Перший проект у SketchUp. Приклади проектів у SketchUp Завантажити моделі дерев'яних будинків у скетч ап

Ця потужна і нескладна в освоєнні (і до того ж безкоштовна!) комп'ютерна програма допоможе прискорити політ вашої творчої думки, і ви зможете проектувати свої вироби швидше, ніж будь-коли.

Я волію працювати з деревом (тут немає на увазі олівець), ніж малювати. Однак, приступаючи до роботи без креслень, якими я міг би керуватися, ризикую отримати лише розчарування та марнування матеріалу. Нещодавно я відкрив собі дещо краще, ніж вичерпаний папір і невпевненість. Безкоштовна програма під назвою Google SketchUp отримала море позитивних відгуків на інтернет-форумах, присвячених програмному забезпеченню. Люди з будь-яким рівнем підготовки скачують SketchUp і того ж дня починають працювати з ним. Отже, я завантажив програму та влаштував для себе прискорений курс проектування столярних виробів, взявши для відточування навичок вже існуючий проект – настільну серветницю. Безумовно, були моменти, коли я зазнав невдачі (хоча їх було не так багато, як у моєму першому досвіді роботи з шипорізним пристроєм). Але вже через кілька годин все стало зрозумілим, і я зміг перейти до проектування стелажу для книг та тумбочки. Тепер можна розповісти про те, чого я навчився і що необхідно знати вам, щоб досягти перших результатів.

Боб Уілсон, технічний редактор

Завантаження та вивчення SketchUp за п'ять кроків

1 Зайдіть на сторінку http://www.sketchup.com/download. Завантажте безкоштовну версію SketchUp, дотримуючись інструкцій. Потім установіть програму.

2 Роздрукуйте на принтері "Карту швидкої довідки", що знаходиться в меню "Довідка" сайту. У ній описано способи активації різних інструментів програми.

3 Зайдіть до розділу «Відеоуроки» та відкрийте в ньому посилання «Для нових користувачів SketchUp». Перегляньте відеоролики, що демонструють програму в дії.

4 Тепер можна безпосередньо навчатися роботі з програмою. Не поспішаючи, перегляньте покрокове посібник «Introduction to Sketchup». Потім подивіться в цьому ж розділі сайту керівництво «Start a Drawing» (у трьох частинах).

5 Перш ніж розпочинати розробку столярних проектів, витратите кілька годин на те, щоб просто ознайомитися з можливостями програми.

Новий підхід до проектування

SketchUp розроблений для користувачів, які вважають за краще займатися дизайном, а не вивчати комп'ютерні програми. Так, лише одне клацання миші дозволяє перетворити двомірну фігуру на тривимірний об'єкт, а ще пара клацань — створити копію цього об'єкта. Ви навіть можете застосовувати до моделі різні дерев'яні текстури, щоб вирішити, який матеріал використовувати, щоб вона краще виглядала - наприклад, горіх або клен.

Іноді здається, що SketchUp читає ваші думки. Наприклад, якщо потрібно знайти середину лінії, «аналітичний центр» програми видасть відповідне повідомлення, як тільки курсор наблизиться до цієї точки. Це стосується і інших точок вашого креслення.

Насправді жодна програма не думатиме за вас. Програма не видасть жодних попереджень, якщо шип у з'єднанні виявиться на 6 мм довшим, ніж необхідно, і не піддасть критиці пропорції шафи шириною 30 см і висотою 2,4 м. Крім того, якщо ви плануєте використовувати підготовлений в SketchUp креслення при роботі над виробом, він має бути точним та докладним.

У порівнянні зі штатними кольорами та текстурами SketchUp безкоштовний додатковий модуль IDX Renditioner Express (idx-design.com) є значним кроком уперед. Він надає реалістичність і дозволяє додавати природне або штучне освітлення, щоб зрозуміти, як ваш проект виглядатиме в натурі. Все це робиться прямо у програмі SketchUp.

Освоюємо основи SketchUp

Завантажте та інсталюйте Google SketchUp* на комп'ютер, використовуючи вказівки на попередній сторінці. Під час встановлення дотримуйтесь вказівок, що з'являються на екрані.

