მსოფლიოს მმართველის მომხრე, როგორ სწორად მართოთ კამპანია. ეადორი. გამარჯვების ალქიმიის შექმნა. ინგრედიენტები წარმატებული კამპანიისთვის

Eador: Genesis) - კომპიუტერული თამაში. გრაფიკის ავტორია ოლექსი ბოკულოვი. გრაფიკა და მუსიკა (კომპოზიტორი ევგენ გულიუგინი) ავტორის ზრახვებზეა დაფუძნებული, მაგრამ მთელი თამაშის დიზაინი, ტექსტები და პროგრამირება მათ სათითაოდ შექმნეს.
ეადორი. შემოქმედება

თამაშის დისკის ვერსიის გარეკანი დამზადებულია Snowball Studios-ის მიერ.
როზრობნიკი არტიფაქტორიუმი
ვიდავცი Snowball Studios
გამოშვების თარიღი 7 Lipnya 2009 Roku
ვერსია 1.05.1
ჟანრი პოკროკოვის სტრატეგია, როლური თამაში, 16-მდე მოთამაშე ერთ კომპიუტერზე
Ტექნიკური მონაცემები
Პლატფორმა ფანჯრები
სისტემა
ვიმოგი

ოფიციალური საიტიდან ჩამოსატვირთად ხელმისაწვდომი ვერსიისთვის:

  • ოპერატიული მეხსიერება: 256 MB
  • ვიდეო კარტა: DirectX-crazy
  • მყარი დისკი: 230 მბ თავისუფალი ადგილი
  • Windows 2000//Vista
Ოფიციალური ვებ - გვერდი

თამაშის სამყარო

გრევეტსი და ვლადიკა, ღმერთის მსგავსად, რომელიც ცხოვრობს თავის ერთგულ მსახურთან გრემლინ ზართან ერთად ასტრალში. თამაშის მეთოდია გამოავლინოს ის დახვეწილობა, რომელიც „ასტრალურ სიბრტყეში აქეთ-იქით ცურავს“. გარდა ამისა, ასტრალში სხვა ღმერთები ყოყმანობენ, რადგან ისინი ასევე აგროვებენ თავიანთ ნათებებს.

იმისათვის, რომ ხრიკები თქვენს სამყაროში შემოიტანონ, გრავიანები უნდა ეძებდნენ მტრებს, რომლებსაც შესაძლოა მოინდომონ ტრიუკების მოპარვა. Shards უზრუნველყოფს Gravity ბონუსებს და საშუალებას გაძლევთ შექმნათ ახალი არსებები, შეიყვანოთ ახალი ერთეულები და სხვა გზებით.

ნაკვეთი

ერთი თამაშისთვის, სიუჟეტი არ გადადის, მასში არსებული მეტა ხრეშის ფრაგმენტები დევს ჩამარხულ ერთ ტრიკზე და გამარჯვების/ძლიერების შემდეგ თამაში მთავრდება. თუმცა, კამპანიის პროგრესი არც ისე მარტივია და ფარული ხრიკი მხოლოდ თამაშის ერთ-ერთი ეტაპია. გარდა ამისა, არის ასევე ასტრალური თვითმფრინავი, სადაც შესაძლებელია შემდგომი განვითარება ნაკვეთში. ამ შემთხვევაში ხდება უაზრო დაშლა, ხოლო საფლავის ტაქტიკა ტყუის და მთავრდება, რადგან არის არაერთი მოგებისა და წაგების ვარიანტები. თქვენ შეგიძლიათ გაანადგუროთ ყველა მოწინააღმდეგე, დაიცვათ, მიუხედავად გამარჯვებისა, გრავეტების მარადიული სამყაროც განადგურდება ქაოსის ძალებით, შეკვეთილი ეადორის მთელ სიგრძეზე.

მიუხედავად იმისა, რომ თავად ქაოსი გაჟღენთილია ტალახიანი ხრიკებით, მისი მტრები არიან დემონური არსებები, ადამიანები, რომლებიც ცხოვრობენ ედორსა და ქაოსს შორის საზღვარზე. ამ გზით, არჩეული ტაქტიკის მიუხედავად, გრავიანებს მოუწევთ ურთიერთობა სხვა ლორდებთან. დაიცავით ბოროტი მმართველები გავლენას ახდენენ მათ ქვეშევრდომებზე, ხოლო კეთილები უარს ამბობენ მათ წინააღმდეგობაზე. გარდა ამისა, მმართველები ერთმანეთს უზიარებენ თავიანთ აზრებს – თუმცა ცდილობენ ერთმანეთისგან ისარგებლონ.

თამაშის დასასრულებლად, ჯერ დაგჭირდებათ სხვა ლორდების სამყაროების განადგურება, ასე რომ თქვენ ასევე შეგიძლიათ დაამატოთ რამდენიმე ინფორმაცია Eador-ის შესახებ. კამპანიის ფინალი შეიძლება იყოს ან სრულიად დასუსტებული მეტოქეების შემთხვევაში სპეციალური შეთანხმების უკან, ან მეომარი მხარეების შეკრება ალიანსში, რომელიც წინააღმდეგობას გაუწევს დემონების ძალებს. კამპანიაში წარმოდგენილია ჭეშმარიტების ეს გასაღებები, რომლებიც ცხადყოფს, თუ როგორ შეუძლია გრევეკმა გაიგოს თავისი როლის შესახებ ეადორის შუქიდან - ის ჩნდება, როგორც საათის სული, რომელმაც ძალა გადაარჩინა და მყისიერად გადადგა მუდმივი დაცვისგან. საათი.

თუმცა, მათი შეგროვების შემდეგ, გრავეტების გმირი ართმევს გამოკითხვის საჩუქარს, ხდება შემოქმედი ედორის პროტოტიპი, რომელიც შეურიგდება ვლადიკს. კამპანიის ეს გზა საშუალებას გვაძლევს გავიგოთ მეტი Eador-ის, მისი ხალხის და მისი მემკვიდრეობის შესახებ.

ასტრალი

ზარას სიტყვების მიღმა ასტრალი არის ბუტიას მანიფესტაციური სიბრტყე, ვსესვიტუ, იმ საათში, როგორც ხრიკები, არის ფიზიკური სიბრტყე. ასტრალში შეიძლება დაინახოს სამყაროს დახვეწილობა, რომელიც ეკუთვნის ფიზიკურ სიბრტყეს, მაგრამ ისინი სხვა არაფერია თუ არა „აზროვნების ფორმები“, ფიზიკურის „პროექციები“ სინამდვილეში.

ჟურნალმა "ყველაზე ლამაზმა კომპიუტერულმა თამაშებმა" 100-დან 84% მიიღო და დააჯილდოვა მას გვირგვინი, რომლითაც რედაქტორები პატივს სცემენ შედევრებს. ვერდიქტი: „ვინც „ეადორს“ აწარმოებს სუსტი გრაფიკით, მიიღებს კოლოსალურ სისულელეს“.

მივესალმები LKI-ს შანოვნიჰ მკითხველებს! მე ვარ ოლექსი ბოკულოვი და მოხდა ისე, რომ მე თვითონ მქონდა შესაძლებლობა ეადორას ვესტუმრო, რათა შემდეგ შემეძლოს დაწერა კომპიუტერული გრმათი ასტრალური გამოყენების მოტივების უკან. ძალიან მიხარია, რომ მოკრძალებული გრაფიკული დიზაინის მიუხედავად, ხალხი მაინც თამაშობს "ეადორს". ეს გვაძლევს იმედს, რომ ჯერ ყველაფერი არ დახარჯულა და ყველა არ გადაიქცა „სტატისტიკურად საშუალო შემოსავალად“, ვისთვისაც „მთლიანი პროდუქტი“ სათამაშო ინდუსტრიის კონვეიერების მაღაზიებში იბეჭდება.

და იმისთვის, რომ „ეადორში“ თამაში კიდევ უფრო სასიამოვნო იყოს, გაგიზიარებთ რამდენიმე სიამოვნებას და რჩევებს პროექტისთვის, ინფორმაციას სათამაშო სახელოსნოს მეშვეობით. ისიამოვნეთ თქვენი კითხვით და, რა თქმა უნდა, Eadora-ს სამყარომ მოიგო დღე!

ამ სტატიას არ ექნება მზა გადაწყვეტილებები და სტრატეგიები, საუკეთესო ტაქტიკის აღწერა და „სწორი“ დასაწყისი. ედორმა გადაწყვეტილების მიღება გადაწყვიტა. აქ თითქმის ნებისმიერი ქმედება არის არჩევანი (სხვა საკვები, ინფორმაცია არავითარ შემთხვევაში). ტომ მოხსენების ინსტრუქციები"როგორ ვითამაშოთ სწორად" ჩაქუჩები თამაშის ერთ-ერთ ყველაზე მნიშვნელოვან ნაწილში.

ამ შემთხვევაში ვეცდები გავაფართოვო შერჩევის ვარიანტები, გამოვავლინო ის ნიუანსი, რომელიც საშუალებას მოგცემთ იმუშაოთ, თუ მოთამაშე გადაწყვეტს იცოდეს. შეიძლება ითქვას, რომ ეს სტატია არის რეცეპტების პატარა წიგნი (კულინარიული თუ ალქიმიური - რომელი უფრო ახლოსაა), რომელიც საშუალებას მოგცემთ, უკვე ნაცნობ საკვებს ახალი გემო შემატოთ.

  • სტრატეგიული რეცეპტები
  • რეცეპტები ტაქტიკურია
  • კამპანიის წარმატება
  • Yak svoryuvavsya Eador

სტრატეგიული რეცეპტები

ბევრი პატივს სცემს გობლინებს, ეადორის რასებს შორის ყველაზე კეთილშობილსა და სულელს. ზოგჯერ მათ უწოდებენ "ღმერთების შორეულ სიცხეს". მე ჩქარა დავიწყებ სიმღერას - ეს ასე არ არის. გობლინები ზოგჯერ უბრალოდ შეუცვლელები არიან. მაგალითად, თუ Zill of the Night Dawn-ის რეცეპტში თქვენ ჩაანაცვლებთ ოჩიმა გობლინის გაყინულ კენკრას, მისი ეფექტი და ტრივიალურობა მნიშვნელოვნად გაიზრდება.

პფეაროსგუსი, "სუხასნას ალქიმია"

პირველი რეცეპტი. გამარჯვების მომზადება ხელთ არსებული ხელსაწყოებით

წარმატების ერთ-ერთი გასაღები არის სიტუაციასთან ადაპტაცია. ჯობია იყო ზედმეტ შუქთან ჰარმონიაში და არ ეცადო შენი წესების დაწესებას. ვინაიდან საგვარეულო ციხე სავსეა ჭაობებით და რესურსები შემოიფარგლება ხეებითა და მანდრაგოლებით, არ არის საჭირო ხმლებისა და მცველების არმიის შექმნა. ბევრად უფრო ჭკვიანი ვიდრე გამარჯვებული შამანები და ადრეული ვედბუდის ციხესიმაგრის ნაცვლად დახარჯეთ რესურსები ჯადოსნურ სკოლებზე - საბედნიეროდ, კრისტალებთან არანაირი პრობლემა არ არის. პირველი გმირის ბრძნულ არჩევანს ასევე ბევრი აქვს საწყისთან. თუ არის ოქროს მატარებელი ვაკეები - შეგიძლიათ აირჩიოთ მეთაური, თუ არის ჭაობები - თქვენ იქნებით მომხიბვლელი; მეომრები და დაზვერვის ოფიცრები კარგები არიან ნებისმიერ სიტუაციაში, სანამ სუნი არ არის იმდენად ძლიერი, რომ უდიდესი რესურსები.

ორ ჭაობს მივანდე და თავად საგვარეულო ციხე ჭაობების მახლობლად მდებარეობდა. შეგიძლიათ მთლიანად უარი თქვათ და სცადოთ დაიწყოთ როგორც ჯადოქარი

Ეს მნიშვნელოვანია:თამაშის სირთულის დონე მიედინება რესურსების საწყის შემოსავალსა და მათ რაოდენობას, ნეიტრალური ჯარების სიძლიერეს, გმირების მიერ მოპოვებულ მტკიცებულებებს და კორუფციის დონეს. თანმიმდევრულობის ყველაზე „პატიოსანი“ დონე ექსპერტია, არც ერთ მსხვერპლს არ ეძლევა დათმობა ან ჯარიმა. სირთულის დონე არანაირად არ მოქმედებს მოწინააღმდეგეების სიძლიერეზე, არამედ კომპიუტერის ოპონენტების დონეზე. რაც არ უნდა დიდი იყო, საშიში მტერი ხარ.

ღერძი კიდევ ერთი კონდახია, თუ გადაწყვეტილების მიღება უკეთესია, არსებული სიტუაციიდან გამომდინარე: პროვინციებში საჭირო იქნება შემოსავლის გამომუშავება. მაღაროებისა და ტარტაკის განვითარება ეკონომიკის გაძლიერების კარგი მეთოდია, მაგრამ ამავე დროს მნიშვნელოვანია მომგებიანობის შენარჩუნება. მაღარო ღირს 70 მონეტა და მოაქვს 5 ოქრო ყოველ გადასვლაზე (რადგან პროვინციას არ აქვს რესურსი). შემდეგ, სტანდარტულ სიტუაციაში, მაღაროს სიცოცხლე 14 სვლით გადაიხდება. თუმცა, ოქროს გარდა, მაღარო აწარმოებს საბადოს და რადგან არ არის, ფასი შეიძლება მნიშვნელოვნად გაიზარდოს, რაც გაზრდის ცხოვრების ღირებულებას. ამგვარად, ხშირად ხდება, რომ მაღაროების ყოველდღიური ცხოვრების დაწყება მხოლოდ ასვლაზე წვდომაზე უარის თქმის შემდეგ შეუძლებელია. ვისაც სწყურია ტარტაკი და ჩერვონოგო.

თუ ვერ ახერხებთ რაიმე რესურსის გარკვევას, სცადეთ მასზე ვაჭრობა თქვენი მოწინააღმდეგისგან. და სანამ სავაჭრო ხელშეკრულება მოქმედებს, არ უნდა დაგვავიწყდეს, რომ იქნება რაღაც, რაც გამოიწვევს რესურსის შესყიდვას, წინააღმდეგ შემთხვევაში ხელშეკრულების ღირებულება წინასწარ გადაიხდება.

Შენიშვნა:თუ თქვენ გაქვთ ღირებული სტრატეგიული რესურსი, შეეცადეთ გადასცეთ იგი თქვენს ერთ-ერთ მოწინააღმდეგეს ოქროსა და კრისტალების სანაცვლოდ. ვაჭრობა გულისხმობს არა მხოლოდ თქვენი შემოსავლის გაზრდას, არამედ ბიზნეს პარტნიორთან თქვენი შედეგების გაუმჯობესებას.

