ჩვენ შორის გმირების ვარდების თარგმანი. მგელი ჩვენს შორის - მიმოხილვა. მართლა სასაცილო სიცხე

ოდესღაც კაზკოვის პერსონაჟები ცხოვრობდნენ.
ისინი აშკარად ყაზახებს შორის ცხოვრობდნენ. შემდეგ ალე გახდა ვიხიდი,
სუნი კი ადრეულმა კიდეებმა გაანადგურა და ადამიანთა სამყაროში გადაინაცვლა.
ბევრი მათგანი ნიუ-იორკში ცხოვრობს.



მხოლოდ იმიტომ, რომ ადამიანთა შორის ცხოვრება სულაც არ ჰგავს ზღაპარს. იქ ის "ცხოვრობდა დიდხანს და ბედნიერად", მაგრამ ჩვენში საათი სხვაგვარად მიედინება და არ ქრება როგორც "ბედნიერად" მომხიბვლელი ჯოხის ტალღის მიღმა. კაზაკებისთვის (იგავი) მხოლოდ "გრძელი" დაიკარგა.
ფიფქია, ლამაზი და მშვენიერი, სამი პატარა ღორი და გრენდელი, ჰანსი და ცისფერწვერა... ისინი ყველა ცხოვრობენ ნიუ-იორკში, კასოკის კვარტალთან ახლოს. ისინი, ვინც მგრძნობიარენი არიან ადამიანების მიმართ და ვისაც სურთ მათში შეცვლა, დადიან ხალხში მათი გახსნის გარეშე. სხვებმა კი გლამურის ხიბლი უნდა შეიძინონ, თუმცა ისინი ძვირად ღირდებიან და ყველას გემოვნებაზე არ არიან. Kerue Tsim "mіstechkom u mіsti" ზომავს Ichabod Crane (ასე რომ, ერთი "Sleepy Hollow"). შერიფი ბიგბი ვოლფი კი წესრიგს იცავს.
ვინ არის ნამდვილად - დიდი სირიელი ვოვკი.


ისე, ან ევროპულ ვერსიაში - დიდი ბოროტი მგელი. ასე რომ, იგივე, ვინც წითელქუდას აკავშირებს. და გოჭებიც ვინ არიან.



მისი სახელი წარმოადგენს სიტყვების ჯგუფს: როგორ დავწეროთ დიდი ბოროტი მგელი ინგლისურად Big B. Wolf და გამოდის როგორც "BigBi".
შერიფი თვითკმარია, თუმცა ფიფქიას ცხოვრება პრინც ფერდინანდთან არ გაუმჯობესებულა ადამიანთა სამყაროში დიდი ხნის განმავლობაში და განუყოფელი. ბეგბი ბევრს წყვეტს მოწევას და ცდილობს თავი დააღწიოს ცუდ წარსულს. მიუხედავად იმისა, რომ ცოტამ თუ იცის მისი ძალისხმევის შესახებ, მისი რეპუტაცია შესანიშნავია და ბევრს ეშინია მისი. და ვისაც არ ეშინია, ყველაზე ნაკლებად ენდობა.




კაზკოვო-პირქუში ნოარის ასეთი ღერძი - სასწაულებრივად მოქმედებს იმდენ რობოტზე, რომ ოჯახი გაათბო, თუნდაც გამოსვლის შემდეგ მათი სიმდიდრე გააფუჭოს... და ლურჯწვერის ღერძმა გაამრავლა ისინი.
ბევრი გოჭი (სამიდან ერთი) და კოლინის არცერთი ნაგავი ცოცხალი არ არის ფერმაში - იმ ადგილას, სადაც ის კაზაკები ტრიალებენ, რომლებსაც არ შეუძლიათ ჩარის ტარება ან მათი ყიდვის საშუალება არ აქვთ. დროდადრო ის გარბის ბიგბისკენ და იაზრებს მის ცხოვრებას, რაც მას ყველა უსიამოვნებას უქმნის. ბუდინოჩოკი მერე ვინ, ბბ, ზდუვ მერე...
მრავალი საათის განმავლობაში Fabletown-ში (კაზაკთა კვარტალი) ძილამდე გრძელი გზა იყო გასავლელი, მაგრამ არა სიკვდილი... და შეუძლებელი იყო კაზაკის მოკვლა... ალე, გამოჩნდა. რომ მხოლოდ „შეიძლება“.




მოსალოდნელია, რომ კაზკას სასტიკად მოკლავენ და შერიფი გამოძიებას იწყებს. როგორც ნოარის ჟანრს ახასიათებს, ის იქნება დაკარგული, ბნელი, გამოავლენს სიბნელეს (როგორც წარსულის, ასევე დღევანდელის) და გამოავლენს ყველა პატივმოყვარე სულის უსახო ბნელ და დამალულ ადგილს... და შერიფი თავად შეცვალოს.



თუ ჯერ კიდევ ვერ მიხვდით, რომ ეს არ არის სერიალზე ან ფილმზე, ეს ნიშნავს, რომ მე მივაღწიე ჩემს მიზანს :) და ეს კარგია - ამიტომ, ძალიან მინდა ვისაუბრო კომპიუტერული გრაფიკა, სერიალთან შედარება სრულიად მართალია.
ეს არის გრაფიკული მოსახერხებელი თამაში - და მას შემდეგ რაც ითამაშებთ, მაყურებელთან ერთად, არსებითად, სიუჟეტის მონაწილე ხართ. მაშინ გაგიკვირდებათ ანიმაციური სერიები (სათაური შედგება „სერიების თავები“, სათაური „წინა სერიის“, სათაური და „შემდეგი სერია გასაოცარია..“) მონაწილეობით. დიალოგები და მთავარი გმირის არჩევანი.
მაშასადამე, კონტროლი სიტყვასიტყვით შემოიფარგლება სამი ღილაკით - შეგიძლიათ იაროთ ოთახებში გამოძიების საათის განმავლობაში, გაიქცეთ ეჭვმიტანილების უკან, მოქმედების საათში დაიხაროთ (და ჩვენ შეგვიძლია ვისაუბროთ ნეო-ნუარის ჟანრზე მათზე, რასაც ბიგბი გააკეთებს. აქვს ბევრი :)) და გაოცებული მტკიცებულებებით. და, რა თქმა უნდა, მოგიწევთ დიალოგების ტიპების არჩევა და მათგან ექნებათ სიუჟეტის საკუთარი შეთქმულება.

რა შემიძლია ვთქვა თავად ამბავზე? დამწყებთათვის - ისინი, ვისი ნაკვეთი ძალიან მაგარია და აქვს მუდმივი დაძაბულობა. ერთის მხრივ, არის ჟანრის ყველა ნიშანი, როგორიცაა ზღაპრები და ნუარი. მაგრამ სუნი ძალიან არადამაკმაყოფილებელი სახით არის შერეული და კანის "სერიის" განმავლობაში, მე, მიჩვეული რომ შევეჩვიე სიუჟეტს, ხმამაღლა ვყვიროდი "კარგი, დიდი არაფერი!" და ბოლოს ვთქვი: "არა, არა, უბრალოდ არა.. ...!” ამავდროულად, ძალიან მარტივი და მოსახერხებელია კუპუ ვიდისლანის კლასიკაზე გადატუმბვა და ამავდროულად გაჭიმვა და პასკაჩოკი, ასევე ნაცნობი კაზკოვის მარკებით თამაში. უბრალოდ, კასოკის სამყარო უკვე ყვავილებით არის სავსე და მესიჯი გავუგზავნე: შეწყვიტე ჰაფ & ფაფის სიგარეტის მოწევა და აი, ეს სიტყვები ვოვკა, პატარა გოჭების დღეებში თუ უბერავს :) ლუდი რომ სვამენ. კასოკის კვარტალთან - "მიდას ოქრო" :) და ასე მიცემული. ..
ვიზუალურად, ის სტილიზებულია, როგორც კომიქსები (და კარგი მიზეზის გამო, რადგან ეს არის რეალურად კომიქსები სახელწოდებით Fables და მე გადავალ აზრამდე :))

Მისაბმელი

ასევე, რადგან თქვენ ხართ ნეო-ნუარის ჟანრის მოყვარული, მოგეწონებათ ისტორიები, სადაც გმირები ცხოვრობენ დამალული ჩვენს სამყაროში - და უბრალოდ დეტექტიური თამაშების პრანკტერი - რაჯა "ვოვკა" მთელი თათებით!

Განსაკუთრებით ლეონური - რაც შეგეხება შენ, როგორც "გრიმის" მოყვარულს, მე კიდევ უფრო აღელვებული ვარ :) ვიცი, რომ საფლავები არ ხარ, მაგრამ ამისთვის დანაშაული აიღე :) შეიძლება ღილაკების დაჭერა არ იყოს საჭირო. :) უკიდურეს ბოლოს, ჩასვით ვაჟი :))) )) ნება მიბოძეთ და თქვენ გაოცდებით ელეგანტური სახელმწიფო თემატიკის კაზკოვის დეტექტივით ეკრანზე :)

steam-ზე თამაში ინგლისურია, მაგრამ აქ შეგიძლიათ გამოიყენოთ Russification. აბა, იცით, მელოდიური, უკვე რუსიფიკაციით.

1. ახალი ამბები ჯგუფის შესახებ.

"Vovk Among Us" არის კომპანიის იდეა ზღაპრული თამაშები, რაც მოხდა 2013 წლის 11 ივნისიდან 2014 წლის 8 ივნისამდე. ეს არის კლასიკური გრაფიკული წერტილი`n`click-adventure, რომელიც გამოდის ეპიზოდებში (სათაური იყო 5). ჩვენ შორის მგლის სიუჟეტი არის ნეო-ნუარის დეტექტიური ისტორია, რომელშიც მთავარი აქცენტი კეთდება დიალოგებსა და მორალურ დილემებზე და არა მტკიცებულებების ან QTE ბრძოლების ძიებაზე (ეს ასევე მართალია). სიუჟეტის პერსონაჟები და გარემოებები არა რეალისტური, არამედ ფანტასტიკურია და აღებულია 2000 წლის პოპულარული კომიქსებიდან Fables. ბილ უილინგჰემი.

გარდა ამ თამაშის სიმდიდრისა, კარგად არის გაცნობიერებული გმირის განცდის ეფექტი. მნიშვნელოვანია გვესმოდეს, რომ ჩვენ შორის Wolf-ში თამაშის ელემენტებს შეუძლიათ ხელი შეუშალონ მათ, ვინც დაკარგა როლი გმირსა და შეთქმულებაში. ამასთან დაკავშირებით, მნიშვნელოვანია გვესმოდეს ასეთი სიმპათიის აგების მექანიზმები და მორალური გეიმპლეის თავისებურებების გათვალისწინება. თამაშის ფუნქციებამდე შეგიძლიათ დაამატოთ იგივე მნიშვნელოვანი ფუნქციები, რაც დამახასიათებელია ამ სტუდიის სხვა თამაშებისთვის: არჩევანის შემოდინება ნაკვეთის განვითარებაზე და ისეთი მნიშვნელოვანი გადაწყვეტილებების რეგისტრაცია, როგორიცაა კანის მდგომარეობა (IV-ის ოფიციალური სტატისტიკიდან. ).

2. Gra yak vislovlyuvannya.

Wolf-ის თემატიკა ჩვენს შორის ფართოა და მოიცავს არაერთ თემებს. ვინაიდან Telltale-ის თამაშები ორიენტირებულია ამბავზე, განსხვავებები სიუჟეტსა და დამატებით გრძნობებს შორის, როგორიცაა გეიმპლეი, მინიმალურია. ის, რაც ეკრანზე გამოჩნდება, ასევე ჩანს. ამავდროულად, ნათლად ჩანს ის გამოცდილება, რაც ავტორებს ჰქონდათ გამიზნული და ეს გვაძლევს საშუალებას გავიგოთ ისტორიის გარკვეული ელემენტები.