* Під час підготовки даної статті використовувавсяSketchUp версії 6. Завантажена вами пізніша версія може виглядати інакше. Усі версії мають варіанти дляWindows та для Травні. Щоб дізнатися, чи працюватиме на вашому комп'ютері нова версія, ознайомтеся з « ВимогамиSketchUp до апаратного та програмного забезпечення», розміщених у розділі «Завантаження» сайтуsketcliup. gooyle. com.

При першому запуску програми вона попросить вас задати параметри, які застосовуються за замовчуванням. Виберіть шаблон «Проектування виробів та деревообробка» та одиницю вимірювання «міліметри». Ви зможете змінити ці налаштування пізніше за командою меню Вікно - Параметри.(Якщо вам незнайома дана термінологія, зверніться до зображення вікна програми вгорі в центрі.)

Далі вивчіть основи роботи у програмі, використовуючи посібники від Google. Зайдіть у розділи Навчальні курси — Відеокерівництваі Навчальні курси — Покрокові навчальні посібникиі пропрацюйте уроки, що є в них, починаючи з уроків «Для нових користувачів SketchUp». Ці посібники покроково проведуть вас від початкового знайомства з програмою до створення складних моделей. Щодо цієї статті, то вам знадобиться виконати уроки аж до «Для користувачів, знайомих із SketchUp». Якщо хочете побачити на екрані підказки, що зображають дію різних інструментів, увімкніть функцію Оки» ПідручникЗ самого початку виробляйте звичку використовувати економні час команди, що викликаються за допомогою миші та швидких клавіш, перерахованих праворуч. Навчившись створювати тривимірні об'єкти та переміщатися навколо них, ви будете готові застосувати ці навички до столярного проекту.

Приклад роботи - серветниця

Щоб показати, як змоделювати в SketchUp реальний столярний виріб, ми використали як модель проект серветниці. Це означає, що ми вже маємо розміри всіх деталей. При проектуванні виробу з нуля спочатку визначте його загальні розміри на папері або за допомогою попередньої моделі, яку ви зможете змінити. Настав час увімкнути комп'ютер, відкрити SketchUp та розпочати роботу.

Вивчаємо моделювання у SketchUp на прикладі

1. Щоб змоделювати серветницю, спочатку створіть нове вікно моделювання за допомогою шаблону «Проектування виробів та деревообробки». Використовуючи діалогове вікно Дані моделі,задайте точність 1 мм. Тепер намалюйте прямокутник та видаліть його. Зверніть увагу, що підказки у рядку стану змінюються залежно від вибраного інструменту.

2. Відкладіть відстань від червоної та зеленої осей за допомогою інструмента Рулетка,щоб створити напрямні лінії для ніжок та верхньої рейки (або введіть їх значення у контрольне вікно) Розміри).Накресліть по цих напрямних прямокутник, використовуючи інструмент Прямокутник.

3. За допомогою інструменту Рулеткавстановіть напрямні точки на одній із довгих сторін прямокутника на відстані 10 мм від кутів (якщо необхідно, збільште кут огляду). Використовуючи інструмент Дуга,клацніть по напрямних точках і повільно рухайте покажчик миші, поки кінець дуги не встановиться в положення, що відповідає чверті кола.

4. За допомогою інструменту Вибірвиділіть одну з прямих сторін сектора, що вийшов. Клавішів Delete(не Ластиком)видаліть її та прилеглу до неї область, потім видаліть іншу лінію. Щоб продублювати цю форму для ніжок, ви ділите прямокутник і використовуйте інструмент Переміститиз натиснутою клавішею Shift(На комп'ютерах Травні - клавішею Option). Після того як ви закінчили з контурами ніжок та рейки, витягніть їх за допомогою інструмента Тяни/Товкайдо товщини 13 мм.

5. Нанісши нові напрямні лінії та накресливши прямокутник для опори, розмітте паралельні криві, використовуючи напрямні точки та інструмент Дуга.Виділіть та видаліть кути, щоб отримати дугоподібну форму.

6. За допомогою інструмента ЛініїРозмітте перетин прямокутників, що формують виїмки, з дугою і видаліть ці лінії. Далі закінчіть лугоподібну форму та зробіть її копію. На одній з деталей накресліть лінії пазів, використовуючи напрямні лінії та інструмент Лінія.

