Падіння молота. Divinity: Original Sin. Проходження гри (3) Divinity original sin 2 гробниця люціана проходження

Детальне проходження побічних квестів у Divinity: Original Sin 2 у місті Арксе

Інші гайди:

  • Divinity: Original Sin 2: проходження побічних квестів першого акту (частина 1)
  • Divinity: Original Sin 2: проходження побічних квестів першого акту (частина 2)
  • Divinity: Original Sin 2: проходження побічних квестів на узбережжі Жнеця
  • Divinity: Original Sin 2: проходження побічних квестів на узбережжі Жнеця (цвинтар/цвинтар)
  • Divinity: Original Sin 2: проходження побічних квестів на узбережжі Жнеця (частина 2/лісопилка)
  • Divinity: Original Sin 2: проходження побічних квестів на острові Кривавого Місяця
  • Divinity: Original Sin 2: проходження побічних квестів на Безіменному острові (Академія)
  • Divinity: Original Sin 2: проходження особистих квестів супутників - Червоний Принц та Себілла

Битва біля воріт

Коли ви потрапите до мосту біля Аркса, то з'являться вампіри-виродки. Переможіть їх та від капітана паладинів отримаєте винагороду.

Страта

Пройдіть у двір казарм магістрів, ви зустрінетеся з жінкою, яка попросить врятувати свою дружину - паладина, якого збираються страчувати за невиконання наказів. Підійдіть до лорда Кемму і переконайте його пощадити цього паладина (або провести необхідне розслідування). Пізніше ви зможете зустріти звільненого паладина у в'язниці магістрів, щоб отримати від нього квест «Притулок Ліндера Кемма».

Сховище Ліндера Кемма

Якщо ви врятували паладина від страти в однойменному квесті, то зустрінетесь з ним (насправді з нею) трохи пізніше у в'язниці магістрів. Вона скаже вам, що лорд Кемм має свої секрети. Якщо ви звільните Віндего під час квесту «Милосердя – сила», то дізнаєтесь, що лорд Кемм таємно працює на короля-бога. На міській площі Arx є художник, який малює картини війни. Застосуйте примарний заклинання, щоб побачити дух його батька, що стоїть неподалік. Поговоріть з батьком художника, щоб дізнатися, що лорд Кемма має унікальну колекцію картин у сховищі.

Вхід у гільдію злодіїв

У гільдії злодіїв у каналізації ви можете купити потрібну картину (у дітей), якщо вдасться переконати їх. Про розташування входу в гільдію злодіїв ви можете дізнатися від маленької дівчинки зі школи. Вхід у сховище лорда Кемма знаходиться у його саду. Вам потрібно потягнути прихований важіль, щоб відкрити люк.

Потрібний важіль

Після того, як потягнете за важіль, увійдіть всередину сховища через цей люк.

Прихований люк

Усередині притулку Кемма є кілька автоматонів, які патрулюють територію. Або проберіться повз них, або воювати з ними (вам потрібно вбити їх за допомогою джерела вампіризму). Наприкінці сховища активуйте примарне бачення та покладіть картину, яку ви купили у гільдії злодіїв, у порожню рамку (звідки вона і була вкрадена). Так ви відкриєте таємну кімнату.

Повертаємо картину на місце

Усередині приміщення є картина під назвою "Відповідальність" (приблизний переклад). Заберіть її з собою, залиште кімнату, а потім активуйте книгу, що стоїть на правій полиці.

Книга, що відкриває прохід

За кам'яними дверима розташований люк, який приведе вас до храму короля бога. Після того, як завершите діалог із королем богом, взаємодійте зі знаком на землі. Тут йдеться про те, що лише король бог знає вагу відповідальності. Це і є підказка, що пов'язує це місце з картиною.

Встановіть картину «Відповідальність» на вівтар, що призведе до відкриття люка, який веде до в'язниці Арху.

Встановлюємо картину на вівтар

Лорд Арху був ув'язнений сюди лордом Кеммом. Щоб його звільнити, потрібно скористатися примарним баченням та застосувати джерело вампіризму (у розмові) на двох катувальниках.

Знищуємо духів-катувальників

Зверніть увагу на те, що на статуї лежить кинжал, необхідний для квестів Червоного Принца.

Як тільки лорд Арху буде звільнений, з'являться чотири захисники Чорного Кільця та атакують вас. Трохи згодом прибуде і лорд Кемм, якого також доведеться знищити. Якщо хочете зберегти життя Арху, то бажано тримати його якнайдалі від противників, використовуючи телепортацію. Але якщо він загине, ви все одно зможете поговорити з ним, застосувавши «Примарне бачення». Після того, як переможете Кемма та Чорних кілець, лорд Арху розповість вам про те, як вирішити головоломку в соборі.

Пошук лорда Арху

Лорд Арху замкнений у сховищі лорда Кемма. Ми пропонуємо вам детальну інструкцію про те, як потрапити до притулку Ліндера Кемма в однойменному квесті. Спочатку відвідайте гільдію злодіїв, про яку ви дізнаєтеся у дівчинки зі школи, і купіть у дітей вкрадену у Кемма картину. Рухайтеся в сад і знайдіть прихований важіль, що відкриває люк, який і приведе вас у сховище Кемма.

Обійдіть противників або переможіть їх, використовуючи джерело вампіризму. Наприкінці притулку застосуйте примарне бачення та встановіть картину, отриману від дітей у гільдії злодіїв, у порожню рамку. Пройдіть в коридор, що відкрився, всередині нього відшукайте картину «Відповідальність» і заберіть з собою. Взаємодіяти з книгою на правих полицях, щоб відкрити прохід далі. За кам'яними дверима буде люк, який веде до храму короля бога.

Поговоривши з ним, огляньте знак на землі, а потім помістіть на вівтар картину з тією назвою, яка там і вказана (відповідальність). Так ви через люк дістанетеся до в'язниці, де сидить Арху. За допомогою примарного бачення знайдіть двох духів, які утримують Арху, а потім знищіть їх джерелом dампіризму. Потім заберіть зі статуї кинджал, потрібний Червоному Принцу в його особистих пошуках, після чого переможете всіх ворогів, включаючи Кемма. Лорда Арху можете телепортувати подалі, щоб він, напевно, вижив. Або, якщо він таки помре, використовуючи примарне бачення, поспілкуйтеся з духом цієї людини. Так ви дізнаєтесь, як вирішити головоломку у соборі.

Майстер сновидінь та кошмарів

У сховищі магістрів, розташованого під казармами, ви можете знайти книгу «Доповідь про торговця іграшок». Так ви дізнаєтесь докладніше про цього шукача. Як альтернативу у розмові зі звільненим лордом Арху ви дізнаєтеся про якогось Джефферсона, до якого потрібно звернутися, щоб потрапити до собору. Вирушайте в магазин іграшок і переконайте того допомогти вам. Він дасть амулет, який може зберігати в собі джерело. Ви повинні заповнити амулет початком, а потім повернутися до Сандерса.

Коли зробите це, повторно поспілкуйтеся з продавцем крамниці з іграшками. Якщо зможете того переконати, то він скаже, що для входу в божественну гробницю вам знадобиться сувій спокути. Сувій знаходиться в замкненому столі на другому поверсі магазину, а пароль від нього назве сам Сандерс. Якщо ви не зможете переконати чоловіка, то доведеться прокрастися на другий поверх і зламати скриньку з сувоєм. Амулет і сувій необхідні для того, щоб відкрити люк у соборі.

Остання битва магістрів

Коли дістанетеся до казарми магістрів, то побачите, що паладини зайняті пошуком секретного приміщення магістрів. Люк, який їм потрібен, захований під кількома ящиками в кімнаті з пастками.

Розташування секретного люка

Ви можете спробувати переконати розташований поблизу дух, щоб той вказав на правильну комбінацію від люка, але це дуже важко. Правильна комбінація насправді пов'язана з девізом магістрів: розум, тіло, суспільство та божественність.

Перший важіль

Другий важіль

Третій важіль

Четвертий важіль

Ви отримаєте досвід уже за те, що розв'яжете загадку, а дух при цьому зникне. Тому якщо вам потрібне джерело, то застосуйте вампіризм перш, ніж вирішите загадку. Усередині сховища ви побачите чотири перемикачі, які заховані за картинами. Зніміть їх та активуйте у правильному порядку відповідно до девізу магістрів, описаного вище. Усередині секретного приміщення прочитайте доповідь, щоб отримати досвід, а якщо використовуєте примарне бачення, то отримаєте додаткову інформацію.

Тут же ви знайдете іншу доповідь про продавця іграшок. Так ви активуєте цей квест. На другому рівні сховища магістрів є три гейсти. Убийте їх усіх, обшукайте і заберіть ще одну книгу, в якій йдеться про те, що Далліс хоче воскресити... (і не спойлеруватимемо). Одночасно із цим запуститься квест «Відродження короля».

Відродження короля

На другому рівні притулку магістрів, розташованого під казармами, ви знайдете книгу, поряд зі столом, де вказується про те, кого саме хоче воскресити Далліс. Поверніться до залу луни і зустрініться з Тарквіном. Він зізнається, що допомагав Далліс, а як компенсацію віддасть вам Анафему (КРАЩА дворучна зброя в грі).

Зниклі в'язні

Увійдіть до в'язниці і поговоріть з паладинами. Ви дізнаєтеся, що магістри розслідували зникнення кількох ув'язнених, які зникли прямо зі своїх камер під казармами магістрів ще до того, як почалося повстання паладинів. Після того, як переможете Ісбейл у квесті «Секрети гномів», то можете знайти зниклих ув'язнених у її лабораторії. Вони померли, оскільки висмокталися для отримання витоку.

Милосердя – сила

У таборі лідера Чорного Кільця ви знайдете листа, який лежить у військовій кімнаті та розповідає про Віндего. Ви знову зустрінетеся з цією відьмою у внутрішньому підвалі в'язниці магістрів на острові Аркс. Щоб туди потрапити, вам потрібно переконати паладинів, що зможете протистояти їй.

Якщо вирішили врятувати її, то потрібно буде подарувати достатню кількість предметів чи монет, щоби поліпшити відношення. Після цього взаємодійте з перемикачем неподалік, щоб відкрити клітинку.

