Гайд по друїду кішці 2.4 3 пве. Інші прийнятні варіанти

Раді представити вашій увазі ПВЕ гайд по друїду танку для патчу WoW. У гайді розглянуто основні аспекти гри друїдом гілки «Сила звіра» (Feral Druid) у Катаклізмі 4.3.4: таланти, білд, символи, ротація, підбір екіпірування та багато іншого.

Швидкий відео гайд по друїду танку 4.3.4:

Більш свіжа версія гайда:

Зміни у 4.3 та 4.3.4

Ні в патчі 4.3, ні в наступних патчах 4.3.2 і 4.3.4 ферал друїд (танк) не отримав значних змін:

  1. (4.3) Бонус до витривалості при використанні зовнішності ведмедя тепер становить 20%, а не 10%, як раніше.

PvE аддони

Рейдові аддони:

Інші корисні аддони:

  • // - відстеження баффів та дебаффів.

Більше корисних модифікацій ви можете знайти на сторінці.

Таланти/білд

Основою ПВЕ білда друїда танка є набір талантів 0/31/6.


Обов'язкові таланти для танка:

— Звіряча швидкість
- Заражені рани
— Початкова шаленство
— Звірячий ривок
- Щільна шкіра
- Вожак зграї
- Інстинкти виживання
— Нескінченна різанина
- Безумовний рефлекс
— Рви та мукай
- Зім'яти
- Берсерк
- Серце дикої природи

Опціональні таланти:

  • Терплячість – дуже корисний для ведмедя талант, що зменшує всі вхідні магічні збитки на 6% (3/3). Береться здебільшого.
  • Майстерний перевертень - підвищення шкоди, що наноситься друїдом, на 4%, береться в більшості випадків.
  • Шалені удари - не дуже потрібен танку, але дає хорошу шкоду (підвищує загрозу) і тому часто береться.
  • Люта – дуже слабкий талант, окуляри вкладаються в нього в основному для того, щоб відкрити такі таланти. Альтернативи немає, оскільки талант удару хижака не потрібний танку зовсім.
  • Король джунглів - зараз Виступ можна використовувати по кд, так що цей талант дасть ферал друїду додаткову шкоду. Як і люті удари, цей талант береться, якщо окуляри не можна вкласти в якийсь корисніший талант. Король джунглів є обов'язковим у гібридному спеку.
  • Звіряча агресія - зручний, щоб вішати відразу повний комплект Чарівного вогню, але не обов'язковий.
  • Збіг у втечу – дає невелике підвищення загрози після застосування Звіриного ривка.
  • Шаленство дикої природи - досить слабкий талант, з урахуванням того, що для нього потрібно 3/3 брати Короля джунглів. Тим не менш, може бути корисним, якщо вам потрібно генерувати більше загрози і є зайві очки талантів.
  • Жорстокий удар – потрібен лише в тому випадку, якщо танк повинен переривати заклинання чи приголомшувати ворогів. В інших випадках марний ПВЕ.
  • Матерінський інстинкт – дає хороший крен від Спокою, тому талант варто брати лише в тому випадку, якщо ви часто користуєтесь цим заклинанням.

Вибір опціональних талантів багато в чому залежить від механіки бою та вашого стилю гри.

Варіації пве білдів:
0/32/9
0/32/9

Символи

У нашому гайді зеленим кольором виділені обов'язкові символи для пве танка, а помаранчевим - опціональні.

Основні символи:

  • Символ берсерку
  • Символ розтерзання
  • Символ каліцтва

Від інших основних символів в 4.3.4 танк не отримує жодної користі, тому вищеперелічені символи є єдино можливими для друїда ведмедя.

Великі символи:

  • Символ шаленого відновлення
  • Символ тріпки
  • Чарівний вогонь символ
  • Символ звіриного ривка
  • Символ відродження

Перші два символи підходять для багатьох випадків і здебільшого є обов'язковими. Іноді їх слід замінювати на інші, залежно від ситуації.

Малі символи:

  • Символ безмежного відродження
  • Символ викликає реву

Пріоритет основних характеристик

Пріоритет характеристик для друїда танка у пве виглядає так:

Спритність > Витривалість > Ухилення > Мистецтво > Критичний удар > Влучність / Майстерність > Швидкість

Спритність. Одна з найважливіших характеристик. Підвищує танку силу атаки, шанс критичного удару та ймовірність ухилення. Потрібно прагнути мати якнайбільше спритності на всіх предметах екіпірування.

Витривалість. Найважливіша характеристика танків. З урахуванням таланту Серце дикої природи, 1 од. Витривалість дає друїду 18,7 одиниць здоров'я, а під Знаком дикої природи – 19,6 одиниць здоров'я. Витривалість також підвищує кап величини помсти на 1 од. сили атаки за кожну од. витривалості.

Мистецтво. 179.28 рейтингу майстерності дає одне очко майстерності. Кожна одиниця майстерності підвищує величину шкоди, що поглинається Диким захистом на 4%. Мистецтво та критичний удар досить сильно взаємопов'язані в Дикому захисті, складно сказати, яка з цих характеристик пріоритетніша.

Влучність / Майстерність. Найкращі вторинні характеристики для генерації загрози. Однак, зараз ви вже не можете промахнутися такими здібностями як Рик або Лобова атака, а також не отримаєте додатковий удар, якщо бос ухилиться / парирує атаку. З огляду на вище перерахованого ці характеристики не є бажаними, навіть не дивлячись на те, що підвищують шанс спрацьовування Дикого захисту. Починаючи з патча 4.1, ці характеристики потрібні для успішного переривання заклинань.

Швидкість. Підвищує швидкість атаки і, отже, рівень загрози, а також трохи підвищує аптайм Дикого захисту. Тим не менш, в обох випадках швидкість дає відносно мало користі. Ведмедику потрібно уникати набору цієї характеристики на екіпіруванні.