რეცეპტი განსხვავებულია. ელექსირის გეგმა

თუმცა, შეხვედრის სასარგებლოდ გადაწყვეტილების მიღება ყოველთვის არ არის საუკეთესო ვარიანტი. რაკი მთელი საათი ადევნებდი მიმდინარეობას, არ იცი სად მიიტან, დედაშენს მკაფიო გეგმები აქვს შემდგომი განვითარებამაგრამ ამ შემთხვევაში, აუცილებელია მათი სტაბილურად გამოსწორება სათამაშო სიტუაციაში სათამაშო სიტუაციაში.

რიდლი

ეადორის მმართველთა საქმეებმა შეიძლება მიიღონ სამართლიანი წილი (მათი წილი ჩვენს სამყაროში შეიძლება პატივი სცეს). პირველად, როგორც ფანტასტიკური რომანის პერსონაჟები (რომლის წერა არასოდეს დამიმთავრებია), მათ იგივე ბედი მიიღეს, როგორც 1995 წელს დაწერილი სტრატეგია AWC - Ancient War Chetraney-ში. "ეადორაში" ბევრი მათგანი ძალიან შეიცვალა თამაშის სამყაროს თავისებურებების გამო. ყველა სახელი და ხასიათის ბინძური ბრინჯი უცვლელი გახდა.

წიგნის სხვადასხვა პერსონაჟების გარდა, მე აღვნიშნე გმირების გეოგრაფიული სახელები და სახელები. კიდევ ერთი ჟოლოსფერი სლოგანით გამოჩენა " ძველი ენა“, გამოცნობა რომანისთვის. ორიგინალური ენა გამოიყენებოდა Shards-ის სახელის შესაქმნელად. ისე, კშტალტზე სახელწოდება არის „კრასეკონი“ თუ „ასათნოდი“ თავისი მნიშვნელობა აქვს („კრასეკონ“ ნიშნავს „დრაკონის ხმალს“, „ასატნოდი“ ნიშნავს „მთას“).

მადლიერების გულისთვის - თავად მშვიდი მმართველების პორტრეტები AWC-დან და "Eadora"-დან. როგორც ჩანს, ცხოვრების უკვდავი არსი
ეს ქვები უბრალოდ დიდ ფულს შოულობს.

ერთ-ერთი "იშვიათი" სპორა, რომელსაც სამხედრო კვარტალის სიმღერების მთელი ნაკრები მოითხოვს ყოველდღიურ ცხოვრებაში.

სამხედრო კვარტალის დასრულებამდე მნიშვნელოვანია გვახსოვდეს, რომ ახალ სამხედრო აქტივობებზე წვდომის გარდა, მათ უფლება ჰქონდათ დაექირავებინათ მცველები. Warto-ს პატარა რუკაზე იქნება რეკრუტირების პუნქტი და შუბოსანთა სკოლა - ასე რომ თქვენ შეგიძლიათ ააშენოთ ყაზარმები, რომლებიც იაფფასიან და ძლიერ ჭურჭელზე წვდომას იძლევა - ადვილი ნადირობა. დიდ ქუჩებზე ბოროტი გუშაგები არიან, რომლებზეც წვდომისთვის საჭიროა სლინგების სკოლა. ეს ბიჭები მუშაობენ ომის ნისლის მოსაშორებლად ორი პროვინციის რადიუსში, რაც შეიძლება გაძნელდეს რესურსებისა და მტრული ციხესიმაგრეების ძიებისას. ვინაიდან მნიშვნელოვანია დაიცვათ თავი არეულობისგან, მოიტანოთ მშვიდობა რეალობაში და დაეხმაროთ სინათლის ძმებს, რომლებთან წვდომა ხელმისაწვდომი იქნება სინათლის ძმობის გაღვიძების შემდეგ (აქ ექიმები იწყებენ).

ეს ხაზები გაგრძელდება უმაღლესი რანგის მცველებისთვის. მაგალითად, თუ გსურთ დაიცვათ პროვინციის სამხედრო მსხვერპლები, თქვენ უნდა მიაწოდოთ მათ ახალგაზრდა ლოცვის საწყობი, განსაკუთრებით ექიმები და ექიმები. მცველ-ჯადოქრები, რომლებიც იძლევიან პროვინციიდან კრისტალების შემოდინების გაზრდას და ატარებენ "ბრძოლის მომხიბვლელების" ამაყ სახელს, ასევე დასჭირდებათ თანაშემწეები - შამანები და ჩაკლუნები. და არა ყველა მსგავსი ხაზი - ციხეს აქვს უამრავი ასეთი კომბინაცია. ამიტომ, აუცილებელია ვიფიქროთ მათზე, ვინც იცავს თქვენს სიმშვიდეს თამაშის საწყის ეტაპზე.

რიდლი

Ancient War in Chetraney, დაწერილი 1995 წელს, შეიქმნა ES-1841 კომპიუტერზე, პატარა Chetraney ტელევიზორის მსგავსი თეთრეული მონიტორით. თამაში გადიოდა CGA რეჟიმში (320x200, 4 ფერი) და ხელმისაწვდომი ფერები ჩემს ეკრანზე შავი, თეთრი და ნაცრისფერი ორი ელფერით გამოიყურებოდა. როდესაც პირველად დავაყენე ჩემი ეკრანი ფერად მონიტორზე, მაშინვე მივვარდი შავ-თეთრი რეჟიმის ჩართვას. მარჯვნივ არის ნაცრისფერი კეთილშობილური ჩრდილები გარდაიქმნება მჟავე წიფლის და ფირუზის ფერებად.

თუ არ მოგწონთ საავტომობილო გრაფიკა, კლავიატურის ნავიგაცია (მაუსი არ არის მხარდაჭერილი) და ხმა კომპიუტერის დინამიკიდან, შეგიძლიათ გაიგოთ ამ ანტიდილუვიური შექმნის შესახებ აქ: eador.com/AWC/AWC.rar. სამწუხაროდ, შაბათ-კვირა გაფუჭდა, ამიტომ პაროლის შესწავლა აღარ შემიძლია. პაროლები არის არქივში, codes.tbl ფაილში.

ჯადოსნური სკოლების კომპეტენტური შერჩევა არანაკლებ მნიშვნელოვანია მეომრების სწორი დაკომპლექტებისთვის. გახსოვდეთ, რომ შელოცვების ძალაზე წვდომის გარდა, ნებისმიერი ჯადოსნური სკოლა შესაძლებელს ხდის რიტუალის ჩატარებას, რომელიც რაც შეიძლება სწრაფად გადალახავს ყველა შელოცვას ერთდროულად. მაგალითად, თუ თქვენი პირველი გმირი იყო მაგის დაქირავება კომფორტული გრქაოსს ეს ნამდვილად სჭირდება, რაც ბნელ რიტუალზე წვდომას ხსნის. სამოქალაქო მოსახლეობის ამჟამინდელი გაცვლა სამშენებლო კრისტალებზე განაახლებს მოჯადოებული ქვის მიწოდებას, რომელიც ხელმისაწვდომი იქნება ბარბაროს ქვეშევრდომებისთვის ახალი ხრიკების საბოლოო დემონსტრირების შემდეგ.

გარდა ამისა, მაგიის სკოლები ერთმანეთთან არის დაკავშირებული. თუ გსურთ ისწავლოთ როგორ გადააქციოთ ერთგული მილიცია დრაკონებად უახლოეს მომავალში, დაიწყეთ ხიბლის სკოლა პირველი ფსონიდან.

მესამე რეცეპტი. როგორ გავარჩიოთ სიკეთე ბოროტისგან

დაიმახსოვრეთ ქერქი ნებისმიერი სიტუაციიდან - წარმატებული მმართველის ბრინჯი. ყველაზე მიუღებელი წიპწები ხანდახან სიმღერას ქერქს მოაქვს.

მაგალითად, თუ გლეხები უკმაყოფილონი არიან თქვენი ძალაუფლებით, გადასახადი შეიძლება მთლიანად გაუქმდეს. აჯანყებულთა ბრძოლა გარნას სკოლაგოლოვნიას ახალგაზრდა გმირებისთვის - გახსოვდეთ, რომ აჯანყებულების განდევნის ძალა პროვინციებშია. იმის გამო, რომ გმირი ჯერ კიდევ საკმაოდ ახალგაზრდაა, მას აქვს სურვილი, პროვინცია გაძარცვოს "აღდგენილი მიწების" დონეზე, რათა ის აუცილებლად შეეჯახება აჯანყებულებს. არეულობის კიდევ ერთი მნიშვნელოვანი ეფექტი არის შესაძლებლობა სწრაფად გაზარდოს დაღუპულთა რიცხვი გამარჯვებული დავალების შესრულებისთვის. მეამბოხე კალმების საწყობი დევს იმ რასას, რომელიც პროვინციაში ბინადრობს. მას შემდეგ რაც დაინახავს თავის ერთგულებას დაღუპული მილიციისა და ჯუჯების მიმართ, ხშირად უფრო ადვილია არ მოეწონოს მისი ქვეშევრდომები, ვიდრე მოიძიოს საჭირო მოწინააღმდეგეები მიტოვებულ ფერმებსა და მაღაროებში. საუბრის წინ მათ წყნარ მიწებზე ჯუჯები ხვდებიან, ნახევრად კალმების საწყობშიც სუნი შემოდის და, ვთქვათ, ელფების მცველებს შორის ფერიები ჩანს.

Ეს მნიშვნელოვანია:ძნელია ელფების, ჯუჯების და კენტავრების დამორჩილება, განსაკუთრებით თამაშის საწყის ეტაპზე, თუ არ არსებობს სტიმული მოსახლეობის განწყობის გასაუმჯობესებლად. ყველაზე მოკლე მეთოდირბოლების კონტროლი - კავშირის დაგება. ვინაიდან პროვინცია ძალით დამარხეს, მოემზადეთ მუდმივი არეულობისთვის. ვითარებაში ღრმად შეიძლება ჩაერთონ უძველესი დროიდან მოყოლებული ადამიანები (საკურთხეველი, ტაძარი და ა.შ.); უმართავი პროვინციების დაპყრობა ხშირად შესაძლებელია მხოლოდ მას შემდეგ, რაც შეძლებთ მსგავსი სკამების განვითარებას, ან საგვარეულო ციხის სათანადო განვითარებისთვის.

ბევრმა ერთი შეხედვით ნეგატიურმა იდეამ ასევე შეიძლება გამოიწვიოს წითელა. მაგალითად, პროვინციაში გავრცელებულმა ეპიდემიამ შეიძლება გაანათოს ნაბიჭვრების განწყობა ექიმების ანაზღაურებით, ან წაართვას კრისტალები ცხედრების ნეკრომანებზე მიყიდვით. გარდა ამისა, ასეთი ნაბიჯები აყალიბებს თქვენი ხასიათის ხასიათს, რასაც ასევე მოაქვს სარგებელი (სამხედრო ძალების საბრძოლო სულისკვეთების, სასიმღერო რბოლების მცხოვრებთა და ასი წლის მმართველების განწყობის თვალსაზრისით).

თუმცა, პროვინციის ნარჩენებს მცირე დადებითი ეფექტი აქვს - ნაკლები მიწა კორუფციის დაბალ დონეს ნიშნავს. გობლინები ყველაზე კორუმპირებულები არიან ეადორის რასებს შორის, რადგან მიწებს დიდი შემოსავალი არ მოაქვს. ასევე, ძლიერი გობლინების პროვინციის მიწოდება რესურსების გარეშე ხშირად საკმაოდ ეკონომიურია.

ასეთია კორუფციის მასშტაბები

რასის ხოცვა-ჟლეტა სხვადასხვა ძალით მიედინება რეგიონის კორუფციაში. თუ კორუფციას გავზომავთ აბსტრაქტულ ერთეულებში, სხვადასხვა რასისთვის გვაქვს შემდეგი მნიშვნელობები:

გობლინები 20
ჯუჯები 15
ხალხი, ნახევარი 10
ხვლიკების 9
ორკები 8
ელფი 5
კენტავრები 0

მესინჯერის ჯიხური და მისი შემდგომი გაუმჯობესებები უფრო ეფექტურია გობლინებისა და ჯუჯების ქვეყანაში დამყარებული კორუფციის შესამცირებლად.

რეცეპტები ტაქტიკურია

მოწინააღმდეგისგან შენი სულის შელახვა შორს არის ბრძოლის გამარჯვების ერთადერთი გზა. იმის გამო, რომ თქვენს სულს სქელი ან თხელი ხორცი სურს, განსაკუთრებით აქტუალური ხდება გამარჯვების ალტერნატიული გზები.

ინერონი, „საბრძოლო წყევლა. სახელოსნო"

პირველი რეცეპტი. იზმორე

სიცოცხლისუნარიანობა ძალიან მნიშვნელოვანი ჩვენებაა. თუ ხუთს ქვემოთ დაეცემა, მეომრის მახასიათებლები შემცირდება, თუ ის ნულს მიაღწევს, მეომარი დაიჭერს და მისი ჯავშნის მაჩვენებლები განახევრდება. აქედან გამომდინარე, ძალიან მნიშვნელოვანია, რომ დაუყონებლივ მივიღოთ დახმარება დაღლილი ჯარისკაცებისთვის და არ მივცეთ მტერს შესვენება.

რიდლი

ყველა ვოლოდართან ერთად ყველაზე მეტი უბედურება ერდუსთან იყო. დიდი ჭეშმარიტება, რომელიც განსაზღვრავს ამ ილტანს, არ სურს ინვესტირება იმ გაგებით, რომლის გადმოცემასაც მე ვცდილობ საფლავამდე. შედეგად, ერდს ჰქონდა შესაძლებლობა დაემატებინა საკუთარი ტერმინოლოგია და დაეწერა დამატებითი უხერხული ლექსები მის ასახსნელად. მაგალითად, გამოჩნდა სიტყვები „შექმნა“ და „დიდი“, ზოგიერთმა ერდუმ განსაკუთრებული მნიშვნელობა დაამატა. მერე, ერდუს ტანჯვის შემდეგ, ოუმთან და დო-გორესთან დიალოგებმა ბალზამი დაასხა ჩემს ტანჯულ სულს.

აშკარა მეთოდების გარდა, ჯადოქარზე არის დახვეწილობის ინფუზია (როგორიცაა შელოცვა „ვტომა“ ან შელოცვა „განსაცვიფრებელი დარტყმა“) და არაერთი მცირე ხრიკი, რომელიც საშუალებას გაძლევთ დაამარცხოთ მტერი ბევრად უფრო სწრაფად.

საიდუმლო არ არის, რომ მეომარი სიცოცხლის ერთ ქულას ხარჯავს დარტყმაზე. თუ თქვენ იბრძვით ერთი მხრივ კრახით და შეტევით, მოგიწევთ დამატებითი ერთეული ვიტრიოლის (ან ორჯერ მეტი) დახარჯვა. აბა, ჭაობი და კეხივით რომ დაინგრა - მეორეს ნახვამდის!