7. За допомогою інструменту Тягни/ Толкайвитягніть обидві опори до товщини 13 мм. Щоб створити в опорах пази для стійок, опустіть на 3 мм ділянки між лініями, проведеними на етап 6.Коли деталі будуть готові, видаліть напрямні лінії.

8. SketchUp не будує параболічні криві, лише фрагменти кіл. Щоб намалювати цю дугу, додайте напрямні точки, де вказано, та за допомогою інструмента Дугаповільно протягніть криву до потрібної форми. Видаліть зайву область та витягніть деталь до товщини 13 мм.

9. Іноді потрібно отримати дзеркальне відображення деталі, як у випадку зі стійкою серветкою. Використовуючи інструмент Переміститита утримуючи клавішу Control(на комп'ютерах Mac - Option), створіть дублікат стійки та не знімайте виділення. У контекстному меню виберіть команду Відобразити по — Червона вісь компонента(в даному випадку), щоб створити дзеркальну копію.

10. Щоб заокруглити ребра, встановіть напрямні точки на двох суміжних лініях одного з торців на відстані 3 мм від кута. Накресліть між цими точками дугу в чверть кола. Збільшивши масштаб переконайтеся, що дуга не виходить за прямі лінії. Виділіть кут та інструментом Тіні/ТолкамПротягніть кут до протилежного торця, де він повинен зникнути. Ви бачите кілька близько розташованих паралельних ліній, оскільки SketchUp не будує ідеальні криві, а формує їх із низки плоских граней.

11. Щоб підготувати деталі до збирання, спочатку поверніть їх у потрібне положення інструментом Повернути.Повертаючи деталь, перевірте, чи вона встановлена ​​вздовж потрібної осі, у разі синій. Коли буде досягнуто збігу, програма відобразить відповідний напис.

12. Оскільки підготовлені креслення призначені для випилювання деталей, корисно проставити розміри за допомогою інструмента Вказівник розміру.(Розміри не будуть проставлені на копіях деталей.) Щоб згрупувати грані та ребра, що утворюють кожну з деталей, тричі клацніть по одній із поверхонь деталі та в контекстному меню виберіть Створити групу.

13. Тепер давайте віртуально зберемо наш виріб. Відстань між ніжками серветниці становить 102 мм, тому створіть дві паралельні напрямні лінії на вказаній відстані один від одного і одну перпендикулярну лінію, що служить для вирівнювання ніжок. При вирівнюванні згрупованих поверхонь і ребер деталі не звертайте уваги на сині межі виділення, що позначають деталь — їх не можна виставити по напрямних лініях. Збільште масштаб відображення напрямних і підведіть грань ніжки до однієї з напрямних ліній, а торець ніжки до перпендикулярної напрямної лінії. 11ереперевірте правильність їх встановлення за допомогою Рулетки.Результат вимірювання, перед яким відображається знак тильди (~), означає, що відстань виміряно приблизно, і деталь може бути неточна.

14. Щоб точно встановити одну деталь на іншу, використовуйте напрямні точки та лінії, що перетинаються, згрупованих деталей. Наприклад, опори серветниці встановлюються на відстані 6 мм від торців ніжок. Використовуйте Рулетку,щоб поставити напрямну точку на відстані 6 мм від торця ніжки. Використовуючи інструмент Перемістити,підніміть копію крайньої опори та приблизно встановіть її на місце. Підвівши курсор до кута виїмки, переміщуйте опору, доки її кут не збігається з напрямною точкою. Перевірте положення опори на протилежній ніжці. Ви можете використовувати цей прийом, щоб з'єднати напрямні з крайньою опорою.

15. Якщо хочете, щоб деталі залишилися з'єднаними один з одним, згрупуйте їх так само, як раніше зробили з верхньою рейкою, використовуючи команду Створити групуу контекстному меню. Щоб залишити між рейкою та стійками у обох кінців серветниці зазор 1,5 мм, за допомогою інструмента Рулеткапоставте напрямну точку на нижній грані рейки, відступивши 1,5 мм від її торця. Вставляючи притиск із рейкою між стійками з обох боків серветниці, підведіть напрямну точку до ребра стійки. Тепер, користуючись інструментами Орбітаі Панорама,ви можете розглянути вашу закінчену модель під різними кутами.

