнаємось підозрюваного. Знаходимо спецназівця на даху найближчого правого будинку. Справа розкрита.


Побиття у парку атракціонів

На півночі району на другому поверсі знаходимо мертве тіло. 1. Скануємо тіло. 2. Скануємо пляму крові. 3. Промотуємо вперед хронологію злочину. Зстрибуємо на перший поверх, знаходимо знаряддя вбивства – кондиціонер, а також відбитки пальців. Підозрюваного знаходимо у центрі Паркової вулиці, пов'язуємо його.


Стрілянина в Злочинній алеї

На сході Паркової вулиці у провулку перед електростанцією знаходимо два тіла. Злочин нагадує випадок, який трапився з маленьким Брюсом: обидві людини мертві, але нічого не вкрадено. 1. Скануємо одне тіло. 2. Потім друге. 3. По плямах крові відновлюємо хронологію вбивства. 4. Переглядаємо хронологію, бачимо, як одна з гільз закотилася за ґрати вентиляції. Знімемо ґрати, скануємо гільзу. По ній обчислюємо вбивцю. На півдні промислового району знаходимо вбивцю та затримуємо його.

Досягнення "Почесний читач сайт"
Сподобалася стаття? На подяку можна поставити лайк через будь-яку соціальну мережу. Для вас це один клік, для нас черговий крок вгору в рейтингу ігрових сайтів.
Досягнення "Почесний спонсор сайт"
Для особливо щедрих можна переказати гроші на рахунок сайту. У цьому випадку ви можете вплинути на вибір нової теми для статті або проходження.
money.yandex.ru/to/410011922382680
+ Додати коментар

Доберіться до укриття капелюшника. Знешкодьте банду, що ходить поруч із дверима. Через вентиляцію проберіться в приміщення до Шаленого капелюшника. Знищте банду капелюшника та допитайте Джервіса.

Після попадання в країну чудес слідуйте дорогою. Остерігайтеся електричних лампочок у воді. Знищте за допомогою бетарангів 6 лампочок з боків від замка. Спуститься місток. Далі по стінах дістаньтеся до невеликої кімнатки з трьома дверима. Щоб пройти далі, потрібно входити тричі у ті двері, над якими знаходиться зображення людини у кролячій масці. Вийшовши з кімнати, вам доведеться битися з бандитами капелюшника. Після того, як рухне дзеркальна стіна, пройдіть до дверей.

Далі вам потрібно пройти рівнем до суцільної стіни. Зруйнуйте її вибуховим гелем. Пересікти кисільну річку на тарілочці, використовуючи беткоготь. По стіні дістаньтеся до самого верху і прокотіться на тросі до карткового мосту. Будьте обережні, карти почнуть валитися під вами.

У кімнаті з механізмами створіть трос на першому рівні та спустіться трохи нижче, щоб вимкнути обладнання. Підніміться ще вище і відчиніть двері. Двічі перестрибні маятник, знайдіть двері в другу кімнату з механізмами. Дочекайтеся, поки механізм, що обертається, нагорі покаже вхід, і на тросі підніміться. Далі вам потрібно по трубах дістатись сходів. Ви потрапите до кімнати, звідки почали свій нехай. Капелюшник загрожуватиме викраденим ножем. Киньте зворотний бетаранг, щоб знешкодити капелюшника, після чого добийте вирішальним ударом. Місія виконана.

Ящики зі зброєю Пінгвіна

Після місії в поліцейській дільниці з вами зв'яжеться Барбара Гордон і попросить допомогти знищити ящики зі зброєю, якими володіє Пінгвін. Дані про місцезнаходження ви отримаєте на свій GPS локатор. Кожна скринька матиме охорону, тому без бійки не обійдеться. Після зачистки території знищуйте зброю за допомогою деструктора. Після виконання завдання вам дадуть контейнери мультиплеєра.

Ніндзя та Шива

Шива – знайома Бетмена. Їхні стосунки можна назвати, як поважні.

Після епізоду з банком ви почуєте дитячий плач та знайдете візок. Майже відразу вас атакує Шива, але після короткої серії контратак вона зупиниться і розповість, що незабаром у Готемі станеться злочин.

У торговому центрі на тросі висітиме поліцейський, під ним басейн з електрикою. Піднімаємось на тросі до лівого щитка. Вимикаємо. На вас нападуть ніндзя. Зачистіть приміщення, потім на тросі переберіться до іншого щитка. Після відключення знову з'являться друзі Шиви. Поверніться до поліцейського, допоможіть йому шмякнутися додолу і поговоріть з ним.

Запустіть детектив, знайдіть докази. Вирушайте надвір, знайдіть труп поліцейського. На вас знову нападе Шива. Контрактуйте. Потім поговоріть із нею.