ამ გზით, სტაბილურად წინ მიიწევს ძლიერი ხელჩართული მეომრებისგან, ჩვენ გვეშინია მათი დამატებითი ძალების დაკარგვა. ხშირად, იმის ნაცვლად, რომ სცემეს შეუღწევად "თუნუქის ქილა", ბევრად უფრო ეფექტურია შენს ჯარებზე წასვლა.

დამატებითი ზარალი დაიწყებს მატებას ეკონომიკის დაშლის შედეგად, ომის არასტაბილურობის ერთზე დაბლა შემცირების შედეგად. ამრიგად, გაძლიერებულმა შელოცვამ ან სწრაფმა დარტყმამ შეიძლება გაზარდოს სიცოცხლისუნარიანობის ღირებულება ოთხ ერთეულამდე თითო შემობრუნებაზე (გახსოვდეთ, რომ თავად "გაძლიერებული" შელოცვა ომიდან არის გამოყვანილი თითო მორიგეობით ერთი სიცოცხლისუნარიანობით, მაშინ ჯამში არნი უკვე დაიხარჯება. ხუთი ერთეული - პირველი რანგის ვიტრიოლის სიდიდის მეომრების რეზერვის ნახევარი).

თუ მთელი ძალის დაკარგვის შემდეგ მტერი მზად არის მოქმედებისთვის, ის მაშინვე თავს დაესხმება მას სიტყვებით: "გახსოვს, როგორ გამახარე?"

რიდლი

რეცეპტი განსხვავებულია. ზალაკუვანია

საბრძოლო სულისკვეთება არა მხოლოდ ცვლის თავდასხმის ჩვენებას, არამედ მას აქვს კიდევ ერთი ძალა: როგორც კი ის ნულამდე დაეცემა, მეომრები პანიკას იწყებენ. თუ ყველა მტერი პანიკურად გაიფანტება, თუ გაიმარჯვებთ, ისინი არ იქნებიან ვალდებულნი, დაეწიონ. მოწინააღმდეგის ასეთ წერტილამდე მიყვანას, მე დავეხმარები უბრალო შელოცვას "შიში" ნეკრომანტიის სკოლის პირველი ძელიდან. ის განსაკუთრებით ეფექტურია თაუმატურგიის ცოდნის მქონე პროფესიონალი მომხიბვლელის ხელში, თუმცა სხვა გმირებს შეუძლიათ წარმატებით გამოიყენონ ეს მაგია. მთავარია, რომ იცოდეთ "შიშის" შესახებ არის ის, რომ მის ეფექტზე გავლენას ახდენს მაგია. კანის ერთმა საყრდენმა შეიძლება შეამციროს შიშის ეფექტი 2-ით. ამიტომ, განგაშის როლის საუკეთესო კანდიდატები არიან ისინი, ვინც დედა ბუნებამ შექმნა საყრდენი და ძირითადი მებრძოლი სული. მაგალითად, გააგდე ხალხს.

მტერი მზადაა გასაშვებად! მოდი დავქორწინდეთ კეთილსინდისიერად თუ ნებადართულია?

თუ შელოცვის შემდეგ მტერმა დაკარგა 1-2 ერთეული საბრძოლო სულისკვეთება, სულაც არ არის სავალდებულო მორიგ შელოცვაზე დახარჯვა. მძიმე ჭრილობის აღდგენა (10 ერთეულზე მეტი დაზიანება ან მაქსიმალური ჯანმრთელობის 25%-ზე მეტი) ან მეგობრის გარდაცვალება ყოველდღიურად შეიძლება უარყოფითად იმოქმედოს.

Შენიშვნა:თუ რაიმე ქმედება ან ეფექტი ამცირებს ომის სიცოცხლისუნარიანობას ნულზე დაბლა, ომის ვიტრიოლის ნაცვლად, ის აქრობს საბრძოლო სულს. მორალის უარყოფით დონემდე დაქვეითება გამოიწვევს მეომარს პანიკის შემცირების შანსს.

მათ, ვისაც მოწინააღმდეგის გმობა აინტერესებს, უნდა შეაფასონ ჩაკლუნები - და სხვა რანგის მეომრებს შეუძლიათ შეასრულონ შელოცვა "შიში", რაც მათ საშუალებას მისცემს შიშის სწორი ზალპის გასროლა. რიებს, დემონებს და ეშმაკებს ასევე შეუძლიათ მტერს შიში ჩაუნერგონ - მათგან ნებისმიერი დარტყმა საბრძოლო სულისკვეთებას დაქვეითებს. გარდა ამისა, დემონებს შეუძლიათ ერთი და იგივე შელოცვის მიცემა ერთხელ ბრძოლაში.

კარგი, რადგან გაგიმართლა, რომ მიიღო შელოცვა "ჰმარა ჟაჰუ", შეგიძლიათ მთელ ჯარში მივარდეთ.

მებრძოლი სული, რომელიც შეცვალა ვიტრიოლმა, არ განახლდება მომავალ ბრძოლამდე. ასე რომ, გამოდის, რომ თქვენ ვერ შეძლებთ მოწინააღმდეგის მოკვლას "შიშით", თქვენ ვერ გადალახავთ თქვენს განცდილ შოკს. მოწინააღმდეგის ცილისწამებამდე „მიწის მომზადების“ მსგავსად, ყველაზე ამაზრზენი რიტუალია „მომაკვდინებელი შიში“. დაზვერვის ოფიცრის მიერ დაუყონებლივ განხორციელებულმა დივერსიამ შეიძლება დიდად დაგვეხმაროს როგორც დაბინძურებასთან, ასევე ვიზორთან.

Შენიშვნა:"ძილის" შელოცვა შესანიშნავად შეეფერება ომის დაძაბულობას და საბრძოლო სულისკვეთებას. "შიშის" და "ვტომას" წყევლა მძინარეებს არ აღვიძებს, ისინი უბრალოდ კოშმარების ყურებას იწყებენ.

მესამე რეცეპტი. ვეტერანები

ზოგჯერ ვეტერანები უფრო ძლიერები არიან, ვიდრე უმაღლესი რანგის მეომრები და მათი მომზადება ტაქტიკური ბრძოლის მნიშვნელოვანი ნაწილია.

რიდლი

განვითარების ადრეულ ეტაპზე ბალანსი იყო „არკადული“. ასე რომ, მეომრები უფრო ხშირად იღუპებოდნენ და თითქმის შეუძლებელი იყო ბრძოლის მოგება ფულის დახარჯვის გარეშე. რომელ ეტაპზე მინდოდა მებრძოლთა რაოდენობის გაზრდა, შესაძლოა, ორჯერ მეტიც, რადგან მეშინოდა, რომ ბრძოლა დიდხანს არ გაგრძელდებოდა. სუნი ფაქტობრივად სუსტდებოდა, მაგრამ მეტი ადგილი იყო ტაქტიკური მანევრებისთვის. სავარაუდოდ, ეს ცვლილება უარყოფილი იყო.

ვეტერანი მეომარი საშინელი ძალაა ბრძოლის ველზე. და მიუხედავად იმისა, რომ მესამე საფეხურზე აღარ ვართ, მედლები უკვე 21-ს მიაღწია. კიდევ იქნება...

როდესაც მე-10 დონე წინ მიდის, კომპიუტერის მოწინააღმდეგე თავს უხერხულად გრძნობს.

ვეტერანების ეფექტური შექმნისთვის აუცილებელია იცოდეთ წესები, რომლითაც მტკიცებულებები ნაწილდება მებრძოლებს შორის.

ნაწილი გადადის გმირზე, ნაწილი თანაბრად ნაწილდება ყველა მონაწილეს შორის, ნაწილი კი ფრთხილად ნაწილდება ბრძოლის დასრულების შემდეგ. ამ შემთხვევაში აუცილებელია ვიცოდეთ, რამდენი მტერი გაძვრა, რამდენი დაიკარგა, რამდენი დაიკარგა, რამდენი დაიკარგა, რამდენი შელოცვა დაიკარგა. მეომრისთვის ყველაზე დიდი დამსახურება მტრის მოკვლას ეკისრება და გარდა ამისა, ბრძოლის შემდეგ ქალაქის სიმღერის მოპოვების უფრო დიდი შანსია. ასე რომ, თუ გსურთ რომელიმე ვეტერანის მოგება, შეეცადეთ თავად დაასრულოთ დაჭრილი მტრები მასთან. გარდა ამისა, აუცილებელია ვიმოქმედოთ სტაბილურად, როგორც მეომარი, რომელიც წვრთნის - გამოავლინოს მას თავდასხმა, მანევრირება, სპეცრაზმის წინააღმდეგ ბრძოლა და ა.შ.

დარწმუნებული იყავით, რომ სამართლიანობა იზიარებს ყველას, ვინც მონაწილეობა მიიღო ბრძოლაში, მათ შორის დაღუპული და მომაკვდავი მეომრების ჩათვლით. ვინაიდან ეს მტკიცებულება თქვენთვის ძალიან მნიშვნელოვანია, შეეცადეთ ამოხსნათ ჯადოქრობა, რომელიც იწვევს და ნუ აიღებთ ომს „სტატისტიკოსებს“ და „ზეთს ხმლის ნაცვლად“, ჯარისკაცების საჭირო მინიმუმს.

რიდლი

თავიდან ვიფიქრე, გამეშვა ბრძოლაში, მაგრამ არა ერთბაშად მთელ კორალთან, არამედ ყველა მეომრთან. მათ, ვინც ბრძოლის ველზე დაკარგა, პასუხისმგებელი იყო გასასვლელის ჩაკეტვაზე (თუ მათ უკვე შეაკეთეს სურნელი, ნაკლებად დაავადდნენ). თუმცა, ასეთი სისტემის შედეგად, სავარაუდო იყო, რომ მთელი ამ სამზარეულოს განხორციელება რთული იქნებოდა და არასტაბილურობის დიდი შემოდინებაც კი "კვლევის" წარმატებაზე.

ინგრედიენტები წარმატებული კამპანიისთვის

რიდლი

ინტერფეისის განხორციელების დროს ერთ-ერთი ყველაზე რთული ამოცანა იყო წინაპართა ციხეზე განგაშის ეკრანი. მრავალი თვის განმავლობაში ვერ ვხვდებოდი, როგორ უნდა მომეშორებინა ორასი ეკრანის ნახევარი. გადაწყვეტილება მაშინ მიიღო, როცა მუშაობა დაიწყო შექმნიდან. ბავშვისთვის სივრცის დაზოგვის მიზნით, ბევრი ბუდინკი გადაკეთდა არსებულის გაფართოებად. იგივე მოხდა ინტერფეისთან დაკავშირებით - მათი წინამორბედების დროს გაუმჯობესებები "ჩამოკლდა". მერე ვინიკმა ქალაქი კვარტლებად დაყო.

და ბოლოს, დიდი სიხარული მათთვის, ვინც თამაშობს კამპანიაში.

    გააძლიერეთ ენერგია მწუხარების ადრეულ ეტაპებზე. ის დაგჭირდებათ სხვადასხვა "ფუნთუშების" შესაძენად, თუ მსოფლიოს ბედზე შტურმი გჭირდებათ.

    გამოიჩინეთ პატივისცემა გაუთვალისწინებელი პირობების მიმართ, რომლებიც გვხვდება შარდებზე. ხანდახან, სუნი შეიძლება გამოავლინოს კამპანიის შემდგომი განვითარება.

    თუ გინდათ ერთის მკურნალობა სიუჟეტის დასასრულებიკამპანია, და არა მხოლოდ დაამარცხოთ ყველა თქვენი ოპონენტი, რეგულარულად შეხვდით ზარს და ოპონენტებს. ნუ იჩქარებთ კანზე ყველაფრის მოშორებას. დატკბით მათ, ვინც ნამდვილად პატივს გცემთ.

    ვინაიდან ხილვადობის ველის დაბალი დონის დაზიანების შემდეგ თხევადი ნეიტრალური შარდი არ დაიკარგა, ასტრალის ცენტრთან მიახლოების ერთადერთი გზა იყო ერთ-ერთი მოწინააღმდეგის შუქის განადგურება. იმის გამო, რომ თქვენ აღარ შეგიძლიათ შეუტიოთ სხვა ადამიანების სამყაროებს, ასეთი სიტუაცია დამარცხებას გამოიწვევს.

    თქვენი პერსონაჟი და თქვენი მოწინააღმდეგეები ოსკოლკიდან ასტრალში გადადიან (არა სუფთა სახე, მაგრამ დასრულება ძალიან ადვილია). ვიკორისტა დახატოთ ნოტები მათთან, ვისაც პატივს სცემთ, როგორც ძლიერ მოკავშირეს.

რიდლი

"ნორმალური დანაზოგის" არსებობა, როგორც ბევრი გრავიტაციისტი ამბობს, არჩევანია. ძალიან მინდოდა თამაშს ცოცხალ ამბავს მოეპყრო და არა მათემატიკურ სავარჯიშოს, სადაც შეგეძლო ასე და ისე დატრიალდე, სანამ სასურველი შედეგი არ დაიკარგება. დაემატა ახალი ამბები „მობრუნდი წარსულში“. გვიანი ეტაპებიტესტირება, ძირითადად იმისთვის, რომ კობ გრავები არ დაიკარგონ ბრძოლის მიმდინარეობისას მათი მოწინააღმდეგეების უცნობი სიძლიერის გამო.

ბოლო მოზიდვის შემდეგ, ჩვენ გვეძლევა მთავარი გმირის არჩევანი რამდენიმე კლასიდან. ეს გზამკვლევი (ის შეიძლება შეფასდეს როგორც სახელმძღვანელო) ეძღვნება „უშიშარი მეომრის“ კლასს. არჩეული პერსონაჟის ლეგენდას ვკითხულობთ და დანურთან დიალოგში შევდივართ. თავად დიალოგი, მისი შინაარსი და მისი შინაარსი გადაიწერება ქვემოთ, რათა ნათლად აჩვენოს მოქმედებების თანმიმდევრობა. თუ გსურთ თვალყური ადევნოთ ამ პროგრესს, დააწკაპუნეთ შემდეგ ვარიანტებზე:

რატომ ამირჩიე მე?

რატომ ვარ ასეთი განსაკუთრებული?

შევატრიალოთ სამყარო? ამას ბავშვობიდან ვაკეთებ!

Კარგი, წავედით.