Перековування

Друїду танку в Катаклізмі 4.3.4 при перековуванні слід орієнтуватися на рейтинг ухилення та перековувати до нього інші характеристики. В ідеалі, на кожному предметі екіпірування має бути рейтинг ухилення.

Наступний пріоритет характеристик для перековування підкаже вам, що перековувати в ухилення:

Швидкість > Майстерність (після 26) > Влучність > Критичний удар > Майстерність (до 26) > Мистецтво

Камені

Особливе гніздо: Неограненный імлистий алмаз.

Інші гнізда: у всі інші гнізда вам слід вставляти каміння на спритність (Тендітний королівський гранат) або витривалість (Цільний іоліт Підзем'я). Якщо сумніваєтеся у виборі – ставте на спритність, але слідкуйте, щоб від цього не переставав працювати мета камінь.

Накладання чар

Голова: Магічний знак Служителів землі
Плечі: Велике зображення розбитого кристала
Велике зображення неруйнівного кварцу
Спина: +250 броні
Груди: +20 до всіх характеристик
+75 до витривалості
Зап'ястя: +50 спритності
Кисті рук: Зміцнення для рукавичок
Накладки жорстокої лютості
Пояс: Пряжка з ебенової сталі.
Ноги: за кд.

Майте на увазі, що у деяких ситуаціях пріоритети ротації змінюються. Наприклад, якщо вам вкрай важлива виживання, використання здатності См'ять може бути більш пріоритетним, ніж зазвичай, але через це доведеться пожертвувати певною шкодою/погрозою.

Щоразу, коли друїд у формі ведмедя піддається атаці, його сила атаки підвищується на 5% від отриманої шкоди до того часу, поки досягне 10% від запасу здоров'я. Попри опис, кап помсти обчислюється за формулою Витривалість + 0.1 * базовий запас здоров'я.

Помста спадає з часом, тому ви повинні час від часу отримувати удари, щоб підтримувати його активним. При зміні форми на кішку Помста зникає.

Бонуси рейдових комплектів

Т12 (4.2):

  • 2 предмети: Трепка і каліцтво протягом 4 секунд також наносять 10% додаткової шкоди від вогню.
  • 4 предмети: завершальні удари можуть продовжити дію здібності Берсерка (з шансом 20% за кожен прийом у серії). Коли ефект Дубова шкіра спадає, можливість ухилитися від атаки підвищується на 10% на 12 секунд.

Т13 (4.3/4.3.4):

  • 2 предмети: при активному ефекті «Смять» від каліцтва зі 100% спрацьовує дикий захист.
  • 4 предмети : Шалене відновлення друїда тепер діє на всіх учасників групи / рейди.

Сподіваємося, цей гайд по друїду танку 4.3.4 допоможе вам розібратися в основних аспектах гри ведмедем у Катаклізмі 4.3 і дозволить впевнено почуватися в ПВЕ рейдах.

TBC Tank Druid Guide

Bear tanking in patch 2.4.3 can be rough, due to overall lack of starting gear at 70 amth things. Це керування буде outline how to best be prepared as Feral Druid, mainly focusing on tanking role of spec. Як ви граєте в Feral, ви можете зауважити, що ви є дуже захищений spec in air environment. I can't show any videos або pictures of the days that I played a Feral Druid on retail. Я від'їжджав, коли 3.0 went live, і до того, що я повинен був грати в Feral tank since approximately patch 1,9 at the time), коли Bears weren't thought as a viable tank. I тільки hope that I can guide first-time Ferals that don't have retail experience to fall back on.

Table of Contents:

1: Talent Builds

2: Stat Priority

6: Useful Macros

7: Your Role in a Raid

Нижче, перш ніж кішки думати про це, вона повинна бути помічена, що Feral є особливим, що може бути нестерпно в love with. If you are a Feral Druid at heart, stick a good “ RAWR” in your post. Don’t be ashamed, it’s тільки beast within you coming out!

1: Talent Builds

Двоє talents, які повинні бути уточнені, що мають величезний impact на Feral, besides obvious core talents, є Nurturing Instinct і Natural Shapeshifter. Ці 2 talents є vital for different purposes, Nurturing Instinct being a great talent for extra threat from self-healing at the beginning of a pull. And Natural Shapeshifter (в поєднанні з Furor, які всі Feral should have) є необхідною для Powershifting до maximize dps. I will discuss more on powershifting later в “Playstyle” section. Вони є кілька сample builds (з описами), що designed to fit the different playstyles of each individual Feral out there:

The Average Bear: http://db.excalibur.la/?talent#0ZehGsfroezioVxhz

Ця будова є дуже добре balanced, дозволяючи для високого кінця brutal Bear tanking plus devastating claws the Cat for maximum dps. Це таємниці неймовірно малої сумісності помічності, що мають тільки 3/5 в Feral Aggression в порядку до об'єкта Natural Shapeshifter maxed на Restoration talent tree. Це lacks Nurturing Instinct, як цей talent isn’t absolutne necessary for tanking anyways.

The Momma Bear: http://db.excalibur.la/?talent#0ZEhGsfrkezioVx0z

Ця будівля в майже вміло базується на Bear Form, і має малу особу для талантів, що допоможуть Kitty within Druid. However, тільки через Natural Shapeshifter не включається, це не так, що Druid's Cat Form не є useless with this spec. Відпочинок Instinct 1/2 включає в себе Help with initial threat at beginning of a pull.

The Bear Cub: http://db.excalibur.la/?talent#0ZxhGsfrRezioVxuz

Ця будівля є найбільш designed for 5-man dungeons, however it can be used for raiding. Китти Форма з цим виразом є надзвичайно потужним, але тяги hard hitting burst finisher due до 0/5 пунктів в Feral Aggression. Це є деяке, що може бути працювало по-іншому, особливо коли Cat Form буде добре бути використано при тому, що 5-mans.

The Curious Kitty: http://db.excalibur.la/?talent#0ZE0MsfrRedioVxhz

Ця будівля є досконало спрямована навколо того, що приємний Kitty Form, що most Ferals буде мати їх можна більше в PvE. Чи не tanking with this build, since that Bear becomes very soft without Thick Hide. Якщо ви збираєтеся керувати, що не потрібна для dps, що може стрибати передач, і перейти до масової шпильки, це є великий spec.

