Проходження квестів драгон ейдж інквізиції. Проходження гри Dragon Age: Інквізиція. Дивіться ж досконалості

Небесний гнів

Дивимось ролик. Прямуємо за Кассандрою до розриву, іноді падаючи на коліна від нестерпного болю, який завдає мітка. Міст обвалиться і ми зустрінемося з першим ворогом, перед цим піднявши свою першу зброю (валятиметься поряд з уламками мосту і залежить від класу персонажа). Розберіться з демонами і після короткої розмови проривайтеся до застави на шляху вбивши пару демонів. На заставі буде Варрік та ельф – відступник на ім'я Солас, який використовує нашу руку з міткою, щоб закрити розрив. Після діалогу проривайтеся далі.

У наступному бою вам відкриється тактична камера та навчання за нею. Розбирайтеся із демонами. Не поспішайте бігти сходами нагору. Краще досліджуйте два будинки та сходіть в інший кінець крижаного озера. Після цього можете йти на зустріч із Леліаною для обговорення подальших дій. Поряд із форпостом буде другий розрив. Вбивайте демонів та закривайте його.

Проходження сюжетних завдань Dragon Age: Inquisition


Проходження сюжетних завдань Dragon Age: Inquisition

У форпості після невеликої суперечки з клерком із Церкви потрібно вирішити, що робити далі. Іти через гори чи йти навпростець із солдатами? Різниця лише в одному. Якщо ви підете через гори, то врятуєте солдатів, що відбиваються від демонів. А так все одно - пробиваєтеся через демонів, закриваєте завісу і приходьте до величезної дірки в небі, де доведеться битися з босом.

Демон гордині

Проходження сюжетних завдань Dragon Age: Inquisition


Проходження сюжетних завдань Dragon Age: Inquisition

Нам доведеться битися з цим босом. Впливаємо із Завісою та знімаємо бар'єр демону. Тепер він уразливий і його можна бити. Коли його здоров'я впаде до 75%, він викличе парочку демонів на допомогу і відновить свій щит. Розбирайтеся з ними, а потім знову перемикайтеся на боса, знімаючи його вразливість за допомогою на Завісу. Такий трюк він ще проверне на 50% та 25% здоров'я. Після перемоги над босом натискайте на розрив і дивіться ролик.

Небезпека не минула

Проходження сюжетних завдань Dragon Age: Inquisition


Проходження сюжетних завдань Dragon Age: Inquisition

Ми прокидаємось у Притулок. Виходимо із дому. На вулиці буде захоплений натовп, який вважає нас Вісником Андрасте. Ідемо до церкви на зустріч із Кассандрою. Усередині буде сперечатися канцлер Родерік та шукачка Кассандра. Надоївши сперечатися, Кассандра вирішує відродити Інквізицію.

Тепер вам потрібно пройтись по Притулку та ознайомитися з її мешканцями під час побічного завдання «Кращі з найкращих». Після цього можете повертатися до церкви і прийматись за перше завдання. Нас знайомлять із нашими радниками та запрошують до столу командування для прийняття першого завдання. Йдемо на бік Ферелдена та обираємо завдання «Розвідка Внутрішніх земель» за 1 очко впливу. Тут нам доведеться допомогти матері Жизель, яка попросила зустрічі з нами у Леліани.

Внутрішні землі

Проходження сюжетних завдань Dragon Age: Inquisition


Проходження сюжетних завдань Dragon Age: Inquisition

Розвідниця введе нас у курс справи. Спускаємося вниз до Перехрестя та допомагаємо нашим солдатам відбитися від магів та храмовників. На подяку за допомогу вона дасть пораду з приводу жриць і порадить відвідати Вал Руйао. Для цього нам потрібно набрати 4 очки впливу.

Говоримо з капралом Вейлом на пагорбі та отримуємо короткий звіт про ситуацію в цій локації. Спочатку потрібно відвідати об'їзника Деннета і попросити коней для Інквізиції, а після цього можна взятися за побічні завдання, збільшити вплив і набратися досвіду для Вал Руйао.

Вал Руйао

Проходження сюжетних завдань Dragon Age: Inquisition


Проходження сюжетних завдань Dragon Age: Inquisition

Вартість операції: 4 очки впливу.

Ідіть на стратегічну карту та вибирайте бік Орлея, після цього тисніть на сюжетне завдання та починайте його. У місті прочитайте всі таблички поруч із стаутами та йдіть у центр площі, щоб вислухати церковників. Їх перервуть храмовники, які вдарять одну із служителів церкви та висловлять нешанування до Інквізиції. Кассандра зауважить, що тут щось нечисте.

Тут нам робити нічого, тож ідемо. На виході з міста до нас звернеться верховна чарівниця Фіона і запросить до Редкліфа для переговорів з магами.

По секрету

Проходження сюжетних завдань Dragon Age: Inquisition


Проходження сюжетних завдань Dragon Age: Inquisition

Повертаємось у притулок та обговорюємо можливість магічного союзу з нашими радниками. Мандруємо у Внутрішні землі та йдемо в Редкліф. На підходах до села знищуємо демонів та закриваємо завісу. Після цього заходимо у ворота, що відкрилися, і вислуховуємо звіт нашого солдата. Схоже, нас тут ніхто не чекав.

Ідіть у таверну та вислухайте Фіону. Вона скаже, що у Вал Руйао її не було і що вільні маги вже присягнули на вірність Тевінтеру. Всередині розмови з'явиться тевінтерський магістр Герміон Алексіус зі своїм сином. Під кінець розмови його син вдасться хворим, щоб вивести свого батька з таверни і передати нам записку.

Слідуємо пораді із записки і йдемо до церкви. Там буде маг, що б'ється з демонами. Допомагаємо йому відбитися від демонів, а потім закриваємо завісу. Мага звуть Доріаном і він із Тевінтера. Він розповість про плани свого колишнього вчителя, а від Фелікса, що приспів, розповість про деяку секту під назвою «венатори», яка будує плани проти Інквізиції.

Після цієї розмови завдання «Штучний шепіт» стане доступним на стратегічному столі.

Штучний шепіт

Проходження сюжетних завдань Dragon Age: Inquisition


Проходження сюжетних завдань Dragon Age: Inquisition

Вартість сюжетної операції: 15 очок впливу.

Увага!Після цієї операції маги стануть на ваш бік. Союз із храмовниками стане не можливим.

Починам вигадувати план допомоги магам. Нам потрібно особисто зустрітися з Алексіусом і відволікти його «переговорами», а в цей момент лазутники Леліани проникнуть у замок та розберуться з охороною магістра. Під час обговорення плану заходить Доріан та пропонує свою допомогу.

Алексіус не прислухається до грамотних аргументів і спробує напасти на нас, але агенти Інквізиції вже переб'ють всю його варту і він захоче втекти, а Доріан йому завадить. Щось піде не так і ми опинимося в нижніх камерах замку Редкліф з одним Доріаном. Наші супутники кудись зникнуть. Вбиваємо венатори і ставимо запитання Доріану. Виявляється, ми перемістилися в часі, а наші супутники, швидше за все, залишилися в замку.

Підберіть ключ із трупа охоронця, виходьте з клітки та піднімайтеся на верхні поверхи. Вбивайте двох вартових і йдіть праворуч. Там ви зустрінете Фіону, з якої росте ліріум. Вона скаже, що ми були відсутні цілий рікТакож вона скаже, що Леліана тут. Виходьте звідси і йдіть у ліву сторону. Спускайтеся вниз і там знайдіть своїх загублених супутників.

Зібравши напарників, повертайтеся до головної зали. Там уже буде вартова, яка опустить міст. Вбивайте варту, заходьте в їхню кімнату та поповнюйте запаси. Переходьте до тортур і там вбийте мага на ім'я Ханлі. З нього падає фіолетовий кинжал «Духовний кровопускач».

Тепер можна йти та рятувати Леліану. Леліана дуже сильно змінилася, але все одно буде рада бачити нас. Підбираємо ключ із підлоги та йдемо в тронну залу Алексіуса. Дорогою вбиваємо демонів і закриваємо завісу. На пристані буде ще кілька демонів, а також припаси. З пристані ми виходимо у внутрішній двір. Закрийте там дві проломи і йдіть далі.

У верхньому крилі можна побачити, як Коннор спалює себе живцем, щоб винищити демона всередині себе (якщо ви зберегли Коннору життя в першій частині). Поповнюйте запаси і виходьте до нижнього крила. Вбивайте венатори, демонів та закривайте розрив. Двері в тронний зал зачинені магією. Для її відкриття потрібно зібрати п'ять осколків червоного ліріуму. Ідіть на мітки, вбивайте венатори та забирайте у них уламки. Повертайтеся до дверей та відчиняйте її.

Всередині буде розкаяний Алексіус, який нападе на нас за будь-яких обставин. Коли його здоров'я впаде до 75%, він ховатиметься під бар'єр і зробить завісу. Вбивайте демонів та закривайте її. Такий самий трюк він повторить, коли його здоров'я опуститься до 25%.

Проходження сюжетних завдань Dragon Age: Inquisition


Проходження сюжетних завдань Dragon Age: Inquisition

Після його смерті ми отримаємо палицю та амулет, завдяки якому ми потрапимо в наш час. Наші супутники та Леліана відвернуть ворога на себе і звичайно ж помруть, але потрапивши в наш час, ми скасуємо всі дії Алексіуса.

На вогник загляне королева Анора (загалом залежить від того, кому ви передали владу над Ферелденом у першій частині) і вижене магів зі своїх земель. Тепер ми можемо взяти їх під свою опіку. Тут буде дві умови: ми можемо зробити їх майже рабами чи зробити їх добровільними союзниками. Вирішувати вам.

Після цього завдання до нас у загін попроситься Доріан.

Захисники справедливості

Проходження сюжетних завдань Dragon Age: Inquisition


Проходження сюжетних завдань Dragon Age: Inquisition

Вартість сюжетної операції: 15 очок впливу.

Увага!Після цієї операції храмовники стануть на ваш бік. Союз із магами стане неможливим.

Леліана та Жозефіна зібрали дворян, щоб ті змусили храмовників вийти на переговори. Йдемо на переговори до цитаделі Терінфаль. На підходах до цитаделі нас зустріне представник храмовників, який має проводити нас до лейтенанта.

Також, він запропонує пройти ритуал, в якому потрібно розташувати знамена по порядку важливості для вас. Можете не проходити, а одразу вирушити до головного. Лорда – шукача не буде на місці, а прийде капітан і нападе на нас після розмови. Це засідка. Вбиваємо ворогів і пробиваємось далі, до Лорда – Шукача.

Проходження сюжетних завдань Dragon Age: Inquisition


Проходження сюжетних завдань Dragon Age: Inquisition

На місці Лорда – Шукача буде демон Заздрості у його образі. Демон відправить нас у Тінь. Опинившись там, йдіть до маркера на карті і дивіться нагадування демона. Уникайте пасток і через деякий час ви зустрінете доброго духу на ім'я Коул, який викличе допомогти нам у сутичці проти демона. Дотримуємося його порад. Ідемо до в'язниць і за порадою Коула запалюємо чотири завісні вогні. Це спрацює, і ми пройдемо далі, до лісу. У лісі доходимо до замку і смикаємо важіль, щоб відчинити двері. Проходимо в замку до того місця, де на нас напав демон заздрості насправді. Після цього ми звільнимось від його впливу, а він утече.

Демонічна догма (побічні завдання).Виявити три секрети демона заздрості, щоб підвищити свої характеристики. Перший за зачиненими дверима (перешкода залежатиме від вашого класу); другий після активації завісного вогню (коли у вас з'явиться смолоскип) поверніться на початок цієї локації і пойдіть по камерах, в одній з них можна буде побачити та забрати ключ від в'язниці (дякую juliabee за підказку); третій у таверні на другому поверсі.

Потрібно знайти лейтенантів та ліріум для ритуалу. Також ви повинні стежити за лічильником утримання зали та повертатися, як тільки вона буде на критичній мітці, інакше зала впаде і ви програєте.

Раджу піти через Верхні казарми. Там ви знайдете двох лейтенантів. Допоможіть їм із демонами. За кожного знайденого лейтенанта стан головного залу дещо підвищується. Повертайтеся до Великої зали з казарм, опустіть сходи та допоможіть вбити демонів. Зачекайте, поки зал відновиться і йдіть до офіцерських покоїв. Допомагайте храмовнику та спускайтеся вниз. Зачищайте площу і заходьте в кімнату, де ви дізнаєтеся про плани демона. Заберіть ключ Лорда – Шукача та візьміть незіпсований ліріум із сусідньої зали.

Повертайтеся до Великої зали, відбийте атаку та поговоріть з Борисом, який проведе ритуал зі зняття захисного бар'єру. Захищаємо його та лейтенантів під час ритуалу від червоних храмовників.

Знявши бар'єр, поповніть запаси і йдіть на бійку з босом.

Проходження сюжетних завдань Dragon Age: Inquisition


Проходження сюжетних завдань Dragon Age: Inquisition

Вбивши демона, йдіть до храмовників і вирішуйте, що з ними робити. Ви можете зробити їх частиною Інквізиції, а можете допомогти відновити орден і стати союзниками.

Після цього завдання до нас у загін попроситься Коул.

Горітиме у ваших серцях...

Проходження сюжетних завдань Dragon Age: Inquisition


Проходження сюжетних завдань Dragon Age: Inquisition

Вартість сюжетної операції: 1 очко впливу.

Дивимося ролик у якому ми закриваємо Бреш скориставшись силами союзників. З приводу такої події було організовано свято, яке перервуть сили противника, що залишилися без уваги (маги якщо ви прийняли сторону храмовників або храмовники, якщо ви прийняли сторону магів). Біля воріт буде посильний - Доріан (якщо ви прийняли сторону храмовників) або Коул (якщо ви прийняли сторону магів). Він розповість про ватажка нападу, а також побачимо Старшого, чиї плани ми зруйнували.

Захистіть північний требуш від ворогів і переходьте до південного, щоб налагодити його. Вбивайте ворогів біля установки і починайте крутити колесо, поки ваші бійці борються з ворогами. Виявляється, у ворога є ручний дракон. Дивимося катсцену і повертаємось до воріт. Дорогою можете допомогти Хариту потрапити до його будинку, щоб він забрав потрібні речі. Опинившись за воротами, допомагайте всім, хто в біді та йдіть до Церкви. Особливу увагу раджу приділити тим, хто знаходиться в будівлі, що горить, або не може встати. Тому що вони можуть згоріти чи вибухнути.

Канцлер Родерік розповість про таємну стежку, якою всі можуть піти. Нам потрібно відволікти Старшого та його Дракона на себе. Ідемо до требушетів і починаємо його скеровувати у бік гори, щоб її обрушити на наших ворогів. Іноді відбиваємось від храмовників. Коли вимагатиме буде прокручено на 50%, боремося з босом (бос залежить від того, чий бік ви прийняли). Перемігши боса, доводьте вимагати до кінця і дивіться ролик.

Проходження сюжетних завдань Dragon Age: Inquisition


Проходження сюжетних завдань Dragon Age: Inquisition

Ми опинимося в печері. Тут у нас з'явиться нова здатність «Мітка розриву», яка допомагає відразу знищувати слабких демонів або сповільнювати і завдавати шкоди сильним. Вбиваємо демонів та виходимо з печери. Просто йдемо до маркера і тим самим ми наздоженемо наших людей.