აირჩიეთ მთავარი გმირი მის პორტრეტზე მაუსის მარცხენა ღილაკით ან ღილაკზე „Advance Hero“-ზე დაჭერით. მისი პორტრეტი პირდაპირ ფიგურის ზემოთ ჩანს. მასზე დაჭერით, ჩვენ ვიცავთ მოქმედების ბორბალს. თექვსმეტობით - ექვსცალიანი ფიგურებით ნავიგაციისთვის, დააწკაპუნეთ მაუსის მარცხენა ღილაკზე საჭირო ექვსკუთხედზე. მოგეხსენებათ, გმირის ბრძანებებს ახალი მისია აქვს. საჭიროების შემთხვევაში, ჩვენ შეგვიძლია დავიჭიროთ ის პორტრეტზე კურსორის გადატანა და ღილაკზე „ესკიზის“ დაჭერით. მას შემდეგ, რაც გმირი იწყებს მოქმედებას, დააჭირეთ ეკრანის ქვედა მარჯვენა კუთხეში მონიშნულ ღილაკს „გადასვლის პროცესი“ - ფიგურა გადავა ჩვენთვის საჭირო ექვსკუთხედზე. ჩვენ ვერ ვიტანთ ცხოვრებას.

ჩვენ ვხედავთ ორას ოქროს მონეტას, რომელიც შეგვიძლია მაღაზიაში დავხარჯოთ, რაც ფული ღირს. გმირის პორტრეტზე ამოტვიფრული აირჩიეთ „მაღაზიების დამატება“. მარჯვენა ხელი აწვდის საქონელს მაღაზიაში, მარცხენა არის გმირის ინვენტარი, ნივთები ჩვენთვის ხელმისაწვდომია ნებისმიერ დროს. ნივთების დასამატებლად საჭიროა მაუსის კურსორი გადაატაროთ ნივთზე და გაკვირვებულმა წაიკითხოთ ინფორმაცია მის შესახებ; სიმძლავრის, მახასიათებლებისა და ფასის შესახებ. კანი შესაძლოა გამოჩნდეს გმირის ინვენტარში სპეციალურად გამოყოფილ ადგილას. ვიყიდე შემდეგი: მოკლე ხმალი, ქვედა ხმალი, ორიგინალური ისრები, წიბულა, მუშტის ფარი და უბრალო ჯაჭვის ფოსტა. შესყიდვების დასრულების შემდეგ დააჭირეთ Esc-ს დანურთან საუბრისას.

უძველესი ნანგრევები

დავსვით დავალება - ვიცოდეთ და მოვკლათ მწვანე ტყავის გობლინები. მიუთითეთ გმირის ხატულაზე (პორტრეტი) და აირჩიეთ „განსაკუთრებული ადგილის არჩევა“. ნინა მხოლოდ ძველ ნანგრევებშია ხელმისაწვდომი. ერთი ვარიანტის არჩევის შემდეგ, ჩვენ ვასრულებთ გადაცემას იმავე გზით. ჩვენ ვიკარგებით ბრძოლის ეკრანზე და იწყება ბრძოლის პირველი ეტაპი - ჯარების განლაგება. როგორც კი ჩვენ თავს დაესხმებით, ჩვენი ჯარები იკავებენ ფილების მარცხენა ზონას (ასე ეძახიან ბერძნები ჰექსებს). ალე ვეისკი, ამ ეტაპზე ასეთი ხალხი არ გვყავს. დააჭირეთ "ბრძოლის დაწყებას" - ჩნდება სამი გობლინი. მოდით წავიკითხოთ რჩევები, რათა დეტალურად აღვწეროთ ბრძოლის მექანიკა. შემობრუნება მთავრდება და გობლინებს აქვთ დაშლის შესაძლებლობა. მათი მოქმედებების შემდეგ თავდასხმისთვის, ჩვენ უბრალოდ გადავაადგილებთ კურსორს მტერზე და ქვედა ხაზზე. ბევრჯერ მოგიწევთ სვლის დასრულება და შეტევა. გამარჯვების შემდეგ აღმოჩენილია ოქროსა და მინერალების კვალი.

ჩვენი მკითხველი კიდევ ერთხელ გვთავაზობს სპონსორობით დახმარებას, ორას ოქროს ცალს აძლევს. მათთან ერთად შეგვიძლია დავიქირაოთ რამდენიმე მეომარი. გარნიზონის საცალო ობიექტში მისასვლელად, ჩვენ უნდა გავაკეთოთ იგივე, რაც ადრე მაღაზიაში. თირკმელების უმეტესობა მიუწვდომელია, გარდა სათანადო მტკიცებულებისა, სუნი თანდათან ჩნდება. დავიქირავე ორი მილიციელი და ერთი სლინგერი. ხელახლა გასასვლელად დააჭირეთ Esc-ს და აირჩიეთ სხვა დავალება, საჭიროებისამებრ გადადით სპეციალური ადგილების განყოფილებაში და აირჩიეთ შექმნილი მდებარეობა. ჩვენ ვამთავრებთ ტრადიციას.

ზრუინოვანა ვეჟა

ვინაიდან ჩვენ ვთამაშობთ როგორც უშიშარი მეომარი, აუცილებლად ვირჩევთ „შეტევა!“ ვარიანტს. მინიშნებებიდან ჩვენ გავიგეთ, რომ ის, ვინც პირველი უტევს, არის ის, ვისაც აქვს უმაღლესი საინიციატივო თვისება. ვინაიდან შოუ უძველესია, პირველი მტერია. ნაბიჯ-ნაბიჯ ჩვენ მებრძოლებს ვუახლოვდებით მტერს და ბრძოლა იწყება რაც შეიძლება მალე. თუ კალამი მოხვდება თქვენს კალმში, მაშინ მოაშორეთ ეს კვალი კრიპაქსის უკანა მხარეს, რათა მათ ზიანი მიაყენონ შორიდან. ჩვენ დავძლიეთ სამი მოწინააღმდეგე, ვაგროვებთ თასებს და წინ მივიწევთ ბრძოლაში.

ახლა ჩვენ გვაქვს შესაძლებლობა დავამატოთ ბიბლიოთეკა მართლწერის გამორთვისთვის. ეკრანის ქვედა მარცხენა ნაწილში იქნება შელოცვები, რომლებიც უკვე ვისწავლეთ, ხოლო მარჯვენა მხარეს იქნება შელოცვები ხელმისაწვდომი ტრენინგისთვის. ეს დამატება არ საჭიროებს რესურსებს, ასე რომ ჩვენ შეგვიძლია უსაფრთხოდ ექსპერიმენტები, კომბინირება, გადაკეთება და ამოღება. უნდა აღინიშნოს, რომ ასეთი ვიკორსტანები შეიძლება ვიკორსტანი იყვნენ ბრძოლაში მხოლოდ ერთხელ და გაიმეორონ თავიანთი მოთხოვნები მომავალ ბრძოლაში. კურსის დასრულების შემდეგ ვტოვებთ ბიბლიოთეკას. ჩვენ უარვყოფთ მასწავლებლის პასუხისმგებლობას. უპირველეს ყოვლისა, ყურადღება გაამახვილეთ Vikonanny-ის მისიაზე, შემდეგ შეავსეთ საჭირო ნივთების მარაგი, გამოიყენეთ ნივთები და, თუ ეს შესაძლებელია, ახალი მებრძოლების დაკომპლექტება. მე განსაკუთრებით შევავსე კლირინგი ცალკეულ რიგებში, შევიძინე კიდევ ორი ​​მებრძოლი. როგორც კი მზად ვიქნებით, ვეხებით.

უძველესი საძვალე

მეომრებს ვაწყობთ ჰექსებში, იწყება ბრძოლა - ჩნდება რამდენიმე მოწინააღმდეგე: ორი ჩონჩხი, ორი ზომბი. ბრძოლა ამ მოუხერხებელი მტრების წინააღმდეგ არ არის პრობლემების გარეშე. გავდივართ, ვყიდულობთ საჭირო გამოსვლებს, ხალხსაც. ზაგალომ, დაე, თამაში განვითარდეს ძალიან მსგავსი გზით. ახლა მოდით გადავხედოთ თამაშის მექანიკის ელემენტებს, რამაც შეიძლება გამოიწვიოს სირთულეები არაინფორმირებულ მოთამაშეებს.

კვლევა მსოფლიოს

ტერიტორიის მარცხენა ნაწილი სქელი ნისლითაა შემოსაზღვრული. დიდი მიწის მესაკუთრე რომ გახდეთ, თქვენ უნდა გაზარდოთ თქვენი რუქის ღირებულება, იბრძოლოთ მელიებისთვის, მინდვრებისთვის და ციხეებისთვის. აუცილებელია რუსეთში დიდხანს დარჩენა, რათა ლოკალურობის მაჩვენებელი სწრაფად გაიზარდოს. გზაზე, როგორც ჩანს, ათობით მტერი დგება, როგორიცაა მძარცველები, გობლინები, ველეტნი, ჯადოქრები და ნაიმანიელები. კანის ბრძოლის წინ მოემზადეთ წინასწარ, რათა არ დაზარალდეთ.

ბუდივნისტვო

მისადგომ დასახლებებში და სხვა ადგილმდებარეობებიშეგვიძლია დავიწყოთ ყოველდღიური ცხოვრება; შენდება სკოლები სხვადასხვა მიმართულებით, რეკრუტირების ცენტრები და არქიტექტურული ნაგებობები. ქალაქის სხვადასხვა რაიონში იქნება შესაძლებელი. ჩვენ ავირჩევთ იმ კვარტალს, რომელიც გვჭირდება და გაგაღვიძებთ, თუ გვინდა ვიცოდეთ. ქვემოთ ვაჩვენებთ ყოველდღიური ცხოვრებისა და ჩვენი გონების სათნოებას. ფაქტობრივად, კანის სიცოცხლისუნარიანობა დამოკიდებულია ერთი ან რამდენიმე სპორის ხრეშზე, რომლის გარეშეც შემდგომი სიცოცხლისუნარიანობა შეუძლებელია.

ბოიოვას სისტემა

კანის ბრძოლისთვის აუცილებელია თავიდანვე სტრატეგიის შემუშავება, რელიეფის მიხედვით - კლდოვანი, კეხიანი, ტყიანი თუ ვაკე. სად მდგომარეობს გაშრობის სითხე, პერსონაჟების ვიტრიოლი და მტერს ზიანის ძალა. თუ მეომრების ვიტრიოლი ძალიან დაბალია, მაშინ დაზიანება სუსტი იქნება. ისე, თუ სიცოცხლისუნარიანობა ნულამდე დაეცა, მაშინ მტრების წინააღმდეგ არაფერი შეიძლება გაკეთდეს. მსგავსი რამ რომ არ მოხდეს, აუცილებელია რემონტის გამარტივება. სარემონტო ღილაკი მდებარეობს ქვედა სამოქმედო პანელზე, არ დაგავიწყდეთ მისი გამოყენება.

ვართო ამ თანამდებობის პირებს ჯარის განლაგების დროს აზღვევს. იმ მეომრებს, რომლებიც სპეციალიზირებულნი არიან დისტანციურ შეტევებში, უნდა დარჩნენ მტრის წინ და შორიდან ისროლონ, რომ დააჩქარონ განადგურება. კრიპაკები და უბრალო მილიციელები ნაიმანებიდან უფრო მეტად არიან პირველ რიგებში მოთავსებული, ხოლო ჯადოქრები ფასდებიან როგორც "დამატებითი" ძალა. გარდა ამისა, აუცილებელია გვახსოვდეს, რომ მშვილდოსნები და სლინგები არ შეუძლიათ მტერს შეუტიონ მის პირდაპირ დგომისას (1-2 თექვსმეტი).

ასევე, არ დაივიწყოთ აღჭურვილობისა და ჯავშანტექნიკის სიმძლავრის დაცვა - ისინი იცვამენ და კოჭლდებიან. არ დაგავიწყდეთ სიმაგრეების მაღაზიებში მათ მიმართ კეთილგანწყობა, რათა არ დათმოთ ბრძოლის ველზე არსებული არახელსაყრელი მდგომარეობა. ეს არის ჩვენი მიზანი, რომელიც შეგვიძლია ბრძოლიდან ბრძოლამდე მივიყვანოთ. ვყიდულობთ, ვყიდულობთ, ვაქირავებ, ვასწორებთ, ვყიდულობთ.

აქ არის ჩვენი მოკლე სახელმძღვანელო მწარმოებელი: ვლადიკა სვიტივიახლა შეგვიძლია დავასრულოთ.

მივესალმები LKI-ს შანოვნიჰ მკითხველებს! მე ვარ ოლექსიი ბოკულოვი და მოხდა ისე, რომ მე თვითონ მომეცა საშუალება ეადორას ვესტუმრო, რათა შემდეგ შემეძლო დამეწერა კომპიუტერული თამაში ჩემი ასტრალური სარგებლის მოტივებზე დაყრდნობით. ძალიან მიხარია, რომ მოკრძალებული გრაფიკული დიზაინის მიუხედავად, ხალხი მაინც თამაშობს "ეადორს". ეს გვაძლევს იმედს, რომ ჯერ ყველაფერი არ დახარჯულა და ყველა არ გადაიქცა „სტატისტიკურად საშუალო შემოსავალად“, ვისთვისაც „მთლიანი პროდუქტი“ სათამაშო ინდუსტრიის კონვეიერების მაღაზიებში იბეჭდება.

და იმისთვის, რომ „ეადორში“ თამაში კიდევ უფრო სასიამოვნო იყოს, გაგიზიარებთ რამდენიმე სიამოვნებას და რჩევებს პროექტისთვის, ინფორმაციას სათამაშო სახელოსნოს მეშვეობით. ისიამოვნეთ თქვენი კითხვით და, რა თქმა უნდა, Eadora-ს სამყარომ მოიგო დღე!

ამ სტატიას არ ექნება მზა გადაწყვეტილებები და სტრატეგიები, საუკეთესო ტაქტიკის აღწერა და „სწორი“ დასაწყისი. ედორმა გადაწყვეტილების მიღება გადაწყვიტა. აქ თითქმის ნებისმიერი ქმედება არის არჩევანი (სხვა საკვები, ინფორმაცია არავითარ შემთხვევაში). ამიტომ, დეტალური ინსტრუქციები "როგორ ვითამაშოთ სწორად" მოძრაობს თამაშის ერთ-ერთ ყველაზე მნიშვნელოვან ნაწილში.

ამ შემთხვევაში ვეცდები გავაფართოვო შერჩევის ვარიანტები, გამოვავლინო ის ნიუანსი, რომელიც საშუალებას მოგცემთ იმუშაოთ, თუ მოთამაშე გადაწყვეტს იცოდეს. შეიძლება ითქვას, რომ ეს სტატია არის რეცეპტების პატარა წიგნი (კულინარიული თუ ალქიმიური - რომელი უფრო ახლოსაა), რომელიც საშუალებას მოგცემთ, უკვე ნაცნობ საკვებს ახალი გემო შემატოთ.