როგორც ამას ვხედავთ ძირითადად მათ მიერ, ვისზეც ვზრუნავთ.
წარსულის თემა არის ის, თუ როგორ იმართება ხოცვა-ჟლეტა მანამ, სანამ არ იქნება მტკიცებულებები და კომპრომისები, შესწორებები და შურისძიება, ისევე როგორც დღევანდელი ახსნის მცდელობები (დღევანდელი პრობლემები შესაძლოა ჯერ კიდევ წარსულიდან მომდინარეობდეს). ამ ფართო თემის გარდა არის ზღაპრებისა და რეალობის სპეციფიკური თემა. კომიქსის ჩარჩო სიუჟეტი მსოფლიოში ზღაპრების („მოთქმის“) შედეგია განსაკუთრებული ხალხი, რაც, შედეგად, ქმნის დაძაბულობას „კაზკას რეალობაში“ (Fabletown არის ადგილი ადგილზე) და „რეალობა ყაზახეთში“ (აღნიშნული დაბნეულობა დაკავშირებულია რეალური ადგილის კანონებთან და ვიკისთან და არა ყაზანის მიწები, რომლებშიც ჭრილობები ცხოვრობდა). ეს ნაწილი დიდად აფუჭებს ადრეულს საპკოვსკი, რომელმაც ასევე აიღო კაზაკთა და მითიური ისტორიების თარგმნა რეალისტური ისტორიის პერსპექტივიდან. Willingham იყენებს იმავე მეთოდს: იგივე ნაკვეთები, რომლებიც გამოიყენებოდა ზღაპრის გმირებთან (ფიფქია, ტყის მჭრელი, მზეთუნახავი და სასწაული, პატარა ქალთევზა), როგორც ჩანს, შორს არის მომხიბლავი ზღაპრების ნაკვეთების მსგავსი. ისინი, როგორც რეალურ სამყაროში, აფასებენ მოტყუებას, ძალადობას და უთანასწორობას.

არანაკლებ მნიშვნელოვანია ურთიერთობების თემა - სიყვარული და სიძულვილი, ერთგულება და დღეგრძელობა. ეს თემა ყველაზე მეტად უწყობს ხელს გმირების მიმართ სიმპათიის ეფექტს. „ზღაპრის“ ფრაგმენტები უხვად ცხოვრობენ, მაგრამ უბრალო ადამიანები და აშკარად მცირე ადგილობრივი თემით, შემდეგ მათ ასობით საათის ტანჯვა უწევთ ეგრეთ წოდებული დიდი საქმეების, იმიჯის და იმედგაცრუების ისტორიაზე. როგორც გრებენშჩიკოვს ირონიულად ჩაეძინა: ” გარნა მეხსიერება გირშა, ნიჟ სიფილისი, განსაკუთრებით მჭიდრო კოლიში" ტობტო. ერთის მხრივ, კარგია ერთმანეთის გაცნობა, მეორე მხრივ, „სათქმელი“ ასევე გამოხატავს თვითშეფასებას და მხარდაჭერას (განსაკუთრებით იმის გამო, რომ ვიღაცამ საბოლოოდ ბევრი დახარჯა). მამებისა და შვილების, მეგობრებისა და კაცების, დების, ხანების და კოლეგების ცხოვრება ხშირად გადის მოვალეობის ხაზს: მშობლიური კავშირები სამუდამოდ იკარგება, უფრო მეტიც, ერთი საათის განმავლობაში ისინი არასოდეს მოშორდებიან ჩვენს არჩევანს. VTIM, სცენებზე, de tsi Stosunki, trochiy of vibor of Gravtsi: წყალი ამავე დროს, Vikoristovoi Kinematographer Priomi, to blue the estrate of the grunted (აწევა, ტაქსის ლოკოკინების სცენა Pershoma Epo -Zodі).

გაზრდილი რეალიზმით, მსოფლიო აუცილებლად ხდება პასუხი სოციალურ პრობლემებზე - ჩვენს განყოფილებაში ეს მოიცავს პოლიტიკას, ასევე ადგილობრივ/დახურულ ციხეებსა და დანაშაულს. შემქმნელები მიჰყვნენ იდეის ავტორს და გარკვეულწილად მათ ორიგინალს უფრო პოლიტიკური ჟღერადობა შემატეს. თავად უილინგჰემმა არ დაურთო პრო-ისრაელის პერსონაჟი თავის კომიქსს, რადგან პატივს სცემდა, რომ უსამართლო იქნებოდა მისი ჩაქრობის მცდელობა. ვის სწრაფვას ვცემდი პატივს: ” შეუძლებელი იქნება პოლიტიკის დაშორება ყველასგან. ჩვენ ყველანი პოლიტიკური ქმნილებები ვართ და ყველანი ამ სამყაროდან ვართ." გრიში ზოგიერთი ნიუანსი სუსტდება, მაგრამ მინდა ცალსახად გავაგრძელო კითხვა. მაგალითად, "სიმპლტონების" (მუნდი) პირველი გამოცანები ჟღერს შესანიშნავი ინტელექტისა და სპეციფიკური გაუგებრობისგან, რაც აშკარად აძლიერებს სახელმწიფოს. ჩვენში Wolf-ში აქცენტი უფრო კეთდება სიუჟეტის სპეციფიკაზე, რადგან კომიქსებში უფრო მეტი ირონია და სატირაა სოციალურ პრობლემებზე (მაგალითად, სხვა სიუჟეტის რკალი პრაქტიკულად ორუელის "ცხოველთა ფერმის" პერიფრაზია, მნიშვნელოვანი შენიშვნებით თემაზე. რევოლუციის). ვარტო ასევე პატივს სცემს, რომ იგავ-არაკის გმირების პრობლემების სოციალური კონტექსტი რთული და რთულია, ამიტომ ზოგ შემთხვევაში პერსონაჟები მათთან კომპრომისს სიღრმისეულად ეშვებიან.

ჩემი აზრით, მთავარი სემანტიკური როძინკამ დაამყარა ბალანსი ნოარის იდეოლოგიურ და გრაფიკულ სტილს შორის. ეს არის იგივე, რაც არის კომიქსებში და მოთხრობაში პატარა სცენა. თამაში ასახავს ნოარის ყველა კლასიკურ თემას: გმირი იგივეა (საკუთარი თავის წინააღმდეგ ბრძოლის სურვილი), ნოსტალგია და მორალური ამბივალენტობა, ადგილის დამღუპველი შემოდინება, ბაროკოს ზენატურალიზმი. უფრო მეტიც, ჟანრობრივი კლიშეების გარდა, „ვოვკს“ კიდევ უფრო ძლიერი პოზიცია უჭირავს - ერთგვარი პოსტმოდერნული ირონია ნუარის თემაზე, რომელშიც მისი ნგრევის ლიტერალიზაცია ახალ ფილმებში მაშინვე ჩანს. უკაცრავად, გრაფიკულ რომანს სრულიად განსხვავებული ცნებები აქვს, ვიდრე ვიდეოთამაში. ის უკეთესად შეეფერება ნუარს (რადგან შეიძლება მოიცავდეს რედაქტირებას, შიდა ხმის გადაცემას, რიტმის შეცვლას), განსაკუთრებით გრაფიკაში გრძელვადიანი დიალოგების სირთულეების გამო (დიდი ტექსტები ძნელად იკითხება, მაგრამ ნოარი ძნელად იკითხება. ასლები - არა ყველაფერი და არა ის).

მოდით გადავხედოთ მოხსენებას ნოარის სქემებისა და მეთოდების ფარული განვითარების შესახებ.
პირველი, გასაღები ბრინჯი და ნუარის ატმოსფერო - ცე ნოსტალგია. აქ ერთი მხრიდან, ეს მოცემულია "შუბლზე": კანის გმირს წარსულში აქვს "კაზკა" ამ სიტყვის პირდაპირი მნიშვნელობით. მეორე მხრივ, პერსონაჟების კონკრეტული ისტორიები შეიძლება ნაკლებად იყოს „მომხიბლავი ზღაპრების“ მსგავსი. ვის წარსულშიც დაინახა ძალადობა და უსამართლობა, ბევრი შეიძლება ითქვას ერთგვარ ნოსტალგიაზე, ვიდრე გასული საათების სიმღერის სიცხადეზე (და ყველას არ ოცნებობს იქ მოქცევაზე). სამწუხაროდ, როგორც ნოარის გმირებში, მათ არსად აქვთ გასაქცევი: სუნი აყოვნებს, რამდენსაც ირჩევენ - ჰაერში ცხელდებიან და ცდილობენ ყველაფერი ახლებურად დაიწყონ.

სხვაგვარად, უფრო მნიშვნელოვანი, ვიდრე ნოარი - ბატონო სერედოვიშჩე, რაც გულისხმობს მორალის/კანონის და ბოროტების ამბივალენტურობას. ხანდახან ნუარებში ჩნდება განცდა, რომ ადგილის ყველა მკვიდრი ტყვეობაშია, რაც სიტყვასიტყვით არის გადმოცემული სიუჟეტში: ვინანიელების სიმართლის მტკიცებულება, რომლებსაც თაღლითურად ჩამოართვეს სამშობლო. ეს ადგილი ადგილზე აკოპირებს ყველა უსიამოვნებას და პრობლემას, რომლებიც ასე ხშირად არის ხაზგასმული ნოარში (მსხვერპლები, პროსტიტუცია, კორუფცია, გაუცხოება და ა.შ.). ეს ადგილი არა მხოლოდ ელეგანტური ადგილია თამაშისათვის, არამედ როგორც მუდმივი ზეწოლა იმაზე, თუ რა უნდა გააკეთოს ყველა პერსონაჟმა. ღვინისა და ბოროტების შესახებ ბევრი მსჯელობაა: არ არსებობს იდეალური სასწორი, რომელიც განასხვავებს სწორს არასწორისგან, მ.შ. მთავარი გმირისთვის, პერსონაჟის მორალური დილემების მნიშვნელოვანი ნაწილი გამოწვეულია მარტივი თეზისით: თუმცა, შეფასების/ქცევის ყველა ეპიზოდი ცუდად მუშაობს და ზოგჯერ არ არის განხილული.

მესამეზე, დიდი გმირიყოველთვის წარმოადგენენ ვარდისფერს და აყვავებულს საგანი იგივეა. მგელს ჩვენს შორის ჰყავს გმირი, რომელიც ფაქტიურად იგივეა, რაც ვოვკი. წარსულში მას მდიდრებისთვის რთული სათქმელი უჭირდა (მეტსახელად ერქვა დიდი ბოროტი მგელი - დიდი ცუდი მგელი, რომელიც მოგვიანებით გახდა ცნობილი როგორც ინიციალები - BigB, Bigby), მაგრამ ახლა ის არის შერიფი, რომელიც არ არის. იბრძვის მხოლოდ წესების შესაცვლელად, არამედ კარგი ძილისთვის. მისი არსებითი ბუნება არ არის ადგილის სიყვარული, ამიტომ მას მუდმივად უწევს იაფფასიანი სიგარეტის წვა, რომ ადგილის სუნი ჩაახშოს (ვიზუალური კლიშეს კარგი ახსნა). და მრავალი შემდეგი ინსტრუმენტი შეიცვალა მხეცის უცნობი სურნელით. უფრო მეტიც, ბიგბის დიდ ისტორიას ტრაგედია კი არ აკლდება, მაგრამ სულ მცირე, წარსულის სიმწარეს ხსნის. შენი ადგილი). ტობტო. წყენის კლიშეები - ბრძოლა გადარჩენისთვის და ბრძოლა საკუთარ თავთან - კვლავ გადმოცემულია სიტყვასიტყვით. ვოვკი ვალდებულია, თავი აიღოს ისე, რომ არ გადაიქცეს ცხოველად, ამავდროულად, როგორც ყველა უბრალო „გამონათქვამს“ ხედავს (ნამუშევარი მას ცოტას მოაქვს: უამრავი პრობლემა და სავალალო ოთახი, რომელშიც არის საწოლი არ არის).
სინამდვილეში, ნოარი ვიდეო თამაშებში (მათ შორის) გადის თავის ევოლუციას კარიბჭეზე პირდაპირ, ფულის ფუჭად ხარჯვის გარეშე - გვიანი ნუარიდან დაშლის ატმოსფეროთი, მძიმე დეტექტივამდე, რაც მუშტებისა და იღბლის გამოძიების კვალია. .