Дивимось ролик. Тепер ми очолюємо Інквізицію.

Із попілу

Проходження сюжетних завдань Dragon Age: Inquisition


Проходження сюжетних завдань Dragon Age: Inquisition

Поговоріть з Варріком на фортечному мурі і він познайомить нас з Хоук. Перед зустріччю з Хоук, ви зможете налаштувати її / його зовнішність або залишити персонажа таким, яким він був у вас у грі. Хоук розповість про сірих вартових і запропонує знайти її друга Алістера (на місці Алістера може бути Страуд або Логейн; все залежить від ваших дій у Dragon Age: Origins). Після цього відкриється сюжетне завдання "Там лежить безодня".

Поговоріть із Жозефіною і вона скаже, що імператриці Орлея, Селіні загрожує небезпека і нам потрібно потрапити до Зимового палацу, щоб запобігти замаху. Після цього відкриється сюжетне завдання «Злі очі та злі серця.

Там лежить безодня

Проходження сюжетних завдань Dragon Age: Inquisition


Проходження сюжетних завдань Dragon Age: Inquisition

Вартість сюжетної операції: 8 очок впливу (за відкриття Крествуда) + 8 очок впливу (за відкриття Західної межі) + 20 очок впливу для штурму фортеці Адамант.

Ідемо до стратегічного столу та переходимо до Крествуда за 8 очок впливу для пошуків Стража. Ситуація ускладнюється тим, що до печери Стража доведеться пробиватися через червоних храмовників і мерців, що вилазять із озера.

На підходах до села будуть сірі варти, що відбиваються від мерців. Допоможіть їм і дізнаєтеся, що вони мають наказ про затримання Стража, якого ми шукаємо. Походу, з орденом і справді діється щось дивне.

Біля воріт села теж будуть демони та мерці. Але про це ми подбаємо трохи пізніше.

Біля печери будуть вовки та розбійники. Вбиваємо їх та підходимо до печери. Хоук нас уже чекає. Ідемо разом з ним/нею (залежить від того, ким ви грали в минулій частині) на зустріч зі Стражем. Він розповість про те, що Коріфей якось керує всіма вартовими за допомогою поклику. І що страж - командора Кларель походу збожеволіла і щось починає. Але для цього йому потрібно навідатися в Західну межу та отримати більше інформації.

Повертаємось у Скайхолд та відкриваємо Західну межу за 8 очок впливу. Переміщуємося туди і йдемо на зустріч зі Стражем та Хоуком, які чекають нас біля форту. У форті бачимо, що сірі варти почали займатися магією крові та приносити в жертву своїх людей заради виклику демонів. Їх обдурили, пообіцявши, що армія демонів допоможе очистити Глибинні стежки і цим не дати відбутися майбутнім Морам. Тепер же, майже всі правоохоронці перебувають під впливом Корифея та ще й демони, які можуть захопити Орлей. Треба їм завадити. Після розмови вбиваємо стражів, що зникли, разом з демонами.

Проходження сюжетних завдань Dragon Age: Inquisition


Проходження сюжетних завдань Dragon Age: Inquisition

Найголовніший маг крові - Ерімонд, зміг втекти і нам потрібно піти його п'ятами. Страж вкаже на фортецю Адамант. Там будуть сторожі, демони і всі головнокомандувачі цим парадом.

Повертайтеся до Скайхолда і за допомогою столу командування починайте штурм фортеці Сірих Стражів.

Дивимося ролик та зачищаємо двір. Після цього говоримо до Каллена і поспішаємо на стіни для вбивства ворогів разом із Алістером. Вбивайте ворогів у ще одному дворі та йдіть до головного двору. Там допоможіть нормальним правоохоронцям відбитися від магів та демонів, а потім вирішуйте, що з ними робити. Ви можете їх вбити або дати спокій і йти далі, на стіни. Далі буде лінійно. Вбиваєте ворогів і йдете далі. На стінах можете захопити укріплення або піти одразу до Кларель. Раджу захопити, досвід зайвим не буває. Близько першого укріплення буде демон гніву зі вартовими. Вбивайте їх і йдіть далі.

Біля другого буде демон гордині та демони розпачу. Вбивайте демонів відчаю і перемикайтеся на демона сильніше. Після цього Хоук запитає, що їй робити. Йти з вами чи захищати ваших солдатів? Робіть свій вибір і йдіть або до Кларель, або до третього зміцнення.

Близько третьої теж буде демон та привиди. Вбивайте їх, збирайте нагороди та йдіть до Кларель. У вузькому проході вбивайте останніх демонів та йдіть на головну площу. Дивіться ролик, у якому в жертву приносять одного із вартових.

Проходження сюжетних завдань Dragon Age: Inquisition


Проходження сюжетних завдань Dragon Age: Inquisition

Намагайтеся обдурити вартових і Кларель. Ви можете відразу на них накинутися і тоді вам доведеться битися зі стражами і демонами, або ж спробувати розповісти їм усю правду і тоді деякі правоохоронці перейдуть на ваш бік у битві з демонами і божевільними магами.

Після бійки біжіть за Кларель на шляху вбиваючи демонів. Добігши до місця, дивіться катсцену.

Нас фізично переносить у тінь. Повертаємо праворуч і за допомогою пошуку активуємо побічне завдання «Страхи сновидців». На мітках будуть страхи духів у тіні, знаходимо їх за допомогою пошуку, підбираємо та використовуємо на потрібному місці. За розміщення кожного страху на його місце нам додадуть до основних характеристик. В нагороду за завдання, яке завершується майже перед виходом із Тіні, ми отримаємо «ескіз палиці архімагу» та «есенцію досконалості».

Після цього йдіть у ліву сторону, вбивайте демонів та активуйте дзеркало, яке підвищить вашу магію на +1.

Тепер можна піднятися нагору. Нагорі ви зустрінете дух чи когось схожого на Верховну жрицю. Вона скаже, що спочатку нам потрібно повернути свої спогади, а потім вибратися з тіні, спробувавши вбити демона на ім'я Кошмар. Після розмови вбивайте демонів і відновлюйте перші втрачені спогади. Дивимося катсцену і йдемо до наступного розташування духу Верховної жриці. По дорозі до нього буде дзеркало, що дає +1 до спритності. На окремому пагорбі буде ще одне дзеркало. Очищайте його від демонів та підвищуйте свою спритність на +1.

Ідіть до Верховної жриці, вбивайте демонів та відновлюйте ще один шматок спогадів. Дивимося катсцену, відбиваємось від ворогів і йдемо до Духа, який зруйнує бар'єр. Дорогою буде дзеркало, що дає +1 до сили волі. Ідіть до наступного бар'єру та вбивайте демонів, щоб бар'єр спав. Знову слідуйте за Духом, який приведе нас до боса.

Проходження сюжетних завдань Dragon Age: Inquisition


Проходження сюжетних завдань Dragon Age: Inquisition

Грань Кошмару

У цьому бою Хоук та Алістер будуть оглушені.

Бос має дуже багато здоров'я та наносить дуже сильні удари. Може телепортуватися полем бою і іноді закликає павуків. Також, бос вішає бар'єри, але не так часто, так що можете розслабитися.

Коли здоров'я боса сягне 25%, він почне закликати багато павуків і пару демонів Жаху. Так що будьте обережнішими.

Після вбивства боса буде пару катсцен, в яких вам доведеться зробити важливі вибори. Наприкінці всього цього ви перенесетеся до Скайхолда і завдання завершиться.

Проходження сюжетних завдань Dragon Age: Inquisition


Проходження сюжетних завдань Dragon Age: Inquisition

Злі очі та злі серця

Проходження сюжетних завдань Dragon Age: Inquisition


Проходження сюжетних завдань Dragon Age: Inquisition

Вартість сюжетної операції: 30 очок впливу.

Нам потрібно запобігти замаху на імператрицю Селін. Запрошення у нас є, тож одягаємо костюми та виїжджаємо до Зимового палацу.

Нотатка 2: Якщо ви взяли з собою на бал Серу, то спілкуючись з нею у бальній залі, запитайте про можливі "подарунки від друзів", отримаєте побічний квест на збір нічок Їх всього три: одна - в саду в гостьовому крилі (з того боку, де зачинені двері, в комірчині); друга - за цими самими зачиненими дверима (вартість відкриття - аж 3 статуетки, так що думайте), там внизу курильна кімната, парочка членів Ради Герольдів, ничка та монетка-каприз; третя - в людській, після розбирання з останньою пачкою венатори, поверніть не ліворуч (до виходу), а праворуч, пробігайте до кінця і огляньтеся, там скринька стоїть. Але там буде не особливо крута нагорода, щоб витрачати 3 статуетки галли на відкриття одного з дверей.

Дякую juliabee за наведення.

На балу вам потрібно намагатися збільшувати розташування двору або утримувати на рівні. Якщо розташування двору опуститься до нуля, до вас виженуть з балу і місія буде провалена. По палацу будуть розкидані різні завдання, які можуть підняти окуляри розташування. Перше завдання буде на самому початку. Допоможіть дівчині знайти кільце та отримайте +5 до розташування. Не поспішайте йти на бал. Зламайте два бічні сховища, статуетка та ключ від яких будуть на другому поверсі (шукайте за допомогою пошуку V). Також підслухайте розмову двох дворян. В одному зі сховищ буде секрет і монетка - примха, все це нам знадобиться надалі

Проходження сюжетних завдань Dragon Age: Inquisition


Проходження сюжетних завдань Dragon Age: Inquisition

Після розмови з Селіною можете підслухати чутки та поговорити зі своїми супутниками. Обстеживши все, йдіть до Леліани та говоріть з нею. Вона розповість про відступницю в оточенні Селіни, тож треба бути акуратнішим. Тепер у вас є доступ до гостьового крила, йдіть туди і спробуйте звертати увагу на все підозріле. Після цього виходьте на подвір'я, де вас зустрінуть три дворянки з посланням від Селіни. Тут же буде фонтан, в який ви можете кинути монетки, які знайшли. Піднімайтеся стіною до бібліотеки і намагайтеся робити все швидко, щоб вас не втрачали при дворі і ви не втрачали окуляри.

У бібліотеці за допомогою пошуку знаходите важіль і відкривайте потайний прохід. Читайте документи і перед тим, як повернутися на бал, вирішіть загадку з урнами. Засвітіть урни з кінця в кожному ряду і спускайтеся за трофеями.

Виходьте з бібліотеки через чорний хід і ви опинитеся у вестибюлі. Ідіть до зали, де ви зустрінете радницю імператриці. Це буде Морріган, яка розповість про тевінтерський шпигун і віддасть нам ключ від людської. Ідемо туди.

Проходження сюжетних завдань Dragon Age: Inquisition


Проходження сюжетних завдань Dragon Age: Inquisition

Там буде багато трупів. Тут же буде статуетка галли та книга. Щоб забрати їх, застрибуйте на ящики, а звідти на балки та забирайте все, що вам потрібно. Виходимо в сад і знаходимо радника вбитого ножем з гербом будинку Гаспара, а потім відбиваємось від венатори. Нам потрібно знайти блазня, який може бути замішаний у цьому. Йдемо до дворянських покоїв на шляху вбиваючи ворогів. Блазень буде на другому поверсі. Розбираємося з ним та його посіпаками, а потім дивимося ролик і говоримо з Бріалою, яка діє від імені ельфів.

Повертаємось у вестибюль та говоримо з хлопцями біля Зали трофеїв. Скажіть, що Каллен міг би з радістю розповісти про вас пару історій і вони підуть до нього, а ви отримаєте +10 до розташування двору і зможете дослідити Зал трофеїв.

Зробіть збереження після розмови, тому що тут має бути важкий вибір. Також, ви повинні завершити всі побічні завдання, тому що більше ви не зможете повернутися до них після проникнення в імператорське крило.

Проходження сюжетних завдань Dragon Age: Inquisition


Проходження сюжетних завдань Dragon Age: Inquisition

Навідайтеся в імператорське крило, щоб накопати компромат на Бріалу та Гаспара. Пам'ятаєте, я казав, що вам потрібно зберегти кам'яні галли? Ось саме для цього моменту. Відкривайте перші бічні двері і там знайдете солдата Гаспара, якого підставили імператриця Селіна. Піднімайтеся сходами і йдіть до перших дверей, з яких чути крики про допомогу. Вбивцю ви злякаєте і дізнаєтеся від ельфійки, що її сюди послала Бріала. Звідси йдіть до людини Гаспара і нарветесь на засідку від герцогині Флоріанни. Ви будете боротися з лучниками та демонами. Можете скористатися здатністю "мітка розриву", щоб зрівняти шанси. Зачистивши територію, закривайте завісу та звільняйте людину Гаспара, яка розповість усі його плани.

Пробивайтеся до своїх радників через купки ворогів і ви опинитеся у бальній залі. Вирішуйте, що робити. Дозволити Флоріанні напасти, заарештувати її чи публічно розповісти про її плани.

У першому і другому випадку вам доведеться битися з нею та її поплічникам. Після бійки ви зможете поговорити з тими, хто залишився живим і вирішити, що робити далі.

А ось третій випадок буде доступний, якщо ви досягли високого розташування двору (90 – 100 очок). Тоді ви зможете прилюдно звинуватити герцогиню Флоріан, а потім дати варті відвести її або стратити її власноруч.

Проходження сюжетних завдань Dragon Age: Inquisition


Проходження сюжетних завдань Dragon Age: Inquisition

Після цього відбудеться розмова з Селіною, Гаспаром та Бріалою. Якщо ви все зробили, як написано тут, то ви можете вчепитися ним у горлянку і змусити працювати разом на благо Орлея.

Проходження сюжетних завдань Dragon Age: Inquisition


Проходження сюжетних завдань Dragon Age: Inquisition

Плоди гордині

Проходження сюжетних завдань Dragon Age: Inquisition


Проходження сюжетних завдань Dragon Age: Inquisition

Вартість сюжетної операції: 40 очок впливу. Нам потрібно вирушити до Арборської глушині, щоб першими знайти втрачений ельфійський артефакт засмутити плани Корифея щодо проникнення в Тінь.

Арборська глуш

Проходження сюжетних завдань Dragon Age: Inquisition


Проходження сюжетних завдань Dragon Age: Inquisition

Вас нададуть короткий звіт та відправлять у бій. Виходьте з табору та йдіть на південний захід. Там ви побачите союзників, що б'ються з ворогами. Допоможіть їм та йдіть далі. Ви дійдете річки, де буде багато ворогів. Зачистивши річковий форпост та обігніть річку. Ви знову вийдете до своїх союзників. Допоможіть їм та йдіть далі. Завдяки цьому ви опинитеся у головному таборі храмовників. Зачищайте його, а потім прочитайте записку на столі, поповніть припаси та заберіть видобуток із скрині. З табору піднімайтеся нагору стежкою і пробивайтеся через ліс до храму, по дорозі допомагаючи своїм союзником перемагати бійців і лісових ельфів, що з'явилися на вогник.