Вирушайте до Шелдон Парку. Зачистіть площу перед парком, увійдіть до будівлі. Шива буде із поплічниками. Порада – намагайтеся частіше контратакувати. Після того, як ви знесете все здоров'я Шиве, вона поговорить з вами і зникне.

Анарки

Після того, як ви закінчите сюжетну місію з Пінгвіном, на виході з корабля ви почуєте переговори Анарки-екстреміста, який бажає знищити владу та Готем. Анарки надішле свого напарника, який повідомить, що в місті закладено 3 бомби. У вас буде близько трьох хвилин, щоб дістатися першої бомби, знешкодити супротивників і саму бомбу.

Після цього вам потрібно повернутися до Ковентрі, знайти другого анархіста та поговорити з ним. Він повідомить місцезнаходження другої бомби. Схема та сама - летимо на місце, знешкоджуємо групи, знищуємо бомбу.

Те саме з третьою бомбою.

Знешкодивши всі три бомби, Анарки викликають вас до будівлі суду. Прибувши на місце, потрібно знищити всіх ворогів. Там ви знайдете головного Анарка – Аркі. Він розповість вам проникливу промову про продажну поліцію та суддів Готема, але його все одно треба зв'язати і передати поліції.

Дедшот

Після бою з Медноголівкою, Альфред зв'яжеться з вами і розповість, що хтось просить допомоги. Вирушаємо на мітку. Там на вас чекатиме засідка спецназу, але вертоліт падає. За допомогою режиму детектива знайдіть докази та з'ясуйте, хто збив літак.

Начиніть із тіла пілота, потім підніміться на дах і проскануйте гвинт. Далі вирушайте до хвостового гвинта та проскануйте уламок. Знайдіть балістичний слід снайпера та з'ясуйте ім'я стрілка.

Слідами ви дійдете до банку, щоб схльоснутися з Дедшотом. Всі поплічники снайпера озброєні, тому постарайтеся за допомогою деструктора знешкодити кілька супротивників.

Далі методично прибирайте поодинокі цілі, не попадаючи на очі Дедшот. Коли залишиться один снайпер – бийте його та намагайтеся нокаутувати. Після третього нокаутуючого удару він має втекти до заручника. Використовуючи систему вентиляційних ходів, підберіться до Дедшота на максимально близьку відстань, вигадайте ситуацію та знешкодьте зі спини. Mission complete.

Чорна Маска (Роман Сіоніс)

Завдання щодо знищення Чорної Маски стане доступним після того, як ви знищите контейнер з отрутою на сталеливарному заводі. Далі потрібно буде знищити контейнери із наркотою. Після того, як всі контейнери будуть висаджені в повітря, вирушайте на Паркову вулицю і зайдіть до церкви для сутички з Чорною Маскою.

Розбираємось із групою озброєних людей у ​​холі, зламуємо консоль управління та підриваємо останній контейнер із наркотиками.

Чорна Маска та його люди спробують вас вбити. Знешкоджуємо Романа Сіоніса та повідомляємо поліції про його місцезнаходження.

Енігма та компромат

Знаходимо штаб-квартиру Енігми, намацуємо слабке місце у укритті та пробиваємо. Заходимо у двері, ведемо діалог з Енігмою. Зламати панель управління не вдасться, комп'ютер знищити теж. Шукаємо помічників Енігми та вибиваємо з них інформацію. Далі по місту нам зустрінуться інші інформатори та приховані компромати. Без спеціальних гаджетів компромати забрати не вийде, тож проходьте цю частину завдань паралельно сюжетної лінії.

Batman: Arkham Origins, Суворі супергеройські будні Темного лицаря проходять надзвичайно різноманітно і насичено. У межах лише кількох діб Бетмен примудряється і начистити злочинні особи всіляким кримінальним елементам міста Готема, і відновити інфраструктуру рідних вулиць, і провести з десяток детективних розслідувань - зі збиранням доказів, судмедекспертизою та вибиванням показань із підозрюваних. У всій цій метушні зовсім нескладно заплутатися - і тоді на допомогу приходимо ми.

У цьому матеріалі ви знайдете найголовніші поради щодо проходження Batman: Arkham Origins, вирішення найскладніших проблем, а також корисне відео, яке дозволить вам пройти гру на всі 100%. З цим гайдом ви легко розберетеся з усіма негараздами Готема - щоб вже Брюс Вейн зміг нарешті по-людськи відпочити на Різдво.

Для початку – кілька простих, але дуже важливих для розуміння моментів Batman: Arkham Origins, які ви повинні знати. Дотримуйтесь цих порад і ваш Темний лицар не залишить злодіям жодного шансу.