3. მორალური საკითხები.

კრიტიკოსების ერთ-ერთი მთავარი პრეტენზია თამაშის შესახებ ის იყო, რომ ის ძალიან წრფივი იყო: ძალიან ცოტა იყო სიუჟეტური გადახრები და, უმეტესწილად, მხოლოდ ერთი დასასრული. აქ შეგიძლიათ უფრო ხშირად გამოიყენოთ, ბოლოს და ბოლოს, ყველა კვება არის ის, რაც გჭირდებათ. თამაშს აქვს არჩევანი (გადასვლის ადგილის არჩევა), რომელიც შეცვლის მემკვიდრეობას, უბრალოდ დაკიდეთ მემკვიდრეობა - მაგალითად, პრინც ლოურენსის ცხოვრება, რომელიც ნამდვილად არ არის ბევრი.

ვარტო აღიარებს იმ ფაქტს, რომ ცნობილი „პერსონაჟი ასეთი და ასეთი არ ახსოვს„აქ ვიკორისტი გამოიყენება მხოლოდ არჩევანის მორალური ბუნების გამოსაცნობად, მაგრამ არა რაიმე შესაძლებლობების გაფლანგვაზე (რაც დამახასიათებელია მორალური გეიმპლეის მდიდარი თამაშებისთვის). ბიგბის მორალური არჩევანი ხუთ ეპიზოდში იწვევს საბოლოო ბრძოლას ჭკუისა და სიმპათიისთვის. გასაგებია, რომ ავტორებს არაფერი გამოუვლენიათ - უცნობია, მაგრამ აშკარად დაკარგულია ის ფაქტი, რომ ვოვკას მოქმედების საბოლოო გადაწყვეტილება ეფუძნება "დემოკრატიულ" ქებას ( მორალური საქმეებიმძიმე) მნიშვნელოვანია, ბრალდებულის ქვედა ცოდვები და დანაშაული. დემოკრატია ასეთია.

თამაშის დეველოპერები, თუმცა, ცდილობდნენ აღმოფხვრას მორალური გეიმპლეის ყველა ძირითადი ფორმულა. სიუჟეტის ლოგიკა ემყარება ფიქსირებული სამართლიანობის სცენარს და ზოგიერთ ეპიზოდში გამოიყენება "არჩევნის ილუზიის" ტექნიკა (დიალოგების უმეტესობა მაინც დასრულდება), ზოგიერთში - "ბრმა მიმდევრობა" (ზოგ შემთხვევაში არ არსებობს. რაღაც უსუსურის გაკეთების ვარიანტი). როგორც ჩანს, ფიქსირებული სამართლიანობა სხვა სცენარებს არ ეთანხმება, თორემ აქ სუნი დგას Არიან, იმყოფებიან. ეს არის კარგი მაგალითი იმისა, თუ როგორ შეიძლება სხვა თამაშებში გაგზავნა გამოყენებული იქნას მოგების ეფექტის გასაძლიერებლად. თამაშის აშკარა წრფივობის მიუხედავად, ის შეიცავს ელემენტებს "საპირისპირო იმისა, რაც ხდება", რაც დამახასიათებელია დაგროვილი აქტივობის მოდელისთვის. პერსონაჟს არ აქვს მკაფიო მასშტაბი, მაგრამ წერია, რომ ის თანდათანობით არის გამოსახული, „გმირი არ ახსოვს“, რაც, როგორც ჩანს, პერსონაჟის კარმაა, რომელიც მიედინება ნაბიჯში. გარდა ამისა, რამდენად შეგიძლიათ გაიგოთ სხვა ტექნიკის შესახებ ხარბი - საყვარელი მორალური დამკვირვებლისგან. ასე, მაგალითად, დიალოგების ბოლოში არის თოვლი (მაგალითად, TJ-ის განათლება).

მაგრამ ეს ყველაფერი არ არის: ამ ტიპის თამაშებში NPC-ებს არ აქვთ დიდი თავისუფლება ეპიზოდების თანმიმდევრობის შესაქმნელად და ამის საფუძველზე შემქმნელები ცდილობენ შექმნან მესამე ტიპის სცენარები - "განვითარებული მორალური სისტემები". რასაკვირველია, თხრილს და მის გმირს არ აქვთ განზრახვა დააკმაყოფილონ ყველას, თუმცა, გარემოს ლოგიკა („მოთქმის“ ძალა, თუ როგორ უნდა შევეგუოთ ერთმანეთს და მოერგოს ახალ გონებას) აყალიბებს განსხვავებულ ვექტორს თვითმმართველობისთვის. პატივისცემა - ან ჯგუფური სოლიდარობის გასაღები (მუდმივ კომუნიკაციაში "ზღაპრები" უსაფუძვლოა, მაგრამ ყველაფერი საკუთარია), მაგრამ სინამდვილეში, ინდივიდუალისტური გასაღები (არ გაითვალისწინოთ სხვების ბრძოლა, იბრძოლეთ ამისთვის. საკუთარი ბედნიერება ასოცირდება მხოლოდ ერთ პერსონაჟთან - თოვლთან).

სხვათა შორის, თამაშში ყველაზე აშკარად მორალური ჟღერადობა თავად დეტექტივიდან მოდის, რომელშიც ღვინოზე მკაფიო მინიშნება არ არის. გასაგებია, რომ ყველა არ შეიძლება იყოს დამნაშავე მთელ რიგ დანაშაულებში. ვინ მოაქვს სასჯელის უდიდესი სიმშვიდე: ვინ არის ის, ვინც დასაჯა? რატომ არის შეკვეთა არაპირდაპირი? ვინ არის დამნაშავე, ვინ არის თავისი ქმედებებითა და ქმედებებით ბოროტი სქემების ცენტრალური მონაწილეები და შემქმნელები? რამდენ კვალს ეძახით მათ, ვინც უყურადღებობის, უყურადღებობის, შიშის ან გაუგებრობის გამო ბოროტმოქმედთა პროვოცირებას ახდენდა? როგორ შევაფასოთ მათი დანაშაული, ვინც ეშმაკობს შურისძიებას, იმიჯს, ვნებას უბრალოდ ცხოვრებისთვის? თამაში არ იძლევა მტკიცებულებებს, მაგრამ იკლებს მანამ, სანამ კვება არ დამყარდება შემდგომი მტკიცებულების შესაძლებლობით (განსაკუთრებით თავისთვის). გასაკვირი არ არის, რომ ის ფაქტი, რომ ეს სცენარები და მათთან დაკავშირებული არჩევანი მცირე გავლენას ახდენს სიუჟეტზე - ეს დიდი პლუსია. ერთის მაგივრად თქვენ ართმევთ ისტორიასაც და ზნეობრივი გამოვლინების სტიმულს (ერთი არ იცვლება ან არ ექვემდებარება მეორეს).

4. მედია სფეროს ანალიზი.

სხვათა შორის, სანამ მედია თამაშს გაამჟღავნებდა, თამაში აღარ იყო მონიშნული სათამაშო გველებით. ჩვენი სათამაშო აქტივობების უმეტესობას თან ახლდა „Kazka მოზრდილებისთვის“ ნაკრების მოკლე მიმოხილვები. "სამუდამოდ ჩვენს შორის" გამორიცხა მაღალი რეიტინგი როგორც კრიტიკოსებისგან, ასევე კრიტიკოსებისგან (საშუალოდ 8-დან 9-მდე 10-ბალიანი შკალით). მეტიც, გეიმერების რეიტინგი ძალიან დაბალი იყო, რაც მთავარი გმირის მიმართ სიმპათიის მნიშვნელობის კიდევ ერთი დადასტურებაა. როგორც „ხალხის სიყვარულის“ არაპირდაპირი მტკიცებულება ნიშნავს პორნო შინაარსის გმირებისა და შემქმნელების პატივისცემას.

Fables-ის მოტივებზე დაფუძნებული თამაშის ანონსი გამოჩნდა მწარე 2011 წელს, შემდეგ კი რამდენიმე ხაზი იყო დაკავშირებული, სხვა საკითხებთან ერთად, კონცეფციის გადახედვით. 2012 წლის ბოლოს შემქმნელებმა გადაწყვიტეს, რომ მთავარი გმირი ბიგბი იყო და 2013 წლის დასაწყისში თამაშმა სახელი შეცვალა და The Wolf ჩვენს შორის. ეს ასევე ნიშნავს, რომ დასრულებული თამაშის გამოშვება გადაიდო ორი დღით, პირველ რიგში, რათა ხელი არ შეეშალა The Walking Dead-ის კონკურენციაში. ამ სიტუაციასთან დაკავშირებით, ზოგიერთმა კრიტიკოსმა აღნიშნა, რომ თამაში ძალიან ცუდად გამოვიდა 2012-2013 წლების ზაფხულში. თუმცა, ეს პარამეტრი თავისთავად საშუალებას გაძლევთ გაზარდოთ ამ თამაშის უპირატესობები: მარტივი გრა Zumila-მ დააჭირა 2013 წლის როკის დიდებულებს (და ეს არის Starcraft 2: Heart of the Swarm, Last of us, GTA5, Dead Space 3, Beyond two souls, ბეტმენ არხამიწარმოშობა, Tomb Raider, Rain და ა.შ.). და მიუხედავად გაყიდული 8,5 მილიონი ასლისა, Telltale Games არ გეგმავს გაგრძელების გამოშვებას. შესაძლებელია, რომ სხვა პროექტებმა, მათ შორის The Wolf-მა, ფაქტობრივად ცუდი შედეგი გამოიღო (The Walking Dead დღეის მდგომარეობით გაიყიდა 28 მილიონი ასლი).

გარდა ამისა, გეიმერების პარტნიორობას აქვს სპეციალური ვერსია სცენარის შესახებ The მგელი მათ შორისჩვენთან, ნებისმიერი საზრუნავი სერიოზულად გადამუშავდა პირველი ეპიზოდის შემდეგ. ეს თეორია შეესაბამება იმ ფაქტს, რომ პირველი ეპიზოდის გამოსვლის შემდეგ ზოგიერთმა ადამიანმა გაარკვია ვინ მოკლა და დაიწყო მათი მკვლელობა ოფიციალური ვებსაიტის ფორუმზე. მას შემდეგ რაც ეს ინფორმაცია ფართოდ გავრცელდა, Telltale Games-მა გადაწყვიტა შეეცვალა სცენარი, რომლის მეშვეობითაც შესაძლებელი იყო არაერთი პერსონაჟის, დიალოგის და დაგეგმილი დასასრულის ნახვა. ამის ერთი დადასტურება: გადაცემის კიდევ ერთი ეპიზოდი 4 თვეშია და არა 1.5, როგორც გამოცხადდა. კორესპონდენტებმა ასევე აღნიშნეს, რომ სხვა ეპიზოდის თრეილერიდან ბევრი კადრები გადიოდა დღეების განმავლობაში და თავად ეპიზოდები (2-დან 5-მდე) მოკლე გახდა. მაგალითად, თრეილერის კადრებით თუ ვიმსჯელებთ, თამაშს ჰყავს კიდევ ერთი არანაკლებ მნიშვნელოვანი გმირი – დეტექტივი ბრანიგანი. მათ, ვინც მალე აპირებს სიუჟეტის შეცვლას, შეიძლება დასჭირდეს კიდევ ერთი ახსნა, თუ რატომ არ გამოცხადდება შემდეგი სეზონი. რაც შეეხება მკვლელობის თეორიას, მაშინ, ალბათ, თავდაპირველ სიუჟეტში იქნება ბიჭი, რომელიც პირველ ეპიზოდში რამდენჯერმე გამოჩნდება პერიფერიაზე (პერსონაჟს ჰქვია Cryer - ეს არის პერსონაჟი ბიჭის შესახებ მოთხრობაში, რომელიც ყვირის. „Vovk!“; Vyn-ის ორიგინალურ ვერსიებში, რომელმაც მოიპარა ცხვარი და შემდეგ გაიმარჯვა ვოვკმა, რომელიც ახლა შენზე შურისძიებას ცდილობს).

5. რეზიუმე.