The Beast: http://db.excalibur.la/?talent#0zoZxGMsfrRxuioVxhz

Ця будівля є щирою, PvP ваше серце від і рип ваші вірші в tiny shreds! Feral Druids lack slowing effect в TBC, але це не стримує їх з нескінченної суми контролю і mobility, щоб зробити для нього. Pounce, Maim, Dash, Feral Charge, Bash, Nature's Grasp, і Cyclone всі мають високі потенційні, коли Feral dominates їх оппоненти з використанням quick shapeshifts with superior mobility while dealing large amounts of damage.

2: Stat Priority

I буде тільки list stat priority list for fellow bears out there, since this topic is designed to help Feral tanks eager to learn the spec. Кілька думок, що кожний повинен знати про Feral Druid's mechanics є, що вони тільки потрібні 415 Defende to be immune to criticals (200% damage) due to Survival of the Fittest. Agility дає більше щастя, щоб оцінити, що Dodge Rating, в додатку до того, що веде crit chance і малої суми з extra Armor. Also, Druids є capable achieving armor cap for player once they are in T6. Armor soft cap is 31,672 на trash mobs (level 70) and hard cap is 35,880 proti bosses (level 73). Soft cap може бути aimed for immediately, але until you reach the hard cap, Armor increasing buffs such as Inspiration and Ancestral Healing will help fill the gap. Armor is a high priority since druids aren’t capable of being immune to crushing blows (150% damage). Експертис є хорошим для кожного танка, без його збільшення загрожує і зменшує пам'ять про патрі-затверджених нападів ви отримуєте з boss. Експертизи soft cap is 26, які negates all dodges but leaves parry on table still yet. Я не хочу, щоб скористатися досвідом hard cap (звільнення від pared attacks), це є неможливим для отримання в TBC. Через те, що ви збираєтеся для hit cap, я бачу, що це добре, щоб мати на увазі те, що його шапка для друзів, протягом всіх інших melee classes і hunters, є 9%. Classes, що dual-wield може проходити через його шапка без wasting stat points since it's only their soft cap, але будь-який, що ні, ні dual-wield буде waste stats if they go over the cap. Here is the stat priority list:

1: Defense Rating – Stack this until you reach the cap.

2: Armor – Ваш можливий результат is to be Armor capped, so aim high.

3: Stamina - Це довжелезно з д'Армою є тільки в іншому випадку, якщо хтось може counteract crushing blows.

4: Agility - Цей stat should be second to Stamina when gemming (after reaching defense cap).

5: Expertise Rating – Reduces the chance that the enemy can dodge or parry you, удосконалюючи вашу threat and survivability.

6: Dodge Rating – Though not as valuable as Agility, it's good to have on non-leather gear.

7: Hit Rating - No hitting em enemy може спричинити load of problems, principalment loss of threat.

8: Crit Rating – Good for boosting threat and maintaining a healthier rage bar.

9: Strength – Threat increasing stat that scales with raid buffs, making it very attractive.

10: Armor Penetration – Great threat boost, this will be on many high-end pieces of leather gear.

11: Haste Rating – Should be generally avoided if you have a low amount of Expertise Rating.

12: Intellect – Збільшує обсяг часу, які можуть shapeshift протягом бою, не є важливим для tanking як це для dps.

3: Gearing Up

Це шорт секції, що я можу використати тільки простий напрямок типу типу передач, що ви збираєтеся зробити для себе. Одна з перших думок, що ви хочете, щоб отримати нову лінію набору земних передач, які мають bonus Armor (Armor text will be in green). Великий set pre-raid gear for Bear є Heavy Clefthoof set. Більшість тиражу для Ferals має bonus Armor, протягом з багато інших листів і cloak raid drops. Інші priority в gearing up is to obtain "Feral Staff" або "Feral Mace". Вони є weapons, що specifically give bonus attack power в ваших Feral forms. Добре зірка повертається до ним для є earthwarden , який є від вилученого з церковним експедицією. Зараз вони, одна з hardest parts про передачу в Feral Druid є затримка шпильки, cloak, rings, і trinkets яких не має Parry Rating, Block Rating, або Block Value on them. Ці статки в повному обсязі не для Bear, тому це повинні бути якомога несвідомі їм на всі витрати. Добре стріляти до шнура для при першому починанні керування процесами є боротьба з Tenacity , без клопоту і агресивності є такі attractive stats. І, наприкінці, Druid є одним з трьох hybrid класів (інші два є Paladin і Shaman), ви будете потребувати Relic. Druids use Idols в Relic slot, і кращий один можливий, щоб отримати як Bear is famed Idol of Terror . Це є вашим найкращим місцем для того, щоб отримати як Feral Druid, тільки на 20 Badges of Justice. Якщо збирають вашу передачу з gems, найкращий meta gem для використання є її Tenacious Earthstorm Diamond because of Defense Rating або Powerful Earthstorm Diamond для extra Stamina.

4: Enchants

Один з тих, що багато людей не можуть пізнати вчинків для Feral Druid є те, що все, що впливає на ваших втікачів (+7 вихованців на зразок) або зміни на цей процес (Mongoose for example) не буде працювати в Feral. So, що наростають донизу нашого weapon enchant selection до тільки однієї опції. Also, I list Boar's Speed, як best boots enchant because it's only 3 Stamina не тільки Fortitude and makes up for the loss with a minor run speed increase. Тут є список найкращих шанувальників для Feral Druid:

Head: Glyph of the Defender – Revered with Keepers of Time.

Shoulder: Greater Inscription of Warding or Greater Inscription of the Knight – Exalted with either Aldor or Scryers respectively.

Cloak: Greater Agility - 310 Enchanting.

Chest: Exceptional Stats – 345 Enchanting.

Bracer: Fortitude - 350 Enchanting.