Храм Мітал

Проходження сюжетних завдань Dragon Age: Inquisition


Проходження сюжетних завдань Dragon Age: Inquisition

На підходах до храму ми бачимо, що Корифея розриває магія, але він відтворює свою оболонку з тіла мертвого вартового, а потім викликає архідемона на допомогу. Забігаємо до храму. Поговоріть з Морріган про побачене і йдіть до величезних дверей, які запечатані ритуалом. Спускайтесь назад на центральний майданчик і дивіться ролик.

Потрібно вирішити маленьку головоломку, щоби пройти далі. Суть цієї головоломки: не ступати двічі в те саме місце. Поверніть ліворуч, потім праворуч і йдіть до кінця. Після цього ступайте на сусідню плитку, а звідти на протилежну і так повторюйте доки не дійдете до кінцевої плитки на цій стороні. Після цього пройдіть по плитках, що залишилися, і двері засяють, а це означає, що ми можемо пройти далі.

Проходимо у двері та розбираємося з поплічниками Кальпернії. Далі ми матимемо вибір: продовжити ритуал або переслідувати Кальпернію.

Крипти

Проходження сюжетних завдань Dragon Age: Inquisition


Проходження сюжетних завдань Dragon Age: Inquisition

У крипти можна спуститись навіть після виконання ритуалу. Просто застрибуйте в дірку і б'йтеся з венатори. Єдине заради чого сюди варто лізти після виконання ритуалу, так це руни та пара ескізів для обладунків. У результаті ви все одно опинитеся в кімнаті з ельфами, коли вийдете з давніх крипт. Якщо ви не виконали ритуал, вони не запропонують вам союзу.

Ритуали

Проходження сюжетних завдань Dragon Age: Inquisition


Проходження сюжетних завдань Dragon Age: Inquisition

Для виконання ритуалу вам потрібно пройти головоломки, на кшталт початкової у храмі Мітала. Найскладніша загадка буде із важелем. Доходьте до важеля, смикайте його і проходьте по лівій половині майже до кінця. Потрібно, щоб на правій половині залишилося два вільні осередки. Після цього смикайте важіль і проходьте до кінця. Якщо ви все зробили правильно, то у вас залишаться чотири центральні осередки. Ідіть на підлогу, яка не схильна до магії, а звідти до осередків, що залишилися.

Друга головоломка дуже легка. Починайте з верхнього лівого кута і йдіть до кінця, іноді змінюючи траєкторію.

Остання головоломка розбита на дві області з немагічною зоною посередині. Лівий бічний вхід перекритий уламками. Спочатку потрібно активувати бік без уламка. Активуйте повністю, але залиште чотири осередки з різних боків на кінці головоломки, щоб ви могли перейти на інший бік. На іншому боці доходимо до середини і зістрибуємо вниз на одну з осередків, активуємо там осередки і перебираючись на інший бік закриваємо всі осередки і відчиняємо двері. За дверима вас зустрінуть стародавні ельфи, які знищили оболонку Корифея біля воріт храму. Вони оцінять ваші знання у ритуалах та запропонують допомогу.

Якщо ви приймете їх допомогу, то не пробиватиметеся до джерела, борючись з ельфами та венатори. Ельфи дадуть провідника, який проведе нас потаємними дверима до джерела. Ви лише раз розчехлите зброю, біля входу до джерела.

Якщо ви відмовитеся від їхньої допомоги або побажаєте заволодіти джерелом, то вони на вас нападуть і вам доведеться пробиватися до джерела, борючись з ельфами та венатори.

У всіх випадках Морріган відлітає слідом за ватажком древніх ельфів, щоб перешкодити знищенню джерела.

Дійшовши до Джерела Скорботи, спускайтеся з балкона і б'йтеся з босом. Якщо ви прийняли допомогу ельфів, то вони допоможуть у бійці з босом.

Якщо ви прийняли до себе храмівників, то битиметеся з Кальпернією. Кальпернія буде разом з червоними храмовниками та венатори. Бос любить телепортуватися та закидати зону бою вогняними рунами. Іноді вона закликатиме демонів, щоб ті допомогли їй у бою проти вас.

Якщо прийняли до себе магів, то битиметеся з Самсоном. Він та його червоні храмовники є фахівцями у ближньому бою. Вони сильно б'ють і мають багато здоров'я, але немає бар'єрів. Самсон нічого не схильний, а його храмовники не переносять вогонь. Тож спочатку розбирайтеся з храмовниками, а потім перемикайтеся на Самсона.

Проходження сюжетних завдань Dragon Age: Inquisition


Проходження сюжетних завдань Dragon Age: Inquisition

Після битви з босом, ви опинитеся біля Джерела Скорботи. Прослухавши всі діалоги, ви маєте вирішити, хто вип'є з джерела? Ви чи Морріган? Геймплей це не змінить і сил нових не додасть, але вплине на історію. Дивіться останній ролик та переносіться до Скайхолду. Завдання завершиться.

Останній акт

Проходження сюжетних завдань Dragon Age: Inquisition


Проходження сюжетних завдань Dragon Age: Inquisition

Вартість операції:цієї операції не буде на карті стратегічного командування.

Спочатку ви маєте підготувати свій загін. Ви зіткнетеся з драконом, який дуже сильний у стихії вогню, має вразливість до холоду, але дуже стійкий до вогню. Отже, ви що маєте зробити? Правильно. Зробити руни холоду і постаратися зробити броню зі стійкістю до вогню та запастися зіллям до вогні стійкості, а також перерозподілити одному з ваших магів навички у гілку холоду, щоб з драконом було легше боротися. Розбійники надто м'які для цієї бійки. Якщо ваш загін складатиметься з двох воїнів і двох магів, то добре. Якщо ви самі розбійник, то беріть одного воїна та двох магів.

Потрібно поговорити з Морріган та скласти подальший план дій. На місці замість Моррігана буде Леліана, яка скаже, що відьма погналася за своїм сином в елювіан. Заходимо туди і потрапляємо у Тінь. У тіні буде Морріган, яка попросить нас знайти сина. Її син буде наприкінці тіні. Разом із ним буде Флемет, яка насправді Мітала. Так - так, ось такий ось заплутаний всесвіт Тедаса. Флемет розповість про стародавній вівтар Мітал, який захищає дракон. Якщо ми переможемо його, він буде на нашому боці.

Ідемо до вівтаря та закликаємо дракона для бійки. Дракон вразливий до холоду і має імунітет до паралічу, оглушення та страху. У дракона понад 200 000 здоров'я (залежить від рівня складності та рівня гравця), але потрібно зняти 50% і бій закінчиться. Бос нагадує всіх попередніх драконів. Він тупає і б'є лапою у ближньому бою. Єдина відмінність: він дуже часто стрибає з однієї точки на іншу під час битви. Тим не менш, у нього немає броні або бар'єру, тому всі ваші атаки будуть йти в його тушку.

Його сильна атака полягає в тому, що він спирається на задні ноги і починає сильно розмахувати крилами. Намагайтеся в цей момент зблизитися з драконом, щоб отримати якнайменше шкоди. Якщо у вас є Вів'єн, то ставте бар'єри для зменшення шкоди.

Також, іноді він злітає в повітря і звідти плює вогняною кулею, яка підпалює місцевість, в яку він потрапив. Намагайтеся ухилятися від нього і не стояти в тій місцевості.

Проходження сюжетних завдань Dragon Age: Inquisition

Вартість операції: 0 очок впливу. Потрібно добити Корифея, доки він не набрався сил і не зібрав нову армію.

Коріфей

Проходження сюжетних завдань Dragon Age: Inquisition


Проходження сюжетних завдань Dragon Age: Inquisition

Тепер слід поговорити зі своїми радниками у ставці командування. Коріфей нападе на Скайхолд під час розмови. Настав час з ним розібратися.

У нього буде більше 100 000 здоров'я (залежить від рівня складності та рівня гравця). Спочатку він битиме вас заклинаннями, звичайними і за площею. Він має імунітет до всіх видів оглушення, присипання і так далі. Намагайтеся частіше використовувати бар'єри. Як тільки його здоров'я впаде на 90%, він викличе допомогу і телепортується. З висоти він атакуватиме заклинанням. Постарайтеся якнайшвидше підібратися до нього і збити бар'єр, щоб знову нав'язати йому ближній бій. Як тільки його здоров'я впаде до 75% і нижче, він знову телепортується ще вище. Ідіть до нього і не забудьте поповнити припаси зі схованки, а потім йдіть до боса і знову б'йтеся з ним. Коли його здоров'я впаде до 50% - дивимося ролик і б'ємося з другим босом.

Червоний дракон

Проходження сюжетних завдань Dragon Age: Inquisition


Проходження сюжетних завдань Dragon Age: Inquisition

Цей дракон не дуже сприйнятливий до холоду, але й не надто захищений від вогню. Тактика така сама, як і з Зберігачем Мітал, але з однією відзнакою. Червоний дракон використовує бар'єри щоразу, коли втрачає 15-20% здоров'я. Як тільки у дракона залишиться 10% - дивимося ролик, де ми його вбиваємо, а Коріфей все більше впадає в шаленство.

Знову Корифей

Проходження сюжетних завдань Dragon Age: Inquisition


Проходження сюжетних завдань Dragon Age: Inquisition

Скористайтеся схроном та піднімайтеся до боса. Він починає мовити на себе бар'єри, коли втратить приблизно 10-15% здоров'я. До минулих умінь у нього додалося ще два. Під час першого вміння він телепортується в один із кутів і випускає два промені з рук у наш бік. Тут або ховатися за стовпи, або зайти йому за спину, або повісити бар'єр і вловити це все в обличчя. Під час другого вміння він стає навколішки у центрі руїн і починає вимовляти заклинання. Можете трохи його побити, а потім ховайтеся за стовпами, щоб вас не зачепили масовим заклинанням. Ближче до кінця бою, він перенесе себе в центр і зцілить на 50%. Після цього він не створюватиме бар'єри і рідше телепортуватиметься, а також втрачає більшу частину своїх умінь. Бій із ним закінчується, як тільки у нього залишається 5% здоров'я.

Дивимося ролик, розмовляємо з усіма напарниками, приймаємо вітання та радіємо, що змогли врятувати Тедас. Ви на це заслуговуєте!

Проходження сюжетних завдань Dragon Age: Inquisition


Проходження сюжетних завдань Dragon Age: Inquisition

Як тільки ви почнете пролог проходження Dragon Age Inquisition, ви здивуєтеся його лінійності. Якщо захочете щось зробити не так, як зазначено в цьому проходженні, ви з подивом виявите, що нічого не можете змінити. Заблукати тут зовсім неможливо. Для початку, вам доведеться піти за Кассандрою. Під час вашої подорожі звертайте увагу на кожну підказку та поступово вбивайте ворогів. У вас не буде жодних проблем під час базового навчання. Через деякий час ви зустрінетеся з ельфом Соласом та гномом Варріком - саме з ними ви зможете продовжити свій шлях. Вони будуть першими супутниками у проходженні Dragon Age Inquisition. Як тільки візьмете собі соратників, ви почнете навчатися тактичній паузі. Під час проходження Dragon Age Inquisition ви часто користуватиметеся цим режимом, тому обов'язково пройдіть все навчання.

Через якийсь час ви потрапите і дуже цікаве місце – розрив у реальності, звідки часто проникають демони. Якщо вирішите, що необхідно закрити цю щілину, вам доведеться перебити всіх ворогів. Коли демони буде повалено, потрібно використовувати розрив правою кнопкою миші. За кілька секунд розрив закривається, але в цей час не можна, щоб вас вдарили. Маєте на увазі, що подібні портали ви закриватимете досить часто. Після того, як портал закриється, можна буде вирушати назад у фортецю: правда, до цього вам запропонують вибір. Ви зможете або відправитися короткою дорогою, або вибрати довгу і врятувати ваших союзників у проходженні Dragon Age Inquisition. Незважаючи на те, який шлях ви оберете, доведеться потрапити до місця Старих руїн. Коли проберетеся в головний хол, де розташувався сам розрив, ви вступите в бій з першим у вашому проходженні Dragon Age Inquisition головним противником - демоном гордині. Таких босів доведеться зустріти ще чимало.

Не думаю, що може бути складність із проходженням цієї ділянки гри: під час бою ви боротиметеся не самі, але ще й із підтримкою у вигляді соратників із інквізиції. Коли проходите першу фазу цього квесту в Dragon Age Inquisition, ви не зможете завдавати шкоди босу. Тому доведеться зробити боса сприйнятливим до шкоди, постійно використовуючи розрив. Передайте загрозу союзникам, а ваш головний персонаж у цей час використовуватиме розрив. Під час каста ви постійно зніматимете певний відсоток здоров'я босу. Коли розрив вибухне, демон опускається на коліна. Саме в цей час можна носити максимальну шкоду противнику. Коли демон піднімається, бити його немає сенсу. Знову використовуйте розлом, щоб усунути захист демона. Протягом усього бою з'являтимуться інші демони, яких ви легко переб'єте. Зазвичай спочатку вбивають цих ворогів, а потім йдуть бити демона гордині.

Небезпека не минула

Коли ви пройдете попередні частини, вам видадуть перше завдання. Слід спочатку добре відпочити, а потім відправитися на вивчення території, сходити до церкви, яка відзначена на вашій карті. Біля столу командування ви зможете закінчити пролог гри та розпочати основне проходження Dragon Age Inquisition.

Нині настав час вивчити всю локацію. За цей час найкраще добре навчитися кувати зброю та зброю. Також непогано буде, якщо ви можете запам'ятати, де стоять основні персонажі. Коли все це вам набридне, можна знову йти до церкви. Беріть перше завдання і прямуєте в нову локацію - Внутрішнє Землі, в яких ви проведете багато часу протягом проходження Dragon Age Inquisition. Вона знаходиться в цьому ж королівстві, тому можна просто сходити до столу та переміститися за допомогою швидкого переходу.

Як тільки потрапите у Внутрішні Землі, ви побачите, що тут безліч завдань. На проходження всієї локації доведеться витратити близько 12 години. Раджу брати одразу всі квести, щоб журнал завжди був сповнений. Під час дослідження цієї локації ви постійно натикатиметеся на такі завдання. Якщо планомірно ходити по всій території, ви не тільки отримаєте найкраще екіпірування, але й виконаєте всі завдання, заробивши потрібний досвід для проходження Dragon Age Inquisition.

Зараз ми розберемо виконання основного квесту – Шлях Інквізитора. Наголошуєте його у своєму журналі, щоб постійно бачити покажчики, які направляють до нього. Якщо ви рухатиметеся шляхом, який позначений на карті, ви точно натрапите на солдатів інквізиції, яких атакують магії та храмовники. Відразу вступайте в бій, щоб допомогти своїм союзникам. Після цього ви зможете потрапити до основного табору інквізиції в цій місцевості. Тут доведеться поговорити з матінкою, яка відправить вас подорожувати новими землями.

Раджу все ж таки закінчити максимальну кількість завдання у Внутрішніх землях. Це дасть вам найкращу зброю та екіпірування, допоможе просуватися за рівнями, розвиваючи у ваших персонажів. Якщо ви вирішите продовжувати основну сюжетну лінію, якою веде це проходження Dragon Age Inquisition, то вирушайте за допомогою столу командування в нове місто. Це невелике торгове містечко, де стоять торговці та деякі персонажі для проходження.