როგორც შეჯამება, შევეცდები პასუხის გაცემას კითხვაზე „რას ამატებს თამაში?“, თუმცა ეს გამოსვლა გარკვეულწილად სუბიექტურია.

ცდუნების ეფექტის გარეშე - სიმპათიითა და გმირთან იდენტიფიკაციით - ჩვენ შორის ვოლფმა ფუჭად დაკარგა თავისი ძარცვისა და პოპულარობის მნიშვნელოვანი ნაწილი. უმეტეს დროს, თამაშს სხვა ქვესტი დეტექტივი წყვეტდა საიდუმლოებების საოცრად მცირე რაოდენობით. ასე რომ, კარგია სცადოთ ანალიტიკური - როგორ აღწევს თამაში ამ ეფექტს? Steam-ზე დაახლოებით სამასი უარყოფითი კომენტარია (3%-ზე zhalnye kіlkosti) პრაქტიკულია იცოდე გმირის პრეტენზიები და შეთქმულება. ზოგადად, თამაშმა ან არ გაამართლა მოლოდინი (სიუჟეტის განვითარება, თამაშის საათი, ცვალებადობა და არჩევანის შემოდინება თამაშის დროს), ან უბრალოდ უმართავი ჩანდა (პირველ ვერსიებში შესწორებები, მარტივი და დამღლელი გეიმპლეი, QTE, პიქსელზე ნადირობა).

შენიშვნით, მე მაშინვე ავიღე 5 ელემენტი, რომელიც შეიძლება დაემატოს vikoristan-ს შემქმნელებს თამაშის დაწყებიდანვე. და მაინც, მოგესალმებით, რაც კიდევ ერთხელ ადასტურებს სიმართლეს მათ შესახებ, ვისაც არ სჭირდება დროდადრო ველოსიპედიდან გასვლა, უბრალოდ დაიმახსოვრე გამოიყენო ის, რაც არის.

1. კლიშე გმირი. პირველი ხვილინიდან გრი მი ავლენს მთავარ გმირს პირად როლში: ვინ (და მასთან და ჩვენთან ერთად) ისეთ სიტუაციაშია ჩავარდნილი, როცა ყველაზე შესაფერისი ქცევა არის გოგონას დაცვა მთვრალი ბორისგან. ასლების არჩევანი ასევე იწვევს ვოვკას მოკრძალებას/სიმდიდრის ნაკლებობას და მის მზადყოფნას დასახმარებლად (გატაცება, მოსმენა, ფეხზე დგომა ბრაზის გარეშე, სროლა). მისი ტიპი არის „საკუთარი ყმაწვილი“, და არა „კანონის მსახური“, რაც ასევე იწვევს სიუჟეტისადმი ინტერესს („შერიფის“ და ტიპის როლის დიფერენცირების გზით). გამოსვლამდე, ორიგინალთან შესაბამისობაში, ბიგბი მიმზიდველი იყო, რაც სისასტიკეს მატებდა. ენის მანერაც დაიღალა და დენონსაცია ამცირებს გმირის სკეპტიციზმს: „ასობით მფლობელის“ იმიჯი მისთვის საკმარისად ძლიერი ვეღარ იქნებოდა. ამგვარად, პირველი სცენებიდან ჩვენ უკვე ამოვიღეთ საკმარისი ინფორმაცია, რათა გავაგრძელოთ გაგრძელება - გმირი შინაგანად არის შედგენილი, მზადაა აღუდგეს საკუთარ თავს და სხვებს და ამავდროულად არა ცოდნის გარეშე (ოკრემა, პირველი წერტილი მთლიანად მის ქერქზე არ დასრულდება). .

2. დაყენება. საჭირო პროპორციების პროპორციულად კომიქსებისა და ნუარის სტილის შერევით, ავტორები აშკარად ზრუნავდნენ განაწყენებულ აუდიტორიაზე. ორივე სტილი მერყეობს "სიყვარულიდან" უბრალოებამდე და აქცენტებამდე, მაგრამ ჩვენში Wolf-ში შესაძლებელი იყო, რომ უკეთ გამოეხატათ როგორც პერსონაჟების, ასევე გარემოს/პეიზაჟების ემოციური ასპექტები. მრავალი სცენა დახატულია სინათლის, ჩრდილისა და კომპოზიციის მდიდარი კინემატოგრაფიული შეგრძნებით. გრაფიკულ წყობას ამყარებს ზღაპრისა და ზოკრემის კავშირი. ტონების არაჩვეულებრივი არჩევანი: საგანგაშო მუქი მეწამულის ნაცვლად, ღია ქლიავისფერი და იასამნისფერი, ავადმყოფური ყვითელის ნაცვლად - მწვანეს ნათელი ჩრდილები, როგორიცაა გაზაფხული, მალაქიტი, ზეთისხილი და ციტრუსი, პლუს ბევრი ნეონი (ვარდისფერი, შავი ნი, ნარინჯისფერი). Zreshtoyu და თავად noir - ეს არის ზღაპარი, პირქუში ზღაპარი იმედგაცრუებული მოზრდილებისთვის. Სწორია ხალხური ზღაპრებიარცერთი მათგანი არ იყო ნათელი: ზარების სუნი დაიმალება, მაგრამ მაშინვე შეარიგებდა ხალხს პირქუშ რეალობას. უბრალოდ, ნუარებში მზეერი ხედავს კმაყოფილებას არა გმირების იმედსა და სიხარულში, არამედ სამყაროსა და ადამიანების შესახებ მის "იმედგაცრუებულ ცოდნაში".

3. დეტექტივის ხაზი. სიუჟეტის დასრულების ერთ-ერთი გასაღები არის საიდუმლოებების გაჩენა. დეტექტივები იკითხავენ "ვინ მოკლა?" (ან სხვა თქვენმუ). ფრაგმენტები ისევ ნოარია, სხვანაირად არც შეიძლებოდა მომხდარიყო. მართებულობა ან ძიება დაძაბულობის/მტკიცებულების ერთ-ერთია უმოკლესი გზაკონტრაბანდის გზით გმირთან იდენტიფიკაციის მოპოვების მიზნით. უბრალოდ, მკითხველი/მაყურებელი და გმირი უკეთესად იცნობენ ხასიათსა და გარეგნობას. მაგალითად, რამდენიმე ადამიანი თავს ჰერკულ პუაროს მსგავსებად მიიჩნევს (რომელიც ძლიერ ავტორს არ მოსწონდა და ყოველთვის ცდილობდა დასრულებას), ამ გმირმა მკითხველთა მნიშვნელოვანი სიმპათია დაიმსახურა.

4. სიყვარულის ხაზი. ვოვკას რომანტიკულ განცდაზე ზეწოლა თოვლამდე ადრე მთავრდება, ამიტომ მოვლენები ასე ჩანს. აქ აშკარად კეთდება აქცენტი რომანტიული ხაზებით სხვა თამაშებზე, რაც კიდევ ერთხელ აცდუნებს ბევრ საფლავს უყუროს რაიმე სახის შეწყვეტას (მაგალითად, ეროტიკულ სცენებს). მიუხედავად იმისა, თუ როგორ განვითარდება ეს ხაზი, ჯილდო უკვე დასრულებულია, თუ რომელიმე პერსონაჟი მოითხოვება. მშვენიერია, რომ მათთვის, ვინც უკვე იცნობს კომიქსს, ეს ლოგიკაც მოქმედებს, მაგრამ მათ ასევე სურთ იცოდნენ, რომ ვოვას და სნოუბოლის ისტორია არაფრით არ დასრულდება (თამაში მოქმედებს როგორც კომიქსის პრიკველი, რაც იმას ნიშნავს. არ შეგიძლია მაჩვენო ისინი, კიდევ რა არის დასაკარგი კომიქსების ეპიზოდებში). ვინც წაიკითხა კომიქსი, უკვე თანაუგრძნობს წიგნის გმირებს, რომლებიც უპირატესობას ანიჭებენ დიალოგის ნიუანსებს და არა იდეების სრულფასოვან განვითარებას.

5. სიმბოლიზმი. თქვენ ნამდვილად შეგიძლიათ თავი დააღწიოთ იმ ფაქტს, რომ თამაშის სიუჟეტი იქნება კაზკოვის ისტორიების ინტერპრეტაცია და ეს ასევე არის მიზეზი იმისა, თუ რა მოხდება შემდეგ. როგორც ჩვენ ჯერ კიდევ ვიცით შეთქმულება, ჩვენ მოვხსნით გარდაუვალ დაბნეულობას. გარდა ამისა, თამაშს აქვს უამრავი სიმბოლური დაძაბულობა და მინიშნებები ბევრი გეიმერის საყვარელი გართობის გადაწყვეტაზე. ამრიგად, შეიძლება გავიგოთ, რომ შემეცნებითი ინტერესი შეიძლება იყოს მხარდაჭერილი არა მხოლოდ სიუჟეტის მთავარი ხაზით (დეტექტივი, სიყვარულის ისტორია), არამედ დეტალებითაც. მაგალითად, შეთქმულების შეთქმულება არ არის გოგონას მკვლელობა, არამედ სიმბოლური აღიარება. მაშინ ჰეროინის სახელია რწმენა. „რწმენა“ (ინგლისურიდან: რწმენა რელიგიური გაგებით, ნდობა, ერთგულება, პატიოსნება), ამდენად, რწმენის სიკვდილი ან მისი გაფლანგვა არის კიდევ ერთი პირდაპირი გამოთქმა, რომელიც მოდის ისტორიის მდიდარი გმირებისგან. აღარაფერს ვამბობ მარტივ მინიშნებებზე, როგორიცაა სიგარეტი (Huff and Puff) ან ვისკი (Glass slipper shoes), რაც კეთილად ესმოდათ ანგლოფონებს. ასევე, სიუჟეტი მუდმივად ეყრდნობა კითხვის უფრო დიდ ისტორიას: მაგალითად, სხვებზე ფუნდამენტური ტრანსფორმაციის გზით (ხიბლის ან სხვა საგნების დახმარებით, ვირის ვირის ტყავის კრისტალზე) ინტერპრეტაციის ფუნდამენტური უპიროვნულობა, ეს ეხება პერსონაჟებს. თამაში. მაგალითად, მნიშვნელოვანია, რომ ვოვკი არასოდეს შეხვდეს ვერას (ის იმ საათში უკვე მკვდარია) და პირველ ეპიზოდში ნერისა მას აჩუქებს. და უფრო ექსტრავაგანტული ვერსიები, რომლებიც პატივს სცემენ იმ ფაქტს, რომ თამაშს დიდი სიამოვნება აქვს კოლინთან (ვინ ბედავს მას ვინმეზე პრეტენზიას?) და Bluebeard-თან ერთად.

ამ გზით, თქვენ შეგიძლიათ მიაღწიოთ თანმიმდევრულ ნიმუშს. თამაშის შემქმნელებმა სასწაულებრივად გააცნობიერეს მათი მიდგომის, ჟანრისა და ტექნიკური შესაძლებლობების საზღვრები (გრაფიკა, ძრავა და ა.შ.) და ამავდროულად მაქსიმალურად გამოიყენეს სიუჟეტი და სიმბოლური ელემენტები თამაშში მოსახვედრად. გრა ვილი რახუნოკისთვის თვითონ გააუპატიურეს დასაკეცი სისტემებიმოტივები და ისინი ცოცხალი სცენარიდან. განსაკუთრებით საყურადღებო იყო დაძაბულობისა და იმიტაციების მატება, რათა გაფართოვდეს არჩევანის მორალური ჟღერადობა სასაზღვრო მოდელის ფარგლებში (ბრმა შემდგომი მოდელი). პარადოქსულად, გაცილებით უკეთესი მიდგომაა მორალური დილემების ილუსტრაციისთვის თამაშებში „ქალები ჩვენს შორის“, მაგრამ კიდევ ბევრი თამაშია ბინძური ნარატივით და გულგრილი დასასრულებით. და ეს პარადოქსი არ არის ეპიზოდური: და ნამდვილი ცხოვრებაინოვაციებისა და მოქმედებების ეს სამყარო არ არის დამოკიდებული მხოლოდ სამი გზის განსხვავებულობაზე ფართო არჩევანით. არჩევანის სირთულე, მათ შორის დილემა „უმცირესი ბოროტების“ ან „ყველა სიტუაციის უნივერსალური წესიდან გამორიცხვის“ ღერძი, რომელიც გვაიძულებს დავდოთ საკვები ეთიკის შესახებ და წავიკითხოთ რა არის ახალი ამ სფეროში.