Якщо у вас є спеціальний клинок, необхідний для квесту Червоного Принца (а клинків ви можете знайти два - один цілий та інший частинами), то зможете звільнити Віндего від клятви королю богу. Але в такому разі не забувайте, що якщо у вас один клинок, то ви не зможете врятувати Червону Принцесу в особистому квесті Червоного Принца. Якщо у вас немає клинка, Віндего розповість, що такий є в сховищі лорда Кемма.

Помилки минулого

У назві квесту закладено ім'я в'язня в'язниці магістрів, в яку ви можете потрапити через каналізацію (по-перше, застосуйте примарне бачення в казармах магістрів, а потім поговоріть з Уінслоу та погодьтеся йому допомогти відшукати Банне). Труп Банні можна знайти біля каналізації. За допомогою примарного бачення знайдіть його дух та поговоріть з ним, після чого можна буде пройти всередину.

Розмовляємо з духом

Вхід у каналізацію

Коли дістанетеся до клітки з хлопчиком, то активуйте примарне бачення і побачите мертвих шукачів, які намагаються назавжди утримати в'язня у в'язниці. Ви можете дати їм спокій або зламати клітину хлопчика. Він перетвориться на божевільного лиходія і атакує вас. Якщо залишите цей район, не вбивши хлопчика, то при повторному відвідуванні цього місця через деякий час виявите, що він втік.

Старе означає золоте

У західній частині Аркса поряд з особняком лорда Кемма є торговець антикваріатом, який чекає на знаменитого оцінювача на ім'я Кет. Усередині особняка Кемма треба поспілкуватися з експертом Кет, а якщо вдасться її переконати, вона попросить відшукати три цінних антикваріату, що зберігаються в притулку Кемма. Усередині цього притулку є кілька автоматонів, яких доведеться вбити чи оминути. Якщо вбиватимете, то застосуйте вампіризм.

Розташування картини

Розташування свитка

Розташування чаші

Як тільки знайдете три реліквії, поверніться до Кет за нагородою.

Звільнення школи

У південно-східному кутку цієї території знаходиться школа, окупована ізгоями та відлученими від церкви ченцями. Якщо поговорите там з маленькою дівчинкою і переконаєте її, вона вкаже на вашій карті місце, де знаходиться гільдія злодіїв. Поговоріть із ще одним Гріффом, а якщо розкажете за те, що знаходиться у форті Радості, то отримаєте очки досвіду. Гріфф попросить вас допомогти з відновленням школи та прогнати ворогів. Потрібно поговорити з сестрою Шорі та переконати чи змусити її піти. Після цього ви можете повернутись до Гріффа за нагородою.

Таємниці гномів

Є кілька способів, що дозволяють активувати це завдання. Або ви проберетеся потай на місце проведення весілля, або отримаєте запрошення від п'яної гномихи, розташованої за межами будівлі, або проберетеся через заднє подвір'я.

Пробираємось через заднє подвір'я

Крім того, потрапити сюди можна через каналізацію.

Вхід через каналізацію

При вивченні останньої виявите обережність, оскільки там з'являться нові супротивники - туманні павуки, які випромінюють після вбивства отруйний туман.

Бенкета була перервана атакою виродків Пустоти. Вивчіть статуї, щоб знайти сліди виродків поруч із трубами. Поговоріть із гномами, щоб отримати додаткову інформацію, а потім активуйте примарне бачення і побачите блукаючих привидів убитих гостей. Взаємодійте з весільний торт, і той вибухне. З'являться вороги, а вам доведеться знищити їх. Розібравшись із ними, поговоріть з охоронцями та дізнайтеся, хто саме надіслав цей торт. Їм виявиться якийсь лікар, який також пов'язаний із особистим квестом Лоуса. Увійдіть у каналізацію, а потім дістаньтеся до королівської зали суду.

Ілюзорна стіна

Застосуйте примарне бачення, щоб поспілкуватися з духом убитої Ісбейл і дізнатися, у чому причина її агресії. Після обшуку місця знайдіть королеву і вирішіть, як з нею вчинити. Ілюзорні двері, розташовані неподалік, ведуть до королеви. На іншому боці лабораторії є ще одна така сама двері, але за нею розташована смертоносна пастка.

Скруха демона

Цей квест пов'язаний із особистим завданням Лоуса. Коли дістанетеся до Аркса, то дізнаєтеся, що на північному сході розташований будинок потужного демона, який оселився в якомусь лікарі. Якщо ви хочете увійти в цей будинок, то спочатку потрібно буде щось зробити - або вбийте Ісбейл за квестом "Таємниці гномів", або звільніть з в'язниці Кемма лорда Арху. Так ви отримаєте запрошення від лікаря. Ідіть до нього в чорний дім і біля входу поговоріть з Хворою.

Поспілкуйтеся з жінкою, вона перемістить вас у вимір демона. Ідіть за нею і нюхайте свічки. Навіть після цього запас ХП боса дорівнюватиме 11 000. Увійдіть всередину і вбийте медсестру, а потім поспілкуйтеся з Доктором. Якщо не чіпати медсестер, то вони постійно відновлюватимуть запас його ХП. Витратьте якнайшвидше виток, щоб лікар не висмоктав його з вас. В одній із шаф знаходиться броня Квіна, що дозволяє вашому персонажу літати.

Консульство

Вам знадобиться спеціальний кинжал. Його ви можете або знайти у в'язниці лорда Арху, або зібрати частинами (всього дві) на Безіменному острові. Без нього не можна буде звільнити Червону Принцесу. Щоб потрапити в консульство, використовуйте персонажа з найкращою крадіжкою та зломом. Доберіться до фонтану. Можете знайти ключ, який відкриває двері, можете зламати їх.

За допомогою пірамід телепортацій ви зможете переміщати всю групу за одним персонажем. Нарешті, активуйте примарне бачення, щоб знайти портал. Пройдіть через нього на арену, б'йтесь з відображеннями персонажів, які зустріли раніше. Зруйнуйте їх дзеркала заздалегідь, здалеку, щоб уникнути битви, або зробіть це під час неї (інакше відображення відроджуватимуться).

Ідіть до дверей, одним із героїв дістаньтеся до неї під час бою, щоб перемістити весь загін у безпечну зону. Поговоріть із шукачем біля порталу та дізнаєтесь, де знаходиться Червона Принцеса. Якщо є меч, то зможете звільнити її від клятви королю богу. Вогненним диханням Червоного принца народите дракона, а потім покиньте сон.

Падіння молота – це сюжетний квест у Divinity: Original Sin 2. «Пані Помста» викинуло на скелястий берег неподалік Аркса. Хвора нагадала, що ми повинні знайти Далліс і перешкодити їй використовувати Етеран і викрадену силу Витока, як вона задумала.

Проходження

Цей сюжетний квест активується в акті IV - Полювання на Даліс.

Поговоріть із Хворою. Вона скаже, що треба знайти Далліс і перешкодити їй використовувати Етеран і викрадену силу Витока. Хвора радить розпочати пошуки з місцевого Божественного Ордену.

Гавань Аркса захоплена виродками; переможіть їх, щоб ви могли дослідити корабель Далліс - "Пан Жаху". «Пан Жаху» може розповісти вам, що Далліс і Вредеман набагато старші за нього самого… хоча він колись був ельфом, а потім древом предків. Не забудьте перевірити скриню, в якій знаходиться потужний унікальний амулет для магів.

Пройдіть мостом в Аркс. По дорозі вам потрібно буде допомогти паладинам перемогти вампірів виродків (завдання «Битва біля воріт»).

Усередині Аркса ви дізнаєтеся від деяких паладинів, що Далліс можна знайти десь усередині собору.

Після завершення "Сховище Ліндера Кемма" Арху направить вас до Зандерса. Продавець іграшками Зандерс у свою чергу розповість, як пройти першу частину Шляху Крові, і дасть спеціальний амулет. Також у нього в будинку ви візьмете сувій Спокути.

Завершіть усі побічні квести перед тим, як вирушить до собору Люціана.

Прямуйте в собор, щоб пройти Шляхом Крові. Коли ви наблизитесь до статуї Люціана, не витрачайте час на діалог; жодна з відповідей не вірна. Натомість знайдіть ліворуч від статуї перемикач. Помістіть у нього наповнений Джеком амулет, отриманий від Зандерса, потім натисніть кнопку. Ви автоматично прочитаєте сувій Спокути, і відкриється люк.

Через люк ви потрапляєте у гробницю Люціана. Попереду очікує головоломка.

Створіть трохи крові на залізних гратах за допомогою заклинання дощу крові, жертви плоті або шляхом поранення (потрібно зняти броню):

Взаємодія з вівтарем і виберіть другий варіант для вирівнювання труб. Нижче одне з рішень:

Як тільки ви правильно виставите труби, накладіть «Благословення» на кров у залізних ґрат, потім швидко торкніться вівтаря та виберіть перший варіант, щоб активувати його. Головоломку буде вирішено, і під саркофагом Люціана відкриється секретний люк. Увійдіть до нього.

(Деякі користувачі пройшли головоломку іншим способом: персонажем з розвиненим телекінезом перенести пірамідку телепортації до чаш за трубами. Потім телепортуватися до пірамідки і створити в чашах благословенні вогонь, воду та кров).

Ви потрапляєте у місце під назвою «Через страждань». Тут маріонетки Витоку будуть атакувати вас і взаємодіяти з важелями, що накладатиме різні ефекти на вашу партію, як, наприклад, перетворення на корів тощо. Використовуйте «Витягування Витоку» на цих ляльках, щоб убити їх, або потужні AOE заклинання по області. Після того, як маріонетки не заважатимуть, активуйте п'ять важелів, перші літери яких входять у слово «ПРАВО». Послідовність немає значення.

Після активації «правильних» важелів бар'єри буде знято. Настав час для фінальної битви. Переконайтеся, що ви закінчили всі квести, запам'ятали свої найкращі навички та спорядили найкраще екіпірування, перш ніж увійти до справжньої гробниці Люціана. На вас чекає фінальний бій і Божественність. Повернутись назад ви вже не зможете.

Структура завдання

«Пані Помста» викинуло на скелястий берег неподалік Аркса.

Хвора нагадала, що ми повинні знайти Далліс і перешкодити їй використовувати Етеран і викрадену силу Витока, як вона задумала. Хвора порадила розпочати пошуки з місцевого Божественного Ордену.

Ми дізналися, що Далліс із Вредеманом прибули в Аркс на борту «Пана Жаху».