16. Яскраві кольори, що використовуються для розрізнення деталей, не дозволяють наочно уявити готовий проект. Використовуйте зразки деревних текстур, які є у діалоговому вікні Колір,або завантажте текстур зі сторінки woodmagazine.com/woodgrain. Клацніть правою кнопкою миші на кожній із згрупованих деталей та виберіть у контекстному меню команду Роз'єднати.Відразу ж призначте текстуру за допомогою інструмента Заливка і знову згрупуйте.

17. Текстури клена та горіха (порід, рекомендованих в описі проекту серветниці) нададуть моделі більш реалістичного вигляду.

Google SketchUp Pro - Професійна версія програми, що дозволяє створювати 3D-моделі, демонструвати їх як презентацію, обмінюватися ними. Програма буде корисна скрізь, де є необхідність застосування 3D-моделей, проектування прибудови для дому, навчання школярів геометрії або створення моделі для Google Earth. Безліч простих інструментів та залучення інтелектуальної системи малювання дозволяють легко створювати та редагувати моделі, експортувати їх, створити відеофільм чи роздрукувати результати роботи. Замість введення значень координат можна використовувати багатофункціональну систему керування розташуванням об'єкта за допомогою міток, текстових підказок, ліній різних кольорів. Користування інструментами максимально наближено до реального життя, адже так набагато легше навчитися і головне запам'ятати, як ними користуватися.

Використовуючи SketchUp, ви можете виконувати такі дії:

Малювати, змінювати, вимірювати, обертати, масштабувати та переміщати геометричні фігури.
Використовувати точні розміри та вказувати їх за допомогою тексту.
Встановлювати площину перерізу для перегляду та роботи всередині моделей.
Використовувати в моделях заготовлені текстури, такі як цегла, дерево, черепиця, скло або створювати нові текстури.
Додавати заготовлені компоненти, наприклад дерева, автомобілі, двері та вікна, а також людей, або створювати нові компоненти.
Згладжувати поверхні.
Моделювати тіні в реальному часі для будь-якої ділянки на землі.
Імітувати розташування камери у просторі.
Створювати проходи.
Створювати презентації.
Використовувати органічне моделювання (за допомогою пісочниці).
Імпортувати 2D-зображення у таких форматах:
Зображення JPEG (.jpg)

Tagged Image File (.tif)
Targa File (*.tga)
Малюнок Windows (.bmp)
Імпортувати наступні 3D-моделі та інформацію.
SketchUp (.skp).
Рельєф Google Планета Земля. Примітка. Передбачена можливість отримання поточного зображення (чорно-білий знімок) місцевості, яка відображається в Google Планета Земля за допомогою кнопки Отримати поточний вигляд. Імпортуються дві версії зображень місцевості: 2D та 3D, при цьому можна перемикатися між ними за допомогою кнопки Переключити місцевість. Зображення місцевості використовуються лише для посилань і не включаються до моделі при її розміщенні в Google Планета Земля. Зображення включає посилання на широту та довготу моделі в Google Планета Земля, тому вони можуть бути також використані для вивчення тіней. Програма Google Планета Земля не експортує власні 3D-моделі будівель (будівлі, які відображаються під час вибору шару Будинку до Google Планета Земля). Ця інформація захищена та не може поширюватися без дозволу правовласника, отже, імпортування таких будівель у SketchUp не передбачено.
3DS (.3ds). Примітка. Для створення імпортованого 3DS-файлу з текстурами необхідно зберегти файли текстур у тій же папці, в якій буде створено сам 3DS-файл.
DEM (.dem, .ddf)
Експорт 2D-зображень моделей.
Зображення JPEG (.jpg)
Portable Network Graphics (.png)
Tagged Image File (.tif)
Малюнок Windows (BMP).
Експорт анімації та проходів у MOV- або AVI-файли.
Розміщення моделей у Google Планета Земля. Розміщення моделей SketchUp у Google Планета Земля здійснюється за допомогою команди Розмістити модель. SketchUp автоматично визначить використовувану версію Google Планета Земля (3 або 4) та створить відповідний KMZ-файл. (Нові версії SketchUp та Google Планета Земля в даний час підтримують відображення текстур та зображень у Google Планета Земля.)
Експорт файлу Google Планета Земля безпосередньо в формат KMZ (Google Планета Земля 3 або 4). Файли Google Планета Земля 3 можуть переглядатися в обох версіях Google Планета Земля, але текстури відображаються лише в Google Планета Земля 4. Файли Google Планета Земля 4 у Google Планета Земля 3 не відображатимуться.
Обмін моделями у службі 3D-моделей. При надсиланні моделей, розміщених у Google Планета Земля, буде створено файли SketchUp (.skp) та Google Планета Земля 3 (.kmz). Якщо встановлено нову версію SketchUp, під час відправки буде створено файл Google Планета Земля 4 (.kmz).
Передбачено друк частини моделі, яка відображається в області малювання програми SketchUp.
Друкуйте та експортуйте растрові зображення з вибраною роздільною здатністю.
Створюйте додаткові програми за допомогою програми Ruby.