თუ მოწყალება იპოვე, ნახე და დააჭირე Shift+Enterან შეგვატყობინეთ.

კონტაქტში

დამოუკიდებელი დისტრიბუტორები და სახეობები ერთ ინდივიდში ზღაპრული თამაშები, რომლისთვისაც უკვე 25-მდე თამაშია, ისინი ერთ ნაწილად იყოფა დამახასიათებელი თავისებურება. სტუდიის ყველა თამაში ძირითადად გამოდის სპორადულად, აერთიანებს თემატურ სეზონებს, ისევე როგორც მიმდინარე სერიალებს. კომპანიის პორტფოლიო ასევე მოიცავს პოპულარული ფილმების, სატელევიზიო შოუების და კომიქსების სათამაშო ადაპტაციებს. Spravzhne Kohannyaდა გულშემატკივრების ერთგულება ზღაპრული თამაშებიდაიმსახურა სტანდარტული პირველი სეზონის გამოსვლის შემდეგ Მოსიარულე მკვდარი» (« ფეხით ციმციმები). მას შემდეგ სათამაშო კომპანიებმა შანავალნიკების ნდობით დიდი სესხი მიიღეს და ახალმა პროექტმა „მიტიმ“ საზოგადოების პატივისცემა მოიპოვა. და გამოშვების ჩვენების შემდეგ, ეს ტყუილად არ არის.

http://youtu.be/azdK8yDC1lA

  • სახელი
  • როზრობნიკი: Telltale Games
  • ჟანრი: მოდი, გრაფიკული რომანი.
  • რიკი: 2014
  • მეტაკრიტი: 77 100-დან

„მთელი მსოფლიო თეატრია. ზოგიერთი ქალი და მამაკაცი მსახიობია“ © W. Shakespeare

» - ეს არის ინტერაქტიული გრაფიკული რომანი, რომელიც დაფუძნებულია კომიქსებზე მთელ მსოფლიოში იგავებიმიერ ბილ უილინგჰემი. აქ ზღაპრების, მითებისა და ლეგენდების გმირები იბნევიან ჩარის დასაბანად, რათა ბურჟუაზიისგან სათანადო სახე მიიღონ. NYდე სუნები დასახლდნენ. ცხოვრება ადვილი არ არის, მაგრამ პენი ჩარიყველა არ იღებს მას. Მსოფლიოში "" დიდი სირიული ვოვკიკეთილი იყოს თქვენი მობრძანება კაზაკში" Chervona Cap“, ხოლო სიგიჟის მიღმა - თამაშის მთავარი გმირი, მუშაობს შერიფად სამართალდამცავ ორგანოებში და ცდილობს დაძლიოს თავისი საზარელი ცოდვები. Ფიფქიაადგილობრივი მენეჯერის მფარველი, კრასუნიაі ჩუდოვისკოჩვენ ვეძებთ სანიაღვრეებს, ფინანსური ინდუსტრიის ფერფლს, რა დავკარგეთ და ქალთევზადა სხვა ზღაპრის ჰეროინების თავმდაბლობა სრულიად მაცდურია პროსტიტუციით დაკავდნენ, რათა თავი გამოიჩინონ.

და ყველაფერი კეთდება შესანიშნავ ნოარის სტილში. ნოარი აქ არ არის იგივე, რაც ბოლო ფილმის "ნიმეჩინას", მაგრამ მას სრულიად შეუძლია კონკურენცია გაუწიოს მას. კაშკაშა ფარბების ექსტრავაგანზა თამაშობს მაღალ კონტრასტში, ყველა იისფერი ჩრდილები, ნარინჯისფერი ღია და მკვეთრად მუქი ჩრდილები უნიკალურ იერს ქმნიან ფერისთვის.

"რწმენა"

პირველი ეპიზოდი, ატმოსფერული შესავალი ვიდეოს შემდეგ, ხრეშს აგდებს საგნებში. ბიგბი- იგივე სერია Vovk, მოდის ბატონის ზარზე გომბეშორომ მეზობლების ხმაურზე და უბედურებაზე იკივლა. ადგილზე მისვლისას თქვენ წინაშე დგახართ მეტყევედა ვირის სახელობის გოგონა. ბიგბი ჩაერთვება კონფლიქტში, რომელსაც სასტიკ ბრძოლასაც კი უძღვება ფანჯრიდან ეფექტური დანაკარგებით. გოგონა ბრძანებას ასრულებს და არც ერთი დღე არ გადის, სანამ მთავარი გმირი გოგონას მოწყვეტილ თავს თავისი ჯიხურის ზღურბლზე გამოავლენს.

არ ახსოვს

ზღაპრული თამაშებიპირველი ეპიზოდებიდან ჩვენ ვახარებდით თაყვანისმცემლებს ჩვენი შემოქმედებითობით, ხელმოწერის სტილით, გადაწყვეტილების მიღების ცვალებადობით, დამაინტრიგებელი სიუჟეტით და დამაჯერებელი მოქმედებით, დაფუძნებული სწრაფი დროის მოვლენებზე. დიდი თაროს უკან, იმავე საათებიდან. სიარულის ღირსებები„მექანიკოსებმა არ აღიარეს ბოლო მნიშვნელოვანი ცვლილებები. ჩვენ, როგორც ადრე, მივყვებით ლოკაციებს, ვმონაწილეობთ კადრებში, ვითხოვთ მუდმივად დააჭიროთ ღილაკებს კონტროლერზე, რათა თავიდან აიცილოთ დარტყმა ან ხელახლა მოაწყოთ გადასვლები, წარმართოთ და წარმართოთ დიალოგები მრავალ პერსონაჟთან, არჩევის გარეშე. აყენებს მათ თავზე. და აი, ეჭვები იბადება, და რადგან გადაწყვეტილებები, რომლებსაც ჩვენ ასე ვადიდებდით, ჩავარდება შემდგომი განვითარებაᲛოდი? არსებობს მტრობის განცდა, რომ მიუხედავად იმისა, რომ ჩვენ ვიქნებით უხეშები ყველას მიმართ, გავაჩერებთ ჩვენს ძალას და ვიქცევით, როგორც ამორალური თავისებურება, და ყველა ჩვენი ძალისხმევით დავეხმაროთ და გადავჭრათ სხვა პერსონაჟების მზარდი პრობლემები, ფინალში არაფერი შეიცვლება. , მაგრამ ჩვენ გადავწყვიტეთ უფრო მეტად გავამახვილოთ ყურადღება თავად ამ პერსონაჟების ურთიერთობებზე ბიგბი. ალე, როგორც ირკვევა, გმირები მალე შეეგუებიან გმირებს და შეასრულებენ მთავარი გმირის როლს, შეეცდებიან აეღოთ. ბიგბიდაუსწრებლებს რომ მივცეთ, რომ ეს ისეთი საზიზღრობა არ არის, როგორც ყველა ყვიროდა.

"კვამლი და სარკეები"

და რადგან თამაშის შემქმნელებს ყველაფერი დამუშავებული აქვთ, მნიშვნელოვანი მორალური არჩევანი, რომელსაც თამაშის განმავლობაში ბევრჯერ აწყდება მთავარი გმირი, არც ისე მნიშვნელოვანია. როგორც პირველ სეზონში" Მოსიარულე მკვდარი”, გრავეკი სასოწარკვეთილი ცდილობდა აერჩია ორზე ნაკლები უიღბლო საათში, რის შემდეგაც პანიკურად ეშინოდა, რომ მისი არჩევანი არასწორი აღმოჩნდებოდა. აი ასეთი ასოების სწორი არჩევანი.

აქ არ არის მშვიდი ემოციები. გრავციუ დიდი რაჰუნოკის უკან მაინც, სადაც მთავარი გმირი მოგვაქცევს წინ. სამყაროს პროგრესირებასთან ერთად ძლიერდება ეჭვი, რომ შედეგების არჩევანი არ იქნება მთლად სწორი.

"დახრილი მილი"

როგორც ჩანს, მექანიკა არ შეცვლილა, მაგრამ საწყობები სულ სხვა დონეზეა, რომელიც სხვაგვარად იწყებს დასახლებას. და რადგან არ არის არც ისე ნაკლები დრამატული მომენტები და სიტუაციები, რომლებშიც ადამიანები აწყდებიან არჩევანის აგონიას, რადგან თავად ვნებების ინტენსივობა შეიცვალა, გადაწყვეტილება მიღებულია ბოლო ელემენტის შემცირებაზე, როდესაც საქმე სულებსა და მდიდრებს ეხება. ახლა არ არის საჭირო, როგორც ეს იყო სემ და მაქს„სუბიექტის საძიებლად წინ და უკან ხეტიალი, რომელიც ხანდახან ხდება გამოტოვება და ყოველგვარი კოლაფსის გარეშე, აღარ არის საჭირო. გამოკვლევები ""-ში ძირითადად ტარდება სარგებლის ან/და ბოროტების ადგილმდებარეობის გამოსაკვლევად, ლოგიკური პრინციპებისა და მოდელირების საფუძველზე. და ეს ბევრად უფრო ლამაზია, უფრო დაბალი ვიდრე "", სადაც გამოძიება დაფუძნებული იყო მთელ გეიმპლეზე.

"ცხვრის ტანსაცმელში"

პირველი ეპიზოდიდან ძლიერი დაწყების შემდეგ, „“ აფორიაქებულია, ხოლო სხვა ეპიზოდებში ის თავს მოსაწყენად იჩენს. აქ ბევრ რამეზე ვსაუბრობთ სხვადასხვა პერსონაჟებთან სხვადასხვა ლოკაციაზე და 2 წლის შემდეგ აღმოვაჩენთ მოვლენების ჭიის მსგავს შემობრუნებას, რომელიც შესამჩნევი იყო "მიმდინარე სერიაში"... ბოლო ეპიზოდამდე, ზღაპრული თამაშებითორემ ფინალში ხრეშის დასამსხვრევად გაბრაზდებიან. და არსებითად ასეა. ბოლო ეპიზოდი, არა მხოლოდ შეგვიძლია დავიკვეხნოთ მოქმედების დიდი რაოდენობითა და სიუჟეტების სიმდიდრით, არამედ ადრე გადაღებული ყველაფრის, სიუჟეტის გადაწყვეტილებით. და სუნი, შეუძლებელია იმის თქმა, რომ რადიკალურად შეესაბამებოდეს შემდგომი ნაბიჯების განვითარებას, მაგრამ კარგია ნერვიულობა და გამოცნობა და ხანდახან გააფუჭო ერთი ან მეორე. რატომ არა საბოლოო სასამართლო პროცესი! შიშები, რომლებიც წარმოიქმნება 2-4 ეპიზოდის დროს, ვითარდება ისე, როგორც არ მესმის, შემდეგ მნიშვნელოვან ნაწილში.

"ტირილი მგელი"

და ფინალი ძალიან ემოციურად ჟღერს. ერთ მხარეს ხრეში უეცრად გადაბრუნდება. ჟანრის კანონის თანახმად, ყველაფერი შორს არის იმისგან, რაც ჩანს. მაგრამ გამოდის, რომ მთელი პირველი სეზონი არავითარ შემთხვევაში არ არის პროექტის სპონტანური დასრულება, არამედ გრანდიოზული კავშირი გასაგრძელებლად, რაც ახლა აუცილებლად მოხდება! ზღაპრული თამაშებისხვა არაფერია გასაკეთებელი, რომ მოგვესალმო, მაგრამ მან არ დაკარგა თავისი კომპანია.