Спочатку огляньтеся, вивчіть товар у торговців, оскільки завжди можна знайти щось цікаве для покупки. Скупай усе, що може стати в нагоді будь-якому з ваших союзників. Хороше екіпірування у ваших союзників - запорука перемоги над будь-яким супротивником. Коли ви дослідите всі локації, можна продовжувати квест. Спочатку ви повинні відправитися по позначці на карті. Тут робити практично нема чого, просто подивитися ролик, поспілкуйтеся з представниками Хамовників, і виходьте з міста. Перед тим, як залишити локацію, вас турбує жінка. Вона скаже, що представляє главу магів, що вносить нову особливість у проходження Dragon Age Inquisition.

Ну що, настав час вибирати між храмовниками та чаклунами. Вибирайте ретельно, оскільки після вибору ви не зможете нічого змінити. Раджу відштовхуватись від основного класу вашого персонажа. Погодьтеся, не дуже логічно, якщо маг-персонаж вирішує приєднатися до храмівників. Також трохи дивно, якщо воїн погодиться допомагати магам. Проте не слід прив'язуватися до цих умовностей у проходженні Dragon Age Inquisition дуже щільно. Якщо ви схилилися до іншої фракції, краще приєднатися до неї, ніж постійно приймати рішення, які вам не сподобалися. Щоб приєднатися до храмівників, потрібно виконати завдання «Захисники справедливості». Якщо ви вирішите розпочати співпрацювати з магами, потрібно виконати завдання «По секрету». У будь-якому випадку вибір поки не остаточний і ви зможете його змінити. Але під час наступного завдання вам доведеться ухвалити рішення.

По секрету

Зараз настав час вирушити у Внутрішні Землі. Якщо ви ще не розвідали всі локації, спрямуйте свої стопи прямо на північ. Там знаходиться місто Редкліф, в яке нам і потрібно потрапити у проходження Dragon Age Inquisition. Коли ви підійдете до воріт, ви побачите розлом, що знаходиться там. Щоб потрапити до міста, вам доведеться закрити його. Звідти вилазять не дуже сильні демони, бо проблем не виникне. Коли розлом буде закрито, ворота відчиняться і ви зможете потрапити за стіни.

Всередині міста вам потрібно озирнутися, вивчивши торговців. Я не знайшов нічого примітного, щоб істотно посилило моїх персонажів. Коли ви знайдете все, що вам потрібно, вирушайте у таверну. Коли потрапите всередину цієї будівлі, вам слід поговорити з чаклункою. На карті з'явиться нове місце призначення, до якого ми вирушимо.

Коли ви підійдете до позначки, що продовжує проходження Dragon Age Inquisition, вам на зустріч вийде Доріан. З ним ви зможете продовжити подорож, якщо сподобається цей маг. Також персонажі чоловічої статі можуть почати з ним романтичну лінію. І нікуди не подітися від закриття розломів. Приділіть цьому багато уваги, оскільки демони, які вилізуть із цього розлому, досить сильні. Побалакайте з чаклуном, після чого доведеться знову йти додому.

Ну що, чи готові зробити остаточний вибір? Якщо ви не звернули з зазначеного шляху, просто ухвалюєте остаточне рішення, яке вже не вдасться змінити. Ви перед вибором. А ми продовжуємо проходити гру шляхом магів, адже, на наш погляд, проходження Dragon Age Inquisition за магів значно цікавіше.

Нам знову потрібно вирушити прямо в Редкліф. Використовуйте швидке переміщення у таборі, щоб не витрачати багато часу на шлях. Під час виконання цього завдання до вас обов'язково приєднається Доріан. Відповідно, місце мага буде зайняте і команду потрібно підбирати, виходячи з цього.

Я не розповідатиму, з чим ви зіткнетесь, як тільки ви підете в Редкліфф. Сюжет досить цікавий, тому будьте готові до несподіваних поворотів. Як тільки закінчите дивитися всі ролики, ви залишитеся тільки з Доріаном, опинившись у в'язниці. Коли ви зможете контролювати ваших персонажів, слід почати розвивати мага, інакше він не буде добрим супутником у проходженні Dragon Age Inquisition.

З Доріана за виходить чудовий бойовий маг. Розвивайте його саме в цьому напрямку, інакше ви не досягнете успіху. Під час руху по в'язниці, ви стикатиметеся з декількома видами ворогів. Практично ніхто не становить небезпеки, але не давайте завдавати їм багато шкоди, інакше ви не зможете довго лікуватися. Як часто буває в подібних іграх, найлегше проходити цю місію воїнам-танкам. Деякі проблеми можуть виникнути у розбійників, і дуже складно буде, якщо ви граєте магом чи лучником. У цьому проходження Dragon Age Inquisition дуже неоригінальне.

Перед вами багато точок пересування, якими ви будете йти. Коли ви знайдете першу розвилку, ви побачите три позначки на карті. Кожна з них означає персонажа, що знаходиться там, якого можна взяти в групу. Але тут же три позначки! Третя позначка – це чарівниця Фіона, з якою ми вже стикалися. Раджу відразу вирушити за двома іншими познаками, адже четверо сопартійців вбиватимуть усіх ворогів значно легше. Коли ви зможете поговорити з Фіоною, буде доступна наступна частина завдання. Прийде пересуватися до нового місця, вказаного на карті.

Щоб лікувати ваших персонажів, у вас є здоров'я зілля. Але їхній запас зовсім не нескінченний. Намагайтеся використати максимум, якщо ви знайшли сховище. Воно схоже на ящик, з якого на всі боки стирчать у різні банкита склянки. Це сховище заповнює повний запас зілля здоров'я, тому намагайтеся використовувати максимум з них перед ящиком. Ну що, чи готові рухатися за новими відмітками на карті? Якщо ви хочете повністю дослідити локацію, можу відразу вас засмутити. Я не знайшов там нічого цікавого, що суттєво посилило б мого персонажа. Тому можете просто рухатися за відмітками, поки не відвідаєте їх усі. Правда майте на увазі, що пересуватися доведеться за кількома рівнями. Раджу уважно вивчити локацію, інакше плутатиметеся і губитиметеся, що буде явно зайвим для проходження Dragon Age Inquisition.

Якщо ви знайшли закриті двері, які не піддаються відчиненню, значить ви на правильному шляху. Для того, щоб потрапити за неї, доведеться пошукати по околицях червоний ліріум. Для відкриття цих дверей ви повинні знайти п'ять осколків. Ви можете побачити на карті, де вони лежать. Коли кожен з них виявиться у вас, обов'язково заповніть ваші зілля лікування, адже доведеться зіткнутися з новим ворогом у цій локації. Алексіус – досить сильний противник, але черговий бос впаде перед вашим натиском і проходження Dragon Age Inquisition продовжиться.

Цей бос – це чаклун, який постійно атакує вас магією. Крім цього, він переміщається за допомогою телепортів по всьому майданчику, захищаючи себе щитом, що поглинає пошкодження. Битва виглядає дуже монотонною, але труднощів не має завдати. Головне, щоб ваш танк постійно провокував боса бити себе. Оскільки бос любить перемикатися між цілями, стежте за тим, кого він б'є. Всі інші ваші союзники повинні зосередити максимальну увагу на цьому бою. Не бійтеся завдавати багато шкоди, адже надалі вам не знадобляться жодні заклинання з більшим часом відновлення. Як тільки ви знімете босу приблизно 50% здоров'я, він пропаде з поля зору, але вам доведеться закривати новий розрив. Ви вже вмієте це робити, тому виконайте звичну роботу. Якщо щілину буде закупорено, бос знову з'явиться у цій кімнаті. Коли ви зніме йому три чверті здоров'я, бос знову пропаде. Цього разу демони з розривів будуть дещо сильнішими, але ви все одно зможете з ними впоратися. Після цього обов'язково перегляньте відео ролик, поспівчуйте одному з персонажів і продовжуйте проходження Dragon Age Inquisition.

Після створення свого персонажа та перегляду вступної кат-сцени дотримуйтесь вказівок Кассандри. Особливо згорнути буде нікуди. Впавши з моста, що обрушився, на нашого героя і Кассандру нападуть перші вороги, а ми знайдемо свою першу зброю. Для одиночної атаки клацаємо по ворогові[ЛКМ], а для серії атак тримаємо кнопку затиснутою. Можна поставити гру на паузу, натиснувши , а також перейти в тактичний режим, натиснувши[t], щоб роздати накази всім, хто перебуває у складі групи.

Здобувши перемогу, йдемо по замерзлій річці, піднімаємося в кінці на пагорб і стрибаємо вниз з урвища знову на замерзлу річку. Перемігши чергових ворогів, йдемо річкою і піднімаємося сходами біля стіни. Ідемо прямо і знову спускаємося до замерзлої річки. Далі вгору сходами. Ідемо до розриву. Тут вже йде битва, Вам необхідно лише допомогти, а коли ворогів не залишиться, дивимось кат-сцену. Тепер вас у загоні четверо. Діставшись широкої річки, йдемо на інший бік, до руїн, потім сходами і дорогою з каміння. Піднявшись сходами, на Вас чекатиме ще один розрив. Щоб його закрити, потрібно знищити кілька хвиль ворогів. Після цього підходимо до розриву ближче та клацаємо по ньому [ПКМ].

Відчиняємо ворота та потрапляємо на міст. Ідемо до Леліани та представника церкви. Почнеться неприємна розмова, наприкінці якої на вибір Вам запропонують кілька варіантів подальшого проходження. Рекомендую вибрати варіант «Іти через гору», а не «Іти прямо з солдатами», т.к. у першому випадку Ви зможете врятувати солдатів, які зникли (у недалекому майбутньому Ви зможете відчути бонус від цього рішення). Піднімаємося сходами на самий верх і заходимо в будинок у горі. Вийшовши з іншого боку, потрібно буде закрити ще один розрив. Після цього буде кат-сцена, в якій зниклі солдати подякують за порятунок. Проходимо далі і спускаємося сходами. Йдемо далі, доки не дістанемося до первинного великого розриву. Тут Вам протистоятиме перший бос – демон гордині, а у випадку, якщо Ви врятували солдатів, то вони допомагатимуть його перемогти.


Як тільки почнеться битва, Ви зрозумієте, що у демона є захисна аура, і ніякої шкоди він не отримує. Щоб послабити захист, закриваємо розрив. Тепер його можна спокійно атакувати. Як тільки Ви побачите, що у демона знову з'явився захист, закривайте розрив, як тільки з'явиться така можливість і починайте атакувати. Далі повторюємо, поки демон не буде повалений. Коли у нього залишиться 50% здоров'я, з розриву почне з'являтися інша погань, тому закрити розрив вийде, тільки якщо спочатку перебити всіх ворогів, що знову прибули. Те саме буде при 25% здоров'я. Як тільки ми вб'ємо демона, дивимося кат-сцену. Все, перший розділ закінчено.

Небезпека не минула

Прокинувшись, виходьте з хатини. Ви опинитеся в селі. Усі виходи з неї закриті, тому йдемо до церкви на пагорбі ліворуч.


Там заходимо в найдальші двері і дивимося кат-сцену. Ця кімната ще раз Вам знадобиться, т.к. тут буде розташовано ставку командування. Далі виходимо з будівлі та розмовляємо з потрібними людьми (квест "Кращі у Притулку"). Можемо одразу виконати додаткові завдання, які вони дають. Потім знову повертаємось у ставку командування та використовуємо отримане очко впливу на розвідку місцевості, де нам потрібно знайти преподобну матір Жизель. У майбутньому цей стіл можна буде також використовувати, щоб відкривати нові локації, використовуючи окуляри впливу, і відправляти радників на завдання для заробітку грошей для Інквізиції. Вирушаємо у відкриту місцевість та потрапляємо у глибинні стежки. Орієнтуючись на карті (клавіша [ m ]), йдемо на північний захід, в область, позначену фіолетовим колом. Вам потрібно буде разом із загоном інквізиції здолати кілька хвиль ворогів. Як тільки Ви це зробите, розпочнеться чергова кат-сцена.


Тепер можете або продовжити виконувати побічні квести на території внутрішніх земель, або вирушити у ставку командування до подальшого проходження сюжету. Пам'ятайте, що за кожне виконане додаткове завдання, розбивання табору, відкриття нових ділянок території нараховуватимуться окуляри впливу, які можна витратити на розвідку, або зростатиме рівень інквізиції. Щоб повернутися до сховища, відкрийте картку та перейдіть на карту світу (кнопка у верхньому лівому кутку), потім виберіть притулок. У церкві на Вас чекатиме мати Жизель. Ідіть до неї та поговоріть. Можна також взяти у неї завдання «Лотос та коріння». Заходимо у ставку командування та активуємо місію «Зайти до церкви Вал Руайо».


Потрапивши у потрібне місце, йдемо на площу, де спостерігаємо кат-сцену, після якої активізується завдання «Захисники Справедливості». Потім ідемо на вулицю, якою ми сюди прийшли. Тут нас зустріне Велика Чарівниця Фіона, і розпочнеться квест «По секрету». Повертаємося до Притулку, до Ставки командування, На цьому квест закінчується.

Захисники справедливості

Щоб розпочати завдання, потрібно розвідати певну область на столі ставки командування. Для цього необхідно набрати 15 очок впливу. Видобуваються вони шляхом виконання додаткових завдань. Однак пам'ятайте, що якщо Ви розпочали це завдання, то місія з магами буде недоступною, і навпаки. Отже, якщо Ви все ж таки вирішили, що храмовники більш відповідне поповнення рядів Інквізиції, то обираємо місію і вирушаємо на зустріч із храмовниками.


Дивимося кат-сцену. Потім підходимо до лицаря-храмовника Барріса, який вийшов нас зустрічати, і дивимось чергову кат-сцену. Далі нам запропонують розвісити прапори як повага. Ви можете або погодитись і виконати запропонований тест, або відмовитися та піти відразу на призначену зустріч. Знову підходимо до Баріса. Після кат-сцени розправляємося з ворогами, потім виходимо на вулицю і, слідуючи маркерам, через їдальню піднімаємося нагору, до потрібних дверей.


Там зустрічаємо Лорда-Шукача, який приготував для нас сюрприз. Тепер нам потрібно знайти вихід із місця, де ми опинилися. Локація цілком лінійна, тому просто проходьте повз міні-вистави. Коли дійдете до місця, де з обертових колон буде литися зелена небезпечна рідина, спочатку йдіть праворуч, проходьте вперед повз розмовляючих. Чекайте, доки колона повернеться так, щоб можна було перебратися на інший бік кімнати, у безпечний куточок. Там знову проходимо трохи вперед і далі прямуємо до кімнати на протилежному боці. Коли ми зайдемо всередину, двері зачиняться. Як тільки ми спробуємо вийти, розпочнеться розмова із незнайомцем. Потім не поспішаємо йти за ним, а йдемо до кімнати на протилежному боці і читаємо напис на великому камені. Він дасть нам бонус до характеристик, а на локації можна буде знайти ще два такі (місія називається «Демонічна догма»).