Якнайчастіше відгукуйтесь на прохання про допомогу.Під час переміщень по Готему ви раз у раз будете отримувати оперативну інформацію про дебоші, що творяться прямо зараз. Так як подібні заварушки зазвичай відбуваються у безпосередній близькості від вашого поточного положення, їх краще не ігнорувати. Як правило, від вас потрібно з'явитися на місце злочину і побити всіх противників - робота непильна, швидка та прибуткова. З одного боку, за кожну допомогу ви отримуватимете досвід, а з іншого - подібні зіткнення швидко навчать вас ефективно битися в Arkham Origins. Користу останнього важко переоцінити.

Не все, що ви бачите, можна відразу отримати.Різні трофеї, секрети та альтернативні шляхи, з якими ви зіткнетеся під час гри, абсолютно необов'язково будуть доступні вам у ту ж хвилину. Дуже часто для отримання тієї чи іншої нагороди від вас вимагатиметься той чи інший гаджет або здатність, які відкриваються в ході сюжетної кампанії. Це означає, що саме кращий часдля збору, наприклад, блоків даних Енігми – після завершення сюжетної частини гри, коли у вас буде зібрано весь арсенал Темного лицаря.

Приховане проходження дає набагато більше досвіду, ніж зіткнення із супротивниками у лобову.По можливості намагайтеся приголомшувати ворогів, залишаючись непоміченим – після невеликої практики у вас це неодмінно буде виходити легко та природно. Прихований Темний лицар набагато швидше отримають досвід, а як наслідок – і нові здібності.

Стелс – добре, але міцна броня – краще.Щоб полегшити собі життя, насамперед прокачайте Бетмену броню. Спочатку для ближнього бою, а потім – балістичну. Так ви вже на ранніх етапах гри забезпечите собі найкраще виживання та заощадите собі купу нервів у боях. Яким би майстром потайного проходження ви були, Arkham Origins часто змушуватиме вас боротися у відкритому бою з десятками бандитів - до цього краще бути готовим.

Для Бетмена важливо битися гарно.За підсумками кожної сутички з ворогами вам видаватиметься та чи інша кількість досвіду. На рейтинг бою впливають наступні моменти: максимальна довжина ланцюжка ударів (або комбо-множника), кількість отриманих збитків (його краще мінімізувати), різноманітність гаджетів, що застосовувалися в бою. Іншими словами, ви отримуватимете найбільше досвіду, якщо не «пропускатимете» удари, при цьому використовуючи в сутичці весь свій арсенал.

Не гидуйте виконанням побічних завдань.Впіймання лиходіїв та руйнування їхніх планів щедро нагороджуються великою кількістю досвіду, а також новими здібностями Бетмена. Другі квести не тільки допоможуть розтягнути задоволення від Batman: Arkham Origins, але і дозволять зустрітися віч-на-віч з найвідомішими персонажами DC Universe.

По можливості виконуйте випробування системи "Темний лицар".Вбудовані в саму гру досягнення, з одного боку, допоможуть вам краще дізнатися ті чи інші сторони ігрової механіки (наприклад, ви зможете потренуватися в техніці переміщення Готем або скритності), а з іншого - дадуть багато досвіду після їх завершення.

ПРОБЛЕМНІ БОСИ

Під час проходження Batman: Arkham Origins вам зустрінеться безліч лиходіїв різного ступеняпаршивості. Деякі з них можуть завдати гравцю-початківцю чимало проблем. Про те, де можуть виникнути основні складності, - нижче за текстом.

Як перемогти Дефстроука

Дефстроук (Deathstroke), один із перших босів Batman: Arkham Origins, є гарним випробуванням вашої реакції. Найголовніша складність у битві з ним – це своєчасно бити та контратакувати. Дуже важливо не поспішати і натискати на клавішу контрудара лише тоді, коли над головою Дефстроука спалахує відповідний індикатор. Якщо провести контратаку надто рано чи надто пізно, Бетмен отримає схвальну порцію ляпасів від одного з найвправніших бійців ближнього бою у всесвіті DC.

Як перемогти Бейна

З Бейном ми зустрінемося у бою двічі. Під час першої битви від гравця потрібно ухилятися від сильних ударів Бейна і вчасно бити у відповідь блискавичними серіями. В цілому, ваша перша зустріч з ним не повинна завдати вам особливого клопоту, якщо до цього ви успішно били рядових супротивників.

Під час другої зустрічі битва буде поділена на дві частини. Якщо перша проходить рівно за тим самим сценарієм, що описаний вище, то друга частина змусить вас трохи повозитися. Під дією Венома Бейна не можна атакувати в лоб - Бетмен змушений нападати на нього потай, використовуючи вентиляції, решітки в підлозі та електричні ланцюги. Врахуйте, що двічі на один трюк Бейн не поведеться, тому вам доведеться проявити максимум винахідливості. На успішну битву з перекачаним Бейном можна подивитися у наведеному нижче відео.