ჩანთები:

ტიპი და დიზაინი: 10
ნაკვეთი: 9
სტაბილურობა: 9
გრაფიკის ინტენსივობა: 6
მუსიკის გაჟღერება: 8
ხელახლა თამაში: 9
გეიმპლეი: 7

Დადებითი:
ვიზუალური სტილი და ნოარი
ცვალებადობა და ირონია ნაკვეთში
წინასწარი slednytska საწყობის შევსება

ნაკლოვანებები:
არ არის ზედმეტი დრამა და ემოციების დაძაბულობა
თამაში ტექნიკურად მოძველებულია
ეს შესანიშნავი იდეაა მომავალი სეზონისთვის

Ზღაპრის მოყოლააგრძელებს მუშაობას საუკეთესო ტემპით, ახარებს საინტერესო ქვესტებისა და უბრალოდ მოულოდნელი თამაშების ყველა გულშემატკივარს. ამის გამო, მთელმა თამაშმა დაიწყო ინტერაქტიული კომიქსის გარეგნობის გადაღება მოტივების ძიების ელემენტებით. მკვლევარებმა, თავის მხრივ, დააფასეს მსოფლიო წარმატების მასშტაბები და სურდათ ამოიცნონ თამაში, რომელიც ჩნდება მკვდრეთით ისტორიის გარეშე. ასე გამოვიდა Მგელი ჩვენს შორის- ძალიან ატმოსფერული დეტექტიური ისტორია საბავშვო ზღაპრების გმირებით მთავარ როლებში.

მაგრამ ზღაპრების გმირები სულაც არ ნიშნავს იმას, რომ თამაში გახდა ბავშვური ან არასერიოზული. ბოლოს და ბოლოს, ეს არის მწარე ნუარის დეტექტიური ისტორია წარბშეკრული მთავარი გმირით. იო, სანამ ვილაპარაკებ, მე მქვია ბიგბი ვოლფი და შერიფი. შერიფი, რომელიც დაჟინებით ითხოვს კანონისა და წესრიგის დაცვას ყაზახ ხალხს შორის, რომლებიც აჭიანურებენ ყოველდღიურ მეტროპოლიაში. მიჰყევით ნაჭერს კაზკოვის სამყაროასე დავკარგე ადგილი გამორჩეული ადამიანების თვალში. მიუხედავად იმისა, რომ ისინი მართლაც საყვარლები არიან, კეთილი და კარგი გმირები არის სრულიად ფსიქოპათიური და ამორალური თავისებურებები, მაგრამ ასევე დეტალები, რომლებიც თქვენ თვითონ გსურთ გაამჟღავნოთ, როდესაც დატოვეთ მგელი ჩვენს შორის.

სინამდვილეში, Bigby Wolf არის არა მხოლოდ შერიფი, არამედ კაზაკების ყველაზე დიდი და საშინელი მგელი. თუმცა ალტერნატიულ ცხოვრებაში ის კანონის ძლიერი დამცველია. ვისთვისაც მოგვიწევს გადახდა. თუ გსურთ ითამაშოთ Walking Dead ერთი ან ორი წლის განმავლობაში, მაშინ უკვე იცნობთ თამაშის პროცესს, რომელზეც ჩვენ ვსაუბრობთ. თამაში შთაგონებულია ინტერაქტიული კომიქსების პრინციპით. გმირები ერთად იყრიან თავს და დროდადრო ჩვენ უნდა ავირჩიოთ რომელიმე ფრაზა გაგების გასამყარებლად.

ამ არც თუ ისე მნიშვნელოვანი შენიშვნის მიღმა შეიძლება სერიოზული მემკვიდრეობა იმალება. მგელი ჩვენს შორის გმირები დაიმახსოვრებენ თქვენს სიტყვებს და ნივთებს, რათა მათზე რეაგირება მოახდინონ მოგვიანებით. სულაც არ არის სავალდებულო მოახლოებულ სცენაზე მოხვედრა, არა. ეს უბრალოდ არაწრფივი შეთქმულებაა მას შემდეგ, რაც თქვენი ფრაზა სულ სხვა გზას გაივლის და ვერაფერს დააბრუნებთ.

დიდ გარეთ, თამაშის საათი მოგვცემს კლასიკურ ქვესტს. დათვალიერება მდებარეობის მიხედვით, ნივთების შეგროვება და მოძიება. Walking Dead-ის მსგავსად, ინტერფეისი ოდნავ გამკაცრდა, გახდა უფრო ჭკვიანი და ლოგიკური. ქვესტის საწყობი კი არა სხვა, არამედ მესამე თვითმფრინავზეა განთავსებული. თამაში დაეფუძნება სიუჟეტს, რომელშიც მონაწილე უფრო მეტად მიმდევარია და ნაკლებად მონაწილე.

ზოგჯერ სამოქმედო სცენის თამაშის პროცესი უფრო ცნობადი ხდება. ასე იქნება კობზე, რომელიც გამოავლენს მგლის ჩვენს შორის არსებულ ყველა შესაძლებლობას. ამ სცენების არსი შვედურ და თანამედროვე დროშია, ეკრანზე მღერის წერტილებით, ან დარტყმებით. რაშტა ბიგბი მგელი ფულის შოვნა თავად.

სურათი შესამჩნევად შეიქმნა Telltale-ის წინა თამაშთან ერთად და, როგორც ადრე, სტილიზებული იყო როგორც კომიქსები. რა თქმა უნდა, მესაფლაურის მონაწილეობით ინტერაქტიულ სცენებში ასეთი დამახინჯების გათვალისწინებით, არ შეიძლება არ შეამჩნიოთ, რამდენად ნათლად და სკრუპულოზურად იქმნება პერსონაჟების გამოსახულებები. ამავდროულად, შესაძლებელია ზღაპრების კლასიკური გმირების გაიგივება გმირების საკუთარ ვერსიებთან. ხმა თანაბარია, დიალოგები გაჟღერებულია ინგლისურად, ხოლო რუსული სუბტიტრების ღერძი ჩუმად არის, ამიტომ ინგლისური ენის ცოდნა დიდად არ იკარგება და არც არის საჭირო.

ვისნოვოკის დასრულება ადვილია. თუ თქვენ ხართ ქვესტების ან უბრალოდ შემთხვევითი თამაშების მოყვარული, მაშინ Telltale-ის ეშმაკური თამაში არ გამოტოვოთ. The Wolf Among Us არის მომხიბვლელი და ვნებიანად ატმოსფერული პროექტი, შთაგონებული კომიქსების სერიით, რომელიც დაფუძნებულია პოპულარულ კაზაკთა პერსონაჟებზე. ამ შემთხვევაში, თამაში არის სრულფასოვანი დეტექტივი, სისასტიკისა და წარბშეკრული სამყაროში. მიუხედავად იმისა, რომ პირველი ეპიზოდი ჯერ კიდევ ხელმისაწვდომია, The Walking Dead-ს გადახედეთ, შეგიძლიათ დარწმუნებული იყოთ, რომ აღარ დაგეზარებათ.

ვერსია 1.0 ჟანრი Გრაფიკული დიზაინი ვიკოვი
რეიტინგი ACB: MA15+- ზრდასრული 15+
ESRB: - მოწიფული
PEGI: 16
შემქმნელები კერივნიკი ნიკ ჰერმანი, დენის ლენარტი Პროდიუსერი დენ კონორი, კევინ ბრუნერი, ბრეტ ტოსტი თამაშის დიზაინერი რაიან კაუფმანი სცენარისტი პიერ შორეტი პროგრამისტი კინენ პატერსონი მხატვარი ვაჰრამ ანტონიანი, კიმ ლიონსი, ჯეისონ ფინდლი, დ.რიდ მონრო კომპოზიტორი ჯარედ ემერსონ-ჯონსონი Ტექნიკური მონაცემები პლატფორმები Microsoft Windows, Xbox 360, OS X, PlayStation 3, iOS, PlayStation Vita, PlayStation 4, Xbox One, Android იგროვი, ძრავა Telltale-ის ინსტრუმენტი გრის რეჟიმი ოდნოკორისტუვალნიცკა გრ ენა ინტერფეისში ცხვირიანი ციფრული განაწილება სისტემა
ვიმოგი მენეჯმენტი გეიმპედი, კლავიატურა და მიშა Ოფიციალური ვებ - გვერდი

თამაშის პროცესი

Მგელი ჩვენს შორის- შესაფერისი თამაში "point-and-click" ინტერფეისით, რომელიც იძლევა თვალთვალის შესაძლებლობებს დოვკილადა ურთიერთქმედება გმირებთან თამაშის მთავარი გმირის - ბიგბი ვოვკას სახელით ( Დიდი ცუდი მგელი *). წინა სტუდიების მსგავსად (“ Მოსიარულე მკვდარი”) თქვენ შეგიძლიათ განავითაროთ სიუჟეტი სხვა პერსონაჟებთან მდიდარი დიალოგებით, ასევე თამაშის დროს მოქმედებით, რაც არა მხოლოდ ხელს შეუწყობს რეალურ თამაშს, არამედ ხელს შეუწყობს მომავალი ეპიზოდების განვითარებას. მაგალითად, ეჭვმიტანილის არჩევა ან გამოძიების შემდგომი ხელმძღვანელობა. როგორც Მოსიარულე მკვდარიაღირიცხება პაციენტის მნიშვნელოვანი გადაწყვეტილებები და ისინი ეფუძნება სტატისტიკას ყველა პაციენტის შერჩევისთვის, რომელიც აჩვენებს კანის ეპიზოდის დასასრულს.

ეპიზოდი 1. რწმენა

მიმოხილვები
ვარსკვლავის რეიტინგი
აგრეგატორიშეფასება
თამაშის რეიტინგი(PS3) 87.00%
(PC) 86.14%
(X360) 80.96%
მეტაკრიტი(PS3) 85/100
(PC) 85/100
(X360) 82/100
ინშომოვნიე ვიდანნია
ვიდანიაშეფასება
დესტრუქტოიდი8/10
GameSpot8/10
IGN9/10
ჯოისტიკი
OXM8/10
PC  Gamer  (აშშ)90/100
მრავალკუთხედი8/10
ვიდეოგემერი8/10
რუსული გამოცემები
ვიდანიაშეფასება
თამაშზე დამოკიდებულება9.0/10 (ვებგვერდი)
8.5/10 (ჟურნალი)

პირველი ეპიზოდი - "ვირა" - იწყება ანთროპომორფული გომბეშოს აღზევებით ( Ბატონი. გომბეშო) და შერიფ ბიგბი ვოვკა, რომლის დროსაც ჩვენ გვესმის, რომ მშვენიერი ხმაური მოდის ტყის მჭრელის ოთახიდან. ბიგბი, რომელიც ავიდა ტყის მჭრელის ოთახის თავზე, მას კოცონზე ერევა, როცა ირკვევა, რომ იგი დაემუქრა და სცემა უცნობ ქალს და მცირე შეურაცხყოფის გამო, ფანჯრიდან გადმოვარდა (ბიგბი უეცრად ეცემა მანქანაზე ბა). ამის შემდეგ ტყის მჭრელი ცდილობს შერიფის დახრჩობას, მაგრამ ბოლო მომენტში უცნობი ქალი ყვირის ბიგბის, რომელმაც ტყის მჭრელის თავში თავისი ქორი ჩაუშვა. გამოსამშვიდობებელი საუბრის დროს, ბიგბი დახმარებას სთხოვს, ქალი კი ეუბნება მას - "არ ხარ ისეთი საშინელი, როგორც ყველა ჩანს" - და მიდის.

სახლში შებრუნებული ბიგბი აღმოაჩენს, რომ ფერმი არის საცხოვრებლად და ამბობს, რომ მათ არ შეუძლიათ ფულის ყიდვა ჩარისზე - სწორედ მაშინ შემოდის კოლინი, სამი პატარა ღორიდან ერთ-ერთი. მასთან ურთიერთობის გაწყვეტის შემდეგ ბიგბი დასაძინებლად მიდის, მოგვიანებით კი კარზე კაკუნი ესმის. მისი ბინის კართან შერიფი სთხოვს ფიფქიას, რომ მასთან ერთად ჩავიდეს Woodlands Luxury Apartments-ის შესასვლელთან. იქ პიდ კურტკო ხუშტორსა, ბიგბი ვიდრუბანს დუნნომკი I როსუმის უფროსი, ქოხები ჰობმისნა, ვარდისფერზე დაღვრილი ї და სნაიპერი იკაბოდა წეროს შუამავალს, ომას სჩოს ამის შესახებ და გახდა. .