სტრატეგიული რეცეპტები ტაქტიკური რეცეპტები წარმატება კამპანიაში How Eador შეიქმნა

სტრატეგიული რეცეპტები

ბევრი პატივს სცემს გობლინებს, ეადორის რასებს შორის ყველაზე კეთილშობილსა და სულელს. ზოგჯერ მათ უწოდებენ "ღმერთების შორეულ სიცხეს". მე ჩქარა დავიწყებ სიმღერას - ეს ასე არ არის. გობლინები ზოგჯერ უბრალოდ შეუცვლელები არიან. მაგალითად, თუ Zill of the Night Dawn-ის რეცეპტში თქვენ ჩაანაცვლებთ ოჩიმა გობლინის გაყინულ კენკრას, მისი ეფექტი და ტრივიალურობა მნიშვნელოვნად გაიზრდება.

პფეაროსგუსი, "სუხასნას ალქიმია"

პირველი რეცეპტი. გამარჯვების მომზადება ხელთ არსებული ხელსაწყოებით

წარმატების ერთ-ერთი გასაღები არის სიტუაციასთან ადაპტაცია. ჯობია იყო ზედმეტ შუქთან ჰარმონიაში და არ ეცადო შენი წესების დაწესებას. ვინაიდან საგვარეულო ციხე სავსეა ჭაობებით და რესურსები შემოიფარგლება ხეებითა და მანდრაგოლებით, არ არის საჭირო ხმლებისა და მცველების არმიის შექმნა. ბევრად უფრო ჭკვიანი ვიდრე გამარჯვებული შამანები და ადრეული ვედბუდის ციხესიმაგრის ნაცვლად დახარჯეთ რესურსები ჯადოსნურ სკოლებზე - საბედნიეროდ, კრისტალებთან არანაირი პრობლემა არ არის. პირველი გმირის ბრძნულ არჩევანს ასევე ბევრი აქვს საწყისთან. თუ არის ოქროს მატარებელი ვაკეები - შეგიძლიათ აირჩიოთ მეთაური, თუ არის ჭაობები - თქვენ იქნებით მომხიბვლელი; მეომრები და დაზვერვის ოფიცრები კარგები არიან ნებისმიერ სიტუაციაში, სანამ სუნი არ არის იმდენად ძლიერი, რომ უდიდესი რესურსები.

ორ ჭაობს მივანდე და თავად საგვარეულო ციხე ჭაობების მახლობლად მდებარეობდა. შეგიძლიათ მთლიანად უარი თქვათ და სცადოთ დაიწყოთ როგორც ჯადოქარი

Ეს მნიშვნელოვანია:თამაშის სირთულის დონე მიედინება რესურსების საწყის შემოსავალსა და მათ რაოდენობას, ნეიტრალური ჯარების სიძლიერეს, გმირების მიერ მოპოვებულ მტკიცებულებებს და კორუფციის დონეს. თანმიმდევრულობის ყველაზე „პატიოსანი“ დონე ექსპერტია, არც ერთ მსხვერპლს არ ეძლევა დათმობა ან ჯარიმა. სირთულის დონე არანაირად არ მოქმედებს მოწინააღმდეგეების სიძლიერეზე, არამედ კომპიუტერის ოპონენტების დონეზე. რაც არ უნდა დიდი იყო, საშიში მტერი ხარ.

ღერძი კიდევ ერთი კონდახია, თუ გადაწყვეტილების მიღება უკეთესია, არსებული სიტუაციიდან გამომდინარე: პროვინციებში საჭირო იქნება შემოსავლის გამომუშავება. მაღაროებისა და ტარტაკის განვითარება ეკონომიკის გაძლიერების კარგი მეთოდია, მაგრამ ამავე დროს მნიშვნელოვანია მომგებიანობის შენარჩუნება. მაღარო ღირს 70 მონეტა და მოაქვს 5 ოქრო ყოველ გადასვლაზე (რადგან პროვინციას არ აქვს რესურსი). შემდეგ, სტანდარტულ სიტუაციაში, მაღაროს სიცოცხლე 14 სვლით გადაიხდება. თუმცა, ოქროს გარდა, მაღარო აწარმოებს საბადოს და რადგან არ არის, ფასი შეიძლება მნიშვნელოვნად გაიზარდოს, რაც გაზრდის ცხოვრების ღირებულებას. ამგვარად, ხშირად ხდება, რომ მაღაროების ყოველდღიური ცხოვრების დაწყება მხოლოდ ასვლაზე წვდომაზე უარის თქმის შემდეგ შეუძლებელია. ვისაც სწყურია ტარტაკი და ჩერვონოგო.

თუ ვერ ახერხებთ რაიმე რესურსის გარკვევას, სცადეთ მასზე ვაჭრობა თქვენი მოწინააღმდეგისგან. და სანამ სავაჭრო ხელშეკრულება მოქმედებს, არ უნდა დაგვავიწყდეს, რომ იქნება რაღაც, რაც გამოიწვევს რესურსის შესყიდვას, წინააღმდეგ შემთხვევაში ხელშეკრულების ღირებულება წინასწარ გადაიხდება.

Შენიშვნა:თუ თქვენ გაქვთ ღირებული სტრატეგიული რესურსი, შეეცადეთ გადასცეთ იგი თქვენს ერთ-ერთ მოწინააღმდეგეს ოქროსა და კრისტალების სანაცვლოდ. ვაჭრობა გულისხმობს არა მხოლოდ თქვენი შემოსავლის გაზრდას, არამედ ბიზნეს პარტნიორთან თქვენი შედეგების გაუმჯობესებას.

რეცეპტი განსხვავებულია. ელექსირის გეგმა

თუმცა, შეხვედრის სასარგებლოდ გადაწყვეტილების მიღება ყოველთვის არ არის საუკეთესო ვარიანტი. თუ მიმდინარეობას მთელი საათი ადევნეთ თვალი, არავინ იცის, სად აპირებთ მას, მაშინ ჯობია გქონდეთ მკაფიო გეგმები შემდგომი განვითარებისთვის და შემდეგ თანდათან მოარგოთ ისინი თამაშის სიტუაციის მიხედვით.

რიდლი

ეადორის მმართველთა საქმეებმა შეიძლება მიიღონ სამართლიანი წილი (მათი წილი ჩვენს სამყაროში შეიძლება პატივი სცეს). პირველად, როგორც ფანტასტიკური რომანის პერსონაჟები (რომლის წერა არასოდეს დამიმთავრებია), მათ იგივე ბედი მიიღეს, როგორც 1995 წელს დაწერილი სტრატეგია AWC - Ancient War Chetraney-ში. "ეადორაში" ბევრი მათგანი ძალიან შეიცვალა თამაშის სამყაროს თავისებურებების გამო. ყველა სახელი და ხასიათის ბინძური ბრინჯი უცვლელი გახდა.

წიგნის სხვადასხვა პერსონაჟების გარდა, მე აღვნიშნე გმირების გეოგრაფიული სახელები და სახელები. კიდევ ერთი მოკლე ფრაზა გამოჩნდა რომანისთვის გამოგონილი "ძველი ენა". ორიგინალური ენა გამოიყენებოდა Shards-ის სახელის შესაქმნელად. ისე, კშტალტზე სახელწოდება არის „კრასეკონი“ თუ „ასათნოდი“ თავისი მნიშვნელობა აქვს („კრასეკონ“ ნიშნავს „დრაკონის ხმალს“, „ასატნოდი“ ნიშნავს „მთას“).

მადლიერების გულისთვის - თავად მშვიდი მმართველების პორტრეტები AWC-დან და "Eadora"-დან. როგორც ჩანს, ცხოვრების უკვდავი არსი
ეს ქვები უბრალოდ დიდ ფულს შოულობს.

ერთ-ერთი "იშვიათი" სპორა, რომელსაც სამხედრო კვარტალის სიმღერების მთელი ნაკრები მოითხოვს ყოველდღიურ ცხოვრებაში.

სამხედრო კვარტალის დასრულებამდე მნიშვნელოვანია გვახსოვდეს, რომ ახალ სამხედრო აქტივობებზე წვდომის გარდა, მათ უფლება ჰქონდათ დაექირავებინათ მცველები. Warto-ს პატარა რუკაზე იქნება რეკრუტირების პუნქტი და შუბოსანთა სკოლა - ასე რომ თქვენ შეგიძლიათ ააშენოთ ყაზარმები, რომლებიც იაფფასიან და ძლიერ ჭურჭელზე წვდომას იძლევა - ადვილი ნადირობა. დიდ ქუჩებზე ბოროტი გუშაგები არიან, რომლებზეც წვდომისთვის საჭიროა სლინგების სკოლა. ეს ბიჭები მუშაობენ ომის ნისლის მოსაშორებლად ორი პროვინციის რადიუსში, რაც შეიძლება გაძნელდეს რესურსებისა და მტრული ციხესიმაგრეების ძიებისას. ვინაიდან მნიშვნელოვანია დაიცვათ თავი არეულობისგან, მოიტანოთ მშვიდობა რეალობაში და დაეხმაროთ სინათლის ძმებს, რომლებთან წვდომა ხელმისაწვდომი იქნება სინათლის ძმობის გაღვიძების შემდეგ (აქ ექიმები იწყებენ).

ეს ხაზები გაგრძელდება უმაღლესი რანგის მცველებისთვის. მაგალითად, თუ გსურთ დაიცვათ პროვინციის სამხედრო მსხვერპლები, თქვენ უნდა მიაწოდოთ მათ ახალგაზრდა ლოცვის საწყობი, განსაკუთრებით ექიმები და ექიმები. მცველ-ჯადოქრები, რომლებიც იძლევიან პროვინციიდან კრისტალების შემოდინების გაზრდას და ატარებენ "ბრძოლის მომხიბვლელების" ამაყ სახელს, ასევე დასჭირდებათ თანაშემწეები - შამანები და ჩაკლუნები. და არა ყველა მსგავსი ხაზი - ციხეს აქვს უამრავი ასეთი კომბინაცია. ამიტომ, აუცილებელია ვიფიქროთ მათზე, ვინც იცავს თქვენს სიმშვიდეს თამაშის საწყის ეტაპზე.

რიდლი

Ancient War in Chetraney, დაწერილი 1995 წელს, შეიქმნა ES-1841 კომპიუტერზე, პატარა Chetraney ტელევიზორის მსგავსი თეთრეული მონიტორით. თამაში გადიოდა CGA რეჟიმში (320x200, 4 ფერი) და ხელმისაწვდომი ფერები ჩემს ეკრანზე შავი, თეთრი და ნაცრისფერი ორი ელფერით გამოიყურებოდა. როდესაც პირველად დავაყენე ჩემი ეკრანი ფერად მონიტორზე, მაშინვე მივვარდი შავ-თეთრი რეჟიმის ჩართვას. მარჯვნივ არის ნაცრისფერი კეთილშობილური ჩრდილები გარდაიქმნება მჟავე წიფლის და ფირუზის ფერებად.

თუ არ მოგწონთ საავტომობილო გრაფიკა, კლავიატურის ნავიგაცია (მაუსი არ არის მხარდაჭერილი) და ხმა კომპიუტერის დინამიკიდან, შეგიძლიათ გაიგოთ ამ ანტიდილუვიური შექმნის შესახებ აქ: eador.com/AWC/AWC.rar. სამწუხაროდ, შაბათ-კვირა გაფუჭდა, ამიტომ პაროლის შესწავლა აღარ შემიძლია. პაროლები არის არქივში, codes.tbl ფაილში.

ჯადოსნური სკოლების კომპეტენტური შერჩევა არანაკლებ მნიშვნელოვანია მეომრების სწორი დაკომპლექტებისთვის. გახსოვდეთ, რომ შელოცვების ძალაზე წვდომის გარდა, ნებისმიერი ჯადოსნური სკოლა შესაძლებელს ხდის რიტუალის ჩატარებას, რომელიც რაც შეიძლება სწრაფად გადალახავს ყველა შელოცვას ერთდროულად. მაგალითად, თუ გინდოდათ ჯადოქრის დაქირავება თქვენს პირველ გმირად, კომფორტული თამაშისთვის დაგჭირდებათ ქაოსის ომი, რომელიც იძლევა ბნელ რიტუალზე წვდომას. სამოქალაქო მოსახლეობის ამჟამინდელი გაცვლა სამშენებლო კრისტალებზე განაახლებს მოჯადოებული ქვის მიწოდებას, რომელიც ხელმისაწვდომი იქნება ბარბაროს ქვეშევრდომებისთვის ახალი ხრიკების საბოლოო დემონსტრირების შემდეგ.

გარდა ამისა, მაგიის სკოლები ერთმანეთთან არის დაკავშირებული. თუ გსურთ ისწავლოთ როგორ გადააქციოთ ერთგული მილიცია დრაკონებად უახლოეს მომავალში, დაიწყეთ ხიბლის სკოლა პირველი ფსონიდან.

მესამე რეცეპტი. როგორ გავარჩიოთ სიკეთე ბოროტისგან

დაიმახსოვრეთ ქერქი ნებისმიერი სიტუაციიდან - წარმატებული მმართველის ბრინჯი. ყველაზე მიუღებელი წიპწები ხანდახან სიმღერას ქერქს მოაქვს.

მაგალითად, თუ გლეხები უკმაყოფილონი არიან თქვენი ძალაუფლებით, გადასახადი შეიძლება მთლიანად გაუქმდეს. აჯანყებულებთან ბრძოლა დიდი სკოლაა ახალგაზრდა გმირებისთვის. გოლოვნე - გახსოვდეს, რომ აჯანყებულების დალაგების ძალა პროვინციებშია. იმის გამო, რომ გმირი ჯერ კიდევ საკმაოდ ახალგაზრდაა, მას აქვს სურვილი, პროვინცია გაძარცვოს "აღდგენილი მიწების" დონეზე, რათა ის აუცილებლად შეეჯახება აჯანყებულებს. არეულობის კიდევ ერთი მნიშვნელოვანი ეფექტი არის შესაძლებლობა სწრაფად გაზარდოს დაღუპულთა რიცხვი გამარჯვებული დავალების შესრულებისთვის. მეამბოხე კალმების საწყობი დევს იმ რასას, რომელიც პროვინციაში ბინადრობს. მას შემდეგ რაც დაინახავს თავის ერთგულებას დაღუპული მილიციისა და ჯუჯების მიმართ, ხშირად უფრო ადვილია არ მოეწონოს მისი ქვეშევრდომები, ვიდრე მოიძიოს საჭირო მოწინააღმდეგეები მიტოვებულ ფერმებსა და მაღაროებში. საუბრის წინ მათ წყნარ მიწებზე ჯუჯები ხვდებიან, ნახევრად კალმების საწყობშიც სუნი შემოდის და, ვთქვათ, ელფების მცველებს შორის ფერიები ჩანს.