«Пан Жах» сказав нам, що доставив Далліс та Вредемана, а також їх «бездушних солдатів» до Арксу. Цікаво, що, за твердженням корабля, як Далліс, так і Вредеман набагато старший за нього самого… хоча він колись був ельфом, а потім древом предків. Мабуть, тут якась помилка?

Ми дізналися, що лорда Ліндера Кемма, голову паладинів, можна знайти у магістерських казармах. Паладини відбили їх у магістрів під час заворушень. Треба поговорити з Кеммом про Далліс: можливо, він знає, що вона має намір робити в Аркс і навіщо їй Етеран.

Кемм підтвердив, що Далліс прибула до міста на борту «Пана Жаху». Але куди вона вирушила далі, він не знає. Він хоче знайти Реймонда, главу Білих магістрів. Якщо ми знайдемо Реймонда самі, зможемо з'ясувати, де зараз Далліс.

Ми знайшли казарму магістрів, їхній оперативний центр. Паладини пограбували його та перебили магістрів. Ми маємо тут озирнутися.

Ми знайшли таємне сховище під казармою магістрів - можливо, там ми зможемо з'ясувати, чим зайнята Далліс і що вона має намір робити з Етераном.

Оглянувши підземелля під казармою магістрів, ми з'ясували, що Далліс хоче поринути у гробницю Люціана, що у соборі. Нам доведеться зробити те саме, якщо ми хочемо її зупинити - адже Етеран, як і раніше, у неї в руках, і вкрадений Исток теж. Що б вона не задумувала, це явно якась лихо.

Ми з'ясували, що Вредеман насправді – король Бракк, якого Далліс воскресила, щоб він допоміг їй у пошуках Етерана. Нам треба бути вкрай обережними, коли ми зустрінемося з нею віч-на-віч, раз їй прислуговує божевільний король-чаклун.

Виявляється, лорд Арху – хранитель собору. Будь-кому, хто захоче проникнути в гробницю Люціана, доведеться просити його допомоги.

Ми прийшли до собору, але щоб дістатися гробниці Люціана, спочатку нам доведеться вижити в ритуалі, званому Шляхом Крові. Ми маємо придумати, як пройти його.

Знахідки на горищі будинку Кемма:

  • На горищі будинку Кемма ми знайшли листа, викраденого у Далліс. Здається, він шпигує за нею… але на офіційне слідство це не схоже. Що в нього на думці?
  • На горищі у лорда Кемма ми знайшли дивне дзеркало. Зазирнувши в нього, ми побачили останні миті життя огидної істоти, замкненої в печері, повній вогню та лави. Цікаво, що це була за тварина – і навіщо Кемму потрібне таке дзеркало?
  • На горищі садиби Кемма ми виявили дзеркало Чорного Кола. Зазирнувши до нього, ми побачили останні миті Білолікого, що потрапив у пастку вогню та лави під час знищення Безіменного острова. Звідки воно у Кемма? Невже він стежив за Чорним Колом… чи щось робив?

Лорд Арху зник. Нам треба знайти його - або знайти інший спосіб проникнути в гробницю Люціана.

Ми знайшли щоденник лорда Арху. Схоже, він був у сумнівах щодо наказу Люціана нікого не впускати у свою гробницю. Арху не розумів намірів покійного Божественного і замислювався, що сказав той, побачивши, на що перетворився світ за його відсутності.

Ми дізналися, що і Далліс, і Кемм, незалежно один від одного, вимагали від Арху відкрити гробницю Люціана. Він рішуче відмовлявся, хоча, зважаючи на все, навіть він сам не зміг би допомогти їм обійти всі захисні пристрої, які стережуть місце останнього упокою Божественного. Арху явно мучився сумнівами щодо вірності останньої волі Люціана в наші дні, коли Пустота загрожує всьому світу.

Віндего розповідає, що Ліндер Кемм дав обітницю Королю-богу:

  • Віндего розповіла, що Ліндер Кемм дав обітницю Королю-богу.
  • Ми з'явилися до Кемму і розповіли все, що довідалися про нього від Віндего, але він відкинув усі звинувачення. Напевно, даремно ми їй тоді повірили.

Кемм спробував не дати нам звільнити Арху. Схоже, що він слуга Короля-бога; йому було доручено дізнатися в Арху, як поринути у гробницю Люціана.

Ми знайшли лорда Арху. Він розповів нам усе, що знав про те, як проникнути в гробницю Люціана: нам потрібно пройти повз статую Люціана на Шляху Крові – за допомогою якогось амулету і Свитка Спокути. Обидва ці предмети можна видобути у місті, у майстра іграшок Зандерса. Амулет потрібно вдягнути на себе, щоб зарядити Джеком, а потім помістити у прихований механізм на Шляху Крові. Після цього слід прочитати те, що написано у Свитку Спокути, – і відкриється прохід. Він також попередив нас про небезпеку Кімнати Смерті, де є безліч важелів, більшість із яких активують пастки. Потрібно потягнути п'ять важелів, які утворюють слово право, щоб пройти без перешкод. Втім, сказав Арху, ніхто не знає, як знешкодити всі пастки аж до гробниці Люціана. Там ще чимало небезпек.

Якщо Арху гине:

  • Лорд Арху помер, але його ознака розповіла все, що знав про те, як проникнути в гробницю Люціана: нам потрібно пройти повз статую Люціана на Шляху Крові – за допомогою якогось амулету та Свитка Спокути. Обидва ці предмети можна видобути у місті, у майстра іграшок Зандерса. Амулет потрібно вдягнути на себе, щоб зарядити Джеком, а потім помістити у прихований механізм на Шляху Крові. Після цього слід прочитати те, що написано у Свитку Спокути, – і відкриється прохід. Він також попередив нас про небезпеку Кімнати Смерті, де є безліч важелів, більшість із яких активують пастки. Потрібно потягнути п'ять важелів, які утворюють слово право, щоб пройти без перешкод. Втім, сказав Арху, ніхто не знає, як знешкодити всі пастки аж до гробниці Люціана. Там ще чимало небезпек.

У маленькому таборі біля узбережжя ми знайшли маріонетку Витока, що ховається. Вона сказала нам, що вона втекла з «кімнати смерті», що під «величезною залою плачу та піснею». Чи не про собор вона говорить?..

Маріонетка Витока згадала, що в кімнаті, звідки вона з'явилася, багато важелів, які ведуть до смерті, але мало хто каже «право». Вона сказала нам, що ми маємо отримати право на свободу. Що б це могло означати?

На тілі маріонетки Витока було вибито слово - "ПРАВО". Можливо, це якось пов'язано з тим, звідки з'явилася маріонетка.

У проектуванні захисних пристроїв навколо гробниці Люціана брав участь Зандерс, торговець іграшками. Ми маємо все у нього дізнатися.

Продавець іграшками Зандерс розповів нам, як пройти першу частину Шляху Крові. Нам буде потрібний наповнений Витоком амулет і сувій Спокути. Сувій повинен лежати в замкненому письмовий стілна другому поверсі будинку Зандерса – пароль "Гійора". Коли ми знайдемо обидва ці предмети, ми зможемо використати їх у соборі, щоб відкрити таємний прохід. Потрібно шукати прихований механізм поряд із статуєю Люціана.

Ми отримали сувій Спокути.

Ми отримали амулет Джерело. Щоб він почав діяти, його треба наповнити силою Витоку та надіти.

Ми наповнили амулет Джеком.

Ми стоїмо біля початку Шляху Крові. Чи вважатимуть нас чистими і праведними, чи дозволять пройти?

Пройти по Шляху Крові:

  • Ми обманним шляхом пройшли Шляхом Крові і спустилися вниз.
  • Ми пройшли Шляхом Крові і спустилися вниз.
  • Ми не змогли пройти Шляхом Крові. Напевно, є спосіб його обійти.

Ми проникли в Гробницю Люціана, але там не знайшли ні Далліс, ні Етерана. Невже вона нас випередила?

Ми зуміли розгадати загадку і вирушили далі.

Двері, що говорять, попередили нас, що ми помремо, якщо спробуємо дістатися до гробниці Люціана, і наказала нам йти.

Ми увійшли до великої кімнати з безліччю важелів… і дуже недружні маріонетки Витока.

Смикнувши за правильний важіль, ми змогли пройти далі.

Ми проникли в те, що за всіма ознаками має бути гробницею Люціана.

Битва біля воріт

Коли ви потрапите до мосту біля Аркса, то з'являться вампіри-виродки. Переможіть їх та від капітана паладинів отримаєте винагороду.

Страта

Пройдіть у двір казарм магістрів, ви зустрінетеся з жінкою, яка попросить врятувати свою дружину - паладина, якого збираються страчувати за невиконання наказів. Підійдіть до лорда Кемму і переконайте його пощадити цього паладина (або провести необхідне розслідування). Пізніше ви зможете зустріти звільненого паладина у в'язниці магістрів, щоб отримати від нього квест «Притулок Ліндера Кемма».

Сховище Ліндера Кемма

Якщо ви врятували паладина від страти в однойменному квесті, то зустрінетесь з ним (насправді з нею) трохи пізніше у в'язниці магістрів. Вона скаже вам, що лорд Кемм має свої секрети. Якщо ви звільните Віндего під час квесту «Милосердя – сила», то дізнаєтесь, що лорд Кемм таємно працює на короля-бога. На міській площі Arx є художник, який малює картини війни. Застосуйте примарний заклинання, щоб побачити дух його батька, що стоїть неподалік. Поговоріть з батьком художника, щоб дізнатися, що лорд Кемма має унікальну колекцію картин у сховищі.

У гільдії злодіїв у каналізації ви можете купити потрібну картину (у дітей), якщо вдасться переконати їх. Про розташування входу в гільдію злодіїв ви можете дізнатися від маленької дівчинки зі школи. Вхід у сховище лорда Кемма знаходиться у його саду. Вам потрібно потягнути прихований важіль, щоб відкрити люк.

Після того, як потягнете за важіль, увійдіть всередину сховища через цей люк.

Усередині притулку Кемма є кілька автоматонів, які патрулюють територію. Або проберіться повз них, або воювати з ними (вам потрібно вбити їх за допомогою джерела вампіризму). Наприкінці сховища активуйте примарне бачення та покладіть картину, яку ви купили у гільдії злодіїв, у порожню рамку (звідки вона і була вкрадена). Так ви відкриєте таємну кімнату.