კრეინი სჯის ბიგბის და სნოუს ღვინის გასარკვევად, ხოლო მთელი Fabletown არის ადგილი, სადაც ისინი ცხოვრობენ ხიბლის ზღაპარში - მკვლელობის შესახებ არ იციან. რის შემდეგაც, ბიგბი და სნოუი წიგნიდან იღებენ ინფორმაციას მოკლული ქალის (რომლის სახელია ვერა) და მისი მამაკაცის - პრინც ლოურენსის შესახებ, და მაშინვე დაურეკავენ გომბეშოს, რომელიც აცნობებს, რომ შეაღწია და შეაღწია ხის მჭრელის ოთახში. ხრეში პირველი "მნიშვნელოვანი" არჩევანის წინაშე დგას - წავიდეს გომბეშოსთან თუ პრინც ლოურენსთან, რაც ხელს შეუწყობს ეპიზოდის სიუჟეტს.

მე მესმის, რომ ტყის მჭრელს, ტრუ-ლა-ლას რომ ეწვია, ორი ტყუპიდან ერთი მკვლელია. გომბეშო (მოთხრობის პირველ ვერსიაში) ეუბნება ბიგბის და სნოუს მათზე, ვინც მუშაობს ტყის მჭრელის ბინაში, თორემ მათ არ იციან და ასევე გომბეშოს წინ ცუდ ბიჭზე, რომელიც დამნაშავეა ინციდენტის შესახებ. გადააქციე ტყუპები sya i vbyut yogo sin - Ti -Jay. იმ მომენტში, თუ ბიგბი და სნოუ მივიდნენ პრინც ლოურენსთან, ისინი აღმოჩნდებიან ტრუ-ლა-ლას გარდერობში (სხვა ვერსიით, ბიგბი და სნოუ პრინცთან მიდიან ტრუ-ლა-ლაზე ადრე და ისინი თავად აჰყვებიან შაფიში, სანამ სიმღერის მომენტი), რომელიც გარბის ადგილიდან, მაგრამ შერიფმა უნდა დაიჭიროს იგი. ბიგბიმდე მცირე სიარულის შემდეგ, ტრა-ლა-ლა ჩუმად იპარება და თავში ურტყამს, რაც მტკიცებულებებს ამატებს.

ნეზაბარ სნოუს ბიგბი მოაქვს შენთან და ეტყობა მას შემდეგ რაც ტყუპებმა სცემეს, სუნი წამოვიდა. ტაქსი რომ შეაგროვა, შერიფი დაემშვიდობა სნოუს და ის მიემართება ცოკიტ კოპიტის ბარში, სადაც ხვდება ლამბერჯაკს. ზარი რეკავს ვირის ცემაზე და ტყის მჭრელი გადაკვეთს და აცნობებს, რომ ის უდანაშაულოა. შემდეგ გრენი თავს ესხმის ბიგბის, რათა გაიტაცეს ტყის მჭრელი, ხოლო შერიფი, რომელიც გაბრაზდა და ხშირად კარგავდა შარმის ეფექტს, სძლევს გრენს.

ამ დროს ბარში ტრუ მოდის და ხის მჭრელს შესვლის შანსი აქვს. ხრეში ახალი „მნიშვნელოვანი“ არჩევანის წინაშე დგას - ტრუ-ლა-ლა ჩი ხის მჭრელი შეკრიბოს. ამ შოკის შემდეგ, ბიგბი პოლიციას ეუბნება, რომ მათ ახალი თავი იპოვეს Woodlands Luxury Apartments-ის ზღურბლთან, ამჯერად - Snowballs.

ეპიზოდი 2. კვამლი და სარკეები ("Dim and Mirrors")

მიმოხილვები
ინშომოვნიე ვიდანნია
ვიდანიაშეფასება
დესტრუქტოიდი8/10
თამაში ინფორმატორი7,5/10
IGN8,5/10
ჯოისტიკი
მრავალკუთხედი8,5/10
ვიდეოგემერი7/10

ბიგბი იპოვეს "ვესტ-საიდის პოლიციის განყოფილებაში" ქალი დეტექტივის ბრანიგანის სასმელზე, რომელიც იპოვეს სნოუს მოკვეთილი თავის "ლუქსური ვუდლენდს აპარტამენტში". გასაკვირი არ არის, რომ დეტექტივი და მთელი პოლიციის თანამშრომელი აუტანელია და კაბინეტში შემოდის იჩაბოდ კრეინი, რომელიც განმარტავს, რომ ყველაფერი მის მიერ გაკეთებული შელოცვით მოხდა და მეხსიერება წაშალა.

ამ სუნის შემდეგ, ჩვენ ვბრუნდებით ვუდლენდის ოფისში, რათა ვაცნობოთ ტყის მჭრელს ან ტრუ-ლა-ლას (დამოკიდებულია მესაფლაურის არჩევანზე) ორი მკვლელობის შესახებ. ყველასთვის შოკია, როდესაც სნოუბოლი ამთავრებს ოფისში შესვლას, რადგან ყველა მას პატივს სცემდა გარდაცვლილად. ვონი ეუბნება შერიფს, რომ ცოკიტ კოპიტის ბართან გამომშვიდობების შემდეგ, მისტერ გომბეშო კვლავ დაურეკავს მას, რომელიც ეუბნება, რომ მისმა შვილმა ტი ჯეიმ იცის დამსხვრეული სნოუს ცხედარი და ახლა ტირის. ბიჭის გომბეშოს დატოვების შემდეგ, ბიგბი და სნოუ მიფრინავენ Vidyom Kolodyaz-ში და გვამის შემოწმების შემდეგ, სხეული უხალისოდ იქცევა ტროლად, რომელიც არის ლილი - ჰოლის და, ბარმენი და ბარის ოსტატი, რადგან არ არსებობს. ისეთი რამ, როგორიცაა გაურკვევლობა.

სურნელს აყრის ჰოლის, რათა უთხრას მას სიმართლე მისი დის შესახებ და ის ეუბნება, რომ ადგა და მკურნალობდა მას სწორ „სახელში“ - კლუბში „ტკბილი დესერტი“. ის იქ გარბის და ხვდება ბარის მფლობელს, ჯორჯია პორგიას და მის ერთ-ერთ სტრიპტიზიორს - გასაოცარ პატარა ქალთევზას ნერისას, რის შემდეგაც გრავიანებს ეძლევათ ახალი "მნიშვნელოვანი" არჩევანი - გაანადგურონ კლუბი ან უბრალოდ სთხოვონ მფლობელს მისცეს. შერიფი წიგნი, რადგან კლუბში ყველა სტრიპტიზიორი ჩავწერე. ნერისა მიდის გოგონების ოთახში და ბიგბი მიჰყვება ლილის გასარკვევად და ის უყვება მათზე, ვინც ადგნენ და ლილის სთხოვეს დაერეკა „მისტერ სმიტში“, რომელმაც იქირავა ოთახი. 207 სასტუმრო „ობიიმში“.

გმირი მიდის სასტუმროში, სადაც გაიგებს, რომ კრასუნია იქ მუშაობს მისაღებში ქირის გადასახდელად. შერიფი ოთახის გაღებას სთხოვს, მაგრამ მალე მირაკლი მოვა სასტუმროში, რომელთანაც ბიგბია ჩართული, საქმის არსი ხელუხლებელია და სუნი არღვევს ოთახის კარებს. იქ Bigby, Pretty and Wonderful ხატავენ ხარბ სურათს: ეს ადვილია სისხლით და სისხლში. ოთახს რომ ათვალიერებენ, პოულობენ იჩაბოდ კრეინის ფოტოს, რომელიც ლილისთან ერთად სნოუს წინ სრიალებს. ამ ყველაფრის მიღმა თავად კრეინი მომხიბვლელი სარკიდან უყურებს, როგორც მომხიბვლელი ნათურა.

ეპიზოდი 3. Crooked Mile

მიმოხილვები
ინშომოვნიე ვიდანნია
ვიდანიაშეფასება
დესტრუქტოიდი7,5/10
ევროგეიმერი7/10
GameSpot8/10
IGN9,2/10
PC  Gamer  (აშშ)8,8/10
მაჩინიმა7/10
გაქცევის

ეპიზოდი იწყება იმით, რომ ბიგბი უჭირავს კრეინის ფოტოს, რომელიც მოხიბლულია თეთრი ლილის მიერ. ბიგბი ლილის დაკრძალვაზე მოდის, რათა ფიფქიას წეროს. უთანხმოების შემდეგ მათ თავს დაესხნენ ტრუ და ტრა. შედეგად ბიგბი, გრენი და ჰოლი დაშავდნენ. ბიგბის ბაფთით გახვევის შემდეგ ისინი აღმოაჩენენ, რომ კრეინი აპირებს შეხვდეს ჯადოქარს, რომელმაც ჩარი დაარტყა. ამ წუთში კრანის ბინის ჩხრეკიდან შემოდის ცისფერთვალება და მესაფლავე არჩევანის წინაშე დგება: მიდი იჩაბოდ კრეინის ბინაში, ტრუსა და ტრას ოფისში მიმოიხედე, ან მიდი ბარში „ცოკიტ კოპიტში“ და შეხედე ლილის გამოსვლებს. მესაფლაურის არჩევანით, შეგიძლიათ დაწექით შემდგომი ნაკვეთი გრ. ნებისმიერ დროს, გაირკვევა, სად არის ჯადოქარი გარშემო. თუმცა, როცა მის ბინაში მიდიხარ, არავის იცნობ პატარა გოგონას, ჯადოქრის გარდა. ისე, გამოდის, რომ ის ჯადოქარია. იგი აღმოაჩენს, რომ კრეინმა, რომელმაც აღმოაჩინა თავისი ბეჭედი "როსიიუვანია", სურს დაარღვიოს წყევლა გოგოებზე სტრიპტიზ კლუბში "ტკბილი დესერტი". როდესაც ბიგბი და ფიფქია კლუბში მიდიან, სუნი ავლენს კრეინს, რომელიც დაასრულებს ერთ-ერთი სტრიპტიზის დალევას. როგორც ირკვევა, კრეინი გიჟდებოდა ფიფქიაზე და მან ფაქტობრივად მისცა შარმები ისე, რომ ისინი ფიფქიას ჰგავდნენ და ის მღერის, რომ მან არ მოკლა ისინი. ფიფქიას სჯერა მისი, მაგრამ მას მაინც დააპატიმრებენ Fabletown-ის ხაზინადან პენიების მოპარვისთვის. კლუბიდან წასვლის სუნი დგას და მერე მანქანები დადიან, ტრუ და ტრა და კრივავა მერი გამოდიან. მინდა სუნმა მოკლას კრეინი. ალე ბიგბი დარწმუნებულია. ტყუპები თოფით ესვრიან ბიგბის და ბიგბი ეცემა, მაგრამ წამის შემდეგ დგება და მიდის ტყუპებთან, ერთდროულად გარდაიქმნება ვოვკაში. ტყუპებს ამოიწურება საბრძოლო მასალა. ბიგბი ტრუს კრუნჩხულ მარიამში ან ტაძარში აგდებს. შემდეგ ის ტრას კედელს აჭერს და შემდეგ მესაფლავეს აქვს არჩევანი: დაზოგოს ან მოკლას ტრა. ბიგბი ვირვე იომუ კადიკის მოკვლის დროს. თუ ბიგბი ფიფქიის რეაქციაზე რეაგირებს, ის ტყვიით ესვრის კრუკ მარიამს. ბიგბი ეცემა, კეხიანი მერი იღებს ტყის მჭრელის წვენს და აპირებს ბიგბის თავის მოჭრას. ფიფქია, ბიგბის დასამალად, აძლევს წერს. წასვლის წინ კეხიანი მერი ერთდროულად უმტვრევს ხელს ბიგბის და კრეინს. ვინ დაასრულებს მესამე ეპიზოდს.