Ეს მნიშვნელოვანია:ძნელია ელფების, ჯუჯების და კენტავრების დამორჩილება, განსაკუთრებით თამაშის საწყის ეტაპზე, თუ არ არსებობს სტიმული მოსახლეობის განწყობის გასაუმჯობესებლად. ამ რასების კონტროლის საუკეთესო გზა ალიანსის შექმნაა. ვინაიდან პროვინცია ძალით დამარხეს, მოემზადეთ მუდმივი არეულობისთვის. ვითარებაში ღრმად შეიძლება ჩაერთონ უძველესი დროიდან მოყოლებული ადამიანები (საკურთხეველი, ტაძარი და ა.შ.); უმართავი პროვინციების დაპყრობა ხშირად შესაძლებელია მხოლოდ მას შემდეგ, რაც შეძლებთ მსგავსი სკამების განვითარებას, ან საგვარეულო ციხის სათანადო განვითარებისთვის.

ბევრმა ერთი შეხედვით ნეგატიურმა იდეამ ასევე შეიძლება გამოიწვიოს წითელა. მაგალითად, პროვინციაში გავრცელებულმა ეპიდემიამ შეიძლება გაანათოს ნაბიჭვრების განწყობა ექიმების ანაზღაურებით, ან წაართვას კრისტალები ცხედრების ნეკრომანებზე მიყიდვით. გარდა ამისა, ასეთი ნაბიჯები აყალიბებს თქვენი ხასიათის ხასიათს, რასაც ასევე მოაქვს სარგებელი (სამხედრო ძალების საბრძოლო სულისკვეთების, სასიმღერო რბოლების მცხოვრებთა და ასი წლის მმართველების განწყობის თვალსაზრისით).

თუმცა, პროვინციის ნარჩენებს მცირე დადებითი ეფექტი აქვს - ნაკლები მიწა კორუფციის დაბალ დონეს ნიშნავს. გობლინები ყველაზე კორუმპირებულები არიან ეადორის რასებს შორის, რადგან მიწებს დიდი შემოსავალი არ მოაქვს. ასევე, ძლიერი გობლინების პროვინციის მიწოდება რესურსების გარეშე ხშირად საკმაოდ ეკონომიურია.

ასეთია კორუფციის მასშტაბები

რასის ხოცვა-ჟლეტა სხვადასხვა ძალით მიედინება რეგიონის კორუფციაში. თუ კორუფციას გავზომავთ აბსტრაქტულ ერთეულებში, სხვადასხვა რასისთვის გვაქვს შემდეგი მნიშვნელობები:

გობლინები 20
ჯუჯები 15
ხალხი, ნახევარი 10
ხვლიკების 9
ორკები 8
ელფი 5
კენტავრები 0

მესინჯერის ჯიხური და მისი შემდგომი გაუმჯობესებები უფრო ეფექტურია გობლინებისა და ჯუჯების ქვეყანაში დამყარებული კორუფციის შესამცირებლად.

რეცეპტები ტაქტიკურია

მოწინააღმდეგისგან შენი სულის შელახვა შორს არის ბრძოლის გამარჯვების ერთადერთი გზა. იმის გამო, რომ თქვენს სულს სქელი ან თხელი ხორცი სურს, განსაკუთრებით აქტუალური ხდება გამარჯვების ალტერნატიული გზები.

ინერონი, „საბრძოლო წყევლა. სახელოსნო"

პირველი რეცეპტი. იზმორე

სიცოცხლისუნარიანობა ძალიან მნიშვნელოვანი ჩვენებაა. თუ ხუთს ქვემოთ დაეცემა, მეომრის მახასიათებლები შემცირდება, თუ ის ნულს მიაღწევს, მეომარი დაიჭერს და მისი ჯავშნის მაჩვენებლები განახევრდება. აქედან გამომდინარე, ძალიან მნიშვნელოვანია, რომ დაუყონებლივ მივიღოთ დახმარება დაღლილი ჯარისკაცებისთვის და არ მივცეთ მტერს შესვენება.

რიდლი

ყველა ვოლოდართან ერთად ყველაზე მეტი უბედურება ერდუსთან იყო. დიდი ჭეშმარიტება, რომელიც განსაზღვრავს ამ ილტანს, არ სურს ინვესტირება იმ გაგებით, რომლის გადმოცემასაც მე ვცდილობ საფლავამდე. შედეგად, ერდს ჰქონდა შესაძლებლობა დაემატებინა საკუთარი ტერმინოლოგია და დაეწერა დამატებითი უხერხული ლექსები მის ასახსნელად. მაგალითად, გამოჩნდა სიტყვები „შექმნა“ და „დიდი“, ზოგიერთმა ერდუმ განსაკუთრებული მნიშვნელობა დაამატა. მერე, ერდუს ტანჯვის შემდეგ, ოუმთან და დო-გორესთან დიალოგებმა ბალზამი დაასხა ჩემს ტანჯულ სულს.

აშკარა მეთოდების გარდა, ჯადოქარზე არის დახვეწილობის ინფუზია (როგორიცაა შელოცვა „ვტომა“ ან შელოცვა „განსაცვიფრებელი დარტყმა“) და არაერთი მცირე ხრიკი, რომელიც საშუალებას გაძლევთ დაამარცხოთ მტერი ბევრად უფრო სწრაფად.

საიდუმლო არ არის, რომ მეომარი სიცოცხლის ერთ ქულას ხარჯავს დარტყმაზე. თუ თქვენ იბრძვით ერთი მხრივ კრახით და შეტევით, მოგიწევთ დამატებითი ერთეული ვიტრიოლის (ან ორჯერ მეტი) დახარჯვა. აბა, ჭაობი და კეხივით რომ დაინგრა - მეორეს ნახვამდის!

სტრატეგიული რუქის "ეადორას" ევოლუცია

ამ გზით, სტაბილურად წინ მიიწევს ძლიერი ხელჩართული მეომრებისგან, ჩვენ გვეშინია მათი დამატებითი ძალების დაკარგვა. ხშირად, იმის ნაცვლად, რომ სცემეს შეუღწევად "თუნუქის ქილა", ბევრად უფრო ეფექტურია შენს ჯარებზე წასვლა.

დამატებითი ზარალი დაიწყებს მატებას ეკონომიკის დაშლის შედეგად, ომის არასტაბილურობის ერთზე დაბლა შემცირების შედეგად. ამრიგად, გაძლიერებულმა შელოცვამ ან სწრაფმა დარტყმამ შეიძლება გაზარდოს სიცოცხლისუნარიანობის ღირებულება ოთხ ერთეულამდე თითო შემობრუნებაზე (გახსოვდეთ, რომ თავად "გაძლიერებული" შელოცვა ომიდან არის გამოყვანილი თითო მორიგეობით ერთი სიცოცხლისუნარიანობით, მაშინ ჯამში არნი უკვე დაიხარჯება. ხუთი ერთეული - პირველი რანგის ვიტრიოლის სიდიდის მეომრების რეზერვის ნახევარი).

თუ მთელი ძალის დაკარგვის შემდეგ მტერი მზად არის მოქმედებისთვის, ის მაშინვე თავს დაესხმება მას სიტყვებით: "გახსოვს, როგორ გამახარე?"

რიდლი

რეცეპტი განსხვავებულია. ზალაკუვანია

საბრძოლო სულისკვეთება არა მხოლოდ ცვლის თავდასხმის ჩვენებას, არამედ მას აქვს კიდევ ერთი ძალა: როგორც კი ის ნულამდე დაეცემა, მეომრები პანიკას იწყებენ. თუ ყველა მტერი პანიკურად გაიფანტება, თუ გაიმარჯვებთ, ისინი არ იქნებიან ვალდებულნი, დაეწიონ. მოწინააღმდეგის ასეთ წერტილამდე მიყვანას, მე დავეხმარები უბრალო შელოცვას "შიში" ნეკრომანტიის სკოლის პირველი ძელიდან. ის განსაკუთრებით ეფექტურია თაუმატურგიის ცოდნის მქონე პროფესიონალი მომხიბვლელის ხელში, თუმცა სხვა გმირებს შეუძლიათ წარმატებით გამოიყენონ ეს მაგია. მთავარია, რომ იცოდეთ "შიშის" შესახებ არის ის, რომ მის ეფექტზე გავლენას ახდენს მაგია. კანის ერთმა საყრდენმა შეიძლება შეამციროს შიშის ეფექტი 2-ით. ამიტომ, განგაშის როლის საუკეთესო კანდიდატები არიან ისინი, ვინც დედა ბუნებამ შექმნა საყრდენი და ძირითადი მებრძოლი სული. მაგალითად, გააგდე ხალხს.

მტერი მზადაა გასაშვებად! მოდი დავქორწინდეთ კეთილსინდისიერად თუ ნებადართულია?

თუ შელოცვის შემდეგ მტერმა დაკარგა 1-2 ერთეული საბრძოლო სულისკვეთება, სულაც არ არის სავალდებულო მორიგ შელოცვაზე დახარჯვა. მძიმე ჭრილობის აღდგენა (10 ერთეულზე მეტი დაზიანება ან მაქსიმალური ჯანმრთელობის 25%-ზე მეტი) ან მეგობრის გარდაცვალება ყოველდღიურად შეიძლება უარყოფითად იმოქმედოს.

Შენიშვნა:თუ რაიმე ქმედება ან ეფექტი ამცირებს ომის სიცოცხლისუნარიანობას ნულზე დაბლა, ომის ვიტრიოლის ნაცვლად, ის აქრობს საბრძოლო სულს. მორალის უარყოფით დონემდე დაქვეითება გამოიწვევს მეომარს პანიკის შემცირების შანსს.

მათ, ვისაც მოწინააღმდეგის გმობა აინტერესებს, უნდა შეაფასონ ჩაკლუნები - და სხვა რანგის მეომრებს შეუძლიათ შეასრულონ შელოცვა "შიში", რაც მათ საშუალებას მისცემს შიშის სწორი ზალპის გასროლა. რიებს, დემონებს და ეშმაკებს ასევე შეუძლიათ მტერს შიში ჩაუნერგონ - მათგან ნებისმიერი დარტყმა საბრძოლო სულისკვეთებას დაქვეითებს. გარდა ამისა, დემონებს შეუძლიათ ერთი და იგივე შელოცვის მიცემა ერთხელ ბრძოლაში.

კარგი, რადგან გაგიმართლა, რომ მიიღო შელოცვა "ჰმარა ჟაჰუ", შეგიძლიათ მთელ ჯარში მივარდეთ.

მებრძოლი სული, რომელიც შეცვალა ვიტრიოლმა, არ განახლდება მომავალ ბრძოლამდე. ასე რომ, გამოდის, რომ თქვენ ვერ შეძლებთ მოწინააღმდეგის მოკვლას "შიშით", თქვენ ვერ გადალახავთ თქვენს განცდილ შოკს. მოწინააღმდეგის ცილისწამებამდე „მიწის მომზადების“ მსგავსად, ყველაზე ამაზრზენი რიტუალია „მომაკვდინებელი შიში“. დაზვერვის ოფიცრის მიერ დაუყონებლივ განხორციელებულმა დივერსიამ შეიძლება დიდად დაგვეხმაროს როგორც დაბინძურებასთან, ასევე ვიზორთან.

Შენიშვნა:"ძილის" შელოცვა შესანიშნავად შეეფერება ომის დაძაბულობას და საბრძოლო სულისკვეთებას. "შიშის" და "ვტომას" წყევლა მძინარეებს არ აღვიძებს, ისინი უბრალოდ კოშმარების ყურებას იწყებენ.

მესამე რეცეპტი. ვეტერანები

ზოგჯერ ვეტერანები უფრო ძლიერები არიან, ვიდრე უმაღლესი რანგის მეომრები და მათი მომზადება ტაქტიკური ბრძოლის მნიშვნელოვანი ნაწილია.

რიდლი

განვითარების ადრეულ ეტაპზე ბალანსი იყო „არკადული“. ასე რომ, მეომრები უფრო ხშირად იღუპებოდნენ და თითქმის შეუძლებელი იყო ბრძოლის მოგება ფულის დახარჯვის გარეშე. რომელ ეტაპზე მინდოდა მებრძოლთა რაოდენობის გაზრდა, შესაძლოა, ორჯერ მეტიც, რადგან მეშინოდა, რომ ბრძოლა დიდხანს არ გაგრძელდებოდა. სუნი ფაქტობრივად სუსტდებოდა, მაგრამ მეტი ადგილი იყო ტაქტიკური მანევრებისთვის. სავარაუდოდ, ეს ცვლილება უარყოფილი იყო.

ვეტერანი მეომარი საშინელი ძალაა ბრძოლის ველზე. და მიუხედავად იმისა, რომ მესამე საფეხურზე აღარ ვართ, მედლები უკვე 21-ს მიაღწია. კიდევ იქნება...

როდესაც მე-10 დონე წინ მიდის, კომპიუტერის მოწინააღმდეგე თავს უხერხულად გრძნობს.

ვეტერანების ეფექტური შექმნისთვის აუცილებელია იცოდეთ წესები, რომლითაც მტკიცებულებები ნაწილდება მებრძოლებს შორის.

ნაწილი გადადის გმირზე, ნაწილი თანაბრად ნაწილდება ყველა მონაწილეს შორის, ნაწილი კი ფრთხილად ნაწილდება ბრძოლის დასრულების შემდეგ. ამ შემთხვევაში აუცილებელია ვიცოდეთ, რამდენი მტერი გაძვრა, რამდენი დაიკარგა, რამდენი დაიკარგა, რამდენი დაიკარგა, რამდენი შელოცვა დაიკარგა. მეომრისთვის ყველაზე დიდი დამსახურება მტრის მოკვლას ეკისრება და გარდა ამისა, ბრძოლის შემდეგ ქალაქის სიმღერის მოპოვების უფრო დიდი შანსია. ასე რომ, თუ გსურთ რომელიმე ვეტერანის მოგება, შეეცადეთ თავად დაასრულოთ დაჭრილი მტრები მასთან. გარდა ამისა, აუცილებელია ვიმოქმედოთ სტაბილურად, როგორც მეომარი, რომელიც წვრთნის - გამოავლინოს მას თავდასხმა, მანევრირება, სპეცრაზმის წინააღმდეგ ბრძოლა და ა.შ.

დარწმუნებული იყავით, რომ სამართლიანობა იზიარებს ყველას, ვინც მონაწილეობა მიიღო ბრძოლაში, მათ შორის დაღუპული და მომაკვდავი მეომრების ჩათვლით. ვინაიდან ეს მტკიცებულება თქვენთვის ძალიან მნიშვნელოვანია, შეეცადეთ ამოხსნათ ჯადოქრობა, რომელიც იწვევს და ნუ აიღებთ ომს „სტატისტიკოსებს“ და „ზეთს ხმლის ნაცვლად“, ჯარისკაცების საჭირო მინიმუმს.