Усередині приміщення є картина під назвою "Відповідальність" (приблизний переклад). Заберіть її з собою, залиште кімнату, а потім активуйте книгу, що стоїть на правій полиці.

За кам'яними дверима розташований люк, який приведе вас до храму короля бога. Після того, як завершите діалог із королем богом, взаємодійте зі знаком на землі. Тут йдеться про те, що лише король бог знає вагу відповідальності. Це і є підказка, що пов'язує це місце з картиною.

Встановіть картину «Відповідальність» на вівтар, що призведе до відкриття люка, який веде до в'язниці Арху.

Лорд Арху був ув'язнений сюди лордом Кеммом. Щоб його звільнити, потрібно скористатися примарним баченням та застосувати джерело вампіризму (у розмові) на двох катувальниках.

Зверніть увагу на те, що на статуї лежить кинжал, необхідний для квестів Червоного Принца.

Як тільки лорд Арху буде звільнений, з'являться чотири захисники Чорного Кільця та атакують вас. Трохи згодом прибуде і лорд Кемм, якого також доведеться знищити. Якщо хочете зберегти життя Арху, то бажано тримати його якнайдалі від противників, використовуючи телепортацію. Але якщо він загине, ви все одно зможете поговорити з ним, застосувавши «Примарне бачення». Після того, як переможете Кемма та Чорних кілець, лорд Арху розповість вам про те, як вирішити головоломку в соборі.

Пошук лорда Арху

Лорд Арху замкнений у сховищі лорда Кемма. Ми пропонуємо вам детальну інструкцію про те, як потрапити до притулку Ліндера Кемма в однойменному квесті. Спочатку відвідайте гільдію злодіїв, про яку ви дізнаєтеся у дівчинки зі школи, і купіть у дітей вкрадену у Кемма картину. Рухайтеся в сад і знайдіть прихований важіль, що відкриває люк, який і приведе вас у сховище Кемма.

Обійдіть противників або переможіть їх, використовуючи джерело вампіризму. Наприкінці притулку застосуйте примарне бачення та встановіть картину, отриману від дітей у гільдії злодіїв, у порожню рамку. Пройдіть в коридор, що відкрився, всередині нього відшукайте картину «Відповідальність» і заберіть з собою. Взаємодіяти з книгою на правих полицях, щоб відкрити прохід далі. За кам'яними дверима буде люк, який веде до храму короля бога.

Поговоривши з ним, огляньте знак на землі, а потім помістіть на вівтар картину з тією назвою, яка там і вказана (відповідальність). Так ви через люк дістанетеся до в'язниці, де сидить Арху. За допомогою примарного бачення знайдіть двох духів, які утримують Арху, а потім знищіть їх джерелом dампіризму. Потім заберіть зі статуї кинджал, потрібний Червоному Принцу в його особистих пошуках, після чого переможете всіх ворогів, включаючи Кемма. Лорда Арху можете телепортувати подалі, щоб він, напевно, вижив. Або, якщо він таки помре, використовуючи примарне бачення, поспілкуйтеся з духом цієї людини. Так ви дізнаєтесь, як вирішити головоломку у соборі.

Майстер сновидінь та кошмарів

У сховищі магістрів, розташованого під казармами, ви можете знайти книгу «Доповідь про торговця іграшок». Так ви дізнаєтесь докладніше про цього шукача. Як альтернативу у розмові зі звільненим лордом Арху ви дізнаєтеся про якогось Джефферсона, до якого потрібно звернутися, щоб потрапити до собору. Вирушайте в магазин іграшок і переконайте того допомогти вам. Він дасть амулет, який може зберігати в собі джерело. Ви повинні заповнити амулет початком, а потім повернутися до Сандерса.

Коли зробите це, повторно поспілкуйтеся з продавцем крамниці з іграшками. Якщо зможете того переконати, то він скаже, що для входу в божественну гробницю вам знадобиться сувій спокути. Сувій знаходиться в замкненому столі на другому поверсі магазину, а пароль від нього назве сам Сандерс. Якщо ви не зможете переконати чоловіка, то доведеться прокрастися на другий поверх і зламати скриньку з сувоєм. Амулет і сувій необхідні для того, щоб відкрити люк у соборі.

Остання битва магістрів

Коли дістанетеся до казарми магістрів, то побачите, що паладини зайняті пошуком секретного приміщення магістрів. Люк, який їм потрібен, захований під кількома ящиками в кімнаті з пастками.

Ви можете спробувати переконати розташований поблизу дух, щоб той вказав на правильну комбінацію від люка, але це дуже важко. Правильна комбінація насправді пов'язана з девізом магістрів: розум, тіло, суспільство та божественність.

Ви отримаєте досвід уже за те, що розв'яжете загадку, а дух при цьому зникне. Тому якщо вам потрібне джерело, то застосуйте вампіризм перш, ніж вирішите загадку. Усередині сховища ви побачите чотири перемикачі, які заховані за картинами. Зніміть їх та активуйте у правильному порядку відповідно до девізу магістрів, описаного вище. Усередині секретного приміщення прочитайте доповідь, щоб отримати досвід, а якщо використовуєте примарне бачення, то отримаєте додаткову інформацію.

Тут же ви знайдете іншу доповідь про продавця іграшок. Так ви активуєте цей квест. На другому рівні сховища магістрів є три гейсти. Убийте їх усіх, обшукайте і заберіть ще одну книгу, в якій йдеться про те, що Далліс хоче воскресити... (і не спойлеруватимемо). Одночасно із цим запуститься квест «Відродження короля».

Відродження короля

На другому рівні притулку магістрів, розташованого під казармами, ви знайдете книгу, поряд зі столом, де вказується про те, кого саме хоче воскресити Далліс. Поверніться до залу луни і зустрініться з Тарквіном. Він зізнається, що допомагав Далліс, а як компенсацію віддасть вам Анафему (КРАЩА дворучна зброя в грі).

Зниклі в'язні

Увійдіть до в'язниці і поговоріть з паладинами. Ви дізнаєтеся, що магістри розслідували зникнення кількох ув'язнених, які зникли прямо зі своїх камер під казармами магістрів ще до того, як почалося повстання паладинів. Після того, як переможете Ісбейл у квесті «Секрети гномів», то можете знайти зниклих ув'язнених у її лабораторії. Вони померли, оскільки висмокталися для отримання витоку.

Милосердя – сила

У таборі лідера Чорного Кільця ви знайдете листа, який лежить у військовій кімнаті та розповідає про Віндего. Ви знову зустрінетеся з цією відьмою у внутрішньому підвалі в'язниці магістрів на острові Аркс. Щоб туди потрапити, вам потрібно переконати паладинів, що зможете протистояти їй.

Якщо вирішили врятувати її, то потрібно буде подарувати достатню кількість предметів чи монет, щоби поліпшити відношення. Після цього взаємодійте з перемикачем неподалік, щоб відкрити клітинку.

Якщо у вас є спеціальний клинок, необхідний для квесту Червоного Принца (а клинків ви можете знайти два - один цілий та інший частинами), то зможете звільнити Віндего від клятви королю богу. Але в такому разі не забувайте, що якщо у вас один клинок, то ви не зможете врятувати Червону Принцесу в особистому квесті Червоного Принца. Якщо у вас немає клинка, Віндего розповість, що такий є в сховищі лорда Кемма.

Помилки минулого

У назві квесту закладено ім'я в'язня в'язниці магістрів, в яку ви можете потрапити через каналізацію (по-перше, застосуйте примарне бачення в казармах магістрів, а потім поговоріть з Уінслоу та погодьтеся йому допомогти відшукати Банне). Труп Банні можна знайти біля каналізації. За допомогою примарного бачення знайдіть його дух та поговоріть з ним, після чого можна буде пройти всередину.

Коли дістанетеся до клітки з хлопчиком, то активуйте примарне бачення і побачите мертвих шукачів, які намагаються назавжди утримати в'язня у в'язниці. Ви можете дати їм спокій або зламати клітину хлопчика. Він перетвориться на божевільного лиходія і атакує вас. Якщо залишите цей район, не вбивши хлопчика, то при повторному відвідуванні цього місця через деякий час виявите, що він втік.

Старе означає золоте

У західній частині Аркса поряд з особняком лорда Кемма є торговець антикваріатом, який чекає на знаменитого оцінювача на ім'я Кет. Усередині особняка Кемма треба поспілкуватися з експертом Кет, а якщо вдасться її переконати, вона попросить відшукати три цінних антикваріату, що зберігаються в притулку Кемма. Усередині цього притулку є кілька автоматонів, яких доведеться вбити чи оминути. Якщо вбиватимете, то застосуйте вампіризм.

Як тільки знайдете три реліквії, поверніться до Кет за нагородою.

Звільнення школи

У південно-східному кутку цієї території знаходиться школа, окупована ізгоями та відлученими від церкви ченцями. Якщо поговорите там з маленькою дівчинкою і переконаєте її, вона вкаже на вашій карті місце, де знаходиться гільдія злодіїв. Поговоріть із ще одним Гріффом, а якщо розкажете за те, що знаходиться у форті Радості, то отримаєте очки досвіду. Гріфф попросить вас допомогти з відновленням школи та прогнати ворогів. Потрібно поговорити з сестрою Шорі та переконати чи змусити її піти. Після цього ви можете повернутись до Гріффа за нагородою.

Таємниці гномів

Є кілька способів, що дозволяють активувати це завдання. Або ви проберетеся потай на місце проведення весілля, або отримаєте запрошення від п'яної гномихи, розташованої за межами будівлі, або проберетеся через заднє подвір'я.

Крім того, потрапити сюди можна через каналізацію.

При вивченні останньої виявите обережність, оскільки там з'являться нові супротивники - туманні павуки, які випромінюють після вбивства отруйний туман.

Бенкета була перервана атакою виродків Пустоти. Вивчіть статуї, щоб знайти сліди виродків поруч із трубами. Поговоріть із гномами, щоб отримати додаткову інформацію, а потім активуйте примарне бачення і побачите блукаючих привидів убитих гостей. Взаємодійте з весільний торт, і той вибухне. З'являться вороги, а вам доведеться знищити їх. Розібравшись із ними, поговоріть з охоронцями та дізнайтеся, хто саме надіслав цей торт. Їм виявиться якийсь лікар, який також пов'язаний із особистим квестом Лоуса. Увійдіть у каналізацію, а потім дістаньтеся до королівської зали суду.