Як перемогти Божевільного Капелюшника

Вся сутичка з босом проходить у світі ілюзій Шляпника: для того, щоб перемогти лиходія, вам лише потрібно дійти до кінця етапу, використовуючи свої гаджети та кмітливість. Але це легше сказати, ніж зробити – кілька підступних пасток та неочевидних сцен цілком можуть стати проблемою для гравця. Як це все подолати – знову ж таки, у відео.

Як перемогти Світлячка

Один із останніх босів Batman: Arkham Origins. Тим не менш, бій досить простий - якщо знати, які гаджети використовувати в той чи інший момент битви.

Як відкрити костюми

У Batman: Arkham Origins представлений широкий вибір костюмів Бетмена - кожен не тільки змінює вашу подобу, але й дає ті чи інші переваги. Костюми відкриваються за певні дії та досягнення у грі, а змінити броню можна у відповідному відділі Бет-печери. Ось що потрібно зробити, щоб розблокувати костюми на всі випадки життя.

Batman- дається на початку гри.

Batman One Million Skin- зареєструйтесь у службі WBID.

New 52 Graphic- схопіть усіх лиходіїв зі списку найрозшукуваніших.

Dark Knight- пройдіть усі випробування.

Noel- Знайдіть всі блоки даних Енігми.

Injustice- отримайте усі медалі у випробуваннях.

Blackest Night- Отримайте рівень у мультиплеєрі.

Схованки Енігми

Для стовідсоткового проходження Batman: Arkham Origins вам буде необхідно зібрати всі блоки даних Енігми, які лиходій добре сховав по всьому Готему. Дізнатися про їх місце розташування вам допоможе допит агентів Енігми (вони позначаються на карті міста), а розкусити, як дістатися до них, вам допоможе ось ця серія відео.

Завдання: Візьміть Деструктор із шафки для зберігання доказів

Ідемо у двері ліворуч від серверної, всередині два спецназівці, один із них із щитом, розправляємося з ними, зламуємо замок, щоб відкрити грати до шахти ліфта, після чого зістрибуємо вниз у підвал поліцейської ділянки.

Коли сягаємо тюремних камер, метаємо в натовп спецназу ударний детонатор, після чого вриваємося в неї і вкладаємо всіх. Ідемо в лазарет, гелем підриваємо тонку стіну і потрапляємо в стару шахту, що веде до сховища доказів. Чіпляємося кігтем нагору щоб піднятися по шахті ліфта, після чого використовуємо кігть, що керується - натягуємо трос і за нього чіпляємося, для того щоб піднятися ще вище. Потрапляємо у сховище і в шафці для зберігання доказів беремо деструктор.

Повертаємося тим же шляхом, що й прийшли, назад до тюремних камер, розправляємося з ув'язненими, що бунтувалися. Вибираємось з підвалу поліцейської дільниці, знову ж таки вже пройденим шляхом, прямо до серверної, вистрілюємо деструктором по панелі над кодовим замком і зламуємо її. Усередині Бетмен спілкується з Барбарою, яка повідомляє, що підключитися до серварів поліції можна через кабелі, що знаходяться в каналізації.

Завдання: Залишіть поліцейське управління Готема

Ліземо у вентиляцію в підлозі і потрапляємо в стрілецький полігон. Використовуємо деструктор за рекомендацією Бетмена, щоб знешкодити спецназ (але я вважав за краще димові гранати), після чого б'ємо їх до повної відключення на землі. Зламуємо двері до кімнати розслідувань і на ліфті піднімаємося нагору, де зустрічаємо капітана Гордона. Поговоривши з ним, відбиваємо атаку спецназу і виходь на дах поліцейської дільниці.

Завдання: Проникніть у каналізацію під поліцейським управлінням Готема

При виході на дах отримуємо від Барбари додаткове завдання знищити схованки зі зброєю Пінгвіна.

У відео показано злом вишки зв'язку Бернлі та знищення мережевих ретрансляторів у цьому районі

Каналізація Бернлі

Завдання: Завантажте до Беткомп'ютера національну кримінальну базу даних

Добираємося до каналізаційного люка, ліземо всередину. У каналізації виявляємо, що в ній тусуються люди чорної маски. Зстрибуємо і знаємося з ними, після чого підриваємо гелем дошки, щоб пробити собі шлях далі. Пробираємось у зону водоочищення, акуратно проходимо гарячу пару піднімаючись нагору, проповзаючи по уступах і вирубуючи чергових бандитів.