რიდლი

თავიდან ვიფიქრე, გამეშვა ბრძოლაში, მაგრამ არა ერთბაშად მთელ კორალთან, არამედ ყველა მეომრთან. მათ, ვინც ბრძოლის ველზე დაკარგა, პასუხისმგებელი იყო გასასვლელის ჩაკეტვაზე (თუ მათ უკვე შეაკეთეს სურნელი, ნაკლებად დაავადდნენ). თუმცა, ასეთი სისტემის შედეგად, სავარაუდო იყო, რომ მთელი ამ სამზარეულოს განხორციელება რთული იქნებოდა და არასტაბილურობის დიდი შემოდინებაც კი "კვლევის" წარმატებაზე.

ინგრედიენტები წარმატებული კამპანიისთვის

რიდლი

ინტერფეისის განხორციელების დროს ერთ-ერთი ყველაზე რთული ამოცანა იყო წინაპართა ციხეზე განგაშის ეკრანი. მრავალი თვის განმავლობაში ვერ ვხვდებოდი, როგორ უნდა მომეშორებინა ორასი ეკრანის ნახევარი. გადაწყვეტილება მაშინ მიიღო, როცა მუშაობა დაიწყო შექმნიდან. ბავშვისთვის სივრცის დაზოგვის მიზნით, ბევრი ბუდინკი გადაკეთდა არსებულის გაფართოებად. იგივე მოხდა ინტერფეისთან დაკავშირებით - მათი წინამორბედების დროს გაუმჯობესებები "ჩამოკლდა". მერე ვინიკმა ქალაქი კვარტლებად დაყო.

და ბოლოს, დიდი სიხარული მათთვის, ვინც თამაშობს კამპანიაში.

გააძლიერეთ ენერგია მწუხარების ადრეულ ეტაპებზე. ის დაგჭირდებათ სხვადასხვა "ფუნთუშების" შესაძენად, თუ მსოფლიოს ბედზე შტურმი გჭირდებათ.

გამოიჩინეთ პატივისცემა გაუთვალისწინებელი პირობების მიმართ, რომლებიც გვხვდება შარდებზე. ხანდახან, სუნი შეიძლება გამოავლინოს კამპანიის შემდგომი განვითარება.

თუ გსურთ დაასრულოთ კამპანიის ერთ-ერთი სიუჟეტის დასასრული და არა უბრალოდ დაამარცხოთ ყველა თქვენი ოპონენტი, რეგულარულად ითამაშეთ Zarr-თან და თქვენს ოპონენტებთან. ნუ იჩქარებთ კანზე ყველაფრის მოშორებას. დატკბით მათ, ვინც ნამდვილად პატივს გცემთ.

ვინაიდან ხილვადობის ველის დაბალი დონის დაზიანების შემდეგ თხევადი ნეიტრალური შარდი არ დაიკარგა, ასტრალის ცენტრთან მიახლოების ერთადერთი გზა იყო ერთ-ერთი მოწინააღმდეგის შუქის განადგურება. იმის გამო, რომ თქვენ აღარ შეგიძლიათ შეუტიოთ სხვა ადამიანების სამყაროებს, ასეთი სიტუაცია დამარცხებას გამოიწვევს.

თქვენი ხასიათი და ურთიერთქმედება მოწინააღმდეგეებთან ოსკოლკიდან ასტრალში გადადის (არა სუფთა სახით, მაგრამ აშკარად). ვიკორისტა დახატოთ ნოტები მათთან, ვისაც პატივს სცემთ, როგორც ძლიერ მოკავშირეს.

რიდლი

"ნორმალური დანაზოგის" არსებობა, როგორც ბევრი გრავიტაციისტი ამბობს, არჩევანია. ძალიან მინდოდა თამაშს ცოცხალ ამბავს მოეპყრო და არა მათემატიკურ სავარჯიშოს, სადაც შეგეძლო ასე და ისე დატრიალდე, სანამ სასურველი შედეგი არ დაიკარგება. სიუჟეტი "Turn in the წარსულში" დაემატა ტესტირების გვიან ეტაპზე, ძირითადად იმისთვის, რომ კობ გრავიიანებს საშუალება მისცენ არ დაეკარგათ მოწინავე ბრძოლაში მათი მოწინააღმდეგეების უცნობი სიძლიერის გამო.

თამაში: პლატფორმა: PC ჟანრი: სტრატეგია გამოშვების თარიღი: 2013 წლის 19 აპრილი რუსეთში: 2013 წლის 19 აპრილი საცალო ვაჭრობა: Unicorn Games Studio, Oleksiy Bokulov, Snowbird Game Studios Vidavets რუსეთში: 1C-SoftClub / Vistezhuvati ინდი პროექტების წილი ცალსახაა: ან "ეს მოხვდა" ან "ეს არ მოხვდა". პირველ ეტაპზე თამაში უარყოფს ნებისმიერ მიღწევას გამოფენებზე, დადებით გამოხმაურებას კრიტიკოსებისგან და შეუძლია დიდ გზაჯვარედინად იქცეს საცალო მოვაჭრეებისთვის დიდ მომავალში. სხვა შემთხვევაში, დამოუკიდებელი ავტორების შემოქმედებას აკლდება ნიშანი - და აქ მთავრდება ყველაფერი.

ისე, როგორც ჩანს, როდესაც მესამე სცენარი გამოჩნდება მარჯვნივ. ინდურ თამაშს შეუძლია მიიღოს რიმეიკი, რომელიც მას ოდნავ უფრო პოპულარულ პროდუქტად გადააქცევს.

"ეადორი"- თვით ასეთი ხელახალი შექმნის კონდახი. 2009 წელს, ერთი ენთუზიასტის ძალისხმევით, ამდენი ასისტენტი დაიბადა პოკროკოვის სტრატეგია„ედორ. შექმნა“, რომელიც მაშინვე დააფასეს ჟანრის თაყვანისმცემლებმა, რომლებსაც სურდათ შეეგუებოდნენ საშინელ გრაფიკას Heroes of Might და Magic 3-ის დესკტოპზე.

ატმოსფერული პროექტი ყურადღებით დამუშავებული შუქით "1C-SoftClub". "ეადორი"გადაწყვიტა მოეპოვებინა იღბლიანი ბილეთი "მეინსტრიმ" სექტორიდან და ისე, რომ თამაში "პატარა ბავშვს" არ დაემსგავსოს ეკოლოგიური ნიშის ბუგრებს, ჭკვიანებს. Unicorn Games Studioორიგინალის ავტორის, ოლექსიი ბოკულოვის მხარდაჭერით, მათ გაუკეთეს მანიკური, პედიკური, პერმის, ლიპოსაქცია - ტუჩსაცხით, გრაფიკა მოარგეს ყოველდღიურ გამონათქვამებზე და ყველაფერი ერთმანეთს დაუმატეს.
თუ გაღვიძების რეჟიმი დიდი ხნის განმავლობაში არის ნაჩვენები, შეგიძლიათ გაზარდოთ მენიუში არსებული გაღვიძების რაოდენობა ერთი ფრაგმენტიდან მეორეზე. თუთა... ცია...

შესაძლოა, ჯერ ინოვაციებზე ვისაუბროთ. იმ იღბლიანებს, ვისაც სერიოზული ტექნიკური პრობლემები აქვს, არ შეუწუხებიათ „შემოქმედების“ გაცნობა, შეუძლიათ დაუყოვნებლივ გადახვიდეთ ქვემოთ - იქ, სადაც რეიტინგი ჩანს.

განახლებულია გრაფიკა, ერთის მხრივ, სრულიად თანამედროვედ გამოიყურება, მეორე მხრივ კი ორიგინალთან კიდევ უფრო ახლოსაა, რის გამოც სული მოსალოდნელია „არეულობის“ პროცესში. ისე, თუ ადრე გვქონდა მსგავსი სურათი HoMM3-დან, მაშინ დღეს გვინდა გამოვიყენოთ HoMM5 პლატფორმა ან კიდევ ექვსი. რაც საერთოდ არ არის დამახასიათებელი "გმირული" სურათისთვის არის მსუბუქი რუკის დაყოფა სეგმენტებად. კარგი, მოგიზიდავ "ეადორი"ორიგინალურობის გარკვეული ხიბლი, რასაც აძლიერებს კაზკოვის მომხიბვლელების წვეტიანი ქუდები და მძივების უჩვეულო გამოსახულებები: ტრადიციული ეშმაკის მსგავსი არსებების ნაცვლად - იისფერი ფრთები არის იმპლიციტური მიდგომის შექმნა.

"დრიბნიცადან" ჩვენ მაშინვე გვაოცებს "შექმნილის" დასაწყისი - ეს არის ღირსეული მისია და ინტერფეისი მაშინვე ხდება ბევრად უფრო მეგობრული ახლის მიმართ. აქ არის ინტრიგა და გადაწყვეტა: შესავალი ნაწილის დასრულების შემდეგ, ჩვენ სწრაფად აღმოვაჩენთ, რომ „სინამდვილეში ყველაფერი ისე არ არის, როგორც სინამდვილეშია“.

ღმერთო. ღმერთო ასე მისასალმებელია

მაგრამ არსებითად, ჩვენი გმირი არის უკვდავი ვლადიმერი - რომლის არსი ძალზე მნიშვნელოვანია იმ გრემლინის დასამხობად, რომელიც გვემსახურება, რომლის შეუმჩნეველი, თუნდაც ბუნებრივი იუმორი გრიმში მოაქვს მოულოდნელ "ცოცხალს".

ნეტარების იდეა გაგვიჩნდა - შევქმნათ ჩვენი შუქი ფრაგმენტებისგან, რომლებიც ასტრალურ სიბრტყეში ტრიალებს, წესრიგის შექმნას ქაოსის წინააღმდეგ, რომელიც მზად არის გაანადგუროს ყველა ცოცხალი არსება - მათ შორის ჩვენც. ფრაგმენტებს, სავარაუდოდ, წინასწარმეტყველებენ ასტეროიდები, რომლებიც დაფარულია მცენარეული საფარით, კლიმატით და მოსახლეობისგან. იმისათვის, რომ დაამატოთ ახალი "ათი კვადრატული მეტრი" თქვენს "გარიგებას", თქვენ გსურთ მიიღოთ მცურავი სუშის კონტეინერი, რომელიც მცურავია სხვადასხვა კოსმოსურ ბულიონში, რომელიც წარმოიშვა ახალი კონკურენტისგან.
ვერავინ გვეტყვის უკნიდან რომელი ვარიანტი ჯობია: ხან ოპტიმალურზე უკეთესია, ხან ბოროტება. მეტოქე შეიძლება იყოს, მაგალითად, ადგილობრივი მბრძანებელი, რომელიც ცოცხალია თავის უფლებაში და ცოცხალია თავის სამკვიდროში, სანამ ჩვენ თავხედურად არ შევიჭრით მის ტერიტორიაზე. ან სხვა მმართველი - კარგი, კარგი, ჩვენ არ ვართ იგივე, რაც მთელი სამყარო!

„კოლეგები“, მათი ყოვლისშემძლეობისთვის, გაგვიზიარებენ თავიანთ შუქს. ხშირად გვიწევს მათთან ბრძოლა ხრიკების გამო. თეორიულად, მეტოქე მმართველებთან შეიძლება მეგობრობდე ისევე, როგორც მეზობელი ქვეყნების მეფეებთან. ცივილიზაცია: ნებისმიერ მომენტში ჩვენ მაინც მოგვიწევს გუშინდელ მოკავშირეებთან კონფრონტაციაში შესვლა

არსებობს უფრო მეტი მეგაკონტინენტები, რომლებსაც ჩვენ ვქმნით იმ ხრიკებით, რომლებიც მოგვცეს მნიშვნელოვანი მნიშვნელობისა და სტრატეგიული რესურსის როლის შესამსუბუქებლად. ყოველი ახალი თასი წარმოქმნის სარკის ენერგიის რამდენიმე ერთეულს ჩვენი გმირისთვის. ეს ენერგია თავისთავად მოგცემთ პრიზებს ჩამარხული ხრიკებისთვის: თითო მოძრაობაზე კიდევ რამდენიმე ოქროა, აქ არის კიდევ რამდენიმე მომხიბვლელი კრისტალის დასაგროვებლად დასაწყისში.

დრიბნიცი? Არაფერს

ლურჯი კრისტალები კიდევ ერთი მნიშვნელოვანი ვალუტაა ეადორაში. იმის გამო, რომ კეთილშობილური ლითონი გამოიყენება "ერთეულების" შესაძენად, ყოველდღიური ცხოვრებისა და დამშვიდებული ხარკებისთვის, რომლებიც ფუჭად იკარგება, შემდეგ მათ დაიწყეს ჯადოსნობისკენ მიმართვა - იქნება ეს ჯადოქრობა, თუ მტრის შელოცვით დარტყმის მცდელობა. მზაკვრული რიტუალი, მომხიბვლელი წოდების მქონე კატის შედეგებში, ჩვენზეა დამოკიდებული კარიდან სკრინიაში გადასვლა, რაც მმართველის დამსახურებაა.

როგორც ჩანს დადგა დრო გარკვევის. ბევრი ლაპარაკი იყო სხვა მოხალისეებზე, ბრწყინვალე ენერგიაზე, ხრიკებზე, ახლა კი მებრძოლებზე, კამათსა და ძლევამოსილი ამომრჩევლის მძარცველებზე. მარჯვნივ არის ის, რომ კონტინენტის დასაპყრობად გადაქცევით, ჩვენ გადავდივართ უფრო დაბალ დონეზე - ან ფიზიკურ სიბრტყეზე, როგორც ამბობენ ეშმაკურად. აქ ძლიერი მმართველი არის პატარა „ხმა პატარა შიზოფრენიკის თავში“, როგორც ჩანს ჩვენი გრემლინი.
ამ ტკბილი, საძულველი "ჰექსის" შესახებ! გმირები ასრულებენ ჰალუცინაციებით შეპყრობილ ღმერთების როლს. ადმინისტრაციის გვერდზე HoMMან კიდევ მეფის ბაუნტი, "ეადორი"წარმოადგენს ამ ბიჭებს, რომლებიც ამთავრებენ ყველა ბინძურ საქმეს, როგორც ვიდეო მასალა. გააფუჭე გმირი? ჩი არ არის ცუდი იღბალი. თქვენ შეგიძლიათ შეიძინოთ იოგო ოქროს კრისტალების თანხით. ან დაიქირავეთ ახალი. მხოლოდ თავდამსხმელი პერსონაჟის ტყავი კიდევ უფრო ძვირად დაგვიჯდება წინ. გათანაბრების მიზნით, თუ პირველი გმირი ღირს ასი მონეტა, მაშინ მეორე ღირს 500.