Gloves: Superior Agility – 300 Enchanting.

Leggings: Nethercleft Leg Armor – 365 Leatherworking.

Boots: Boar's Speed ​​– 360 Enchanting.

Ring: Stats – 375 Enchanting (self-enchant only).

Weapon: Major Agility – 360 Enchanting.

5: Playstyle

Не будь-який Bear or Kitty plays the same. However, every one of them knows what their job is – ripping everything to shreds that gets in their way of epic loot! Bears operate much like a Warrior when tanking, маючи priority debuffs on enemy while maintaining a good amount of threat. So, без будь-якого на I present to you the priority system:

Demoralizing Roar > Lacerate > Mangle > Faerie Fire

При тривалій роботі, а Bear doesn’t має багато options for survival. Залежно від того, де ви повинні бути безпосередньо закріплені, ви можете бути в шорти в катері (не їсти, ви не збираєтеся продовжувати тривалий час для будь-якого до повідомлення) і використовувати Barkskin. Also, Barkskin може бути застосований безпосередньо до пальця до зменшення невдачі для двох секунд. Bears also have Frenzied Regeneration, який є decent heal і тільки survival cooldown наявний без shifting out of Bear Form. Внизу, використовуючи цю здатність, це буде руйнувати, так що ви не можете використовувати її не знати, що ви можете тримати вперед для кількох моментів, що це буде викликати, щоб бути зірваним. Rage starvation є дуже поганою думкою, як м'яко, і м'ясо, як Bear, як багато людей, як він або він може їсти.

Як Kitty, дуже враховуючи частину playstyle є мистецтво енергетичного розвитку. Будучи shifting z cat Form a back в той час, коли ваша енергія постачає його скелі вниз, Feral Druid з Furor talent is able to gain 40 energy for cost of little bit of mana. Це повинно бути прийнято між енергетичними палками, так що ви не збираєтеся 20 energy while in caster form.

6: Useful Macros

Ah, my favorite part of this game's mechanics. Macros є дуже важливим, і залежно від вашого playstyle, ви можете скористатися ним з повним набором macros на вашій Feral Druid перед ви знаєте. Якщо робити макрос, що ви збираєтеся використовувати trinkets в, ви можете скористатися ним з використанням номерів 13 і 14 тому вони є відповідними номерами для ваших trinket slots. Тут є дуже хороші макроси, що вони будуть використані для тривалого часу:


/ Cancelara Dire Bear Form
/cast Dire Bear Form(Shapeshift)


/ Cancelara Cat Form
/cast Cat Form(Shapeshift)

#showtooltip
/cast Faerie Fire (Feral)(Rank 5); Faerie Fire

#showtooltip
/startattack
/cast Mangle (Bear)(Rank 3)
/cast !Maul

#showtooltip
/startattack
/cast Lacerate

#showtooltip
/cast Pounce; Maim

#showtooltip

#showtooltip
/cast Tiger's Fury
/use 13
/use 14

Також, ви можете використовувати macros до instantne switch Idols for use with different abilities. Equipping Idol of Raven Goddess prior для shifting вприйнятий form allows the bonus to remain, навіть після equipping different Idol while in that form. Here’s the ones that are valuable for Ferals:

#Showtooltip Dire Bear Form(Shapeshift)

/cast Dire Bear Form(Shapeshift)

#Showtooltip Cat Form(Shapeshift)
/equip Idol of the Raven Goddess
/cast Cat Form(Shapeshift)

#showtooltip Mangle (Bear)(Rank 3)
/equip Idol of Terror
/startattack
/cast Mangle (Bear)(Rank 3)
/cast !Maul

#Showtooltip Mangle (Cat)(Rank 3)
/equip Idol of the White Stag
/cast Mangle (Cat)(Rank 3)

#showtooltip Lacerate
/equip Idol of Ursoc
/startattack
/cast Lacerate

#showtooltip Rip
/equip Idol of Feral Shadows
/cast Rip

#showtooltip Rake
/equip Idol of Savagery
/cast Rake

# showtooltip Ravage; Shred
/equip Everbloom Idol
/cast Ravage; Shred

7: Your Role in the Raid

Там є кілька реакцій, які на Feral Druid є такими, що зайняли особливість, що має в raid:

1: Ви є most versatile spec в грі, capable fulfilling 2 roles in raid using the same spec.

2: Leader of the Pack, it's what every melee and hunter dps буде абсолютно love you for.

3: Mangle applies a debuff що зростає bleed damage за 30%, які легенів і ворогів в raid will enjoy mildly.

У додатку до цих пірсів, грати в Feral є дуже fun and rewarding. And of course, number 1 rule raiding as Feral Druid: Ви повинні бути вдома в Feral Form for fear that your clothes have disappeared somehow... Buffing, bitva resurrection, використовуючи Barkskin, drinking a potion, or mountingup a excuses for breaking this rule!

Привіт дорогі читачі блогу. У наших гайдах класи поповнення. Гайд по рестор-друїду ПВЕ 4 3, який написала дівчина, яка пройшла квартали гидоти Наксрамаса, що обпалює лід Цитаделі крижаної Корони, полум'я Рагнароса і врятувала аспекти Душі Драконів, звільнивши Азерот від Смертокрила. Її роль була в рейді одна з головних - вона зцілювала. Її ім'я - Taurvees.

Про друїди відомо давно, але мало. Все, що знали люди про друїди, це те, що вони могли перетворюватися на різних живих істот. Але я не писатиму про всіх друїдів. Мене завжди цікавило цілительство друїдів. Тому мій гайд про рестор друїдів. Вони спілкувалися з природою через єднання з природою (ось чому ми маємо особливий талант — Медитація), і саме тому друїди були чудовими цілителями. А як відомо – цілитель завжди несе добро оточуючим.

У моєму гайді представлений огляд характеристик, який потрібен саме «рестор-друїдам», опис наших заклинань, що лікують, і все те, що може збільшити наші зцілювальні здібності.