У східній частині другого поверху каналізації є підозрілий отвір у стіні.

Зруйнуйте його, а потім пройдіть до будівлі суду. Коли зустрінетеся з королевою, то дізнаєтеся про те, що нею маніпулює радниця Ісбейл. Спробуйте переконати королеву, але Ісбейл знешкодить усіх та заборону у своїй лабораторії. Через деякий час ви звільнитеся від заклинання чарівниці. Потрібно буде вбити її разом із поплічниками з Чорного Кільця. Бій буде важким, оскільки ви знаходитесь унизу, а вони все зверху.

Застосуйте примарне бачення, щоб поспілкуватися з духом убитої Ісбейл і дізнатися, у чому причина її агресії. Після обшуку місця знайдіть королеву і вирішіть, як з нею вчинити. Ілюзорні двері, розташовані неподалік, ведуть до королеви. На іншому боці лабораторії є ще одна така сама двері, але за нею розташована смертоносна пастка.

Скруха демона

Цей квест пов'язаний із особистим завданням Лоуса. Коли дістанетеся до Аркса, то дізнаєтеся, що на північному сході розташований будинок потужного демона, який оселився в якомусь лікарі. Якщо ви хочете увійти в цей будинок, то спочатку потрібно буде щось зробити - або вбийте Ісбейл за квестом "Таємниці гномів", або звільніть з в'язниці Кемма лорда Арху. Так ви отримаєте запрошення від лікаря. Ідіть до нього в чорний дім і біля входу поговоріть з Хворою.

Поспілкуйтеся з жінкою, вона перемістить вас у вимір демона. Ідіть за нею і нюхайте свічки. Навіть після цього запас ХП боса дорівнюватиме 11 000. Увійдіть всередину і вбийте медсестру, а потім поспілкуйтеся з Доктором. Якщо не чіпати медсестер, то вони постійно відновлюватимуть запас його ХП. Витратьте якнайшвидше виток, щоб лікар не висмоктав його з вас. В одній із шаф знаходиться броня Квіна, що дозволяє вашому персонажу літати.

Консульство

Вам знадобиться спеціальний кинжал. Його ви можете або знайти у в'язниці лорда Арху, або зібрати частинами (всього дві) на Безіменному острові. Без нього не можна буде звільнити Червону Принцесу. Щоб потрапити в консульство, використовуйте персонажа з найкращою крадіжкою та зломом. Доберіться до фонтану. Можете знайти ключ, який відкриває двері, можете зламати їх.

За допомогою пірамід телепортацій ви зможете переміщати всю групу за одним персонажем. Нарешті, активуйте примарне бачення, щоб знайти портал. Пройдіть через нього на арену, б'йтесь з відображеннями персонажів, які зустріли раніше. Зруйнуйте їх дзеркала заздалегідь, здалеку, щоб уникнути битви, або зробіть це під час неї (інакше відображення відроджуватимуться).

Ідіть до дверей, одним із героїв дістаньтеся до неї під час бою, щоб перемістити весь загін у безпечну зону. Поговоріть із шукачем біля порталу та дізнаєтесь, де знаходиться Червона Принцеса. Якщо є меч, то зможете звільнити її від клятви королю богу. Вогненним диханням Червоного принца народите дракона, а потім покиньте сон.

Цей квест ви отримаєте після того, як досягнете Аркс.

Поговоріть з Маледі, і вона нагадає вам, що ви повинні вбити Далліс. Вона пропонує почати шукати її серед місцевого Божественного Ордену.

Гавань переповнена виродками порожнечі, тому вам потрібно перемогти їх, щоб дослідити корабель Далліс "Лорд Страху". Він скаже вам, що Далліс старший за нього, незважаючи на те, що він був ще за часів Древа предків і ельфів до їх нинішньої форми.

Пройдіть через міст, щоб дістатися Аркса. (Вам потрібно перемогти пустоту на мосту в битві біля воріт)

Усередині Аркса ви дізнаєтеся від паладинів, що Далліс можна знайти всередині собору.

Щоб потрапити в собор, вам потрібно виконати квест "Майстер сновидінь та кошмарів" та "Сховище Ліндера Кемма".

Як тільки у вас з'являться знання від лорда Арху, а також сувій та амулет від Toyseller, ви можете вирушити до собору. Найкраще йти туди, коли ви закінчите супутні та побічні квести.

Перед храмом Луціана є вимикач – покладіть у нього амулет, придбаний у Toyseller, потім прочитайте сувій, щоб відкрити люк:


Коли ви входите в склеп Луціана, на вас чекає головоломка з трубами.

(В якості альтернативи, спробуйте найняти нового рекрута з Чортого Відбитків, щоб пройти шлях крові)

Щоб вирішити головоломку, по-перше, вам потрібно створити благословення крові.


Створіть заклинання "Дощ із крові" над цим зливом, а потім благословіть кров. Якщо у вас немає потрібної навички, ви можете атакувати себе, щоб з'явилася кров.

Другий крок – розташувати труби в правильному порядку. Ось одне із рішень:


Як тільки це станеться, торкніться вівтаря, щоб активувати його. Труна Люціана переміститься убік, і відкриється секретний люк.

Пройшовши через нього, ви опинитеся в кімнаті з важелями та пастками, а також із ляльками Витока. Щоб убити їх, використовуйте навичку "Жага вампіра", потім потягніть п'ять важелів із символами, які складаються в слово Power: Могутність (Potency) - Порядок (Order) - Мудрість (Wisdom) - Співчуття (Empathy) - Righteousness (Праведність).

Переконайтеся, що ви готові, перш ніж увійти в справжній склеп Луціана, тому що після цього ви не зможете повернутися (переконайтеся, що у вас є найпотужніші навички Витоку, а також найкраще екіпірування).

оЕПЦЙДБООП ХЧМЕЛБФЕМШОБС ЙЗТБ, ЛПФПТБС МЙИШ ОЕНОПЗЙН ХУФХРБЕФ Dragon Ade Origins . пЮЕОШ ЛБЮЕУФЧЕООБС, ДЕФБМШОП РТПТБВПФБООБС Й У ЧПЪНПЦОПУФША РПМОПЗП ЛПОФТПМС ДЕКУФЧЙК РЕТУПОБЦЕК. ЙОФЕТЕУОП, ЮФП ПДЙО Й ФПФ ЦІ ЛЧЕУФ НПЦОП ТЕЙЙФШ ДЧХНС-ФТЕНС ТБ'ОЧНИЙ УРПУПВБНЙ. еУМЙ ​​ЧЩ ОЕ ОБИМИЙ ЛЧЕУФПЧЩК РТЕДНЕФ ЙМЙ РТПЙЗОПТЙТПЧБМЙ ЛМАЮЕЧПЗП РЕТУПОБЦБ, ЛПФПТЩК НПЗ ЧБН РПНПЮШ, Х ЧБУ ЧУЕЗДБ ЄУФШПФДПФНДПФ. л РТЙНЕТХ, РПЛЙОХФШ ЖПТФ тБДПУФШ НПЦОП НЙТОП ОБ МПДЛЕ ЙЪ РПДЪЕНЕМШС ФЕНОЙГЩ ЙМЙ РТПКДС ЮЕТЕЪ РПТФ РПУМЕ ВЙФЧЩ Ч ЖПТФЕ Й ЧЩОПУБ ЧУЕИ НБЗЙУФТПЧ, ЮФП ЛПОЕЮОП ЧЕУЕМЕЕ Й РТЕДРПЮФЙФЕМШОЕЕ Ч РМБОЕ ОБВПТБ ПРЩФБ.

йЗТБ Divinity Original Sin 2 ЙЪ ЛБФЕЗПТЙЙ - ХВЕК ЙІ ЧУЄЇ.ЬФП ЛПЗДБ НПЦОП ЗТПІОХФШ ЧУЄЇ ЛМАЮЧІ РЕТУПЧ Ч МПЛБГЙЙ Й ЧУЕ ТБЧОП ПУФБОХФУС РХФЙ РТПІПЦДЕОЙС ЙЗТЩ. дБ НВЦОП ЧППВЕЕ ОЙЛПЗП Ч ЦЙЧЩИ ОЕ ПУФБЧМСФШ Й ВЕЪ РТПВМЕН РТПДЧЙЗБФШУС РП УАЦЕФХ. 'БІПДЙИШ Ч МПЛБГЙА, ЧЩОПУЙИШ ЧУЕЇ Й ВМБЗПРПМХЮОП РЕТЕІПДЙИШ Ч ДТХЗХА, Й Ф.Д.
рЕТУПОБЦ ДБЕФ ФЕВЕ ЪБДБОЙЕ, ФЩ ЧЩРПМОСЕЫШ ЪБДБОЙЕ Й РПМХЮБЕЫШ ВМБЗПДБТОПУФШ РЕТУПОБЦБ Й РПДБТЛЙ, РПФПН РЕТУПОБЦБ ЪБЛБЪЩЧБЕФ ДТХЗПК РЕТУПОБЦ Й ФЩ, ХВЙЧ ВЩЧЫЕЗП ЪОБЛПНПЗП РПМХЮБЕЫШ ПРЩФ Й РПДБТЛЙ ПФ ДТХЗПЗП ЪБЛБЪЮЙЛБ. дБМШІ ЬФПФ ЪБЛБЪЮЙЛ ОБРБДБЕФ ПРО ФЕВС - РТЙІПДЙФУС ХВЙЧБФШ Й ЄЗП РПМХЮБС ПРЩФ Й ФТПЖЕЙ. й ФБЛ ЧУА ЙЗТХ.

оЕХВЙЧБЕНЩИ РЕТУПОБЦЕК ОЕФ. вПЗЙ ФЕВС ОБОСМЙ УРБУФЙ НЙТ ПФ рХУФПФЩ. ч ЙФПЗЕ ФЩ ЪБЮЙУФЙМ НЙТ ПФ ЧУЕЗП ЦЙЧПЗП Й ОЕ ЦЙЧПЗП, ХВЙМ ВПЗПЧ Й УБН УФБМ ВПЗПН. чПФ Й ЧЕУШ УАЦЕФ.