Натискаємо кнопку, щоб закрити воду, після чого стріляємо в люк труби, з якої йде пара. Вистрілюємо попереду в стіну, щоб протягнути трос. По ньому пробираємося вперед, проламуючи скло в приміщення і вирубуючи ще одного бандита. Зламуємо пристрій. Нижче відкривається ще один каналізаційний тунель, в якому стоїть злочинець, добираємося до нього і вирубуємо його.

Проходимо до кімнати зв'язку поліції. Бачимо, як люди Маски повністю замінували каналізацію під поліцейською дільницею. Вирубуємо бандитів унизу після чого на вантажному ліфті піднімаємося нагору. Як тільки виходимо з ліфта, грати за нами відразу ж зачиняються, знову б'ємося з бандитами. Коли впораємося, підключаємося до поліцейської бази даних.

У результаті Бетмен проводить аналіз ДНК жертви в Лейсі Тауерс, з якого розуміє, що це труп лише двійника Чорної Маски. Самого Маску захопив Джокер, щоб відібрати його гроші в Комерційному банку Готема.

Залишаємо каналізацію. Як тільки піднімемося сходами нагорі на нас чекають три веселі співаючі кролики і пропозиція від Капелюшника відвідати його і врятувати заручницю. Підбираємо пароль до замку та виходимо до міста.

Проходження додаткової місії Божевільний капелюшник

Комерційний банк Готема

Завдання: Проникніть у Комерційний банк Готема

Ідемо у район Бауери до банку. На даху банку замкнені двері, праворуч у стіні є слабке місце, підриваємо гелем, проникаємо всередину, відкриваємо кришку в підлозі. Усередині ґрат перед дверима деструктором вистрілюємо в панель над решіткою і зламуємо замок.

Потрапляємо до великої зали банку, де багато трупів. Центральні двері зачинені, але праворуч від неї є вентиляція, пролазимо по них і зістрибуємо в маленьке приміщення. Хлипку підлогу можна підірвати, тому наносимо на неї вибуховий гель.

Бетмен падає вниз і потрапляє, якраз у розпал пограбування банку. Джокер розіграє перед нами сцену переодягнувшись у Чорну Маску, а після чого вистріливши в нашого героя і підірвавши за собою прохід вбиває заручницю і йде від Бетмена.

Завдання: Захопіть Джокера.

Опинимося знову у центральній залі банку. Джокер наказує своїм людям вбити нас, тому поодинці розправляємося з його людьми. Останнього, хто здався, допитуємо, про те, де зараз знаходиться Джокер. Він повідомляє нам про те, що той зараз перебуває на сталеливарному заводі. Перед тим як залишити банк, можна дослідити тіло дівчини, що сміється. У результаті з'ясується, що вона не сміялася, а отруїлася отрутою.

Сталеливарний завод

Завдання: Досліджуйте сталеливарний завод.

Залишаємо Готемський банк через головний вхід, на вулиці нас уже чекає спецназ, розбираємося з ними, щоб пройти далі.

Прямуємо в промисловий район на сталеливарний завод. Головний вхід посилено охороняє озброєна охорона, тому обережно усуваємо їх усіх і заходимо всередину. У будинку багато людей Джокера, але з вогнепальною зброєю нікого немає, тому можна від душі прописувати їм комбо-удари.

Піднімаємося сходами вгору, перед дверима вгорі є вентиляція, ліземо по ній в офіс Сіоніса, розправляємося з бандитами, підходимо до комп'ютера Чорної Маски, щоб Альфред його зламав і отримати охоронні коди. Ідемо назад до дверей і зламуємо замок, потрапляємо в вантажний пункт з нього проходимо на склад.

Розправляємось із бандитами, які займаються навантаженням. З стіни, що відкривається, виходить ще загін з карателем на чолі, укладаємо їх, а потім натискаємо кнопку, щоб підсунути кран до стіни. Після чого чіпляємо вантаж на крані гаком і натягуємо, щоб доламати стіну.

Застрибуємо в секретну кімнату, після чого заходимо до ліфта, скануємо труп, щоб з'ясувати від чого він помер. Виходимо з ліфта, б'ємося ще з однією групою, зламуємо замок і потрапляємо до нарколабораторії. У лабораторії розправляємось із озброєними людьми. Заходимо до офісу Чорної маски.

Завдання: Вивчіть пробу отрути Медноголівки. Доберіться до місця скидання протиотрути

Бетмен знаходить Сіоніса і звільняє його, але в цей час на нього нападає Медноголівка та отруює його. Скануємо місце і знаходимо залишок її отрути.

Виходимо до лабораторії з неї повертаємось назад на поверхню міста, по дорозі бачимо, галюцинації, боремося з розмноженою Медноголівкою.

Завдання: Переможіть Медноголівку.