ПВЕ Гайд Рестор друїду патч 4.3

Ким бути друїду? Однозначно – ворген (альянс), троль (орда).

Пріоритет характеристик / статів для Рестора Друїда в патчі 4.3:

1. Наш внутрішній світ (що ми складається)?

Інтелект.

Це все наше. Чим його більше, тим краще. Інтелект впливає на СПД (хоча він залишився далеко в минулому) та ману.

4582 3754 3272 4076 35.7773 10 4803 3965 3476 4290 37.5043 6 4805 3967 3478 4292 37.5201 6 5767 4883 4368 5226 45.0326 15 6508 5493 4960 5849 50.0375 11

На даний момент (патч 4.3) є 2 значних софт капа швидкості з рейдбафом на 5% швидкості:

  • 916 хасти для 5го тику (і навряд чи це вже актуально);
  • 2005 хости для 9го тику;
  • 2215 хости + тринька «Друк семи знамен» (ХМ-версія) дає 11-й тик буйного росту/періоду цвітіння і 6-ий тик омолодження при користуванні. Прагнути цієї цифри чи ні — вирішувати вам.

Але раджу на 5-10 швидкості мати запас над вказаними числами.

Мистецтво

Наступна наша характеристика - майстерність(або майстри), яка безпосередньо залежить від нашої .

  • Трохи цифр: 143.42 рейтингу вправності додають 1% до нашої . Чим більше відсотків вправності у вас, тим більше ваш ХПС при 75-80% аптаймі Гармонії.

Остання наша характеристика – Кріт. Цей стат впливає на ймовірність крити наших спелів, і на тики хотів. Через зміни патча 4.2кріт став дуже привабливим через 100% збільшення кила при криті.

  • Небагато цифр: 179.28 рейтингу кріт дають 1% до ймовірності подвійного посилення заспілки.

Я б прагнула рівної кількості майстерності та критичного удару.

Перековування рестор друїда

Тепер про Рефордж (перековування) — це перерозподіл вторинних статів на речах, зброї. Вторинними статами є: дух, швидкості, майстерність, крит; та й інші характеристики, не цікаві для рестор друїда. Перековка дозволяє вам змінювати 40% одного вторинного стату на інший вторинний стат, якщо його ще немає речі. Наприклад, на речі є 430 стаміни, 270 інти, 190 духу і 110 швидкості. Перекувати ми можемо дух чи хаст, наприклад, у крит. 190 духу перекуємо в 114 духи і 76 критів і т.д.

Кап хасти для ГКД в 1с вважається нині недосяжним, то пріоритети варто розставити так:

Інтелект > Кап хасти (2005 - 9-ий тик Буйного зростання) >> Мистецтво > Крит >> Хаст між капами

За нестачі мани — дух після капа хасти.

Професії для рестор друїда в пве

Професії

Корисні плюшки

(З вашим) дасть вам 80 Інти. (Також алхімія дає доступ до алхімічного каменю», який допоможе вам при зборі софткапа швидкості. Дивимося в майбутнє Пандаріїподібна тринька добре вас бафнет, коли стати будуть зовсім іншими).

Шкірництво

на зап'ястях замість звичайного енчанта на 50 інтів, дасть 80 інтелекту.

Ювелірна справа

три супер камені замість 3, дає 81 Інтелекту (51 при порівнянні з новими епік-камінням).
на кожне кільце, дає 80 інтелекту.
на плечі замість інчанта Теразана, дає 80 Інтелекту. (Знову ж таки зазирнемо в майбутнє Пандарія 5.0— професія накреслювача стане дуже вигідною, оскільки самі собі та іншим робитимуть шанти на шапку, і плюс Карта молодика «Змія», понад 900 інтелекту чи духу).

Інженерна справа

Весела професія. дає в середньому 80 інтелекту, КД 1 хвилина

Кравецька справа

Загалом корисна професія для друїда хіла, В порівнянні з іншими професіями дає 580 інти на 15 секунд, 20% шанс користування 1 хвилина кд. Виходить у середньому даватиме 140 інтів на заміну звичайному енчанту в 50 інтелекту.
. 480 швидкості на 20 секунд КД 2 хвилини, що становить середньому 80 швидкості.

Зняття шкур

дає критичний удар.

Гірнича справа

дає марна професія для друїда хілера.
Дає два слоти під сокети в сумі 80 інтелекту (100 з новими епік-камінням).

Зілля, фласки, їжа для рестор Друїда

Наші мікстурки та пігулки:

  • На фласках — для нас, друїдів, на даний момент є тільки одне — .
  • Фласка, що буде з котла, рівносильна, тільки висить 2 години
  • Зілля, які дуже стануть у нагоді - «» (за 2 сек перед пулом на і під час бою). Треба постаратися підігнати під Інер.
  • Наступне зілля - "". Лише на божевілля, остання фаза.
  • Алхіміки ж можуть використовувати своє "", що відразу заповнює здоров'я до 50к і ману до 20к.
  • Їжа, яка нас цікавить, знову ж таки на інту — ««, або .

Енчанти для друїда хіла

Тепер поговоримо про чантів:

Слот для енчанта

Накладання чар

Голова (Вартові Хіджала, повага)
Плечі (Теразан, піднесення)
Плащ
Тіло
Наручі або (для набору капа – це вигідніше заміни каміння)
Перчі або (для набору капа)
Пояс
Штани
Ступні або для набору капа
Зброя потік»
Оффхенд

Камені /Сокети, які слід вставляти рестор друїду

Тепер поговоримо про застиглу смолу, яка перетворилася на каміння (або як їх ще називають «геми»):

Кольорова палітра цього каміння рясніє.

  • Камені на інтелект червоного кольору,
  • На дух синього,
  • на хаст, майстерність і крит- Жовті.

Тут усе просто. Нас в основному цікавлять тільки червоне каміння, тому в усі червоні сокети вставляємо червоне каміння (або, залежно яке у вас екіпірування). Тільки в плащ та релік можна відразу вставити. Якщо у вас зібрано кап хасти (2005) і немає проблем з маною, то в сині та жовті гнізда також вставляємо червоне каміння.