Коли новий попутник перетворить те, що ллється з колон у воду, проходимо далі. Коли дійдемо до глухого кута, йдемо в кімнату праворуч. Там знову буде наш незнайомець. Після короткої розмови підходимо до синього вогню поряд і запалюємо від нього смолоскип. Далі запалюємо ще вогні у трьох кімнатах з обох боків цього приміщення. Далі для проходження побічного завдання «Демонічна догма», йдемо зі смолоскипом у руках на початок локації, в кімнату з ґратами, і відкриваємо клітинку зліва. Там забираємо ключ (видний він тільки при світлі смолоскипа). Потім повертаємося до глухого кута і запалюємо вогонь біля дальньої кам'яної стіни. Стіна відсунеться, а ми проходимо далі. Далі підходимо до дверей праворуч, які відмикаємо знайденим ключем. Там запалюємо вогонь. Вийшовши із кімнати, знову запалюємо вогонь на кам'яній стіні. Після того, як вона відсунеться, заходимо в кімнату і знову читаємо напис, після чого отримуємо ще бонус до характеристик. Далі виходимо та йдемо в кімнату праворуч. Підійшовши до дверей, відчиниться прохід нагору. Потім відкриваємо двері і проходимо вулицею до закритих ґратами проходів. Тягнемо за важіль між ними і шлях далі стає відкритим. Потім знайомим нам шляхом через їдальню йдемо до нашої мети. У самій їдальні на другому поверсі буде третій та останній камінь за квестом «Демонічна догма». Діставшись позначеного місця, дивимося ролик. Потім проходимо через південні двері до верхніх казарм. Тут нам потрібно врятувати двох храмовників-ветеранів. Пам'ятайте, що у верхньому правому кутку цокає час, через який головний зал впаде. Тому, коли буде менше половини цієї шкали, хтось із команди нагадає, що варто повернутися і допомогти (якщо, шкала опуститься приблизнодо 30%, то Барріс потім загине). Тому найнадійнішим рішенням - рятувати по одному, тобто. врятувати одного ветерана, потім повернутися до головної зали. Перебивши ворогів, чекаємо, поки відновиться шкала, знову виходимо через південні двері, рятуємо ще одного храмовника і повертаємося назад до Барріса і допомагаємо йому та іншим храмовникам знищити ворогів.


Потім виходимо через північні двері і, вийшовши на подвір'я, йдемо праворуч у вежу на протилежному боці. Там піднімаємось на другий поверх та рятуємо чергового ветерана. Потім можемо повернутися назад до головної зали або, якщо дозволяє час, піти в іншу відзначену маркером вежу, увійти до якої можна з двору. Однак, щоб туди потрапити, потрібний ключ. Його забираємо у кімнаті, яка розташована між цими двома вежами, під тим місцем, де ми врятували третього храмовника. Забравши ключ і відкривши їм двері в сховище, досліджуємо ліріум прямо навпроти, потім піднімаємося сходами і читаємо записки, потім забираємо ліріум із синьої скрині поруч.


Повертаємося до головної зали, вбиваємо ворогів і розмовляємо з Баррісом. Почнеться кат-сцена, після якої доведеться відбити кілька хвиль ворогів. Потім піднімаємося сходами і виходимо на балкон, позначений маркером. Там доведеться битися з демоном заздрості.


Він, як і схожі на нього великі жахи, любить ховатись під землю і потім вискакувати в гущавині сопартійців, збиваючи тих з ніг. Несприйнятливий до дії заклинань і ефектів, які впливають його боєздатність, тобто. сповільнити або вимкнути його на якийсь час не вийде. На 70% здоров'я демон закликає допомогу, а сам поміняє форму та відновить здоров'я. Тут краще спочатку розібратися з простіше ворогами, а потім уже братися за боса. На 30% його шкали здоров'я,демон звернеться в оригінальну форму.Коли його здоров'я буде низьким, із землі почнуть вискакувати зелені шипи розривів, яких варто уникати. Після перемоги над демоном, повертаємось до головної зали. Перед входом до нього розмовляємо з храмовниками і робимо вибір на власний розсуд. Потім опиняємось у ставці командування, де обговорюємо те, що сталося, і що робити далі.

По секрету

Ідемо у Внутрішні землі, в Редкліф, куди нас запросила Фіона. Перед брамою буде розрив, після закриття якого нас пустять усередину. На вході нас зустрінуть і запропонують пройти у таверну. Після кат-сцени у таверні йдемо до церкви. Закриваємо розрив і розмовляємо з магом. Повертаємось у ставку командування і тут на вибір на карті будуть дві місії: «Захисники справедливості» та «По секрету». Вибравши одну, інша стане недоступною, тому останній шанс вирішити, хто краще підійде для допомоги у закритті розриву – маги або храмовники. Якщо Ви вибрали бік магів, активуємо потрібне завдання на столі ставки командування і вирушаємо назад у Редкліф. До загону можна буде обрати лише двох сопартійців. Як третій виступатиме наш новий знайомий. Після кат-сцени збираємо спочатку своїх союзників - вчотирьох боротися буде набагато легше. Для цього, вийшовши до приміщення з піднятим мостом, ідемо праворуч. Потім повертаємось назад до піднятого мосту і йдемо у двері навпроти. Поговоривши з Фіоною, отримуємо нову мету. Цього разу міст опускається і ним проходимо далі. Слідуємо за маркерами і дорогою закриваємо розриви. Дійшовши до замкнених дверей, шукаємо 5 осколків червоного ліріуму у відзначених маркерами місцях на карті. Вони випадатимуть із убитих заклиначів. Зібравши все і поповнивши запаси зілля в схронах, відчиняємо двері. Після ролика знаємося з босом. При 60% він відкриє розрив, а сам укриється за непробивним щитом. Розібравшись із розривом, знову атакуємо боса, який приблизнона 30% здоров'я, що залишилося, повторить свій фокус.Після вбивства дивимося ролик, наприкінці якого приймаємо рішення щодо магів.

Горітиме у ваших серцях…

Квест автоматично починається після завершення завдань "Захисники справедливості" або "По секрету" залежно від вашого вибору. Потрібно йти до столу ставки командування. Там на карті вибираємо однойменне завдання. Дивимося тривалий ролик, йдемо до воріт та зустрічаємо нового сопартійця. Хто це буде – залежить від того, яку Ви обрали перед цим. Також від цього вибору залежить, з кого складатиметься армія, яка атакуватиме Притулок. Потім нам потрібно захистити північний требушет. Для цього йдемо до маркера на карті та вбиваємо ворогів, що прибувають хвилями протягом певного часу (показується шкалою). Як тільки вона заповниться, вистрілить, а нам доведеться йти до південного требушету. Орієнтуючись маркером, йдемо в потрібну область і вбиваємо там усіх ворогів. Потім підходимо до требушету і піднімаємо його, утримуючи натиснутою [ПКМ] на активному елементі.


Після цього, як тільки відбудеться постріл і пройде ролик, ідемо назад у притулок. Дорогою можна допомогти ковалю Харріту. Для цього воїном або розбійником з кинджалом розбиваємо ящики (просто клацаємо по них [ЛКМ]), що перегороджують вхід до його будинку. Потім проходимо крізь ворота. Тепер нам пропонують урятувати мешканців Притулку. Можна врятувати їх усіх, якщо слідувати наступному алгоритму: спочатку, піднявшись сходами відразу після воріт, йдемо праворуч і там вбиваємо всіх ворогів, контролюючи здоров'я союзників. Так рятуємо Лізетту. Потім виходимо назад і, якщо ворота ліворуч, то нам потрібно праворуч, у напрямку до церкви. Піднявшись сходами, знову вбиваємо всіх ворогів. Стражник скаже, що комусь потрібна допомога. Зліва від сходів, якими ми щойно піднялися, якщо стояти до неї спиною, буде палаюча хатина. У ній усередині людина, яка не може самостійно вибратися. Вибираємо воїна або розбійника з кинджалом та ліземо по вертикальних сходах на уступ. З нього буде перекинутий невеликий місток до дірки на даху будівлі.


Через нього потрапляємо всередину і розбиваємо ящики, що перегороджують прохід. Потім, не виходячи з хатини, підходимо до бідолашного і, утримуючи натиснутою [ЛКМ], рятуємо Сеггріта. Далі виходимо з хатини і сходами, розташованими відразу зліва проходимо до Церкви. Тут доведеться врятувати Трен, вбивши всіх ворогів. Потім проходимо до будинків, де стояв Солас. При цьому не спускайтеся сходами, а вузькою стежкою зайдіть з боку церкви. Тут треба встигнути врятувати Адана і Міньову, поки не вибухнули судини, що знаходяться поруч з ними. Для цього підходимо до них і утримуємо [ПКМ], поки ті не подякують. Потім спускаємося сходами і йдемо в палаючу хату, де в проході лежить Флісса. З нею чинимо аналогічно Адану, Міневі та Сеггріту. Нижче розташоване відео, що наочно показує, як можна всіх врятувати:

Потім, перебивши ворогів, ідемо до церкви.Після кат-сцени йдемо у вказане маркером місце. Там вбиваємо всіх ворогів, а потім наводимо требушет, утримуючи натиснутою [ЛКМ] на його активному елементі. Навівши приблизно на 20%, прибуде ще одна партія ворогів. Потім знову наводимо вимагати, і на 40% Вам завадять знову. Далі продовжуємо наведення требушета. Приблизно на 60% з'явиться міні-бос. Хто буде залежати від вашого вибору попереднього завдання. Навівши нарешті вимагатиме, дивимося ролик. Прокинувшись, йдемо єдиним можливим шляхом тунелем. Дорогою вам зустрінеться невелика група ворогів, розправитися з якою Вам запропонують нову здатність. Вибравшись назовні, йдемо у бік маркера, а потім дивимося тривалий епічний ролик.

Із попілу

Після кат-сцени оглядаємо замок, розмовляємо із сопартійцями, виконуємо побічні завдання. Тут також запропонують знайти коваля та обрати спеціалізацію. Коваль знаходиться в підвалі (двері праворуч від трону, якщо стояти до нього та вікна за ним обличчям). Для вибору спеціалізації відвідуємо стіл ставки командування та виконуємо там місію у Ферелдені, яка передбачає пошук вчителів. Потім просто розмовляємо з кожним та вибираємо спеціалізацію. Потім йдемо до Жозефіні та Варріка, після чого нам дадуть квести «Злі очі та злі серця» та «Там лежить Безодня», які можна виконувати в будь-якому порядку.

Злі очі та злі серця

ВАЖЛИВО: Статуеток галл обмежена кількість. Тут описано перебування одинадцяти штук. Відкрити всі двері ними не вийде, тому вибирайте, що Вам потрібніше.

Якщо взяти на завдання Серу, то, поговоривши з нею, вона відзначить три схованки Рудої Дженні, схованки відмічені на карті.

Навіть якщо в одній точці підслуховування тричі нічого не вдалося підслухати цікавого, на четвертий може все-таки додатися плітка.

І розвантажте рюкзак, барахла дуже багато на локації.

Отже, наша місія розпочинається у дворі. Після розмови з Гаспаром затримаємось тут небагато. Дворянка шукає свою обручку, вона знаходиться праворуч від входу в сад, шукається як скарб, повертаємо її їй і отримуємо +5 до розташування двору, але можемо і залишити собі, якщо потрібні гроші. Праворуч перед входом до палацу знаходиться замкнене Східне сховище, статуетка галли для відкриття якого розташована на терасі над ним. Усередині деякі речі. Потім йдемо ліворуч від входу, піднімаємося сходами, тут завдання підслухати розмову аристократів, спочатку звернутися до них, потім, коли вони відійдуть убік, підслухати розмову з точки. На цій терасі знаходимо ключ від сховища. Під терасою знаходиться приміщення, в якому одразу два скарби, скандальні документи на столі (перша плітка) та перша монетка-каприз у горщиках навпроти.


Заходимо до палацу. Після розмови з Жозефіною опиняємось у вестибюлі. Тут розташовані дві точки для підслуховування, в одній дізнаємося щось нове (+1 плітка). Звертаємось до Гаспара та йдемо до бальної зали. Вітаємо імператрицю Селіну, у діалозі вибираємо середні репліки (+5 до розташування). Тут можна побалакати з Жозефіною та Калленом і взяти запис про орлесіанський театр до кодексу, потім виходимо із зали та потрапляємо на діалог із Леліаною. Біжимо коридором, слухаємо розмову ельфів за сюжетом. Далі ліворуч, дві точки для пліток, в одній щось цікаве (+1 плітка). Тут же ходить Васал з Ради герольдів, якщо у розмові з ним вибрати репліку «Філіп – йолоп» отримаємо +10 до розташування двору та +1 плітку. У кімнаті стоїть герцог Жермен, розпитавши його отримуємо +5 до розташування, +1 плітку. Також у цій кімнаті захована монетка-каприз та запис до кодексу. Проходимо далі, слухаємо діалог ельфів. Тепер нам потрібно знайти круглий друк, забираємо його з балкона тієї кімнати, де ельфи. Виходимо у гостьовий сад.

Після розмови йдемо прямо, тут замкнені двері, потрібні статуетки гал, ліворуч від дверей точка, де отримуємо +1 плітку. Також є ще одна точка праворуч від входу. Ще тут знаходиться фонтан, куди потрібно скидати зібрані монети (за кожну кинуту монетку +1 до двору). Ну а нам поки що нагору по ґратах. Статуетка галли знаходиться праворуч на терасі, просто стоїть на перилах, трохи далі скарб з +1 пліткою. Заходимо до бібліотеки. Тут невелика головоломка, потрібно смолоскипом із завісним вогнем запалювати урни, щоб вони спалахували синім (починаючи від входу спочатку правий, потім лівий ряд, відкриється спуск вниз, там деякі трофеї). У цьому приміщенні скарбом помічена книжка, потягнувши яку окриється кабінет, у ньому беремо лист та завісний вогонь. Проходимо до самої бібліотеки. Спустившись зі сходів, двері праворуч відчиняються лише розбійником, ліворуч у кабінеті на столі документи (+1 плітка). Поруч із замкненими дверима на книжковій полиці скарб із зачіпками. У бібліотеці на столі забираємо ще +1 плітку. Виходимо через двері до вестибюлю, щоб сильно не втрачати впливу. Тепер нам треба знову туди нагору, ліворуч від ґрат. Там двері, які відчинимо галлою. Пробіжимо спочатку трохи подалі балконом, підслухаємо розмову двох дворян внизу (+1 плітка). Після цього з ним можна поговорити, що «магів потрібно зупинити» і він буде завербований як агент. На точці ліворуч від виходу слухаємо плітку (+1) та йдемо до бальної зали. Далі слідує діалог з Морріган, після якого ми отримуємо ключ від людської. Можна побалакати і пофліртувати з Кассандрою (якщо ви її взяли з собою), підслухати плітку попереду ліворуч і вирушити до цієї людської.


Там переодягаємося в обладунки, беремо зброю. У кімнаті праворуч лежить пошарпаний щоденник. Кухня на балках під стелею статуетка галли. У саду відразу наліво до стіни скарб із ще однією статуеткою галли. Біля фонтану праворуч, сходами нагору палацу, там у кімнаті з ліжком знаходимо ще статуетку галли, а на балконі монетку-каприз. У дворянських покоях у великій залі (від фонтану ліворуч) на столику під свічником монетка-каприз. Піднімаємось на верхній поверх і йдемо ліворуч, статуеток вистачає щоб потрапити до сховища у спальні та забрати звідти квестовий ельфійський амулет. Йдемо до маркера, розправляємось із групою венатори та розмовляємо з Бріалою. Там стоїть ще одна статуетка галли. Повертаємось до палацу.