ЙЗТБ ІПТПІБС, ОП ОЕ ЇЕДЕЧТ. ЙЗТБ ОЕ 'БФСЗЙЧБЕФ Й РПД ЛПОЄГ (ЮБУПЧ ЮЕТЕЪ 50), Л УПЦБМЕОЙА, УФБОПЧЙФУС УЛХЮОП ПФ ПВЄЄК ПДОППВТБЪОПУФЙ ОЕУНПФТС ПРО ЧУЄ ЛБЮЕУФ. з ВЩМ ТБД ЛПЗДБ РТПІМ ЙЗТХ. з ВЩМ ТБД, ЮФП ОБЛПОЄГ ПФЧСЬБМУС ПФ ОБДПІЧНІ ЗП, ІПФШ Й ХЧМЕЛБФЕМШОПЗП ДЕКУФЧБ:))

ЛЧЕУФЩ ЧБН ЧЩРПМОСФШ ЧУЕ-ФБЛЙ РТЙДЕФУС Й ДБЦЕ ОЕ ПВС'БФЕМШОП ЙІ ВТБФШ РЕТЕД ЧЩРПМОЕОЙЕН. РТПУФП ЙДЕН РП НЙТХ Й УХЕН ОПУ Ч ЛБЦДХА РЕЕЕТХ Й ЛБЦДЩК ЗПТПД. РПУМЕ ВПЕЧ, УВПТБ ФТПЖЕЕЧ Й РТПЮФЕОЙС ЛОЙЗ ДОЕЧОЙЛ РПРПМОСЕФУС ЧЩРПМОЕООЧНИЙ ЛЧЕУФБНЙ Й РПДУЛБЪЛБНЙ Ч РТПІПЦДЕОЙЙ.

НПЦОП РТПИПДЙФШ ЙЗТХ ЛБЛ ЧЪДХНБЕФУС - ЬФП ЛПЗДБ УОБЮБМБ ЙДЕН Ч ЧЩУПЛПХТПЧОЕЧЩЕ ЮБУФЙ МПЛБГЙЙ Й ФБН РТПЛБЮЙЧБЕНУС, РПФПН ДПНЙОЙТХС Й ОЕ ОБРТСЗБСУШ ЪБЮЙЭБЕН ЧУЕ ПУФБМШОПЕ, ЙНЕС Ч БТУЕОБМЕ УХРЕТВТПОА Й ЛХЮХ ПРЩФБ. йОПЗДБ ДПІПДЙМП ДП ФПЗП, ЮФП РПОСФЙС ОЕ ЙНЕЕЫШ Ч ЛБЛПН ЙЪНЕТЕОЙЙ ЙМЙ МПЛБГЙЙ ОБІПДЙИШУС Й ЮФП ЧППВЕЕ ЧПЛТХЗ РТПЙУІПДЙФ. уАЦЕФ ОЕ ПЮЕЧЙДЕО, 'БДБОЙС ОЕ ПЮЕЧЙДОЩ, ПП'НПЦОПУФЙ Й УРПУПВЩ ЧЩРПМОЕОЙС ЛЧЕУФПЧ УЙМШОП ОЕ ПЮЕЧЙДОЩ.

еУМЙ ​​ЧЩ ЖБОБФ RPG, ЧБН РТЙДЕФУС РПФТБФЙФШ 60-80 ЮБУПЧ УЧПЕЗП ЧИТАННЯ ПРО РТПІПЦДЕОЮ. пФЛБЪБФШУС ОЕ РПМХЮЙФУС, РП ЛТБКІЄК НЕТЕ УОБЮБМБ:)

ЪДЕУШ ТБДХЕФ РТБЛФЙЮЕУЛЙ ЧУЄ. еДЙОУФЧЕООПЕ, ЮФП УОБЮБМБ ЇЇ УПЧУЕН ХДПВОП - ЧТБЕЕОЙЕ ЛБНЕТЩ (Біля ЛОПРЛПК НЩИЙ) РТЙ РЕТЕДЧЙЦЕОЙЙ РЕТУПОБЦЕК. оП Л ЬФПНХ РПУФЕРЕООП РТЙЧЩЛБЕИШ Й УП ЧФПТПК ЮБУФЙ ЙЗТЩ ОЕ ЪБНЕЮБЕЫШ РПДПВОЩИ ОЕХДПВУФЧ, ЛБЛ РТЙ РЕТЕДЧЙЦЕОЙЙ, ФБЛ Й ЧПА.

ЙЗТБ ЗТБНПФОП УВБМБОУЙТПЧБОБ, ДМС ЮЕЗП ЛБЛ ПВЩЮОП ЙЗТПЛХ РТЕДМБЗБЕФУС ОЕУЛПМШЛП ХТПЧОЕК УМПЦОПУФ. оП Ч ПФМЙЮЙЙ ПФ НОПЗЙІ БОБМПЗПЧ УМПЦОПУФШ ЙЗТЩ ЪДЕУШ НБЛУЙНБМШОП УППФЧЕФУФЧХЕФ ЧЩВТБООПНХ ХТПЧОА.

год Divinity Original Sin 2 РТЙУХФУФЧХАФ ЧУЕ ПУПВЕООПУФЙ ТПМЕЧПК ЙЗТЩ, ЬФП 100% ЛБЮЄУФЧЕООБС RPG. оЕ ЪБДХНЩЧБСУШ ТЕЛПНЕОДХА

йЪ ЫЕУФЙ РТЕДМБЗБЕНЩИ УРХФОЙЛПЧ НПЦОП РТЙУПЕДЙОЙФШ ФТЕІ - ЬФП ЛМБУУЙЛБ. оП ЪДЕУШ ЧБИЙ УРХФОЙЛЙ ОЕ ФХРП УМЕДХАФ ЪБ ЧБНЙ Й ДЕМБАФ ЧУЄ ДМС УРБУЕОЙС НЙТБ. 'ДЕУШ ЧУЕ ЙОДЙЧЙДХБМЙУФЩ, ЛБЦДЩК Ч ПУОПЧОПН ДХНБЕФ ФПМШЛП П ТЕЫЕОЙЙ УЧПЙІ РТПВМЕН Й ЮХФШ ЮФП НПЦЕФ Й Ч ЗМБЪ ДБФШ ЗМБЧОП. уПЧЕФХА УПІТБОСФШУС ЛБЛ НПЦОП ЮБЕЇ ПВСЪБФЕМШОП РЕТЕД ЛБЦДЩН ТБЪЗПЧПТПН, ЮФПВЩ РПФПН, РПФЕТСЧ УРХФОЙЛБ, ОЕ РЕТЕЙЗТЩЧБФШ УЦ

ТБЪЗПЧПТЩ Ч Divinity Original Sin 2 ПЮЕОШ ЧБЦОЩ, ТБЪЗПЧПТЩ ВЩУФТП НЕОСАФ УАЦЕФОПЕ РПЧЕУФЧПЧБОЙЕ ЧБТЙБОФЩ ТЕЫЕОЙС ЛЧЕУФПЧ. пФОПУЙНУС Л ТБЪЗПЧПТБН Й РПУФХРЛБН РПУМЕ ТБЪЗПЧПТПЧ ЛТБКОЕ УЕТШЕЪОП. пФ ЬФПЗП ЪБЧЙУЙФ ОЕ ФПМШЛП ЧБТЙБОФ ТБЪЧЙФЙС УАЦЕФБ, ОП Й ПФОПІЕОЙЕ УРХФОЙЛПЧ, ПП'НПЦОПУФШ РПМХЮЕОЙС ПРЩФБ, ОБЧЩЛПЦ Й.

ОЕ ВПЙНУС ПІЙВЙФШУС Ч УФЙМЕ РТПЛБЮЛЙ ЗЕТПЕЧ, Ч ОБЮБМЕ ФТЕФШЕК ЗМБЧЩ ВХДЕФ ЧП'НПЦОПУФШ РЕТЕТБУРТЕДЕМЙФШ ЧУЄ ПЮЛЙ ОБЧЩЛПЧ Х ЧУЕЇ. пФ УЄВС УПЧЕФХА ЧЩВТБФШ ЛМБУУЙЮЕУЛХА ЛПНБОДХ: ЧПЙО-ДЧХТХЮОЙЛ (ВМЙЦОЙК ВПК), ПВТ-МХЮОЙЛ (ДБМШОЙК ВПК), ЪБЕЙФОЙЛ-ФБОЛ (ВМЙЦОЙ. фБЛПК ЛПНБОДПК ЧЩ ЧУЄЗДБ ЙЗТХ РТПКДЕФЕ.

ПТХЦЙС Й ВТПОЙ ПЗТПНЕООПЕ ЛПМЙЮЕУФЧП, ТЕУХТУПЧ ПРО ЇЇ РТЙПВТЕФЕОЙЕ Х ФПТЗПЧГЕЧ ІЧБФБЕФ ВЕЪ ДЙЖЙГЙФБ (ЕУМЙ ЧЩРПМОСФШ ВПМШШ. ТБ'ОППВТБЬЙЕ РТЕДНЕФПЧ ЪБЧПТБЦЙЧБЕФ Й 'БУФБЧМСЕФ ЮБУБНЙ ЛПРБФШУС Ч ЙОЧЕОФБТІ Й РЕТЕТБУРТЕДЕМСФШ ПТХЦЙЕЙ ВТПОА НЕЦДХБРХУРХ.

ЪБЛМЙОБОЙК Й ХНЕОЙК ЧЕМЙЛПЕ НОПЦЕУФЧП Й ЕУМЙ ЧЩ УТБЪХ ОЕ ПРТЕДЕМЙМЙУШ, ЛБЛЙЙЕ ХНЕОЙС ЧБН ОХЦОЩ, Х ЧБУ РПУМЕ ДЧХІ ЮБУФЕК ЙЗТЩФ ВХДФПЦПФПВП нПНЕОФ, ЛПЗДБ НПЦОП РЕТЕТБУРТЕДЕМЙФШ ОБЧЩЛЙ, ЧЩВТБО ПЮЕОШ ХДБЮОП, ЧЩ ХЦЕ РПОСМЙ, ЮФП ЧБН ОХЦОП Й Ч ЮЕН ЧЩ ПІВВМЙУШ Й Ч ФПЦЕ ЧТЕНС

РТПТБВПФБООПУФШ ПП ЧУЕН, оп! ОЕ ИЧБФБЕФ ТБУЛТЩЧБАЭЙИ УАЦЕФ Й ЧОХФТЙРБТФЙКОЩЕ ПФОПІЕОЙС ЛБФ-УГЕО. й ЧПЪНПЦОП УБН УАЦЕФ ОЕНОЗП ЪБФСОХФ. б ЧУЕ РПФПНГ, ЮФП ОЕФ ІПТПІЕК БОЙНБГЙЙ ЛБФ-УГЕО.