  • Червоні камені намагаються вставляти в біс-лист речей.

#showtooltip Природна стрімкість
/cast Природна стрімкість
/cast Цілющий дотик

Якщо користуєтеся цим талантом, не забудьте поставити гліф на «Цілковий дотик», що знижує КД.

  • Бонус від — На кожному такті періодичного ефекту вашого заклинання «» ви з ймовірністю 40% можете заповнити ману обсягом 1% від базового запасу.
    У формі життєцвіт вважається іншим стиглам, і для цього заспівала шанс користування зменшений. Цей сетбонус краще, постарайтеся отримати його якнайшвидше.
  • Бонус від «Здатність «» відновлює одному з поранених союзників у радіусі 15 м стільки ж здоров'я, скільки і основної мети.
    Враховується тільки ефективний кволий, якщо все Швидке відновлення піде в оверхіл, ви втратите користь 4T12. Намагайтеся використовувати свіфт на цілі з найменшим хп. Лікує людину в 15м від вас, а ні від мети первісного свіфта. Таким чином, якщо Швидке відновлення відхилило танку 20к хп, то одна людина в радіусі 15м від вас також отримає 20к*хп (40к* при криті користі). користь не викликає .

З кілець нас цікавлять тільки зі майстерністю та швидкістю, релік краще взяти з хостою, на плащ у нас вибору немає, тільки за ОД.

Тепер трині. Не треба брати трині за ОД на дух або швидкість, краще формувати нормали і ЛФР ДД, нас цікавлять 3 аксесуари - , і . В ідеалі краще мати всі три та героїк версії. «» з кількістю вашого духу, наприклад, в 2,7к дозволяє частіше спамити і . Особливо на Спіні ХМ, коли треба відхилити дебаф. Але якщо у вас є «» – це теж досить непогано.

Зброя - БіС - безперечно 416 + 410 .

Вибирайте той білд, до якого ви звикли.

А ось вам кілька прикладів популярних білдів:

  1. білд на зменшення вхідної шкоди по друїду
  2. і останній білд) для тих, хто не особливо потребує мани, і чия майстерність понад 19%
  • відмінність у гілці «Зцілення» може відрізнятися одним талантом «Природна стрімкість», це так звана НСка, яка врятувала життя багатьом у рейді)

Інші таланти друїда, потрібні лікарю

(Інстант, 17% базової мани). Знімає з мети 1 отруту та 1 курс (прокляття). З талантом «Природний цілитель» також ще й магічний ефект. Крім цього, заспівав варто пристойну кількість мани, так що застосовувати його треба розумно. Раджу брати його, особливо якщо ви йдіть в 10

(Баттлрес) (2 сек каст, 10 хв кд). Друїди можуть воскресати мету зі 100% ХП, взявши гліф «Символ відродження». Цей гліф повинен стояти у будь-якого друїда, кота, сови (танка не чіпаємо — йому ніколи). Крім цього, за 1 трай боса не можна використовувати сумарно більше 3 піднять в 25-ппл і більше 1-го підняття в 10-ппл.

(Лапка) (інстант, 24% базової мани). Кастується одразу на всіх, хто у рейді. Дає 5% кожному стату та 65 до резиста кожної школи.

(Інстант, 3 хв кд, не впливає на ГКД). СР у просторіччі. Наступне заклинання буде вимовлено миттєво та посилено у півтора рази.

(іннервейт) (інстант, 2хв кд). Інер регеніт 5% максимального запасу мани цілі. Якщо використовувати на себе, то, як і раніше, регеніт 20%. Кидати на кого б там не було, крім себе — марна трата білки (стосується дерев), совиний інер на інших відновлює ману більше.

(Інстант, кд 45сек, час дії 20сек, 36% базової мани). В даний час заспівав майже не використовується. Можна кидати на танка, але тільки не тому танку, який кайтит кров на Спіні

Природна стрімкість (аддони:)), то Заклинання скачується в нього при натисканні на клавішу або кнопку миші, пов'язану з цим макросом /cast [@player, mod:alt][@mouseover, help][@focus, help, exists][ @focus-target, help, exists] Зняття псування

Для і цей макрос буде виглядати так:

Макрос для clique

#showtooltip Омолодження
/cast [@player, mod:alt][@target, help][@mouseover, help][@focus, help, exists][@focus-target, help, exists] Омолодження

Якщо вам не хочеться паритися з фокусом або він потрібен для інших цілей, то:

#showtooltip Заклинання
/cast [@mouseover,noharm,exists] [@target,noharm,exists] [@player] Заклинання

Якщо під курсором знаходиться гравець або його кадр у стандартному інтерфейсі, Healbot, VuhDo, то заклинання скачується в нього при натисканні клавіші або кнопки миші, пов'язаної з цим макросом. Якщо під курсором нічого немає, Заклинання скасується у вашу поточну мету.

Необхідні аддони для друїду

1. DBM. Налаштуйте звуки при небезпеці,

2. Рейд-фрейми. Тут все залежить від того, до чого ви звикли. Хтось користується Grid, а хтось і стандартними, а хтось морочиться, що перетворює на шедевр фрейми, хп боса, сумки, мінімап.

3. oRA3 - корисний аддон, показує скільки часу залишилося до слід. инера, транквіла, і навіть показує (за наявності в інших гравців) реси шаманів тощо.

4. Аддон для відстеження пуття, КД вашої Гармонії, Щедрості природи і т.д. До таких аддонів можна віднести універсальний для всіх класів аддон PowerAuras.

Для закріплення матеріалу:

1) баф регенить нам ману та іншим членам рейду. Він маст хев через підтримку життєцвіту в межах 70-80% аптайму від бою на будь-якому члені рейду. І повірте, це не так уже й мало.

2) посилює хоти динамічно мінімум на 10%, тобто якщо у вас спала гармонія, то всі ваші хоти стали слабшими мінімум на 10%. Тому вона має висіти мінімум 60%від бою

3) вішає хот тому відразу після спокою треба заліпити флешку! щоб оновити гармонію та посилити хоту від спокою!