Діставшись складу, нам зустрінеться Медноголовка, через отруєння отрутою, бачимо безліч її ілюзій-двійників. Воюємо з усіма, але при ударі спостерігаємо чи забирається здоров'я у боса. Якщо таке відбувається, то ми визначили справжню Медноголівку, насідаємо саме на неї.

Коли в неї залишиться мало здоров'я, вона почне нападати на нас із темряви, залишаючи двійників, б'ємо всіх і чекаємо вакцини отрути від Альфреда. Після цього трохи б'ємо її. Бетмен пов'язує Медноголовку і замикає у контейнері.

Завдання: Роздобуть електромагнітну сигнатуру електрошокера

Рукавички електрошокера випускають сильну електромагнітну сигнатуру. Вибираємось із сталеливарного заводу, тим де шляхом, що й прийшли. На виході буде ще кілька бандитів, справляємося з ними і вирушаємо на Міст Піонерів, щоб упіймати сигнал електричні рукавичок електрошокера.

Спіймавши сигнал на мосту, вирушаємо до його джерела в округ Даймонд. В результаті добираємося до готелю Gotham City Royal

Готель Gotham City Royal

Завдання: Перейдіть в готель «Gotham City Royal»

Прориваємося через бандитів та спецназ, потрапляємо на автостоянку готелю. Проходимо повз розкурочені машини, вирубуємо двох бандитів і зістрибуємо вниз щоб розібратися ще з групою злочинців. Після чого зламуємо код до ґрат. Усередині вистрілюємо бетарангом по перемикачу, щоб відключити електричний струм. Натягуємо трос нагорі, щоб зачепитися. У кімнаті натискаємо кнопку та відкриваємо ворота паркування ідемо туди і запускаємо генератор. відкриється ліфт.

Перебуваючи в районі Бауери, ви почуєте переговори щодо поліцейського радіо. Хтось випав із готелю. Треба оглянути місце злочину та дізнатися про подробиці падіння. Прибувши на місце злочину, пізнаємо жертву, а потім відтворюємо злочин. Забираємось на дах і слідами на даху розуміємо, що бідолаху хтось зіштовхнув. Тепер потрібно знайти кейс із документами. Кейс лежатиме на ринві. Також ми дізнаємося ім'я вбивці: Роберт Хейнс. Запитуємо у Альфреда місце злочинця і йдемо ловити його. Роберт буде не один, а з дружками. Дружків розкидаємо, а Роберта допитуємо. На цьому справа закрита.

Місце злочину. Стрілянина в доці Діксона:

Пролітаючи над доками Діксона, ми почуємо поліцейську розмову про стрілянину в доці Діксона. Треба сходити та провести розслідування. Насамперед аналізуємо труп. Жертвою виявився журналіст Оуен Грант. Відновлюємо перебіг подій і після цього аналізуємо фотоапарат. Відправляємо докази Альфреду та йдемо ловити злочинця. Розкидаємо його друзів, а потім допитуємо підозрюваного. Справа закрита.

Місце злочину. Пожежа в Ковентрі:

Це завдання ви отримаєте після того, як досліджуєте тіло солдата Бейна в морзі. Летіть у район Ковентрі та слухайте поліцейське повідомлення. Прилітайте на місце та аналізуйте тіло. Видобувши всі докази прямуйте на корабель Пінгвіна і бийте Ціня Лі з його друзями. Справа на цьому закрита.

Місце злочину. Дорожня подія в Бернлі:

Наведення на це розслідування ми отримаємо після завершення сюжетної лінії. Приходимо на місце злочину та скануємо накрите тіло. Вбитим виявився спецназівець. Уся його група зараз під слідством. Нам доведеться дізнатися, що він тут робив. Розібравшись із доказами, розуміємо, що підозрюваний один із колишнього загону вбитого. Він ошивається на даху разом із своїми дружками. Збиваємо Демарко та його друзів, потім допитуємо та закриваємо справу.

Місце злочину. Побиття у парку атракціонів:

Отримаємо після завершення справи «Дорожній наїзд до Бернлі». Прибуваємо на місце. Скануємо тіло та інші докази. Підозрюваний: Ендрю Картер. Йдемо на його координати, б'ємо та допитуємо. Справа закрита.

Місце злочину. Стрілянина в Злочинній алеї:

Наведення на це розслідування ми отримаємо після завершення справ: «Дорожній наїзд у Бернлі» та «Побиття у парку атракціонів». У Злочинній алеї була стрілянина і тепер там два трупи. Нічого не нагадує? Приходимо на місце злочину. Злочин нагадує випадок, який трапився із маленьким Брюсом. Батьки мертві, але нічого не вкрадено. Це не було спробою пограбування. Вивчаємо докази, вириваємо грати та скануємо гільзу. Ім'я підозрюваного: Ян Чейс. Приходимо на координати, б'ємо та допитуємо Яна. Справа закінчена.