თუმცა, ერთ-ერთი მთავარი პრინციპი "ეადორა"როგორც ჩანს, მუშტის აღება შეუძლებელია. გაანადგურე ათეული გმირი? ეს სულაც არ არის ვიზუალური, პრაქტიკულად შეუძლებელია. ბეჭედი მეომრები მეტი? უყოყმანოდ, კანზე გაწურულ პერსონაჟსაც კი შეუძლია მებრძოლების დიდი რაოდენობა - თითო ვარდზე. შეუძლებელია თქვენი შეკვეთის მაქსიმალურად „დატუმბვა“ ყველა მხრიდან: კედლებს შორის საზღვარიც არის მონიშნული. შემდეგ კი, მუდმივად გვიწევს არჩევანის გაკეთება: რა გვჭირდება მეტი - ნახირი თუ ფორპოსტი? სინათლის ძმობა, სად ვარჯიშობენ ექიმები, სად არის ტირი, სადაც მშვილდოსნები ვარჯიშობენ? სტრატეგია, სტრატეგია და ისევ სტრატეგია - ამის გარეშე აქ არაფერია.

ჰარდკორი ფარავს პლანეტას

ჟანრის თაყვანისმცემლებს, რომლებსაც ეშინიათ სურათის „ზემოქმედების“ ინდი სფეროს დატოვების შემდეგ, შეიძლება გაზომოთ: რასაც ფიქრობთ. "ეადორი"და გამარტივება - ეს განსაკუთრებით ეხება მათ, ვინც აწუხებს დაზოგვას. ვინაიდან „შემოქმედება“ აშკარად ეწინააღმდეგებოდა, სხვა საკითხებთან ერთად, წარმატებების დაფიქსირების არამომგებიანობას უბედურებისგან თავის დასაბრუნებლად, მაშინ "სამყაროების მბრძანებლები"- ეს უკვე რეალისტური სახეა გამოსვლებზე. ნაგულისხმევად, ჩვენ ავტომატურად ვინახავთ კანზე, რაც კიდევ უფრო უარესია.

ისე როგორ ახარებ "ეადორი"ნავმანია არ ჩანს. რაც არ უნდა მოვაგვაროთ პრობლემა - და ეჰ, ჯანდაბა - მაინც უნდა ავუაროთ, რომ არსებითად გადავარჩინოთ ჯარი. ხოლო კანის „ერთეული“ აქ არის ნაჭერი პროდუქტი, რომელიც გაუძლო ბრძოლებს, არა მხოლოდ ხდება უფრო ძლიერი, ცოცხალი, ჯანსაღი, არამედ ავითარებს განსაკუთრებულ ძალებს.

ასე რომ, ქვეითებს შეიძლება ეწოდოს "მარშები" - დაჩქარებული მიგრაცია ბრძოლიდან. ხოლო მებრძოლები შორ მანძილზე ბრძოლაში კარგავენ უნარს სროლა ორი ერთ სვლით, თუ ჩვენ ავირჩევთ იგივე გაძლიერებას სამყაროში "ტუმბო". „გაერთიანების“ ყველაზე ლამაზი პროცესი მდგომარეობს იმაში, რომ ჩვენ თვითონ გვჯერა, რომ „ფუნთუშებს“ მეომრები მტკიცებულებების დაგროვების შემდეგ ამატებენ.
რატომ არის ამდენი უკმაყოფილო? მასობრივი სროლების ნაკლებობის ნარჩენები. მხოლოდ არმია არ ხდება უფრო მომწიფებული თამაშის წინსვლასთან ერთად - გმირი ასევე "ამოძრავებს". გარდა კალმში სლოტების რაოდენობის გაზრდისა და ძირითადი მახასიათებლების გაზრდისა - ჩვენ უფლება გვაქვს დავამატოთ ერთი პარამეტრი ასარჩევად ოსტატობის ახალ დონეზე მიღწევისას, - მეათე დონის შემდეგ გმირისთვის მომზადდა სპეციალიზაცია. , I რომელიც ხსნის წვდომას ამაზრზენ მრავალკლასობრივ შემოქმედებაზე. მეომარი, ვთქვათ, შეიძლება გახდეს „ტანკი“ ბერზერი, მკვლელი ღია ხმლებით, სინათლის სახე, რომელიც მიზნად ისახავს თავისკენ, ან სიბნელის სახე, ჭურვების დარტყმის უმნიშვნელო ძალის არსენალში იქნება. შერწყმულია შავ მისტიციზმთან.

განსაკუთრებული ადგილი მნიშვნელოვანი ადამიანებისთვის

აუცილებელია განვითარდეთ და გახდეთ უფრო დახვეწილი, რათა აჯობოთ კონკურენტებს. ასევე არის „განსაკუთრებული ადგილები“ ​​- დუნდულების ადგილის ანალოგი, რომელიც შეიძლება გამოყენებულ იქნას სხვადასხვა მტრებზე: სუსტი გობლინებიდან საშინელ დრაკონებამდე. რა თქმა უნდა, არის ვარიაციებიც, რომლებშიც გმირი ართმევს თავის გამარჯვებებს.

ეს „განსაკუთრებული ადგილები“ ​​დაუყოვნებლივ ჩანს კანის პროვინციის შესაძლებლობების მენიუს საკონტროლო სიაში. სხვებს კვლევის პროცესში თავად პროვინციები ავლენენ და პირველი ტურის „რაუნდზე“ მთელი შემობრუნებაა საჭირო და შედეგი სულაც არ იქნება თანმიმდევრული. უმეტეს ეპიზოდებში, ახალი მიწები ადვილად აღმოჩენილია დასახლებულებისთვის - და უახლოეს სოფელში ხალხის თუ არაადამიანების მოსახლეობა იწყებს ზრდას.

უბრალოდ გასაგებად "ეადორი"ჯერ კიდევ შეეწირა სერიის დარჩენილ თამაშებს HoMMі მეფის ბაუნტი, ასე რომ, რა ატმოსფერული ღუმელიც არ უნდა იყოს, აქ მჭიდროა. მაშინ უკვე დიდია შესაძლო აღმოჩენების რაოდენობა: ნანგრევები, შენობები, მონოლითები, რომლებიც დასამარხულია და ადგილობრივი მაღაზიები, რომლებიც ყიდიან პროდუქტებს, რომლებიც ჯერ კიდევ არ არის ხელმისაწვდომი ჩვენს დედაქალაქში.

ბოი არის ექვსკუთხა სერიის ამაღლებული ოდა HoMM. „გმირული“ სერიების ნაცნობი მოქალაქეები ცალ-ცალკე ესმით ასეთ ნოსტალგიურ-ტკბილ აღიარებას ადგილობრივი ბრძოლების ყურებისას.

მოქალაქეები, რომლებიც კარგად იცნობენ რუსულ ალყას, ამბობენ: ოპონენტებთან დემონტაჟის პროცესში უსასრულოდ იწმინდება დაკიდება, საიდანაც შეგიძლიათ დაბრუნდეთ მხოლოდ დამატებითი ხელახალი ჩართვისთვის. დაიქირავე ეს თავიდანვე. სიტუაციის გამოსწორება ხშირად ხდებოდა პაჩების დახმარებით. გაყოფილი - თვეში და ინგლისური სიტყვებიგამორთეთ ინტერფეისი. შესაძლოა, და უფრო კომფორტული გახადა ფართო ფორმატის მონიტორების მომხმარებლებისთვის.
აბა, რატომ არა ბულიონები ბულიონში? გლუშ, პროვინცია, სოფ

სირთულის დონის მიუხედავად, ჩვენ მოგვიწევს კანის პროვინციაზე ფიქრი. ეს არის იგივე სექტორები რუკაზე, სადაც ჩვენი სიკეთე დევს. ისევე, როგორც წინაპრების ციხესიმაგრეში ჩვენ ვქმნით გლობალურ მოვლენებს, რომლებიც გავლენას ახდენენ მთელი ჩვენი სახელმწიფოს განვითარებაზე, მაშინ „ადგილობებში“ არის მცირე დამატებები kštalt komors, taverns, mlins და მაღაზიები. ყველა ეს აქტივობა გაზრდის შემოსავალს, ებრძვის შიმშილს ან გააუმჯობესებს მათი სუბიექტების განწყობას.

განწყობა ძალიან მნიშვნელოვანია "ეადორი". ამჟამად ჩვენ არ გვაქვს რაიმე ძლიერი პროვინცია - მხოლოდ დედაქალაქი და ციხე. მახლობლად არის სოფლები, სადაც ცხოვრობენ გობლინები, ბარბაროსები, მძარცველები და სხვა რიფრები. სულ ცოტა, თავისუფალი ჩამოსახლებულები და სოფლელები არიან. არცერთ მათგანს განსაკუთრებით არ აინტერესებს ჩვენი დაუკმაყოფილებელი ტანჯვა. მეხუთე სერიალის ერთ ეპიზოდში თქვენ უნდა დაკიდოთ შუქი მარჯვნივ და არა მხოლოდ ასე, არამედ უზარმაზარი თანხით. უფრო ხშირად, ვიდრე არა, მილზე მყოფი ხალხი გვესაუბრება და არ უნდათ - ისინი მაშინვე იყრიან ბრძოლაში. რა თქმა უნდა, ჩვენი დაპყრობების შემდეგ ვლინდება ხალხის მთელი მასა, რომელიც უკვე უკმაყოფილოა ჩვენი მმართველებით. უბრალოდ, კიდევ რამდენჯერმე გაძარცვეთ პროვინცია ხაზინის საბოლოო შევსებისთვის - და ეს არის ის: გამარჯობა, დანით! ტერიტორიის დასაცავად დაქირავებულმა მცველებმა შეიძლება დაახრჩონ მეამბოხეები, ან ისინი არ დაბრუნდნენ. თოდის სოფელი სულ თავიდან უნდა დაემარხათ.

აჯანყების თავიდან ასაცილებლად, საჭიროა მუდმივად აჩვენოთ თქვენს ქვეშევრდომებს, ვინ არის აქ ნამდვილი იმპერატორი. ახლა ჩვენი პატარები გაიზრდებიან - და უბედურება და უბედურება იწყება ყველა მხრიდან. იქ ჩაკლუნკამ ხალხს ჭირი გაუგზავნა, აქ მსოფლიო მასშტაბის გმირმა დახმარება სთხოვა ურჩხულის შეყვარების ძალისხმევით. როგორც წესი, ჩვენ გვაქვს რამდენიმე ვარიანტი კონკრეტული პრობლემის მოსაგვარებლად. თქვენ შეგიძლიათ მოკლათ ჭირით დაავადებული არსებები ალქიმიკოსებისგან კრისტალებისთვის ნაყიდი ჭრით, ან შეგიძლიათ გაგზავნოთ მისლივიელთა გუნდი არსებების მოსაკლავად და სხვადასხვა შემთხვევაში ისინი სხვადასხვა მიდგომებს იყენებენ.

თუმცა, ჩვენს ვოლოდარს არ აინტერესებს სოფლის მაცხოვრებლების ბედ-იღბალი - დაისაჯოს ისინი, რომ არ იყვნენ ასეთი აურზაური ასეთი ბოროტებით. რა თქმა უნდა, ასეთი საქციელი არ მოეწონება ნაბიჭვრებს, რაც იმას ნიშნავს, რომ ჩვენ ერთი ნაბიჯით მივუახლოვდებით დარტყმას.

კარმიჩნა რივნოვაგა

არა მხოლოდ სუბიექტები მოჰყვებიან ჩვენს ქმედებებს ეჭვიანობით. უ "ეადორი"კარმის კანონი დიდ როლს თამაშობს. მისი კონტროლის ქვეშ მყოფი გმირების წოდება გავლენას ახდენს მმართველის რეპუტაციაზე - და ეს არ არის ცარიელი ხმა! რაც უფრო მეტი ვიცით საგნების შესახებ, რაც უფრო ხშირად ვირჩევთ „ოქსამიტურ რევოლუციას“ დაპყრობის ნაცვლად, მით უფრო ახლოს ვართ ნათელ პოლუსთან. მიცემული მართლწერის, stosovuvannyh ბრძოლაში, ბოლოს ღვინის ქალაქი და გადახდა, როგორც ჩვენი ღმერთი წაართმევს ღვინოებს.

სიკეთისა და ბოროტების ტიპიური მასშტაბი მოიცავს თამაშის თითქმის ყველა ნიუანსს. თუ ჩვენს ბანაკში მებრძოლები საზიზღარი იქნებიან, გმირი კი საზიზღარი, ამ ადგილზე ჯარი განიცდის შემეცნებით დისონანსს და საბრძოლო სულისკვეთება იქნება დაბალი. ბოროტი ორკების ოჯახში ჩავარდნის შემდეგ, ჩვენ დიდი ალბათობით ვერ გავიგებთ ჩვენი საყვარელი ადამიანების და მშვიდობიანი სოფლის მცხოვრებლებს. ამ დროისთვის, საფლავის გეგმები გადაიქცევა დიპლომატიაში: უფრო ადვილი იქნება კომუნიკაცია ბრძენ მეფე ოინორთან ზემო სამყაროში, რადგან ჩვენ ვცხოვრობთ ჩვენი სინდისის მიხედვით.
თუმცა ყველა მმართველი არ არის ლამაზი. ფაქტობრივად, ბავშვობაში ეტიკეტის გაკვეთილები აშკარად არ ყოფილა. ან იქნებ ქამარი. "ეადორი"- ასეთი ეპიკური ფანტაზიის ტილო, მთელი სამყარო, რომელიც შეიძლება დიდხანს იქსოვოს - და მაინც უხვადაა მოკლებული უცნობის, უცნობისა და მარად აწმყოსგან. გაურკვეველი ხარვეზებით, გათიშვებითა და ნაკლოვანებებით, "სამყაროების მბრძანებლები"- ნება მომეცით მადლობა გადავუხადო შემქმნელებს. ვისურვებდი მათ, ვინც თავისი ძალისხმევის წყალობით გახადა პროექტი ხელმისაწვდომი, ინტელექტუალური, ესთეტიკური ან თუნდაც უნიკალური ვერსიით. ზოგიერთ კომპიუტერზე თამაში ჯერ დაიწყო: მიმდინარე „გაშვების“ ყველა მმართველს არ შეუძლია მიაღწიოს „შექმნას“ ოპერატიული სისტემა. მაშ, გავიდეთ "მსოფლიოს ვლადიკი"- მიეკუთვნება პოზიტიურთა კატეგორიას. აბსოლუტურად.

Დადებითი:ატმოსფერული, გააზრებული სინათლე; უნიკალური კარმის სისტემა; მიღების განრიგი; გმირებისა და მებრძოლების „ტუმბოს“ ამოხსნა; თაობის დაკარგვის გარეშე; ბრწყინვალების პრიმატის პრინციპი ბრწყინვალებაზე.
ნაკლოვანებები:გაუთიშა; შეცდომები; დამატებითი გამოკვლევა მოგზაურობის დროს. იგორის შეფასების სისტემის შესახებ

პოპულარული სტატისტიკა





გასტროგურუ 2017 წელი