6) хилить на 20к. Калюжа від швидкого відновлення хилить на 100к якщо рейд стоїть у ній. Її треба кидати по КД через тих, хто бафає нам кволий, навіть якщо мета з фул хп (100 до більше 20к):

  • ферал кіт («Материнський інстинкт») +20% до хілу
  • каламутні роги («Активізація») +20%;
  • рестор шаман, елем шаман («Іскра життя») +15% до хілу
  • холі прист («Благословенна стійкість», знову ж таки дебаф ПРОКОВИЙ) +30% до хілу;
  • прот або холі упав («Божественність») +6% до хілу;
  • армс чи прот вар («Польові навички») +6%.

Ну от і все! Вдалої гри думаю вам буде корисним ПВЕ Гайд по рестор друїду 4.3пишіть коментарі з радістю обговоримо моменти.

Всім привіт. З вами Суперартурик і сьогодні мені хотілося б уявити свій гайд по ферал друїду.

Ферал друїди, чимось схожі своїми здібностями з таким класом як Ріг, але все-таки має свою концепцію та свої відмінності.

Поняття:

Кап - «Порогове» значення показника, тобто. таке, після якого її подальше збільшення змінює / втрачає свій пріоритет важливості, а може стати зовсім безглуздим.

Рес – У нашому розумінні це стійкість.

Блід - У нашому розумінні це кровотечі.

Резист – Опір.

Стелс – Невидимість.

Диспел - Зняття шкідливих заклинань.

Різні характеристики та їх відповідний кап:

1. Спритність – є основною характеристикою. Скажу коротко, чим більше у вас спритності, тим краще завдаватимете шкоди.

2. Мистецтво – є основною характеристикою. Збільшує шкоду, що завдається викликаючими кровотечами на певний %, залежно від вашого капа, який ви власне і набираєте в процесі гри. Кап на Каті для фералу становить від 15-17 для патчу 4.3.4. Особисто я собі набираю більше вправності, т.к. не зовсім довіряю формулам Magic щодо блідів.

3. Швидкість - Підвищує швидкість атаки та відновлення енергії. У плані PvP марна характеристика, не рекомендую набирати.

4. Влучність - Імовірність влучення атакою за мету. Кап для фералів складає 5%. Також можна збирати і 7% влучності, проти ельфів через їхню расову здатність Розторопність. Не вважаю це обов'язковим, тому сміливо збирайте 5%.

5. Критичний удар - ймовірність завдати додаткових втрат. Деякі розумники на цьому сервері та в інших місцях, придумали так звані "спік на кріт", запам'ятайте, марно перековуватися на кріт, тому що кріт більше 50% нічого не дає. Куди ефективніше будуть діяти бліди, ніж якісь марні криті, ферали не роги, вам не вдасться прожимати кожного однієї здатність Полоснути. У повністю одягненому персі, мій кріт складає з бафом 42%. Особисто мені вистачає, кому потрібно 60% робіть, але потім не ногою.

6. Майстерність - Як такою характеристикою в PvP у ферала немає попиту. Не бачив жодного гарного гайда, де треба було збирати кап майстерності, погравши фералом чимало часу, цілком згоден з думками інших людей.

7. Проникаюча здатність - Зниження опору супротивника всім видам магії на 196. Кап становить 170+. Можете збирати кап у залежність від своїх бажань та переваг. Якщо вам достатньо завжди давати циклон без резистів з такими бафами як лапка або каска, то сміливо можете збирати 100. Не рекомендую нехтувати цією характеристикою, якщо граєте у 2-у дд. То циклон може зіграти вирішальну роль.

Надаю вам свої характеристики:

Уподобання до рас:

Як то кажуть на смак і колір товариша немає, тому розповім вам свої переваги і поясню чому вони пов'язані саме з цими расами.

Альянс:

1. Нічні ельфи – для мене це найкраща раса, якщо ти граєш за Альянс, пояснюю чому.

1) Здатність Спритність - як я вже говорив вище, здатність зменшує ймовірність того, що противники потраплять по вас у ближньому та далекому бою, на 2%. Звичайно можна вважати, що у вас буде більше виживання на арені і в PvP.

2) Злитися з тінню – відмінна здатність у плані PvP, для тих хто розуміє як користуватися цією здатністю. Наприклад на арені, дозволяє миттєво вийти з комбата, тим самим ми можемо увійти в стелс і ввести супротивника в оману, якщо це потрібно.

2. Воргени – не сказав би що це поганий вибір, але для мене він не підходить.

1) Легкість темряви - ворген приймає свій справжній образ. Швидкість його пересування зростає на 40% на 10 сек. Не вважаю цю профілюючу здатність, вона не знімає ніякі пута або уповільнення, що може зробити наші з вами два прискорення порив і тривожний рев. Тому кому хочеться безглуздя носиться на арені і зливатися удачі)

2) Озлобленість - підвищує ймовірність нанесення критичної шкоди на 1%. Якщо повністю одягнути ферала без перековування, то критий складатиме 45+%. Від цього ця здатність втрачає свій потенціал для нас фералів.

Орда:

1. Троль - Також для мене ця вважається краще за расу в орді, зараз поясню чому.

1) Берсерк - Підвищує швидкість атаки у ближньому та далекому бою та виголошення заклинань на 20% на 10 сек. Дуже гарна расова білка. При її включенні ваша енергії відновлюватиметься куди швидше, від цього вона буде дуже корисна в пвп.

2) Сприятливість вуду - Скорочує час дії утруднюючих пересування ефектів на 15%. Дуже хороша білка, особливо, для ферала, т.к. решифт біля ферала прибрали у наступних патчах кати.

2. Таурен - в порівнянні з тролем, я б сказав явний програш, так як расові білки, не те щоб не ефективні, але і не зовсім підходять для ферала.