«Небезпечний список»

Штаб – квартира Енігми

У цьому районі нас цікавить штаб – квартира Енігми. Прилітаємо на мітку, намацуємо слабке місце у укритті, пробиваємо його та заходимо у двері. Ведемо діалог з Енігмою та підходимо до дверей з панеллю управління. Зламати не вдасться, комп'ютер не знищити. Тож шукаємо помічників Енігми і вибиваємо з них інформацію.

На виході з будівлі ми бачимо інформатора. Збиваємо його та отримуємо інформацію про місцезнаходження компроматів. Тепер ходимо картою і збираємо їх, а також биваємо інших інформаторів.

Місія стартує після виходу з корабля Пінгвіна. По дорозі на вихід ми почуємо Анарки – екстреміста, який намагається знищити владу та Готем. Ще один кандидат на затримання Бетменом. Анарки надішле свого напарника, який скаже, що в Готемі закладено три бомби, і нам потрібно їх знешкодити. Ідемо на місце розташування першої бомби. Ми маємо близько 3 хвилин, щоб дістатися до бомби, знешкодити противників, а потім і саму бомбу.

Після цього прямуємо до другого анархіста в Ковентрі і говоримо з ним. Повторюємо дії для знешкодження першої бомби: летимо, б'ємо, знешкоджуємо. Прямуємо до третього анархіста і говоримо з ним. Після цього така сама схема.

Дізнавшись, що ви вирішили знешкодити всі бомби та врятувати продажне товариство, Анаркі викликає вас у будівлю суду для битви. Ну що ж, треба йти. У будівлі суду розбираємося з Арки та його поплічниками. Арки виявляється звичайною дитиною, але Бетмен все одно її пов'язує та залишає поліції. Також можете послухати його палку промову про ситуацію в Готемі, а потім вийти з будівлі суду. На цьому завдання завершується.

Після місії в поліцейській дільниці та зустрічі з Барбарою Гордон вона зв'яжеться з вами і попросить знищити ящики зі зброєю, якими володіє Пінгвін. Дані будуть у вашому GPS локаторі. Приходимо на місце, нейтралізуємо охорону та за допомогою деструктора знищуйте зброю. Нагороду за це завдання ви отримаєте контейнери для мультиплеєра.

Божевільний Капелюшник

Вибравшись з каналізації після справи Лейсі - Тауерс ви помітите трьох персон у дивних масках і нісенітниці. Через деякий час вони вирубаються, а з нами зв'яжеться Божевільний Капелюшник. Має заручницю. Нам треба врятувати її. Ідемо в лігво Капелюшника, там буде логотип у вигляді зеленого капелюха. НЕ пропустіть. Заходьте всередину. Двері до капелюшника зачинені, висмикуйте грати і застрибуйте у вентиляційну шахту. Вистрибуйте на іншій стороні і вирубуйте охорону, після цього допитайте Капелюшника і ... опинитеся в Країні Чудес. Біжіть стежкою, а потім, уникаючи електричних пасток, проходьте далі. Збийте 6 ліхтарів і йдіть мостом до уступу, застрибуйте на нього і повзить наступними уступами.

1) Так ви потрапите до першої кімнати. Вихід такий: ліві двері, центральні двері, права двері.

2) У другій кімнаті бийте ворогів, а коли розсипається дзеркало, виходьте із цієї кімнати.

3) У третій кімнаті проходьте до упору та підривайте за допомогою гелю зображення клоуна. За допомогою плоту перебирайтеся на той бік до наступної кімнати.

4) У четвертій кімнаті хапайтеся за уступ, пригніть, піднімайтеся нагору сходами, спускайтеся тросом і тікайте від леза в іншу кімнату.

5) У п'ятій кімнаті за допомогою кігтя Дестроука робіть трос, піднімайтеся по ньому і бийте годинами, потім робіть інший трос і виходьте до наступної кімнати.

6) У шостій кімнаті стрибайте з уступу на уступ, ухиляючись від циферблата і заходьте до наступної кімнати.

7) У сьомій кімнаті за допомогою гака підтягніться на чашу та опустіть її, після чого застрибуйте у вентиляцію. Капелюшник уже лається і плаче. Піднімайтеся в його кімнату, приголомшуйте за допомогою зворотного бетарангу і вирубуйте з правої в щелепу. Алісу врятовано, Капелюшник лежить, поліція їде. Ідемо звідси.