УФБТБЕНУС УОБВДЙФШ ЧУЕЇ УРХФОЙЛПЧ ОБЧЩЛПН РПМЕФБ, ФЕМЕРПТФБГЙЕК ЙМЙ ЧПЪНПЦОПУФША ВЩУФТПЗП РЕТЕНЕЫЕОЙС ПРО ТБУУФПСОЙЙ. ОБЧЩЛ йЪНЕОЮЙЧЩК ВТЙЪ (ФЕМЕРПТФБГЙС ПФ ХДБТБ) ПЮЕОШ РПМЕЬЕО НБЗБН Й ТБЪВПКОЙЛБН. ОБЧЩЛ ПЮБТПЧБОЙЕ ФПЦЕ ОЕ ВХДЕФ МЙЫОЙН.

ЙЗТБ ДМС ОЕФПТПРМЙЧПЗП РТПИПЦДЕОЙС, ЗДЕ ЮБУФП ОХЦОП РТПДХНЩЧБФШ ОЕ ФПМШЛП ВПЙ, ОП Й РТПУФПЕ РЕТЕДЧЙЦЕОЙЕ РП НЕУФОПУФЙ, ЛПФПТБС ДП РТЕДЕМБ ОБУЩЭЕООБ ОЕ ФПМШЛП ТБУФЕОЙСНЙ, РПУФТПКЛБНЙ Й ЦЙЧПФОЩНЙ, ОП Й МПЧХЫЛБНЙ, ЛМБДБНЙ Й РТПУФП ЧУЕЧПЪНПЦОЩНЙ РЕТУПОБЦБНЙ Й ЧЕЭБНЙ. ОБ ОЕВПМШИПК РП ФЕТТЙФПТЙЙ МПЛБГЙЙ ЧБУ ЦДЕФ ПЮЕОШ НОПЗП УАЦЕФОЩІ УПВЩФЙК Й ЛБЦЕФУС, ЮФП МПЛБГЙС ОБНОПЗП ВПМШЕ, ЮЕН ЄУФШ ОБ. оБ НЕУФОПУФЙ ЛТПНЕ ПЮЕЧЙДОЩИ ДПТПЗ ЕУФШ НОПЗПХТПЧОЕЧЩЕ РПДЪЕНЕМШС Й НОПЗПЬФБЦОЩЕ РПУФТПКЛЙ УП УМПЦОПК РМБОЙТПЧЛПК Й ФБКОЙЛБНЙ, ОЕЛПФПТЩЕ ЙЪ ЛПФПТЩИ ПФЛТЩЧБАФУС ФПМШЛП РПУМЕ ЧЩРПМОЕОЙС УРЕГЙБМШОПЗП ЛЧЕУФБ. оЛБТФЕ ТБУРПМПЦЕОП ОЕУЛПМШЛП ФЕМЕРПТФПЧ, ОП ОЕ ВХДШ ЙІ, РЕТЕНЕЕЕОЕ ЩО ОЕ УЙМШОП ХУМПЦОЙМПУШ.

лБЛ УПВТБФШ ІПТПЫХА ЛПНБОДХ УРХФОЙЛПЧ

НОЕОЙЕ ЛПОЕЮОП УХВШЕЛФЙЧОПЕ, ОП НОЕ ОТБЧЙФУС ЙЗТБФШ ФБЛПК ЛПНБОДПК:
  1. тЩГБТШ - ЮЕМПЧЕЛ (зз) УП УРЕГЙБМЙЪБГЙЕК ЧПЙОБ (ДЧХТХЮОЙЛ). ч ПУОПЧОПН ЛЮБЕН УЙМХ Й ДТХТХЮОПЕ ПТХЦЙЕ. хТПО ЖЙЬЙЮЕУЛЙК
  2. чПМІЄВОЙЛ - ЮЕМПЧЕЛ УП УРЕГЙБМЙЪБГЙЕК НБЗБ. лБЮБЕН ЧУЕ ФЙРЩ НБЗЙК Й ЙОФЕММЕЛФ. хТПО НБЗЙЕК, ПРП'ОБОЙЕ Й МЕЮЕОЙЕ
  3. лМЙОПЛ фЕОЙ - ЬМШЖ УП УРЕГЙБМЙЪБГЙЕК МХЮОЙЛБ. лБЮБЕН Ч ПУОПЧОПН ДБМШОЙК ВПК Й МПЧЛПУФШ. хТПО УФТЕМБНЙ Й ЧЪМПН ЪБНЛПЧ
  4. ЙОЛЧЙЬЙФПТ - ОЕЦЙФШ УП УРЕГЙБМЙЪБГЙЕК ЧПЙОБ (ЕЙФ Й НЕЮ). лБЮБЕН ЪДПТПЧШЕ Й ПДОП ПТХЦЙЕ. оЕЛТПНБОФЙС Й ЪБЕЙФБ
РПМЕЬОЩЕ ЗАГАЛЬНИЙ:
  1. йОЙГЙБФЙЧБ - ХЧЕМЙЮЙЧБЕФ ЛПМЙЮЕУФЧП ДЕКУФЧЙК Ч ВПА
  2. РБНСФШ - ХЧЕМЙЮЙЧБЕФ ЛПМЙЮЄУФПП УМПФПЧ ДМС ЪБЛМЙОБОЙК
УБНЩЕ РПМЕЬОЩЕ ЙОЗТЙДЙЕОФЩ:
  1. лТПЧБЧБС ТПЪБ + рХУФБС ВБОЛБ = хЧЕМЙЮЕОЙЕ ЧУЕЇ ІБТБЛФЕТЙУФЙЛ +1 (ОП ФПМШЛП ДП РЕТЧПК УНЕТФЙ)
  2. уХЕОПУФШ ЧПДЩ + уХЕОПУФШ ЦЙЪОЙ + мЙУФ ВХНБЗЙ = уЧЙФПЛ ЧПУЛТЕЫЕОЙС
УБНЩЕ РПМЕЬОЩЕ Ч ЙЗТЕ ХНЕОЙС:
  1. нБУФЕТУФПП ПІПФЩ
  2. ОБІЙТЕ МЕЗЕОД
  3. оЕЛТПНБОФЙС
  4. хВЕЦДЕОЙЕ

лБЛ РПМХЮЙФШ ВЕУЛПОЕЮОПЕ ЪПМПФП Ч Divinity Original Sin 2

ЙУРПМШЪХЕН ЙЗТПЧПК ВБЗ (ХДПВОЄ ДЕМБФШ ПРО ЛПТБВМ):
  1. лМБДЕН ЧУЕ УЧПЕ ЪПМПФП Ч ТАЛЪБЛ УРХФОЙЛБ
  2. чЩЗПОСЕН УРХФОЙЛБ ЙЪ ЛПНБОДЩ (ЪПМПФП ОЕ ФПМШЛП БЧФПНБФЙЮЕУЛЙ ППЪЧТБЕБЕФУС Л ЧБН, ОП Й ПУФБЕФУС Ч ТАЛЪБЛЕ УРХФОЙЛБ)
  3. УТБЪХ РТЙОЙНБЕН УРХФОЙЛБ ПВТБФОП Ч ЛПНБОДХ Й 'БВЙТБЕН Х ОЕЗП ЙЪ ТАЛЪБЛБ ЪПМПФП, ХЧЕМЙЮЙЧБС ЕЗП ЛПМЙЮЕУФЧП Ч ДЧБ ТБЪБ
  4. РПЧФПТСЕН ДП ВЕУЛПОЄЮОПУФЙ Й ЪПМПФП ХЧЕМЙЮЙЧБЕФУС Ч ЗЕПНЕФТЙЮЕУЛПК РТПЗТЕУУЙ

лБЛ ХВЙФШ рТЕДЧУФОЙЛБ тПЛБ ПРО 13 ХТПЧЕ

ЬФП ОБЛІКУВАННЯ УБНЩК УМПЦОЩК ВПК Ч 4-К ЮБУФЙ ЙЗТЩ. ч ХУМПЧЙСІ ОЕУОЙНБЕНПЗП РТПЛМСФЙС ОЕЧПЪНПЦОП МЕЮЙФШ ЪДПТПЧШЕ ЬМЕЛУЙТБНЙ. вйфчб ПУМПЦОСЕФУС ПФТБЧМЕООПК БФНПУЖЕТПК Й УЙМШОЧНИЙ ЧТБЗБНЙ. дТБЛПО - УЕТШЕЪОП ВЯЄФ РП РМПЕБДЙ Й ОБІПДЙФУС ЧЕ ДПУСЗБЕНПУФЙ ПВЩЮОЩІ ЧПЙОПЧ. оП ЕУФШ ЧП'НПЦОПУФШ РТПКФЙ ЬФПФ ВПК Й ПРО 13 ХТПЧЕ ЙМЙ Ч ОБЮБМІ 14, ЛПЗДБ ПУЧПЕОЩ ФПМШЛП ДЧЕ СЮЕКЛЙ НБЗЙЙЙ Й УБНЩЕ УЙМШФ.

ВПК ДЕМЙН ПРО ДЧБ ЬФБРБ Й РТЙНЕОСЕН РБТФЙЪБОУЛХА ФБЛФЙЛХ - Ч МПВ ПРО ЧТБЗБ ОЕ УХЕНУС, Б ФП ЛПУФЕК ОЕ ЗАПОВІТОН РПУМЕ РЕТЧПЗП ЦІ ХДБТБ ДТБЛ
уОБЮБМБ ЧЩНБОЙЧБЕН Й ХОЙЮФПЦБЕН ОЕЦЙФШ, РПФПН ХІПДЙН РПДБМШІ Й МЕЮЙНУС ПФДЩИПН. чПЬЧТБЕБЕНУС, ФЕМЕРПТФЙТХЕНУС ПРО УЛБМХ Й ДБМШІ ППЙОПЧ ФЕМЕРПТФЙТХЕН Л ДТБЛПОХ, Б НБЗ Й МХЮОЙЛ ДПУФБАФ РТЕДЧУФОЙЛБ тПЛБ ДЙУФЙ.