SketchUp Pro - Це інструмент 3D-моделювання для професійного проектування. Професійна версія SketchUp дозволяє фахівцям із проектування аналізувати та пов'язувати складні конструкторські ідеї. На додаток до всіх можливостей, що надаються програмою SketchUp, під час використання версії SketchUp Pro також доступні такі функції:

Експорт до наступних додаткових 2D-форматів.
Portable Document Format (.pdf)
Encapsulated PostScript Format (.eps)
Epix (.epx)
AutoCAD (.dwg, .dxf)
Експорт 3D-моделей у наступні додаткові формати.
3DS (.3ds)
AutoCAD DWG (.dwg)
AutoCAD DXF (.dxf)
FBX (.fbx)
OBJ (.obj)
XSI (.XSI)
VRML (.vrml)

ОС: Windows XP, Windows Vista, Windows 7
Мова інтерфейсу:Англійська
Активація:Є
Розмір архіву: 50.74 MB

Проекти каркасних будинків у SketchUp, які наведені в цьому підрозділі, зроблені мною у різні роки і служать лише як приклади. Для частини будинків виконувалися лише моделі, інших робилися повні креслення. Завантажити приклад проекту можна. У цьому розділі викладені для безкоштовного завантаження проекти каркасних будинків.
У мережі можна знайти у безкоштовному доступі приклади проектів у SketchUp. Для цього наберіть у Гуглі у пошуковому рядку "3D warehouse". На цьому порталі у вільному доступі знаходяться елементи будинків, компоненти, групи, простенькі будинки з різним промальовуванням деталей. Також на спеціалізованих форумах викладаються моделі різного ступеня готовності.
Нормальний повноцінний проект у мережі зустріти складно. Для роботи з проектом, який вам вдалося завантажити безкоштовно, треба, щоб він був нормально організований усередині:
1) елементи згруповані у шари
2) компонентам та групам присвоєно назви
3) застосовувалися однотипні матеріали

Навіщо це все треба? Справа в тому, що звичайний каркасний будинок складається з кількох тисяч компонентів. Одна група чи шар закривають інші. Для розвантаження креслень, а тим паче для калькуляції матеріалів вам потрібна добре організована модель. Інакше для приведення її в порядок у вас піде час, який можна порівняти з відмальовуванням такого ж проекту заново.
Чи варто шукати безкоштовний приклад каркасного будинку. Саме як приклад – так. Як основу для вашого будинку – ні. Нормально організована модель каркасного будинку без креслень у SketchUp коштує кілька тисяч карбованців. Навчитися вивантажувати в LayOut креслення або навіть просто експортувати картинки з розмірами готової моделі не складно.
Ще одне питання – чому я проектую каркасні будинки в SketchUp? Відповідь проста – для розділу конструктивні рішення це найкраща програма, яка є на ринку. Я працюю в SketchUp Pro, яка має ряд у розширених можливостей у порівнянні з безкоштовним SketchUp. Для розділу архітектурні рішення програми CAD підходять краще. Для частини проектів я працюю у програмі Chief Architect, яку використовую у США та Канаді для проектування каркасних будинків. Це дуже гарна програма для автоматичного проектування. Однак, з кресленнями Chief Architect може працювати тільки професійний тесляр, якому не потрібно наносити крок кожної стійки та розрізи типових вузлів. Усі компоненти в цій програмі злиті разом, і їх неможливо деталізувати. У SketchUp можна вийняти та показати окремо навіть цвях у дошці. Тому мені доводиться дуже часто малювати проект у двох програмах, щоб готовий продукт відповідав очікуванням та вимогам замовника та будівельників.