Нам слід досліджувати Зал трофеїв. Але спочатку на бал, щоб не розгубити при дворі. Там нас запрошує до танцю Флоріана. У діалогах вибираємо нейтральні (середні) відповіді. Якщо взято перки Інквізиції на розмови в дипломатії та таємницях, з'являться дві відповідні репліки (в гуртку з короною та вороною). Після цього розмовляємо про можливі варіанти розвитку подій з радниками. Говоримо, що потрібна інформація. Перш ніж йти в Імператорське крило, закінчимо збирання всіх предметів.

У бальному залі поруч із Жозефіною на перилах монетка-каприз. Йдемо розмовляти з трьома фрейлінами, можемо поговорити з Селіною про знайдений нами амулет, потім говоримо з Бріалою. Також можна поговорити з вдовою, обравши репліку з короною (потрібний перк), отримуємо доступ до завдання (Танці з вдовою: алеманда та +5 розташування двору). Далі з цього боку скарб із монеткою. Виходимо у вестибюль, монетка каприз попереду біля перил де вікно. Вниз сходами і ліворуч – плітка (скарб на лавці).

Повертаємось до Зали трофеїв. Розмовляємо з дворянами, які стоять біля його входу, відправляємо їх до Каллена слухати розповіді про битву, отримуємо +10 розташування. Усередині знаходимо: одну плітку та одну монетку-каприз (скарби в першій кімнаті), зі столу в кабінеті забираємо накази та статуетку галли. Ще є двері в кабінеті, які відчиняються тільки розбійником.

У залі героїв унизу (там, де вхід до людської) одна монетка та одна плітка. У кімнаті, там, де вихід у Гостьовий сад, до дверей ще одна плітка, у кімнаті з герцогом Жерменом інша, далі на столику та на дивані ще дві. У кімнаті з балконом монетка та плітка. На балконі дві схованки зі плітками та точка для підслуховування. Ідемо до бібліотеки, там на столі знаходимо ще документи. Спускаємося до фонтану, праворуч від дверей із галлами ще одна плітка. Вгору по ґратах ліворуч перед дверима монета.

Вирушаємо до імператорського крила. На столі зліва плітка. Піднімаємося, пробігай повз кімнату, для якої потрібні статуетки гал, біжимо прямо і рятуємо ельфійку, відправляємо її під захист Каллена. У цій кімнаті забираємо статуетку галли. Біжимо далі маркером, тільки йдемо не в ті двері, на які він показує, а навпаки.

Пробігаємо відкритою терасою над садом і залазимо у вікно якогось класу. Там скарби зі статуеткою галли та монеткою капризом. Десята статуетка знаходиться праворуч від квестових дверей, вниз сходами.

Продовжимо обшукувати ці покої. Ще в одній кімнаті статуетка галли (вже одинадцята), поруч із кріслом біля каміна, також там знаходиться плітка.
Тепер ми можемо відчинити двері в саду, повертаємося через вестибюль палацу і біжимо до фонтану. Там забираємо Прапор Орлея. Також там можна поговорити із ще одним графом із Орлея. І ще знаходимо там монетку-каприз.
Повертаємось до Імператорського крила і виходимо в сад. Тут, схоже, точка неповернення. Після розмови з Флоріаною та закриття Бреші розмовляємо з найманцем, за наявності перку ​​в Тайнах, вербуємо його як агента.
Ну а далі, обмацуємо локацію, збираємо все цінне, трапляються добрі ескізи 3 рівня. У підвалі ще два двері, що відчиняються чотирма статуетками. І повертаємося до бальної зали, де робимо вибір кого страчувати, кого помилувати.

Там лежить Безодня

Йдемо до призначеного другом Варрика місця зустрічі у Крествуді (для відкриття цієї місцевості слід виконати операцію "Пошук Стража" у ставці командування). Поговоривши з ним, заходимо до печери і проходимо до кінця. Після розмови з ще одним новим знайомим, повертаємось до Скайхолда і на столі ставки командування відкриваємо локацію «Західна межа» («Дослідити Західну межу»).


Добираємось до потрібної споруди і після кат-сцени вбиваємо там усіх. Знову повертаємось у ставку командування. Там вибираємо завдання «Там лежить безодня» і потрапляємо до фортеці вартових. Пройшовши трохи єдиним можливим шляхом, дивимося, як праворуч від нас, трохи внизу, з демонами борються сірі варти. Ми можемо їм допомогти. Проходимо ще далі і тут, піднявшись уже на стіну, допомагаємо нашим бійцям у битві з демонами, тим самим виконавши першу частину з необхідних трьох у завданні захоплення облогових точок.


Проходимо далі в єдиному можливому напрямку і далі зустрічаємо демона гордині. Розправившись із ним, захопимо ще одну точку з побічного завдання. Тут же буде скриня зі прапором сірих сторожів. Не спускаючись униз, проходимо по стіні праворуч. Там вбиваємо ще одного демона гордині та менших ворогів і завершуємо побічне завдання. Потім повертаємось трохи назад, і перед тим місцем, де ми зустріли першого демона гордині, спускаємося вниз. Прямуємо по маркерах, по дорозі знищуючи демонів. Після кат-сцени піднімаємося на самий верх, не звертаючи уваги на дракона, який атакуватиме Вас – убити його все одно не вийде. Після ефектного ролика опиняємось у новому місці. Тут паралельно можна виконати додаткове завдання "Страхи сновидців". Для цього йдемо на південь. Там буде стіл і стілець, на якому сидить помаранчевим привид, що світиться.


Підходимо та активуємо стіл. Потім з'явиться маркер на карті. Використовуючи клавішу розвідки [ v ], знаходимо свічку і відносимо її до примари. Після цього забираємо нагороду, а нові місця загадок, яких разом із уже вирішеною п'ять, відобразяться на карті. Виконувати їх потрібно буде так. Також, якщо пройти вздовж північної стіни, опинимося біля магічного дзеркала, активувавши яке, у нас покращується якась характеристика. Такі дзеркала часто зустрічатимуться на цій локації, шукайте їх, щоб зробити вашого героя сильнішим. Тепер можемо підніматися сходами до місця, вказаного маркером. Після розмови вбиваємо демонів і підходимо до сяючих зелених куль. По черзі активуємо їх, утримуючи натиснутою [ЛКМ]. Дивимося ролик, а потім проходимо далі єдиним можливим шляхом. Дійшовши до роздоріжжя, де одна дорога веде вниз, а інша йде на північ на тому ж рівні, йдемо другою дорогою. Там буде ще одне дзеркало. Тепер повертаємося до роздоріжжя, спускаємося вниз у східному напрямку і доходимо до персонажа, з яким можна поговорити. Після розмови знову перебиваємо всіх демонів і активуємо зелені кулі, що світяться. Потім сягаємо бар'єру, який потрібно захистити. Після проходимо далі до розвилки. На північ є дорога нагору. Нею доходимо до двох демонів гордині. Вбивши їх, оглядаємо місцевість, де блимає карта (натискаємо клавішу [ v ]). Знаходимо м'яку іграшку. Стартує черговий етап завдання «Страхи сновидців», який не відображається на карті (м'яку іграшку потрібно покласти на ліжко, яке знаходиться поряд і відображається на карті). Поруч із м'якою іграшкою є якась конструкція, схожа на вівтар.


Активувавши його, запуститься ще одне побічне завдання «Розбите вікно». Тут потрібно запалити у правильному порядку п'ять вогнів, після чого можна буде зібрати лут. Після повертаємося назад до роздоріжжя і по низу доходимо до останньої загадки завдання «Страхи сновидців». Потім до бар'єру, біля якого боремося, доки не закінчиться шкала часу. Проходимо далі і там забираємо нагороду за завдання «Страхи сновидців», підсвічену маркером. Далі йдемо за духом і доходимо до боса. Періодично він переходитиме у невидимість. Якщо Ви не зможете на нього націлитись, а при цьому він атакуватиме, то перейдіть у тактичний режим і там призначте атаку. Якоїсь миті до боса прийде підмога. Після перемоги буде кат-сцена, протягом якої доведеться зробити два серйозні вибори.

Плоди гордині

Місія вибирається на столі ставки командування. Для її відкриття потрібно мати 40 очок впливу. Зверніть увагу, що місія Каллена «Перед світанком» стане недоступною після цього квесту, тому, якщо Ви хочете її виконати, зробіть це перед початком цієї сюжетної місії.


Опинившись на місці, прямуємо по маркерах, попутно борючись з ворогами. Діставшись до храму і зайшовши всередину, піднімаємося східцями попереду. Там будуть замкнені двері. Щоб її відкрити, доведеться вирішити невелике завдання. Спускайтеся назад до статуї посередині двору. Навколо неї квадратні ґрати на підлозі. Якщо на них наступити, то вони загоряться синім. Вам потрібно пройти так, щоб запалити всі подібні квадрати, але майте на увазі, що якщо наступити на якийсь осередок двічі або ступити на землю, то доведеться починати все спочатку.


Якщо у Вас виникли проблеми з проходженням загадок з плитами, то нижче можна переглянути їх відеопроходження:

Як тільки Ви це зробите, двері загоряться синім. Тепер її можна відкрити. Після невеликого ролика доведеться битися з невеликою групою ворогів, а потім вирішити, як вчинити далі - слідувати за ворогом одразу або спробувати вирішити всі головоломки (провести ритуали), де нам потрібно знову запалити всі плити. Якщо виберете перший варіант (маркер на середині кімнати), доведеться боротися не лише з вашими безпосередніми ворогами, а й зі хранителями храму. Другий варіант – потрібно вирішити три аналогічні головоломки (з боків від кімнати). Вирішивши головоломки і зайшовши в потрібні двері, дивимося ролик і приймаємо ще одне рішення, яке дуже вплине на розвиток цієї місії. Якщо виберете варіант роботи спільно, то йдіть за ельфійкою з палицею, не згортаючи. Діставшись місця, вона відкриє потаємне сховище. Оглянувши там усе, проходимо далі. Спустившись круглими сходами, зустрічаємо боса (хто це буде, залежить від Вашого вибору храмовники/маги). Перемігши ворогів, дивимося ролик і робимо ще одне важливе рішення.

Останній акт

Місія починається автоматично після завершення попереднього завдання. Проходження її відрізняється залежно від вибору попередньої місії.

Якщо з джерела пила Морріган:

Йдемо до місця зустрічі, розмовляємо з Леліаною та проходимо через дзеркало. Там просто йдемо єдино можливим шляхом. Діставшись мети, просто розмовляємо, битися не доведеться.

Якщо з джерела пив ГГ:

Після розмови з Морріган вирушаємо в місцевість під назвою "Вівтар Мітал" (Для переміщення туди використовуємо глобальну карту (карту світу), вівтар розташований поряд зі Священною рівниною).Нам доведеться боротися з босом. Приблизно на половині здоров'я почнеться кат-сцена.

Дивуйтеся ж досконалості.

Це остання сюжетна місія. Після її проходження Ви зможете продовжити грати, подорожуючи Тедасом, проте багато побічних завдань стануть недоступними. Також відразу продумайте, кого візьмете з собою на фінальну битву, і заздалегідь надягніть на них найкраще екіпірування. Також перевірте кількість зелій, бомб та ін. Завдання вибирається на столі ставки командування та не потребує очок впливу.


Відразу розпочнеться битва. Головний лиходій любить телепортуватись і швидко переміщатися, при цьому краще не стояти у нього на шляху. Також слід уникати його променів. Коли ворог переміститься на іншу ділянку, дорогою туди не пропустіть сховок із зіллями. Приблизно на 50% здоров'я, що залишилося, бос знову телепортується, а нам доведеться битися з новим дуже сильним ворогом. Після перемоги над ним ідемо до першого боса. Дорогою туди не пропускаємо схованку. Отримавши гору, дивимося ролик. Опинившись у Скайхолді, йдіть у свою кімнату (двері зліва (північніше) трону). Дивимося ще один ролик та фінальні титри, після яких буде ще один маленький ролик.

Вам треба вирушити у Внутрішні землі. Тут необхідно дійти до міста Редкліфф, що розташоване у північній частині локації. Біля міської брами знайдете черговий розрив. Треба з ним розібратися, тоді пропустите за стіни. У місті знайдіть таверну, переговоріть із чарівницею, пройдіть до нового місця зустрічі. Воно буде зовсім поряд.

Тут ви зустрінетеся з Доріаном, який є одним із потенційних супутників. Закрийте розрив, уважно послухайте мага, йдіть до ставки командування. Тут вам потрібно переговорити з радниками, потім ухвалити остаточне рішення, хто є кориснішим союзником — храмовниками або магами. Це для вас останній шанс передумати.

Якщо при проходженні гри Dragon Age: Inquisition ви все-таки хочете дружити з чарівниками, тоді поверніться до Редкліффа за допомогою столу командування. До речі, у партії невідворотно буде Доріан. Два слоти, що залишилися, можна виділити іншим героям.


Те, що станеться далі, ми не скажемо, оскільки це спойлер. Варто сказати лише, що після роликів, ви разом з Доріаном опиняєтесь у в'язниці. Коли вам буде повернено контроль, варто прокачати здібності у мага. Тоді він зможе допомогти під час бою.

Так як ви вдвох, слід просуватися в темниці дуже обережно. Тут ворогів не так багато, але шкоди вони можуть завдати відчутної. Найлегший варіант, коли граєте за воїна - "танка". А ось набагато складніше, коли ведете гру за розбійника ближнього бою. Також треба дотримуватися особливої ​​обережності, якщо граєте магом або лучником.

Ідіть маркерами. Так дійдете до роздоріжжя. На карті побачите помічені три точки. Дві з цих точок позначають сопартійців, яким вам доведеться звільнити з ув'язнення. Третя точка приведе до чарівниці Фіони. Спершу йдіть на порятунок своїх союзників. Вчотирьох набагато простіше вирішувати інші завдання. Після переговорів з Фіоною буде відкрито іншу частину завдання. Потрібно слідувати за новим маркером, щоб продовжити проходження гри Dragon Age: Inquisition.

Для поповнення запасів зілля здоров'я треба шукати особливі сховища. Вони виглядають як коробки, у яких лежать різні пляшки. На карті з'являтимуться нові маркери. Їх треба обстежити. Ви можете спокійно переміщатися по локації, відвідувати цілі, не турбуючись про правильність порядку. Важливо врахувати, що у цій зоні є кілька рівнів. Тому до деяких місць зможете дістатися лише за допомогою сходів.


Незабаром натрапите на закриті двері. Для її відкриття треба зібрати 5 шматочків червоного ліріуму. Розташування кожного шматка є на карті. Коли зберете потрібну кількість, треба подбати про поповнення запасів зілля, і бути готовим до битви проти боса на ім'я Алексіус.