ЪДЕУШ ЗМБЧОПЕ ОЕ ФПТПРЙФШУС, ХВЙФШ ЪМПЧТЕДБ ЧУЄЗДБ ХУРЄЄН, ЗМБЧОПЕ УБНЙН ОЕ РПЗЙВОХФШ. МЕЮЙНУС ЪБЛМЙОБОЙСНЙ Й ЧПУФБОБЧМЙЧБЕН ВТПОА ЪЕМШСНЙ. 'ДПТПЧШ РПМХЮЙФУС МЕЮЙФШ РП ЮХФШ-ЮХФШ Й ФПМШЛП ЪБЛМЙОБОЙСНЙ. х НЕОС ПРО ЬФХ ВЙФЧХ ХИМП ОЕНОПЗЙН НЕОЕЕ ЮБУБ, ВЩМП ЙОФЕТЕУОП!

бТЛУ. ЛЧЕУФ МПХУЕ. юЕТОЩК ДПН. хВЙЧБЕН ЧЕТИПЧОПЗП ДЕНПОБ БДТБНБМЙІБ, ЦЙЧХЕЕЗП РПД ЧЙДПН ДПЛФПТБ ДЬЧБ.
ЗЕТПЙ РТЙІПДСФ Ч БТЛУ РТПЛБЮЕООЧНИЙ ДП 18 ХТПЧОС, Й ВЙФЧБ У БДТБНБМЙІПН ОЕ РТЕДУФБЧМСЕФ ПУПВПК УМПЦОПУФЙ, ЕУМЙ РТБЧЙМШОДФУ чП-РЕТЧЩИ УБНХ мПХУЄ ПРО ВЙФЧХ ОЕ ВІТЕН, ДБЦЕ Ч ДПН ПОБ ОЕ ДПМЦОБ 'БІПДЙФШ. ПОБ РТЙУПЕДЙОСЕФУС Л ВЙФЧЕ ФПМШЛП РПУМЕ УНЕТФЙ БТЗБНБМЙІБ, РПЬФПНХ УОБЮБМБ ХВЙЧБЕН ЄЗП.
ФБЛФЙЛБ ВЙФЧЩ ФБЛБС. УОБЮБМБ ХВЙЧБЕН РТЙУМХЗХ Ч ДПНЕ, ЧУЕЇ ДП ЛПЗП УНПЦЕН ДПВТБФШУС (ЙІ ВХДЕФ РПТСДЛБ РСФЙ ЧТБЗПЧ), ГО РТПЧПГЙТХС УБНПЗП ДЕНПОБ. РПУМЕ ЬФПЗП Ч ДПНЕ ПУФБЕФУС УБН ДЕНПО 20 ХТПЧОС Й РРФШ ЕЗП РПНПЕОЙЛПЧ, ДП ЛПФПТЩІ ОЕ ДПВТБФШУС. ФЕРЕТШ ПУФБЧМСЕН МПХУЄ УОБТХЦЙ Й ФТЕНС ППЙОБНИЙ ЪБІПДЙН Ч ДПН, РТПДЧЙЗБСУШ РП ЕЗП РТБЧПК ЮБУФЙ, ДПІПДЙН ДП РПУМЕДІЙ ЛПНОБФЩ. 'ДЕУШ ХВЙЧБЕН ДЕНПОБ Й УТБЪХ РПДЛМАЮБЕН Л ЗТХРРЕ мПХУЄ. РПУМЕ ЬФПЗП ПУФБЕФУС ТБЪПВТБФШУС У ПУФБЧИЙНЙУС РПНПЕОЙЛБНИЙ ДЕНПОБ. ПІЙ ЙУРПМШЪХАФ ЪБЛМЙОБОЙС ПЮБТПЧБОЙС, ОБДП ВЩФШ ЗПФПЧЩН Л ЬФПНХ.

вТПОС ЧЕЮОЩІ.
ТЕГЕРФ ВТПИЙ- ОБІПДЙН Ч юТОЩІ лПРСІ - РЕЕЕТБ Ч МПЛБГЙЙ ТБУЛПРЛЙ РП БДТЕУХ X: 333, Y: 657.
бТФЕЖБЛФ ЧЮОЧИ- ОБІПДЙН Ч ЮЕТОЩІ лПРСІ - РЕЕЕТБ Ч МПЛБГЙЙ іТБН Ч ДОГЛЯД УРТБЧБ ПФ ЧІПДБ.
фБТЕМЛБ ЧЮОЧИ- ОБІПДЙН Ч юТОЩІ лПРСІ - РЕЕЕТБ Ч МПЛБГЙЙ ТБУЛПРЛЙ РП БДТЕУХ: X: 455, Y: 536.
УЖЕТБ ЙУФПЛБ- НВЦОП ОБКФЙ ЧИТБНЕ ЙМЙ ЛХРЙФШ Х ФПТЗПЧГЕЧ.
НЕФБММПМПН- ОБІПДЙН Ч РТПГЕУУЕ РТПІПЦДЕОЙС ЙЗТЩ (ЄУФШ ПРО РПВЕТЕЛЬНЕ цОЕГБ, ЄУФШ ПРО ВЕЩНСООПН ПУФТПЧЕ).

лПУБ йЪВБЧЙФЕМШОЙГБ.
ТЕГЕРФ ЛПУЩ- РПМХЮБЕН Х УХЛЛХВИЙ БМШНЙТЩ Ч ТБКУЛЙІ ІПМНБІ.
тХЛПСФЛБ- ОБІПДЙН ПРО ВЕЩНСООПН ПУФТПЧЕ РЕЕЕТХ вЕМПМЙЛПЗП. ДОГЛЯД У ТХЛПСФЛПК Ч РЕЕЕТЕ РП БДТЕУХ: X: 129, Y: 202.
лМЙОПЛ ЛПУЩ- ПРО ВЕЬЩНСООПН ПУФТПЧЕ Ч ІТБНЕ мХОЩ РП БДТЕУХ: X: 335, Y: 823. ЧОХФТЙ ІТБНБ РТПІПДЙН РПТФБМ РП БДТЕУХ: X: 618, Y: 600.
дТЕЧОС УЛТЙЦБМШ- ОБІПДЙН ЧУТОЧНОСТІ ЛПРСІ Ч ІТБНЕ ЧІЮЧИ РПУМЕ РПВЕДЩ ОБД ЧЕЮОПК ЬФЕТПК.

ЕУМЙ ОЕ ОБИМ ЧЩИЕРЕТЕЮЙУМЕООПЕ, ЗПФПЧБС ЛПУБ НЕОШИЕЗП 16 ХТПЧОС ЕУФШ ЧБТЛУЄ Ч іТБОЙМЙЕЕ ЛЕННБ.

лБЛ ПВПКФЙ рХФШ ЛТПЧЙ

ч БТЛУЄ ЙДЕН Л ЛХЛПМШОЙЛХ 'БОДЕТУХ Й ХВЕЦДБЕН ЕЗП РПНПЮШ Ч РТПІПЦДЕОЙЙ РХФЙ ЛТПЧЙ. по ДБЕФ БНХМЕФ, ЛПФПТЩК ОХЦОП ОБРПМОЙФШ ЙУФПЛПН 5/5. 'БВЙТБЕН, ЙДЕН Й ЧЩФСЗЙЧБЕН ПЮЛЙ ЙУФПЛБ ЙЪ ФТХРПЧ. чПЪЧТБЕБЕНУС Л 'БОДЕТУХ Й ТБРПТФХЕН ПВ ЙУРПМОЕОЙЙ. по ДБЕФ РБТПМШ (зЙКПТБ) ПФ РЙУШНЕООПЗП УФПМБ ПРО ЧФПТПН ЬФБЦЕ ЄЗП ДПНБ. йЪ УФПМБ ЪБВЙТБЕН УЧЙФПЛ йУЛХРМЕОЙС. еУМЙ ​​'БОДЕТУ ОЕ ПФДБУФ ЧЕЕЙ ДПВТПЧПМШОП, ХВЙЧБЕН ЕЗП Й 'БВЙТБЕН БНХМЕФ Й УЧЙФПЛ.

ЙДЕН Ч ІТБН, ЪБІПДЙН Ч ЗТПВОЙГХ (ДЧЕТЙ ЪБЛТПАФУС - ОБЪБД РХФЙ ОЕФ) Й РТПІПДЙН НЙНП УФБФХЙ МАГЙБОБ Ч МІЧЩК ОДЯГ ДП ЛПОГБ. УРХФОЙЛЙ У ЧПУРТЙСФЙЕН ЪБНЕФСФ ПРО УФЕО УМЕЧБ УЕЛТЕФОХА ЛОПРЛХ. ч ХЗМХВМЕОЙЕ ОБД ЛОПРЛПК ЧУФБЧМСЕН ОБРПМОЕООЩК БНХМЕФ 'БОДЕТУБ Й ЮЙФБЕН УЧЙФПЛ йУЛХРМЕОЙС. оЕРПДБЕЛХ Ч РПМХ ПФЛТЩЧБЕФУС УЕЛТЕФОЩК МАЛ, ЮЕТЕЪ ЛПФПТЩК РПРБДБЕН Ч ЗТПВОЙГХ. ч ЗТПВОЙГЕ РЕТЕД ЖЙОБМШОПК ВЙФЧПК ОХЦОП ТЕІЙФШ ДЧБ ЛЧЕУФБ - лПНОБФБ У ФТХВБНЙ Й лПНОБФБ УНЕТФЙ.

ЛБТФБ ЗПТФБ ТБДПУФШ. чФПТБС ЗМБЧБ РПМОПУФША. пВП'ОБЮЮООЧ ЧТБЗЙ (ЛТБУОЩЕ), ФПТЗПЧГЩ (УЙОЙЕ), ЛМБДЩ (ЯМЕОЩЕ ЛТХЗЙ), ФЕМЕРПТФЩ (ЄМЕОЩЕ ФПЮЛЙ), РЕЄЄТЩ (ЦЕМФЩЕ ЛТХПЩЩ, ЛТХЗОЩ, ЛТХЗПЛ, ЛТБЗЩ).

ЛБТФБ РПД'ЄНЕМЙК ЖПТФБ ТБДПУФШ. чФПТБС ЗМБЧБ РПМОПУФША

ЛБТФБ Divinity Original Sin 2. юЕФЧЕТФБС ЗМБЧБ. пУОПЧОБС ЛБТФБ ЙЗТЩ. пВП'ОБІЮВАЛЬ ФПТЗПЧГЩ

нЙИБ л. 2017 р. З.

gastroguru 2017