ეპიზოდი 4. ცხვრის ტანსაცმელში

მიმოხილვები
ინშომოვნიე ვიდანნია
ვიდანიაშეფასება
დესტრუქტოიდი7,5/10
GameSpot7/10
IGN6/10
ჯოისტიკი
PC  Gamer  (აშშ)80/100

ეპიზოდი იწყება დოქტორ ღორის გულით, რომელიც ბიგბის სხეულიდან ხორცის ნაჭრებს აშორებს მის ბინაში, ხოლო ის თავად ასწორებს ბოროტ ხელს. ფიფქია და კოლინი მათ ერთდროულად ხვდებიან. ექიმი შენიშნავს, რომ ბიგბიზე თავდასხმა შეიძლება ფატალური იყოს და ის უკვე გზაშია. გარდა ამისა, ფიფქია აცხადებს, რომ ვონის ნარჩენები ახლა ფაბლთაუნის მერის მფარველები არიან მოპარული წეროს ნაცვლად, შემდეგ მას სურს, რომ ყველა ისტორიები, ვიდრე ვიკორისტ ჩარი, ფერმას მიმართოს. ეს ყვირის კოლინის უკმაყოფილებას. ბიგბის ბინის დატოვების შემდეგ, ფიფქიამ, როგორც ჩანს, იცის, რომ ნერისა თავის ოფისში ამოწმებს. ბიგბისა და ნერისას შორის მიმდინარე მოლაპარაკებებიდან ირკვევა, რომ ნერისას არ შეუძლია თქვას მთელი სიმართლე კისერზე მოჯადოებული ერიზიპელების მეშვეობით (იგივე, რაც ლილის და ვირას ჰქონდათ გამოსვლამდე). თუ მის ამოღებას შეეცდებით, ნერისას დაისჯებით. ოფისის ზღურბლამდე, ფიფქია ჩნდება და აცნობებს, რომ კრასუნია და მშვენიერი დაურეკეს და უნდათ საუბარი. ოფისიდან გასვლისას ნერისა ბიძგს აძლევს ბიგბის და ფიფქიას, რათა მათ იფიქრონ სწორ მიმართულებაზე. უმჯობესია, ჩუდოვისკასა და კრასუნის მდიდრულ ბინაში წავიდეს, რათა მას ეჭვი გაუჩნდეს, ვისთვის მიიღეს ფული. ტელეფონი რეკავს - Crooked Uncle-ის ანონიმური წარმომადგენელი ემუქრება, რომ მათ ბორგს მოუყვება. კრასუნია, უბიძგებდა, უბიძგებდა გროშის დასაყენებელ „ფორპოსტთან“, იჩკი ბიძასთან მოსანახულებლად, იმავე ადგილას, ბაჩილ სოკირუ ბლუკესეკაში, ხოლო მონსტრები, პრაზი, პრაზნიიუ კრამნიცი ბილ მ'იასნიკა იოჰანში, თითქოს მოხრილი იყო Merі. Gravecian არჩევანის წინაშე დგას: დალიე თავიდანვე "შორეულ ფორპოსტში" ან ხორცის წვნიანი. როდესაც მიდიხარ "შორეულ ფორპოსტში", ჯეკმა, რომელიც იქ არის, იცის, რომ მერი აქ მოვიდა, ისევე როგორც ბიგბი, რათა ცარიელი ვიტრინა დაცარიელდეს ნიშნით "Lumberjack". შემდეგ ორი ადამიანი შემოდის - ეშმაკი ჯერსიდან, რომელიც მართავს ამ მაღაზიას და თავად ტყის მჭრელი, რომელიც ყვება ამბავს რამდენი წვენი გამოჩნდა. იწყება ველოსიპედით მგზავრობა, რა დროსაც ღვინო გვიჩვენებს თავის ნამდვილ კაზაკთა მზაკვრულ გარეგნობას. დახურულ შალთან ხის მჭრელის წვენს სვამენ, რომლითაც ეშმაკი ამშვიდებს. ეტყობოდა, შეუძლებელი იყო გამხდარი ბიძის გაცნობა, რადგან ის მთელი საათი იყო „ჩრდილში“, კრეინი ცდილობდა მომხიბვლელი სარკედან დახმარებას მიეღო, მარიამმა კი სარკიდან ხრიკები ხორცის პალატაში მიიტანა. ხორცის მაღაზიაში ბიგბი ხვდება დაუდევარ გამყიდველს იოჰანს, რომელიც დახლის ქვეშ განგაშის ღილაკს რთავს და მაცივარში შედის. იქ როზმოვა აგრძელებს და ირკვევა, რომ იოჰანის საქმე ბიძამ და მარიამმა ჩაიგდეს ხელში. ბიგი ხსნის კამერის კარებს, მათ უკან არის საიდუმლო ქიმიური ლაბორატორია და ვინც იქ მუშაობდა იძულებული გახდნენ შევიდნენ განგაშის სიგნალის საშუალებით, რომელშიც მონაწილეობდა იოჰანი. ადვილი დასანახია კრეინის ქურთუკი, რომელიც დახვეულია და მასში პატარა სარკეა. ბიგბი მიმართავს Fabletown-ის ადმინისტრაციას, იყენებს ბაფკინის დარჩენილ ხრიკს სარკის გასასწორებლად. ჯერ წერს აჩვენებს, რომელსაც მერი უბრძანებს პარიზში გაფრენას და არ დაკიდება, მაგრამ ხვდება, რომ სარკე მის უკან დგას და გრძნობს ჯადოსნურ ნაკერს. მოგვიანებით სარკე გვიჩვენებს ბიძის პროგრესს, გმირები ხვდებიან, რომ მისი კარები მუდმივად მოძრაობს (ბიძის სიმბოლო Fabletown-ის სხვადასხვა კარებზე ჩნდება და დროთა განმავლობაში ცნობილი ხდება) და ახლა პორტალი პარკშია. ბიგბი იქ იშლება და პორტალზე იჭრება. ის მთვრალია ყოფილ ეკლესიაში, სადაც ტიმი ყვირილს იწყებს ბიგბის ბიძის კაბინეტში გასაყვანად. აქ არის მრუდე ბიძა, ეშმაკი ჯერსიდან, ჯორჯი, ვივიანი, თრუ და ტრა (ერთხელ ბიგბიმ შეიწყალა მესამე ეპიზოდში). ბიძა ეუბნება ბიგბის დალაპარაკებას.

ეპიზოდი 5. Cry Wolf ("ტირილი, მგელი")

მიმოხილვები
ინშომოვნიე ვიდანნია
ვიდანიაშეფასება
დესტრუქტოიდი9/10
თამაშები რადარი9/10
IGN9,3/10
ჯოისტიკი
თამაშებიBeat9,5/10
სათამაშო ასაკი"A"
CheatCC4,8/5
ნერდისტი4/5
მაჩინიმა9/10

ფინალური ეპიზოდის დასაწყისში, ისინი აჩვენებენ წარსული ეპიზოდების მთავარი სცენების ფლეშბეკს, რის შემდეგაც აჩვენებენ თაღლითი კაცის ოფისს, სადაც არიან ბიძა, ჯორჯი, ვივიანი, ტრუ და ტრა (ერთხელ, მას შემდეგ, რაც ბიგბიმ შეიწყალა იგი მესამე ეპიზოდი ოდია). ბიძამ იცის, რომ გიორგიმ მოკლა ვირი და ლილი. ამ ცერემონიის შემდეგ გამოჩნდება Crooked Meri. ცემა იწყება. Bigby ეფუძნება True და Georgie. Tru და Tra (დამოკიდებულია არჩევანის მიხედვით) იკარგება ოფისში და გამოსავალი მიედინება პორტალში, Bigby-ის ჩათვლით. დაჭრილი გიორგი და ვივიანი პატარა მანქანაში სხედან, ბიძა და მერი კი ლიმუზინში. დევნა იწყება, რა დროსაც გრავეტები გადაწყვეტენ დაეწიონ ჯორჯისა და ბიძას. ყოველ შემთხვევაში, გაირკვევა, რომ ბიძამ თავად უბრძანა გიორგის ვერას და ლილის მოკვლა. და ვივიანმა ჩვენს გოგოებზე ნაკერები შექმნა. ეს ნაკერი გოგონების თავებს სხეულზე ამაგრებს და შემდეგ სხეულს აშორებს. ეს არის მიზეზი იმისა, რომ ამ ჭრილში ვირა და ლილი საკუთარ თავზე იყვნენ. ვივიანი არ ჩანს და თმის შეჭრას იშორებს. მაშინ ხრეში დგება არჩევანის წინაშე: მოკლას თავად გიორგი ან არ დაუშვას სიკვდილი. ნებისმიერ დროს, რის შემდეგაც ბიგბი ართმევს მათ "ტკბილ დესერტს". როდესაც Bigby ჩადის Sheppard's Metalurgy-ში, იწყება სასტიკი ბრძოლა ბიგბისა და Crooked Mary-ს შორის. ბრძოლის წინ მერია აღმოაჩენს მის ნამდვილ ვინაობას და ბიგბი გადაიქცევა დიდებულ მგლად, ორმაგი ავტოფარეხის ზომის. ზრესტოი, ბიგბი მიჰყავს მრუდე მერიტას ბიძის გასაცნობად. აქ ხრეშს შეუძლია გააკეთოს არჩევანი: მიიყვანეთ ბიძა ფიფქიასთან, ცოცხალი თუ მკვდარი. ფიფქია და სხვა ქალაქელები ამოწმებენ თეთრი ჯადოქრების გაზაფხულს. თუ გსურთ ბიძია ცოცხალი წაიყვანოთ, შეგიძლიათ სხვა არჩევანი გააკეთოთ: ბიძა ჭაში ჩააგდეთ, თავი ამოგლიჯოთ ან ციხეში ჩასვათ დასაკლავად. თუ ხრეშმა ბიძა მოკლა, მაშინ ბიგბიმ ჭაში ჩააგდო და ქალაქელები მიხვდნენ მას. მეორე დღეს ბიგბი ხვდება მუხოლოვას, რომელიც მიდის ფერმაში ჯაბთან, შვილთან და (დაწოლა სურვილისამებრ) კოლინთან ერთად. ბიგბის მაშინვე სურს ფიფქიასთან საუბარი, მაგრამ როგორც ჩანს რთულია მასთან გამკლავება, ამიტომ ბიგბი მაშინვე მიდის ზემოთ. Vіn-ს თან ახლავს ჯაბა (და კოლინა). TJ სთხოვს Bigby-ს, რომ ფიფქიას დიდი საიდუმლო-პრობოსცისი მისცეს. Gravets შეიძლება დაგჭირდეთ მეტი. სუნი რომ მოვა, ბიგბი ნერისას ტროტუარზე გადააგდებს. თქვენ უნდა წახვიდეთ მასთან დასამშვიდობებლად. თურმე იმ სხვა გოგოებს სურდათ წასვლა "ტკბილი დესერტისთვის". მათ გაარკვიეს გეგმა და ვირას ბიძის ხალხზე ცოტა დამადანაშაულებელი მტკიცებულება ჰქონდა. თუმცა ნერისამ ჯორჯს ყველაფერი უამბო. გიორგი მიხვდა, რომ ვერას მოკვლით დააშავეს. І ნერისამ ვირის თავი მოიკვეთა ბიგბის ასაკში. მას სურდა ყველასთან ურთიერთობა. ჩანდა, რომ ბიგბის შეეძლო სიტუაციის გამოსწორება. და ბოლოს, ნერისამ ერთხელ იცოდა ფრაზა: "შენ ისეთი საშინელი არ ხარ, როგორც ამბობენ". შემდეგ ბიგბი იწყებს ვერასთან დიალოგის გარკვევას. ვერამ ისევე, როგორც ნერისამ თქვა შემდეგი ფრაზები: "შენ ისეთი საშინელი არ ხარ, როგორც ყველა ამბობს", "იმსახურებ ჩემს თმის შეჭრას?" მესმის, რომ ნერისა სულაც არ არის ის, რაც მას ჰგონია. გრავცევას არჩევანის გაკეთება მოუწევს: გაჰყვეს ნერისას ან მისცეს საშუალება იმღეროს.

პოპულარული სტატისტიკა





გასტროგურუ 2017 წელი