Цей бос буде використовувати проти вас атакуючі заклинання. Він накладає на себе щит, а також телепортується в межах кімнати. Не варто лякатися, тому що проти нього не так складно битися. Нехай воїн відволікає увагу боса, ну а інші члени партії будуть завдавати йому максимальної шкоди. Коли у ворога залишиться половина здоров'я, він зникне. У кімнаті з'явиться розрив. Що робити далі ви знаєте. Після того, як пролом буде закрито, бос знову повернеться до кімнати. Трюк із його зникненням повториться, коли залишиться? здоров'я. Розберіться з ним та продовжуйте проходження гри Драгон Ейдж: Інквізиція.

Горітиме в наших серцях… / In Your Heart Shall Burn


Після повернення на базу можна поговорити із союзниками. Також ви зможете взяти або навіть пройти кілька завдань. Загалом постарайтеся використати час для того, щоб завершити всі свої справи у Притулку. Важливо пам'ятати, що ви не повернетеся в це місце.

Коли активуєте наступну сюжетну місію, то дивитися кілька роликів. Після того, як вам буде повернено контроль над головним героєм, вам зустрінеться Коул, який є ще одним потенційним співпартійцем. Коул з'явиться у тому випадку, якщо ви обрали допомогу з боку магів. Інакше його замінить інший персонаж на ім'я Доріан. З Коулом ви в такому разі зможете познайомитися під час місії за храмовників. Отже, залежно від вашого вибору змінюватимуться як союзники, і противники. На вас нападатимуть храмовники або маги.

Важливо, що завдання обох випадках залишаються одні й самі. Вам потрібно йти маркерами, вбиваючи на своєму шляху ворогів. Захищайте один требушет, захопіть інший. Потім ви отримаєте прохання повернутися до Притулку. По дорозі ви матимете можливість допомогти кільком персонажам. Це принесе вам додатковий досвід. Коли будете біля церкви, розпочнеться ролик. Після завершення поверніться на поле бою.

Проходження гри Dragon Age: Inquisition продовжується.


Настав час навести требушет. Героям дуже сильно заважатимуть вороги. Щоб усе зробити якомога простіше, спочатку перебийте всіх ворогів, після цього беріться за зведення. Певного моменту з'явиться черговий бос - лицар Денам.

Спочатку краще розібратися зі свитою боса. Це просто зграя демонів. Потім треба наказати «танку», щоб той відволік боса на себе. Монстр досить сильно та потужно атакує. Вони не залишають жодного шансу магам. Тому треба тримати вразливих союзників за спиною монстра. Тоді вони можуть залишитися цілими. На 75, 50 і 25 відсотках здоров'я монстр звільнятиметься від негативних ефектів, і ставитиме найпотужніший бар'єр. До речі, бій із ним може затягнутися. Однак поки «танк» витримує натиск, займається відволіканням ворога і запиває зілля, нема про що турбуватися.

Коли переможете боса, вам доведеться дивитися довгу кат-сцену. Коли знову станете керувати персонажем, йдіть за вказівниками. Шляхом буде лінійний. Незабаром ви навчитеся використовувати нову здатність. Після цього герой опиниться у сніговій пустелі, безпосередньо під час бурі. Вам залишиться просто рухатися вперед і трохи правіше.

З попелу / From the Ashes


Ця частина основного квесту дуже коротка. При проходженні гри Dragon Age: Inquisition вам буде запропоновано пройтися новою фортецею, зайнятися вивченням її основних приміщень і переговорити з союзниками. Ряд секцій Скайхолда виявляться заблокованими. Ви їх зможете відвідати при наступному візиті, не варто хвилюватися.

Коли закінчите розмову з Варриком та Жозефіною, будуть відкриті два основні квести: «Злі очі та злі серця», «Там лежить Безодня». Ви можете їх проходити в будь-якому порядку. Перш ніж вирушати на одне із завдань, переговоріть зі всіма сопартійцями. Так ви зможете дізнатись багато цікавого.

Там лежить Безодня / Here Lies the Abyss


Після закінчення розмови з Варріком ви матимете доступ до нової локації — Крествуду. Ну що ж, йдіть на зустріч із інформатором. Треба пройти вздовж берега доти, доки не натрапите на печеру. Вам слід зайти до неї для проходження гри Драгон Ейдж: Інквізиція.

Після закінчення розмови вам слід йти в іншу локацію, Західну межу. Ідіть маркером. На місці вам буде показано кат-сцену. За нею піде битва з великою кількістю демонів. Так як бойова арена має невеликі розміри, то найкраще не забувати про заклинання «Мітка Розриву». Після закінчення бою треба повернутися до Скайхолду.

Вирушайте зі ставки командування до Орлея, щоб продовжити місію. Але спочатку краще розібратися зі спорядженням усієї партії, трохи звільнивши місце у інвентарі. Справа в тому, що ви зможете повернутися до Скайхолда зовсім не скоро.

Маркер поведе вас через поле бою. Скоро у вас буде опціональне завдання — допомогти військам Інквізиції у битві. Необхідно знищити одразу три загони Сірих вартових. Вони мають підтримку з боку демонів. Якщо виконаєте цю мету, то отримаєте доступ до скрині, в якій лежить цінний видобуток.


Потім при проходженні гри Dragon Age: Inquisition вас чекає зустріч з величезним скупченням ворогів. Їх очолюватиме Демон Гордині. Спочатку краще розібратися з дрібнішими ворогами, після чого варто звернути увагу на міні-боса. Намагайтеся тримати вразливих героїв від електричних хлистів ворога. Поєдинок ускладнюється тим, що здоровенний дракон періодично обрушується на всю партію заклинаннями. Треба постаратися розосередити так по арені союзників, щоб збитки були мінімальними.

Коли з монстром буде покінчено, біжіть далі. Дракон також плюватиметься магією, тому не треба стояти на одному місці тривалий час. Буде кат-сцена, після якої ви потрапляєте у нову локацію.

Завдяки маркеру ви не заблукаєте. Порада - уважно стежте за радаром. Коли він світиться, знайте, що поруч знаходиться предмет, який допоможе при проходженні квесту «Страхи сновидців». Щодо безпосередньо північної частини першої зони, то тут треба знайти людський скелет і перейти в режим пошуку. Таким чином, ви ініціюєте додаткове завдання. Ну а 4 предмети, що залишилися, будуть знаходитися в інших зонах локації. Його ви можете виконати лише до закінчення цієї секції гри.


Щоб при проходженні гри Dдрагон Ейдж: Інквізиція відновити спогади, треба вбити демонів. Натисніть кнопку дії, коли будете поряд із їхніми тілами. Для просування цієї локації ви повинні повторити трюк не один раз. У цілому нині даний епізод лінійний. Вам треба просуватися вперед, доки не дійдете до боса. Його звуть Кошмар.

Отже, готуйтеся до серйозного бою. Жах має багато здоров'я і дуже потужно атакує. Часом він закликатиме на допомогу павуків. Постарайтеся розправлятися з ними якнайшвидше. Поставте «танку», щоб він утримував увагу боса на собі. Поки що інші займатимуться його міньйонами. При появі перепочинку від невеликих ворогів вам треба скористатися найпотужнішими здібностями на кошмарі. Коли він матиме 25 відсотків здоров'я, він покличе на допомогу дуже неслабих демонів. Цей момент є найкращим, щоб використати здібності Mark of the Rift. По завершенні перемоги поверніться до Скайхолду.


Тільки на проходження основного квесту Dragon Age: Inquisitionможе піти від 40 до 60 годин, і якщо брати до уваги другорядні завдання, стає дуже страшно. На шляху до фінальної мети можуть виникнути труднощі, які дозволять наше проходження. Тільки для початку давайте дещо пояснимо.

. Dragon Age: Inquisition – нелінійна гра.Це означає, що в залежності від ваших рішень, а також від статі та раси Інквізитора багато залежить. У новому проекті від BioWare вистачає розвилок, через які ваша історія відрізнятиметься від нашої.

. Ми розповідаємо лише про основний квест.Так, в Inquisition безліч цікавих завдань, проте опис кожного з них зайняло б непристойну кількість часу. Тому тільки місії з групи «Шлях Інквізитора». Додаткові завдання ми розглянемо в іншій статті:

Dragon Age: Inquisition проходження додаткових квестів

. Dragon Age: Inquisition не можна "пробігти по-швиденькому".Для того, щоб просуватися за сюжетом, необхідно заробляти очки впливу (Power). Самий швидкий спосібце зробити - виконати кілька другорядних завдань. Так що навіть якщо вас не цікавлять особисті справи сопартійців та квести зі збору трав і металів, іноді цим займатися все ж таки доведеться.

. У тексті нижче містяться спойлери.Постараємося обійтися без зайвих сюжетних подробиць, але будьте готові… «всіх убив адвокат»!

Dragon Age Inquisition проходження Небесний гнів / The Wrath of Heaven

Пролог Dragon Age: Inquisition абсолютно лінійний навіть якщо захочете, то все одно не заблукаєте. Слідуйте за Кассандрою, уважно читайте підказки і бійтеся зі слабкими супротивниками. Проблем із усім цим виникнути не повинно. Незабаром шлях виведе до ельфа Соласа та гнома Варріка, вашим новим супутникам.

Після цього вас навчать користуватися тактичною паузою. Надалі цей режим не раз стане в нагоді, особливо на високому рівніскладнощі, так що постарайтеся освоїти його якомога раніше.

Незабаром ви прийдете до розриву – місця, звідки у реальний світ проникають демони з Тіні. Щоб закрити пролом між вимірами, необхідно спочатку знищити всіх супротивників навколо. Після перемоги над демонами потрібно торкнутися розриву і почекати кілька секунд, після чого він закриється. Під час проходження гри вам доведеться часто закривати подібні портали.

Після повернення в фортецю вас поставлять перед вибором: вирушити до найбільшого розриву навпростець або манівцями. У першому випадку ви дістанетеся до наступної локації швидше, у другому - зможете врятувати зниклих солдатів.

Незалежно від обраного шляху ви скоро опинитеся у руїн величезного замку. Спустившись до розриву, ви почнете битву з першим босом. Демоном Гордині.

Особливих складнощів виникнути не повинно: вам допомагатимуть не лише сопартійці, а й воїни Інквізиції. У першій фазі бос невразливий - зверніть увагу, що смужка його здоров'я виглядає інакше, ніж у монстрів, які раніше зустріли. Щоб зробити демона вразливим, потрібно використати розрив. Нехай бос відвернеться на союзників, а ви натисніть кнопку дії поряд із порталом. За кілька секунд прогримить вибух і демон впаде навколішки — тоді й бийте. Через деякий час він знову стане непробивним - як це виправити, ви вже знаєте. Коли на полі битви почнуть з'являтися нижчі демони спочатку розберіться з ними, а потім взаємодійте з розривом.

Проходження Dragon Age Inquisition Небезпека не минула / The Threat Remains

Відпочивши після бою, виходьте надвір. Прямуйте до церкви, слідуючи за вказівником. Зайдіть у ставку командування та завершіть пролог гри.

Після цього у вас буде час освоїтися у штабі. Використовуйте його, щоб навчитися ковальській справі, поговоріть із супутниками, запам'ятайте розташування ключових NPC. Закінчивши, поверніться до церкви. Звідси ви зможете вирушити в наступну локацію - Внутрішні землі (Hinterlands), що у королівстві Ферелден (Ferelden). Для цього можна скористатися ставкою командування чи карткою світу.

У внутрішніх землях чекає величезна кількість квестів - тут можна витратити до 12 годин! Тому якщо ви не хочете заплутатися, помічайте в журналі пріоритетні для вас квести — тоді спеціальний маячок підказуватиме, куди йти. Якщо ви плануєте якнайшвидше просунутися за головним завданням («Шлях Інквізитора»), то позначте його у списку квестів.

Виконуйте вказівник. Незабаром ви натрапите на загін Інквізиції, який відбивається від магів і храмовників, що збунтувалися. Їм знадобиться ваша допомога. Після цього вас запросять до великого табору — головного опорного пункту Інквізиції у Внутрішніх землях. Тут треба поговорити з матір'ю Жизель, яка направить героїв у нову локацію.

Ви можете залишитися у внутрішніх землях і зайнятися виконанням завдань — їх вистачить, щоб заробити кілька рівнів. А якщо ні, то повертайтеся в ставку командування і вирушайте до Вал Руайо.

Тут вам знову допоможе покажчик - слідуйте за маячком. У цій локації справ зовсім небагато: діставшись зазначеного місця, подивіться ролик, познайомтеся з храмовниками і потім попрямуйте до виходу. Перед відправленням до штабу з вами заговорить заклинателька, голова магів.

Незабаром вам належить вибрати між храмовниками і магами. У ставці командування будуть доступні два квести: In Hushed Whispers («По секрету») та Champions of The Just («Захисники справедливості»). Вибір одного з них робить недоступним виконання другого. Щоб переконати храмовників приєднатися до Інквізиції, виконайте Champions of The Just, а якщо більше цінуєте магів — In Hushed Whispers. У нашому проходженні ми вибрали підтримку чарівників, але ви вільні зробити інакше.

Dragon Age 3 проходження По секрету / In Hushed Whispers

Вирушайте у Внутрішні землі. Тут потрібно дістатися до міста Редкліфф, розташованого на півночі локації. Перед міською брамою буде черговий розрив - розберіться з ним, і вас пустять за стіни. У Редкліфф знайдіть таверну, поговоріть з чарівницею і пройдіть в нове місце зустрічі - воно зовсім недалеко.

Тут ви зустрінете Доріана, одного з потенційних супутників. Закрийте розрив, вислухайте мага і вирушайте у ставку командування. Тут вам доведеться поговорити з радниками та остаточно вирішити, хто буде кориснішими союзниками — маги чи храмовники. Це останній шанс передумати.

Якщо все ж таки плануєте дружити з чарівниками, то повертайтеся в Редкліфф за допомогою столу командування. У партії обов'язково буде Доріан, а два слоти, що залишилися, можете виділити іншим героям.

Що відбудеться далі, ми не розповідатимемо — це спойлер. Скажемо лише, що після роликів ви з Доріаном опинитеся у в'язниці. Як тільки вам повернуть контроль, прокачайте здібності у мага, щоб у бою він допомагав вам заклинаннями.

Так як ви залишилися вдвох, просуйтеся по в'язниці з обережністю. Ворогів тут небагато, але шкоди вони завдають пристойної. Найлегше буде, якщо ви граєте за воїна-танка. Складніше – якщо за розбійника ближнього бою. Будьте особливо обережні, якщо граєте лучником чи магом.

Дотримуючись маркерів, ви незабаром дістанетеся до розвилки. На карті буде відзначено три точки: дві з них позначають сопартійців, яких потрібно звільнити з ув'язнення, а третя приведе вас до чарівниці Фіоні. Насамперед дістаньтеся до втрачених союзників — учотирьох буде набагато легше. Після розмови з Фіоною відкриється наступна частина завдання - слідуйте за новим маркером.

Щоб поповнити запаси зілля здоров'я, шукайте особливі сховища (виглядають, як коробки з різними пляшками). На карті з'являться нові маркери, які потрібно обстежити. Ви можете вільно переміщатися в межах локації та відвідувати цілі у довільному порядку. Зверніть увагу, що в цій зоні кілька рівнів, так що до деяких місць можна дістатися тільки за допомогою сходів.