1) Громова хода - Приголомшує до 5 супротивників у радіусі 8 м на 2 сек. Ця здатність нічим не допоможе вам у дуелях чи на арені. Їй можна збити каст або щось, але 2 секунди це не багато. Тому якщо вам буде потрібен сейв, цей стан не зовсім підходить. Плюс, щоб його зробити по правильному, має виходити з форми, що теж не зовсім підходить.

2) Загартування – Базовий запас здоров'я збільшений на 5%. Якщо ви танкуватимете на арені, то будь ласка, я звик прожимати)

Тепер покажу вам свій білд і трохи поговорю про нього:

У загальному випадку зазвичай кажуть, що є два білди талантів біля ферала для PvP.

Надаю вам свої таланти:

Як на мене, класичний білд талантів для ферала, який може бути розбитий на 2 різновиди бінду, виходячи з того, що вам потрібно і необхідно:

1. Перший білд, ґрунтується на противниках з фізичною атакою, а саме з талантом Щільна шкіра. Дозволяє нам у складний період задефатися у ведмеді, де у нас зростатиме броня, а відповідно вас менше пробиватимуть.

2. Другий білд, ґрунтується на магах і т.п. Талант Терплячість. Якщо прочитати, то все одразу стане зрозуміло.

По-моєму досвіду скажу, що другий білд, трохи гірше одного. Якщо брати арену чи навіть цю саму дуель. То талант Терплячість мало чим допоможе вам, здебільшого це стосується арени. Криворукому хілу ніякі таланти біля фералу не допоможуть. Тому я використовую 1 білд.

Мої символи та діалог чомусь має так, а не інакше:

Основні символи:

1. Символ берсерка – є основним символом для фералу. Багато тут пояснювати нема рації.

2. Символ розривання – є основним символом для фералу. Так як для фералів профільною ланкою є бліди.

3. Символ кровопролиття - продовжує дію здатності розірвати. Дуже хороший символ, тому що продовжує основний наш блід, який завдає непоганої шкоди. Особливість така, що з патчем 4.3.0 символ трохи підкоригували і здатність каліцтво теж почала продовжувати цей ефект. Раніше було зовсім інакше.

Якщо у когось є якісь проблеми з забігаємо до супротивника за спину, то використовуйте замість Символу кровопролиття Символ каліцтва. Але в будь-якому випадку вам доведеться вчитися не весь час затискати каліцтво, т.к. здатність полоснути ефективніше.

Головні символи:

1. Символ дубової шкіри.

2. Символ лютого укусу.

3. Символ тваринного ривка.

Малі символи:

Зазвичай ставлять такі 3 символи.

1. Символ пориву.

2. Символ водяного вигляду.

3. Символ пориву.

Щодо інтерфейсу та аддонів, для кожного вважаю має бути своє і не бачу сенсу описувати тут, які є аддони або ще щось. Кожен може знайти те, що йому до смаку. Єдине, що можу сказати, без біндів клавіш вам дуже буде складно грати, не тільки фералом, але й усіма іншими класами, це вартує процес.

У багатьох виникає питання, скільки потрібно збирати капа реса для ферала, які краще зробити чарки на ті чи інші шмотки, зараз я розповім вам, що найкраще для ферала:

Кап стійкість варто збирати у такому співвідношенні. Якщо ви плануєте бігати 2-ку, то вам достатньо 4200-4300 ресів. Для 3-ки або 5-ки, краще збирати 4500-4600 ресів, тому що ферала часто люблять прожимати в різних тимах.

Зараз розберемо що та як чарити:

Які камені вставляти і куди:

3. Жовте гніздо - або [Ювелірна справа: Прозорий згасаючий топаз] +20 до спритності та +20 до стійкості. 2 варіант тільки в тому випадку, якщо ви будете використовувати пве шмот, щоб підняти трохи рес.

4. Синє гніздо - або [Ювелірна справа: Грозовий морський сапфір] - Підвищує вашу проникаючу здатність на 50. Кому потрібно набрати 170 проникаючої, раджу вставляти два сокети та чарити плащ на 70 до прон. Можливості. Тоді буде 170.

Ваша ротація при розтині:

1. Наскок.

2. Чарівний вогонь (вигляд звіра)

3. Каліцтво (вигляд кішки)

4. Глибока рана

5. Тигрине шаленство (берсерк - побажанню)

6. Полоснути (до 5 комбо поінтів)

Макроси:

1. Циклон за фокусом.

#showtooltip Смерч

/cast Смерч

2. Циклон за маусовером. Тобто, на яку мету у вас стоятиме курсор у мишки, на ту й використовується.

#showtooltip Смерч

/cast Смерч

3. Диспел.

/cast Зняття псування

4. Гнів дерев за маусовером.

#showtooltip Гнів дерев

/cast [@mouseover,exists] Гнів дерев

5. Лобова атака, не важливо в якій формі будете перебувати ведмедя або кішки.

/cast Лобова атака (Зовнішність ведмедя);

/cast Лобова атака(Зовнішність кішки)

6. Лобова атака по фокусу.

/cast Лобова атака(Зовнішність кішки)

/cast Лобова атака(Зовнішність ведмедя)

7. Звірячий ривок+Накинутися. Макрос іноді буває не спрацьовує у нас на сервері, а так вважається дуже корисним.

/castsequence reset=8 Звірячий ривок(Зовнішність кішки), Накинутися

8. Чарівний вогонь по маусоверу.

#showtooltip Чарівний вогонь

/cast [@mouseover,exists] Чарівний вогонь (вигляд звіра)

Щодо сетапів та іншого говорити не буду. Якщо комусь цікаво раджу почитати гайд у фрітерруса на престиж геймінгу. Але скажу від себе. Кожен має свій підхід до тієї чи іншої ситуації. Тому досвід приходить згодом. Скажу щойно прочитавши як поводитися проти того чи іншого сетапа вам не надто допоможе. Потрібно розуміти арену, а це приходить лише згодом. Тому удачі вам з починаннями та бажаю успіхів. Ваш суперартурик.

gastroguru 2017