Безліч "проектів" на rutracker.org. Як проектувальник скажу: за своє життя переглянув та проаналізував понад 1000 ескізних проектів, половина не підходить за кліматичними особливостями нашої країни, частина просто з незрозумілими чи незручними, непрактичними чи величезними (неекономічними і в плані будівництва та в плані експлуатації) плануваннями, частина з безглуздими фасадами, але з хорошими плануваннями, часто зустрічаються проекти, що не реалізуються, або дорогі проекти в плані конструкцій. Навіть знайшовши саме той ескіз, який віддалено нагадує будинок, який вам потрібен, в результаті його все одно доводиться повністю переробляти тому, що накладаються особливості сторін світла на ділянці, особливості ділянки (вікна сусіда можуть вийде навпроти ваших або споруди можуть затінювати). І від вихідного ескізу нічого не лишається. Набагато простіше визначиться з площами приміщень, зробити топозйомку (вона все одно буде потрібна для отримання дозволу на будівництво або узаконення), вибрати фасад будівлі, що найбільш сподобався, і ці вихідні дані віддати проектувальнику, який крутячи і крутячи кімнатами, стінами і конструкціями в результаті отримає оптимальний результат . При цьому я говорю не про архітекторів, а саме про проектувальників, але не за всіх, т.к. архітектор часто не розуміє і йому нецікаві економічні аспекти будівництва. У моїй фірмі вартість архітектурного рішення 10-20 тис., креслень будівельних конструкцій 20-40 тис. зі специфікацією на будівельні матеріали. Фундаменти в інших регіонах крім Алтайського краю поки що проектувати не беремося, а вірніше проектуємо ті, які хоче замовник (тобто його завдання обійти сусідів або побудували в його регіоні та дізнатися параметри закладених фундаментів). т.к. нормативна база сильно застаріла і закладати ті рішення, які ми отримуємо шляхом розрахунків, не доцільно. не робить т.к. вона найчастіше коштує половини фундаменту (простіше трохи перезакласти). Про користь у руках на руках проекту, заздалегідь до найдрібніших подробиць продуманого замовником і проектувальником говорити не буду. Так хто розуміє про ту економію на грошах і нервах, той розуміє, а хто хоче пройти все сам того не переконати. У малоповерховому будівництві занадто багато нюансів (у що важко зазвичай вірять). щоб їх змогла знати або знайти правильні рішення одна людина без кваліфікованих консультантів (причому наявна скоринка або сертифікат далеко не показник у цій справі) і без величезного досвіду. Якщо комусь знадобиться допомога за проектом або комусь потрібна буде порада щодо обраного "ескізника", просто подивитися на наявність помилок - звертайтеся.

Хотів показати, що вийшло на відсканованому папірці, але він такий замизканий і ганебний, що жах взагалі (((Загалом розповім як після довгих поневірянь і виборів різних програм переміг гуглівський Sketchup).

Програма виявилася на стільки простою і гнучкою, що намалювати в ній можна практично будь-що. Завантажити її можна абсолютно безкоштовно. На сайті представлено безліч корисностей у вигляді бібліотеки тривимірних фігур та уроків. З корисного зверну увагу на відеоуроки. Вони англійською, але це не страшно.

Переклад звичайно місцями корявенький, але загалом зрозуміти можна. було б бажання.

Отже, що вийшло у мене. Будинок із кількох ракурсів.



У скетчапі можна зробити дуже зручний зріз удома, для цього там є спеціальний інструмент. На зрізі видно розташування кімнат. За годинниковою стрілкою починаючи від котельні (найменша тупикова кімната з окремим входом з вулиці), далі дві спальні, трохи нижче ванна, ще нижче вітальня в якій пізніше буде вирішено зробити додаткове вікно, лівіше тамбур для ізоляції будинку від зимових протягів, ще лівіше третя спальня і там де намальовані сходи – кухня з окремим, літнім виходом не веранду. Сходи лише намальовані на проекті, в реалі її не буде, так само як і другого поверху.

gastroguru 2017