Незабаром ви натрапите на замкнені двері. Щоб її відкрити, необхідно зібрати п'ять шматків червоного ліріуму. Їхнє розташування відзначено на карті. Як тільки зберете всі п'ять, поповніть запаси зілля і приготуйтеся до битви з босом, Алексіусом.

Алексіус використовує атакуючі заклинання, накладає він щит і телепортується по кімнаті. В цілому, битва з ним проста: нехай воїн відволікає увагу боса на себе, поки решта членів партії завдає максимальної шкоди. Коли в нього залишиться половина здоров'я, Алексіус зникне, натомість у кімнаті з'явиться розрив — що з ним робити, ви й так знаєте. Як тільки закриєте пролом, бос повернеться на поле бою. Він повторить трюк із зникненням за чверті здоров'я.

Проходження Dragon Age 3 Горітиме в наших серцях… / In Your Heart Shall Burn

Після повернення на базу ви зможете поспілкуватися з союзниками, отримати або навіть виконати кілька завдань і так далі - використовуйте цей час, щоб завершити справи у Притулку (Heaven). Майте на увазі, що сюди ви більше не повернетеся.

Активувавши наступну сюжетну місію, ви побачите кілька роликів. Незабаром після того, як вам повернуть контроль над персонажем, ви зустрінете Коула, ще одного потенційного співпартійця. Він з'явиться тільки якщо ви вибрали допомогу магів. Інакше його замінить Доріан, а з Коулом ви познайомитеся під час місії за храмовників. Залежно від вибору сторони змінюються і противники: на вас нападуть маги або храмовники.

При цьому завдання будуть одні й ті самі. Ідіть маркерами, знищуючи противників. Вам потрібно буде захистити один требушет та захопити інший. Після цього вас попросять повернутись у Притулок. Дорогою ви можете врятувати кілька персонажів, що принесе додатковий досвід. Діставшись церкви, подивіться ролик і повертайтеся на поле бою.

Тепер вам потрібно навести требушет. При цьому героям заважатимуть супротивники – радимо спочатку перебити їх усіх і лише потім братися за наведення. Якоїсь миті з'явиться бос — лицар Денам.

Для початку розберіться з його почетом - зграєю демонів. Після цього накажіть вашому «танку» відволікти боса на себе: у монстра досить потужні атаки, які не залишають шансу магам загону. Тримайте вразливих союзників за спиною боса, щоб мінімізувати шкоду по них. На 75, 50 і 25 відсотках здоров'я Денам скидатиме з себе всі негативні ефекти та встановлюватиме потужний бар'єр. Битва може бути довгою, але поки «танк» тримає оборону, відволікає ворога і п'є зілля, хвилюватися нема про що.

Після перемоги над Денамом покажуть довгу кат-сцену. Коли знову зможете керувати своїм героєм, слідуйте за вказівниками - шлях абсолютно лінійний. Незабаром вас навчать користуватися новою здатністю, а потім герой опиниться у сніговій пустелі під час бурі. Просто йдіть вперед і трохи праворуч.

Драгон Ейдж 3 Інквізиція проходження З попелу / From the Ashes

Ця частина основного квесту дуже коротка. Вам запропонують прогулятися новою фортецею, вивчити її основні приміщення та поспілкуватися з союзниками. Деякі секції Скайхолда будуть заблоковані - їх ви зможете відвідати під час наступного візиту до замку.

Після розмови з Жозефіною та Варриком відкриються два головні квести: Wicked Eyes and Wicked Hearts («Злі очі та злі серця») і Here Lies the Abyss («Там лежить Безодня»). Їх можна виконувати у будь-якому порядку. Перед відправленням на одне з них рекомендуємо поговорити з усіма сопартійцями — побачите і дізнаєтеся багато цікавого.

Проходження Драгон Ейдж 3 Інквізиція Там лежить Безодня / Here Lies the Abyss

Після розмови з другом Варріка ви отримаєте доступ до нової локації – Крествуду (Crestwood). Вирушайте на зустріч із інформатором. Ідіть уздовж берега, доки не натрапите на печеру — вам туди.

Після розмови ваш шлях лежить в іншу локацію, Західна межа (Western Approach). Виконайте вказівки маркера. На місці вам покажуть кат-сцену, за якою піде битва з полчищем демонів. Через порівняно невеликих розмірівбойової арени тут буде корисно застосувати заклинання "Мітка Розриву" (Mark of the Rift). Закінчивши бій, повертайтеся до Скайхолда.

Зі ставки командування вирушайте до Орлея на продовження місії. Перед цим настійно рекомендуємо розібратися зі спорядженням партії та звільнити місце в інвентарі, оскільки до Скайхолду ви повернетесь нескоро.

Маркер вестиме вас через поле бою. Незабаром ви отримаєте опціональне завдання – допомогти військам інквізиції у битві. Потрібно знищити три загони Сірих вартових, яким допомагають демони. За виконання цієї мети ви отримаєте доступ до скрині з цінним видобутком.

Незабаром ви зіткнетеся з великим скупченням ворогів на чолі з Демоном Гордині. Спочатку розберіться з дрібними супротивниками, а потім беріться за міні-боса. Тримайте вразливих героїв подалі від його електричних хлистів. Бій ускладнює величезний дракон, який періодично обрушує вашу партію заклинання. Постарайтеся розосередити союзників по арені, щоб мінімізувати шкоду.

Маркер не дасть тут заблукати. Радимо уважно стежити за радаром: його свічення означає, що десь поруч знаходиться предмет, необхідний виконання квесту Fears of the Dreamers («Страхи сновидців»). У північній частині першої зони постарайтеся знайти скелет людини та перейдіть у режим пошуку – так ви ініціюєте додаткове завдання. Інші чотири предмети розташовані в інших зонах локації. Його можна виконати лише до кінця цієї секції гри.

Щоб відновити свої спогади, вбийте демонів та натисніть кнопку дії поряд із їхніми тілами. Щоб просунутися в цій локації, вам доведеться повторити такий трюк кілька разів. Епізод в цілому лінійний - просуйтеся вперед, поки не зіткнетеся з босом, Жахом.

Приготуйтеся до напруженого бою. Кошмар має багато здоров'я і потужні атаки. Іноді він закликатиме павуків, яких треба швидко знищувати — інакше задавлять числом. Нехай «танк» утримує у собі увагу боса, поки інші займаються його миньонами. Як тільки з'явиться перепочинок від дрібних ворогів, використовуйте найпотужніші здібності на Кошмарі. На 25 відсотках здоров'я бос закликає на допомогу сильних демонів - це найкращий момент для використання можливості Mark of the Rift. Після перемоги повертайтеся до Скайхолду.

Драгон Ейдж проходження Злі очі та злі язики / Wicked Eyes and Wicked Hearts

У цій місії як ніколи раніше важливими є дві речі: склад партії та вибір правильних реплік у діалогах. Радимо взяти в групу як мінімум одного мага зі здатністю "Бар'єр" (Barrier), оскільки зілля здоров'я будуть у дефіциті. При спілкуванні зі знаті постарайтеся не говорити нічого різкого чи грубого — лестите та погоджуйтесь. І так: перед початком місії збережіть гру в окремий слот.

Специфіка цього завдання в тому, що вам потрібно буде на якийсь час перетворитися на світського лева. Хороша поведінка, ввічливість та дрібні послуги для гостей підвищують рейтинг Інквізитора. Довга відсутність чи сумнівні заяви його знижують. Коли він опуститься до нуля, вас виженуть із балу, і місія буде провалена. Тож не втрачайте можливості підвищити рейтинг.

У локації є чим зайнятися, крім основної місії. Ви можете збирати статуетки, які відкривають доступ до скринь зі здобиччю, шукати компромат на знати та багато іншого. На самому початку локації ви можете допомогти жінці біля воріт, яка дещо втратила. Пропажа знаходиться біля фонтану – використовуйте режим пошуку. Повернувши її, ви підвищите свій рейтинг — для цього буде достатньо.

Маркер вкаже шлях та персонажів, з якими треба поговорити. Після офіційного подання буде можливість поспілкуватися із союзниками та вивчити обстановку. Закінчивши, прямуйте у вестибюль і пройдіть до кімнат гостей. Знайдіть "Зал Героїв" (Hall of Heroes), пройдіть через нього і вийдіть із західної сторони. Ідіть коридором, поки не дістанетеся до фонтану. Тут потрібно забратися на другий поверх за допомогою сітки на стіні.

Як тільки ви зникнете з очей публіки, ваш рейтинг почне повільно зменшуватися, так що дійте швидко. Маркер помітить зону, яку слід обшукати. Закінчивши, спустіться до бібліотеки сходами і перейдіть в режим пошуку. Знайшовши доказ, повертайтеся на бал. Не проґавте можливість трохи підвищити свій рейтинг: йдіть до бальної зали лише після другого удару дзвону — знати завжди трохи спізнюється, чи не так?

Ви отримаєте ключ від крила обслуги. Туди можна потрапити через нижній поверх Зали Героїв. На вході до вас приєднаються супутники - не забудьте змінити їхній парадний одяг на екіпірування для битв. У вас має бути щонайменше 10 очок рейтингу: кожну хвилину з вас зніматимуть по одному балу, тому не мішайте і розбирайтеся з противниками швидко. Ідіть слідом із крові та трупів, і незабаром ви зіткнетеся з убивцею. Після битви та кат-сцени, повертайтеся на бал.

Вас запросить на танець герцогиня. Будьте максимально ввічливі – радимо завжди вибирати найправіший варіант відповіді. Після розмови з герцогинею у вас буде остання нагода здати компромат Леліані.

Незабаром ви прийдете до чергового розлому, відкритого у внутрішньому дворі замку. Спочатку знищіть ворогів-людей, а потім займіться демонами. Друга хвиля противників буде набагато сильнішою за першу, так що приготуйтеся. Після цього вам покажуть кілька кат-сцен, дадуть ухвалити одне важливе рішення, а потім відправлять на битву з фінальним босом локації, тієї самої герцогинею.

Для початку позбавтеся її міньйонів. Нехай маги за першої можливості накладають щит на сопартійців. Бос телепортуватиметься по арені — намагайтеся не пропустити її з поля зору. Коли здоров'я герцогині знизиться до 50%, вона покличе помічників - розберіться з ними якнайшвидше. В іншому це бій без сюрпризів.

Dragon Age Інквізиція проходження Плоди гордині / What Pride Had Wrought

Як завжди, вирушайте на місію через ставку командування. У першій частині завдання від вас потрібно лише йти маркерами і відбиватися від загонів противника. Незабаром ви дістанетеся до стародавнього храму.

Дійшовши до великих замкнених дверей, отримайте завдання на проведення ритуалу. Це можна зробити у статуї на нижньому залі. Вам потрібно пройтися особливими плитами так, щоб запалити їх усі. На вже активовані плити повторно наступати не можна. З першою головоломкою проблем виникнути не повинно – вона досить проста. Відчинивши двері, пройдіть усередину храму.

Після ролика у вас буде вибір: відразу вирушити за ворогами або дотриматися традиції ельфів і виконати чотири ритуали. У першому випадку вам доведеться боротися не лише з поплічниками лиходія, але й з вартовими храму. У другому випадку запропонують чотири головоломки з плитами: вирішивши їх, ви отримаєте підтримку ельфів і поборете альтернативний бос локації.

Зробивши свій вибір, йдіть за відмітками на міні-карті. Якщо ви завершили ритуали, то зможете об'єднатися із стражами проти загарбників. В цьому випадку вам виділять провідника, який вкаже шлях через локацію до боса. Якщо ви вирішили знехтувати традиціями, то готуйтеся боротися і з ельфами, і з храмовниками. Шлях через лабіринт потрібно буде прокладати самостійно – стежте за радаром та використовуйте режим пошуку.

Незабаром ви зустрінетеся з босом. Залежно від минулого вибору це буде або Самсон(якщо ви обрали в союзники магів), або Кальперія(якщо ви віддали перевагу храмовникам).

Самсон атакує лише у ближньому бою. Йому допомагають міньйони, яких слід позбутися відразу ж. Коли бос почне крутитись, відводьте бійців. Розосередьте союзників по полю бою, щоб атаки Самсона не зачепили відразу кількох героїв. Користуйтеся тактичною паузою - сопартійці не завжди вдало вибирають цілі, особливо на початку бою.

Кальперія часто розміщує вогняні руни на підлозі - від них потрібно тікати і відводити звідти союзників. Вона любить телепортуватися, невразлива до оглушення, паралічу та страху, а також має високий опір вогню. Блискавки та холод — ваші найкращі друзі у цій битві.

Проходження Dragon Age Інквізиція Останній акт / The Final Piece

Дуже коротка місія. Вирушайте до вівтаря через ставку командування. Якщо в минулому завданні ви дозволили супутниці випити з Колодязя Печалі, то вам доведеться лише поговорити з кимось. В іншому випадку на вас чекає битва з босом-драконом.

Якщо «танк» відвертає увагу монстра на себе, а бійці далекого бою не лізуть чудовисько під лапи та хвіст, бій пройде без особливих проблем. Рекомендуємо відмовитися від вогненних атак, тому що вони завдають істоті дуже мало шкоди. Холод, навпаки, дуже ефективний. Вам потрібно знизити здоров'я дракона до половини, після чого розпочнеться кат-сцена.

Dragon Age 3 Інквізиція проходження Дивіться ж досконалості / Doom Upon All the World

Настав час для фінальної битви. Рекомендуємо зробити окреме збереження перед початком завершальної місії. Ви зможете завершити деякі квести, що залишилися, і після неї, проте частина контенту буде недоступна. Так що якщо плануєте вивчити Inquisition вздовж та впоперек, це ваш останній шанс.

Візьміть на битву з Корифеєм щонайменше одного мага з «Бар'єром», а краще одразу двох. Бос завдає багато шкоди, несприйнятливий до статусних ефектів і відрізняється величезним запасом здоров'я, тому приготуйтеся до тривалого бою. У першій фазі лиходій закликатиме демонів, переміщатиметься по арені та атакуватиме потужними заклинаннями. «Бар'єр» та зілля здоров'я допоможуть тримати партію на ногах.

Через якийсь час Коріфей переміститься на нову арену - слідуйте за ним. По дорозі не забудьте поповнити запаси зілля. Друга фаза майже нічим не відрізняється від першої. Хіба що ситуація інша.

Коли у боса залишиться половина здоров'я, його замінить величезний дракон ліріумний. Як завжди, дозвольте воїну зі щитом відволікати боса, поки герої далекого бою завдають йому шкоди. Сфокусуйте вогонь на лапах чудовиська – це сповільнить його. Зосередьтеся на лікуванні та захисті героїв з холодною зброєю: не шкодуйте зіл та накладайте на них «Бар'єр». Нехай партія розосередиться по арені, щоб вогненний подих дракона був не таким небезпечним. Не забувайте про тактичну паузу.

Покінчивши з драконом, знову перейдіть на Корифея. У фінальній стадії битви він телепортуватиметься набагато частіше. У його арсеналі з'являться заклинання, які завдають шкоди всьому загону. «Бар'єр» та цілющі зілля вам на допомогу.

Власне, на цьому основна кампанія Dragon Age: Inquisition закінчується, вітаємо!

Остання порада: не пропустіть сцену після титрів!

gastroguru 2017