Виходячи з банку, ви побачите візок, з якого долинає плач. Підійдіть до неї і побачите, що в колясці порожньо, а ззаду на вас нападе Шива. Знайома Бетмена, до речі. Ви не будете битися з нею, вона скаже, що в Готемі може загинути безневинна людина і Бетмен повинен її врятувати. Приходимо на мітку і чуємо крики. Це з торговельного центру, то йдемо туди. У торговому центрі висить поліцейський, а під ним - електричний басейн. Спробуємо врятувати його. Ідемо на лівий бік і вирубуємо щиток. На нас налетять три ніндзя, зважаючи на все, подарунок від Шиви. Позбавляємося їх і за допомогою кігтя Дестроука робимо трос і перебираємось на інший бік. З іншого боку вирубуємо щиток і знову б'ємося з друзями Шиви. Після цього звільняємо поліцейського та говоримо з ним. Завдяки отриманим знанням скануємо місцевість у пошуках доказів та виходимо з будівлі. На вулиці прямуємо за доказами і знаходимо накритий труп поліцейського. Ззаду нападе Шива – контратакуємо і говоримо з нею.

Тепер потрібно прийти до Шелдон Парку для того, щоб битися з Шивою. Приходимо на місце та заходимо до будівлі. Шива буде не одна, а з поплічниками. Вивозіть на контратаках. Після того, як ви знімете їй своє здоров'я, вона поговорить з вами і зникне, але відчуваю, що ми ще її побачимо.

Чорна маска

Завдання стане доступним після того, як ви знищите контейнер з отрутою на сталеливарному заводі. Потрібно знищити контейнери з наркотиками, які сховала Чорна Маска. Після знищення контейнерів йдіть на паркову вулицю та заходьте до церкви для бою з Чорною Маською. У церкві виявляться озброєні люди. Розбираємось з ними, потім зламуємо консоль управління та підриваємо останній контейнер з наркотиками. Тепер б'ємося з Чорною Маскою та його людьми врукопашну. Вигравши бійку, повідомляйте поліції про Романа Сіоніса і йдіть із церкви. Все, місію закінчено.

Це завдання ви отримаєте після бою з Медноголівкою. Альфред зв'яжеться з нами і скаже, що хтось просить допомоги. Ідемо на мітку і потрапляємо в засідку спецназу. Але вертоліт падає. Потрібно знайти докази та зрозуміти, хто збив літак. Почніть із тіла пілота, потім підніміться на дах і проскануйте гвинт. Після цього повертайтеся на дах та аналізуйте хвостову частину. Тепер знайдемо балістичний слід від снайпера. Снайпером був спецназівець, але він би не став стріляти у своїх. У цьому виявляється, замішаний Дедшот. Йдемо його слідом і знаходимо кулю з координатами. Вбиваємо їх у секвенсор та отримуємо повідомлення від Дедшота. Нам треба йти до банку, щоб схльоснутися з Дедшотом. Приходимо в банк і відразу ж за допомогою деструктора відключаємо гармати у кількох людей. Після цього методично прибираємо їх один за одним, не трапляючись при цьому на очі Дедшот. Настала черга Дедшота. Бійте його та намагайтеся нокаутувати. Він буде ухилятися від вашого останнього удару. Після третьої спроби Дедшот втече до заручника. Вигадайте вигідну позицію, підійдіть до нього ззаду і знешкодьте. Все, місію закінчено.

Виходячи з моргу після аналізу одного з людей Бейна, ви зловите поліцейську частоту, в якій йдеться про те, що дві банди з хімічною зброєю влаштували сутичку. Треба перевірити. На місці бачимо бійців, що б'ються. Розбиваємо їх і допитуємо єдиного солдата, що залишився у свідомості. Йдемо до парку атракціонів і повторюємо ту саму схему, що й у доках. Допитуємо солдата, а потім скануємо місцевість довкола каністри. Тепер потрібно прийти до нічний клуб My Alibi у районі Ковентрі для битви з Птахом. У клубі розуміємось з Птахом та його дружками. Після того, як усі впадуть, допитуємо птаха і вирубуємо. Можете йти, поліція з ним розбереться.

В'язні, що втекли

Як отримати це завдання? Для того, щоб отримати це завдання, робимо таке:

1) Виконуємо всі справи щодо небезпечному спискуостаннім, яке буде затримання Птаха.

2) Виконайте усі розслідування. Фінальною буде «Стрільба на Злочинній алеї.

3) Пройдіть сюжетну лінію.

Виконавши всі умови, ви отримаєте вхідний дзвінок від Гордона з проханням зловити 20 в'язнів, що втекли з Блекгейта. Усі злочинці будуть відзначені у GPS. Запам'ятайте, злочинці будуть мати друзів, які прийдуть їм на допомогу. Отже, спочатку оглядайте місцевість. Заломивши 20 злочинців, що втекли з Блекгейта, ви отримаєте дзвінок від Гордона з вдячністю. Місія закінчена.

gastroguru 2017